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PRISE EN MAIN
Introduction
Jeu des sons
Merci d'avoir choisi le module synthtiseur JV-2080 Roland. Pour tirer pleinement parti des fonctions du JV-2080 et bnficier de nombreuses annes d'emploi sans soucis, veuillez lire attentivement ce manuel. La documentation accompagnant le JV-2080 est en deux parties Prise en main et Mode d'emploi Prise en main explique les procdures de base pour employer le JV-2080. Mode d'emploi donne un guide thmatique des fonctions. Utilisez la table des matires, l'index et la liste des fonctions par cran d'affichage pour retrouver le chapitre auquel vous devez vous rfrer.
Division du Superposition clavier pour jouer de deux des patches patches ou plus diffrents
Fonctions principales
Encore plus fort que le module de sons JV-1080
La polyphonie maximale est de 64 voix et jusqu' 16 parties peuvent tre traites simultanment. Les performances (chacune pouvant traiter 16 parties simultanes) peuvent simultanment utiliser trois types d'effets (EFX). 768 patches (sons) sont intgrs, y compris des patches pour compatibilit GM. Les patches sont compatibles non seulement avec le JV-1080, mais aussi avec les XP-50/80.
Prise en main 1
Sommaire
Introduction ..............................................................................................................................................................1 Fonctions principales...............................................................................................................................................1
Prparation ......................................................................................3
Installation de la carte d'extension d'ondes ...............................................................................................3 Faire les connexions.......................................................................................................................................3 Mise sous tension ...........................................................................................................................................4 Extinction ........................................................................................................................................................5
Prparation
Ecoutes des dmonstrations (ROM Play) ............................................6 Jeu des sons .....................................................................................7
Restauration des rglages d'usine (Factory Preset)...................................................................................7 Ecoutes des sons (patches) (PHRASE PREVIEW).....................................................................................8 Rglage du canal MIDI..................................................................................................................................9 Slection d'un patch.....................................................................................................................................10 Slection parmi la liste de sons ........................................................................................................12 Slection simplifie des patches (Fonction de recherche de patch) ............................................13 Application d'effets un patch (EFX, Chorus, Reverb)..........................................................................15 Rglage On/Off des effets ................................................................................................................16 Rglage de l'amplitude des effets ....................................................................................................17 Slection d'EFX ...................................................................................................................................20 Emploi d'un clavier MIDI pour jouer d'un ensemble rythmique .........................................................21 Slection d'un ensemble rythmique ..........................................................................................................22
Division du Superposition clavier pour jouer de deux des patches patches ou plus diffrents
Division du clavier pour jouer des patches diffrents (Split) Emploi des performances, Mthode 2........................................32
Slection d'une performance ......................................................................................................................32 Rglage de la tessiture de chaque partie ..................................................................................................33
2 Prise en main
Prparation
Installation de la carte d'extension d'onde
Le JV-2080 permet d'installer jusqu' 8 cartes d'extension d'onde optionnelles (srie SRJV-80). Pour des dtails sur leur installation, rfrez-vous au mode d'emploi de votre carte d'extension d'onde.
Mmo Memo
fig.q1-1e
Pour connecter le JV-2080 un systme audio, vous devez utiliser des cbles de connexion audio optionnels.
PHONES
UTILITY
F1
CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN
WARNING:
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK, DO NOT EXPOSE THIS APPLIANCE TO RAIN OR MOISTURE.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.
MIDI OUT
MIDI OUT
Ampli de puissance
Radio cassette
Prise en main 3
1
Note
Pour prvenir des mauvais fonctionnements et/ou dommages aux enceintes et aux autres appareils, baissez toujours le volume et teignez tous les appareils avant toute connexion
2 3
Connectez le cble d'alimentation fourni au JV-2080 et branchez-le dans une prise secteur. Faites les connexions avec les autres appareils. Comme indiqu dans l'illustration, utilisez des cbles audio pour relier le JV-2080 vos appareils audio. Utilisez un cble MIDI pour relier la prise MIDI OUT de votre clavier MIDI ou de votre squenceur la MIDI IN du JV-2080. Si vous utilisez les couteurs, branchez-les en prise PHONES situe en face arrire.
A propos des prises de sortie (OUTPUT) Ces prises produisent le signal audio. Les appareils audio etc. peuvent tre connects ici. Le JV-2080 a 6 prises jack pour produire les signaux audio. Avec les rglages d'usine, le signal audio sera produit par les prises MIX (Mode d'emploi p. 14) Pour tirer pleinement parti des sons du JV-2080, nous vous recommandons une coute en stro. Toutefois, si vous utilisez un systme mono, connectez-le la prise MIX L (MONO).
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
DATA CARD
GM
SHIFT
UNDO
EFX
MIDI MESSAGE
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
POWER
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
4
4 Prise en main
1 2 3
Note
Avant de mettre sous tension, vrifiez les points suivants. Le JV-2080 est-il correctement connect aux autres appareils? Les commandes de volume du JV-2080 et des autres appareils connects sont-elles toutes au minimum? Pressez le commutateur d'alimentation du JV-2080 pour l'allumer.
Mettez sous tension l'quipement audio connect. Cette unit est dote d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) aprs la mise sous tension est ncessaire avant que l'unit ne fonctionne normalement.
4
Mmo Memo
Ajustez le volume un niveau appropr sur le JV-2080 et l'quipement audio connect. Si le bouton de volume est gard enfonc, le JV-2080 produira une tonalit de test (fonction PHRASE PREVIEW p. 8) Cette fonction permet de faon pratique de produire du son avec le JV-2080 pandant que vous ajustez le volume. Veillez ne pas monter excessivement le volume. De hauts niveaux de volume peuvent non seulement gner votre entourage, mais galement endommager votre quipement audio et occasionner une perte auditive.
Note
Extinction
Vrifiez les points suivants avant d'teindre. Assurez-vous que les commandes de volume du JV-2080 et de l'quipement audio connect sont au minimum. Avez-vous sauvegard les donnes sonores etc. que vous avez cres? (Mode d'emploi p. 56)
2 3
Prise en main 5
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
3,4 5 1 2
1
fig. q2-2
].
2 3 4 5
Note
Pressez [ ] ou [ ] pour slectionnez le morceau que vous dsirez entendre. Si vous slectionnez Chain of Songs, les morceaux joueront la suite partir du premier. Pressez [F6] (Start) pour lancer la reproduction de la dmonstration.
Pressez [EXIT] pour retourner au statut que le JV-2080 avait avant que la page ROM PLAY soit slectionne. Lorsque la page ROM PLAY est affiche, tous les messages MIDI reus d'un appareil externe sont ignors. Aucune donne concernant ces musiques n'est produite par la prise MIDI OUT. Tous droits rservs. L'emploi non autoris de ces lments pour d'autres buts que votre satisfaction prive et personnelle est une violation des droits en vigueur. Pour une biographie des compositeurs, rfrez-vous en page 48.
Mmo Memo
6 Prise en main
Note
fig.q3-1e
Si le JV-2080 contient dj des donnes importantes que vous avez cres, cette procdure entranera leur perte. Si vous dsirez conserver ces donnes, sauvegardez-les sur une carte de donnes (data) optionnelle ou transmettez-les dans un squenceur MIDI externe pour sauvegarde ( Mode d'emploi p. 58).
VALUE VOLUME
PERFORM
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 3
2,4
1 2
fig.q3-2
3
fig.q3-3
Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de retour aux rglages d'usine (Factory Preset). Si vous dsirez quitter la page Factory Preset sans excuter la fonction, pressez [EXIT].
Prise en main 7
Mmo Memo
Dans certains cas, l'afficheur peut indiquer Write Protect ON. Dans ce cas, pressez [DEC] pour changer le rglage en Write Protect OFF, et pressez [F6] (OK) pour effacer l'afficheur et pressez [F6] (Execute) une fois encore pour excuter la procdure de retour aux rglages d'usine. (Write Protect Mode d'emploi p. 61) Mme si la procdure de retour aux rglages d'usine est excute, l'afficheur peut tre difficile lire, en fonction de l'angle de vision du JV-2080. Si c'est le cas, ajustez le rglage de contraste de l'afficheur LCD ( Mode d'emploi p. 142)
2
VALUE VOLUME
PERFORM
1
PATCH RHYTHM SYSTEM GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 2
Note
Pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW). Si les rglages d'usine viennent d'tre restaurs, le patch USER:001 2 0 8 0 se fera entendre. Certains patches peuvent ne pas jouer dans une tessiture approprie. Dans ce cas, pressez [ ] ou [ ] (fonction de dcalage d'octave/Octave Shift Mode d'emploi p. 23) pour slectionner une tessiture approprie.
8 Prise en main
Mmo Memo
fig.q3-5e
VALUE VOLUME
PERFORM
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
76
1 2 3 4
fig.q3-6
Rglez l'appareil metteur pour qu'il transmette sur le canal 1. Pour des dtails, rfrez-vous au mode d'emploi de cet appareil. Pressez [PATCH] pour allumer son indicateur.
Pressez [F3] (MIDI) pour accder la page MIDI Param 1. Si la page MIDI Param 2 est slectionne, pressez [F3] (MIDI) une fois encore.
Assurez-vous que le curseur est situ sur la valeur Patch Rx-Ch. Si le curseur est un endroit diffrent, utilisez [ ][ ][ ][ ] pour le dplacer.
Prise en main 9
6 7
fig. q3-7
Aprs avoir fait le rglage, pressez [EXIT]. Le canal MIDI de rception apparatra dans le coin suprieur droit de l'afficheur.
Canal de rception MIDI
Note
VALUE VOLUME
PERFORM
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
2 1
10 Prise en main
1
fig.q3-9
Pressez [PATCH] pour allumer son indicateur. La page PATCH PLAY apparatra.
Groupe Numro Nom Canal MIDI de rception
2 3
Mmo Memo
Slectionnez le groupe. Pressez [PRESET], puis pressez [A] pour allumer son indicateur. Slectionnez le numro. En tournant la molette VALUE, slectionnez 056. Pressez et tenez enfonc le bouton VOLUME (PHRASE PREVIEW) pour couter de quel patch il s'agit.
Pour une liste des patches intgrs, rfrez-vous "Rglages d'usine (Patches)" ( Mode d'emploi p. 176).
Pour modifier plus rapidement une valeur Avec le JV-2080, les valeurs de donne peuvent tre modifies l'aide de la molette VALUE ou des boutons [INC][DEC]. En utilisant ces deux mthodes, les valeurs de donnes changeront plus rapidement si les procdures suivantes sont utilises.
Molette VALUE
Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez la molette VALUE en pressant [SHIFT].
[INC][DEC]
Pour augmenter rapidement la valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour rapidement diminuer la valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC]. Slection d'autres patches A l'tape 2, pressez [USER][CARD][PRESET] ou [EXP] pour allumer l'indicateur correspondant. Slectionnez PR-AC ou E, puis pressez [A] [C] ou [E]. Pour slectionner XP-AH, pressez [A][H]. Les patches compatibles GM sont groups dans PR-D, aussi pressez [PRESET][D].
Prise en main 11
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
2,5
1 2
fig.q3-11e
Pressez la molette VALUE (LISTE DE SONS/SOUND LIST) pour afficher la liste des patches. Dix patches y compris le patch actuellement slectionn s'affichent la suite.
ce symbole indique que la liste peut tre affiche
3 4 5
Mmo Memo
Pour changer de groupe de patches, pressez [F2] (-Group) ou [F3] (+Group). Pour changer les patches affichs par groupe de dix, pressez [F5] (-10) ou [F6] (+10). En tournant la molette VALUE, dplacez le curseur pour slectionner le patch dsir. Pressez la molette VALUE (SOUND LIST) pour retourner l'affichage normal. Quand vous pressez [F4] (Catgry), l'affichage de numro change pour l'affichage de catgorie. Le numro sera affich en haut gauche. Pressez [F4] (Catgry) une fois encore, et l'affichage prcdent r-apparatra. A l'tape 4, vous pouvez galement utiliser [INC][DEC] ou [ dsir. ][ ][ ][ ] si
12 Prise en main
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
36,8,9
2,10
1 2 3
fig.q3-13a
Pressez [CATEGORY] pour allumer son indicateur. L'affichage de slection de catgorie apparatra. Les 38 catgories sont organises en 10 groupes. En tournant la molette VALUE, amenez le curseur sur KEYS&ORGAN.
4 5
fig.q3-13b
Pressez la molette VALUE. Les catgories s'afficheront. Slectionnez la catgorie dsire. En tournant la molette VALUE, amenez le curseur sur ORGAN.
Pressez la molette VALUE. Les patches de type orgue s'afficheront, 10 patches la fois.
Prise en main 13
fig.q3-13c
Mmo Memo
7 8 9
fig.q3-14e
Pour changer de groupe de patches, pressez [F2] (-Group) ou [F3] (+Group). Pour vous dplacer dans les patches de 10 la fois, pressez [F5] (-10) ou [F6] (+10). En tournant la molette VALUE, amenez le curseur sur le patch dsir. Vous pouvez presser et tenir le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter les patches pendant que vous faites votre slection. Pressez la molette VALUE (SOUND LIST) pour retourner l'affichage PATCH Play. Le groupe, la catgorie, et le nom s'afficheront la suite et le numro apparatra en haut gauche.
Groupe Numro Catgorie Nom
Mmo Memo
10
Mmo Memo
Pressez [CATEGORY] pour teindre son indicateur. L'affichage PATCH Play rapparatra. Quand l'indicateur [CATEGORY] est allum, [F6] correspond au bouton de catgorie et ce n'est que si [SHIFT] est press que [F6] deviendra le bouton d'effet. En pressant [F4] (Back), vous pourrez retourner l'affichage prcdent. Pour annuler la procdure et retourner l'affichage PATCH Play, pressez [F6] (Close). Aux tapes 4 et 6, vous pouvez galement presser [F5] (Select). Aux tapes 3, 5 et 8, vous pouvez galement utiliser [INC][DEC] ou [ ][ ] si dsir. ][ ][
14 Prise en main
GUITAR
BASS ORCHESTRAL
BRASS
SYNTH
PAD
ETHNIC
RHYTHM&SFX
Mmo Memo
Les patches des cartes de bibliothques sonores (srie PN-JV80) sont classifis dans la catgorie NO ASSIGN.
Prise en main 15
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
2 4
1 2 3 4
fig.q3-16e
Pressez [EFX] pour le commuter on (allum)/off (teint). Pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter l'effet EFX 2:OVERDRIVE. Slectionnez ensuite le patch PR-C:031 Doos. (p. 10)
Pressez [CHORUS] ou [REVERB] pour les commuter on (allums)/off (teints). En ne laissant qu'un seul effet (chrous ou reverb) activ, pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter l'action de chaque effet. Quand ces effets sont activs, le coin suprieur droit de l'cran indique EFX, CHO, ou REV. Lorsqu'ils sont teints, une lettre grise s'affiche.
16 Prise en main
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
3 6
1 2 3 4
fig.q3-18
Pressez [EFX] pour allumer son indicateur. Pour qu'il soit ais de comprendre ce que l'effet accomplit, teignez les indicateurs [CHORUS] et [REVERB]. Pressez [F6] (Effects).
Pressez [F1] (General). La page General apparatra. Assurez-vous que Tone 1 est affich dans le coin suprieur gauche de l'cran, sinon, pressez TONE SELECT [1] pour l'afficher.
Utilisez le niveau d'envoi MIX/EFX pour ajuster l'amplitude et le volume d'EFX
Pressez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur Mix/EFX Send Level (niveau d'envoi Mix/EFX), et rglez la valeur en tournant la molette VALUE. Avec un rglage de 0, EFX ne s'applique pas, et il n'y a pas non plus de son. Pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter l'effet de votre rglage d'amplitude d'EFX.
Prise en main 17
6
Note
Quand vous avez modifi les rglages de patch, une astrisque (*) apparat gauche du groupe de patches, indiquant que les rglages ont t changs. Si vous slectionnez un autre patch ou teignez l'appareil cet instant, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, sauvegardez-les en mmoire interne ou sur une carte DATA optionnelle ( Mode d'emploi p. 56, 58)
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
3 8
5,7
26
1 2 3 4
fig.q3-19e
Pressez [CHORUS] pour allumer l'indicateur. Pour qu'il soit ais de comprendre quel effet est accompli, dsactivez les indicateurs [EFX] et [REVERB]. Pressez [F6] (Effects).
Pressez [F1] (General). Assurez-vous que Tone 1 est affich dans le coin suprieur gauche de l'cran, sinon, pressez TONE SELECT [1] pour l'afficher.
Le niveau d'envoi la reverb (Reverb Send Level) ajuste l'amplitude de reverb.
18 Prise en main
5 6 7 8
fig.q??
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le chorus sur Chorus Send Level (Niveau d'envoi au chorus), et ajustez ce niveau en tournant la molette VALUE. Avec un rglage de 0, le chorus ne s'appliquera pas. Pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter le rsultat de votre rglage d'amplitude de chorus. Pressez [REVERB] pour allumer son indicateur. Pour qu'il soit ais de comprendre quel effet est accompli, dsactivez les indicateurs [EFX] et [CHORUS]. Pressez [ ] pour dplacer le chorus sur Reverb Send Level (Niveau d'envoi la reverb), et ajustez ce niveau en tournant la molette VALUE. Avec un rglage de 0, la reverb ne s'appliquera pas. Pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter le rsultat de votre rglage d'amplitude de reverb. Pressez [EXIT] pour retourner la page PATCH Play.
Rglages d'assignation de sortie (Output Assign) Output Assign est le paramtre qui dtermine les assignations de sortie du son d'origine. EFX: MIX: Le son sera envoy la reverb, au chorus et l'effet EFX. Utilisez ce rglage lorsque vous dsirez utiliser EFX. Le son sera envoy la reverb, au chorus et aux prises de sortie "MIX" Output. Utilisez ce rglage lorsque vous dsirez utiliser reverb et chorus mais pas EFX. Le son sera envoy aux sorties "DIRECT1" ou "DIRECT2". Avec ce rglage, vous pouvez utiliser une unit d'effet externe et pas les effets internes du JV-2080.
DIR1, DIR2:
Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
Exemple 1 : Un patch constitu d'un seul tone (les tones 2-4 sont dsactivs)
Prise en main 19
Slection d'EFX
Voici comment slectionner l'effet dsir parmi les 40 rglages d'EFX diffrents. A titre d'exemple, changeons l'effet 3:DISTORTION EFX utilis par le patch PR-A:057 60s LeadORG pour l'effet 8:ROTARY.
fig.q3-21e
VALUE VOLUME
PERFORM
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
3 76
1 2 3 4 5
fig.q3-22e
Press [F1] (General). La page General apparatra. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur EFX Type (type d'EFX).
Type d'EFX
Slectionnez 8:ROTARY, en tournant la molette VALUE. Pressez et tenez enfonc le bouton de volume pour couter l'effet du rglage EFX slectionn. Vous pouvez galement essayer de slectionner d'autres rglages EFX.
20 Prise en main
7
Mmo Memo
Pour des dtails sur les autres rglages d'effet, rfrez-vous au mode d'emploi. ( p. 2527, p. 3355)
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 2
fig.q3-24
Rglez le canal MIDI de transmission de votre clavier MIDI sur 10. Pour des dtails, rfrez-vous au mode d'emploi de votre clavier MIDI. Pressez [RHYTHM] pour allumer son indicateur. La page RHYTHM Play apparatra.
Chaque touche que vous jouerez dclenchera un son d'instrument de percussion diffrent. En pressant le bouton de volume, vous pouvez utiliser la fonction d'coute (Phrase Preview) pour entendre les sons de l'ensemble rythmique. Pour des dtails sur les sons assigns chaque touche, rfrez-vous au "Rglages d'usine (Ensembles rythmiques) ( Mode d'emploi p. 180). Il est galement possible d'utiliser votre clavier MIDI avec un canal autre que 10 pour faire jouer un ensemble rythmique ( Mode d'emploi p. 16, 135)
Mmo Memo
Prise en main 21
USER PR-AC, E (Preset AC, E) PR-D (GM (General MIDI)) XP-AH (Expansion AH) : Slection sur une carte d'extension d'ondes optionnelle CARD : Slection sur une carte de donnes optionnelle Les groupes USER, PR-AC, E, et PR-D (GM) contiennent chacun 2 ensembles rythmiques. Les ensembles rythmiques XP-AH ne peuvent tre slectionns que si une carte d'extension d'ondes est installe dans l'emplacement correspondant ( p. 3, Mode d'emploi p. 9) Les ensembles rythmiques du groupe CARD ne peuvent tre slectionns que si une carte de donnes (carte data) est insre dans la fente CARD. ( Mode d'emploi p. 11) Dans cet exemple, slectionnons le patch PR-C:001 JazzDrumSet2.
fig.q3-25e
VALUE VOLUME
PERFORM
Note
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
2 1
1 2 3
Mmo Memo
Slectionnez le numro. Slectionnez 001 en tournant la molette VALUE. Pressez et tenez enfonc le bouton de volume (PHRASE PREVIEW) pour couter comment joue l'ensemble rythmique slectionn. Pour la liste des ensembles rythmiques internes, rfrez-vous "Rglages d'usine (Ensembles rythmiques)" ( Mode d'emploi p. 180).
22 Prise en main
Slection d'autres ensembles rythmiques A l'tape 2, pressez [USER], [CARD], [PRESET] ou [EXP] pour allumer l'indicateur correspondant. Pour slectionner PR-AC ou E, pressez alors [A][C] ou [E]. Pour slectionner XP-AH, pressez [A][H]. Comme les ensembles rythmiques GM sont placs en PR-D, pressez [PRESET] [D].
Prise en main 23
Performance
Partie 11
Partie 16
Patch
Partie 10
Ens. rythmique
Partie 9
Partie 1
Patch
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1
fig.q4-3e
Pressez [PERFORM] pour allumer son indicateur. La page PERFORM Play apparatra.
Groupe Numro Nom
24 Prise en main
2 3
Mmo Memo
Slectionnez 01, en tournant la molette VALUE. Rglez le canal de transmission de votre clavier MIDI sur 1 et jouez sur le clavier. Les patches des parties 1 2 joueront ensemble. En pressant la molette VALUE (SOUND LIST), vous pouvez choisir dans la liste des performances. Cette mthode est la mme que pour slectionner un patch dans la liste des patches. (p. 12) Pour la liste des Performances internes, rfrez-vous "Rglages d'usine (Performances)" ( Mode d'emploi p. 175).
Diffrents types de performances Les performances du JV-2080 sont organises en groupes :. USER PR-A, B (preset A, B) CARD: c h o i s i r d a n s u n e c a r t e d e d o n n e s ( D A T A ) optionnelle. Les groupes USER et PR-A et B contiennent chacun 32 performances. Pour choisir dans PR-A, B ou CARD, pressez [PRESET] ou [CARD] l'tape 2 pour allumer l'indicateur correspondant. Pour alterner entre PR-A et B, pressez [A] ou [B].
Note
Le performances du groupe CARD ne peuvent tre slectionnes que si une carte DATA (carte de donnes) est insre dans la fente CARD ( mode d'emploi p. 11).
Prise en main 25
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
3,4
1 2 3
fig.q4-5e
Assurez-vous que l'indicateur [1-8/9-16] est teint et pressez PART SELECT [1/9] pour teindre l'indicateur (off).
Partie dont les rglages sont faits, et nom du patch assign cette partie.
Partie on/off
Dans les pages de PERFORM Play, les parties actives (on) sont affiches par un ou , et les parties dsactives sont affiches comme _. Jouez sur votre clavier MIDI (canal de transmission = 1) et coutez comme le son diffre avec la partie dsactive.
4
Mmo Memo
Pressez PART SELECT [1/9] une fois encore et l'indicateur s'allumera (on).
Pour commuter on/off les parties 9-16, pressez [1-8/9-16] l'tape 3 pour allumer son indicateur, puis pressez [1/9][8/16].
26 Prise en main
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 2 3
fig.q4-7e
Assurez-vous que la performance PR-B:01 Dulcimar&Gtr est slectionne et que la page PERFORM Play est affiche. Pressez [F3] (Part).
Assurez-vous que l'indicateur [1-8/9-16] est teint, et pressez PART SELECT [2/10] pour slectionner la partie 2. L'indicateur clignotera et le numro de la partie apparatra dans le coin suprieur droit de l'cran.
Numro de partie Nom du patch
Utilisez [ ] et [ ] pour dplacer le curseur jusqu' l'lment que vous dsirez rgler et faites les rglages suivants en tournant la molette VALUE. Patch Group Patch Number PR-C 002
(Tp&Sax Sect)
Jouez sur le clavier MIDI (canal de transmission = 1) et coutez comme le son change avec le nouveau patch slectionn.
Prise en main 27
Mmo Memo
Seul un patch peut tre slectionn pour les parties 19 et 1116, et seulement un ensemble rythmique peut tre slectionn pour la partie 10. Pour slectionner les parties 916, pressez [1-8/9-16] l'tape 3 pour allumer son indicateur et pressez ensuite [1/9][8/16]. Vous pouvez galement slectionner la partie rgler en pressant [ ][ ] en page PERFORM Play. La partie actuellement slectionne et le nom du patch ou ensemble rythmique apparatront en bas droite de l'cran.
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
2,3
7,8
1 2
fig.q4-9
Assurez-vous que la performance qu vous dsirez nommer est slectionne et la page PERFORM Play est affiche. Pressez [F1] (Common). La page Common apparatra.
28 Prise en main
3
fig.q4-10e
Pressez [F1] (Common) une fois encore. Le curseur se dplacera sur la zone Performance Name et une liste des caractres disponibles apparatra.
Ceci apparatra lorsque la valeur rglable l'emplacement du curseur peut tre affiche sous forme de liste
4 5 6 7 8
Mmo Memo
Pressez la molette VALUE, [F3] ( Prev) ou [F4] (Next) pour dplacer le curseur sur l'emplacement o vous dsirez programmer un caractre. Slectionnez un caractre programmer, en tournant la molette VALUE. Pour insrer un espace l'emplacement du curseur, pressez [F5] (Insert). Pour supprimer le caractre marqu par le curseur, pressez [F6] (Delete). Rptez les tapes 4 et 5 pour programmer My Perform1.
Sauvegarde
Dans cet exemple, sauvegardons la performance dans la mmoire interne USER-01.
fig.q4-11e
VALUE VOLUME
PERFORM
MIN
MAX
PHONES
1
UTILITY
F1
F2
F3
F4
F5
2 3
][
][
][
] si
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
4
Prise en main 29
1 2
fig.q4-12
Assurez-vous que la performance que vous dsirez sauvegarder est slectionne. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur.
3 4
fig.q4-13
Pressez [F1] (Write). La page Performance Write apparatra. Slectionnez la destination de sauvegarde. Slectionnez USER:01 en tournant la molette VALUE.
Performance sauvegarder
Destination de sauvegarde
5
Mmo Memo
Pressez [F6] (Execute) pour crire les donnes en mmoire. Si vous dsirez quitter la page Performance Write sans sauvegarder, pressez [EXIT]. Dans certains cas, un affichage Write Protect ON peut apparatre. Si vous dsirez sauvegarder les donnes, pressez [DEC] pour changer le rglage en Write Protect OFF, pressez [F6] (OK) pour effacer cet affichage, puis [F6] (Execute) une fois encore pour crire les donnes. (Protection contre l'criture ou "Write Protect" Mode d'emploi p. 61) Les donnes peuvent galement tre sauvegardes sur une carte DATA optionnelle ( Mode d'emploi p. 58)
Note
Les performances que vous avez cres vous-mme peuvent tre sauvegardes dans le groupe des performances USER. A sa sortie d'usine, le JV-2080 contient dj des performances dans ce groupe. Lorsque vous sauvegardez vos propres performances dans une mmoire de ce groupe, le contenu prcdent de cette mmoire est perdu. Pour retrouver les rglages d'usine, utilisez la procdure d'initialisation (Initialize Mode d'emploi p. 60)
30 Prise en main
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1,4
6 5
1 2 3
fig.q4-15e
Assurez-vous que la performance pour laquelle vous dsirez faire des rglages est slectionne et que la page PERFORM est affiche. Pressez [F4] (MIDI). La page Part MIDI apparatra. Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner une partie. Pour slectionner les parties 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16], et pressez PART SELECT [1/9][8/16]. L'indicateur clignotera et le numro de partie apparatra en haut droite de l'cran.
Numro de partie Nom du patch
4 5 6
Assurez-vous que le curseur est situ sur le rglage Channel. Si le curseur est situ ailleurs, utilisez [ ][ ][ ][ ] pour le dplacer.
Prise en main 31
Division du clavier pour jouer des patches diffrents (Split)Emploi des performances, Mthode 2
Dans une performance, vous pouvez rgler deux parties ou plus sur le mme canal MIDI de rception et changer la zone de clavier qui sert piloter chaque partie, pour que les diffrents patches puissent tre reproduits depuis diffrentes zones du clavier. Cela s'appelle un "split" (division). Le "split" est une faon diffrente de superposer les sons par rapport au mode "layer".
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 2 3
Slectionnez 29, en tournant la molette VALUE. Jouez sur votre clavier MIDI (canal de transmission = 1). Cette performance a les rglages de tessiture suivants : Partie 2 : C4 (do4)G9 (sol9) Partie 3 : C-1 (do-1)B3 (si3)
32 Prise en main
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 2
fig.q5-2
Vrifions que la performance PR-B:29 Organ/Lead est slectionne et que la page PERFORM Play apparat. Pressez [F2] (K.Range). La page Part Key Range Lower :Upper pour les parties 1-8 apparatra. Si c'est la page Part Key Range Lower:Upper page pour les parties 9-16 qui est affiche, pressez [F2] (K.Range) une fois encore.
Numro de partie
3 4
Mmo Memo
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur l'lment voulu et faites les rglages suivant en tournant la molette VALUE. 2 3 C5 : G9 C-1 : B4
Jouez sur votre clavier MIDI et notez comment les tessitures ont t modifies. Pressez [EXIT] pour retourner la page PERFORM Play.
Pour des dtails sur les autres rglages, rfrez-vous "Slection de la partie utiliser" ( p. 26), Changement du patch assign une partie( p. 27), Changement du canal de rception MIDI d'une partie(p. 31) ou Sauvegarde d'une performance que vous avez cre(p. 28).
Prise en main 33
Utilisons une performance pour crer un morceau. Le schma suivant donne un exemple des connexions faire pour enregistrer un morceau.
fig.q6-1e
CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN
WARNING:
TO REDUCE THE RISK OF FIRE OR ELECTRIC SHOCK, DO NOT EXPOSE THIS APPLIANCE TO RAIN OR MOISTURE.
THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES. OPERATION IS SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS: (1) THIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL INTERFERENCE, AND (2) THIS DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED, INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION.
MIDI IN
connectez-vous par ici votre quipement audio, table de mixage ou systme d'enceintes amplifies
MIDI OUT
THRU MIDI OUT IN
MIDI IN
THRU MIDI OUT
MIDI OUT
IN
Clavier MIDI
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 2
34 Prise en main
Slectionnez 05, en tournant la molette VALUE. La performance PR-A:05 Seq:FunkRock a les rglages suivants et les canaux MIDI de rception sont rgls comme suit : Partie 1 = Canal 1, Partie 2 = Canal 2, Partie 4 = Canal 4, Partie 6 = Canal 6, et Partie 10 = Canal 10. Partie 1 : Partie 2 : Partie 4 : Partie 6 : Partie 10 : PR-A:037 PR-B:009 PR-A:053 PR-E:036 PR-B:001 Phaze Clav 2 Pick Bass Roller Spin Creamy PowerDrumSet
Mmo Memo
Lorsqu'une performance est initialise, les parties 19 et 1116 sont toutes rgles sur PR-A:001 64voicePiano, la partie 10 sur PR-A:001 PopDrumSet 1, et tous les rglages retrouvent leur valeur standard. C'est trs pratique lorsque vous dsirerez faite tous les rglages par vous-mme ( Mode d'emploi p. 63)
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
3,5 6
1 2
Assurez-vous que la performance PR-A:05 Seq:FunkRock est slectionne et que la page PERFORM Play page est affiche. Pressez [F3] (Part).
Prise en main 35
3
fig.q6-4
Pressez [F6] (Palette). Les rglages de huit parties s'affichent simultanment (la page Part Palette). Chaque fois que vous pressez [F1], l'affichage alterne entre les parties 18 et les parties 916.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler et changez la valeur en tournant la molette VALUE. Pour cet exemple, faisons les rglages suivants. Partie Patch Group Patch Number Part Level Part Pan Coarse Tune . . Nom du paramtre Patch Group Patch Number Part Level Part Pan Coarse Tune 1 PR-A 037 127 0 0 . . 2 PR-B 009 127 0 0 . . 4 PR-A 053 127 0 0 . . 6 PR-E 036 100 0 0 . . ... ... ... ... ... ... ... 10 PR-B 001 127 0 0 . . ... ... ... ... ... ... ...
Nature du rglage Groupe d'appartenance du patch Numro de patch Volume Position stro ou panoramique Accord grossier ou hauteur de base en demi-ton
5 6
Mmo Memo
Pressez [F6] pour quitter la page Part Palette. Le numro de la partie laquelle vous retournerez s'affichera en [F6]. Pressez [EXIT] pour retourner en page PERFORM Play.
Pour des dtails sur Fine Tune (accord fin) et Voice Reserve (rserve de voix), rfrez-vous ( Mode d'emploi p. 67). Si vous teignez l'appareil ou slectionnez une autre performance cet instant, les rglages ainsi modifis de la performance seront perdus. Si vous dsirez sauvegarder les donnes modifies, suivez la procdure d'criture (p. 28)
Note
36 Prise en main
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 91 6
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
6 2
1 2 3 4 5
fig.q6-6e
Assurez-vous que la performance PR-A:05 Seq:FunkRock est slectionne et que la page PERFORM Play est affiche. Assurez-vous que [EFX], [CHORUS], et [REVERB] sont activs (allums).
Pressez [F1] (General). La page General apparatra. Si la page EFX Information apparat, pressez [F1] (General) nouveau. Assurez-vous que l'indicateur [1-8/9-16] est teint, et pressez PART SELECT [1/9] pour slectionnez la partie 1. Faisons les rglage d'effet pour la partie 1.
Niveau d'envoi la reverb Niveau d'envoi au chorus
Assignation de sortie
Prise en main 37
Les points les plus importants pour les rglages d'EFX d'une performance sont les rglages d'assignation de sortie ("Output Assign") et de source d'EFX ("EFX-AC Source"). Lorsque vous utilisez un EFX, vous devez commencer par rgler l'assignation de sortie puis la source.
Output Assign Cela dtermine la destination de sortie du son direct (non trait). Un rglage "PATA" signifie que la sortie se fera en fonction des rglages d'assignation de sortie du patch assign la partie. Par exemple, dans un patch o le tone 1 est rgl sur EFX et les tones 24 sur MIX, EFX ne s'appliquera qu'au tone 1 et pas aux tones 24. Autres valeurs de rglage PAT-B, C: Identique PAT-A. EFX-AC: Le son sera produit au travers de reverb, chorus et EFX. L'assignation de sortie de chaque patch (pour chaque tone) sera ignore. MIX: Le son sera produit au travers de la reverb, du chorus et par les prises de sortie "MIX". Utilisez ce rglage lorsque vous dsirez utiliser reverb et chorus mais pas EFX. DIR1, 2: Le son sera produit par les prises de sortie DIRECT1 ou DIRECT2. Utilisez ce rglage lorsque vous dsirez utiliser une unit d'effet externe et pas les effets internes du JV-2080. EFX-A Source Ce rglage dtermine quels rglages EFX seront utiliss. Un rglage "PART1" signifie que les rglages d'EFX (type, niveau d'envoi la reverb, niveau d'envoi au chorus, niveau de sortie et assignation de sortie, tout cela pour EFX) du patch assign en partie 1 seront utiliss. Cela signifie que lorsque le rglage EFX-A Source est chang, cinq rglages EFX changent simultanment. Aussi, lorsque le curseur est plac sur un rglage EFX, un symbole apparat, indiquant que c'est un lment rgl par le patch. Autres valeurs de rglage Part 29, 1116: Les rglages d'EFX du patch assign chaque partie seront utiliss. PERFORM: Les rglages d'EFX appartenant la performance slectionne seront utiliss. Un seul type de rglage EFX peut tre fait pour chaque performance.
De la mme faon que pour les patches, les niveaux d'envoi la reverb, d'envoi au chorus et d'envoi en MIX/EFX sont des rglages qui ajustent l'amplitude de reverb, l'amplitude de chorus, l'amplitude d'EFX et le volume d'EFX. Si EFX n'est pas utilis, le niveau d'envoi en MIX/EFX rgle le volume.
Presser PART SELECT [4/12] slectionnera la partie et presser PART SELECT [6/14] slectionnera la partie 6. Faisons maintenant les rglages d'effet pour les parties 4 et 6. Les rglages sont : Partie 4 Output Assign: PAT-B Partie 6 Output Assign: PAT-C EFX-B Source: Part 4 EFX-C Source: Part 6
De cette faon, quand Output Assign est rgl sur PAT-A, PAT-B, et PAT-C, pour PAT-A EFX-A Source pour PAT-B EFX-B Source pour PAT-C EFX-C Source sera automatiquement slectionn. En faisant diffrents rglages pour chaque EFXAC Source, vous pouvez utiliser trois types d'EFX.
38 Prise en main
Bien sr, les patches assigns aux parties slectionnes pour EFX-AC Source doivent chacun utiliser diffrents effets EFX. Dans la performance servant d'exemple, les patches assigns aux parties 1, 4 et 6 utilisent respectivement Phaser, Rotary et Overdrive. La mme chose s'applique quand Output Assign est sur EFX-A, EFX-B, et EFX-C. Quand Output Assign est sur PAT-AC, le niveau d'envoi la reverb, le niveau d'envoi au chorus et le niveau d'envoi en MIX/EFX du patch (pour chaque tone) et de la partie sont tous les deux efficaces. Si vous dsirez que les diffrents rglages de niveau du patch (pour chaque tone) soient produits tels quels, rglez les diffrents niveaux de partie sur 127. (Pour EFX-AC, les diffrents rglages de niveau du patch (pour chaque tone) seront ignors)
fig.q6-7e
Patch
Tone 1
10 Niveau d'envoi la reverb 20 Niveau d'envoi au chorus 30 Niveau d'envoi en Mix/EFX 40 50 60 70 80 90 100 110 120 127 127 127
Tone 2
Tone 3
Tone 4
Exemple: Le niveaux d'envoi la reverb des 4 tones sont rgls respectivement 10, 40, 70 et 100, et pour que ces valeurs s'appliquent totalement, rglez le niveau d'envoi la reverb de la partie sur 127. La mme chose s'applique au niveau d'envoi au chorus et au niveau d'envoi en MIX/EFX.
Mmo Memo
Sachez que PAT-A et EFX-A, PAT-B et EFX-B, ainsi que PAT-C et EFX-C partagent respectivement la mme source EFX-AC. Pour des dtails sur les autres rglages d'effet, rfrez-vous au mode d'emploi. (p. 2855)
Remarque en cas de rglage d'Output Assignsur PAT-AC Quand Output Assign est rgl sur PAT-AC, le type d'EFX apparat toujours dans l'afficheur. Toutefois, vous devez savoir que l'effet EFX ne s'appliquera pas si le patch (chaque tone) assign cette partie n'est pas rgl pour utiliser l'EFX (c'est--dire s'il y a un rglage d'assignation de sortie autre que EFX). Noux vous recommandons d'utiliser PAT-AC quand sont assigns des patches utilisant l'effet EFX. Remarque en cas de modification et de sauvegarde des rglages d'EFX Quand EFX-AC Source a un rglage dans la plage Partie 19 ou 1116, modifier le rglage EFX aura pour rsultat de modifier les rglages du patch assign la partie spcifie par EFX 1C Source. Cela signifie que devrez sauvegarder la performance aprs avoir sauvegard le patch. Pour des dtails, rfrez-vous au mode d'emploi p. 57.
Prise en main 39
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1 3
1
fig.q6-9
Assurez-vous que la page PERFORM Play est affiche et pressez [UTILITY] pour allumer l'indicateur.
2 3 4
fig.q6-10
Pressez [F1] (to MIDI). La page Data Transfer to MIDI apparatra. Utilisez [ ] [ ] pour amener le curseur sur l'lnent que vous dsirez rgler et rglez la valeur en tournant la molette VALUE.
40 Prise en main
Placez votre squenceur en mode d'enregistrement et pressez [F6] (Execute) pour transmettre les rglages de performance.
Prise en main 41
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
1
fig.q6-12e
Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PERFORM]. La page GM Play page apparatra. Le patch ou ensemble rythmqiue assign chaque partie s'affichera.
Partie on/off Partie rgle Canal MIDI de rception
Le module de sons sera initialis selon les rglages de base du systme GM. A cet instant, la partie 10 sera toujours assigne l'ensemble rythmique GM et les autres parties au Piano 1. De la mme faon que pour une performance, vous pouvez assigner diffrents patches GM ou ensembles rythmiques GM chaque partie, et commuter on/off chaque partie. En mode Systme GM, le canal de rception de chaque partie est fixe : Partie 1 = canal 1, Partie 2 = canal 2, Partie 3 = canal 3, ... Partie 16 = canal .16. Il n'est pas possible de sauvegarder les rglages GM.
