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GUA DE LABORATORIO
POWERPOINT 2010 DESTREZAS CON EL MOUSE DESCRIPCIN: El siguiente juego consiste en seguir una secuencia de color, que debers seguirla con el puntero del mouse hasta el FIN para poder pasar a los siguientes niveles, si te desvas terminars el juego del Nivel actual y podrs volver a intentarlo. Cada Nivel tiene sus complicaciones.
Presionamos la Tecla Windows y escribimos POWERPOINT, podremos visualizar el programa en la parte superior en la que hacemos Clic.
COLEGIO NACIONAL INDUSTRIAL N 31 NUESTRA SEORA DEL CARMEN 3. Para establecer un DISEO DE DIAPOSITIVA EN BLANCO, debemos hacer clic derecho en un espacio en blanco de la diapositiva y elegimos: Diseo En blanco.
Clic Derecho en la Diapositiva y FORMATO DEL FONDO, aqu elegimos Relleno Degradado u otras opciones que podras manejar muy fcilmente.
5. Ahora diseamos una presentacin de nuestro proyecto aplicndole algunos recursos como imgenes, texto, entre otros.
COLEGIO NACIONAL INDUSTRIAL N 31 NUESTRA SEORA DEL CARMEN 6. Insertamos NUEVA DIAPOSITIVA desde la cinta de opciones de la ficha Inicio o combinando las teclas de atajo Ctrl + M. 7.
Desde la ficha Insertar, clic en Formas e insertamos la forma Bisel para nuestro entorno de diseo.
8. Ahora lo modificamos en tamao cubriendo toda la Diapositiva y transformamos desde el Glifo (rombo color amarillo), modificamos el color a gusto e insertamos la forma ESTRELLA DE 24 PUNTOS transformando sus propiedades (color, texto, etc.), asi mismo una forma donde estableceremos las instrucciones del juego. 9.
COLEGIO NACIONAL INDUSTRIAL N 31 NUESTRA SEORA DEL CARMEN 10. Aqu elegiremos Lugar de este documento y Diapositiva Siguiente.
11.
Duplique la diapositiva anterior y utilizando diversas FORMAS complete el siguiente diseo. NOTA: No olvides que para insertar texto a una forma solo hacer clic derecho y elegir MODIFICAR TEXTO.
12.
Para ver una presentacin atractiva animaremos nuestros objetos: ESTRELLA EN LA 2DA DIAPOSITIVA: Efecto de nfasis Impulso Panel de animacin Intervalos Repetir: Hasta el final de la diapositiva. ESTRELLAS EN LA 3RA DIAPOSITIVA: Efecto de nfasis Girar Panel de animacin Intervalos Repetir: Hasta el final de la diapositiva. RECTNGULO: Efectos de entrada Barrido Panel de animacin Intervalos Repetir: Ninguno.
13. Hacer Clic en el objeto que nos sirve de fondo En la Ficha Insertar, se encuentra la herramienta
Accin
En la Diapositiva 6 estar una presentacin que me indique que fall y que puedo volver a intentarlo. Se entiende que ste puede cambiar en el orden dependiendo de cuntas Diapositivas est creando y los Niveles.
14. Duplicamos nuestra diapositiva (02 veces) en donde estarn nuestros siguientes NIVELES.
16.
17. El siguiente paso ser el mismo que hicimos anteriormente, haciendo el hipervnculo en la siguiente diapositiva desde la estrella FIN. NOTA: No olvidemos que al desviarme del color a seguir perderemos la partida y saldremos del Nivel, teniendo la posibilidad de intentarlo nuevamente.
COLEGIO NACIONAL INDUSTRIAL N 31 NUESTRA SEORA DEL CARMEN 20. En las siguientes Diapositivas estarn presente las presentaciones que nos indicarn que perdimos la partida y que podemos volver a intentarlo. NOTA: Habr una diapositiva por cada Nivel que se pierda y una sola cuando logres pasarlas todas sin ninguna dificultad.
21. Finalmente diseamos una presentacin donde nos indica que logramos el objetivo del juego con las felicitaciones respectivas.