Mmo Memo
42 Prise en main
1 2 3 4 5
Mmo Memo
Rglez le canal de transmission de votre appareil MIDI externe (clavier MIDI etc.) pour qu'il corresponde au canal MIDI de rception du JV-2080 (p. 9) Transmettez un message de MSB de slection de banque (commande numro 0) d'une valeur de "80" au JV-2080. Transmettez un message de LSB de slection de banque (commande numro 32) d'une valeur de "0" au JV-2080. Transmettez un message de changement de programme d'une valeur de "2" au JV-2080. Si le JV-2080 ne reoit qu'un message de changement de programme sans recevoir de message de slection de banque, il passe immdiatement au patch ou ensemble rythmique slectionn dans le mme groupe. Cela signifie que mme si vous utilisez un appareil MIDI externe incapable de transmettre des messages de slection de banque, il vous suffit de placer les patches que vous dsirez utiliser en tant que user (Sauvegarde en mmoire interne Mode d'emploi p. 56, Transmission en mmoire interne Mode d'emploi p. 131), et de slectionnez un patch user avant de commencer pour que les patches dsirs puissent tre slectionns par trasmission des seuls messages de changement de programme. Vous pouvez galement utiliser des messages MIDI pour alterner entre patch, performance et mode GM. ( Mode d'emploi p. 22)
Note
Si le canal de rception MIDI d'une partie dans la performance est le mme que le canal de commande de performance (Performance Ctrl-Ch), ce dernier rglage aura priorit et les messages de changement de programme reus seront changs de performance p. 45, Mode d'emploi p. 21)
Changement du patch d'une partie dans une performance A l'tape 1, pressez [PERFORM] pour afficher la page PERFORM Play. A l'tape 2, rglez le canal MIDI de rception de la partie dsire l'intrieur de la performance (p. 31). Activez galement la partie dont vous dsirez changer le patch (p. 26). Changement d'un ensemble rythmique A l'tape 1, rglez le canal MIDI de rception de la partie 10 de la performance (p. 31). A l'tape 2, pressez [RHYTHM] pour afficher la page RHYTHM Play.
Prise en main 43
Les numros de slection de banque et de changement de programme correspondent aux diffrents patches et ensembles rythmiques comme suit. Patches Groupe de patches USER PR-A PR-B PR-C GM PR-E CARD XP-A XP-A XP-B XP-B XP-C XP-C XP-D XP-D XP-E XP-E XP-F XP-F XP-G XP-G XP-H XP-H
Numro de patch 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255
Numro de slection de banque MSB LSB Numro de prog. 80 00 001128 81 00 001128 81 01 001128 81 02 001128 81 03 001128 81 04 001128 82 00 001128 84 00 001128 84 01 001127 84 02 001128 84 03 001127 84 04 001128 84 05 001127 84 06 001128 84 07 001127 84 08 001128 84 09 001127 84 10 001128 84 11 001127 84 12 001128 84 13 001127 84 14 001128 84 15 001127
Ensembles rythmiques Groupe Numro d'ens. ryth. d'ens. ryth. USER 001, 002 PR-A 001, 002 PR-B 001, 002 PR-C 001, 002 GM 001, 002 PR-E 001, 002 CARD 001, 002 XP-A 001128 XP-A 129255 XP-B 001128 XP-B 129255 XP-C 001128 XP-C 129255 XP-D 001128 XP-D 129255 XP-E 001128 XP-E 129255 XP-F 001128 XP-F 129255 XP-G 001128 XP-G 129255 XP-H 001128 XP-H 129255
Numro de slection de banque MSB LSB Numro de prog. 80 00 001, 002 81 00 001, 002 81 01 001, 002 81 02 001, 002 81 03 001, 002 81 04 001, 002 82 00 001, 002 84 00 001128 84 01 001127 84 02 001128 84 03 001127 84 04 001128 84 05 001127 84 06 001128 84 07 001127 84 08 001128 84 09 001127 84 10 001128 84 11 001127 84 12 001128 84 13 001127 84 14 001128 84 15 001127
44 Prise en main
1 2 3 4 5
Mmo Memo
Rglez le canal de transmission de l'appareil externe sur 16. Pour la procdure, rfrez-vous au mode d'emploi de votre appareil externe. Transmettez un message de MSB de slection de banque (commande numro 0) d'une valeur de "80" au JV-2080. Transmettez un message de LSB de slection de banque (commande numro 32) d'une valeur de "0" au JV-2080. Transmettez un message de changement de programme d'une valeur de "2" au JV-2080. Comme dans le cas des patches ou ensembles rythmiques, si le JV-2080 ne reoit qu'un message de changement de programme sans message de slection de banque, il passe immdiatement la performance slectionne dans le mme groupe. Vous pouvez galement utiliser des messages MIDI pour alterner entre patch, performance et mode GM. ( Mode d'emploi p. 22)
Rglage du canal de commande de la performance En page PERFORM Play, pressez [SYSTEM] puis [F3] (MIDI) pour afficher la page MIDI Param 1, puis rglez Performance Ctrl-Ch. ( Mode d'emploi p. 136)
Les numros de slection de banque et de changement de programme correspondent aux diffrentes performances comme suit. Performances Groupe de Numro de performances performance USER 001032 PR-A 001032 PR-B 001032 CARD 001032
Numro de slection de banque MSB LSB Numro de programme 80 00 001032 81 00 001032 81 01 001032 82 00 001032
Prise en main 45
Superposition des patches du JV-2080 avec les sons d'un autre synthtiseur
Si vous dsirez superposer les sons de votre synthtiseur avec celui d'un patch du JV-2080, rglez le canal MIDI de transmission de votre synthtiseur comme le canal MIDI de rception du JV-2080.
1 2 3
Note
Rglez le canal MIDI transmis sur votre synthtiseur pour qu'il corresponde au canal MIDI de rception du JV-2080. (p. 9) Quand ces rglages sont termins, jouez sur votre synthtiseur et coutez le rsultat. Si le commutateur de rception de changement de programme (Rx Program Change) et le commutateur de rception de slection de banque (Rx Bank select) sont sur ON, prenez garde car slectionner un son sur votre synthtiseur aprs l'tape 3 fera galement changer le patch du JV-2080 (ces rglages sont faits en page MIDI Param 2 du mode systme Mode d'emploi p. 137)
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
GM
SHIFT
UNDO
EFX
USER
CARD
PRESET
EXP
CATEGORY
PHONES
1
TONE SWITCH 2 3
1 8 9 16
A UTILITY F1 F2 F3 F4 F5 F6 EXIT
1
1/9 B
2 / 10 C
3 / 11 D
TONE SELECT 2 3
(GM PATCH)
4 / 12 RX
ROM PLAY
5 / 13 F
6 / 14 G 7 / 15 H PART SELECT
8 / 16
46 Prise en main
1 2
fig.q7-2
Slectionnez le patch PR-A:050 Perky B. (p. 10) Le patch PR-A:050 Perky B utilise l'EFX 8:ROTARY. Pressez [F6] (Effects), puis [F3] (EFX Ctl). La page EFX Control apparatra.
3 4
Mmo Memo
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler et faites les rglages suivants en tournant la molette VALUE EFX Ctrl 1 MODULATION: +63 (Speed)
Notez que la vitesse (Speed) de l'effet Rotary augmente lorsque vous pressez le levier de modulation (ou montez la molette de modulation). Pressez [EXIT] pour retourner la page PATCH Play.
Si vous dsirez continuer jouer avec les deux mains pendant que vous modifiez la vitesse de l'effet rotatif, vous pouvez utiliser une pdale commutateur comme commande MIDI la place du levier de modulation et ainsi utiliser votre pied pour piloter l'effet ( Mode d'emploi p. 105) Les rglages d'EFX qui peuvent tre modifis dpendront des types d'EFX ( Mode d'emploi p. 104) De la mme faon, vous pouvez utiliser un instrument de commande MIDI externe pour aisment modifier les rglages des tones qui constituent le patch dont vous jouez ( Mode d'emploi p. 106)
Prise en main 47
Scott Tibbs a dirig et jou avec plusieurs groupes orchestraux, dont l'Atlanta Symphony Orchestra, au travers des Eats-Unis, du Canada, de l'Amrique Latine et du Japon. Ses divers domaines de composition vont du cinma, du thtre et de la tlvision aux prestations symphoniques sur scne. Ces quatre dernires annes, il a enseign la composition musicale et la thorie UCLA o il a reu un diplme Ph.D. en composition. Il s'est produit avec des artistes clbres tels que Dizzy Gillespie, Bill Cosby, Jerry Sienfeld et Bobby Shew, entre autres.
PRISE EN MAIN
Denki
Ryeland Allison Musique par Ryeland Allison Copyright 1996, Silver Outlet Music BMI
Ryeland ralise des rythmiques lectroniques la vitesse du son, incluant des cadences de transistor pilotes par ordinateur. Abeille affaire sur la cte tellurique crant une ralit distordue, des sons cybriens et durant le crpuscule : son dynamisme pille d'un coup la vibrance des frquences aimant la paix. Il secoue distance la droiture de la distance la jeunesse, entourant son testament de relatifs positifs ambrosiaques, activant tous les rsultats utilisables. Il est fier de vous prsenter cela.
Short Cuts
Yuuki Kato Musique par Yuuki Kato Copyright 1996, Roland Corporation
Guitariste, bassiste et batteur. A prsent, il dirige Music Brains, Inc. Cette socit est implique dans divers types de production musicales telles que CD et musiques d'ambiance, et est bas dans un home studio (dans la rgion Setagaya de Tokyo) qui a t conu dans un "environnement" global optimis pour les instruments acoustiques et ordinateur. Les uvres de cette socit comprennent des donnes de dmonstration pour les produits Roland tels que SC-88Pro et KR, et de nombreux titres pour les donnes musicales SMF Roland. Dans cette dmonstration, la direction est assure par le directeur en chef de Music Brains, Takayuki Nagatani.
Attention : Tous droits rservs. L'emploi non autoris de ces lments pour tout autre but que l'coute prive est une violation des lois en vigueurs.
48 Prise en main
01124423F '97-06-B3-11NiTHiER
MODE D'EMPLOI
Avant d'utiliser cette unit, lisez attentivement les sections intitules: INSTRUCTIONS DE SECURIT IMPORTANTES (p. 2), EMPLOI SANS DANGER DE L'UNITE (p. 3), et REMARQUES IMPORTANTES (p. 6). Ces sections contiennent des informations importantes pour le bon fonctionnement de l'unit. De plus, pour vous assurer une bonne comprhension de toutes les fonctions offertes par votre nouvel appareil, ce manuel doit tre lu dans sa totalit. Il doit ensuite tre conserv disposition pour rfrence ultrieure.
La documentation du JV-2080 est constitue de deux manuels : "Prise en main" et "Mode d'emploi". La "Prise en main" explique les fonctions de base du JV-2080 l'aide d'exemples rels. Le "Mode d'emploi" explique les fonctions par thmes. Utilisez la table des matires, l'index et la liste des fonctions par affichage pour trouver la section qui contient des informations dont vous avez besoin
(GM PATCH)
Copyright 1996 ROLAND CORPORATION Tous droits rservs. Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite sous aucune forme sans la permission crite de ROLAND CORPORATION.
CAUTION
RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN
L'clair dans un triangle quilatral est destin alerter l'utilisateur de la prsence l'intrieur de l'appareil d'une tension lectrique de force suffisante pour constituer un risque de choc lectrique.
Le point d'exclamation dans un triangle quilatral est destin alerter l'utilisateur de la prsence d'instructions importantes pour l'emploi et la maintenance de l'appareil dans les documents qui l'accompagnent.
CAUTION: ATTENTION:
TO PREVENT ELECTRIC SHOCK, MATCH WIDE BLADE OF PLUG TO WIDE SLOT, FULLY INSERT. POUR VITER LES CHOCS LECTRIQUES, INTRODUIRE LA LAME LA PLUS LARGE DE LA FICHE DANS LA BORNE CORRESPONDANTE DE LA PRISE ET POUSSER JUSQU' AU FOND.
CONSIGNES DE SECURIT
INSTRUCTIONS POUR LA PREVENTION D'INCENDIE, CHOC LECTRIQUE OU BLESSURE
A propos des symboles Avertissement et Prcaution A propos des symboles
Le symbole alerte l'utilisateur d'instructions importantes ou de mise en garde. La signification du symbole est dtermine par ce que contient le triangle. Dans le cas du symbole de gauche, il sert pour des prcautions gnrales, des mises en garde ou alertes vis--vis d'un danger. Le symbole prvient l'utilisateur des interdits. Ce qui ne doit spcifiquement pas tre fait est indiqu dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que l'unit ne doit jamais tre dmonte. Le symbole alerte l'utilisateur de ce qui doit tre fait. Ce qui doit tre fait est indiqu par l'icne contenue dans le cercle. Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que le cordon d'alimentation doit tre dbranch de la prise murale. Sert aux instructions destines alerter l'utilisateur d'un risque mortel ou de AVERTISSEMENT blessure grave en cas d'utilisation incorrecte de l'unit. Sert aux instructions destines alerter l'utilisateur d'un risque de blessure ou de dommage matriel en cas d'emploi incorrect de l'unit.
PRECAUTION
* Les dommages matriels se rfrent aux dommages ou autres effets ngatifs causs au lieu d'utilisation et tous ses lments, ainsi qu'aux animaux domestiques.
PRECAUTIONS
Saisissez toujours la fiche du cordon dalimentation
lorsque vous branchez ou dbranchez celui-ci.
.........................................................................................................
N'ouvrez pas l'unit et n'effectuez pas vous-mme des modifications internes (la seule exception dans ce manuel vous fournit des instructions suivre chronologiquement afin de mettre en place des options installables par l'utilisateur, p. 9.)
.........................................................................................................
Ne montez jamais sur lunit et ne la surchargez daucun objet lourd.
.........................................................................................................
Make sure you always have the unit placed so it is level and sure to remain stable. Never place it on stands that could wobble, or on inclined surfaces.
...............................................................................................
Ne saisissez jamais le cordon dalimentation ni ses fiches avec des mains humides lorsque vous le branchez ou le dbranchez dune prise murale ou de ses units
.........................................................................................................
Nendommagez pas le cordon dalimentation. Ne le tordez pas, ne marchez pas dessus, ne le surchargez pas, etc. Un cordon endommag peut facilement devenir un risque de choc ou dincendie. Nutilisez jamais un cordon aprs quil ait t endommag.
.........................................................................................................
Avant de dplacer lunit, dbranchez le cordon dalimentation de la prise murale et dbranchez tous les cbles des autres appareils externes.
.........................................................................................................
Dans les maisons o vivent de petits enfants, un adulte doit veiller ce que lenfant puisse suivre les rgles demploi sans danger de lunit.
.........................................................................................................
Avant de nettoyer lunit, teignez-la et dbranchez le cordon dalimentation de la prise murale.
.........................................................................................................
Protgez lunit des chocs violents. (ne la laissez pas tomber)
.........................................................................................................
Si la foudre est annonce dans la rgion, dbranchez le cordon dalimentation de la prise murale.
.........................................................................................................
Ne faites pas partager au cordon dalimentation de lunit une prise murale avec un nombre excessif dautres units. Soyez particulirement attentif avec des multiprises. La puissance totale utilise par tous les appareils connects ne doit jamais excder la puissance (watts/ampres) de la multiprise. Une demande excessive peut augmenter la temprature du cble et mme entraner une fusion.
...............................................................................................
Installez uniquement des cartes spcifiques (srie SRJV80). Utilisez uniquement les vis fournies (p. 9).
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.........................................................................................................
Avant dutiliser lunit dans un pays tranger, contactez votre revendeur ou un service de maintenance qualifi.
.........................................................................................................
Eteignez toujours l'unit et dbranchez le cordon d'alimentation avant d'installer une carte (srie SR-JV80; p. 9).
.........................................................................................................
Sommaire
Conventions utilises dans ce manuel.........1 EMPLOI SANS DANGER DE L'UNIT .............3 REMARQUES IMPORTANTES........................6
Comparaison avec le patch prsent en destination de sauvegarde..........................................................................57 Sauvegarde sur une carte DATA ..........................................58 Sauvegarde vers un appareil MIDI externe ........................58 Modification du nom..............................................................59 Copie d'un nom..................................................................60 Restauration des donnes preset d'usine (Initialisation)...60 Protection de la mmoire interne..........................................61
Chapitre 1. Dmarrage
Fonctions principales du JV-2080 ...............8 Prcautions lors de l'installation de carte d'extension d'ondes....................9 Emploi de carte de donnes .....................10
Avant d'utiliser des cartes data.............................................10 Formatage d'une carte mmoire ...........................................10 Emploi d'une carte data .........................................................11
Description externe..................................12
Faca avant.................................................................................12 Face arrire ...............................................................................14
Accord .....................................................98
Rglages gnraux ..................................................................98 Accord gnral et transposition gnrale.......................98 Temprament .....................................................................98 Rglages pour chaque partie d'une performance...............99 Coarse Tune (Accord grossier) ........................................99
Chapter 4. Appendices
Liste des fonctions par affichage ............146
Comment est organis le JV-2080 .......................................146 Performance ([PERFORM]) .................................................148 Patch ([PATCH]) ...................................................................149 Ensemble rythmique ([RHYTHM]) ....................................150 Systme GM (General MIDI) ([SHIFT]+[PERFORM]).....151 Systme ([SYSTEM]) .............................................................152 Utility ([UTILITY]) ................................................................153
Rglages d'usine....................................175
Performances .........................................................................175 Patches ....................................................................................176 Ensembles rythmiques .........................................................180 Formes d'onde .......................................................................182
Equipement MIDI....................................184 Tableau d'quipement MIDI....................195 Caractristiques .....................................196 Index 197 Information ...........................................204
REMARQUES IMPORTANTES
En plus des lments donns dans "INSTRUCTIONS DE SECURITE IMPORTANTES" et "EMPLOI SANS DANGER DE LUNITE" en pages 2 et 3, veuillez lire et suivre les conseils suivants :
Alimentation
N'utilisez pas cette unit sur un circuit d'alimentation servant dj un appareil gnrateur de parasites (tel qu'un moteur lectrique ou un systme variateur de lumire). Avant de connecter cette unit d'autres appareils, teignez toutes les units. Cela aidera prvenir mauvais fonctionnements et/ou dommages causs aux enceintes et autres appareils.
Utilisez avec soin les boutons et curseurs ou autres commandes de lunit, ainsi que ses prises et connecteurs. Un maniement brutal peut entraner des mauvais fonctionnements. Ne heurtez jamais lafficheur et ne lui appliquez aucune forte pression. Quand vous connectez/dconnectez tous les cbles, saisissez les fiches elles-mmes ne tirez jamais sur le cble. De cette faon, vous viterez de causer des court-circuits et dendommager les lments internes du cble. Une petite quantit de chaleur manera de lappareil durant le fonctionnement normal. Pour viter de gner vos voisins, essayez de conserver le volume de lunit des niveaux raisonnables. Vous pouvez prfrer utiliser des couteurs, pour ne pas avoir vous soucier de votre entourage (particulirement lorsquil est tard la nuit). Lorsque vous devez transporter lunit, emballez-la dans le carton (y compris les protections) dans lequel elle est arrive, si possible. Autrement, vous devrez utiliser des matriaux demballage quivalents.
Emplacement
Employer cette unit prs damplificateurs de puissance (ou autres quipements contenant de gros transformateurs) peut induire des parasites. Pour liminer ce problme, changez lorientation de cette unit ou loignez-la de la source dinterfrences. Cet appareil peut interfrer avec la rception de radios et de tlvision. Ne l'utilisez donc pas proximit de tels rcepteurs.
Maintenance
Pour le nettoyage quotidien, essuyez lunit avec un chiffon sec et doux ou la rigueur lgrement humidifi avec de leau. Pour ter les taches rebelles, utilisez un dtergent lger et non abrasif. Ensuite, essuyez soigneusement lunit avec un chiffon sec et doux. Nutilisez jamais dessence, diluant, solvant ou alcool daucune sorte pour viter le risque de dcoloration et/ou dformation.
Rparations et donnes
Sachez que toutes les donnes de la mmoire de lunit peuvent tre perdues si lunit est envoye en rparation. Les donnes importantes doivent tre sauvegardes dans un autre appareil MIDI (tel quun squenceur) ou crites sur papier (si possible). Durant les rparations, tout le soin ncessaire est apport pour viter la perte des donnes. Toutefois, dans certains cas (notamment lorsquun circuit relatif la mmoire elle-mme est hors service), nous regrettons quil ne puisse tre possible de recouvrer les donnes et Roland nassume aucune responsabilit concernant une telle perte.
On
Off
Sauvegarde de la mmoire
This unit contains a battery which powers the units memory circuits while the main power is off. When this battery becomes weak, the message shown below will appear in the display. Once you see this message, have the battery replaced with a fresh one as soon as possible to avoid the loss of all data in memory. To have the battery replaced, consult with your dealer, or qualified Roland service personnel. Battery Low !
Quand la pile d'une carte data est bientt puise, le message "Data Card Battery Low" s'affiche l'cran. Rfrez-vous aux instructions fournies avec la carte data et remplacez rapidement la pile pour viter la perte des donnes que la carte contient. Carefully insert the DATA card all the way inuntil it is firmly in place.
Prcautions additionnelles
Sachez que le contenu de la mmoire peut tre irrmdiablement perdu suite un mauvais fonctionnement ou une utilisation incorrecte de lunit. Pour vous protger contre le risque de perte de donnes importantes, nous vous recommandons de faire priodiquement dans un autre appareil MIDI (tel quun squenceur) une copie de sauvegarde des donnes importantes que vous avez stockes dans la mmoire de lunit. Malheureusement, il peut tre impossible de restaurer le contenu de donnes qui ont t stockes sur une disquette une fois que ces donnes ont t perdues. Roland Corporation nassume aucune responsabilit concernant une telle perte de donnes.
Ne touchez jamais les connecteurs d'une carte data. Evitez galement de laisser ces connecteurs s'encrasser. Les cartes data de la srie PN-JV80 ne peuvent qu'tre lues. On ne peut pas crire de donne sur ces cartes.
Chapitre 1. Dmarrage
Fonctions principales du JV-2080 ...............8 Prcautions lors de l'installation de carte d'extension d'ondes....................9 Emploi de carte de donnes .....................10
Avant d'utiliser des cartes data.............................................10 Formatage d'une carte mmoire ...........................................10 Emploi d'une carte data .........................................................11
Description externe..................................12
Faca avant.................................................................................12 Face arrire...............................................................................14
PRECAUTIONS
N'installez que des cartes spcifies (srie SRJV-80). Ne retirez que les vis indiques. Pour viter le risque de dommages causs aux lments internes par de l'lectricit statique, suivez attentivement les conseils ci-dessous lorsque vous maniez la carte. 1 Avant de toucher la carte, saisissez d'abord un objet mtallique (tel qu'un tuyau d'arrive d'eau) pour tre sr de vous tre dcharg de toute lectricit statique. 2 Lorsque vous maniez la carte, ne la saisissez que par ses cts. Evitez de toucher les composants lectroniques ou connecteurs. Ne touchez aucun des trajets du circuit imprim ni de ses terminaux de connexion. N'utilisez pas de force excessive pour installer la carte. Si elle ne rentre pas correctement du premier coup, retirez-la et r-essayez. Lorsque l'installation de la carte est termine, recontrlez votre travail.
On <fig. >
Off
e sure you insert the card nto the DATA Card slot with he label side facing left.
Quand la pile d'une carte data est bientt puise, le message "Data Card Battery Low" s'affiche l'cran. Rfrez-vous aux instructions fournies avec la carte data et remplacez rapidement la pile pour viter la perte des donnes que la carte contient. Comme il est possible de perdre les donnes lorsque la pile de la carte est remplace, vous devez d'abord sauvegarder les donnes dans le groupe user du JV-2080 (p. 56) ou dans un squenceur MIDI externe (p. 58), ou remplacer la pile tandis que la carte est insre dans un JV-2080 allum.
fig.1-4-1_50
2. 3. 4. 5.
Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F6] (Menu) pour slectionner Menu 2. Pressez [F1] (Card). Pressez [F1] (Format). La page Format apparatra.
10
6.
Assignez un nom la carte mmoire. Pressez [F1] (Format) une fois encore. Une liste des caractres qui peuvent tre programms apparatra.
Une carte data qui n'a pas t formate (unknown type) Une carte data formate par le JV-1080 (JV2080 type) Une carte data formate par un autre instrument de la srie JV (JV80 type) Une carte de bibliothque sonore (JV80 type)
fig.1-4-2_25
7.
Pressez la molette VALUE ou [F3] ( Prev) [F4] (Next ) pour dplacer le curseur l'emplacement o vous dsirez programmer un caractre. En tournant la molette VALUE ou en utilisant [INC][DEC], ou [ ][ ][ ][ ], slectionnez le caractre que vous dsirez programmer. Pour insrer un espace l'emplacement du curseur, pressez [F5] (Insert). Pour supprimer le caractre marqu par le curseur, pressez [F6] (Delete).
8.
9.
10. Pressez [F1] (Format) ou [EXIT] pour retourner en page Format normale. 11. Pressez [F6] (Execute). Un message vous demandera de confirmer si vous dsirez rellement formater.
fig.1-4-3_25
12. Pressez [F5] (OK) pour excuter le formatage. Performance, patch et ensemble rythmique PRA seront automatiquement crits. Mme sans afficher la liste des caractres, vous pouvez utiliser [ ][ ] en suivant l'tape 5 pour amener le curseur l'emplacement o vous dsirez programmer un caractre, puis tourner VALUE ou utiliser [INC][DEC] pour assigner un nom. Les caractres suivants peuvent tre utiliss. espace, AZ, az, ./:;<=>?@[\]^_`{|} 09, !#$%&()*+,-
Lorsqu'une des cartes data suivantes est insre, les parenthses () indiqueront le type de carte data.
8. 9.
e sure you insert the card nto the DATA Card slot with he label side facing left.
fig.1-4-4_50
Pour des dtails sur la slection des sons, rfrez-vous en p. 17. Pour des dtails sur la sauvegarde des sons, rfrez-vous en p. 58.
11
Descriptions externes
Face avant
E
B
(GM PATCH)
D [EXIT]
Utilisez ce bouton pour retourner l'cran d'affichage de base ou pour annuler l'affichage d'une liste. En tenant enfonc [EXIT] et en pressant [ ], vous pouvez couter les morceaux de dmonstration. (Prise en main p. 6)
Prise PHONES
Les couteurs peuvent y tre connects. (Prise en main p. 3) Si vous utilisez vos propres couteurs, assurezvous qu'ils aient une impdance de 815 ohms.
B Afficheur
Une varit d'informations y est affiche.
[INC][DEC]
Utilisez ces boutons pour modifier la valeur d'un rglage. Pour rapidement augmenter la valeur, tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Pour rapidement diminuer la valeur, tenez enfonc [DEC] et pressez [INC].
C [UTILITY]
Ce bouton vous permet d'accomplir des procdures telles que sauvegarde, copie, initialisation et transfert de donnes, les procdures relatives aux cartes data et les procdures concernant les rglages prprogramms en usine.
[ ][ ][
][
E [PERFORM]
Slectionne une performance. (p. 17) Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PERFORM], le systme GM sera slectionn. (p. 124)
[F1][F6]
Les fonctions de ces boutons dpendront de la page. Le nom de la fonction est affich dans chaque page d'cran.
[PATCH]
Slectionne un patch. (p. 17)
12
[RHYTHM]
Slectionne un ensemble rythmique. (p. 17)
G
Comme la fonction de ces 8 boutons dpend de l'affichage en cours, de multiples noms de bouton sont imprims en faade.
[SYSTEM]
Permet de faire les rglages pour les fonctions qui affectent la totalit du JV-2080.
[SHIFT]
Tenir enfonc ce bouton changera la fonction d'un autre bouton. Ce bouton sert quand il est maintenu pendant que l'on presse un autre bouton.
[UNDO]
Cela annule une action et ramne un rglage sa valeur avant modification.
[A][H]
Slectionne le groupe de sons. (p. 17)
[CHORUS]
Commute on/off le chorus (p. 25, 125)
H [1-8/9-16]
Dtermine si les boutons PART SELECT [1/9] [8/16] slectionneront les parties 18 ou les parties 916. (p. 64, 125) Quand l'indicateur de ce bouton est allum, les parties 916 seront slectionnes.
[REVERB]
Commute on/off la reverb. (p. 25, 125)
F [USER]
Slectionne un son du groupe user. (p. 17)
[RX]
Commute on/off chaque partie. (p. 64, 125) Dtermine le canal MIDI de transmission en mode Patch. (p. 16)
[CARD]
Slectionne un son d'une carte data (optionnelle). (p. 17)
[PRESET]
Slectionne un son du groupe preset. (p. 17)
I DATA CARD
Une carte data optionnelle peut y tre insre. (p. 11)
[EXP]
Slectionne un son d'une carte d'extension d'onde (optionnelle). (p. 17)
J MIDI MESSAGE
S'allumera quand un message MIDI sera reu.
[CATEGORY]
Utilise la fonction de recherche de patch pour slectionner un patch. (p. 19)
POWER
Met l'appareil sous/hors tension. (Prise en main p. 5)
13
Face arrire
K K AC inlet
Connectez ici le cble d'alimentation fourni (Prise en main p. 3)
L M
14
Accord .....................................................98
Rglages gnraux ..................................................................98 Accord gnral et transposition gnrale.......................98 Temprament .....................................................................98 Rglages pour chaque partie d'une performance...............99 Coarse Tune (Accord grossier) ........................................99 Fine Tune (Accord fin) ......................................................99
15
Mode Patch
Pour faire jouer les patches, rglez le canal MIDI comme suit. 1. 2. 3. Pressez [PATCH] pour allumer son indicateur. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F3] (MIDI). La page MIDI Param 1 apparatra. Si c'est la page MIDI Param 2 page qui apparat, pressez [F3] (MIDI) une fois encore.
fig.2-1-2_30
4.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur le rglage "Patch Rx Ch" (canal de rception du patch). En tournant la molette VALUE ou en utilisant [INC][DEC], rglez le canal MIDI de rception. Pressez [EXIT] pour retourner en page PATCH Play. Le canal MIDI de rception s'affichera en haut droite de l'cran.
5. 6.
2. 3.
1. 2.
Pressez [RX] pour allumer son indicateur. Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner le canal MIDI. Pour slectionner 916, allumez l'indicateur [18/9-16] et pressez PART SELECT [1/9][8/16]. Le canal MIDI de rception en haut droite de l'cran changera. Le rglage Patch Rx-Ch de la page MIDI Param 1 changera conjointement.
4. 5. 6.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur le rglage Channel. En tournant la molette VALUE ou en utilisant [INC][DEC], rglez le canal MIDI de rception. Pressez [EXIT] pour retourner la page PERFORM Play.
3.
16
1.
Pour slectionner une performance, pressez [PERFORM], pour slectionner un patch, pressez [PATCH] ou pour slectionner un ensemble rythmique, pressez [RHYTHM] afin d'allumer leur indicateur respectif. Slectionnez le groupe. USER : Pressez [USER] pour allumer son indicateur PR-AC, E : Pressez [PRESET], puis [A] [C][E] pour allumer l'indicateur voulu. PR-D (GM (General MIDI)): Pressez [PRESET], puis [D] pour allumer l'indicateur. XP-AH : Pressez [EXP], puis [A][H] pour allumer l'indicateur. CARD : Pressez [CARD] pour allumer l'indicateur.
3.
Les sons de XP-AH ne sont slectionns que si la carte d'extension d'onde correspondante est installe (p. 9) Les sons du groupe CARD ne sont slectionns que si une carte data est insre dans la fente pour carte (p. 11) Lorsque vous faites jouer des patches ou ensembles rythmiques qui utilisent des donnes d'onde d'une carte d'extension d'onde, le son ne sera pas correct si la carte d'extension d'onde contenant les donnes d'onde spcifies n'a pas t installe dans le JV-2080.
Pour changer radicalement une valeur Dans le JV-2080, les valeurs de donne peuvent tre modifies l'aide de la molette VALUE ou [INC][DEC]. Lorsque vous utilisez ces mthodes, les valeurs des donnes changeront plus rapidement si les procdures suivantes sont utilises. Molette VALUE Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez VALUE en pressant [SHIFT]. [INC] [DEC] Pour augmenter rapidement une valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour diminuer rapidement une valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC].
17
Organisation interne Quand vous slectionnez un son, les donnes de son correspondantes sont copies dans la partie temporaire de la mmoire nomme aire temporaire. Le JV-2080 produit ces sons en fonction des donnes ainsi copies en aire temporaire. Les donnes de l'aire temporaire changent lorsque vous slectionnez un autre son sont perdues quand vous teignez l'appareil. L'ensemble rythmique slectionn par pression de [RHYTHM] est galement charg la partie 10 de la performance de l'aire temporaire.
Internal Memory
Rewritable memory USER Non-rewritable memory PR-A, B, C, E PR-D (General MIDI)
2.
Select
Write
Select
Temporary Area
Part 10 Performance Patch
fig.2-1-5_25
3.
XP-A, B, C, D, E, F, G, H
Pour changer de groupe, pressez [F2] (-Group) ou [F3] (+Group). Pour faire dfiler la liste de 10 en 10, pressez [F5] (-10) ou [F6] (+10). Vous pouvez galement changer de groupe en pressant [USER][CARD][PRESET][EXP][A][H].
Pour jouer d'un ensemble rythmique, rglez le canal MIDI de la partie 10 de la performance. Quand vous slectionnez une autre performance, l'ensemble rythmique change galement. Quand vous slectionnez un autre ensemble rythmique, les rglages de performance sont modifis, et par consquent une apparat en page PERFORM Play. Quand vous ditez une performance, un patch ou un ensemble rythmique, vos modifications n'affectent que les donnes copies en aire temporaire. Comme les donnes de l'aire temporaire sont comme leur nom l'indique temporaires, vous devez utiliser la procdure (Write) si vous dsirez conserver les donnes modifies (p. 56)
4.
En tournant la molette VALUE, ou en utilisant [INC][DEC] ou [ ][ ][ ][ ], dplacez le curseur pour slectionner l'lment dsir. Pressez la molette VALUE (SOUND LIST) ou [EXIT] pour retourner l'affichage normal.
5.
Pour un patch ou ensemble rythmique, pressez [F4](Catgry) pour changer le numro affich dans la zone catgorie. Le numro s'affichera en haut gauche. Pressez [F4](Catgry) une fois encore et l'affichage prcdent r-apparatra. En pressant [CATEGORY] depuis l'affichage catgorie, vous pouvez accder l'affichage de la fonction de recherche de patch (Patch Search) pour la catgorie du patch slectionn. Pressez [CATEGORY] une fois encore pour retourner l'affichage prcdent. (Fonction Patch Search voir ciaprs)
18
Vous pouvez galement changer les groupes de patches en pressant [USER][CARD][PRESET][EXP][A][H]. Toutefois, si le groupe demand ne contient pas de patches appartenant la catgorie slectionne, le groupe de patches ne changera pas. 8. 9. En tournant la molette VALUE, amenez le curseur sur le patch dsir. Pressez la molette VALUE (SOUND LIST) ou [EXIT] pour retourner en page PATCH Play. Le groupe, la catgorie et le nom s'afficheront dans l'ordre et le numro apparatra en haut gauche.
Patch Patch number group Category Patch name
fig.2-1-6_25
4. 5.
Pressez la molette VALUE. Les catgories s'afficheront. Slectionnez la catgorie dsire. En tournant la molette VALUE, amenez le curseur sur la slection dsire.
fig.2-1-9_25
Si vous dcidez de slectionner des patches dans une autre catgorie, pressez [F5] (Category) et re-slectionner la catgorie. 10. Pressez [CATEGORY] pour teindre son indicateur. La page PATCH Play normale r-apparatra. Quand l'indicateur [CATEGORY] est allum, [F6] devient le bouton Categry, et ce n'est que si [SHIFT] est maintenu enfonc que [F6] fonctionne comme le bouton Effects habituel.
6.
Pressez la molette VALUE. Les patches de la catgorie slectionne s'afficheront par groupe de 10.
En pressant [F4]( Back) vous pouvez retourner la page d'affichage prcdent. Pour annuler la procdure de slection et retourner en page PATCH Play, pressez [F6] (Close). Quand une performance est slectionne, la fonction de recherche de patch ne peut tre utilise que lorsque la page Play d'un patch assign une partie ou la page Part Param est affiche (Cration de patch pour chaque partie en mode Performance p.69)
Il n'y a pas de patches internes appartenant aux catgories DRUMS ou BEAT&GROOVE. 7. Pour changer de groupe de patches, pressez [F2] (-Group) ou [F3] (+Group). Pour changer les patches affichs par groupe de 10, pressez [F5] (-10) ou [F6] (+10).
Quand le systme GM est slectionn, la fonction de recherche de patch ne peut tre utilise. Aux tapes 4 et 6, vous pouvez galement presser [F4](Select). Aux tapes 3, 5 et 8 vous pouvez presser [INC][DEC] ou [ ][ ][ ][ ].
fig.2-1-7_25
19
Le systme GM fixe les canaux de rception comme suit: Partie 1 = Canal 1, Partie 2 = Canal 2, Partie 3 = Canal 3 ... Partie 16 = Canal 16. Dans une performance ou un systme GM, activez la partie dont vous dsirez changer le patch. 2. 3. Transmettez un message MSB (octet de poids fort) de slection de banque (commande 0) au JV-2080. Transmettez un message LSB (octet de poids faible) de slection de banque (commande 32) au JV-2080.
Comme le systme GM ne contient que des patches GM, il n'est pas ncessaire de transmettre de messages de slection de banque (commandes 0 et 32). 4. Transmettez un message de changement de programme au JV-2080.
Quand le JV-2080 ne reoit qu'un message de changement de programme sans message de slection de banque, les patches ou ensembles rythmiques sont slectionns l'intrieur du mme groupe. Cela signifie que mme si vous utilisez un appareil externe ne pouvant pas transmettre de message de slection de banque, vous pouvez passer les patches que vous dsirez utiliser en banque user (Sauvegarde en mmoire interne p. 56, Transmission en mmoire interne p. 131), et donc d'abord slectionner un patch user. Ensuite, vous pourrez utiliser juste des messages de changement de programme pour slectionner les patches que vous dsirez utiliser dans cette banque. Si le canal MIDI d'une partie l'intrieur d'une performance a mme valeur que le paramtre Performance Ctrl-Ch (page MIDI Param 1 [PERFORM][SYSTEM] [F3] (MIDI)), le rglage Performance Ctrl-Ch aura priorit, ce qui signifie que la performance changera et non pas le patch quand un changement de patch sera reu. (p. 21) Pour que les messages de slection de banque (commandes 0, 32) soient reues, Rx Bank Select et Rx Program Change (MIDI Param 2 page [SYSTEM][F3] (MIDI)) doivent tre tous deux sur ON. Avec les rglages d'usine, ils le sont. (p. 137)
Les patches des cartes de bibliothque sonore (srie PNJV80) sont tous classs dansNO ASSIGN.
20
Pour que les messages de changement de programme soient reus, Rx Program Change (page MIDI Param 2 [SYSTEM] [F3] (MIDI)) doit tre sur ON. Avec les rglages d'usine, il l'est. (p. 137) Si un changement de programme est reu quand [CATEGORY] est activ, [CATEGORY] se dsactive. Les patches et ensembles rythmiques de chaque groupe correspondent aux numros de slection de banque et de programme somme suit. Patches
Grou. de patches USER PR-A PR-B PR-C GM PR-E CARD XP-A XP-A XP-B XP-B XP-C XP-C XP-D XP-D XP-E XP-E XP-F XP-F XP-G XP-G XP-H XP-H N de patches 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 N de sl. de banque MSB LSB 80 00 81 00 81 01 81 02 81 03 81 04 82 00 84 00 84 01 84 02 84 03 84 04 84 05 84 06 84 07 84 08 84 09 84 10 84 11 84 12 84 13 84 14 84 15 N de programmes 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127
Pour la procdure, rfrez-vous au mode d'emploi de votre appareil externe. 4. 5. 6. Transmettez un message MSB (octet de poids fort) de slection de banque (commande 0) au JV-2080. Transmettez un message LSB (octet de poids faible) de slection de banque (commande 32) au JV-2080. Transmettez un message de changement de programme au JV-2080.
Ensembles rythmiques Grou. d'ens. rythmiques USER PR-A PR-B PR-C GM PR-E CARD XP-A XP-A XP-B XP-B XP-C XP-C XP-D XP-D XP-E XP-E XP-F XP-F XP-G XP-G XP-H XP-H N d'ens. rythmiques 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 001128 129255 N de sl. de banque MSB LSB 80 00 81 00 81 01 81 02 81 03 81 04 82 00 84 00 84 01 84 02 84 03 84 04 84 05 84 06 84 07 84 08 84 09 84 10 84 11 84 12 84 13 84 14 84 15 N de programmes 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001, 002 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127 001128 001127
Comme avec les patches ou ensembles rythmiques, quand le JV-2080 ne reoit qu'un message de changement de programme sans message de slection de banque, les performances sont slectionns l'intrieur du mme groupe. Cela signifie que mme si vous utilisez un appareil externe ne pouvant pas transmettre de message de slection de banque, vous pouvez passer les performances que vous dsirez utiliser en banque user (Sauvegarde en mmoire interne p. 56, Transmission en mmoire interne p. 131), et donc d'abord slectionner une performance user. Ensuite, vous pourrez utiliser juste des messages de changement de programme pour slectionner les performances que vous dsirez utiliser dans cette banque. Pour que les messages de slection de banque (commandes 0, 32) soient reues, Rx Bank Select et Rx Program Change (MIDI Param 2 page [SYSTEM][F3] (MIDI)) doivent tre tous deux sur ON. Avec les rglages d'usine, ils le sont. (p. 137) Pour que les messages de changement de programme soient reus, Rx Program Change (page MIDI Param 2 [SYSTEM] [F3] (MIDI)) doit tre sur ON. Avec les rglages d'usine, il l'est. (p. 137)
21
Les performances de chaque groupe correspondent aux numros de slection de banque et de programme suivants. Performances
Groupe de perform. USER PR-A PR-B CARD Numros de N de sl. de banque perform. MSB LSB 132 80 00 132 81 00 132 81 01 132 82 00 Numros de prog. 132 132 132 132
Part on/off
fig.2-1-10_50
Tones on/off
fig.2-1-11_50
Current note
Effects on/off
A propos des affichages principaux (PERFORM Play, PATCH Play, RHYTHM Play)
Une varit d'informations s'affiche dans l'cran. Parmi ces diffrents types d'affichage, les pages d'affichage principales qui apparaissent quand vous slectionner performance, patch ou ensemble rythmique (Rhythm Set) sont les suivantes. Le nom de chaque page est donn en ligne suprieure de l'cran.
fig.2-1-12_50
22
4.
En tenant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], rglez la valeur. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner la page Play du mode o vous vous trouver.
5.
Mode Preview (Mode d'coute du son) PHRASE : la phrase prpare pour le type de patch (catgorie) jouera. CHORD : Les notes spcifies par Note 14 joueront simultanment. SINGLE : Les notes spcifies par Note 14 joueront successivement une une. <Key:Vel> Note 14 (Preview <Key:Velocity> Set 14) Dtermine les quatre notes (C-1G9) et leur volume (0127) qui serviront si SINGLE ou CHORD est slectionn comme mode d'coute. Si PHRASE est slectionn comme mode d'coute, ces rglages n'ont pas d'effet.
2.
fig.2-1-14_30
fig.2-1-13_25
Ce rglage est le mme que le rglage Octave Shift (page Common General [PATCH] [F1] (Common) [F1] (General)). (p. 72)
3.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler.
23
fig.2-1-15_30
Ce rglage est associ au rglage Key Assign (page Common Control [PATCH] [F1] (Common) [F2] (Control)). (p. 73)
24
Rglages d'effet
Commutation On/Off des effets ([EFX], [CHORUS], [REVERB])
Les units d'effet intgres (EFX, chorus, reverb) peuvent tre commutes on/off pour la totalit du JV2080. 1. Pressez [EFX][CHORUS][REVERB] pour commuter on (indicateur allum) ou off (indicateur teint) l'unit d'effet. Quand chacune est active, EFX, CHO et REV s'afficheront en haut droite des diffrentes pages Play. Lorsque elles sont sur off, elles s'affichent en gris. Slectionnez le rglage Output Assign appropri vos besoins. EFX MIX DIR1, 2 : Slectionnez ce rglage si vous dsirez utiliser reverb, chorus et EFX. : Slectionnez ce rglage si vous dsirez utiliser reverb et chorus mais pas EFX. : Slectionnez ce rglage si vous dsirez utiliser une unit d'effet externe et pas les units d'effet internes du JV-2080.
L'explication de ces rglages est donne pour chaque assignation de sortie. (EFX p.26, MIX p.27, DIR1, 2p.27) Il y a des lments de rglage d'effet qui peuvent tre faits pour chaque tone et d'autres qui peuvent tre faits pour la totalit du patch. Si les rglages Structure Type 1&2 et 3&4 (page Structure [PATCH] [F1] (Common) [F3] (Struct)) sont sur une valeur de type 210, la sortie des tones 1 et 2 se combinera en tone 2 et celle des tones 3 et 4 en tone 4. Cela signifie qu'un rglage de tone 1 suivra celui de tone 2 et celui de tone 3 suivra celui de tone 4 (p. 74). 1. Slectionnez le patch que vous dsirez utiliser et accder la page PATCH Play (p. 17). Pressez [EFX][CHORUS][REVERB] pour allumer son indicateur. Pressez [F6] (Effects). Pressez [F1] (General). La page General apparatra. Utilisez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone pour lequel vous dsirez faire des rglages. L'indicateur clignotera et le numro de tone apparatra en haut gauche de l'cran.
fig.2-2-1_25
Rglez ces valeurs sur off lorsque vous dsirez couter le son sans traitement quand vous crez vos sons ou lorsque vous devez utiliser des units d'effet externes la place des effets intgrs.
2. 3. 4. 5.
one Parameters
fig.2-2-2_35
Patch
Les patches ont constitus de 14 tones. (Pour des dtails, voir p. 70) Un patch peut utiliser un EFX. L'lment le plus important qui dtermine la structure de l'unit d'effet est le rglage d'assignation de sortie (Output Assign). Faites ce rglage en premier.
Cette procdure n'est pas ncessaire pour rgler des lments qui s'appliquent la totalit du patch.. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], fixez la valeur.
6. 7.
25
Si vous faites une erreur dans vos rglages et pressez UNDO, la valeur reviendra comme avant votre accs ce paramtre avec le curseur. 8. Pressez [EXIT] pour retourner en page PATCH Play. Un symbole apparatra gauche du groupe de patches, indiquant que les rglages ont t modifis.
Elements rgler pour chaque tone Output Assign Dtermine la destination de sortie du son original. EFX : Le son sera envoy la reverb, au chorus et en EFX. Slectionnez ce rglage lorsque vous dsirez reverb, chorus et EFX. Reverb Send Level Dtermine l'amplitude de la reverb. Chorus Send Level Dtermine l'amplitude du chorus. Mix/EFX Send Level Dtermine l'amplitude et le volume d'EFX EFX.
fig.2-2-4_25
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch alors que est affich, vos rglages ainsi modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utiliser la procdure d'criture (Write) (p. 56) Quand [EFX], [CHORUS], et [REVERB] sont respectivement dsactivs, les units d'effet dsactives sont indiques par un trait de soulignement pointill en page General Display. Aprs l'tape 4, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour visualiser les rglages des quatre tones ensemble en une seule page d'cran. Cela vous permet de comparer les rglages de chaque tone quand vous faites les rglages. Quand vous pressez [F6] une fois encore, la page General apparat. [F6] indiquera le numro de tone auquel vous retournerez.
Elments rgler pour la totalit du patch EFX Type Slectionne un des 4 types d'EFX. Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et choisir parmi la liste d'effets EFX. Les rglages de paramtre pour chaque EFX se font en page EFX Param ([PATCH][F6] (Effects)[F2] (EFX Prm)). (p. 33) EFX Reverb Send Level Dtermine l'amplitude de reverb qui s'appliquera au son passant par EFX. EFX Chorus Send Level Dtermine l'amplitude du chorus qui s'appliquera au son passant par EFX. Si l'assignation de sortie d'EFX est rgle sur DIR1 ou DIR2, il ne sera pas possible de rgler ces niveaux d'envoi la reverb et au chorus. EFX Output Level Dtermine le volume du son pass par EFX. EFX Output Assign Dtermine comment sera produit le son pass par EFX. MIX : produit par la prise OUTPUT MIX". DIR1 : produit par la prise OUTPUT DIRECT 1. DIR2 : produit par la prise OUTPUT DIRECT 2. Chorus Level Dtermine le volume du son pass par le chorus
Reverb Level
Ce rglage est li au paramtre Level (page Chorus [PATCH][F6] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54)
26
Chorus Output Assign Dtermine comment le son pass par le chorus sera produit. MIX : envoi des prises OUTPUT MIX. REV : envoi la reverb M+R : envoi des prises OUTPUT MIX et de la reverb. Ce rglage est li au paramtre Output (page Chorus [PATCH][F6] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Reverb Level Dtermine le volume du son pass par la reverb. Ce rglage est li au paramtre Level (page Reverb [PATCH][F6] (Effects)[F5] (Reverb)). (p. 55) La destination de sortie du son pass par la reverb est automatiquement la prise OUTPUT MIX.
Elments rgler pour la totalit du patch Chorus Level Dtermine le volume du son pass par le chorus Ce rglage est li au paramtre Level (page Chorus [PATCH][F6] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Chorus Output Assign Dtermine comment le son pass par le chorus sera produit. MIX : envoi des prises OUTPUT MIX. REV : envoi la reverb M+R : envoi des prises OUTPUT MIX et de la reverb. Ce rglage est li au paramtre Output (page Chorus [PATCH][F6] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Reverb Level Dtermine le volume du son pass par la reverb. Ce rglage est li au paramtre Level (page Reverb [PATCH][F6] (Effects)[F5] (Reverb)). (p. 55) La destination de sortie du son pass par la reverb est automatiquement la prise OUTPUT MIX.
Output Assign
fig.2-2-6_35
Elments rgler pour chaque tone Output Assign Dtermine la destination de sortie du son original. MIX : Le son sera envoy la reverb, au chorus et aux prises OUTPUT "MIX". Slectionnez ce rglage lorsque vous dsirez utiliser reverb, chorus mais pas EFX. Reverb Send Level Dtermine l'amplitude de la reverb. Chorus Send Level Dtermine l'amplitude du chorus. Mix/EFX Send Level Dtermine le volume d'EFX EFX.
Output Assign
fig.2-2-7_35
Elments rgler pour chaque tone Output Assign Dtermine la destination de sortie du son original. Utilisez DIR1, 2 lorsque vous dsirez utiliser les units d'effet externes et non pas les effets internes du JV-2080. DIR1 : sortie par les prises OUTPUT DIRECT 1. DIR2 : sortie par les prises OUTPUT DIRECT 2. Mix/EFX Send Level Dtermine le volume.
27
Performance
Une performance peut utiliser trois EFX diffrents. L'lment le plus important qui dtermine la structure de l'unit d'effet est le rglage Output Assign (assignation de sortie). Faites ce rglage en premier. Slectionnez le rglage appropri vos besoins, comme suit.
Use the Output Assign and each Send Level setting of each Tone or each Percussion Instrument ?
No
Part Parameters
fig.2-2-8_35
Yes
Output Assign setting PAT-AC (p. 29) EFX-AC (p. 29) MIX (p. 31) DIR1, 2 (p. 31)
Lorsque vous rglez un paramtre qui s'applique la totalit de la performance, cette tape n'est pas ncessaire. 6. 7. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], spcifiez la valeur.
Use EFX ?
Yes
No
Yes No
Si vous faites une erreur durant le choix de la valeur, presser [UNDO] ramnera le paramtre la valeur qu'il avait avant que vous n'ameniez le curseur sur lui. 8. Pressez [EXIT] pour retourner la page PERFORM Play. Un symbole apparatra gauche du groupe de performance, indiquant que les rglages ont t modifs.
fig.2-2-7a_45
Si vous utilisez EFX, rglez d'abord Output Assign puis EFX-AC Source. Les explications des rglages sont fournis pour chaque type d'assignation de sortie. Les rglages d'effet sont constitus de rglages faits pour chaque partie et de rglages concernant la totalit de la performance 1. Slectionnez la performance que vous dsirez utiliser et accdez la page PERFORM Play (p. 17). Pressez [EFX][CHORUS][REVERB] pour allumer leur indicateur. Pressez [F5] (Effects). Pressez [F1] (General). La page General apparatra. Si la page EFX Information (Colonne page EFX Information p. 30) apparat, pressez [F1] (General) une fois encore. 5. Pressez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner la partie pour laquelle vous dsirez faire des rglages. Pour slectionner une partie de 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16] et pressez PART SELECT [1/9][8/16]. L'indicateur clignotera et le numro de partie apparatra en haut gauche de l'cran.
fig.2-2-10_25
2. 3. 4.
Si pendant que le symbole est affich, vous teignez l'appareil ou passez une autre performance, les modifications de rglage de la performance seront perdus. Si vous dsirez les conserver, accomplissez la procdure d'criture (Writep. 56). Quand [EFX], [CHORUS], et [REVERB] sont respectivement dsactivs, les units d'effet dsactives sont indiques par un trait de soulignement pointill en page General Display. Aprs avoir accd la page General, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour visualiser les rglages des 8 parties en une seule page d'cran. Chaque fois que vous pressez [F1], l'affichage Part Palette alternera entre parties 18 et 916. Quand vous pressez [F6] une fois encore, la page General apparat. [F6] indiquera le numro de la partie laquelle vous retournerez.
28
Mix/EFX Send Level (niveau d'envoi en Mix/EFX) Spcifie l'amplitude et le volume d'EFX. Quand Output Assign est rgl sur PAT-AC, Reverb Send Level, Chorus Send Level, et Mix/EFX Send Level du patch (pour chaque tone) et de la partie sont tous les deux valides. Si vous dsirez que les diffrents rglages de niveau du patch (de chaque partie) soient reflts tels quels, rglez les divers niveaux de partie 127 (Prise en main p. 39) (Colonne la page General pour les patches assigns chaque partie P. 30) Avec un rglage EFX-AC, les diffrents rglages de niveau du patch (pour chaque tone) seront ignors. Elments rglables pour la totalit de la performance Source EFX-AC Dtermine quel rglage EFX (type, niveau d'envoi la reverb, niveau d'envoi au chorus, niveau de sortie et assignation de sortie) seront utiliss. Cela signifie que lorsque l'on change le rglage EFXAC Source, les 5 rgles d'EFX changent simultanment. Part 19, 1116: Les rglages d'EFX du patch assign chaque partie seront utiliss. PERFORM: Les rglages d'EFX de la performance slectionne seront utiliss. Un seul type de rglage d'EFX peut tre spcifi pour chaque performance. EFX Type Slectionne un des 40 types EFX. Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et choisir parmi la liste de types d'EFX. Les rglages pour chaque EFX se font en page EFX Param ([PERFORM][F5] (Effects)[F2] (EFX Prm)). (p. 33) EFX Reverb Send Level (niveau d'envoi d'EFX la reverb) Dtermine l'amplitude de la reverb qui s'appliquera au son pass par EFX EFX Chorus Send Level (niveau d'envoi d'EFX au chorus) Dtermine l'amplitude du chorus qui s'appliquera au son pass par EFX
EFX Type EFX-AC Source Output Assign EFX Reverb Send Level
Reverb Level
fig.2-2-12_35
Elment rglable pour chaque partie Output Assign (assignation de sortie) Dtermine la destination de sortie du son d'origine. PAT-AC : la sortie se fera en fonction du rglage Output Assign du patch (pour chaque tone) assign cette partie. Par exemple, dans le cas d'un patch o le tone 1 est assign EFX et les tones 24 MIX, EFX ne s'appliquera qu'au tone 1 et pas aux tones 24. Ce rglage sera utile lorsqu'un patch qui utilise EFX est assign cette partie. : Le son sera envoy la reverb, au chorus et EFX. Les rglages Output Assign du patch (pour chaque tone seront ignors. EFX-B Source EFX-C Source
EFX-AC
Pour PAT-A et EFX-A EFX-A Source Pour PAT-B et EFX-B Pour PAT-C et EFX-C
sera automatiquement slectionn. En rglant chaque "EFX AC Source" sur une valeur diffrente, vous pourrez utiliser trois types d'EFX. Bien sr, les patches assigns aux parties slectionnes par "EFX AC Source" doivent chacun utiliser pour cela des slections d'EFX diffrentes. Reverb Send Level (niveau d'envoi la reverb) Spcifie l'amplitude de la reverb. Chorus Send Level (niveau d'envoi au chorus) Spcifie l'amplitude de chorus.
29
Si EFX Output Assign est rgl sur DIR1 ou DIR2, il ne sera pas possible de rgler les niveaux d'envoi d'EFX la reverb et au chorus. EFX Output Level (niveau de sortie d'EFX) Dtermine le volume du son pass par EFX. EFX Output Assign (assignation de sortie d'eFX) Dtermine comment le son pass par EFX sera produit. MIX : produit par les prises OUTPUT MIX. DIR1 : produit par les prises OUTPUT DIRECT 1. DIR2 : produit par les prises OUTPUT DIRECT 2. Si vous modifiez les rglages d'EFX (type, niveau d'envoi la reverb, niveau d'envoi au chorus, niveau de sortie, assignation de sortie) et les sauvegardez, veuillez vous rfrer la colonne "Remarques pour la modification et la sauvegarde de rglages EFX (p. 31). Quand EFX-AC Source de la performance est rgl sur une valeur de partie 19 ou 1116, un symbole "*" quand on bloque le curseur sur un rglage EFX. Cela indique qu'il s'agit d'un lment de rglage du patch. Chorus Level (niveau de chorus) Dtermine le volume du son passant par le chorus. Ce rglage est li avec le rglage Level (page Chorus [PERFORM][F5] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Chorus Output Assign Dtermine comment le son pass par le chorus sera produit. MIX : envoi des prises OUTPUT MIX. REV : envoi la reverb M+R : envoi des prises OUTPUT MIX et de la reverb. Ce rglage est li au paramtre Output (page Chorus [PERFORM][F5] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Reverb Level Dtermine le volume du son pass par la reverb. Ce rglage est li au paramtre Level (page Reverb [PERFORM][F5] (Effects)[F5] (Reverb)). (p. 55) La destination de sortie du son pass par la reverb est automatiquement la prise OUTPUT MIX.
Page EFX Information La page EFX Information ([PERFORM] [F5] (Effects) [F1] (General)) affiche simultanmet les rglages des 3 EFX (Source et type) et l'assignation de sortie (pour la partie active) tout en vous permettant de modifier les rglages. Les rglages sont bien sr associ avec les rglages de la page General.
fig.2-2-13_25
Remarque lors de rglage d'Output Assign sur PAT-AC Quand Output Assign est rgl sur PAT-AC, l'afficheur indique toujours le type d'EFX. Toutefois, si le patch (pour chaque tone) qui est assign cette partie n'utilise pas EFX (c'est--dire si Output Assign a un rglage autre qu'EFX, sachez que EFX ne s'appliquera pas. Nous vous suggrons d'utiliser PAT-AC lorsqu'un patch qui est utilise EFX est utilis. (p. 29)
La page General pour les patches assigns chaque partie 1. Tenez enfonc [PERFORM] et pressez [PATCH]. La page Play apparatra pour le patch qui est assign la partie.
art number MIDI receive channel
fig.2-2-14_30
2.
Utilisez [ ][ ] pour slectionner une partie puis pressez [F6] (Effects)[F1] (General). La page General pour le patch assign la partie slectionne apparatra. Les rglages d'assignation de sortie, niveau d'envoi la reverb, niveau d'envoi au chorus, et niveau d'envoi en MIX/EFX pour chaque tone seront affichs et les autres lments indiqueront les rglages de performance.
30
Elments rglables pour la totalit de la performance Chorus Level Dtermine le volume du son pass par le chorus
Tone parameters Parameters for each Performance
Ce rglage est li au paramtre Level (page Chorus [PERFORM][F5] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Chorus Output Assign Dtermine comment le son pass par le chorus sera produit. MIX : envoi des prises OUTPUT MIX. REV : envoi la reverb M+R : envoi des prises OUTPUT MIX et de la reverb. Ce rglage est li au paramtre Output (page Chorus [PERFORM][F5] (Effects)[F4] (Chorus)). (p. 54) Reverb Level Dtermine le volume du son pass par la reverb. Ce rglage est li au paramtre Level (page Reverb [PERFORM][F5] (Effects)[F5] (Reverb)). (p. 55) La destination de sortie du son pass par la reverb est automatiquement la prise OUTPUT MIX.
fig.2-2-15_35
Si vous dsirez modifier les rglages pour chaque tone et conserver les changements, vus devrez sauvegarder le patch qui est assign cette partie puis sauvegarder la performance (p. 57)
Remarque pour la modification et la sauvegarde des rglages d'EFX Quand EFX-AC Source un rglage dans la plage Part 19 ou 1116, modifier le rglage d'EFX aura pour rsultat de modifier les rglages du patch assign la partie spcifie par EFX-AC Source. Cela signifie que vous devrez sauvegarder la performance aprs avoir sauvegard le patch. (Colonne Quand vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie de la performance p. 57)
utput Assign
fig.2-2-16_35
fig.2-2-17_35
Elment rglable pour chaque partie Output Assign Dtermine la destination de sortie du son original. MIX : Le son sera envoy la reverb, au chorus et aux prises OUPUT "MIX". Slectionnez ce rglage lorsque vous dsirez reverb, chorus mais pas d'EFX. Reverb Send Level (niveau d'envoi la reverb) Spcifie l'amplitude de la reverb. Chorus Send Level (niveau d'envoi au chorus) Spcifie l'amplitude de chorus. Mix/EFX Send Level (niveau d'envoi en Mix/EFX) Spcifie l'amplitude et le volume d'EFX.
Elments rgler pour chaque partie Output Assign Dtermine la destination de sortie du son original. Utilisez DIR1, 2 lorsque vous dsirez utiliser les units d'effet externes et non pas les effets internes du JV-2080. DIR1 : sortie par les prises OUTPUT DIRECT 1. DIR2 : sortie par les prises OUTPUT DIRECT 2.
31
Mix/EFX Send Level (niveau d'envoi en MIX/EFX) Dtermine le volume. La procdure de rglage est essentiellement la mme que pour un patch. Rfrez-vous en p. 25. Toutefois, sachez que les points suivants diffrent. A l'tape 1, pressez [RHYTHM] pour accder en page RHYTHM Play. A l'tape 5, utilisez [E][H] pour slectionner le son d'instrument de percussion (la touche) pour laquelle vous dsirez faire les rglages. [E] [F] [G] [H] : slectionne la touche une octave plus bas que la touche actuellement slectionne. : slectionne la touche un demi-ton plus bas que la touche actuellement slectionne. : slectionne la touche un demi-ton plus haut que la touche actuellement slectionne. : slectionne la touche une octave plus haut que la touche actuellement slectionne.
Ensemble rythmique
L'ensemble rythmique slectionn en pressant [RHYTHM] est assign la partie 10 de la performance charg en aire temporaire (Colonne Organisation interne p. 18) Cela signifie que la structure de traitement d'effet de l'ensemble rythmique se rfrera au rglage de la performance prsente dans l'aire temporaire. Toutefois, les lments suivants peuvent tre rgls pour chaque touche (chaque instrument de percussion).
fig.2-2-18_35
Output Assign (assignation de sortie) Dtermine la destination de sortie du son original. EFX : envoi la reverb, au chorus et EFX. MIX : envoi la reverb, au chorus et aux prises OUTPUT MIX. DIR1 : envoi aux prises OUTPUT DIRECT 1. DIR2 : envoi aux prises OUTPUT DIRECT 2. Reverb Send Level (niveau d'envoi la reverb) Spcifie l'amplitude de la reverb. Chorus Send Level (niveau d'envoi au chorus) Spcifie l'amplitude du chorus. Si Output Assign est rgl sur DIR1 ou DIR2, il ne sera pas possible de rgler le niveau d'envoi la reverb et au chorus.
Sinon, vous pouvez presser une touche sur un clavier MIDI connect pour spcifier la touche et donc l'instrument de percussion slectionner. Dans ce cas, vous devrez rgler le paramtre Rhythm Edit Key (page [SYSTEM] [F1] (Setup)) sur PNL&MIDI avec les rglages d'usine, c'est le cas (p. 90).
Systme GM
Le mode GM peut utiliser un EFX. Les rglages d'effet sont diviss en rglages pour chaque partie et un rglage pour la totalit du systme GM. La procdure de rglage est essentiellement la mme que pour une performance p. 28. Toutefois, sachez que les points suivants diffrent. A l'tape 1, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PERFORM] pour accder la page GM Play . Les slections pour Output Assign sont EFX, PAT, MIX, DIR1, et DIR2. Il n'y a pas de page EFX Information. Il n'est pas possible de sauvegarder les rglages du systme GM.
32
Les explications des paramtres pour chaque type d'EFX sont donnes dans les pages suivantes. 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: 14: 15: 16: 17: 18: 19: 20: 21: 22: 23: 24: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: STEREO-EQ OVERDRIVE DISTORTION PHASER SPECTRUM ENHANCER AUTO-WAH ROTARY COMPRESSOR LIMITER HEXA-CHORUS TREMOLO-CHORUS SPACE-D STEREO-CHORUS STEREO-FLANGER STEP-FLANGER STEREO-DELAY MODULATION-DELAY TRIPLE-TAP-DELAY QUADRUPLE-TAP-DELAY TIME-CONTROL-DELAY 2VOICE-PITCH-SHIFTER FBK-PITCH-SHIFTER REVERB GATE-REVERB OVERDRIVECHORUS OVERDRIVEFLANGER OVERDRIVEDELAY DISTORTIONCHORUS DISTORTIONFLANGER DISTORTIONDELAY ENHANCERCHORUS ENHANCERFLANGER ENHANCERDELAY CHORUSDELAY FLANGERDELAY CHORUSFLANGER CHORUS/DELAY FLANGER/DELAY CHORUS/FLANGER (p. 34) (p. 34) (p. 35) (p. 35) (p. 35) (p. 36) (p. 36) (p. 37) (p. 37) (p. 38) (p. 38) (p. 39) (p. 39) (p. 40) (p. 40) (p. 41) (p. 42) (p. 42) (p. 43) (p. 44) (p. 45) (p. 46) (p. 46) (p. 47) (p. 47) (p. 48) (p. 48) (p. 49) (p. 49) (p. 49) (p. 50) (p. 50) (p. 50) (p. 51) (p. 51) (p. 52) (p. 52) (p. 53) (p. 53) (p. 53)
Pour une performance ou le systme GM [F5] (Effects)[F2] (EFX Prm) Pour un patch ou un ensemble rythmique [F6] (Effects)[F2] (EFX Prm)
fig.2-2-19_35
Dans une performance, vous pouvez faire des rglages pour trois EFX. Pressez [F2] (EFX Prm) plusieurs fois pour accder la page EFX-A Param, EFX-B Param, ou EFX-C Param. Quand Performance EFX-AC Source est rgl sur une valeur Part 19 ou 1116, un symbole * apparat en haut droite de l'afficheur quand le curseur est plac sur un rglage EFX. Il indique que le rglage de type d'EFX est un rglage de patch. 2. 3. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], fixez la valeur.
Si vous faites un mauvais rglage par erreur, pressez [UNDO] pour retourver la valeur telle qu'elle tait avant que vous ameniez le curseur sur ce paramtre. 4. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play.
Les paramtres de type d'EFX marqus par un symbole # peuvent tre modifis en temps rel par une commande MIDI. Pour des dtails, p.104.
33
1:
C'est un galiseur stro qui vous permet de rgler la qualit sonore l'aide d'une plage de basses, deux plages de mdiums et une plage d'aigus.
P2 Gain (Peaking 2 gain) Spcifie le gain (intensit d'amplification ou d'attnuation) de la zone spcifie par P2 Freq et P2 Q. Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) la rgion spcifie par P2 Freq et P2Q. P2 Q (Peaking 2 Q) Spcifie la largeur de la rgion centre autour du rglage P2 Freq. Des rglages levs rendent plus troite la rgion affecte par P2 Gain. Level (Output Level)# Fixe le niveau de sortie.
L in
4-Band EQ
L out
R in
4-Band EQ
R out
Low Freq (Low Frequency) Slectionne la frquence (200Hz/400Hz) partir de laquelle la plage des basses frquences sera ajuste. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. P1 Freq (Peaking 1 frequency) Spcifie la frquence centrale de la rgion o s'effectuera l'amplification ou attnuation. P1 Gain (Peaking 1 gain) Spcifie le gain (intensit d'amplification ou d'attnuation) de la zone spcifie par P1 Freq et P1 Q. Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) la rgion spcifie par P1 Freq et P1Q. P1 Q (Peaking 1 Q) Spcifie la largeur de la rgion centre autour du rglage P1 Freq. Des rglages levs rendent plus troite la rgion affecte par P1 Gain. High Freq (High frequency) Slectionne la frquence (4000Hz/8000Hz) partir de laquelle les hautes frquences seront ajustes. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. P2 Freq (Peaking 2 frequency) Spcifie la frquence centrale de la rgion o s'effectuera l'amplification ou attnuation.
2:
OVERDRIVE
L'overdrive produit une distorsion naturelle telle que celle obtenue d'un ampli lampes.
L in Over drive R in Amp Simulator 2-Band EQ
L out
Pan L Pan R
R out
fig.2-2-23_20
Drive # Spcifie l'amplitude de distorsion. Le volume changera avec l'amplitude de distorsion. Amp Type Slectionne le type d'ampli guitare. SMALL BUILT-IN 2-STACK 3-STACK : : : : ampli compact ampli intgr grand ampli deux corps grand ampli trois corps
Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences.
34
Pan (Output pan) # Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Level (Output Level) Fixe le niveau de sortie. Vous pouvez utiliser ce rglage pour viter la diffrence de volume entre le son avec ou sans Overdrive.
4:
PHASER
Cet effet prend le son d'origine et lui ajoute sa version avec une phase dcale pour que le timbre change au cours du temps, donnant des ondulations au son.
L in Phaser
Mix Pan R
L out
Pan L
R in
Resonance
R out
fig.2-2-25_20
3:
L in
DISTORTION
L out Distortion Amp Simulator 2-Band EQ
Pan L Pan R
Manual # Fixe la frquence de base depuis laquelle le son sera modul. Rate (Phaser rate) # Fixe la frquence (priode) de modulation. Depth (Phaser depth) Fixe l'amplitude de modulation. Resonance Cela fixe la quantit de son d'effet rinject dans le phaser. De grandes valeurs donnent un son plus caractristique. Mix (Mix level) Fixe le niveau du son d'effet par rapport au son original. Pan (Output pan) Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Level (Output level) Fixe le niveau de sortie.
R in
R out
fig.2-2-24_20
Drive # Fixe la quantit de distorsion. Le volume changera paralllement cette quantit. Amp Type (Type d'ampli) Slectionne le type d'ampli guitare. SMALL BUILT-IN 2-STACK 3-STACK : : : : ampli compact ampli intgr grand ampli deux corps grand ampli trois corps
Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Pan (Output pan) # Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Level (Output Level) Fixe le niveau de sortie. Vous pouvez utiliser ce rglage pour viter la diffrence de volume entre le son avec ou sans distorsion.
5:
SPECTRUM
C'est un type de filtre qui fait monter et descentre le niveau d'une frquence spcifique pour changer la tonalit. L'effet Spectrum travaille comme un galiseur mais comme la frquence de chacune des 8 bandes est fixe en position optimale pour une mise en valeur, vous pouvez crer des sons plus caractristiques qu'une simple compensation.
L in Spectrum
Pan R
L out
Pan L
R in
R out
fig.2-2-26_20
35
Band 2 (Gain de bande 2) Fixe le niveau 500 Hz. Band 3 (Gain de bande 3) Fixe le niveau 1000 Hz. Band 4 (Gain de bande 4) Fixe le niveau 1250 Hz. Band 5 (Gain de bande 5) Fixe le niveau 2000 Hz. Band 6 (Gain de bande 6) Fixe le niveau 3150 Hz. Band 7 (Gain de bande 7) Fixe le niveau 4000 Hz. Band 8 (Gain de bande 8) Fixe le niveau 8000 Hz. Q Dtermine la largeur de toutes les bandes dans lesquelles le niveau sera modifi. Pan (Output pan) # Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Level (Niveau de sortie) # Fixe le niveau de sortie.
Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Level (Output level) Fixe le niveau de sortie.
7:
AUTO-WAH
L'Auto Wah change cycliquement la frquence d'un filtre pour crer un effet wah-wah (changements cycliques de timbre).
L in Auto Wah R in R out L out
fig.2-2-28_20
Filter Type Dtermine le type de filtre LPF : L'effet s'appliquera sur une large plage de frquences. BPF : L'effet s'appliquera sur une troite plage de frquences Sens (Sensitivity) Fixe la sensibilit avec laquelle le filtre est appliqu. Manual # Fixe la frquence centrale partir de laquelle l'effet s'applique. Peak Rgle l'intensit de l'effet de la zone de la frquence centrale. Des rglages bas font s'appliquer l'effet largement autour de cette frquence. Des rglages levs donnent une plage d'application plus troite. Rate (LFO rate) # Fixe la frquence (priode) de modulation. Depth (LFO depth) Fixe l'amplitude de modulation de l'effet wahwah.
6:
ENHANCER
L'enhancer commande la structure harmonique des hautes frquences, ajoutant brillance et clat au son
L in
Enhancer
Mix
2-Band EQ 2-Band EQ
L out
R in
Enhancer
Mix
R out
fig.2-2-27_20
Sens (Sensitivity) # Fixe la sensibilit de l'enhancer Mix (Mix level) # Fixe le rapport entre les harmoniques gnres par l'enhancer et le son direct.
36
High Fast Rate (High frequency fast rate) Rgle la vitesse rapide (FAST) du rotor de hautes frquences High Acceleration (High frequency acceleration) Fixe le temps ncessaire au rotor des hautes frquences pour atteindre la vitesse demande quand on change sa vitesse. Des valeurs basses donnent une temps plus long. High Level (High frequency level) Fixe le volume du rotor des hautes frquences Separation Dtermine la dispersion spatiale du son. Level (Output level) # Dtermine le niveau de sortie.
8:
ROTARY
L'effet Rotary simule le son de cabines rotatives souvent utilises par le pass avec les orgues. Comme les mouvements des moteurs de graves et d'aigus peuvent se rgler indpendamment, la modulation caractristique de ces enceintes peut tre fidlement reproduite. Cet effet est pricipalement destin aux patches d'orgues.
L in Rotary R in R out L out
fig.2-2-29_20
Low Slow Rate (Low frequency slow rate) Rgle la vitesse lente (SLOW) du rotor des basses frquences. Low Fast Rate (Low frequency fast rate) Rgle la vitesse rapide (FAST) du rotor des basses frquences. Low Acceleration (Low frequency acceleration) Fixe le temps ncessaire au rotor des basses frquences pour atteindre la vitesse demande quand on change sa vitesse. Des valeurs basses donnent une temps plus long. Low Level (Low frequency level) Fixe le volume du rotor des basses frquences Speed # Change simultanment la vitesse de rotation des rotors de basses et hautes frquences. SLOW : ralentit la rotation jusqu' la vitesse spcifie (valeurs Low Slow Rate/Hi Slow Rate). FAST : acclre la rotation jusqu' la valeur spcifie (valeurs Low Fast Rate/Hi Fast Rate). Pour des dtails sur l'emploi d'une pdale commutateur pour changer la vitesse de rotation, rfrez-vous p. 105. High Slow Rate (High frequency slow rate) Rgle la vitesse lente (SLOW) du rotor de hautes frquences.
9:
COMPRESSOR
Le compresseur est un effet qui gomme les hauts niveaux et amplifient les bas niveaux, adoucissant les irrgularits de volume.
L in Compressor R in 2-Band EQ L out
Pan L Pan R
R out
fig.2-2-30_20
Attack (Attack time) Fixe le temps d'attaque du son entrant. Sustain Fixe le temps duquel les sons de bas niveau sont amplifis jusqu' l'arrive du volume spcifi. Post Gain Fixe le niveau d'entre. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences.
37
Pan (Output pan) # Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Level (Output level) # Dtermine le niveau de sortie.
11: HEXA-CHORUS
Hexa-chorus est un chorus six phases qui apporte richesse et ampleur au son (six sons de chorus avec des temps de retards diffrents sont superposs).
L in
Balance D
L out
Balance W Balance W
Hexa Chorus
10: LIMITER
Le limiteur compresse les signaux dpassant un ceratin niveau de volume, prvenant toute distorsion.
L in Limiter R in 2-Band EQ L out
Pan L Pan R
R in
Balance D
R out
fig.2-2-32_20
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son retard. Rate (Chorus rate) # Fixe la frquence de modulation du son. Depth (Chorus depth) Fixe l'amplitude de modulation. Pre Delay Deviation Le pr-retard fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son retard. Sa dviation dtermine les diffrences de pr-retard entre les diffrents sons de chorus. Depth Deviation Fixe la diffrence d'amplitude de modulation entre chaque son de chorus. Pan Deviation Fixe la diffrence d'emplacement stro entre les diffrents sons de chorus. Avec un rglage de 0, tous les sons de chorus sont au centre. Avec un rglage de 20, tous les sons de chorus sont intervalles de 60 degrs par rapport au centre. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec effet. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec chorus sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
R out
fig.2-2-31_20
Threshold (Threshold level) Fixe le volume auquel la compression commence. Ratio (Compression ratio) Fixe le taux de compression. Release (Release time) Fixe le temps qui spare le moment o le son chute sous le niveau seuil de celui o la compression cesse de s'appliquer. Post Gain Fixe le gain d'entre. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Pan (Output pan) # Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Level (Output level) # Dtermine le niveau de sortie.
38
12: TREMOLO-CHORUS
C'est un effet chorus avec tremolo (modulation cyclique de volume).
L in L out
Balance W
13: SPACE-D
Space-D est un chorus multiple qui applique une modulation a deux phases en stro. Il ne donne pas d'impression de modulation mais produit un effet de chorus transparent.
Balance D
Balance D
Tremolo Chorus
Balance W
2-Band EQ
Balance W Balance W
L out
R in
Balance D
fig.2-2-33_20
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait. Chorus Rate Fixe la vitesse de modulation de l'effet chorus. Chorus Depth Fixe l'amplitude de modulation de l'effet chorus. Tremolo Phase Fixe la rpartition spatiale de l'effet tremolo. Tremolo Rate # Fixe la vitesse de modulation de l'effet tremolo. Tremolo Separation Fixe la dispersion de l'effet tremolo. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec effet. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec tremolo-chorus sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
2-Band EQ
R out
fig.2-2-34_20
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait. Rate (Chorus rate) # Fixe la frquence de modulation du chorus. Depth (Chorus depth) Fixe l'amplitude de modulation du chorus Phase Fixe la dispersion spatiale du son. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec effet. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec chorus sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
39
14: STEREO-CHORUS
C'est un chorus stro. Un filtre vous permet de faonner le timbre du son de chorus.
Balance D
L in Chorus Chorus R in
Balance D
2-Band EQ
Balance W Balance W
L out
Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec effet. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec chorus sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
2-Band EQ
R out
fig.2-2-35_20
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait. Rate (Chorus rate) # Fixe la frquence (priode) de modulation. Depth (Chorus depth) Fixe l'amplitude de modulation. Phase Fixe la dispersion spatiale du son. Filter Type Slectionne le type de filtre OFF : pas de filtre. LPF : coupe les frquences au-dessus de la frquence de coupure HPF : coupe les frquences au-dessous de la frquence de coupure Cutoff Freq (Cutoff frequency) Dtermine la frquence laquelle le filtre fera sa coupure. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences.
15: STEREO-FLANGER
C'est un flanger stro (le LFO a la mme phase gauche et droite). Il produit une rsonance mtallique qui monte et descend comme celle d'un avion raction au dcollage et l'atterrissage. Un filtre permet de faonner le timbre du son de flanger.
Balance D
L in Flanger
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Flanger R in
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
fig.2-2-36_20
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait. Rate (LFO rate) # Fixe la frquence de modulation du son de flanger. Depth (LFO depth) Fixe l'amplitude de modulation du son de flanger. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Des rglages levs doneront un son plus caractristique. Phase Fixe la dispersion spatiale du son.
40
Filter Type Slectionne le type de filtre OFF : pas de filtre. LPF : coupe les frquences au-dessus de la frquence de coupure HPF : coupe les frquences au-dessous de la frquence de coupure Cutoff Freq (Cutoff frequency) Dtermine la frquence laquelle le filtre fera sa coupure. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son de flanger. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec flanger sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait. Rate (LFO rate) Fixe la frquence (priode) de modulation. Depth (LFO depth) Fixe l'amplitude de modulation. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Des rglages levs donneront un son plus caractristique. Phase Fixe la dispersion spatiale du son. Step Rate # Fixe la frquence des chnagements de hauteur. Step Rate peut tre spcifi sous forme d'une longueur de note pour le tempo spcifi. Dans ce cas, vous dterminerez cette valeur comme un symbole de valeur de note. Pour des dtails, rfrez-vous "Synchronisation des changements d'EFX sur l'horloge (tempo)" p. 114. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son de flanger. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec flanger sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
16: STEP-FLANGER
Cet effet est un flanger dans lequel la hauteur du flanger change par paliers. La vitesse laquelle la hauteur change peut aussi tre spcifie en terme de valeur de note pour un temps donn.
Balance D
L in Step Flanger
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Step Flanger R in
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
fig.2-2-37_20
41
17: STEREO-DELAY
C'est un delay (retard) stro.
When Feedback Mode parameter is NORMAL:
Balance D
Feedback Mode Dtermine la faon dont le son trait est r-inject dans l'effet
2-Band EQ
L in Delay
Feedback Feedback
L out
Balance W
Delay R in
Balance D
Balance W
NORMAL : Le son retard gauche est r-inject dans le retard gauche et le son retard droit dans le droit. CROSS : Le son retard gauche est r-inject dans le retard droit et le son retard droit dans le gauche. HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, slectionnez BYPASS. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences.
2-Band EQ
R out
L in Delay
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Delay R in
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
fig.2-2-38_60
Delay Left (Delay time left) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard gauche. Delay Right (Delay time right) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard droit. Phase Left Dtermine la phase du son retard gauche. NORMAL : phase inchange. INVERT : phase inverse. Phase Right Dtermine la phase du son retard droit. NORMAL : phase inchange. INVERT : phase inverse. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse.
High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son de delay. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec delay sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
18: MODULATION-DELAY
Cet effet ajoute une modulation au son retard produisant un effet similaire un flanger.
When Feedback Mode parameter is NORMAL:
Balance D
L in Delay
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Modulation
Delay R in
Modulation
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
42
L in Delay
Feedback Feedback
2-Band EQ
Balance W
L out
Modulation
Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son de modulation delay. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec modulation delay sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
Delay R in
Modulation
Balance D
Balance W
2-Band EQ
R out
Delay Left (Delay time left) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard gauche. Delay Right (Delay time right) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard droit. Feedback Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Feedback Mode Dtermine la faon dont le son trait est r-inject dans l'effet NORMAL : Le son retard gauche est r-inject dans le retard gauche et le son retard droit dans le droit. CROSS : Le son retard gauche est r-inject dans le retard droit et le son retard droit dans le gauche. Rate (Modulation rate) # Fixe la frquence de modulation.
19: TRIPLE-TAP-DELAY
Triple-tap-delay est un effet qui produit trois sons retards : au centre, gauche et droite. Un retard central peut tre exprim sous forme d'une valeur de note un tempo spcifie.
Balance D
L in
Left Tap Triple Tap Delay Feedback Center Tap
2-Band EQ
Balance W
L out
Balance W
R in
Depth (Modulation depth) Fixe l'amplitude de modulation. Phase Dtermine la dispersion spatiale du son. HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, slectionnez BYPASS.
2-Band EQ
R out
fig.2-2-40_30
Delay Center (Delay time center) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard central. Delay Left (Delay time left) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard gauche. Delay Right (Delay time right) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard droit.
43
Delay Center, Delay Left et Delay Right peuvent tre spcifis sous forme d'une longueur de note pour le tempo spcifi. Dans ce cas, vous dterminerez cette valeur comme un symbole de valeur de note. Pour des dtails, rfrez-vous "Synchronisation des changements d'EFX sur l'horloge (tempo)" p. 114. Center Level Rgle le volume du son retard central. Left Level Rgle le volume du son retard gauche. Right Level Rgle le volume du son retard droit. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, slectionnez BYPASS. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec delay. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec delay sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
20: QUADRUPLE-TAP-DELAY
Quadruple-tap-delay produit quatre sons retards. Chacun peut tre exprim sous forme d'une valeur de note un tempo spcifi.
Balance D
L in
Delay 1 Feedback Delay 2
L out
Balance W
R in
R out
fig.2-2-41_60
fig.2-2-42_20
Delay 1 (Delay time 1) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard 1. Delay 2 (Delay time 2) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard 2. Delay 3 (Delay time 3) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard 3. Delay 4 (Delay time 4) Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard 4. Delay 1, delay 2, Delay 3 et Delay 4 peuvent tre spcifis sous forme d'une longueur de note pour le tempo spcifi. Dans ce cas, vous dterminerez cette valeur comme un symbole de valeur de note. Pour des dtails, rfrez-vous "Synchronisation des changements d'EFX sur l'horloge (tempo)" p. 114. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse.
44
HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, slectionnez BYPASS. Level 1 Fixe le volume du son retard 1. Level 2 Fixe le volume du son retard 2. Level 3 Fixe le volume du son retard 3. Level 4 Fixe le volume du son retard 4. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec delay. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec delay sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
Acceleration Fixe le temps ncessaire pour que le retard passe de sa valeur actuelle celle nouvellement demande. La vitesse du changement de retard affecte directement celle du changement de hauteur. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas couper les hautes frquences du signal r-inject, pressez BYPASS. Pan (Output pan) Dtermine la position stro du son d'effet. Un rglage de L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son direct et le son avec delay. Avec un rglage DRY100:0WET, seul le son d'origine sera produit et avec un rglage de DRY0:100WET, seul le son avec delay sera produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
21: TIME-CONTROL-DELAY
Cet effet vous permet d'utiliser une commande pralablement dtermine en page EFX Control pour piloter en temps rel hauteur et retard. L'allongement du retard abaisse la hauteur, son raccourcissement ayant l'effet inverse. Pour des dtails, rfrez-vous Modification des rglages d'EFX p. 104.
2-Band EQ
Balance W
L in
Balance D
L out
R in
Feedback Balance D
2-Band EQ
R out
fig.2-2-43_20
Delay (Delay time) # Fixe le temps qui spare le son d'origine du son retard.
45
22: 2VOICE-PITCH-SHIFTER
Un pitch shifter est un effet qui transpose le signal d'origine. Ce pitch shifter est en fait double et peut ajouter deux transpositions au signal d'origine.
Balance D
Pan B (Output pan B) Dtermine la position stro du son transpos B. L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Pre Delay B (Pre delay time B) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait par le pitch shifter A Balance (Effect balance) Fixe la balance de volume entre le son original et son trait. Avec un rglage de D100:0W seul le son original sera entendu, avec un rglage de D0:100W seul le son transpos sera entendu. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
L in
Level Balance A
L out
PanA L PanA R PanB L PanB R Balance D Balance W Balance W
Level Balance B
R in
R out
fig.2-2-44_20
Coarse A (Coarse pitch A) #1 Dtermine la hauteur de transposition en demitons. (-2+1 octave) Fine A (Fine pitch A) #1 Affine la hauteur de transposition A en paliers de 2 centimes (1 centime = 1/100 de demi-ton). Pan A (Output pan A) Dtermine la position stro du son transpos A. L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Pre Delay A (Pre delay time A) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait par le pitch shifter A. Level Balance Fixe la balance de niveau entre le son transpos A et le son transpos B. Avec un rglage de A100:0B seul le son transpos A sera entendu, et avec un rglage de A0:100B seul le B sera entendu. Mode (Pitch shifter mode) Des rglages levs donnent une rponse plus lente, mais la hauteur est plus stable. Coarse B (Coarse pitch B) #2 Dtermine la hauteur de transposition A en demitons. (-2+1 octave) Fine B (Fine pitch B) #2 Affine la hauteur de transposition A en paliers de 2 centimes (1 centime = 1/100 de demi-ton).
L in
Balance D
L out
Pitch Shifter
Balance W
R in
Feedback Balance D
2-Band EQ
R out
fig.2-2-45_20
Coarse (Coarse pitch) #1 Dtermine la hauteur de transposition en demitons. (-2+1 octave) Fine (Fine pitch) #1 Affine la hauteur de transposition en paliers de 2 centimes (1 centime = 1/100 de demi-ton). Pan (Output pan) Dtermine la position stro du son transpos. L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait par le pitch shifter.
46
Mode (Pitch shifter mode) Des rglages levs donnent une rponse plus lente, mais la hauteur est plus stable. Feedback # Fixe le pourcentage du son trait rinject l'entre de l'effet. Des rglages positifs (+) rinjectent le son en phase, et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) Fixe la balance de volume entre le son original et son trait. Avec un rglage de DRY100:0WET seul le son original sera entendu, avec un rglage de DRY0:100WET seul le son transpos sera entendu. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du moment o la reverb est entendue. Time (Reverb time) # Fixe la dure de la rverbration. HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Plus basse est cette frquence, plus nombreuses sont les basses frquences coupes, donnant une rverbration plus douce et plus feutre. Si vous ne dsirez pas couper les hautes frquences du signal r-inject, pressez BYPASS. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son original et son trait. Avec un rglage de DRY100:0WET seul le son original sera entendu, avec un rglage de DRY0:100WET seul le son avec reverb sera entendu. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
24: REVERB
Reverb ajoute de la rverbration au son, simulant un espace acoustique.
L in 2-Band EQ
Balance W
Balance D
L out
Reverb
Balance W
25: GATE-REVERB
R out
R in
Balance D
2-Band EQ
C'est un type de reverb particulier dans lequel le son rverbr est artificiellement coup avant la fin de sa chute.
2-Band EQ
Balance W
Type (Reverb type) Dtermine le type de reverb. ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 : reverb dense avec chute courte : reverb diffuse avec chute courte : reverb avec fortes rflexions tardives : reverb avec fortes rflexions prcoces : reverb avec rflexions claires : reverb avec rflexions riches
L in
Balance D
L out
Gate Reverb
Balance W
R in
Balance D
2-Band EQ
R out
fig.2-2-47_20
47
Type (Reverb type) Dtermine le type de reverb. NORMAL : reverb gate conventionnelle REVERSE : reverb inverse. SWEEP1 : le son rverbr se dplace de droite gauche. SWEEP2 : le son rverbr se dplace de gauche droite. Pre Delay (Pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son trait. Gate Time Fixe la longueur du son rverbr. Low Gain Spcifie le gain des basses frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les basses frquences. High Gain Spcifie le gain des hautes frquences (intensit d'amplification ou d'attnuation). Des rglages positifs (+) accentuent (amplifient) les hautes frquences. Balance (Effect balance) # Fixe la balance de volume entre le son original et son trait. Avec un rglage de DRY100:0WET seul le son original sera entendu, avec un rglage de DRY0:100WET seul le son avec reverb sera entendu. Level (Output level) # Dtermine le niveau de sortie.
Chorus Pre Delay (Chorus pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son de chorus. Chorus Rate Fixe la frquence de modulation du chorus. Chorus Depth Fixe l'amplitude de modulation du chorus. Chorus Balance # Fixe la balance de volume entre un son satur envoy au chorus et son satur non envoy au chorus. Un rglage de D100:0W seul le son satur est entendu, avec un rglage de D0:100W seul le son satur envoy au chorus est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie
L in
Feedback
L out
Balance W Balance W
Overdrive R in
Flanger R out
Balance D
fig.2-2-49_20
OD Drive Dtermine le degr de saturation. Le volume changera avec le degr de saturation. OD Pan (Overdrive pan) # Fixe la position stro du son satur. L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. FLNG Pre Delay (Flanger pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son de flanger. FLNG Rate (Flanger Rate) Fixe la frquence de modulation du flanger. FLNG Depth (Flanger Depth) Fixe l'amplitude de modulation du flanger.
L out
Balance W
Chorus
Balance W
R out
Balance D
OD Drive Dtermine le degr de saturation. Le volume changera avec le degr de saturation. OD Pan (Overdrive pan) # Fixe la position stro du son satur. L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite.
48
FLNG Feedback (Flanger Feedback) Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre du flanger. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. FLNG Balance (Flanger Balance) # Fixe la balance de volume entre un son satur envoy au flanger et son satur non envoy au flanger. Un rglage de D100:0W seul le son satur est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son satur envoy au flanger est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
Delay Balance # Fixe la balance de volume entre un son satur envoy au delay et son satur non envoy au delay. Un rglage de D100:0W seul le son satur est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son satur envoy au delay est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
L out
Balance D Balance W
Delay
Balance W Feedback
L out
Balance W
R out R in
Distortion
Chorus
Balance W
fig.2-2-50_20
R out
Balance D
OD Drive Dtermine le degr de saturation. Le volume changera avec le degr de saturation. OD Pan (Overdrive pan) # Fixe la position stro du son satur. L64 est l'extrme gauche, 0 est le centre et 63R l'extrme droite. Delay Time Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son retard. Delay Feedback Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Delay HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, pressez BYPASS.
fig.2-2-51_20
L in
Feedback
L out
Balance W Balance W
Distortion R in
Flanger R out
Balance D
fig.2-2-52_20
49
Chorus Balance # Fixe la balance de volume entre le son de l'enhancer envoy au chorus et le son de l'enhancer non envoy au chorus. Avec un rglage de D100:0W seul le son de l'enhancer est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son de l'enhancer envoy au chorus est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
L out
Balance D Balance W
Delay
Balance W Feedback
R out L in Enhancer
Mix Feedback Balance W
fig.2-2-53_20
L out Flanger
Balance W
R in
Enhancer
Mix
R out
Balance D
fig.2-2-55_20
L out
Balance D Balance W
Enhancer Sens (Enhancer sensitivity) # Dtermine la sensibilit de l'enhancer. Enhancer Mix (Enhancer mix level) Dtermine le niveau de mixage des harmoniques gnres par l'enhancer avec le son direct. FLNG Pre Delay (Flanger pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. FLNG Rate (Flanger Rate) Fixe la frquence de modulation du flanger. FLNG Depth (Flanger Depth) Dtermine l'amplitude de modulation du flanger. FLNG Feedback (Flanger Feedback) Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse.
Chorus
Balance W
R in
Enhancer
Mix
R out
Balance D
fig.2-2-54_20
Enhancer Sens (Enhancer sensitivity) # Dtermine la sensibilit de l'enhancer. Enhancer Mix (Enhancer mix level) Dtermine le niveau de mixage des harmoniques gnres par l'enhancer avec le son direct. Chorus Pre Delay (Chorus pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. Chorus Rate Fixe la frquence de modulation de l'effet chorus. Chorus Depth Fixe l'amplitude de modulation de l'effet chorus.
50
FLNG Balance (Flanger Balance) # Fixe la balance de volume entre le son de l'enhancer envoy au flanger et le son de l'enhancer non envoy au flanger. Avec un rglage de D100:0W seul le son de l'enhancer est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son de l'enhancer envoy au flanger est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
L in
Balance D Balance W
L out
Balance W
Chorus
Balance W
Delay
Balance W Feedback
R in
Balance D Balance D
R out
fig.2-2-57_20
Chorus Pre Delay (Chorus pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. Chorus Rate Fixe la frquence de modulation de l'effet chorus. Chorus Depth Fixe l'amplitude de modulation de l'effet chorus. Chorus Balance # Fixe la balance de volume entre le son original et son trait. Avec un rglage de D100:0W seul le son original sera entendu, avec un rglage de D0:100W seul le son avec chorus sera entendu. Delay Time Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. Delay Feedback Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Delay HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, pressez BYPASS. Delay Balance # Fixe la balance de volume entre le son de chorus envoy au delay et le son de chorus non envoy au delay. Avec un rglage de D100:0W seul le son de chorus est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son de chorus envoy au delay est produit.
L out
Balance D Balance W
Delay
Balance W Feedback
R in
Enhancer
Mix
R out
Balance D
fig.2-2-56_20
Enhancer Sens (Enhancer sensitivity) # Dtermine la sensibilit de l'enhancer. Enhancer Mix (Enhancer mix level) Dtermine le niveau de mixage des harmoniques gnres par l'enhancer avec le son direct. Delay Time Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. Delay Feedback Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Delay HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, pressez BYPASS. Delay Balance # Fixe la balance de volume entre le son de l'enhancer envoy au delay et le son de l'enhancer non envoy au delay. Avec un rglage de D100:0W seul le son de l'enhancer est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son de l'enhancer envoy au delay est produit.
51
Delay Balance # Fixe la balance de volume entre le son de flanger envoy au delay et le son de flanger non envoy au delay. Avec un rglage de D100:0W seul le son de flanger est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son de flanger envoy au delay est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
L in
Feedback Balance D Balance W Balance W
L out
Balance W
Flanger R in
Delay
Balance W Feedback
Balance D
R out
Balance D
fig.2-2-58_20
FLNG Pre Delay (Flanger pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. FLNG Rate (Flanger Rate) Fixe la frquence de modulation du flanger. FLNG Depth (Flanger Depth) Dtermine l'amplitude de modulation du flanger. FLNG Feedback (Flanger Feedback) Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. FLNG Balance (Flanger Balance) # Fixe la balance de volume entre le son original et le son avec flanger. Avec un rglage de D100:0W seul le son original est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son avec flanger est produit. Delay Time Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. Delay Feedback Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. Delay HF Damp Fixe la frquence au-dessus de laquelle le son rinject dans l'effet sera coup. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, pressez BYPASS.
L in
Balance W Feedback
L out
Balance W
Chorus
Balance W
Flanger
Balance W
R in
Balance D
R out
Balance D
fig.2-2-59_20
Chorus Pre Delay (Chorus pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. Chorus Rate Fixe la frquence de modulation de l'effet chorus. Chorus Depth Fixe l'amplitude de modulation de l'effet chorus. Chorus Balance # Fixe la balance de volume entre le son original et son trait. Avec un rglage de D100:0W seul le son original sera entendu, avec un rglage de D0:100W seul le son avec chorus sera entendu. FLNG Pre Delay (Flanger pre delay time) Fixe le temps qui spare le dbut du son direct de celui du son avec effet. FLNG Rate (Flanger Rate) Fixe la frquence de modulation du flanger. FLNG Depth (Flanger Depth) Dtermine l'amplitude de modulation du flanger.
52
FLNG Feedback (Flanger Feedback) Fixe le pourcentage du son trait qui est r-inject l'entre de l'effet. Des rsultats positifs (+) rinjectent le son en phase et des rglages ngatifs (-) le rinjectent avec une phase inverse. FLNG Balance (Flanger Balance) # Fixe la balance de volume entre le son de chorus envoy au flanger et le son de chorus non envoy au flanger. Avec un rglage de D100:0W seul le son de chorus est produit et avec un rglage de D0:100W seul le son de chorus envoy au flanger est produit. Level (Output level) Dtermine le niveau de sortie.
40: CHORUS/FLANGER
Cet effet connecte chorus et flanger en parallle. Les paramtres sont essentiellement les mmes que pour37:CHORUS FLANGER. Toutefois, le paramtre Flanger Balance fixe la balance de volume entre son direct et son avec flanger.
Balance D
L in Chorus
Feedback
L out
Balance W
Flanger R in
Balance D
Balance W
R out
fig.2-2-62_20
38: CHORUS/DELAY
Cet effet connecte chorus et delay en parallle. Les paramtres sont essentiellement les mmes que pour 35: CHORUS DELAY. Toutefois, le paramtre Delay Balance fixe la balance de volume entre son direct et son retard.
Balance D
L in Chorus
Feedback
L out
Balance W
Delay R in
Balance D
Balance W
R out
fig.2-2-60_20
39: FLANGER/DELAY
Cet effet connecte flanger et delay en parallle. Les paramtres sont essentiellement les mmes que pour 36: FLANGER DELAY. Toutefois, le paramtre Delay Balance fixe la balance de volume entre son direct et son retard.
Balance D
Performance ou GM System [F5] (Effects)[F4] (Chorus) Patch ou ensemble rythmique [F6] (Effects)[F4] (Chorus)
L in Flanger
Feedback Feedback
L out
Balance W
fig.2-2-63_25
2.
Balance W
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], fixez la valeur.
Delay R in
Balance D
3.
R out
fig.2-2-61_20
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et le rglage reviendrez tel qu'avant le dplacement du curseur sur ce paramtre.
53
4.
Pressez [EXIT] pour retourner la page Play d'o vous tes parti.
Level (Chorus level) Spcifie le volume du son pass par le chorus. Ce rglage est li avec le rglage Chorus Level (page General). (p. 26, 27, 30, 31) Rate (Chorus rate) Spcifie la vitesse de modulation du son de chorus. Depth (Chorus depth) Spcifie l'amplitude de modulation du son de chorus. Pre-Delay (Chorus pre delay) Spcifie le retard du son de chorus par rapport au son d'origine. Des rglages plus levs donnent un son plus "spacieux". Feedback (Chorus feedback) Dtermine la quantit de r-injection, c'est--dire de son qui retourne l'entre du chorus aprs tre pass par celui-ci. Des rglages plus levs donnent un effet effet chorus plus complexe. Output (Chorus output assign) Dtermine comment le son du chorus sortira. MIX : sorti par les prises OUTPUT MIX. REVERB : sorti vers la reverb. MIX+REV : sorti vers la reverb et par les prises OUTPUT "MIX". Ce rglage est li au rglage Chorus Output Assign (page General). (p. 27, 30, 31)
Performance ou GM System [F5] (Effects)[F5] (Reverb) Patch ou ensemble rythmique [F6] (Effects)[F5] (Reverb)
fig.2-2-65_25
2. 3.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], fixez la valeur.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et le rglage reviendrez tel qu'avant le dplacement du curseur sur ce paramtre. 4. Pressez [EXIT] pour retourner la page Play d'o vous tes parti.
Type (type de reverb/delay) Dtermine le type de reverb ou delay. ROOM1 ROOM2 STAGE1 STAGE2 HALL1 HALL2 DELAY PAN-DLY : : : : : : : : reverb courte haute densit reverb courte basse densit. reverb avec fortes rflexions tardives reverb avec fortes rflexions prcoces reverb claire reverb riche un retard (delay) standard un delay qui dplace (panoramique) les rflexions gauche et droite
54
Level (niveau de reveb/delay)) Dtermine le volume du son de reverbration ou de retard. Ce rglage est li au rglage Reverb Level (page General). (p. 27, 30, 31) Time (dure de reverb/delay) Quand le rglage Type est sur ROOM1HALL2, cela ajuste la dure de la rverbration. Quand il est sur DELAY ou PAN-DLY, cela ajuste le temps de retard. Des rglages plus levs donnent un effet plus ample. HF damp (attnatuation des hautes frquences de Reverb/delay) Spcifie la frquence laquelle commencera la coupure des hautes frquences de la reverb. Des rglages plus bas de cette frquence entranent la coupure d'une plus grande portion de hautes frquences, ce qui donne un son de reverb plus doux. Si vous ne dsirez pas que le son soit coup, slectionnez BYPASS. Delay Feedback (r-injection dans le delay) Quand le rglage Type est DELAY ou PAN-DLY, Cela dtermine la quantit de son retard qui est renvoye (r-injecte) dans l'entre du delay. Des rglages plus levs donnent plus de rptition.
REVERB
Si la source de la copie est une performance, le contenu copi pour EFX sera les rglages EFX de la performance elle-mme (des valeurs affiches quand en page General, EFX-AC Source est sur PERFORM). De la mme faon, quand EFX est copi dans la performance actuellement slectionn, les donnes seront copies comme les rglages EFX de la performance elle-mme. 1. 2. 3. 4. Assurez-vous qu'une performance, un patch ou le systme GM est slectionn. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F2] (Copy). Pressez [F2] (Effect).
Dans le cas du systme GM, cette procdure n'est pas ncessaire. La page Effect Copy page correspondante apparatra.
fig.2-2-67_35
La destination Temporary ou GM Temporary indique que la destination de la copie est la performance, le patch ou le systme GM actuellement slectionn. 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], rglez la valeur. Quand le curseur est sur group:numro, vous pouvez galement utiliser [USER][CARD] [PRESET][EXP][A][H] pour slectionner le groupe. 7. 8. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la copie. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner la page Play de laquelle vous venez.
CHORUS
55
Si vous sauvegardez un patch, vous pourrez entendre le patch qui occupe actuellement l'emplacement choisi pour la sauvegarde (fonction de comparaison rfrez-vous l'article suivant). 5. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de sauvegarde. Pour quitter la page Write sans sauvegarder, pressez [EXIT]. Le nombre de performances, patches et ensembles rythmiques suivant peut tre sauvegard en mmoire interne. 32 performances, 128 patches, 2 ensembles rythmiques
fig.2-3-1_30
Il y a trois faons de sauvegarder les donnes : en mmoire interne, sur une carte data optionnelle, ou dans un appareil MIDI externe.
Dans certains cas, l'afficheur indiquera Write Protect ON. Si vous tes sr de vouloir sauvegarder, pressez [DEC] pour changer ce rglage en Write Protect OFF, puis pressez [F6] (OK) pour effacer le message. Pressez alors [F6] (Execute) une fois encore pour excuter la procdure de sauvegarde (Protection contre l'criture p. 61). A l'tape 4, vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et slectionnez la destination de sauvegarde dans la liste. En pressant [F5] (-10) ou [F6] (+10) vous pouvez faire changer l'affichage par groupe de 10. Si une carte data est insre dans la fente, vous pouvez presser [F2] (User) ou [F3] (Card) pour changer de groupe. Quand vous pressez la molette VALUE (SOUND LIST) ou [EXIT], l'affichage normal r-apparat.
2. 3.
fig.2-3-3_25
fig.2-3-2_35
Le rglage Source "Temp" indique l'aire temporaire, signifiant que les donnes actuellement slectionnes seront sauvegardes.
56
Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une Performance Lorsque vous modifiez les rglages d'un patch (ou ensemble rythmique en ce qui concerne la partie 10) assign une partie d'une performance, et essayez de sauvegarder la performance sans sauvegarder ce patch, le message suivant apparat. 5.
Pour retourner la page Perform Write prcdente sans accomplir la procdure, pressez [EXIT]. Pressez [F6] (Execute) pour sauvegarder la performance.
Si vous n'avez pas besoin de sauvegarder les rglages de poatch, pressez [F5] (OK). Un message vous demandera confirmation. Aussi pressez [F5] (OK) une fois encore pour sauvegarder la performance (les rglages de patch seront alors perdus). Si vous pressez [F6] (Cancel), vous retournerez la page Perform Write prcdente.
L'afficheur indiquera la ou les parties pour lesquelles les patches n'ont pas t sauvegards. Si vous dsirez conserver les rglages de patch, vous devez d'abord sauvegarder le patch, puis la performance. 1. Pressez [F3] (Patch) ou [F4] (Rhythm). La page d'criture de patch ou d'ensemble rythmique apparatra. Source indique la partie du patch sauvegard et Destination la destination de sauvegarde.
2.
2.
Lorsque vous sauvegardez un patch, vous pouvez presser [F1] (Comp) pour contrler le patch qui occupera la destination choisie pour la sauvegarde (fonction de comparaison article suivant) 3. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la sauvegarde. Le symbole * se change en -. S'il y a plusieurs patches qui ncessitent d'tre sauvegards, la source passe automatiquement la partie non encore sauvegarde suivante. Vous pouvez galement presser [ ] pour amener le curseur sur la source et librement slectionner la partie dont vous dsirez sauvegarder le patch. 4.. Rptez les tapes 2 et 3 pour sauvegarder les donnes. Quand vous avez fini la sauvegarde de toutes les donnes, vous retournez automatiquement en page Perform Write Le patch entendu l'aide de la fonction de comparaison (Compare) peut sonner lgrement diffremment par rapport son utilisation en jeu normal. 3. Si vous dsirez slectionner une destination de sauvegarde diffrente, tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC]. Pressez [F1] (Write) ou [EXIT] pour retourner en page Patch Write. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de sauvegarde.
4. 5.
La fonction de comparaison ne peut tre utilise quand la liste de patches est affiche en page Patch Write. Pressez la molette VALUE (SOUND LIST) ou [EXIT] pour retourner en page Patch Write normale.
57
6.
Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de sauvegarde. Pour quitter la page Write sans sauvegarder, pressez [EXIT].
Le nombre de performances, patches et ensembles rythmiques suivant peut tre sauvegard sur une carte data. M-512E 32 performances, 128patches, 2 ensembles rythmiques M-256E 16 performances, 64 patches, 1 ensemble rythmique A l'tape 5, vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et slectionnez la destination de sauvegarde dans la liste.
2.
Be sure you insert the card into the DATA Card slot with the label side facing left.
Pressez [F2] (User) ou [F3] (Card) pour slectionner le groupe. En pressant [F5] (-10) ou [F6] (+10) vous pouvez faire changer l'affichage par groupe de 10. Quand vous pressez la molette VALUE (SOUND LIST) ou [EXIT], l'affichage normal r-apparat.
fig.2-3-6_50
3. 4.
Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur Pressez [F1] (Write). correspondante apparatra. La page Write
Si vous avez modifi le rglage d'un patch assign une des partie de la performance, veuillez lire p. 57.
fig.2-3-7_35
Le rglage Source "Temp" indique l'aire temporaire, signifiant que les donnes actuellement slectionnes seront sauvegardes. 5. En tournant la molette VALUE ou en pressant [INC][DEC], slectionnez la destination de sauvegarde (CARD:XX). Si la destination de sauvegarde est indique comme USER, pressez [CARD] pour spcifier CARD comme destination de sauvegarde. Si vous sauvegardez un patch, vous pourrez entendre le patch qui occupe actuellement l'emplacement choisi pour la sauvegarde (fonction de comparaison rfrez-vous l'article prcdent).
JV-2080
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI Sequencer
1. 2. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F4] (Xfer).
58
3.
Modification du nom
Vous pouvez assigner un nouveau nom une performance, un patch ou un ensemble rythmique que vous avez cr. 1. Slectionnez la performance, le patch ou l'ensemble rythmque auquel vous dsirez assigner un nom et accdez la page Play approprie. Pressez [F1] (Common). Dans le cas d'un patch, vous devez galement pressez [F1] (General). Un des affichages suivants apparatra.
4.
Utilisez [ ][ ] pour dplacer le curseur jusqu' l'lment que vous dsirez rgler et tournez la molette VALUE ou [INC][DEC] pour faire le rglage suivant.
2.
-PATCH
Si vous avez modifi les rglages d'un patch ou d'un ensemble rythmique assign une partie, slectionnez +PATCH. (Cration de patches pour chaque partie en mode performancep. 69) Sauvegarde d'un patch Source PATCH
TEMP
Sauvegarde d'un ensemble rythmique Source RHYTHM TEMP TEMP indique l'aire temporaire, ce qui signifie que les donnes actuellement slectionnes seront transmises. 5. Rglez l'appareil MIDI externe pour qu'il soit prt recevoir des donnes et pressez [F6] (Execute) pour excuter la transmission de donnes. Durant la transmission de donnes, l'afficheur indique Transmitting... Pour interrompre la transmission en cours, pressez [EXIT]. 6. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner la page Play d'o vous tes parti 4. Pressez VALUE ou [F3] ( Prev) [F4] (Next) pour dplacer le curseur l'emplacement o vous dsirez programmer un caractre. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC] [DEC] ou [ ][ ][ ][ ] pour slectionner le caractre que vous dsirez programmer. Pour insrer un espace l'emplacement du curseur, pressez [F5] (Insert). Pour effacer le caractre marqu par le curseur, pressez [F6] (Delete). 6. Rptez les tapes 4 et 5 pour terminer le nom. 3. Pressez [F1] (pour Performance ou Rhythm Set, cela fera Common, pour patch cela sera General) une fois encore. Amenez le curseur sur l'emplacement de programmation des caractres du nom et une liste des caractres disponibles apparatra.
Avant que les donnes sauvegardes dans un appareil MIDI externe puisse tre renvoyes au JV-2080, le numro d'identification d'unit ou Devide ID (page MIDI Param 1 [SYSTEM][F3] (MIDI)) doit tre rgl comme il l'tait quand les donnes ont t transmises, et Rx Sys.Excl(page MIDI Param 1 [SYSTEM] [F3] (MIDI)) doit tre sur ON. Avec les rglages d'usine, le numro d'identification d'unit est le 17 et Rx Sys.Excl est sur ON. (p. 136)
5.
59
7. 8.
Pressez [F1] ou [EXIT] pour retourner en page normale. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play.
Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez sauvegarder le nouveau nom, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56) Mme sans afficher la liste des caractres, vous pouvez utiliser [ ][ ][ ][ ] aprs l'tape 2 pour amener le curseur l'emplacement o vous dsirez programmer un caractre et ensuite tourner la molette VALUE ou presser [INC][DEC] pour assigner le nom. Les caractres suivants peuvent tre utiliss. espace, AZ, az, 09, !#$%&()*+,./:;<=>?@[\]^_`{|}
2. 3.
4. 5.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner PRESET. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure d'initialisation. Vous retournerez la page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez sauvegarder ces rglages, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56)
2. 3. 4.
La destination Temporary concerne l'aire temporaire, signifiant que le nom sera copi dans les donnes actuellement slectionnes. 5. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner le nom source de la copie A cet instant, presser [USER][CARD][PRESET] [EXP][A][H] vous fera passer au groupe correspondant. 6. 7. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de copie de nom. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez sauvegarder le nouveau nom, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56)
Si vous slectionnez PR-AC, E, ou PR-D (GM (General MIDI)) et utilisez PRESET pour initialiser, les donnes du numro correspondant dans le groupe user seront restaures.
2. 3.
60
4.
Pour Key Pressez [F1] (Key). La page Rhythm Initialize Key apparatra. Pour All Pressez [F2] (All). La page Rhythm Initialize All apparatra.
Si vous slectionnez PR-AC, E, ou PR-D (GM (General MIDI)) et utilisez PRESET pour initialiser, les donnes du numro correspondant dans le groupe user seront restaures.
5.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler Mode sur PRESET. Dans le cas de Key, vous devez galement spcifier la touche (instrument de percussion) que vous dsirez initialiser. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler et tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner la valeur. Vous pouvez galement presser [E][H] pour slectionner la valeur. [E] [F] [G] [H] : slectionne la touche une octave plus bas que la touche actuellement slectionne. : slectionne la touche un demi-ton plus bas que la touche actuellement slectionne. : slectionne la touche un demi-ton plus haut que la touche actuellement slectionne. : slectionne la touche une octave plus haut que la touche actuellement slectionne. 3. 4. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler le paramtre sur ON (interdiction d'criture). Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
5.
Write Operation (procdure d'criture) Ce paramtre interdira les procdures de sauvegarde ( p. 56), de retour aux rglages d'usine (p. 101) et de transmission de donnes en mmoire interne (p. 131) pour empcher le remplacement des donnes de groupe user. Si le rglage est sur ON (interdiction d'crire) et que vous essayez d'accomplir une des procdures ci-dessus, un message Write Protect ON apparatra et la procdure sera interrompue. A la mise sous tension ce rglage revient toujours automatiquement sur ON. System Exclusive Message Ce paramtre empche la rcriture des donnes du groupe user par rception de messages exclusifs venant d'un appareil MIDI externe. Pour que des messages exclusifs soient reus, le numro d'identification d'unit ou Devide ID (page MIDI Param 1 [SYSTEM][F3] (MIDI)) doit tre rgl comme il l'tait quand les donnes ont t transmises, et Rx Sys.Excl (page MIDI Param 1 [SYSTEM][F3] (MIDI)) doit tre sur ON. Avec les rglages d'usine, le numro d'identification d'unit est le 17 et Rx Sys.Excl est sur ON. (p. 136)
Quand le curseur est situ sur Key, vous pouvez galement slectionner la touche (l'instrument de percussion) initialiser en pressant la touche correspondante sur un clavier MIDI connect. Dans ce cas, Rhythm Edit Key (page Setup [SYSTEM] [F1] (Setup)) doit tre rgl sur PNL&MIDI. Avec les rglages d'usine, c'est le cas (p. 90). 6. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure d'initialisation. Vous retournerez en page Rhythm Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez sauvegarder ces rglages modifis, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56)
61
Mme si la protection contre l'criture est active (Write Operation sur ON), la rception de messages exclusifs peut entraner le remplacement des donnes du groupe user si le rglage System Exclusive Message est sur OFF (criture permise).
62
Des exemples rels d'emploi d'une performance sont donns dans la Prise en Main (p. 24, 32, 34).
2. 3.
4. 5.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner DEFAULT. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure d'initialisation. Vous retournerez en page PERFORM Play. Le nom de la performance sera INIT PERFORM.
63
[F2] (K.Range)
Keyboard range (p. 66)
[F3] (Part)
Patch select / Volume / Pan / Pitch / Polyphony (p. 66)
[F4] (MIDI)
Settings concerned with MIDI (p. 67)
[F5] (Effects)
[F1] (General) Effect unit structure (p. 28) [F2] (EFX Prm) EFX Type (p. 33) [F3] (EFX Ctl) Use MIDI controllers to modify EFX settings (p. 104) [F4] (Chorus) Chorus (p. 53) [F5] (Reverb) Reverb (p. 54)
fig.2-4-2_30
fig.2-4-3_100
En page PERFORM Play, les parties actives (on) sont indiques par ou , et les parties dsactives (off) par _. 4. Pressez [RX] pour teindre son indicateur.
Utilisez la procdure suivante pour rgler chaque partie. Pour chaque rglage, rfrez-vous la page de rfrence donne dans le schma ci-dessus. 1. 2. 3. Slectionnez la performance que vous dsirez utiliser et accdez la page PERFORM Play (p. 17). Pressez [F2] (K.Range)[F5] (Effects). La page dsire apparatra. Si vous avez slectionn Effects, pressez [F1] (General) [F5] (Reverb). La page dsire apparatra. Pressez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. Si vous dsirez slectionner une partie de 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16] et utilisez PART SELECT [1/9][8/16]. L'indicateur clignotera et le numro de la partie apparatra en haut droite de l'afficheur ( gauche dans le cas de la page General d'Effects).
Ce rglage est li avec Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM][F4] (MIDI)). (p. 67) Si l'indicateur [RX] est allum, quand une partie qui est active reoit un message MIDI, l'indicateur de cette partie clignote (toutefois, dans le cas unique de la page Part Information, l'indicateur d'une partie qui reoit un message MIDI clignotera quel que soit le rglage Oon/off de la partie ou le rglage [RX])
4.
64
Pour changer une valeur de faon radicale Sur le JV-2080, les valeurs de donnes peuvent tre modifies par la molette VALUE ou [INC][DEC]. Lorsque vous utilisez ces mthodes, vous pouvez changer plus rapidement les valeurs l'aide des mthodes suivantes. Molette VALUE dial Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez la molette VALUE en pressant [SHIFT].
fig.2-4-4_60
Comme les rglages Effects [F2] (EFX Prm)[F5] (Reverb) sont communs toutes les parties, il n'est pas possible de slectionner la partie laquelle ces rglages s'appliqueront. 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
[INC] [DEC] Pour augmenter rapidement une valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour diminuer rapidement une valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC].
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur reviendra telle qu'avant le dplacement du curseur sur ce paramtre. 7. 8. Rptez les tapes 16 pour terminer les rglages de la performance. Pressez [EXIT] pour retourner en page PERFORM Play page. Un symbole apparatra gauche du groupe de performance pour indiquer que les rglages ont t modifis.
Comparaison des rglages de chaque partie pendant que vous les faites
Vous pouvez visualiser les valeurs de rglage des 8 parties (Parts 18 ou Parts 916) en une seule page. 1. Si vous avez fait des rglages pour chaque partie, pressez [F6] (Palette) pour accder la page Part Palette page.
[F6] (Palette) s'affichera uniquement lorsque vous aurez l'option de slectionner la page par palette.
Si l'appareil est teint ou si une autre performance est slectionne alors que le symbole est affich, les rglages reviendront tels que mmoriss et vos modifications seront perdues. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Les rglages communs toutes les parties sont faits dans [F1] (Common). Pour des dtails, rfrez-vous "Nom de performance p. 59, Source d'horloge, tempo de performance p. 110123. [F6] (Info) vous permet de vrifier le statut de rception MIDI de chaque partie (p. 143)
fig.2-4-7_70
2.
Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. Si vous dsirez slectionner une partie de 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16] et utilisez PART SELECT [1/9][8/16].
65
Vous pouvez galement utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. Chaque fois que vous pressez [F1] l'affichage Part Palette des parties 18 et 916 alterne. 3. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [ ], le curseur accde l'lment suprieur et si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [ ] le curseur va sur l'lment infrieur. 4. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
Si une tessiture est spcifie pour chaque tone dans le patch (Tone Key Range Lower:Upper page [PATCH] [F1] (Common)[F4] (K.Range)) (p. 76), les notes ne joueront que dans la zone o les rglages de chaque tone du patch concident avec les rglages de la partie.
Key range specified for Performance
Key range specified for Patch The range in which notes will play
fig.2-4-9_30
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur reviendra telle qu'avant le dplacement du curseur sur ce paramtre. 5. 6. Rptez les tapes 14 pour terminer les rglages de la performance. Pour quitter la page Part Palette pressez [F6]. [F6] affichera le numro de la partie laquelle vous retournerez
Si vous essayez de rgler la limite infrieur plus haut que la limite suprieure, ou la limite suprieure plus bas que la limite infrieure, l'autre valeur changera automatiquement pour prendre le mme rglage Si une partie est dsactive, sa reprsentation graphique se prsentera sous forme d'une ligne grise.
Patch Group Slectionnez le groupe dans lequel sera choisi le patch (ou ensemble rythmique dans le cas de la partie 10) assign chaque partie.
Part number
Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) pour choisir dans la liste de patches. Vous pouvez utiliser la fonction de recherche de patch (p. 19) Il n'est pas possible de slectionner XP-AH s'il n'y a pas de carte d'extension d'onde insre dans l'emplacement correspondant (p. 9) Il n'est pas possible de slectionner CARD s'il n'y a pas de carte data insre dans l'emplacement correspondant (p. 11) Quand XP-AH est slectionn, le nom de la carte d'extension d'onde apparat dans la partie infrieure de l'afficheur.
116 (Parts 116) Pour chaque partie, spcifiez la limite infrieure (lower) et la limite suprieure (upper) sous forme de note dans une plage de C(do) -1G(sol) 9. Switch (Key range switch) Commutateur de tessiture. dterminez si la tessiture fixe pour chaque partie sera utilise (ON), ou ignore (OFF). La page Part Key Range Lower:Upper contient des pages pour 18 et Parts 916. Pour alterner entre ces deux, pressez [F2] (K.Range).
66
Patch Number (numro de patch) Slectionnez le patch (ou l'ensemble rythmique dans le cas de la partie 10) qui doit tre assign chaque partie. Le nom s'affichera entre parenthses ( ). Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et choisir parmi la liste de patches. YVous pouvez utiliser la fonction de recherche de patch. (p. 19) Part Level (niveau de partie) Dtermine le volume de chaque partie. Sert principalement crer la balance de volume entre parties. Part Pan (panoramique de partie) Dtermine l'emplacement stro du son de chaque partie. Un rglage de L64 correspond l'extrme gauche, 0 au centre et 63R l'extrme droite. Les patches contiennent galement un rglage Pan (le rglage Pan pour chaque tone (page TVA Param [PATCH][F4] (TVA)[F1] (TVA Prm)) et le rglage Pan pour la totalit du patch (page Common General [PATCH] [F1] (Common) [F1] (General)) Cela signifie que le rglage Pan de la partie n'ajustera que la position stro relative par rapport la position spcifie dans le patch. Coarse Tune (accord grossier de la partie) Ajuste la hauteur de base pour chaque partie en demi-tons sur une plage de 4 octaves. C'est un rglage relatif, avec un rglage de 0 donnant comme hauteur celle fixe par le rglage du patch. Fine Tune (accord fin de la partie) Ajuste la hauteur spcifie par le rglage Coarse Tune en centimes de demi-ton dans une plage d'un quart de ton vers le haut ou le bas. Voice Reserve (rserve de voix) Ce rglage dtermine le nombre de voix qui seront rserves chaque partie lorsque plus de 64 voix doivent tre joues simultanment. Il n'est pas possible que les rglages cumuls de toutes les parties dpassent 64. Le nombre de voix restant disponible s'affichera droite de ce paramtre (rest). Sachez cela lorsque vous faites vos rglages.
Comment compte-t-on la polyphonie simultane? Le nombre de notes qui peuvent tre produites simultanment dpendra du nombre de tones employs par le patch que vous utilisez et du nombre de touches qui sont enfonces. Par exemple, si vous utilisez un patch qui n'est constitu que d'un tone et si vous jouez une seule note, vous consommerez une voix de polyphonie. Si vous utilisez un patch constitu de quatre tones et que vous jouez deux notes, cela consommera huit voix de polyphonie. En d'autres termes, le nombre de voix utilises correspond au nombre de tones utiliss par le patch multipli par le nombre de touches joues. Le JV-2080 peut produire 64 notes simultanment. Lorsque vous utilisez le JV-2080 pour jouer une orchestration, gardez les points ci-dessus l'esprit et faites les rglages Voice Reserve appropris pour vous assurer que chaque partie aura toujours un nombre de voix minimum garanti.
Une autre faon de slectionner le patch assign chaque partie (ou l'ensemble rythmique pour la partie 10) 1. En page PERFORM Play, utilisez [ ][ ] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. L'afficheur indiquera le numro de partie. Tenez enfonc [PERFORM] et pressez [PATCH]. La page Play pour le patch ou l'ensemble rythmique assign la partie apparatra. 3. Utilisez la procdure habituelle pour slectionner un patch ou un ensemble rythmique. Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait active lorsque la page Play du patch ou de l'ensemble rythmique assign la partie est apparue sera restaure. 4. Pressez [PERFORM] ou [EXIT] pour retounrer la page PERFORM Play.
2.
Channel (canal MIDI) Dtermine le canal MIDI de chaque partie. Rx Switch (commutateur de rception) Dtermine si chaque partie recevra (ON), ou non (OFF) les messages MIDI.
67
En d'autres termes, cela dtermine si chaque partie sera utilise (ON) ou non (OFF). Dans chaque page PERFORM, vous pouvez utiliser les boutons [RX] et PART SELECT [1/9][8/16] et [1-8/916] pour commuter RX Switch. (p. 64) Rx Prog Chg Switch (commutateur de rception de changement de programme) Dtermine si chaque partie recevra (ON) ou non (OFF) les messages MIDI de changement de programme. Rx Volume Switch (commutateur de rception de volume) Dtermine si chaque partie recevra (ON) ou non (OFF) les messages MIDI de volume. Rx Hold-1 Switch (commutateur de rception de sustain) Dtermine si chaque partie recevra (ON) ou non (OFF) les messages MIDI de sustain (hold1).
Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F2] (Copy). Pressez [F1] (Part). La page Performance Part Copy apparatra.
fig.2-4-12_35
Pour spcifier la performance actuellement slectionne comme source de la copie, rglez source sur TEMP. Destination Temporary indique que la performance actuellement slectionne est la destination de la copie 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler la valeur. Quand le curseur est situ sur group:number, vous pouvez galement utiliser [USER][CARD] [PRESET][A][B] pour slectionner le groupe. Quand le curseur est situ sur la partie, vous pouvez galement utiliser PART SELECT [1/9][8/16] et [1-8/9-16] pour slectionner la partie. 7. 8. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de copie. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page PERFORM Play.
68
3.
fig.2-4-13_30
4. 5.
Modifiez les rglages de patch de la faon habituelle (Cration d'un patch p. 70) Lorsque vous termin les rglages, pressez [EXIT] pour retourner en page Patch Play. Un symbole apparatra gauche du groupe de patch pour indiquer que les rglages ont t modifs.
6.
Si vous dsirez conserver le patch modifi, sauvegardez-le en mmoire interne aprs l'tape 5. (p. 56) Aprs avoir sauvegard le patch, retournez en page PERFORM Play l'tape 6, et sauvegardez galement la performance. ( p. 56) Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne Lorsque vous avez modifi les rglages du patch assign une partie de la performance p. 57). Dans la page Play d'un patch assign une partie, vous pouvez utiliser [RX] et PART SELECT [1/9][8/16] et [1-8/9-16] pour comuter on/off les parties.
69
WG (Wave generator) Ce gnrateur d'onde dtermine la forme d'onde PCM qui est la base du son et dtermine comment la hauteur du son changera. La JV-2080 a 448 formes d'onde diffrentes (INT-A: 255 et INT-B: 193). (Rglages d'usine Formes d'onde p. 182). Tous les patches contenus dasn le JV-2080 sont constitus d'une combinaison de tones. crs eux-mmes partir de ces formes d'onde TVF (Time variant filter) Ce filtre dtermine comment les caractristiques frquentielles du son changeront. TVA (Time variant amplifier) Cet amplificateur dtermine comment le volume et le panoramique changeront. Enveloppe L'enveloppe dtermine comment les changements se produiront au cours du temps. Il y a des enveloppes indpendantes pour la hauteur (pitch), le filtre (TVF) et le volume (TVA). Par exemple, si vous dsirez modifier la faon dont le son attaque ou chute au cours du temps, vous devez ajuster l'enveloppe de TVA. LFO (Low frequency oscillator) Cet oscillateur basse frquence cre des changements cycliques (modulation). Il y a deux LFO et le WG (pour la hauteur), le TVF (pour le filtre) et le TVA (pour le colume) peuvent se voir appliquer des effets par les LFO. Quand un LFO s'applique la hauteur du WG, un effet vibrato est produit. Quand un LFO s'applique la frquence de coupure du TVF, un effet wah-wah est produit. Quand un LFO s'applique au volume du TVA, un effet tremolo est produit.
Example 1: A Patch consisting of only one Tone (Tones 24 are turned off).
Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
fig.2-5-1_60
En commutant on/off les tones, vous pouvez dterminer quels tones jouent rellement (p. 71) Vous pouvez galement dterminer comment les tones 1 et 2 et les tones 3 et 4 seront combins en interne (Structure). (p. 74)
WG
TVF
TVA
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
audio signal
control signal
fig.2-5-2_60
70
Le nom de la forme d'onde sur laquelle chaque tone est bas s'affichera. Les tones dsactivs seront affichs comme ------------. Pressez [EXIT] pour retourner l'affichage normal.
fig.2-5-4_25
Quand les pages de rglage sont affiches, vous pouvez presser TONE SWITCH [1][4] pour commuter on/off chaque tone. 4. 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC] [DEC] pour rgler la valeur.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait active lorsque le curseur a t amen sur ce paramtre sera restaure. 6. Pressez [EXIT] pour retourner en page PATCH Play. Un symbole () apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t changs.
fig.2-5-3_25
Ce rglage est li avec le rglage Tone Switch (page Wave Param [PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm)). (p. 80) Si vous dsirez visualiser le nom de la forme d'onde sur laquelle est bas chaque tone lorsque vous commutez on/off les tones, tenez enfonc [SHIFT] et pressez [F2] (W.Info).
fig.2-5-6_25
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch alors que le symbole est affich, les rglages modifis de votre patch seront perdus. Si vous dsirez les conserver, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56)
71
Pour changer une valeur rapidement Sur le JV-2080, les valeurs de donnes peuvent tre modifies par la molette VALUE ou [INC][DEC]. Lorsque vous utilisez ces mthodes, vous pouvez changer plus rapidement les valeurs l'aide des mthodes suivantes. Molette VALUE dial Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez la molette VALUE en pressant [SHIFT]. [INC] [DEC] Pour augmenter rapidement une valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour diminuer rapidement une valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC].
Analog Feel (amplitude de simulation analogique) Dtermine l'amplitude de la modulation 1/f qui s'applique au patch (la modulation 1/f est un rapport de modulation plaisant et apparition naturelle qui se produit dans un son de ruisseau ou de vent qui souffle). En ajoutant cette modulation 1/f, vous pouvez simuler les caractristiques d'instabilit naturelle d'un synthtiseur analogique. Bend Range Up (vatiation de hauteur vers le haut) Dtermine la valeur (en demi-ton) de la variation de hauteur qui se produira quand vous inclinerez fond droite le levier de la molette bender d'un clavier MIDI connect (ou pour une molette verticale, dans la position la plus haute). Avec un rglage de 12, dplacer le levier de pitch bend l'extrme droite augmentera la hauteur d'une octave. Bend Range Down (vatiation de hauteur vers le bas) Dtermine la valeur (en demi-ton) de la variation de hauteur qui se produira quand vous inclinerez fond gauche le levier de la molette bender d'un clavier MIDI connect (ou pour une molette verticale, dans la position la plus basse). Avec un rglage de 48, dplacer le levier de pitch bend l'extrme droite baissera la hauteur de quatre octaves. Category (Catgorie du patch) Dtermine le type (la catgorie) du patch. La fonction de recherche de patch utilise ce rglage. Ce rglage dtermine galement la phrase qui sera produite par la fonction Phrase Preview (pr-coute). Pour des dtails sur les noms de catgorie p. 20.
fig.2-5-7_25
Patch Name (nom du patch) Donne un nom au patch (jusqu' 12 caractres). Pour des dtails, rfrez-vous "Modification du nom" p. 59. Patch Level (niveau du patch) Dtermine le volume du patch. Le volume de chaque tone est spcifi par le rglage Tone Level (page TVA Param [PATCH][F4] (TVA)[F1] (TVA Prm)). (p. 85) Patch Pan (panoramique de patch Dtermine l'emplacement stro du son du patch. Un rglage de L64 correspond l'extrme gauche, 0 au centre et 63R l'extrme droite. La position stro de chaque tone est spcifie par le rglage Tone Pan (page TVA Param [PATCH] [F4] (TVA)[F1] (TVA Prm)). (p. 85)
Octave Shift Dtermine la hauteur du patch en unit d'une octave (+/-3 octaves). Ce rglage peut galement tre fait en page PATCH Play (p. 23) Stretch Tune Depth (courbe d'accord) Ce rglage vous permet d'appliquer une courbe d'accord au patch (la coube d'accord est un systme d'accord des pianos acoustiques qui fait s'accorder plus bas la tessiture basse et plus haut la tessiture haute que ne le voudrait les rapports mthmatiques. Avec un rglage off, l'accord se fera selon le temprament gal. Un rglage 3 produira une diffrence maximale dans la hauteur des tessitures haute et basse. Le schma ci-aprs donne la changement de hauteur relatif au temprament gal qui se produirait dans les graves et les aigus. Ce rglage aura un effet subtil sur la faon dont les accords sonnent.
72
Parameter value
3 2 1 OFF 1 2 3
Low note range High note range
OFF
fig.2-5-9_25
Voice Priority (priorit des voix) Dtermine comment les notes sont gres lorsque la polyphonie maximale est dpasse (64 voix) LAST : Les voix dernirement demandes auront priorit et les notes en cours se couperont pour leur laisser la place en commenant par les plus anciennes. LOUDEST : Les voix ayant le plus fort volume auront la priorit et les notes en cours seront dsactives une une en commenant celles de plus bas volume. Clock Source (source d'horloge du patch) Le cycle de LFO, les changements d'EFX, la boucle de phase (temps de cassure) et le temps de retard du tone peuvent tre synchroniss sur une horloge (un tempo). Quand il est utilis, ce rglage de source d'horloge dtermine quelle horloge sera utilise. PATCH SYSTEM : Le tempo du patch sera utilis. : Le tempo du systme commun la totalit du JV-2080 ou les messages d'horloge d'un squenceur externe seront utiliss.
Key Assign (mode de clavier) Dtermine si le patch jouera polyphonqiuement (POLY) ou monophoniquement (SOLO). Lorsque vous utilisez un patch qui simule un instrument monophonique (tel qu'un saxo ou une flte) il est efficace de slectionner SOLO. Ce rglage s'affiche galement en page Patch Play. POLY SOLO : Plusieurs notes peuvent tre produites simultanment. : Seule la dernire note joue jouera.
Ce rglage peut galement tre chang en page PATCH Play (p. 24). Legato Switch (commutateur de solo legato) Le solo legato est valide lorsque Key Assign est rgl sur solo. Ce rglage dtermine si la fonction solo legato sera utilise (ON) ou non (OFF). Quand il est sur ON, presser une touche alors qu'une autre touche est encore enfonce entranera le maintien du son existant pendant la transition de sa hauteur jusqu' celle de la nouvelle touche presse. Cela vous permet de simuler les techniques de type hammering-on et pulling-off d'un guitariste.
Les faons dont l'horloge (tempo) de synchronisation doit tre utilis sont dveloppes dans les explications de la frquence du LFO ( p. 110), les changements d'EFX (p. 114), la boucle de phrase (p. 117), et le temps de retard du tone (p. 119). Patch Tempo (tempo du patch) Si la source d'horloge est rgle sur Patch Tempo, le rglage fait ici sera actif. Les messages d'horloge pour le tempo de patch ne seront pas transmis par la prise MIDI OUT.
<Portamento> Le portamento est un effet qui change progressivement la hauteur de la premire note joue jusqu' la note joue ensuite. Quand Key Assign est sur solo, appliquer du portamento produira un effet similaire la technique de gliss sur une corde d'un violoniste. Le portamento peut galement s'appliquer lorsque Key Assign est rgl sur (POLY). Switch (Commutateur de portamento) Dtermine si l'effet portamento s'appliquera (ON) ou non (OFF).
73
Time (dure de portamento) Quand le portamento est utilis, cela dtermine le temps ncessaire au changement de hauteur. Des rglages plus levs entranent un changement de hauteur plus lent pour atteindre la note suivante. Type (type de portamento) Dtermine le type d'effet portamento. RATE : la dure du changement de hauteur varie proportionnellement la hauteur. TIME : la hauteur changera en un temps fixe, quelle qu'elle soit. Mode (Mode de portamento) Dtermine les conditions de jeu ncessaires l'application du portamento. NORMAL : le portamento s'applique toujours. LEGATO : le portamento ne s'appliquera que lorsque vous jouerez legato (c'est-dire quand vous pressez la touche suivante avant d'avoir relch la prcdente) Start (dbut du portamento) Lorsqu'une autre touche est presse alors qu'un changement de hauteur est en cours de production par le portamento, un nouveau changement de hauteur commence. Ce rglage dtermine la hauteur laquelle le changement commencera. PITCH : Lorsqu'une autre touche est presse tandis que la hauteur est dj en cours de transition, le portamento reprendra partir de la hauteur qu'il avait atteint ce moment.
Pitch
<Control Source:Peak&Hold> (commande 13 de patch:peak&hold) Le JV-2080 vous permet d'utiliser les commandes MIDI externe (levier de modulation, pdale commutateur, pdale d'expression etc.) pour modifier en temps rel les rglages de tones. Les messages MIDI sont transmis lorsque vous utilisez une commande MIDI. Les rglages de tones sont pilots par ces messages MIDI. Ces paramtres dterminent quels messages MIDI seront utiliss pour la commande et si les messages de pdale (Hold1, 2, sostenuto, sourdine) serviront maintenir le statut modifi. Pour des dtails, rfrez-vous "Modification des rglages de tones p. 106. Les rglages de source de commande (Control Source ) sont lis avec les rglages Common Source (page Control Param [PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F3] (Control)).
C5
Structure Type 1&2 Structure Type 3&4 Dtermine comment les tones 1 et 2 ou 3 et 4 seront combins. Les dix types de combinaison suivants sont disponibles. Pour conomiser de l'espace, les rglages sont indiqus dans l'afficheur sous forme d'abrviations. Elles ont la signification suivante. B: Booster (Qu'est-ce qu'un booster p. 75) R: Ring Modulator (Qu'est-ce qu'un modulateur en anneau p. 76) TYPE1 : Dans ce type, les tones 1 et 2 (3 et 4) sont indpendants. Utilisez ce rglage lorsque vous dsirez tirer parti du son PCM luimme ou lorsque vous dsirez crer des sons indpendants avec chaque tone et les superposer. TYPE2 : Ce type empile les deux filtres ensemble pour intensifier les caractristiques de filtrages. Le TVA du tone 1 (3) commandera la balance de volume des 2 tones.
NOTE
Pitch
C5
74
TYPE3 : Ce type mixe le tone 1 (3) et le tone 2 (4), applique un filtre au son mix et passe le rsultat au travers d'un booster pour obtenir une distorsion de l'onde. TYPE4 : Ce type utilise un booster pour une distorsion de l'onde, et enchane les deux filtres. Le TVA du tone 1 (3) commande la balance de volume des deux tones pour ajuster l'effet du booster. TYPE5 : Ce type fait passer le son au travers d'un modulateur en anneau pour crer de nouvelles harmoniques et enchanent les deux filtres. Le TVA du tone 1 (3) commande la balance de volume des deux tones pour ajuster l'amplitude du modulateur en anneau. TYPE6 : Ce type passe le son au travers d'un modulateur en anneau pour crer de nouvelles harmoniques et mixe le son du tone 2 (4) et enchane les deux filtres. Le son produit par le modulateur en anneau peut tre mix avec le tone 2 (4), permettant au TVA du tone 1 (3) d'ajuster l'amplitude de la modulation en anneau. TYPE7 : Ce type envoie le tone 1 (3) filtr et le tone 2 (4) au travers d'un modulateur en annau pour gnrer de nouvelles harmoniques. TYPE8 : Ce type envoie le tone 1 (3) filtr et le tone 2 (4) au travers d'un modulateur en anneau et mixe le son du tone 2 (4) puis applique un filtre au rsultat. TYPE9 : Ce type envoie le son filtr de chaque tone au travers d'un modulateur en anneau pour gnrer des nouvelles harmoniques. Le TVA du tone 1 (3) commande la balance de volume des deux tones pour ajuster l'amplitude du modulateur en anneau. TYPE10 : Ce type envoie le son filtr de chaque tone au travers d'un modulateur en anneau pour gnrer de nouvelles harmoniques puis mixe cela dans le son du tone 2 (4). Comme le son modul en anneau peut tre mix avec le tone 2 (4), le TVA du tone 1 (3) TVA peut ajuster l'amplitude du son modul en anneau. Quand un tone est dsactiv, le graphique s'affiche en gris. Quand TYPE 210 est slectionn et qu'un tone d'une paire est dsactiv, votre tone est produit comme en TYPE 1 quel que soit le rglage affich. Si vous limitez la zone de clavier dans laquelle un tone jouera (p. 76) ou si vous limitez la plage de dynamique dans laquelle il jouera (p. 76), le rsultat obtenu dans les zones ou plages ou le tone ne joue pas est le mme que si le tone tait dsactiv. Cela signifie que si TYPE 210 est slectionn alors que vous crez une zone de clavier ou une plage de dynamique dans laquelle un tone d'une
paire ne joue pas, les notes joues dans cette zone ou dans cette plage seront produites par l'autre tone comme en TYPE 1 quel que soit le rglage affich. Booster 1&2 (Booster gain 1&2) Booster 3&4 (Booster gain 3&4) Si TYPE 3 ou TYPE 4 est le type de structure choisi, vous pouvez ajuster le degr d'amplification par le booster. Le booster amplifie le signal entrant jusqu' la distorsion, un effet comparable la distorsion employe par les guitares lectriques. Des rglages levs donnent plus de distorsion. Ce paramtre ne s'affichera que si la structure est rgle sur Type 3 ou Type 4. <Qu'est-ce qu'un booster?> Le booster sert crer une distorsion du signal entrant.
Booster level
fig.2-5-13_30
Vous pouvez galement crer une PWM (Pulse Width Modulation ou modulation impulsions variables) comme effet en utilisant une onde de tone (WG1) comme LFO pour dcaler vers le haut et le bas l'onde de l'autre tone (WG2). Ce paramtre agit mieux en conjonction avec le paramtre Wave Gain (page Wave Param [PATCH] [F2] (WG) [F1] (WG Prm)) ( p. 80).
Uses WG1 as LFO Adjusts WG1 output
WG1
TVA
Booster
WG2
WG2 Adds to WG1 Distorted area of the Waveform changes
fig.2-5-14_75
75
<Qu'est-ce qu'un modulateur en anneau> Le modulateur en anneau multiplie les ondes de deux tones crant un nouveau son comprenant de nombreuses harmoniques (partielles inharmoniques) absentes des deux tones d'origine (tant qu'une onde d'un des tones n'est pas une onde sinusodale, virtuellement aucun composant frquentiel ne sonne intervalle rgulier). Comme la diffrence de hauteur entre deux ondes change la structure harmonique, le rsultat sera une sonorit mtallique sans hauteur nette. C'est particulirement pratique pour crer des cloches ou autres sons mtalliques.
fig.2-5-17_25
Tone 14 Pour chaque tone, dterminez les limites haute (upper) et basse (upper) de la dynamique qui fera le jouer le tone dans une plage de 1 127. Lorsqu'une touche est joue plus faiblement que la limite infrieure, ou plus fortement que la limite suprieure, le son ne sera pas entendu du tout ou alors extrmement faiblement. Rglez le paramtre Cross Fade pour dterminer comment le volume changera lorsque la dynamique de jeu sortira de la plage spcifie. Des rglages plus levs entrane un changement plus progressif de volume. Si vous dsirez totalement liminer les notes joues en dehors de la tessiture de dynamique spcifie, rglez ce paramtre 0.
Level
fig.2-5-15_30
Upper
Velocity
parameter value
fig.2-5-16_25
fig.2-5-18_40
Tone 14 Dtermine la limite basse (Lower) et haute (Upper) de la tessiture de jeu de chaque tone dans la plage C -1G 9. Si vous essayez de rgler lower au-dessus de upper ou l'inverse, l'autre rglage est automatiquement ajust la mme valeur. Si un tone est dsactiv, le graphique s'affiche en gris.
Si vous essayez de rgler lower au-dessus de upper ou l'inverse, l'autre rglage est automatiquement ajust la mme valeur. Si un tone est dsactiv, le graphique s'affiche en gris. Switch (commutateur de plage de dynamique) Dtermine si les trois rglages (lower, upper, cross fade) seront valides pour chaque tone (ON) ou seront ignors (OFF). Quand le page Tone Key Range Lower:Upper et la page Tone Vel Range Lower:Upper:Fade sont affiches, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour visualiser les rglages des deux pages dans une seule page Tone Palette. Pour des dtails, rfrez-vous "Comparaison des rglages des tones pendant que vous faites les rglages" p. 78.
76
[F2] (WG)
[F1] (WG Prm) Waveform select / Tone on/off / Delay etc. (p. 79) Pitch (p. 82) Pitch envelope (p. 82) Use the filter to modify the brightness (p. 83) TVF envelope (p. 84) Volume / Pan (p. 85) TVA envelope (p. 85) Apply vibrato or tremolo (p. 86) Apply vibrato or tremolo (p. 86) Use MIDI controllers to modify Tone settings (p. 106) How MIDI messages are received (p. 88)
fig.2-5-20_35
[F3] (TVF)
[F1] (TVF Prm) [F2] (TVF Env)
Comme les rglages d'effet [F2] (EFX Prm)[F5] (Reverb) sont communs tous les tones, il n'est pas possible de slectionner le tone auquel ces rglages s'appliqueront. 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
[F4] (TVA)
[F1] (TVA Prm) [F2] (TVA Env)
[F6] (Effects)
[F1] (General) Effect unit structure (p. 25) [F2] (EFX Prm) EFX Type (p. 33) [F3] (EFX Ctl) Use MIDI controllers to modify EFX settings (p. 104) [F4] (Chorus) Chorus (p. 53) [F5] (Reverb) Reverb (p. 54)
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur sera restaure telle qu'avant l'arrt du curseur sur ce paramtre. 7. 8. Rptez les tapes 1-6 pour terminer les rglages de patch. Pressez [EXIT] pour retourner en page Patch Play. Un symbole apparatra gauche du groupe de patch pour indiquer que les rglages ont t modifis.
fig.2-5-19_120
Utilisez la procdure suivante pour faire des rglages de chaque tone. Pour des dtails sur chaque paramtre, rfrez-vous la page donne dans le schma. 1. 2. 3. Slectionnez le patch que vous dsirez utiliser et accder la page PATCH Play (p. 17). Pressez [F2] (WG)[F6] (Effects) pour slectionner le groupe de page. Pressez alors [F1][F5] pour accder la page dsire.
fig.2-5-22_25
Tandis que les diffrentes pages de rglage sont affiches, vous pouvez presser TONE SWITCH [1][4] pour commuter on/off les tones. 4. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone que vous dsirez rgler. L'indicateur clignotera et le numro de tone apparatra en haut droite de l'cran ( gauche pour la page General du groupe Effects).
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch tandis que le symbole est affich, les rglages que vous avez modifs dans le patch seront perdus. Si vous dsirez les conserver, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56).
77
Saut direct un groupe de pages Dans les pages des groupes WG, TVF, TVA, et LFO&Ctl une fonction d'accs direct une page est assigne [F4] et [F5]. Le bouton [F4] vous fait circuler au travers des groupes de poages WG, TVF, et TVA, dans l'ordre WG TVF TVA WG... Par exemple, losque vous faites des rglages pour les diffrentes enveloppes, cette fonction vous permet de procder de faon rapide et pratique. Le bouton [F5] va et vient entre les groupes de pages LFO&Ctl et WG, LFO&Ctl et TVF, et LFO&Ctl et TVA. TCela est pratique lorsque vous rglez l'amplitude de LFO et de commande 1&2, etc.
Les trois pages WG (Wave Param, Pitch, Pitch Envelope) Les deux pages TVF (TVF Param, TVF Envelope) Les deux pages TVA (TVA Param, TVA Envelope) Les quatre pages LFO&Ctl (LFO1, LFO2, Control Param, Control Switch) Seule la page General sera affiche pour Effects. Quand la page Tone Palette est affiche, les noms des boutons [F1][F5] seront les mmes que lorsque la page PATCH Play est affiche.
Pour changer une valeur rapidement Sur le JV-2080, les valeurs de donnes peuvent tre modifies par la molette VALUE ou [INC][DEC]. Lorsque vous utilisez ces mthodes, vous pouvez changer plus rapidement les valeurs l'aide des mthodes suivantes. Molette VALUE dial Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez la molette VALUE en pressant [SHIFT]. [INC] [DEC] Pour augmenter rapidement une valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour diminuer rapidement une valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC].
fig.2-5-23_70
2.
Utilisez TONE SELECT [1][4] ou [ ][ ] pour slectionner le tone que vous dsirez rgler. L'indicateur clignotera. Pour slectionner deux tones ou plus simultanment, pressez et tenez enfonc un des boutons TONE SELECT [1][4], puis pressez un autre bouton TONE SELECT [1][4]. Les numros de tone autre que le premier spcifi seront indiqus par un symbole . Le second tone et les suivants peuvent tre slectionns/dslectionns en tenant enfonc [SHIFT] et en pressant TONE SELECT [1][4].
Comparaison des rglages de tones pendant que vous faites les rglages
Vous pouvez visualiser les rglages des 4 tones dans une seule page. 1. Lorsque vous faites des rglages pour chaque tone, pressez [F6] (Palette) pour afficher la page Tone Palette.
3.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [ ] le curseur accdera au paramtre du haut. Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [ ] le curseur accdera au paramtre du bas.
4.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler la valeur. Si deux tones ou plus sont slectionns pour la modification, la diffrence entre leur valeur sera maintenue pendant que vous ajusterez la valeur. Si vous dsirez rgler ces tones pour qu'ils correspondent aux rglages du premier numro de tone slectionn , tenez enfonc [SHIFT] et pressez la molette VALUE.
[F6] (Palette) ne s'affiche que lorsqu'il est possible de passer la page Tone Palette. Les paramtres de plusieurs pages seront affichs en une seule page Tone Palette. Les deux pages Common (Tone Key Range Lower:Upper, Tone Vel Range Lower: Upper:Fade)
78
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur sera restaure telle qu'avant l'arrt du curseur sur ce paramtre. 5. 6. Rptez les tapes 14 pour terminer les rglages du patch. Pour quitter la page Tone Palette, pressez [F6]. [F6] affichera le numro de tone auquel vous retournerez
+
Note off Time
=
fig.2-5-26_25
Note off
fig.2-5-24_30
Wave Group (groupe de l'onde) Slectionne le groupe auquel appartient la forme d'onde qui sera la base du tone. INT-AB : formes d'onde stockes en mmoire interne XP-AH : formes d'onde d'une carte d'extension d'onde installe dans un emplacement EXP-AH. Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et slectionner les formes d'onde partir de la liste de formes d'onde.
79
Il n'est pas possible de slectionner des groupes pour lesquels il n'y a pas de carte d'extension d'onde installe. Quand vous slectionnez XP-AH, le nom de la carte d'extension d'onde s'affichera dans la partie infrieure de l'cran. Wave Number (numro d'onde) Slectionne l'onde de base pour un tone. Le nom de l'onde s'affiche entre parenthses ( ). Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et slectionner les formes d'onde depuis la liste de formes d'onde. Wave Gain Ajuste le gain de l'onde pour l'amplifier. La plage est de -6 +12 dB, par paliers de 6 dB. Une augmentation de 6 dB double le gain. Si vous utilisez le booster pour obtenir une distorsion, montez cette valeur (p. 75). Tone Switch Rglez ce paramtre sur ON quand vous voulez un tone spcifique. Laissez-le sur OFF autrement. Cela vous permet de grer au mieux les voix produites simultanment car ainsi les tones inutiliss peuvent tre coups. Quand TONE SWITCH [1][4] est rgl on/off, ce paramtre change paralllement. Ce rglage peut galement tre fait en page PATCH Play (p. 71).
<Tone Delay> Ce paramtre retarde la production du tone par rapport l'enfoncement (ou relchement) d'une touche. Comme vous pouvez changer l'instant de jeu de chaque tone, vous pouvez crer des effets inaccessibles aux units d'effet conventionnelles. Par exemple, vous pouvez changer le son d'un tone retard ou produire un arpge avec une touche si vous assignez une hauteur diffrente chaque tone du patch. Vous pouvez galement synchroniser le temps de retard avec le squenceur du XP-80 ou l'horloge MIDI d'un appareil MIDI externe. Si vous n'utilisez pas Tone Delay, rglez le paramtre de mode ci-dessous sur NORMAL, et Time sur 0. Si le rglage de Structure Type 1&2 (3&4) (page Structure [PATCH][F1] (Common)[F3] (Struct)) a t rgl sur Type210, la sortie des tones 1 et 2 sera combine dans le tone 2, et la sortie des tones 3 et 4 dans le tone 4. Pour cette raison, le rglage de tone 1 suivra le rglage de tone 2, et celui de tone 3 suivra celui de tone 4. (p. 74) Mode (mode de retard de tone) Slectionne le type de retard s'appliquant chaque tone.
<FXM (Modulation de frquence en croix)> FXM applique une modulation de frquence par ajout d'une onde spcifique l'onde d'origine pour crer des composants harmoniques nouveaux et plus complexes. Cela vous aide rellement crer des sons ou effets radicaux. FXM Switch A rgler sur ON pour utiliser la FXM, sinon sur OFF. FXM Color Dtermine comment la FXM accomplira la modulation de frquence. Des rglages plus levs produiront un son avec plus de graves et des rglages plus bas, un son plus mtallique. FXM Depth Ajuste l'amplitude de modulation de frquence par la FXM.
NORMAL : le tone sera jou aprs un temps de retard fix par le paramtre Time.
NORMAL
Delay time
Note on
Note off
HOLD
: si la touche est tenue enfonce un temps plus long que celui spcifi par le paramtre Time, le tone sera produit aprs coulement du temps de retard. Si la touche est relche avant que ne soit coul le temps de retard spcifi, le tone ne jouera pas.
80
HOLD
KEY-OFF-NORMAL
Note on
Note off
Note on
Note off
fig.2-5-32_30
fig.2-5-29_30
PLAYMATE: Si moins de 2 secondes s'coulent avant que vous pressiez la touche suivante, le tone jouera aprs le temps spcifi par le paramtre Time. Si 2 secondes ou plus s'coulent avant que vous ne pressiez la touche suivante, le tone ne jouera pas.
PLAYMATE
KEY-OFF-D: Le tone ne jouera pas tant que la touche sera enfonce, mais aprs le temps fix par le paramtre Time, si la touche est relche. Sachez que ce rglage permet l'enveloppe de TVA du tone de commencer ces changements, aussi dans la plupart des cas, n'entendrez-vous que la portion de chute de l'enveloppe.
KEY-OFF-DELAY Delay time
within 2 seconds
Note on
Note off
fig.2-5-33_30
Delay time Note off Note on Delay time changes in accordance with the preceding and following Note On times
Si vous avez choisi une onde sonore avec chute (c'est-dire un son qui disparat naturellement mme si la touche n'est pas relche), KEY-OFF-N ou KEY-OFF-D peut ne pas entraner de production de son. TEMPO-SYNC:Utilisez ce rglage lorsque vous dsirez synchroniser une phrase en boucle (Break Beats) sur l'horloge (tempo). Cela n'est possible que lorsque la carte d'extension d'onde optionnelle SR-JV80-10:BASS& DRUMS, etc. est installe, et si vous avez slectionn un tone qui utilise une forme d'onde affichant un tempo (BTM. Pour des dtails, rfrez-vous "Synchronisation des boucles de phrases (Break Beats) sur l'horloge (tempo) p. 117. Si TEMPO-SYNC est slectionn, les rglages de hauteur et de FXM sont ignors.
fig.2-5-30_30
CLOCK-SYNC: Synchronise le temps de retard sur une horloge interne ou externe (tempo) ou avec des messages de pdale. Pour savoir l'horloge qui sera utilise et pour des dtails sur l'emploi de cette fonction, rfrez-vous "Synchronisation du temps de retard sur l'horloge (Tempo) p. 119.
CLOCK-SYNC
Si TEMPO-SYNC est slectionn, rglez Time sur 0. Avec d'autres rglages, un effet de delay s'appliquera et vous ne pourrez pas jouer comme vous le souhaitez. Time (retard du tone) Temps qui s'coule entre l'enfoncement de la touche (relchement si KEY-OFF-N ou KEY-OFFD est le paramtre de mode) et celui o le tone est produit avec Tone Delay.
KEY-OFF-N : Le tone ne jouera pas tant que la touche sera enfonce, mais sera produit aprs le temps spcifi par le paramtre Time, si la touche est relche.
81
Si PLAYMATE, a t slectionn comme paramtre de mode, un rglage de 64 fixera le temps de retard sur l'intervalle qui spare le message Note On prcdent du message Note On actuel. Pour tendre la dure d'environ deux fois le rglage 64, essayez 127. Pour couper la dure en deux, essayez un rglage de 32. Avec un rglage de 0, le tone n'est pas produit. Par exemple, pour faire sonner deux notes (une suivie par l'autre) avec une seule touche, utilisez deux tones et rglez le paramtre Time d'un tone 0 et le mme paramtre pour l'autre tone 32 ou sur une valeur de temps de retard que vous choisirez. Si le paramtre mode est rgl sur CLOCK-SYNC, le rglage se fera par noire, et le symbole de la valeur de note correspondante s'affichera. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires par minute (60 secondes))
Rglage 192= 96= 48= (blanche) (noire) (croche) Temps de retard 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
Coarse Tune (Accord grossier) Rgle la hauteur par demi-ton (+/-4 octaves). Fine Tune (Accord fin) Ajuste la hauteur par centime de demi-ton (50+50 centimes) Random Pitch Depth (Amplitude de hauteur alatoire) Pour des changements de hauteur altoires chaque pression de touche, utilisez ce paramtre pour fixer la valeur dsire de variation de hauteur (en centimes de demi-ton). Si vous ne dsirez pas de changement alatoire de hauteur, rglez ce paramtre 0. Pitch Keyfollow (Asservissement de la hauetur au clavier) Rgle le changement de hauteur obtenu lorsque vous vous dplacez d'une octave sur le clavier. Le changement de hauteur est affich graphiquement. Avec un clavier conventionnel, la hauteur monte d'une octave lorsque vous montez d'une octave sur le clavier. Pour cela, rglez le paramtre +100. Pour un changement de hauteur de +2 octaves quand vous montez d'une octave sur le clavier, rglez ce paramtre sur +200. Des valeurs ngatives feront diminuer la hauteur mme quand vous monterez sur le clavier. Un rglage de 0 donne la mme hauteur toutes les touches du clavier.
Pour faire jouer automatiquement des temps faibles en ne jouant que des temps forts Vous pouvez utiliser Tone Delay pour faire jouer automatiquement des temps faibles tandis que vous jouez des temps forts. Par exemple, faites les rglages de Tone Delay pour le tone 1 du patch PR-A:087 Music Bells. Mode Time PLAYMATE 32
Jouez successivement des notes un tempo fixe Les tones 1 et 2 joueront alternativement. Le tone 1 jouera des intervalles correspondant l moiti de l'intervalle auquel vous jouez les notes. Essayez diffrents rglages, tels que l'emploi de diffrentes formes d'onde pour chaque tone ou de changer de hauteur. Si plus de deux secondes s'coulent entre les notes que vous jouez, le tone 1 ne jouera pas.
Time 1 Time 2
Time 3
Time 4
Pitch
Level 1 Level 3
Note on
fig.2-5-34_25
Level 2
82
Time 14 (Pitch envelope times 14) Fixe la dure des segments de l'enveloppe de hauteur (Time 14). Des rglages plus levs allongent la dure du changement de hauteur d'un point au suivant (par exemple, temps ncessaire la hauteur pour passer de Level 1 Level 2 donn par Time 2). Level 14 (Pitch envelope levels 14) Fixe le niveau de l'enveloppe de hauteur (Level 14) pour dterminer la hauteur de chaque point par rapport la hauteur de rfrence (fixe avec Coarse Tune et Fine Tune). Des valeurs positives (+) augmentent la hauteur de rfrence et des valeurs ngatives (-) la diminuent. Envelope Depth (Pitch envelope depth) Ajuste l'amplitude de l'enveloppe de hauteur. Des rglages plus levs donnent plus de changement. Des valeurs ngatives (-) inversent l'enveloppe. Velocity Sens (Pitch envelope velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit la dynamique doit tre utilis quand vous dsirez que votre dynamique de jeu au clavier agisse sur l'amplitude de l'enveloppe de hauteur. Avec des rglages positifs (+), l'amplitude d'enveloppe de hauteur augmente quand on presse les touches avec plus de force. Des valeurs ngatives (-) rduisent l'amplitude de l'enveloppe de hauteur quand la touche est joue avec une force plus importante. Velocity Time 1 (Pitch envelope velocity time 1 sensitivity) Ce paramtre sert quand vous dsirez que la dynamique de votre jeu au clavier agisse sur le paramtre Time 1 de l'enveloppe de hauteur. Avec des rglages positifs (+), une dynamique plus leve de jeu au clavier raccourcit la valeur Time 1 (acclre la premier segment). Avec des rglages ngatifs (-), une dynamique plus leve augmente la valeur Time 1 (rallonge le premier segment. Velocity Time 4 (Pitch envelope velocity time 4 sensitivity) Utilisez ce paramtre quand vous dsirez que la dynamique de relchement des touches agisse sur la valeur Time 4 de l'enveloppe de hauteur. Si vous dsirez qu'un relchement plus rapide rduise la valeur Time 4 (acclre ce segment), utilisez des valeurs positives. Pour qu'un relchement plus rapide augmente Time 4, utilisez des rglages ngatifs. Si le clavier MIDI connect ne peut pas transmettre de dynamique de relchement, cet effet n'est pas obtenu. Time Keyfollow (Pitch envelope time key follow) Utilisez ce paramtre quand vous dsirez que la hauteur de la touche presse intervienne sur la dure d'enveloppe de hauteur. Des rglages plus levs donnent un plus grand changement de dure de l'enveloppe quand on s'loigne du do mdian. Des rglages positifs rduisent la dure d'enveloppe quand des touches plus aigus que C4 sont presses. Des rglages ngatifs accroissent cette dure.
fig.2-5-37_25
Filter Type Slectionne le type du filtre. Un filtre attnue une plage de frquences spcifique pour modifier la brillance ou le contenu du son. OFF : Aucun filtre n'est utilis LPF : Ce filtre passe-bas coupe les frquences au-dessus de la frquence de coupure (Cutoff Frequency) pour adoucir le son. C'est le filtre le plus communment utilis pour les synthtiseurs. BPF : Ce filtre passe-bande coupe les frquences au-dessus et en dessous de la frquence de coupure. Trs efficace pour crer des sons caractristiques. HPF : Ce filtre passe-haut coupe les frquences au-dessous de la frquence de coupure. Sert la cration de sons de percussion dont les aigus doivent tre accentus. PKG : Filtre crte qui accentue les frquences autour de la frquence de coupure. Vous pouvez l'utiliser pour crer des effets wahwah avec un LFO qui change cycliquement la frquence de coupure Cutoff Frequency Fixe la frquence laquelle le filtre commence agir sur les frquences de l'onde. Avec LPF choisi comme type de filtre, diminuer les rglages de la frquence de coupure rduit les harmoniques suprieures pour un son plus feutr. Des rglages plus levs donnent un son plus brillant. Si BPF est slectionn, le contenu harmonique change en fonction du rglage de la frquence de coupure. Une utilisation efficace de ce paramtre cre des sonorits trs caractristiques.
83
Avec HPF slectionn, des rglages levs de la frquence de coupure rduisent les harmoniques basses pour mettre en valeur des composantes plus aigus du son. Avec PKG slectionn, les harmoniques accentues varieront en fonction du rglage de frquence de coupure Resonance Accentue les frquences autour de la frquence de coupure. Un niveau excessif avec certains rglages peut entraner oscillation et distorsion. Resonance Vel Sens (Resonance velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit de la rsonance la dynamique sert si vous dsirez que la dynamique influence le paramtre rsonance. Pour que des dynamiques suprieures crent un plus grand changement de rsonance, utilisez des rglages positifs (+). Pour un moindre changement de rsonnace, utilisez des valeurs ngatives (-) Cutoff Keyfollow (Cutoff frequency key follow) Utilisez ce paramtre pour que la frquence de coupure soit influence par la touche presse. Des rglages plus levs augmentent le changement par rapport au do mdian (C4). Des rglages positifs (+) font monter la frquence de coupuure quand vous jouez des touches plus aigus. Des rglages ngatifs (-) baisseront la frquence de coupure.
Time 14 (TVF envelope times 14) Fixe la dure des segments de TVF (Time 14). Des rglages plus levs allongent la dure du changement de frquence de coupure d'un point au suivant (par exemple, temps ncessaire la frquence de coupure pour passer de Level 1 Level 2 donn par Time 2). Level 14 (TVF envelope levels 14) Fixe le niveau de l'enveloppe de TVF (Level 14) pour dterminer la frquence de coupure de chaque point par rapport la valeur spcifie par le paramtre Cutoff Frequency (la valeur de la frquence de coupure est spcifie par [F1](TVF Prm). Envelope Depth (TVF envelope depth) Ajuste l'amplitude de l'enveloppe de TVF. Des rglages plus levs donnent plus de changement. Des valeurs ngatives (-) inversent l'enveloppe. Velocity Curve (TVF envelope velocity curve) Slectionne une des sept courbes de dynamique pour dterminer comment votre force de jeu sur le clavier influence la frquence de coupupe. La courbe slectionne est reprsente droite du numro choisi. Velocity Sens (TVF envelope velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit la dynamique doit tre utilis quand vous dsirez que votre dynamique de jeu au clavier agisse sur l'amplitude de l'enveloppe de TVF. Avec des rglages positifs (+), l'amplitude d'enveloppe de TVF augmente quand on presse les touches avec plus de force. Des valeurs ngatives (-) la rduisent. Velocity Time 1 (TVF envelope velocity time 1 sensitivity) Ce paramtre sert quand vous dsirez que la dynamique de votre jeu au clavier agisse sur le paramtre Time 1 de l'enveloppe de TVF. Avec des rglages positifs (+), une dynamique plus leve de jeu au clavier raccourcit la valeur Time 1 (acclre la premier segment). Avec des rglages ngatifs (-), une dynamique plus leve augmente la valeur Time 1 (rallonge le premier segment). Velocity Time 4 (TVF envelope velocity time 4 sensitivity) Utilisez ce paramtre quand vous dsirez que la dynamique de relchement des touches agisse sur la valeur Time 4 de l'enveloppe de TVF. Si vous dsirez qu'un relchement plus rapide rduise la valeur Time 4 (acclre ce segment), utilisez des valeurs positives. Pour qu'un relchement plus rapide augmente Time 4, utilisez des rglages ngatifs.
fig.2-5-38_25
Time 1 Time 2 Time 3 Time 4
Si le clavier MIDI connect ne peut pas transmettre de dynamique de relchement, cet effet n'est pas obtenu. Time Keyfollow (TVF envelope time key follow) Utilisez ce paramtre quand vous dsirez que la hauteur de la touche presse intervienne sur la dure d'enveloppe de TVF. Des rglages plus levs donnent un plus grand changement de dure de l'enveloppe quand on s'loigne du do mdian. Des rglages positifs rduisent la dure d'enveloppe quand des touches plus aigus que C4 sont presses. Des rglages ngatifs accroissent cette dure.
Cutoff Frequency
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Time
Note on
Note off
84
Lorsque vous faites des rglages pour Tone Pan, Pan Keyfollow, Random Pan Depth, et Alternate Pan Depth, sachez que si le paramtre Structure Type 1&2 (3&4) (page Structure [PATCH] [F1] (Common) [F3] (Struct)) est rgl sur Type210, la sorties des tones 1 et 2 sera combine en tone 2 et celle des tones 3 et 4 en tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suivra les rglages du tone 2 et le tone 3 les rglages du tone 4 (p. 74) <Bias> Rglez ce paramtre pour que la position de la touche joue influence le paramtre Tone Level. C'est utile pour changer le volume en fonction de la position de jeu sur le clavier (hauteur) lorsque vous jouez d'instruments acoustiques. La courbe bias est affiche graphiquement. Direction (Bias direction) Slectionne la direction du changement par rapport la touche rgle pour le paramtre position. LOWER : change le volume dans la plage sous la touche rgle pour le paramtre position. UPPER : Change le volume dans la plage audessus de la touch rgle pour le paramtre Position. LOW&UP : Change le volume symtriquement dans les tessitures au-dessus et audessous de la touche fixe par Position. ALL : Le changement linaire de volume est cr sur toute la tessiture du clavier par rapport la touche fixepar position. Position:Level (Bias position: Bias level) Utilisez le paramtre Position pour slectionner la touche partir de laquelle le volume changera. Le paramtre Level ajuste la courbe de changement de volume dans la direction dtermine par le paramtre Direction. Des valeurs leves donnent une courbe plus accentue. Des valeurs ngatives () inversent le changement.
Tone Level Ajuste le volume de chaque tone. Utilisez ce paramtre pour ajuster la balance de volume entre les tones selon vos dsirs. Rglez le volume gnral avec le paramtre Patch Level (page Common General [PATCH] [F1] (Common) [F1] (General)). Le rglage de Tone Level sera multipli par la valeur Patch Level (p. 72) Tone Pan Ajuste le panoramique (position stro de chaque tone). L64 est l'extrme gauche, 0 le centre et 63R l'extrme droite. Le panoramique gnral du patch entier est rgl par le paramtre Patch Pan parameter (page Common General [PATCH] [F1] (Common) [F1] (General)), et le rglage Tone Pan setting s'ajoute ce rglage (p. 72) Pan Keyfollow Utilisez ce paramtre pour que la position de la touche sur le clavier affecte le panoramique. Des valeurs plus leves donnent un panoramique plus extrme par rapport au do mdian. Des rglages positifs (+) dplacent le panoramique vers la droite quand des touches suprieurs au do mdian sont presses. Des rglages ngatifs () dplacent au contraire le son vers la gauche. Random Pan Depth Utilisez ce paramtre pour slectionner un rglage de panoramique alatoire des notes. Des valeurs plus leves donnent une plus grande variation panoramique. Alternate Pan Depth A utiliser pour alterner le panoramique entre gauche et droite chaque note. Les valeurs leves donnent une plus grande variation panoramique. Des valeurs gauches (L) ou droite (R) peuvent tre rgles et servir pour inverser l'ordre droite/ gauche si dsir. Pour alterner le panoramique de deux tones, rglez-les sur des valeurs L et R opposes.
85
Time 4
Level
Level 1 Level 2 Level 3
Note on
fig.2-5-42_40
Time Keyfollow (TVA envelope time key follow) Utilisez ce paramtre quand vous dsirez que la hauteur de la touche presse intervienne sur la dure d'enveloppe de TVA. Des rglages plus levs donnent un plus grand changement de dure de l'enveloppe quand on s'loigne du do mdian. Des rglages positifs rduisent la dure d'enveloppe quand des touches plus aigus que C4 sont presses. Des rglages ngatifs accroissent cette dure.
Time 14 (TVA envelope times 14) Fixe la dure des segments de TVA (Time 14). Des rglages plus levs allongent la dure du changement de volume d'un point au suivant (par exemple, temps ncessaire au volume pour passer de Level 1 Level 4 ). Level 13 (TVA envelope levels 13) Fixe le niveau de l'enveloppe de TVA (Level 13) pour dterminer le volume de chaque point par rapport la valeur spcifie par le volume de rfrence (la valeur de Tone Level est spcifie par [F1](TVF Prm). Velocity Curve (TVA envelope velocity curve) Slectionne une des sept courbes de dynamique pour dterminer comment votre force de jeu sur le clavier influence le volume. La courbe slectionne est reprsente droite du numro choisi. Velocity Sens (TVA envelope velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit la dynamique doit tre utilis quand vous dsirez que votre dynamique de jeu au clavier agisse sur l'enveloppe de TVA. Avec des rglages positifs (+), l'amplitude d'enveloppe de TVA augmente quand on presse les touches avec plus de force. Des valeurs ngatives (-) la rduisent. Velocity Time 1 (TVA envelope velocity time 1 sensitivity) Ce paramtre sert quand vous dsirez que la dynamique de votre jeu au clavier agisse sur le paramtre Time 1 de l'enveloppe de TVA. Avec des rglages positifs (+), une dynamique plus leve de jeu au clavier raccourcit la valeur Time 1 (acclre la premier segment). Avec des rglages ngatifs (-), une dynamique plus leve augmente la valeur Time 1 (rallonge le premier segment). Velocity Time 4 (TVA envelope velocity time 4 sensitivity) Utilisez ce paramtre quand vous dsirez que la dynamique de relchement des touches agisse sur la valeur Time 4 de l'enveloppe de TVA. Si vous dsirez qu'un relchement plus rapide rduise la valeur Time 4 (acclre ce segment), utilisez des valeurs positives. Pour qu'un relchement plus rapide augmente Time 4, utilisez des rglages ngatifs. Si le clavier MIDI connect ne peut pas transmettre de dynamique de relchement, cet effet n'est pas obtenu.
fig.2-5-43_25
Waveform (Forme d'onde du LFO) Slectionne la forme d'onde du LFO. La forme d'onde slectionne est affiche graphiquement. TRI : SIN : SAW : SQR : TRP : S&H : Onde triangulaire Onde sinusodale Onde en dents de scie Onde carre Onde trapzodale Onde obtenue par chantillonnage et blocage RND : Onde alatoire CHS : Chaos Key Sync (synchronisation du LFO sur le clavier) Dtermine si le cycle du LFO commence en synchronisation avec l'enfoncement d'une touche (ON) ou non (OFF).
86
Rate (LFO rate) Dtermine la vitesse du cycle du LFO Si Ext Sync is est rgl sur CLK, la vitesse du LFO peut tre rgle en terme de longueur de note par rapport au tempo de synchronisation. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires par minute (60 secondes))
Rglage 192= 96= 48= (blanche) (noire) (croche) Temps de retard 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
OFF-IN
high (more)
Note on
Note off
fig.2-5-46_30
Si Waveform est rgl CHS, ce rglage est ignor. Ext Sync (LFO external sync) Dtermine comment le LFO sera synchronis. OFF : Non-synchronis. CLK : Le LFO se synchronisera sur un horloge interne ou externe (tempo) ou sur des messages de pdale. Pour utiliser cette fonction, vous devez dterminer quelle horloge ou quel message de pdale sera utilis. Pour des dtails, rfrez-vous "Synchronisation de la frquence du LFO sur l'horloge (Tempo) p. 110. Fade Mode (LFO fade mode) Dtermine comment le LFO s'appliquera ON-IN : Le LFO apparatra progressivement aprs enfoncement de la touche.
Delay Time Fade Time Depth Note on
OFF-OUT : Le LFO s'applique immdiatement l'enfoncement de la touche et commence disparatre progressivement au relchement.
high (more) Delay Time Fade Time Depth
fig.2-5-47_30
Delay Time (LFO delay time) Quand le paramtre Fade Mode est rgl sur OnIN, ce paramtre spcifie le temps qui s'coule entre l'enfoncement de la touche et le dbut d'action du LFO. Quand ON-OUT est slectionn, ce paramtre fixe le temps durant lequel le LFO continue tre actif aprs relchement de la touche. Quand le paramtre Fade Mode est rgl sur OFFIN, il dtermine le temps qui s'coule entre le relchement de la touche et le dbut d'action du LFO. Quand OFF-OUT est slectionn, ce paramtre fixe le temps durant lequel le LFO reste actif aprs le relchement de la touche. Rfrez-vous au schma prcdent. Fade Time (LFO fade time) Spcifie le temps qui s'coule aprs le temps de retard jusqu' ce que l'amplitude du LFO atteigne son maximum (ou son minimum). Rfrez-vous au schma prcdent. Offset (LFO level offset) Ajuste vers le haut ou le bas la forme d'onde du LFO partir de la valeur centrale (hauteur ou frquence de coupure). Des valeurs positives (+) dcalent la forme d'onde au-dessus de la valeur centrale. Des valeurs ngatives (-) la dcalent endessous de la valeur centrale.
high (more)
fig.2-5-44_30
ON-OUT
high (more)
fig.2-5-45_30
87
<Depth> (LFO depth) Dtermine pour chaque lment l'amplitude de l'effet LFO. L'effet produit par la modulation de la hauteur est appel vibrato. L'effet produit par la modulation de la frquence de coupure est appele wah-wah. L'effet produit par la modulation de volume est appele tremolo. Pitch (Pitch LFO depth) Dtermine l'amplitude d'action du LFO sur la hauteur. Filter (Filter LFO depth) Dtermine l'amplitude d'action du LFO sur la frquence de coupure. Level (Level LFO depth) Dtermine l'amplitude d'action du LFO sur le volume. Pan (Pan LFO depth) Dtermine l'amplitude d'action du LFO sur le panoramique. Pour chaque lment, des rglages positifs (+) et ngatifs (-) produiront des effets opposs. Par exemple, si un tone a un rglage Depth avec une valeur positive (+) et un autre tone le rglage identique avec une valeur ngative (-), les modulations s'appliquant ces deux tones seront en opposition de phase. Cela peut servir passer d'un tone l'autre en cours de son ou conjointement avec le rglage panoramique dplacer cycliquement la position stro. Lorsque vous faites des rglages de panoramique, sachez que si le paramtre Structure Type 1&2 (3&4) (page Structure [PATCH][F1] (Common)[F3] (Struct)) est rgl sur une valeur Type 210, la sortie des tones 1 et 2 sera combine dans le tone 2 et la sortie des tones 3 et 4 dans le tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suivra les rglages du tone 2 et le tone 3 ceux du tone 4 (p. 74).
Ici, vous pouvez spcifier quels messages MIDI modifieront quel paramtre du tone. Pour des dtails, rfrez-vous "Modification des rglages de tone" p. 106.
fig.2-5-48_25
Les rglages Common Source sont lis aux rglages Control Source (page Control Param [PATCH] [F1] (Common)[F2] (Control)).
fig.2-5-49_25
En gnral, les messages de volume pilotent le volume, ceux de panoramique la position stro et ceux de pitch bend la hauteur. En plus, le JV-2080 permet ces messages MIDI d'tre utiliss pour piloter les rglages d'EFX ou de tone galement. Si vous utilisez cette possibilit, rglez sur Off la rception de ces messages MIDI. Si le commutateur de rception est sur on pour ces messages, ils piloteront en plus leur fonction habituelle (en plus de leur nouvelle fonction spciale) ( p. 105, 107). Volume (Volume control switch) Dtermine si les messages de volume seront reus (ON) ou non (OFF). Pan (Pan control switch) Dtermine comment les panoramique seront reus. OFF
messages
de
: les messages de panoramique ne seront pas reus. CONTINUOUS : les messages de panoramique seront reus tout moment pour changer l'emplacement stro du son.
88
KEY-ON
: l'emplacement stro spcifi sera obtenu lorsqu'une note sera produite. Si un message de panoramique est reu tandis qu'une note joue, le panoramique ne changera pas tant que la prochaine touche ne sera pas presse. Dans ce cas, le nouveau rglage de panoramique ne s'appliquera donc qu' la note suivante, le panoramique de la note en cours n'tant pas affect.
Pitch Bend (Pitch bend control switch) Dtermine si les messages de pitch bend seront reus (ON) ou non (OFF). Hold-1 (Hold 1 control switch) Dtermine si les messages de sustain hold-1 seront reus (ON) ou non (OFF).
fig.2-5-50_35
Redamper (Redamper control switch) Lorsqu'un message de sustain hold-1 est reu aprs qu'une touche ait t relche mais alors que le son n'a pas compltement disparu, ce rglage dtermine si le son sera maintenu ce niveau ou non. Pour que le son soit maintenu, rglez ce paramtre sur ON. Si vous utilisez cette fonction, vous devez galement rgler Hold-1 sur ON. Il est efficace de rgler ce paramtre sur ON pour des sons tels que ceux de piano, etc.
Si vous dsirez que le patch actuellement slectionn soit la source de la copie, rglez Source sur TEMP. La destination Temporary indique que la destination de copie est le patch actuellement slectionn. 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Quand le curseur est situ sur le groupe : numro, vous pouvez galement utiliser [USER] [CARD] [PRESET] [EXP] [A][H] pour slectionner le groupe. Quand le curseur est situ sur le tone, vous pouvez galement utiliser TONE SELECT [1] [4] pour slectionner le tone. 7. 8. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de copie. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page PATCH Play.
89
Rhythm Set
Note Number 98 (D7) Note Number 97 (C#7) Note Number 36 (C2) Note Number 35 (B1)
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG TVF TVA
PNL&MIDI
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
fig.2-6-1_60
WG (Wave generator) Ce gnrateur d'onde dtermine la forme d'onde PCM qui est la base du son et dtermine comment la hauteur du son changera. La JV-2080 a 448 formes d'onde diffrentes (INT-A: 255 et INT-B: 193). (Rglages d'usine Formes d'onde p. 182). Tous les patches contenus dans le JV-2080 sont constitus d'une combinaison de tones. crs eux-mmes partir de ces formes d'onde TVF (Time variant filter) Ce filtre dtermine comment les caractristiques frquentielles du son changeront. TVA (Time variant amplifier) Cet amplificateur dtermine comment le volume et le panoramique changeront. Enveloppe L'enveloppe dtermine comment les changements se produiront au cours du temps. Il y a des enveloppes indpendantes pour la hauteur (pitch), le filtre (TVF) et le volume (TVA). Par exemple, si vous dsirez modifier la faon dont le son attaque ou chute au cours du temps, vous devez ajuster l'enveloppe de TVA. 1. 2.
Par exemple, si vous avez connect un squenceur au JV-2080 et dsirez faire des rglages pendant que vous coutez les donnes de morceau, vous devez rgler cette valeur sur PNL. Si la valeur tait sur PNL&MIDI, le fait de reproduire les donnes de morceau entranerait des changements incessants du son d'instrument de percussion slectionn. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F1] (Setup) pour accder la page Setup.
fig.2-6-2_25
3. 4. 5.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur le rglage Rhythm Edit Key. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
90
Vous pouvez galement presser une touche sur un clavier MIDI connect afin de slectionner le son d'instrument de percussion (la note). Dansce cas, vous devez rglez Rhythm Edit Key (page Setup [SYSTEM][F1] (Setup)) sur PNL&MIDI. Avec les rglages d'usine, c'est le cas (p. 90). La touche (nom de note) et le nom d'onde s'afficheront en haut droite de l'afficheur. En page General de la rubrique Effects, seule la touche (le nom de note) est donne gauche de l'afficheur..
[F6] (Effects)
[F1] (General) [F2] (EFX Prm) [F3] (EFX Ctl) [F4] (Chorus) [F5] (Reverb) # # # # Effect unit structure (p. 32) EFX Type (p. 33) Use MIDI controllers to modify EFX settings (p. 104) Chorus (p. 53) Reverb (p. 54)
Comme les rglages Effects [F2] (EFX Prm)[F5] (Reverb) sont communs tous les instruments de percussion, il n'est pas possible de slectionner un instrument de percussion individuel auquel ces rglages s'appliqueront. 5. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler.
Utilisez la procdure suivante pour faire les rglages de chaque son d'instrument de percussion. Les explications sur chaque paramtre seront trouves en page de rfrence donne dans le schma ci-dessus. 1. Slectionnez l'ensemble rythmique que vous dsirez utiliser et accdez la page RHYTHM Play (p. 17). Pressez [F2] (Key WG)[F6] (Effects) pour accder la page dsire. [F2] (Key WG), [F3] (Key TVF), et [F4] (Key TVA) ont chacune deux pages. Chaque fois que vous pressez [F2][F4] ces deux pages alternent. 3. Si vous slectionnez Effects, vous devrez encore presser [F1] (General)[F5] (Reverb) pour accder la page dsire. Utilisez [E][H] pour slectionner le son d'instrument de percussion (la note) pour lequel vous dsirez faire le rglage. [E] : slectionne une note une octave audessous de la note slectionne. [F] : slectionne une note un demi-ton audessous de la note slectionne. [G] : slectionne une note un demi-ton audessus de la note slectionne. [H] : slectionne une note une octave audessus de la note slectionne.
6.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait active quand le curseur a t amen sur ce paramtre sera restaure. 7. 8. Rptez les tapes 16 pour terminer les rglages de l'ensemble rythmique. Pressez [EXIT] pour retourner en page RHYTHM Play. Un symbole apparatra gauche du groupe d'ensemble rythmique pour indiquer que les rglages ont t modifis.
2.
4.
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre ensemble rythmique alors que le symbole est affich, les rglages modifis dans l'ensemble rythmique seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure d'criture (Write) (p. 56)
91
Pour changer une valeur rapidement Sur le JV-2080, les valeurs de donnes peuvent tre modifies par la molette VALUE ou [INC][DEC]. Lorsque vous utilisez ces mthodes, vous pouvez changer plus rapidement les valeurs l'aide des mthodes suivantes. Molette VALUE dial Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez la molette VALUE en pressant [SHIFT]. [INC] [DEC] Pour augmenter rapidement une valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour diminuer rapidement une valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC].
92
Wave Group (groupe de l'onde) Slectionne le groupe auquel appartient la forme d'onde qui sera la base du son d'instrument de percussion. INT-AB : formes d'onde stockes en mmoire interne XP-AH : formes d'onde d'une carte d'extension d'onde installe dans un emplacement EXP-AH. Vous pouvez galement pressez la molette VALUE (SOUND LIST) et slectionner les formes d'onde partir de la liste de formes d'onde. Il n'est pas possible de slectionner des groupes pour lesquels il n'y a pas de carte d'extension d'onde installe. Quand vous slectionnez XP-AH, le nom de la carte s'affichera dans la partie infrieure de l'cran. Wave Number (numro d'onde) Slectionne l'onde de base pour un son de percussion. Le nom de l'onde s'affiche entre parenthses ( ). Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et slectionner les formes d'onde depuis la liste de formes d'onde. Wave Gain Ajuste le gain de l'onde pour l'amplifier. La plage est de -6 +12 dB, par paliers de 6 dB. Une augmentation de 6 dB double le gain. Tone Switch Rglez ce paramtre sur ON quand vous voulez un son d'instrument de percussion spcifique. Laissez-le sur OFF autrement. Coarse Tune (Accord grossier) Rgle la hauteur laquelle le son de percussion sera entendu. Fine Tune (Accord fin) Ajuste la hauteur par centime de demi-ton (50+50 centimes) Random Pitch Depth (Amplitude de hauteur alatoire) Pour des changements de hauteur altoires chaque pression de touche, utilisez ce paramtre pour fixer la valeur dsire de variation de hauteur (en centimes de demi-ton). Si vous ne dsirez pas de changement alatoire de hauteur, rglez ce paramtre 0
fig.2-6-9_25
Si le paramtre Envelope Mode (page Control Param page [RHYTHM][F5] (Key Ctl)) est rgl sur NOSUS, l'afficheur indiquera NO-SUSTAIN.
Time 1 Time 2 Time 3 Time 4
Pitch
Level 1 Level 3
Note on
Level 2
Time 14 (Pitch envelope times 14) Fixe la dure des segments de l'enveloppe de hauteur (Time 14). Des rglages plus levs allongent la dure du changement de hauteur d'un point au suivant (par exemple, temps ncessaire la hauteur pour passer de Level 1 Level 2 donn par Time 2). Level 14 (Pitch envelope levels 14) Fixe le niveau de l'enveloppe de hauteur '(Level 14) pour dterminer la hauteur de chaque point par rapport la hauteur de rfrence (fixe avec Coarse Tune et Fine Tune). Des valeurs positives (+) augmentent la hauteur de rfrence et des valeurs ngatives (-) la diminuent. Envelope Depth (Pitch envelope depth) Ajuste l'amplitude de l'enveloppe de hauteur. Des rglages plus levs donnent plus de changement. Des valeurs ngatives (-) inversent l'enveloppe. Velocity Sens (Pitch envelope velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit la dynamique doit tre utilis quand vous dsirez que votre dynamique de jeu au clavier agisse sur l'amplitude de l'enveloppe de hauteur. Avec des rglages positifs (+), l'amplitude d'enveloppe de hauteur augmente quand on presse les touches avec plus de force. Des valeurs ngatives (-) rduisent l'amplitude de l'enveloppe de hauteur quand la touche est joue avec une force plus importante. Velocity Time (Pitch envelope velocity time sensitivity) Ce paramtre sert quand vous dsirez que la dynamique de votre jeu au clavier agisse sur les paramtres Time de l'enveloppe de hauteur. Avec des rglages positifs (+), une dynamique plus leve de jeu au clavier raccourcit les valeurs Time. Avec des rglages ngatifs (-), une dynamique plus leve augmente les valeurs Time.
93
Avec HPF slectionn, des rglages levs de la frquence de coupure rduisent les harmoniques basses pour mettre en valeur des composantes plus aigus du son. Avec PKG slectionn, les harmoniques accentues varieront en fonction du rglage de frquence de coupure Resonance Accentue les frquences autour de la frquence de coupure. Un niveau excessif avec certains rglages peut entraner oscillation et distorsion. Resonance Vel Sens (Resonance velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit de la rsonance la dynamique sert si vous dsirez que la dynamique influence le paramtre rsonance. Pour que des dynamiques suprieures crent un plus grand changement de rsonance, utilisez des rglages positifs (+). Pour un moindre changement de rsonance, utilisez des valeurs ngatives (-)
Filter Type Slectionne le type du filtre. Un filtre attnue une plage de frquences spcifique pour modifier la brillance ou le contenu du son. OFF : Aucun filtre n'est utilis LPF : Ce filtre passe-bas coupe les frquences au-dessus de la frquence de coupure (Cutoff Frequency) pour adoucir le son. C'est le filtre le plus communment utilis pour les synthtiseurs. BPF : Ce filtre passe-bande coupe les frquences au-dessus et en dessous de la frquence de coupure. Trs efficace pour crer des sons caractristiques. HPF : Ce filtre passe-haut coupe les frquences au-dessous de la frquence de coupure. Sert la cration de sons de percussion dont les aigus doivent tre accentus. PKG : Filtre crte qui accentue les frquences autour de la frquence de coupure. Dtermine la "rsonance" d'un son de batterie. Cutoff Frequency Fixe la frquence laquelle le filtre commence agir sur les frquences de l'onde. Avec LPF choisi comme type de filtre, diminuer les rglages de la frquence de coupure rduit les harmoniques suprieures pour un son plus feutr. Des rglages plus levs donnent un son plus brillant. Si BPF est slectionn, le contenu harmonique change en fonction du rglage de la frquence de coupure. Une utilisation efficace de ce paramtre cre des sonorits trs caractristiques.
fig.2-6-12_25
Si Envelope Mode (page Control Param [RHYTHM] [F5] (Key Ctl)) est rgl sur NO-SUS, l'afficheur indiquera NO-SUSTAIN.
Time 1 Time 2 Time 3 Time 4
Cutoff Frequency
Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Time
Note on
Note off
Time 14 (TVF envelope times 14) Fixe la dure des segments de TVF (Time 14). Des rglages plus levs allongent la dure du changement de frquence de coupure d'un point au suivant (par exemple, temps ncessaire la frquence de coupure pour passer de Level 1 Level 2 donn par Time 2).
94
Level 14 (TVF envelope levels 14) Fixe le niveau de l'enveloppe de TVF (Level 14) pour dterminer la frquence de coupure de chaque point par rapport la valeur spcifie par le paramtre Cutoff Frequency (la valeur de la frquence de coupure est spcifie par [F1](TVF Prm). Envelope Depth (TVF envelope depth) Ajuste l'amplitude de l'enveloppe de TVF. Des rglages plus levs donnent plus de changement. Des valeurs ngatives (-) inversent l'enveloppe. Velocity Sens (TVF envelope velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit la dynamique doit tre utilis quand vous dsirez que votre dynamique de jeu au clavier agisse sur l'amplitude de l'enveloppe de TVF. Avec des rglages positifs (+), l'amplitude d'enveloppe de TVF augmente quand on presse les touches avec plus de force. Des valeurs ngatives (-) la rduisent. Velocity Time (TVF envelope velocity time sensitivity) Ce paramtre sert quand vous dsirez que la dynamique de votre jeu au clavier agisse sur la dure gnrale de l'enveloppe de TVF. Avec des rglages positifs (+), une dynamique plus leve de jeu au clavier raccourcit la dure. Avec des rglages ngatifs (-), une dynamique plus leve allonge la dure.
Random Pan Depth Utilisez ce paramtre pour slectionner un rglage de panoramique alatoire des notes. Des valeurs plus leves donnent une plus grande variation panoramique. Alternate Pan Depth A utiliser pour alterner le panoramique entre gauche et droite chaque note. Les valeurs leves donnent une plus grande variation panoramique. Des valeurs gauches (L) ou droite (R) peuvent tre rgles et servir pour inverser l'ordre droite/ gauche si dsir. Pour alterner le panoramique de deux sons d'instruments de percussion, rglez-les sur des valeurs L et R opposes.
fig.2-6-15_25
Si Envelope Mode (page Control Param [RHYTHM] [F5] (Key Ctl)) est rgl sur NO-SUS, l'afficheur indiquera NO-SUSTAIN.
Time 1 Time 2 Time 3 Time 4
Level
Level 1 Level 2 Level 3
Note on
fig.2-6-16_30
Tone Level (Rhythm tone level) Ajuste le volume du son d'instrument de percussion. Utilisez ce paramtre pour ajuster la balance entre les sons d'instruments de percussions selon vos dsirs. Tone Pan (Rhythm tone pan) Ajuste le panoramique (position stro de chaque tone). L64 est l'extrme gauche, 0 le centre et 63R l'extrme droite.
Time 14 (TVA envelope times 14) Fixe la dure des segments de TVA (Time 14). Des rglages plus levs allongent la dure du changement de volume d'un point au suivant (par exemple, temps ncessaire au volume pour passer de Level 1 Level 4 ). Level 13 (TVA envelope levels 13) Fixe le niveau de l'enveloppe de TVA (Level 13) pour dterminer le volume de chaque point par rapport la valeur spcifie par le volume de rfrence (la valeur de Tone Level est spcifie par [F1](TVF Prm).
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Velocity Sens (TVA envelope velocity sensitivity) Ce paramtre de sensibilit la dynamique doit tre utilis quand vous dsirez que votre dynamique de jeu au clavier agisse sur l'enveloppe de TVA. Avec des rglages positifs (+), l'amplitude d'enveloppe de TVA augmente quand on presse les touches avec plus de force. Des valeurs ngatives (-) la rduisent. Velocity Time 1 (TVA envelope velocity time 1 sensitivity) Ce paramtre sert quand vous dsirez que la dynamique de votre jeu au clavier agisse sur la dure de l'enveloppe de TVA. Avec des rglages positifs (+), une dynamique plus leve de jeu au clavier raccourcit la dure. Avec des rglages ngatifs (-), une dynamique plus leve augmente la dure.
Envelope Mode Lorsqu'une forme d'onde boucle ( p. 92) est slectionne, le son se poursuivra normalement tant que la touche sera enfonce. Si vous dsirez que le son chute naturellement mme si la touche reste enfonce, rglez ce paramtre sur NO-SUS. Si une forme d'onde one-shot (p. 92) est slectionne, le son ne se maintiendra pas mme si vous slectionnez SUSTAIN. Volume (Volume control switch) Dtermine si les messages de volume seront reus (ON) ou non (OFF). Pan (Pan control switch) Dtermine comment les panoramique seront reus. OFF
messages
de
Amplitude de pitch bend / Interdiction de jeu simultan / Donner une chute naturelle au son ([RHYTHM][F5] (Key Ctl))
Page Control Param
Ici, vous pouvez spcifier les fonctions des diffrentes commandes, ainsi que comment chaque touche jouera.
fig.2-6-17_25
Bend Range Dtermine l'amplitude du changement de hauteur obtenue lorsque le levier bender d'un clavier MIDI connect est inclin fond vers la gauche ou la droite, la plage s'exprimant en demi-tons sur un maximum de +/-1 octaves. Mute Group C'est une fonction qui peut servir empcher des sonorits d'instrument de percussions appartenant un mme groupe d'exclusion (Mute Group) de jouer simultanment. Par exemple, il est physiquement impossible pour une batterie acoustique de produire simultanment un son de charleston ouverte et un autre de charleston ferme. Pour simuler cette situation, vous donnerez le mme numro de groupe d'exclusion ces deux sons de charleston. 31 groupes d'exclusion diffrents peuvent tre spcifis. Si vous ne dsirez pas utiliser cette fonction, rglez ce paramtre sur OFF.
: les messages de panoramique ne seront pas reus. CONTINUOUS : les messages de panoramique seront reus tout moment pour changer l'emplacement stro du son. KEY-ON : l'emplacement stro spcifi sera obtenu lorsqu'une note sera produite. Si un message de panoramique est reu tandis qu'une note joue, le panoramique ne changera pas tant que la prochaine touche ne sera pas presse. Dans ce cas, le nouveau rglage de panoramique ne s'appliquera donc qu' la note suivante, le panoramique de la note en cours n'tant pas affect. Hold-1 (Hold 1 control switch) Dtermine si les messages de sustain hold-1 seront reus (ON) ou non (OFF). Si Envelope Mode est rgl sur NO-SUS, ce rglage est ignor.
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Vous pouvez galement presser une touche sur un clavier MIDI connect afin de slectionner le son d'instrument de percussion (la note). Dans ce cas, vous devez rglez Rhythm Edit Key (page Setup [SYSTEM] [F1] (Setup)) sur PNL&MIDI. Avec les rglages d'usine, c'est le cas (p. 90) 7. 8. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de copie. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page RHYTHM Play.
fig.2-6-18_35
Si vous dsirez que l'ensemble rythmique actuellement slectionn soit la source de la copie, rglez Source sur TEMP. La destination Temporary indique que la destination de copie est l'ensemble rythmique actuellement slectionn. 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Quand le curseur est situ sur le groupe : numro, vous pouvez galement utiliser [USER] [CARD] [PRESET] [EXP] [A][H] pour slectionner le groupe. Quand le curseur est situ sur le son d'instrument de percussion (une note), vous pouvez aussi utiliser [E][H] pour slectionner le son d'instrument de percussion (une note). [E] : [F] : [G] : [H] : slectionne une note une octave dessous de la note slectionne. slectionne une note un demi-ton dessous de la note slectionne. slectionne une note un demi-ton dessus de la note slectionne. slectionne une note une octave dessus de la note slectionne. auauauau-
97
Accord
1. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur.. Pressez [F2] (Tune). La page Tune apparatra.
Rglages gnraux
Accord gnral et transposition gnrale
Les rglages d'accord gnral (Master Tune) et de transposition gnrale (Master Key Shift) sont communs tous les patches, performances, ensembles rythmiques et au systme GM. Master Tune Ajuste l'accord gnral du JV-2080. Le rglage s'exprime comme une frquence de la note A4 (la4). Master Key Shift Transpose la hauteur gnrale du JV-2080 par palier d'un demi-ton. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F2] (Tune). La page Tune apparatra.
2.
fig.2-7-2_60
3.
Si une performance ou le systme GM est slectionn, pressez PART SELECT [1/9] [8/16] pour slectionner la partie pour laquelle vous dsirez faire les rglages. Pour slectionner les parties 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16] et pressez PART SELECT [1/9][8/16]. L'indicateur clignotera et le numro de partie apparatra gauche de l'afficheur.
4.
fig.2-7-1_25
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur l'lment rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler l'accord gnral.
5.
3.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur Master Tune ou Master Key Shift. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler l'accord gnral.
4.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait choisie avant que le curseur ne soit amen sur ce paramtre sera restaure. 6. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait choisie avant que le curseur ne soit amen sur ce paramtre sera restaure. 5. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
<Scale Tune>Switch Ce commutateur dtermine si les rglages de temprament seront utiliss (ON) ou non (OFF). Rglez ce paramtre sur ON si vous dsirez jouer avec un temprament autre que le temprament gal.
98
Scale Tune Dtermine le temprament dans la page clavier de l'afficheur. Lorsque vous faites des rglages pour chaque note de l'octave (CB), vos rglages s'appliquent ensuite toutes les octaves. <Temprament gal> Ce temprament divise l'octave en douze notes galement espaces et c'est le temprament le plus largement utilis en musique occidentale. Lorsque le rglage de Switch est dur OFF, le JV-2080 utilise un temprament gal. <Intonation juste (avec do en tonique)> Compr au temprament gal, il donne une sonorit plus pure aux triades principales. Toutefois, cet effet ne peut tre obtenu que dans une tonalit et si vous modulez dans une autre tonalit, les accords deviennent confus. <Temprament arabe> En comparaison avec le temprament gal, le mi (E) et le si (B) sont un quart de ton plus bas et do# (C#), fe# (F#) et sol# (G#) sont un quart de ton plus haut. Les intervalles GB, CE, FG#, B C#, et E F# sont des tierces neutres (un intervalle situ mi-chemin entre terce majeure et tierce mineure). Avec le JV-2080, vous pouvez utiliser le temprament arabe dans les trois tonalits de sol (G), do (C) et fa (F). Exemple:
Nom de Temprament Intonation juste Temprament note gal (avec C en tonique) arabe C 0 0 -6 C# 0 -8 +45 D 0 +4 -2 E 0 +16 -12 E 0 -14 -51 F 0 -2 -8 F# 0 -10 +43 G 0 +2 -4 G# 0 +14 +47 A 0 -16 0 B 0 +14 -10 B 0 -12 -49
palier d'un demi-ton sur une plage de +/-4 octaves. Ce rglage est un changement relatif, avec un rglage de 0 correspondant la hauteur du patch.
2. 3.
fig.2-7-3_30
4.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour dplacer le curseur sur les rglages "Coarse Tune" ou "Fine Tune". Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler l'accord gnral.
5.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait choisie avant que le curseur ne soit amen sur ce paramtre sera restaure. 6. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page PERFORM Play. Un symbole () apparatra gauche du groupe de performance pour indiquer que les rglages ont tt changs. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez une autre performance alors que le est affich, les rglages que vous aurez modifis dans la performance seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure d'criture (p. 56).
99
Ensemble rythmique
1. Slectionnez un ensemble rythmique. (p. 17) Si vous utilisez DEFAULT pour initialiser, peu importe l'ensemble rythmique slectionn. Si vous utilisez PRESET pour initialiser, slectionnez le numro d'ensemble rythmique du groupe USER dont vous dsirez restaurer les donnes. 2. 3. 4. Pour un seul son d'instrument de percussion (Key) Pressez [F1] (Key). La page Rhythm Initialize Key apparatra. Pour la totalit de l'ensemble rythmique (All) Pressez [F2] (All). La page Rhythm Initialize All page apparatra. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F3] (Init).
Performance ou Patch
1. Slectionnez une performance ou un patch (p. 17) Si vous utilisez DEFAULT pour initialiser, peu importe que cela soit un patch ou une performance qui soit slectionn. Si vous utilisez PRESET pour initialiser, slectionnez la performance ou le patch du groupe USER dont vous dsirez restaurer les donnes. 2. 3. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur Pressez [F3] (Init). La correspondante apparatra. page Initialize
fig.2-8-2_50
5. 4. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner DEFAULT ou PRESET. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure d'initialisation. Vous retournerez en page Play. Si vous utilisez DEFAULT pour initialiser, le nom sera INIT PERFORM ou INIT PATCH.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner DEFAULT ou PRESET. Si vous avez slectionn Key, il vous faudra galement slectionner le son d'instrument de percussion (la touche) qui sera initialis. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler et tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner la touche.
5.
100
Vous pouvez galement slectionner la touche en pressant [E][H]. [E] : [F] : [G] : [H] : slectionne une note une octave dessous de la note slectionne. slectionne une note un demi-ton dessous de la note slectionne. slectionne une note un demi-ton dessus de la note slectionne. slectionne une note une octave dessus de la note slectionne. auauauau-
Restauration de tous les rglages leur valeur par dfaut (Factory Preset)
Cette procdure restaurera toutes les donnes du JV2080 telles qu' leur sortie d'usine. Si la mmoire interne du JV-2080 contient dj des donnes importantes que vous avez cres, cette procdure entranera leur perte. Si vous dsirez conserver ces donnes, vous devez les conserver sur une carte data optionnelle ( p. 58) ou dans un squenceur MIDI externe (p. 129) 1. 2. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F6] (Menu) deux fois pour slectionner Menu 3. Pressez [F1] (Factory). La page Factory Preset apparatra.
Quand le curseur est sur Key, vous pouvez galement presser une touche sur un clavier MIDI connect afin de slectionner le son d'instrument de percussion (la note). Dans ce cas, vous devez rglez Rhythm Edit Key (page Setup [SYSTEM][F1] (Setup)) sur PNL&MIDI. Avec les rglages d'usine, c'est le cas (p. 90) 6. Pressez [F6] (Execute) pour excuter procdure d'initialisation. Vous retournerez en page RHYTHM Play. Si vous initialisez tous les paramtres (All) avec un rglage DEFAULT, le nom sera INIT SET. Un symbole () apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t changs. Si vous dsirez conserver ces rglages modifis, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56) Si vous slectionnez des donnes de PR-AC, E, PR-D (GM (General MIDI)) et utilisez PRESET pour initialiser, les donnes de groupe USER de numro correspondant seront restaures. la
3.
fig.2-8-3_25
4.
Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure de retour aux rglages d'usine (Factory Preset). Pour quitter la page Factory Preset sans excuter cette procdure, pressez [EXIT]. Une fois la procdure Factory Preset excute, la page PATCH Play r-apparat.
Dans certains cas, l'afficheur peut indiquer Write Protect ON. Si cela se produit, signifiant que la protection de la mmoire contre l'criture est active, pressez [DEC] pour rgler Write Protect OFF, et pressez [F6] (OK) pour annuler le message. Pressez alors [F6] (Execute) une fois encore pour excuter la procdure de restauration Factory Preset (Protection contre l'criture p. 61)
101
102
103
Emploi des commandes multiples pour des changements de son en temps rel
Les commandes MIDI externes (levier de modulation, pdale commutateur, pdale d'expression, etc.) peuvent servir modifier les rglages d'EFX ou de tone en temps rel. Les messages MIDI sont transmis lorsqu'une commande MIDI est utilise. Si ces messages MIDI servent piloter les rglages d'EFX ou de tone, votre jeu peut devenir plus expressif. 3. 4. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC]pour spcifier le rglage.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait active quand le curseur a t amen sur ce paramtre sera restaure. 5. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play.. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez conserver les donnes modifies, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56) <Control Source:Depth> (Source de commande 1,2 d'EFX : amplitude)) Dtermine les messages MIDI (source) assigns aux commandes (Ctrl) 1 et 2 d'EFX qui modifieront les rglages d'EFX et l'amplitude du changement qui se produira. Les paramtres qui peuvent tre ainsi pilots seront affichs entre parenthses () sur la droite. Cela dpendra du type d'EFX slectionn l'tape 1. Si le type slectionn ne permet le contrle que d'un seul paramtre, vrifiez que Ctrl 2 apparat comme affich (---------------). <Depth> Si vous dsirez modifier le paramtre slectionn dans une direction positive (+) (c'est--dire pour une valeur plus haute, vers la droite, ou plus vite, etc.) par rapport aux rglages actuels, choisissez une valeur positive (+). Si vous dsirez au contraire aller dans une direction ngative (-) (c'est--dire pour une valeur plus basse, vers la gauche ou plus lentement, etc.) partir du rglage actuel, fixez une valeur ngative (-). Avec l'un comme avec l'autre, des rglages levs donnent de plus grands changements. Les valeurs des paramtres elles-mmes sont fixes en page EFX Param ([F2] (EFX Prm)). (p. 33) <Source> OFF : SYS-CTRL1 : SYS-CTRL2 : MODULATION : BREATH : FOOT : VOLUME : PAN : EXPRESSION : PITCH BEND : AFTERTOUCH :
Performance ou systme GM [F5] (Effects)[F3] (EFX Ctl) Patch ou ensemble rythmique [F6] (Effects)[F3] (EFX Ctl) Trois EFX peuvent tre utiliss dans une performance. Pressez [F3] (EFX Ctl) plusieurs fois pour accder au choix la page EFX-A Control, EFX-B Control, ou EFX-C Control.
Lorsque la source d'EFX-AC de la performance est rgle sur une valeur de type partie 19 or 1116, un symbole apparatra en haut droite de l'afficheur lorsque le curseur sera plac sur un rglage d'EFX. Cela indique que le paramtre de commande d'EFX est un rglage de patch.
Pas de commande Commande systme 1 Commande systme 2 Modulation (Commande 1) Souffle (Commande 2) Pdale (Commande4) Volume (Commande 7) Panoramique (Commande 10) Expression (Commande 11) Pitch bend Aftertouch
104
Si vous n'avez pas besoin de spcifier diffrents messages MIDI pour chaque patch, performance, ensemble rythmique et systme GM, ou si vous dsirez utilisez des messages MDI non disponibles ici, slectionnez SYSCTRL1 ou SYS-CTRL2. Lorsque ces valeurs sont slectionnes, les messages MIDI spcifis pour SYSCTRL1 et 2 s'afficheront en bas de l'cran. SYS-CTRL1 et 2 sont des rglages qui dterminent des messages MIDI communs la totalit du JV-2080 et peuvent tre rgls l'aide de la procdure suivante. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F4] (Control). La page Control Assign apparatra. Si la page Control Source apparat, pressez [F4] (Control) une fois encore.
Note pour le rglage d'EFX Control Source Avec les rglages d'usine, SYS-CTRL1 ou SYSCTRL2 sont spcifis par la plupart des patches comme messages MIDI servant piloter les rglages de tone. Sachez que dans ce cas, si vous spcifiez SYS-CTRL1 ou SYS-CTRL2 comme les messages MIDI qui piloteront les messages d'EFX, et si vous utilisez les commandes correspondantes, les deux rglages (Tone et EFX) changeront.
Emploi d'une commande MIDI externe (pdale commutateur, pour commuter la vitesse de rotation Le manuel de prise en main dcrit comment le levier de modulation peut servir changer la vitesse de l'effet rotatif. Ici, nous expliquerons comment utiliser une pdale commutateur pour commuter la vitesse de rotation. Il est plus pratique d'utiliser une pdale commutateur pour changer la vitesse de rotation, puisque cela vous laisse vos deux mains libres pour jouer au clavier (contrairement au levier de modulation par exemple). Nous utiliserons le patch PR-A:54 Rocker Spin dans notre exemple. 1. Connectez une pdale commutateur optionnelle (FS-5L) votre appareil externe (clavier MIDI, etc.). Faites les rglages pour que le fait de presser la pdale commutateur transmette des messages de commande de pdale (commande numro 4). Pour des dtails, rfrez-vous au mode d'emploi de votre appareil externe. 3. Slectionnez le patch PR-A:54 Rocker Spin, et accdez la page PATCH Play (p. 17). Ce patch utilise l'EFX 8:ROTARY EFX. 4. 5. Accdez la page EFX Control page ([F6] (Effects)[F3] (EFX Ctl)). Rglez le paramtre EFX Ctrl 1 Control Source sur FOOT, et Depth sur +63. Tout en jouant au clavier pour produire des sons, pressez la pdale. Chaque fois que vous pressez la pdale, la vitesse de rotation change (haute/basse). Essayez d'autres patches qui utilisent l'effet 8: ROTARY EFX.
fig.3-1-2_25
3. 4.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur System Control 1 ou System Control 2. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier le message MIDI. CC0195 : Comandes 195 (sauf 6, 32 63) PITCH BEND : Pitch bend AFTERTOUCH : Aftertouch Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et choisir parmi la liste de messages MIDI. Presser [F5] (Prev) ou [F6] (Next) vous fera changer les valeurs affiches par groupe de 10. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
2.
5.
Si vous avez slectionn un des messages MIDI suivants, rglez sur OFF leur commutateur de rception. S'il est sur ON, la fonction habituelle du message s'accomplira en plus de la fonction spciale de commande que vous aurez spcifie ici. Pour une performance VOLUME, HOLD-1 (p. 68) Pour un patch VOLUME, PAN, PITCH BEND, HOLD-1 (p. 88) Pour un ensemble rythmique VOLUME, PAN, HOLD-1 (p. 96)
105
<Peak&Hold> (Maintien d'une commande d'EFX)(Patch seulement) Lorsque vous avez modifi les rglages d'EFX, les messages de pdale (les messages de changement de commande Hold 1 et 2, sostenuto et sourdine) peuvent servir maintenir (figer) les changements de rglage d'EFX obtenus via commandes MIDI. Peak&Hold spcifie ce qui se produira lorsque des messages de pdale sont reus. OFF : Les modifications ne seront pas maintenues mme si des messages de pdale sont reus. : Lorsque des messages de pdale sont reus, les rglages actuels sont conservs. : Lorsque des messages de pdale sont reus, les rglages actuels sont conservs. Si des valeurs plus leves sont ensuite reues, ce sont ces nouvelles valeurs qui sont conserves.
SOFT HOLD-2 5.
Sachez que le message de pdale slectionn ici n'aura pas de fonctions normales telles que dfinies par les spcifications MIDI.
HOLD
PEAK
Avec un rglage HOLD ou PEAK, tles messages de pdale spcifis comme source de commande Hold ou Peak seront indiqus en bas de l'cran. Pour utiliser cette fonction, les rglages de source de commande Hold ou Peak doivent avoir pour valeur un message de pdale. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer l'indicateur. Pressez [F4] (Control). La page Control Source apparatra. Si la page Control Source apparat, pressez [F4] (Control) une fois encore.
fig.3-1-4_35
5. 6.
fig.3-1-3_25
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC]pour spcifier le rglage.
3.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur Hold ou Peakg. Si EFX Ctrl Peak&Hold est rgl sur HOLD, rglez le paramtre Hold. S'il est rgl sur PEAK rglez le paramtre peak.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait active quand le curseur a t amen sur ce paramtre sera restaure. 7. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play.. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez conserver les donnes modifies, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56)
4.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier e message de pdale. OFF : Pas de commande HOLD-1 : Hold 1 (commande 64) SOSTENUTO : Sostenuto (commande 66)
106
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch alors que le symbole est affich, les rglages modifis dans le patch seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Aprs l'tape 3, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour visualiser les rglages des 4 tones en un seul cran. Cela vous permet de comparer les rglages des diffrents tones pendant que vous faites les modifications (p. 78). <Common Source> (Sources de commande 13 du patch) Jusqu' trois messages MIDI (Ctrl 13 (commande 13)) peuvent tre slectionns pour les changements de tone; Toutefois, le message MIDI de Ctrl 1 est obligatoirement MODULATION. Comme ces rglages sont communs aux quatre tones, l'tape 4 n'est pas ncessaire. OFF SYS-CTRL1 SYS-CTRL2 MODULATION BREATH FOOT VOLUME PAN EXPRESSION PITCH BEND AFTERTOUCH LFO1 LFO2 VELOCITY KEYFOLLOW : : : : : : : : : : : : : : : Pas de commande Commande systme 1 Commande systme 2 Modulation (Commande 1) Souffle (Commande 2) Pdale(Commande4) Volume (Commande 7) Panoramique (Commande 10) Expression (Commande 11) Pitch bend Aftertouch LFO 1 LFO 2 Velocity Asservissement au clavier (position de jeu : do4 est considr comme 0) : Playmate (intervalle entre messages Note-On)
LFO1, 2, VELOCITY, KEYFOLLOW et PLAYMATE ne sont pas des messages MIDI, mais peuvent tre utiliss pour commander des changements dans le tone. Ces rglages sont lis avec les rglages Control Source (page Common Control [PATCH] [F1] (Common) [F2] (Control)). (p. 109) Si vous n'avez pas besoin de spcifier diffrents messages MIDI pour chaque patch, ou si vous dsirez utilisez des messages MDI non disponibles ici, slectionnez SYSCTRL1 ou SYS-CTRL2. Lorsque ces valeurs sont slectionnes, les messages MIDI spcifis pour SYSCTRL1 et 2 s'afficheront en bas de l'cran. SYS-CTRL1 et 2 sont des rglages qui dterminent des messages MIDI communs la totalit du JV-2080 et peuvent tre rgls l'aide de la procdure suivante. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F4] (Control). La page Control Assign apparatra. Si la page Control Source apparat, pressez [F4] (Control) une fois encore.
fig.3-1-5_25( page )
3. 4.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur System Control 1 ou System Control 2. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier le message MIDI. CC0195 : Comandes 195 (sauf 6, 32 63) PITCH BEND : Pitch bend AFTERTOUCH : Aftertouch
PLAYMATE
Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) et choisir parmi la liste de messages MIDI. Presser [F5] (Prev) ou [F6] (Next) vous fera changer les valeurs affiches par groupe de 10.
5. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
Si vous avez slectionn VOLUME, PAN, PITCH BEND ou HOLD-1, rglez sur OFF leur commutateur de rception. Si il est sur ON, la fonction habituelle du message s'accomplira en plus de la fonction spciale de commande que vous aurez spcifi ici. (p. 88)
107
<Control Dest:Depth> (Destination des commandes 1-3 de patch : amplitude) Ctrl 13 vous permettent de simultanment piloter jusqu' quatre paramtres pour chaque tone. Pour chacune des commande Ctrl 13, spcifiez le paramtre de tone qui sera pilot (Depth) et l'amplitude du changement (Depth) <Dest> OFF : pas de commande PCH : Hauteur Paramtres de TVF [PATCH][F3] (TVF)[F1] (TVF Prm) (p. 83, 84) CUT : Frquence de coupure RES : Rsonance Paramtres TVA [PATCH][F4] (TVA)[F1] (TVA Prm) (p. 85) LEV : Niveau du tone PAN : Panoramique Paramtres d'effet [PATCH][F6] (Effects)[F1] (General) (p. 26, 27) MIX : Niveau d'envoi en MIX/EFX CHO : Niveau d'envoi au Chorus REV : Niveau d'envoiReverb Paramtres du LFO [PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F1] (LFO1) ou [F2] (LFO2) (p. 87, 88) PL1 : Amplitude d'action du LFO1 sur la hauteur PL2 : Amplitude d'action du LFO2 sur la hauteur FL1 : Amplitude d'action du LFO1 sur le filtre FL2 : Amplitude d'action du LFO2 sur le filtre AL1 : Amplitude de niveau du LFO1 AL2 : Amplitude de niveau du LFO2 pL1 : Amplitude d'action du LFO1 sur le panor. pL2 : Amplitude d'action du LFO2 sur le panor. L1R : Vitesse du LFO1 L2R : Vitesse du LFO2 Si les rglages Structure Type 1&2 et 3&4 (page Structure [PATCH] [F1] (Common) [F3] (Struct)) sont rgls sur une valeur Type 210, les sorties des tones 1 et 2 seront combines dans le tone 2 et celles des tones 3 et 4 dans le tone 4. Cela signifie que pour PAN, MIX, CHO, REV, pL1 et pL2, le rglage du tone 1 suiva le rglage du tone 2 et le rglage du tone 3 celui du tone 4 (p. 74). <Depth> Si vous dsirez modifier le paramtre slectionn dans une direction positive (+) (c'est--dire pour une valeur plus haute, vers la droite, ou plus vite, etc.) par rapport aux rglages actuels, choisissez une valeur
positive (+). Si vous dsirez au contraire aller dans une direction ngative (-) (c'est--dire pour une valeur plus basse, vers la gauche ou plus lentement, etc.) partir du rglage actuel, fixez une valeur ngative (-). Avec l'un comme avec l'autre, des rglages levs donnent de plus grands changements. Pour des dtails sur le rglage des paramtres eux-mmes, voir la page de rfrence donne dans <Dest>.
fig.3-1-6_25
4. 5. 6.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur le rglage droite de Ctrl 13. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC]pour spcifier le rglage. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play.. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous dsirez conserver les donnes modifies, accomplissez la procdure de sauvegarde (p. 56)
<Control Source:Peak&Hold> (Source de commande 13 de patch :peak&hold) <Peak&Hold> Dtermine pour Ctrl 13 ce qui se produira lorsque les messages de pdale seont reus. OFF : Les modifications ne seront pas maintenues mme si des messages de pdale sont reus. : Lorsque des messages de pdale sont reus, les rglages actuels sont conservs.
HOLD
108
PEAK
: Lorsque des messages de pdale sont reus, les rglages actuels sont conservs. Si des valeurs plus leves sont ensuite reues, ce sont ces nouvelles valeurs qui sont conserves.
Avec un rglage HOLD ou PEAK, les messages de pdale spcifis comme source de commande Hold ou Peak seront indiqus en bas de l'cran. Pour utiliser cette fonction, les rglages de source de commande Hold ou Peak doivent avoir pour valeur un message de pdale. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer l'indicateur. Pressez [F4] (Control). La page Control Source apparatra. Si la page Control Source apparat, pressez [F4] (Control) une fois encore.
<Control Source> Jusqu' trois messages MIDI (Ctrl 13 (commande 13)) peuvent tre slectionns pour piloter des changements de tone. Toutefois, le message MIDI de Ctrl 1 est obligatoirement MODULATION. Ce rglage est li avec les rglages Common Source (page Control Param [PATCH] [F5] (LFO&Ctl) [F3] (Control)). Pour des dtails, rfrez-vous en p. 107.
fig.3-1-7_25
3.
Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur Hold ou Peakg. Si EFX Ctrl Peak&Hold est rgl sur HOLD, rglez le paramtre Hold. S'il est rgl sur PEAK rglez le paramtre peak.
4.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier e message de pdale. OFF HOLD-1 SOSTENUTO SOFT HOLD-2 : : : : : Pas de commande Hold 1 (commande 64) Sostenuto (commande 66) pdale de sourdine (commande 67) Hold 2 (commande 69)
5.
Sachez que le message de pdale slectionn ici n'aura de fonctions normales telles que dfinies par les spcifications MIDI.
109
L'amplitude avec laquelle le son sera modul peut tre rgle par les diffrents paramtres <Depth> . Pour des dtails sur les paramtres du LFO, p. 86. 5.
Si vous vous synchronisez sur l'horloge individuelle d'un patch ou d'une performance
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur PATCH. C. Le LFO se synchronisera sur la valeur de tempo du patch. Essayez diffrents rglages.
Pour un patch [PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F1] (LFO 1) ou [F2] (LFO 2) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F5] (LFO&Ctl) [F1] (LFO 1) ou [F2] (LFO 2) Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone auquel les rglages s'appliqueront.
fig.3-2-2_25
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur PERFORM. C. Le LFO se synchronisera sur la valeur de tempo de la performance. Essayez diffrents rglages. Dans le cas d'une performance, les rglages Clock Source et Patch Tempo de chaque patch seront ignors.
fig.3-2-1_25
3.
Rglez EXT Sync sur CLK. L'horloge de tempo actuellement spcifie sera affiche en partie infrieure de l'cran.
4.
fig.3-2-3_25
Spcifiez la vitesse (Rate). La priode de frquence du LFO s'exprime en terme de longueur de note par rapport au tempo de synchronisation.
110
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le LFO se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
Pour un patch [PATCH][F5] (LFO&Ctl)[F1] (LFO 1) ou [F2] (LFO 2) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F5] (LFO&Ctl) [F1] (LFO 1) ou [F2] (LFO 2)
fig.3-2-4_25
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le LFO se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone auquel les rglages s'appliqueront.
6.
Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner la page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis.
4.
Rglez EXT Sync sur CLK. L'horloge de tempo actuellement spcifie sera affiche en partie infrieure de l'cran.
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57) Le tempo de patch, de performance et de systme ne transmettent pas de message d'horloge par la prise MIDI OUT.
5.
Spcifiez la vitesse (Rate). La priode de frquence du LFO s'exprime en terme de longueur de note par rapport au tempo de synchronisation.. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires la minute
Rglage 192= 96= 48= (ronde) (noire) (croche) Priode de frquence du LFO 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
L'amplitude avec laquelle le son sera modul peut tre rgle par les diffrents paramtres <Depth> . Pour des dtails sur les paramtres du LFO, p. 86.
111
6. Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57)
Connectez une pdale votre appareil externe (clavier MIDI, etc. Accdez la page Control Source. ([SYSTEM][F4] (Control)) Si la page Control Assign est affiche, pressez press [F4] (Control) une fois encore.
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
2.
fig.3-2-7_25
fig.3-2-9_25
7. 8.
Accdez la page Setup. ([SYSTEM] [F1] (Setup)) Rglez Clock Source sur MIDI.
3.
Rglez Tap sur le message MIDI que vous dsirez utiliser pour spcifier le tempo d'horloge. Vous devez slectionner un type de message MIDI qui est transmis par pression d'une pdale.
L'horloge de l'appareil MIDI externe s'affichera comme External Tempo et le LFO se synchronisera sur cette valeur. Essayez diffrents rglages d'horloge sur l'appareil externe. 9. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56)
Tap (Source de commande au pied) OFF : Pas de commande HOLD-1 : Hold 1 (commande 64) SOSTENUTO : Sostenuto (commande 66) SOFT : pdale de sourdine (commande 67) HOLD-2 : Hold 2 (commande 69) 4. 5. Slectionnez un patch ou une performance. (p. 17) Accdez la page LFO 1 Param ou LFO 2 Param.
112
Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F5] (LFO&Ctl) [F1] (LFO 1) ou [F2] (LFO 2) Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone auquel les rglages s'appliqueront.
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
fig.3-2-12_25
9.
6.
Rglez EXT Sync sur CLK. L'horloge de tempo actuellement spcifie sera affiche en partie infrieure de l'cran.
7.
Spcifiez la vitesse (Rate). La priode de frquence du LFO s'exprime en terme de longueur de note par rapport au tempo de synchronisation. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires la minute
Rglage 192= 96= 48= (ronde) (noire) (croche) Priode de frquence du LFO 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
fig.3-2-13-25
Les intervalles auxquels vous pressez la pdale s'afficheront comme System Tempo, et le LFO se synchronisera sur cette valeur. Esayez de presser la pdale avec diffrents intervalles. 11. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57)
L'amplitude avec laquelle le son sera modul peut tre rgle par les diffrents paramtres <Depth> . Pour des dtails sur les paramtres du LFO, p. 86. 8. Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
fig.3-2-11_25
113
Pour une performance Accdez la page EFX-AC Param. [PERFORM][F5] (Effects)[F2] (EFX Prm)
fig.3-2-15_25
Pour le systme GM Accdez la page EFX Param. [SHIFT]+[PERFORM][F5] (Effects) [F2] (EFX Prm)
Cela peut tre rgl pour un patch, une performance ou le systme GM. Les patches PR-C:94, 96, 98 utilisent 16:STEPFLANGER. Les patches PR-B:57 et 68 utilisent 19: TRIPLE-TAP-DELAY, et le patch PR-B:65 utilise 20:QUADRUPLE-TAP-DELAY. Slectionnez un de ceux-ci et synchronisez le paramtre correspondant sur l'horloge.
fig.3-2-16_25
3.
Spcifiez le rglage du paramtre applicable sous forme d'une valeur de note. L'horloge de syncho actuellement spcifie s'affichera en bas de l'cran.
Type d'EFX 16: STEP-FLANGER 19: TRIPLE-TAP-DELAY Paramtre synchronis sur l'horloge Step Rate Delay Center, Left, Right
La priode de frquence ou temps de retard est inscrite en terme de dure de note pour le tempo de synchronisation. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires la minute
Rglage 192= 96= 48= (ronde) (noire) (croche) Priode de frquence du LFO 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
2. Pour un patch Accdez la page EFX Param. ([PATCH][F6] (Effects)[F2] (EFX Prm))
Pour des dtails sur les paramtres d'EFX, rfrezvous 16:STEP-FLANGERp. 41, 19:TRIPLE-TAPDELAY p. 43, ou 20:QUADRUPLE- TAPDELAYp. 44.
fig.3-2-14_25
114
4.
Si vous synchronisez sur l'horloge individuelle d'un patch ou d'une performance
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur PATCH. C. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo du patch. Essayez diffrents rglages.
fig.3-2-19_25
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
fig.3-2-17_25
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur PERFORM. C. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo de la performance. Essayez diffrents rglages. Dans le cas d'une performance, les rglages Clock Source et Patch Tempo de chaque patch seront ignors.
Pour le systme GM A. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) B. Rglez Clock Source sur INT. C. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages. 5. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56)
Patch Tempo, Performance Tempo, et System Tempo will ne transmettent pas les messages d'horloge depuis la MIDI OUT.
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
115
3. Pour un patch Accdez la page EFX Param. [PATCH][F6] (Effects)[F2] (EFX Prm)
fig.3-2-20_25
Pour une performance Accdez la page EFX-AC Param. [PERFORM][F5] (Effects)[F2] (EFX Prm)
Pour des dtails sur les paramtres d'EFX, rfrezvous 16:STEP-FLANGERp. 41, 19:TRIPLE-TAPDELAY p. 43, ou 20:QUADRUPLE- TAPDELAYp. 44. 5. Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
fig.3-2-21_25
Pour le systme GM Accdez la page EFX Param. [SHIFT]+[PERFORM][F5] (Effects) [F2] (EFX Prm)
fig.3-2-23_25
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
fig.3-2-22_25
4.
Spcifiez le rglage du paramtre applicable sous forme d'une valeur de note. L'horloge de syncho actuellement spcifie s'affichera en bas de l'cran.
Type d'EFX 16: STEP-FLANGER 19: TRIPLE-TAP-DELAY Paramtre synchronis sur l'horloge Step Rate Delay Center, Left, Right
Pour le systme GM, l'tape 5 n'est pas ncessaire. 6. 7. Accdez la page Setup ([SYSTEM][F1] (Setup)) Rglez Clock Source sur MIDI.
La priode de frquence ou temps de retard est inscrite en terme de dure de note pour le tempo de synchronisation.
L'horloge de l'appareil MIDI externe s'affichera comme External Tempo et le LFO se synchronisera sur cette valeur. Essayez diffrents rglages d'horloge sur l'appareil externe.
116
8.
Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis.
1. 2.
Slectionnez un patch ou une performance. (p. 17) Accdez la page Wave Param.
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56)
Pour un patch [PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F2] (WG) [F1] (WG Prm) Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages.
3.
Utilisez TONE SELECT [1][4] pour slectionner un tone qui utilise une onde (phrase mise en boucle) ayant un affichage de tempo (BPM). Le nom d'onde et de tempo (BPM) s'afficheront ensemble dans les parenthses sous le numro d'onde. Rglez le mode <Tone Delay> sur TEMPOSYNC. L'horloge (le tempo) actuellement slectionne s'affichera en bas de l'cran.
5.
Si vous fixez une valeur autre que 0, un effet de retard (delay) s'appliquera et vous ne pourrez pas jouer comme vous le souhaitez 6.
Si vous synchronisez sur l'horloge de chaque patch ou performance
Pour un patch
A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur PATCH. C. La boucle se synchornisera sur la valeur de tempo du patch. Essayez diffrentes valeurs.
117
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur PERFORM. C. La boucle se synchornisera sur la valeur de tempo de la performance. Essayez diffrentes valeurs.. Dans le cas d'une performance, les rglages Clock Source et Patch Tempo de chaque patch seront ignors.
Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57 Patch Tempo, Performance Tempo, et System Tempo will ne transmettent pas les messages d'horloge depuis la MIDI OUT.
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
Pour un patch [PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F2] (WG) [F1] (WG Prm) Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le paramtre se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
fig.3-2-30_25
Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages.
4.
7.
Utilisez TONE SELECT [1][4] pour slectionner un tone qui utilise une onde (phrase mise en boucle) ayant un affichage de tempo (BPM).
118
Le nom d'onde et de tempo (BPM) s'afficheront ensemble dans les parenthses sous le numro d'onde. 5. Rglez le mode <Tone Delay> sur TEMPOSYNC. L'horloge (le tempo) actuellement slectionne s'affichera en bas de l'cran. 6. Rglez Time de <Tone Delay> sur 0< Si vous fixez une valeur autre que 0, un effet de retard (delay) s'appliquera et vous ne pourrez pas jouer comme vous le souhaitez 7. Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
10. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
8. 9.
Accdez la page Setup ([SYSTEM] [F1] (Setup)) Rglez Clock Source sur MIDI.
L'horloge de l'appareil MIDI externe s'affichera comme external Tempo et le LFO se synchronisera sur cette valeur. Essayez diffrents rglages d'horloge sur l'appareil externe.
2.
Pour un patch [PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F2] (WG) [F1] (WG Prm)
119
Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone auquel les rglages s'appliqueront.
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur PERFORM. C. Le temps de retard se synchronisera sur la valeur de tempo de la performance. Essayez diffrents rglages. Dans le cas d'une performance, les rglages Clock Source et Patch Tempo de chaque patch seront ignors.
fig.3-2-34_25
3.
Rglez le mode <Tone Delay> sur CLOCKSYNC. L'horloge de syncho actuellement spcifie s'affichera en bas de l'cran.
fig.3-2-36_25 Si vous synchronisez sur l'horloge commune de la totalit du JV-2080
4.
Dterminez time de <Tone Delay> . Le temps de retard est inscrit en terme de dure de note pour le tempo de synchronisation. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires la minute
Rglage 192= 96= 48= (ronde) (noire) (croche) Priode de frquence du LFO 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le temps de retard se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
5.
Si vous synchronisez le temps de retard sur l'horloge individuelle d'un patch ou d'une performance
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur PATCH. C. Le temps de retard se synchronisera sur la valeur de tempo du patch. Essayez diffrents rglages.
fig.3-2-37_25
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM. C. Accdez la page Setup. ([SYSTEM][F1] (Setup)) D. Rglez Clock Source sur INT. E. Le temps de retard se synchronisera sur la valeur de tempo du systme. Essayez diffrents rglages.
fig.3-2-35_25
120
6.
Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner la page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis.
5.
Rglez Time de <Tone Delay> . Le temps de retard s'exprime en terme de longueur de note par rapport au tempo de synchronisation.. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires la minute
Rglage 192= 96= 48= (ronde) (noire) (croche) Priode de frquence du LFO 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57) Le tempo de patch, performance et systme ne transmettent pas de message d'horloge par la prise MIDI OUT.
6. Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
Pour un patch [PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone auquel les rglages s'appliqueront.
fig.3-2-40_25
7. 8.
Accdez la page Setup. ([SYSTEM] [F1] (Setup)) Rglez Clock Source sur MIDI.
4.
fig.3-2-41-25
Rglez le mode <Tone Delay> to CLOCKSYNC. L'horloge de tempo actuellement spcifie sera affiche en partie infrieure de l'cran.
L'horloge de l'appareil MIDI externe s'affichera comme External Tempo et le LFO se synchronisera sur cette valeur.
121
Essayez diffrents rglages d'horloge sur l'appareil externe. 9. Pressez [EXIT] several times to return to the applicable Play page. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57)
4. 5.
Slectionnez un patch ou une performance. (p. 17) Accdez la page Wave Param page.
Pour un patch [PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Pour une performance [PERFORM]+[PATCH][F2] (WG)[F1] (WG Prm) Lorsque la page Play est affiche, vous pouvez utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie de la performance laquelle s'appliqueront vos rglages. Pressez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone auquel les rglages s'appliqueront.
fig.3-2-43_25
6.
Rglez mode <Tone Delay> sur CLOCKSYNC. L'horloge de tempo actuellement spcifie sera affiche en partie infrieure de l'cran.
7.
Spcifiez time de <Tone Delay>. La priode de frquence du LFO s'exprime en terme de longueur de note par rapport au tempo de synchronisation. Exemple : Pour un tempo de 120 (120 noires la minute
Rglage 192= (ronde) (noire) (croche) Priode de frquence du LFO 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) 0.5 seconde (60 / 120= 0.5 (seconde)) 0.25 seconde (60 / 240= 0.25 (seconde))
fig.3-2-42_25
96= 48=
3.
Rglez Tap sur le message MIDI que vous dsirez utiliser pour spcifier le tempo d'horloge. Vous devez slectionner un type de message MIDI qui est transmis par pression d'une pdale. 8.
Tap (Source de commande au pied) OFF : Pas de commande HOLD-1 : Hold 1 (commande 64) SOSTENUTO : Sostenuto (commande 66) SOFT : pdale de sourdine (commande 67) HOLD-2 : Hold 2 (commande 69)
Pour un patch A. Accdez la page Common General. ([PATCH][F1] (Common)[F1] (General)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
fig.3-2-44_25
122
Pour une performance A. Accdez la page Common. ([PERFORM][F1] (Common)) B. Rglez Clock Source sur SYSTEM.
fig.3-2-45_25
9.
fig.3-2-46-25
Les intervalles auxquels vous pressez la pdale s'afficheront comme System Tempo, et le temps de retard se synchronisera sur cette valeur. Esayez de presser la pdale avec diffrents intervalles. 11. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner la page Play. Un symbole apparatra gauche du groupe pour indiquer que les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch ou une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure de sauvegarde (p. 56) Dans le cas d'une performance, vous devez d'abord sauvegarder le patch modifi puis sauvegardez la performance. Si vous sauvegardez la performance sans sauvegarder le patch, les rglages modifis dans le patch ne seront pas sauvegards (Colonne "Si vous avez modifi les rglages d'un patch assign une partie d'une performance p. 57)
123
Message GM System On C'est un message qui fait passer un appareil en un mode de fonctionnement compatible avec le systme GM, ou qui initialise les sources sonores pour qu'elles deviennent compatibles avec le systme GM
Current Part
En mode systme GM, les canaux de rception sont fixes et comme suit : partie 1 = canal 1, partie 2 = canal 2 partie 3 = canal 3.
124
Lorsque chaque unit d'effet est active, le coin suprieur droit de la page GM Play indique que EFXCHOREV. Quand une unit d'effet est dsactive, elle s'affiche en gris.
[F4] (Part)
Patch select / Volume / Pan / Pitch (p. 127)
[F5] (Effects)
fig.3-3-2_30
[F1] (General) [F2] (EFX Prm) [F3] (EFX Ctl) [F4] (Chorus) [F5] (Reverb)
En page GM Play, les parties actives (on) seront indiques par ou , et les parties dsactives par _. 4. Pressez [RX] pour teindre l'indicateur.
Effect unit structure (p. 32) EFX Type (p. 33) Use MIDI controllers to modify EFX settings (p. 104) Chorus (p. 53) Reverb (p. 54)
Si l'indicateur [RX] est allum, lorsqu'une partie qui est active reoit un message MIDI, l'indicateur de cette partie clignote. Toutefois, uniquement dans le cas de la page Part Information, l'indicateur d'une partie qui reoit un message MIDI clignotera quel que soit le rglage on/off de la partie ou de [RX].
Utilisez la procdure suivante pour faire les rglages de chaque partie. Pour des dtails sur chacun des paramtres, rfrez-vous aux pages indiques dans le schma prcdent. 1. 2. 3. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PERFORM]. La page GM Play apparatra. Pressez [F4] (Part) ou [F5] (Effects). La page dsire apparatra. Si vous slectionnez Effects, vous devrez galement presser [F1] (General)[F5] (Reverb) pour accder la page dsire. Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner la partie pour laquelle vous dsirez faire les rglages. Pour slectionner une partie 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16], puis pressez PART SELECT [1/9][8/16]. L'indicateur clignotera et le numro de partie apparatra en haut droite de l'afficheur (en gauche dans le cas de la page General du groupe Effects).
4.
125
Comparaison des rglages de chaque partie pendant que vous les faites
Vous pouvez visualiser les valeurs de rglage des 8 parties (Parts 18 ou Parts 916) en une seule page. 1. Si vous avez fait des rglages pour chaque partie, pressez [F6] (Palette) pour accder la page Part Palette page.
Comme les paramtres d'effet [F2] (EFX Prm)[F5] (Reverb) sont communs toutes les parties, il n'est pas possible de slectionner la partie laquelle ces rglages s'appliqueront. 5. 6. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournrez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
[F6] (Palette) s'affichera uniquementlorsque vous aurez l'option de slectionner la page par palette.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur qui tait active lorsque le curseur a t amen sur ce paramtre sera restaure.. 7. 8. Rptez les tapes 16 pour finir de faire les rglages dsirs pour le systme GM. Pressez [EXIT] pour retourner en page GM Play.
fig.3-3-7_70
2.
Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. Si vous dsirez slectionner une partie de 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16] et utilisez PART SELECT [1/9][8/16]. Vous pouvez galement utiliser [ ][ ] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. Chaque fois que vous pressez [F1] l'affichage Part Palette des parties 18 et 916 alterne.
Pour changer une valeur de faon radicale Sur le JV-2080, les valeurs de donnes peuvent tre modifies par la molette VALUE ou [INC][DEC]. Lorsque vous utilisez ces mthodes, vous pouvez changer plus rapidement les valeurs l'aide des mthodes suivantes. Molette VALUE dial Tournez la molette VALUE tout en la pressant. Sinon, tournez la molette VALUE en pressant [SHIFT]. [INC] [DEC] Pour augmenter rapidement une valeur Tenez enfonc [INC] et pressez [DEC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [INC]. Pour diminuer rapidement une valeur Tenez enfonc [DEC] et pressez [INC]. Sinon tenez enfonc [SHIFT] et pressez [DEC].
3.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Si vous tenez enfonc [SHIFT] et pressez [ ] le curseur accde l'lment suprieur et si vous tenez enfonc [SHIFT] t pressez [ ] le curseur va sur l'lment infrieur.
4.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur reviendra telle qu'avant le dplacement du curseur sur ce paramtre. 5. 6. Rptez les tapes 14 pour terminer les rglages de la performance. Pour quitter la page Part Palette pressez [F6]. [F6] affichera le numro de la partie laquelle vous retournerez.
126
Autre faon de slectionner le patch (ou ensemble rythmique pour la partie 10) assign chaque partie 1. En page GM Play, utilisez [ ][ ] pour slectionner la partie pour laquelle vous dsirez faire des rglages (l'afficheur indiquera le numro de partie. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionnez le patch ou l'ensemble rythmique.
2.
fig.3-3-8_25
Patch Number (Numro de patch GM) Dtermine le numro de patch GM (ou de l'ensemble rythmique pour la partie 10) qui est assign chaque partie. Le nom s'affichera entre parenthses ( ). Vous pouvez galement presser la molette VALUE (SOUND LIST) pour choisir dans la liste de patches. Il n'est pas possible de slectionner des patches ou ensembles rythmiques des groupes USER, PRESET A C, E, XP-AH, ou CARD. Part Volume Dtermine le volume de chaque partie. Sert principalement crer la balance de volume entre parties. Part Pan (panoramique de partie) Dtermine l'emplacement stro du son de chaque partie. Un rglage de L64 correspond l'extrme gauche, 0 au centre et 63R l'extrme droite. Lorsque vous modifiez les rglages Part Volume et Part Pan, les valeurs se refltent dans les rglages Volume et Pan de la page Part Information (p. 143). Coarse Tune (accord grossier de la partie) Ajuste la hauteur de base pour chaque partie en demi-tons sur une plage de 4 octaves. C'est un rglage relatif, avec un rglage de 0 donnant comme hauteur celle fixe par le rglage du patch GM. Fine Tune (accord fin de la partie) Ajuste la hauteur spcifie par le rglage Coarse Tune en centimes de demi-ton dans une plage d'un quart de ton vers le haut ou le bas.
127
Initialisation
Il y a deux faons d'initialiser: GM-ON et DEFAULT. Mode (Mode d'initialisation) GM-ON : ramne aux rglages du systme GM comme lorsqu'un message GM System On est reu DEFAULT : fait les rglages de base du systme GM et slectionne galement les valeurs d'usine pour les rglages d'effet. 1. 2. 3. 4. Tenez enfonc [SHIFT] et pressez [PERFORM]. La page GM Play apparatra. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F6] (Menu) plusieurs fois pour slectionner Menu 1. Pressez [F3] (Init). La page GM Initialize apparatra.
fig.3-3-9_25
5.
Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour slectionner GM-ON or DEFAULT. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la procdure d'initalisation. Vous retournerez en page GM Play.
6.
128
Transmission de donnes
Transmission vers l'appareil MIDI externe
Via MIDI, le contenu de la mmoire interne ou d'une carte DATA peut tre transmis un appareil externe (squenceur MIDI, etc.) pour sauvegarde ou vers un autre JV-2080 pour rgler celui-ci de faon identique. Dans ce cas, les appareils metteur et rcepteur doivent tre rgls sur le mme numro d'identification d'unit (Device ID). Note 3 : Rglage de systme. Spcifiquement, cela concerne les lments mixs dans "Tableau d'adressage des paramtres 1-1-1. Paramtres communs de systme dans l'quipement MIDI. (p. 188). Destination to MIDI indique les donnes qui seront transmises un appareil MIDI externe. Comme indiqu dans le schma, connectez le JV-2080 un appareil MIDI externe avant d'accomplir la procdure
JV-2080
MIDI OUT
Source Dtermine les donnes qui seront transmises. Par exemple, si vous dsirez transmettre les patches 001020 du groupe User, vous devrez spcifier PATCH USER:001-020. ALL USER TEMP CARD USER TEMP CARD USER TEMP CARD USER TEMP CARD
fig.3-4-2_50
MIDI IN
MIDI Sequencer
1. 01-32 -PATCH +PATCH 01-16, 32 001-128 001-064, 128 001-002 001-001, 002 Note 3 2. Note 1 Note 2 3. 4. 5. 6.
Pressez [UTILITY] pour allumer l'indicateur. Pressez [F4] (Xfer). Pressez [F1] (to MIDI). La page Data Transfer to MIDI apparatra. Utilisez [ ][ ] pour dplacer le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la transmission de donne. Si vous dsirez sauvegarder les donnes, placez l'appareil MIDI externe dans un statut lui permettant d'enregistrer les donnes avant d'excuter la commande de transmission. Durant la transmission des donnes, l'afficheur indique Transmitting...
PERFORM
PATCH
RHYTHM
SYSTEM
ALL indique toutes les performances, tous les patches et ensembles rythmiques dans les rglages suivants (USER, TEMP ou CARD). TEMP correspond aux donnes de l'aire temporaire (les donnes actuellement slectionnes). Les sons du groupe CARD ne peuvent pas tre slectionns s'il n'y a pas de carte DATA insre dans la fente CARD (p. 11) Il n'est pas possible de transmettre des rglages du systme GM. Note 1 : la performance de l'aire temporaire (celle actuellement slectionne) Note 2 : la performance de l'aire temporaire et les donnes des patches et ensembles rythmiques assigns ces parties.
Pour interrompre la transmission en cours, pressez [EXIT]. 7. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
129
Numro d'identification d'unit et rglage de rception de systme exclusif Lorsque vous transmettez des donnes un autre JV2080, le numro d'unit ou Device ID (page MIDI Param 1 [SYSTEM][F3] (MIDI)) des deux units doit correspondre et le rglage Rx Sys.Excl de l'appareil rcepteur (page MIDI Param 1 [SYSTEM] [F3] (MIDI)) doit tre sur ON. Aussi, lorsque les donnes sont renvoyes de l'appareil externe au JV-2080, les numros d'identification d'unit (Device ID) doivent tre rgls comme durant la premire transmission, et le rglage Rx Sys.Excl doit tre sur ON. Avec les rglages d'usine, le numro d'identification d'unit est le 17, et Rx Sys.Excl est sur ON. (p. 136)
ALL
PERFORM
USER TEMP CARD USER TEMP CARD USER TEMP CARD USER TEMP CARD
PATCH
01-32 -PATCH +PATCH 01-16, 32 001-128 001-064, 128 001-002 001-001, 002
Note 1 Note 2
RHYTHM
SYSTEM
Note 3
Les sons du groupe CARD ne peuvent pas tre slectionns s'il n'y a pas de carte DATA insre dans la fente CARD (p. 11) Les sons XP-AH ne peuvent tre slectionns que si une carte d'extension d'onde est installe dans l'emplacement correspondant (p. 9) Destination Spcifie le premier numro de destination de transmission. to CARD signifie que les donnes seront transmises une carte DATA. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Insrez une carte DATA formate dans la fente pour carte. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F4] (Xfer). Pressez [F2] (to Card). La page Data Transfer to Card apparatra. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tourner la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la transmission de donnes. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
Source Dtermine les donnes transmettre. Par exemple, si vous dsirez transmettre les patches 001020 du groupe User, vous devrez spcifier PATCH USER:001-020.
Si les donnes spcifies ne tiennent pas compltement dans la destination de transmission, autant de donnes que possible seront transmises partir du premier numro spcifi comme destination de transmission. Exemple : Si vous utilisez une carte DATA M-256E Source Destination PATCH USER:001005 to Card:063
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Si les rglages ci-dessus sont faits et que la transmission a t excute, seuls les deux patches 01 et 02 seront transmis aux patches 63 et 64 de la carte DATA qui ne peut en contenir plus.
transmission. to USER signifie que les donnes seront transmises au groupe USER 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Pressez [UTILITY] pour allumer son indicateur. Pressez [F4] (Xfer). Pressez [F3] (to User). La page Data Transfer to User apparatra. Utilisez [ ][ ][ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tourner la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la transmission de donnes. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
Source Dtermine les donnes transmettre. Par exemple, si vous dsirez ne transmettre que le patch 001 du groupe PRA, spcifiez PATCH PRA:001-001 ALL PR-A, B PERFORM USER CARD PR-A, B PATCH USER CARD PR-AC, GM, PR-E XP-AH RHYTHM USER CARD PR-AC, GM, PR-E XP-AH
Si les donnes spcifies ne tiennent pas compltement dans la destination de transmission, autant de donnes que possible seront transmises partir du premier numro spcifi comme destination de transmission. Exemple: Source Destination
0132 0116, 32 0132 001128 001064, 128 001128 001255 001002 001001, 002 001002 001255
Si les rglages ci-dessus sont faits et que la transmission est excute, seuls les deux patches 01 et 02 du groupe PRA seront transmis aux patches 127 et 128 du groupe USER qui n'en contient pas plus.
ALL indique toutes les performances, tous les patches et ensembles rythmiques des rglages suivants (PR-A ou PR-B). Les sons du groupe CARD ne peuvent pas tre slectionns s'il n'y a pas de carte DATA insre dans la fente CARD (p. 11) Les sons XP-AH ne peuvent tre slectionns que si une carte d'extension d'onde est installe dans l'emplacement correspondant (p. 9) Destination Spcifie le premier numro de destination de
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Procdure de copie (Seulement quand ALL est slectionn comme type de donne) Dans une performance, le groupe du patch utilis par chaque partie peut tre spcifi indpendamment pour chaque partie. Vous pouvez spcifier comment ces donnes (concernant le groupe de patch) seront traites durant la transmission. Cela n'affecte que les performances qui n'utilisent que des patches du groupe USER. DIRECT : le patch de chaque partie de la performance sera copi sans changement du groupe de patch. En d'autres termes, le patch du mme groupe de patch sera utilis comme avant la procdure d copie Vous voudrez probablement utiliser le rglage DIRECT pour copier des donnes qui vous conservent temporairement des donnes sur une carte DATA et transfrer ces donnes ensuite dans le JV-2080 pour utilisation.
JV-2080
Performance USER : 01
Part 1 USER : 001 Part 2 USER : 002 : Part 16 Copied to DATA Card
DATA Card
Performance CARD : 01
Part 1 USER : 001 Part 2 USER : 002 : Part 16
use
: USER : 32
use
: CARD : 32
Patch
USER : 001 USER : 002 : : USER : 128
Patch
CARD : 001 CARD : 002 : : CARD : 128
Rhythm Set
Rhythm Set
CARD : 001 CARD : 002
Donnes ALL
: Un des trois types de donne: performance, patch et ens. rythmique PERFORM : Performance PATCH : Patch RHYTHM : Ensemble rythmique
Source de la copie Destination de la copie Pour une carte mmoire M-512E USER-ALLCARD : Tout le groupe USER carte CARDUSER-ALL : carte tout le groupe USER Pour une carte mmoire M-256E USER-HALF1CARD : La premire moiti du groupe USER carte USER-HALF2CARD : La deuxime moiti du groupe USER carte CARDUSER-HALF1 : carte la premire moiti du groupe USER CARDUSER-HALF2 : carte la deuxime moiti du groupe USER
Sachez que si des performances utilisent des patches de groupe USER sans copier sur une cate DATA l'aide du rglage DIRECT, ces performances ne joueront pas correctement si les patches du groupe USER sont rcrits ou si ces performances sont employes dans un autre JV-2080. ADAPT : Quand les slections de patch du groupe USER sont copies sur une carte DATA, le groupe du patch se change en CARD et l'inverse en USER lors d'une copie vers la mmoire interne. En d'autres termes, les performances qui sont copies vers une carte DATA utiliseront des patches de la carte DATA (qui ont t copis en mme temps que les performances) et les performances copies en mmoire interne utiliseront les patches du groupe USER (copis en mme temps que les performances.
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Vous dsirerez probablement copier des donnes l'aide du rglage ADAPT si vous dsirez utiliser la carte DATA sur un autre JV-2080.
JV-2080
Performance USER : 01
Part 1 USER : 001 Part 2 USER : 002 : Part 16 Copied to DATA Card
DATA Card
Performance CARD : 01
Part 1 CARD : 001 Part 2 CARD : 002 : Part 16 use
Si toutes les donnes sont copies (ALL), sachez que les performances dont les parties utilisent la fois des patches du groupe USER et des patches d'une carte DATA ne seront pas correctement reproduites aprs copie. Lorsque les donnes de performance sont copies, un rglage DIRECT est utilis. Cela signifie que les performances copies sur une carte DATA qui utilisent des patches du groupe USER ne seront pas reproduites correctement si vous rcrivez ultrieurement le contenu des patches du groupe USER ou si les peformances sont utilises sur un autre JV-2080.
: USER : 32
: CARD : 32
use
Patch
USER : 001 USER : 002 : : USER : 128
Patch
CARD : 001 CARD : 002 : : CARD : 128
Rhythm Set
USER : 001 USER : 002
Rhythm Set
CARD : 001 CARD : 002
fig.3-4-7_25
Si les performances de la premire moiti du groupe USER (116) utilisent des patches de la seconde moiti du groupe USER (65128), sachez que le fait de copier les donnes sur une carte DATA M256E avec un rglage USER -HALF1CARD: ADAPT n'entranera pas la copie des patches de la seconde moiti du groupe USER (65128). Les parties qui utilisaient les patches de la seconde moiti (65128) seront joues l'aide d'un son de piano. De la mme faon, si les performances de la seconde moiti de USER (1732) utilisent des patches de la premire moiti de USER (164), copier les donnes sur une carte M-256E avec une rglage USER-HALF2 CARD: ADAPT n'entranera pas la copie des patches de la premire moiti de USER (164). Les parties qui utilisaient les patches de la premire moiti (164) seront jous l'aide d'un son de piano. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Insrez une carte DATA dans la fente pour carte. Pressez [UTILITY] pour allumer l'indicateur. Pressez [F6] (Menu) pour slectionner Menu 2. Pressez [F1] (Card). Pressez [F3] (Copy). La page Copy apparatra. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier la valeur. Pressez [F6] (Execute) pour excuter la transmission de donnes. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
fig.3-4-8_35
Donnes ALL
: Un des trois types de donne: performance, patch et ens. rythmique PERFORM : Performance PATCH : Patch RHYTHM : Ensemble rythmique
Donnes qui peuvent tre changes Pour une carte mmoire M-512E USER-ALLCARD : Tout le groupe USER carte Pour une carte mmoire M-256E USER-HALF1CARD : La premire moiti du groupe USER carte USER-HALF2CARD : La deuxime moiti du groupe USER carte Procdure d'change (uniquement lorsque le type de donne est rgl sur ALL) Dans une performance, le groupe du patch qui est utilis par chaque partie peut tre spcifi indpendamment pour chaque partie. Vous pouvez spcifier comment cette donne (le groupe du patch) sera trait durant l'change.
133
Cella n'affecte que les performances qui utilisent les patches du groupe USER. DIRECT : le patch de chaque partie de la performance sera chang, le groupe de patch restant inchang. Vous voudrez probablement utiliser le rglage DIRECT pour copier des donnes qui vous conservent temporairement des donnes sur une carte DATA et transfrer ces donnes ensuite dans le JV-2080 pour utilisation. Les performances qui utilisent des patches du groupe USER ne seront pas reproduites correctement si elles sont changes en n'utilisant que le rglage DIRECT. ADAPT : Quand les slections de patch du groupe USER sont copies sur une carte DATA, le groupe du patch se change en CARD et l'inverse en USER lors d'une copie vers la mmoire interne.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Insrez une carte DATA dans la fente pour carte. Pressez [UTILITY] pour allumer l'indicateur. Pressez [F6] (Menu) pour slectionner Menu 2. Pressez [F1] (Card). Pressez [F4] (Swap). La page Swap apparatra. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier la valeur. Pressez [F6] (Execute) pour excuter le transfert de donnes. Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
En d'autres termes, les performances qui sont copies vers une carte DATA utiliseront des patches de la carte DATA (qui ont t copies en mme temps que les performances) et les performances copies en mmoire interne utiliseront les patches du groupe USER (copis en mem temps que les performances. Vous dsirez probablement changer des donnes l'aide du rglage ADAPT si vous dsirez utiliser la carte DATA sur un autre JV-2080. Si les performances de la premire moiti du groupe USER (116) utilisent des patches de la seconde moiti du groupe USER (65128), sachez que le fait d'changer les donnes sur une carte DATA M256E avec un rglage USER -HALF1CARD: ADAPT n'entranera pas l'change des patches de la seconde moiti du groupe USER (65128). Les parties qui utilisaient les patches de la seconde moiti (65128) seront joues l'aide d'un son de piano. De la mme faon, si les performances de la seconde moiti de USER (1732) utilisent des patches de la premire moiti de USER (164), changer les donnes sur une carte M-256E avec une rglage USER-HALF2CARD: ADAPT n'entranera pas l'change des patches de la premire moiti de USER (164). Les parties qui utilisaient les patches de la premire moiti (164) seront joues l'aide d'un son de piano.
Si toutes les donnes sont changes (ALL), sachez que les performances dont les parties utilisent la fois des patches du groupe USER et des patches d'une carte DATA ne seront pas correctement reproduites aprs change. Lorsque les donnes de performance sont changes, un rglage DIRECT est utilis. Cela signifie que les performances changes sur une carte DATA qui utilisent des patches du groupe USER ne seront pas reproduites correctement si vous r-crivez ultrieurement le contenu des patches du groupe USER ou si les peformances sont utilises sur un autre JV2080.
134
Rglages MIDI
Rglage du canal de rception
Le JV-2080 produit ses sons et change ses rglages internes en rponse aux messages MIDI qu'il reoit d'autres appareils. Pour que cela se produise, les canaux MIDI de l'appareil metteur (clavier MIDI, etc.) et du JV-2080 doivent correspondre. Pour des dtails sur le rglage du canal MIDI de transmission de l'appareil metteur, rfrez-vous au mode d'emploi de celui-ci. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis dans la performance seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure d'criture (p. 56) Aprs l'tape 2, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour simultanment visualiser les rglages des huit parties (parties 18 ou 916) dans l'afficheur, ce qui vous permet de comparer les rglages entre les parties pendant les rglages. (p. 65)
Mode Patch
Si vous dsirez faire jouer des patches ou utilisez les messages MIDI d'un appareil externe pour slectionner les patches, utilisez la procdure suivante pour fixer le canal MIDI. 1. 2. 3. Pressez [PATCH] pour allumer son indicateur. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F3] (MIDI). La page MIDI Param 1 apparatra. Si c'est la page MIDI Param 2 qui s'affiche, pressez [F3] (MIDI) une fois encore.
fig.3-5-2_30
4. 5.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler le canal MIDI de rception. Pressez [EXIT] pour retourner en page PATCH Play. Le canal MIDI de rception s'affichera en haut droite de l'cran.
6.
fig.3-5-1_30
4. 5.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour spcifier le canal MIDI de rception. Pressez [EXIT] pour retourner en page PERFORM Play page. Un symbole () apparatra gauche du groupe de performance pour indiquer due les rglages ont t modifis.
6.
fig.3-5-3_30
135
Modification directe du canal MIDI en page Patch Play 1. 2. Pressez [RX] pour allumer l'indicateur. Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner le canal MIDI. Pour slectionner 916, allumez l'indicateur [18/9-16], puis pressez PART SELECT [1/9] [8/16]. La canal MIDI de tception en haut droite de l'afficheur changera. Le rglage Patch Rx-Ch de la page MIDI Param 1 changera galement, en association avec celui-ci. 3. Pressez[RX] pour teindre l'indicateur.
6.
Pressez [EXIT] pour retourner en page PERFORM Play. Le canal de commande de performance (Performance Ctrl-Ch) apparatra en haut droite de l'cran.
fig.3-5-5_30
fig.3-5-4_30
4. 5.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler le canal de commande de performance.
Tx Edit Data (transmission des donnes d'dition) Lorsque des rglages de patch, performance ou ensemble rythmique sont modifis, dterminez si les rglages modifis seront transmis sous forme de donnes exclusives (ON) ou non (OFF). Quand la page MIDI Param 1 est slectionne en systme GM, ce rglage n'est pas disponible.
136
Rx GM-ON Message (rception de messages GM ON) Dtermine si les messages GM-ON (GM System On) seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Program Change (rception de changement de programme) Dtermine si les messages de changement de programme seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Bank Select (rception de slection de banque) Dtermine si les messages de slection de banque seront reus (ON) ou non (OFF).
fig.3-5-6_50
Rx Control Change (rception de changement de commande) Dtermine si les messages de changement de commande seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Volume (rception de volume) Dtermine si les messages de volume seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Hold-1 (rception des messages de sustain Hold-1) Dtermine si les messages de sustain Hold-1 seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Pitch Bend (rception de pitch bend) Dtermine si les messages de pitch bend seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Modulation (rception de modulation) Dtermine si les messages de modulation seront reus (ON) ou non (OFF). Rx Aftertouch (rception d'aftertouch) Dtermine si les messages d'aftertouch ou pression seront reus (ON) ou non (OFF). 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Press [F3] (MIDI). La page MIDI Param 1 ou MIDI Param 2 apparatra. Chaque fois que vous pressez [F3] (MIDI), ces deux pages alternent.
3. 4. 5.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour rgler la valeur Pressez [EXIT] plusieurs fois pour retourner en page Play.
2.
137
3.
Utilisez PART SELECT [1/9][8/16] pour slectionner la partie que vous dsirez rgler. Pour slectionner une partie 916, allumez l'indicateur [1-8/9-16] et pressez PART SELECT [1/9][8/16]. L'indicateur clignotera et le numro de partie apparatra en haut droite de l'afficheur.
KEY-ON
: l'emplacement stro spcifi sera obtenu lorsqu'une note sera produite. Si un message de panoramique est reu tandis qu'une note joue, le panoramique ne changera pas tant que la prochaine touche ne sera pas presse. Dans ce cas, le nouveau rglage de panoramique ne s'appliquera donc qu' la note suivante, le panoramique de la note en cours n'tant pas affect.
4. 5. 6.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [EXIT] pour retourner en page PERFORM Play page. Un symbole () apparatra gauche du groupe de performance pour indiquer due les rglages ont t modifis.
Pitch Bend (Pitch bend control switch) Dtermine si les messages de pitch bend seront reus (ON) ou non (OFF). Hold-1 (Hold 1 control switch) Dtermine si les messages de sustain hold-1 seront reus (ON) ou non (OFF). Redamper (Redamper control switch) Lorsqu'un message de sustain hold-1 est reu aprs qu'une touche ait t relche mais alors que le son n'a pas compltement disparu, ce rglage dtermine si le son sera maintenu ce niveau ou non. Pour que le son soit maintenu, rglez ce paramtre sur ON. Si vous utilisez cette fonction, vous devez galement rgler Hold-1 sur ON. Il est efficace de rgler ce paramtre sur ON pour des sons tels que ceux de piano, etc. 1. 2. 3. 4. Slectionnez le patch que vous dsirez utiliser et accdez la page PATCH Play. (p. 17) Pressez [F5] (LFO&Ctl). Pressez [F4] (Ctrl Sw). La page Control Switch apparatra. Utilisez TONE SELECT [1][4] pour slectionner le tone pour lequel vous dsirez faire des rglages. L'indicateur clignotera et le numro de tone apparatra en haut droite de l'afficheur.
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez une autre performance alors que le symbole est affich, les rglages modifis dans la performance seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure d'criture (p. 56) Aprs l'tape 2, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour simultanment visualiser les rglages des huit parties (parties 18 ou 916) dans l'afficheur, ce qui vous permet de comparer les rglages entre les parties pendant les rglages. (p. 65) Pour des dtails sur Rx Switch en page Part MIDI, p. 67.
messages
de
: les messages de panoramique ne seront pas reus. CONTINUOUS : les messages de panoramique seront reus tout moment pour changer l'emplacement stro du son.
fig.3-5-8_30
5. 6.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
138
7.
Pressez [EXIT] et retourner en page PATCH Play. Un symbole () apparatra gauche du groupe de performance pour indiquer due les rglages ont t modifis.
2. 3.
Pressez [F5] (Key Ctl). La page Control Param apparatra. Utilisez [E][H] pour slectionner le son d'instrument de percussion (la note) pour lequel vous dsirez faire le rglage. [E] : slectionne une note une octave audessous de la note slectionne. [F] : slectionne une note un demi-ton audessous de la note slectionne. [G] : slectionne une note un demi-ton audessus de la note slectionne. [H] : slectionne une note une octave audessus de la note slectionne. La touche (le nom de note) s'affichera en haut droite de l'cran.
Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre patch alors que le symbole est affich, les rglages modifis dans le patch seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure d'criture (p. 56) Aprs l'tape 3, vous pouvez presser [F6] (Palette) pour visualiser les rglages des 4 tones en un seul cran. Cela vous permet de comparer les rglages de chaque tone pendant que vous faites les rglages (p. 78)
fig.3-5-9_30
messages
de
: les messages de panoramique ne seront pas reus. CONTINUOUS : les messages de panoramique seront reus tout moment pour changer l'emplacement stro du son. KEY-ON : l'emplacement stro spcifi sera obtenu lorsqu'une note sera produite. Si un message de panoramique est reu tandis qu'une note joue, le panoramique ne changera pas tant que la prochaine touche ne sera pas presse. Dans ce cas, le nouveau rglage de panoramique ne s'appliquera donc qu' la note suivante, le panoramique de la note en cours n'tant pas affect.
Vous pouvez galement presser une touche sur un clavier MIDI connect afin de slectionner le son d'instrument de percussion (la note). Dansce cas, vous devez rglez Rhythm Edit Key (page Setup [SYSTEM][F1] (Setup)) sur PNL&MIDI. Avec les rglages d'usine, c'est le cas (p. 90) 4. 5. 6. Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [EXIT] pour retourner en page RHYTHM Play. Un symbole () apparatra gauche du groupe d'ensemble rythmique pour indiquer due les rglages ont t modifis. Si vous teignez l'appareil ou slectionnez un autre ensemble rythmique alors que le symbole est affich, les rglages modifis dans la performance seront perdus. Si vous dsirez les conserver, utilisez la procdure d'criture (p. 56) Pour des dtails sur la page Control Param et les autres lments rgler, p. 96.
Hold-1 (Hold 1 control switch) Dtermine si les messages de sustain hold-1 seront reus (ON) ou non (OFF). Si le mode d'enveloppe (dans la mme page) est rgl sur NO-SUS, ce rglage est ignor. (p. 96) 1. Slectionnez l'ensemble rythmqiue que vous dsirez utiliser et accdez la page RHYTHM Play (p. 17).
139
5.
JV-2080 (1 of 3)
JV-2080 (2 of 3)
Volume (source de commande de volume) Dtermine les messages MIDI qui piloteront le volume du patch ou de la partie. VOLUME : Volume (commande 7) VOL&EXP : Volume (commande 7) et expression (commande 11)
3 6 9
fig.3-5-10_50
Si elle est sur OFF, la fonction Stack n'opre pas et chaque JV-2080 essaie de produire tous les messages de note qu'il reoit. La fonction Stack n'agit pas pour les patches pour lesquels Key Assign est rgl sur SOLO ou le commutateur <Portamento>Switch est sur ON (page Common Control [PATCH] [F1] (Common) [F2] (Control)), ou pour les ensembles rythmiques. Les patches pour lesquels Key Assign est sur SOLO ou ceux dont le commutateur <Portamento>Switch est sur ON seront produits par le premier JV-2080 et les ensembles rythmiques seront produits par le second JV-2080. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer l'indicateur. Pressez [F3] (MIDI). la page MIDI Param 1 apparatra. Si la page MIDI Param 2 page apparat, pressez [F3] (MIDI) une fois encore.
fig.3-5-11_25
3. 4.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
fig.3-5-12_25
140
3. 4. 5.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play
Pour des dtails sur les autres lments rglables de la page Control Source, rfrez-vous "Emploi des commandes MIDI pour crer des changements en temps rel du son" p. 106, 109 (Hold, Peak),et "Synchronisation de la frquence du LFO sur l'horloge (Tempo) p. 112 et "Synchronisation du temps de retard sur l'horloge (Tempo) p. 122 (Tap).
141
Contraste de l'afficheur
LCD Contrast Ajuste le contraste (la brillance de l'afficheur). Des rglages plus levs rendront l'cran plus sombre.
3. 4.
Utilisez [ ][ ] pour amener le curseur sur l'lment que vous dsirez rgler. Tournez la molette VALUE ou pressez [INC][DEC] pour fixer la valeur.
Maintien des notes lors de la slection des patches ou d'un ensemble rythmique
Patch Remain (maintien de patch) Dtermine si les notes en cours continueront jouer lorsque vous slectionnerez un autre patch ou ensemble rythmique.
Si vous faites une erreur, pressez [UNDO] et la valeur active quand le curseur a t amen sur ce paramtre sera restaure. 5. Pressez [EXIT] pour retourner en page Play
Pressez [SYSTEM] pour allumer son indicateur. Pressez [F1] (Setup). La page Setup apparatra.
142
Contrle du statut
Vous pouvez contrler le statut d'installation des cartes d'extension d'onde, le nom de la carte DATA insre et le niveau des piles internes des deux cartes.
<Battery Check>Data Card (pile de carte DATA) Une carte DATA (optionnelle) contient une pile qui conserve les donnes de la carte. Si cet affichage indique OK, la pile est en bon tat. Si l'afficheur indique low, la tension de la pile est faible. Pour le remplacement de la pile, rfrezvous au mode d'emploi de votre carte DATA. Comme des pertes de donne peuvent se produire lorsque la pile de la carte DATA est remplace, vous devez sauvegarder les donnes de la carte dans le groupe USER du JV-2080 ( p. 56) ou dans un squenceur MIDI externe (p. 58) avant de remplacer la pile de la carte ou bien encore, vous devez remplacer la pile de la carte quand celle-ci est insre dans un JV-2080 allum. 1. 2. Pressez [SYSTEM] pour allumer l'indicateur. Pressez [F6] (Info). La page System Information 1 page ou System Information 2 apparatra. Chaque fois que vous pressez [F6] (Info), les deux pages alternent.
3.
2.
143
Les messages MIDI spcifis pour la commande 1 de systme ([SYSTEM][F4] (Control)) Commande systme 2 [F2] (Sys 2) Les messages MIDI spcifis pour la commande 2 de systme ([SYSTEM][F4] (Control))
4.
fig.3-6-3_50
3.
Pressez [F6] (Menu) plusieurs fois pour changer le menu et pressez [F1][F5] pour accder aux pages des diffrents messages MIDI. La page Part Information est organise en trois menus pour les performances et en deux menus pour le systme GM. Modulation Souffle Pdale Volume Panoramique Expression Hold-1 (sustain) Pitch Bend Aftertouch par canal Voix (nombre de voix) [F1] (Mod) [F2] (Breath) [F3] (Foot) [F4] (Volume) [F5] (Pan) [F1] (Exp) [F2] (Hold) [F3] (Bend) [F4] (Aft) [F5] (Voices)
Voice (nombre de voix indiquera (rest 0) lorsqu'excatement 64 voix sont produites et (rest 0) lorsque plus de 64 voix ont t demandes.
144
Chapitre 4. Appendices
Rglages d'usine....................................175
Performances .........................................................................175 Patches ....................................................................................176 Ensembles rythmiques .........................................................180 Formes d'onde .......................................................................182
Equipement MIDI....................................184 Tableau d'quipement MIDI....................195 Caractristiques .....................................196 Index.....................................................197 Information ...........................................204
145
Tone
Dans le JV-2080, les tones sont la plus petite unit de son. Toutefois, il n'est pas possible de faire jouer un tone tout seul. Le patch est l'unit de son qui peut tre jou, et les tones sont les blocs constituants de base qui forment le patch. Les tones consistent en cinq lments dcrits ci-dessous. Tone
LFO 1 LFO 2
Example 1: A Patch consisting of only one Tone (Tones 24 are turned off). WG TVF TVA
Patch
Tone 1 Tone 2 Tone 3 Tone 4
Enveloppe de hauteur
Enveloppe de TVF
Enveloppe de TVA
fig.4-1-1_60
fig.2-5-1_60
WG (Wave generator) Ce gnrateur d'onde dtermine la forme d'onde PCM qui est la base du son et dtermine comment la hauteur du son changera. La JV-2080 a 448 formes d'onde diffrentes (INT-A: 255 et INT-B: 193). (Rglages d'usine Formes d'onde p. 182). Tous les patches contenus dasn le JV-2080 sont constitus d'une combinaison de tones. crs eux-mmes partir de ces formes d'onde TVF (Time variant filter) Ce filtre dtermine comment les caractristiques frquentielles du son changeront. TVA (Time variant amplifier) Cet amplificateur dtermine comment le volume et le panoramique changeront. Enveloppe L'enveloppe dtermine comment les changements se produiront au cours du temps. Il y a des enveloppes indpendantes pour la hauteur (pitch), le filtre (TVF) et le volume (TVA). Par exemple, si vous dsirez modifier la faon dont le son attaque ou chute au cours du temps, vous devez ajuster l'enveloppe de TVA.
En commutant on/off les tones, vous pouvez dterminer quels tones jouent rellement (p. 71) Vous pouvez galement dterminer comment les tones 1 et 2 et les tones 3 et 4 seront combins en interne (Structure). (p. 74)
146
Ensemble rythmique
Un ensemble rythmique est une collection de sonorits d'instruments de percussion. Lorsqiue vous jouez d'un clavier MIDI connect au JV-2080, chaque touche dclenchera un son d'instrument de percussion diffrent. Chaque instrument de percussion est constitu des quatre lments suivants. (Pour des dtails, rfrezvous aux explications donnes pour le tone. WG (Wave generator) TVF (Time variant filter) TVA (Time variant amplifier) Enveloppe
Performance
Une enveloppe a 16 parties auxquelles 15 patches et un ensemble rythmique (fix la partie 10) sont assigns. Comme une performance peut trait simultanment 16 sons diffrents, elle vous permet de jouer en mme temps de plusieurs patches (superposition) ou de jouer de diffrents patches dans diffrentes zones du clavier (split), ainsi que de crer des orchestrations.
Performance
Partie 16 Partie 11
Patch
Partie 10
Ens. rythmique
Rhythm Set
Note Number 98 (D7) Note Number 97 (C#7) Note Number 36 (C2) Note Number 35 (B1)
Rhythm Tone (Percussion instrument sound)
WG TVF TVA
Partie 9
Partie 1
Patch
Pitch Envelope
TVF Envelope
TVA Envelope
fig.4-1-4_60
147
Performance ([PERFORM])
Les rglages de performance sont marqus par . Les lments non marqus correspondent aux rglages pour chaque partie.
[F1] (Common)
Nom de la performance Horloge de la performance (tempo) (p. 59) (p. 110123)
[F2] (K.Range)
Tessiture (p. 66)
[F3] (Part)
Slection de patch / Volume / Panoramique / Hauteur / Polyphonie (p. 66)
[F4] (MIDI)
Rglages relatifs au MIDI (p. 67)
[F5] (Effects)
[F1] (General) [F2] (EFX Prm) [F3] (EFX Ctl) [F4] (Chorus) [F5] (Reverb) Structure de l'unit d'effet Type d'EFX Emploi des commandes MIDIpour modifier les rglages d'EFX Chorus Reverb (p. 28) (p. 33) (p. 104) (p. 53) (p. 54)
[F6] (Info)
Vrifiez le statut de rception MIDI (p. 143)
* Chaque fois que [F6] (Menu) est presse, la fonction de f [F1][F5] changera [F1] (Mod) [F2] (Breath) [F3] (Foot) [F4] (Volume) [F5] (Pan) [F1] (Exp) [F2] (Hold) [F3] (Bend) [F4] (Aft) [F5] (Voices) [F1] (Sys 1) [F2] (Sys 2) Modulation Souffle Pdale Volume Panoramique Expression Sustain Pitch bend Aftertouch par canal Nombre de voix Messages MIDI dtermins par la la commande de systme 1 Messages MIDI dtermins par la la commande de systme 2
fig.4-1-5
148
Patch ([PATCH])
Les rglages de patch sont marqus par . Les lments non marqus correspondent aux rglages pour chaque tone.
[F1] (Common)
[F1] (General) [F2] (Control) [F3] (Struct) [F4] (K.Range) [F5] (V.Range) Nom du patch / Volume / Pan. / Pitch bend / Catgorie / Transposition / Horloge (tempo) etc. Comment le patch sonnera / Portamento / Emploi des comm. MIDI pour modifier les rgl. de tone Structure interne du tone Tessiture Rglage de plage dynamique (p. 72) (p. 73) (p. 106) (p. 74) (p. 76) (p. 76)
[F2] (WG)
[F1] (WG Prm) [F2] (Pitch) [F3] (Pch Env) Sl. d'onde / Tone on/off / Delay etc. Hauteur Enveloppe de hauteur (p. 79) (p. 82) (p. 82)
[F3] (TVF)
[F1] (TVF Prm) [F2] (TVF Env) Utilisation du filtre pour modifier la brillance Enveloppe de TVF (p. 83) (p. 84)
[F4] (TVA)
[F1] (TVA Prm) [F2] (TVA Prm) Volume / Panoramique Enveloppe de TVA (p. 85) (p. 85)
[F5] (LFO&Ctl)
[F1] (LFO 1) [F2] (LFO 2) [F3] (Control) [F4] (Ctrl Sw) Appliquer du vibrato ou trmolo Appliquer du vibrato ou trmolo Emploi des comm. MIDI pour modifier les rgl. de tone Comment les messages MIDI sont reus (p. 86) (p. 86) (p. 106) (p. 88)
[F6] (Effects)
[F1] (General) [F2] (EFX Prm) [F3] (EFX Ctl) [F4] (Chorus) [F5] (Reverb) Structure de l'unit d'effet Type d'EFX Emploi des comm. MIDI pour modifier les rgl. d'EFX Chorus Reverb (p. 25) (p. 33) (p. 104) (p. 53) (p. 54)
fig. 4-1-6
149
[F1] (Common)
Nom de l'ensemble rythmique (p. 59)
[F6] (Effects)
[F1] (General) [F2] (EFX Prm) [F3] (EFX Ctl) [F4] (Chorus) [F5] (Reverb) # # # # Structure de l'unit d'effet Type d'effet Emploi des comm. MIDI pour modifier les rgl. d'EFX Chorus Reverb (p. 32) (p. 33) (p. 104) (p. 53) (p. 54)
fig. 4-1-7
150
[F4] (Part)
Slection de patch / Volume / Panoramique / Hauteur (p. 127)
[F5] (Effects)
[F1] (General) [F2] (EFX Prm) [F3] (EFX Ctl) [F4] (Chorus) [F5] (Reverb) Structude de l'unit d'effet Type d'EFX Emploi des comm. MIDI pour modifier les rgl. d'EFX Chorus Reverb (p. 32) (p. 33) (p. 104) (p. 53) (p. 54)
[F6] (Info)
Vrifiez le statut de rception MIDI Chaque fois que [F6] (Menu) est press, la fonction de [F1][F5] changera. [F1] (Mod) [F2] (Breath) [F3] (Foot) [F4] (Volume) [F5] (Pan) [F1] (Exp) [F2] (Hold) [F3] (Bend) [F4] (Aft) [F5] (Voices) Modulation Souffle Pdale Volume Panoramique Expression Sustain Pitch bend Aftertouch par canal Nombre de voix (p. 143)
fig. 4-1-8
151
Systme ([SYSTEM])
Les rglages de systme sont des rglages communs la totalit du JV-2080. [F3] (MIDI), [F4] (Control) et [F6] (Info) alterneront entre deux pages chaque fois qu'ils seront presss.
[F1] (Setup)
Rglages gnraux Comment les sons d'instruments de percussion seront slectionns Horloge (tempo) (p. 142) (p. 90) (p. 111123)
[F2] (Tune)
Accord (p. 98)
[F3] (MIDI)
(p. 16, 135) Canal de rception MIDI du patch (p. 21, 136) Emploi des messages MIDI pour slectionner les performances (p. 140) Connecter deux JV-2080 ou plus pour augmenter la polyphonie Numro d'identification d'appareil et comm. gnraux de transm./rcept. (p. 136)
[F4] (Control)
Messages MIDI (commandes MIDI) Hold the changes produced by MIDI controllers Messages MIDI utiliss quand des intervalles de pression d'une pdale dterminent le tempo Messages MIDI qui changent le volume Message MIDI qui appliquent l'aftertouch (p. 105, 107) (p. 106, 109) (p. 112, 122) (p. 140) (p. 140)
[F5] (Preview)
Slectionne la mthode prcdente (p. 23)
[F6] (Info)
Vrifie le statut de la carte d'installation d'onde Vrifie le nom de la carte DATA Vrifie la pile (p. 143) (p. 143) (p. 143)
fig. 4-1-9
152
Utility ([UTILITY])
Chaque fois que [F6] (Menu) est press, <Menu 1><Menu3> alterneront. Quand le systme GM est slectionn, les lments suivants seront slectionns. <Menu 1> [F1] (Write), [F4] (Xfer), et [F5] (Protect) <Menu 2> [F1] (Card)
[F2] (Copy)
Copies les rglages de donne d'un son Performance Partie Effet Nom Patch Tone Effet Nom Ens. rythmique Son d'instrument de percussion Nom Systme GM Effet (p. 68) (p. 55) (p. 60) (p. 89) (p. 55) (p. 60) (p. 97) (p. 60) (p. 55)
[F3] (Init)
Initialisation du son slectionn Rgler les donnes aux valeurs standards Restaurer aux rglages d'usine pour les donnes du groupe USER Initialisation du systme GM (p. 63, 100) (p. 60, 100) (p. 128)
[F4] (Xfer)
Transmission de donne Transmission (sauvegarde) vers un appareil MIDI externe Transmission vers une carte DATA Transmission en mmoire interne (p. 58, 129) (p. 130) (p. 131)
[F5] (Protect)
Interdiction d'crire en mmoire interne (p. 61)
153
Mauvais fonctionnement
Si aucun son ne peut tre entendu ou si l'unit ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, vrifiez d'abord les points suivants. Si cela ne rsoud pas le problme, contactez votre revendeur ou un service de maintenance Roland le plus proche
Pas de son
Le volume est-il bais? Vrifiez le bouton VOLUME et les rglages de volume du couple ampli/mixeur connect, etc. Les connexions ont-elles t faites correctement? S'il y a du son dans les couteurs, il est possible que les cbes de connexion soiet endommags ou que l'ampli ou la table de mixage ne fonctionne pas bien. Vrifiez les cbles de connexion et les autres appareil une fois encore. Le canal de rception MIDI est-il correct? Assurez-vous que le canal MIDI de transmission de l'appareil connect corresponde au canal de rception du JV-2080. (p. 16) Les rglages de niveau de tone, patch et partie sont-ils excessivement bas? Vrifiez les rglages de niveau de chaque tone, patch et partie (Tone p. 85, Patch p. 72, Partie p. 67) Des tones ou des parties sont-ils dsactivs? Vrifiez le staut On/Off de chaque tone et partie (Tone p. 71, Partie p. 64) Les rglages de tessiture sont-ils corrects? Vrifiez les rglages de tessiture de chaque tone et partie (Tone p. 76, Partie p. 66) Le volume a-t-il t baiss par des messages de volume/expression reus d'un appareil externe? Le volume reviendra la normale lorsque vous rallumerez l'appareil. Lorsqu'une performance ou un ensemble rythmique a t slectionn, le statut de rception pour chaque type de message peut tre visualis dans l'cran Part Information ( p. 143) Les rglages d'effet sont-ils corrects? Vrifiez les rglages tels qu'Effect On/Off (p. 25, 125), et balance et niveau d'effet (p. 3355).
Les rglages d'assignation de sortie sont-ils corrects? Vrifiez les rglages Output Assign et EFX Output Assign (p.2532)
154
Des messages de pitch bend reus d'un appareil externe ont-ils bloqus la hauteur? La hauteur retournera la normale la mise sous tension. Si une performance ou un ensemble rythmique est slectionn, la page Part information vous permet de vrifier le statut de rception de chaque type de message (p. 143).
Les rglages de rception de systme exclusif sont-ils corrects? Pour recevoir des messages de systme exclusif, le numro d'identification de l'unit (Device ID) doit correspondre celui de l'appareil metteur et le commutateur de rception de systme exclusif doit tre sur On. ( p. 136) Aussi, si vous dsirez rcrire des donnes dans le groupe USER, le commutateur de protection contre les messages exclusifs doit tre sur Off. (p. 61) La page ROM Play est-elle affiche? Quand la page ROM Play est affiche, les messages MIDI reus d'un appareil externe sont ignors.
155
Messages d'erreur
Si une erreur est accomplie durant une procdure, ou si la procdure ne peut tre effectue comme spcifi, une fentre souvre pour afficher brivement un message d'erreur. Rfrez-vous ce message d'erreur et suivez l'action recommande. Les messages d'erreur sont classs ci-dessous en ordre alphabtique.
Battery Low
Cause: La pile de sauvegarde interne (qui protge la mmoire du groupe USER) est trop faible. Action: Contactez votre revendeur ou un service de maintenance Roland pour faire remplacer cette pile.
156
Action: Insrez une carte DATA compatible avec le JV2080 sur laquelle des donnes doivent tre crites (M-512E, M-256E), et reprenez la procdure.
157
[F2](K.Range)
Page Part Key Range Lower:Upper ([PERFORM] [F2](K.Range)) (p. 66)
Paramtre 116 Lower 116 Upper Switch Nom complet du paramtre Limite inf. de tessiture des parties 116 Limite sup. de tessiture des parties 116 Commutateur de tessiture Valeur C-1Upper LowerG9 OFF, ON
[F3](Part)
Page Part Param ([PERFORM] [F3](Part)) (p. 66)
Paramtre Patch Group Patch Number Part Level Part Pan Coarse Tune Fine Tune Voice Reserve Nom complet du paramtre Groupe du patch Numro du patch Niveau de la partie Panoramique de la partie Accord grossier de la partie Accord fin de la partie Rserve de voix Valeur USER, CARD, PR-A, PR-B, PR-C, GM, PR-E, XP-AXP-H 001255 0127 L64063R -48+48 semitone -50+50 cent 064
[F4](MIDI)
Page Part MIDI ([PERFORM] [F4](MID)) (p. 67)
Paramtre Channel Rx Switch Rx Prog Chg Switch Rx Volume Switch Rx Hold-1 Switch Nom complet du paramtre Canal MIDI Commutateur de rception Commutateur de rception de changement de prog. Commutateur de rception de volume Commutateur de rception de sustain Valeur 116 OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON
[F5](Effects)
Page General ([PERFORM] [F5](Effects) [F1](General)) (p. 28)
Paramtre Output Assign Reverb Send Level Chorus Send Level Mix/EFX Send Level EFX Type EFX Reverb Send Level EFX Chorus Send Level EFX Output Level EFX Output Assign Chorus Level Chorus Output Assign Reverb Level EFX-AC Source Nom complet du paramtre Assignation de sortie Niveau d'envoi la reverb Niveau d'envoi au chorus Niveau d'envoi en Mix/EFX Type d'EFX Niveau d'envoi d'EFX la reverb Niveau d'envoi d'EFX au chorus Niveau de sortie d'EFX Assignation de sortie d'EFX Niveau de chorus Assignation de sortie du chorus Niveau de reverb Source EFX-AC Valeur MIX, EFX-AC, DIR1, DIR2, PAT-AC 0127 0127 0127 140 0127 0127 0127 MIX, DIR 1, DIR 2 0127 MIX, REV, M+R 0127 PERFORM, PART1PART9, PART11PART16
158
Page EFX Param ([PERFORM] [F5](Effects) [F2](EFX Prm)) (p. 33) Rfrez-vous aux paramtres d'EFX (p. 168172). Page EFX Control ([PERFORM] [F5](Effects) [F3](EFX Ctl)) (p. 104)
Paramtre EFX 1, 2 Control Source EFX 1, 2 Control Depth 1*: Nom complet du paramtre Source de commande 1,2 d'EFX Amplitude commande 1,2 d'EFX Valeur 1* -63+63
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS
[F6](Info)
Page Part Information ([PERFORM] [F6](Info) [F1] [F5]) (p. 143)
Paramtre Modulation Breath Foot Volume Pan Expression Hold-1 Pitch Bend Channel Aftertouch Voices System Control 1 System Control 2 Nom complet du paramtre Modulation Souffle Pdale Volume Panoramique Expression Sustain Pitch Bend Aftertouch par canal Voix Commande 1 de systme Commande 2 de systme Valeur 0127 0127 0127 0127 L64063R 0127 0127 -128+127 0127 064 0127 0127
159
Patch
[F1](Common)
Page Common General ([PATCH] [F1](Common) [F1](General)) (p. 72)
Paramtre Patch Name Patch Level Patch Pan Analog Feel Bend Range Up Bend Range Down Category Octave Shift Stretch Tune Depth Voice Priority Clock Source Patch Tempo 1* Nom complet du paramtre Nom du patch Niveau du patch Panoramique du patch Amplitude de simulation analogique Action du pitch bend vers le haut Action du pitch bend vers le bas Cat"gorie du patch Dcalage d'octave Amplitude de courbe d'accord Priorit des voix Source d'horloge du patch Tempo du patch Valeur ASCII Characters (max. 12) 0127 L64063R 0127 0+12 -480 1* -3+3 OFF, 13 LAST, LOUDEST PATCH, SYSTEM 20250
NO ASSIGN, AC.PIANO, EL.PIANO, KEYBOARDS, BELL, MALLET, ORGAN, ACCORDION, HARMONICA, AC.GUITAR, EL.GUITAR, DIST.GUITAR, BASS, SYNTH BASS, STRINGS, ORCHESTRA, HIT&STAB, WIND, FLUTE, AC.BRASS, SYNTH BRASS, SAX, HARD LEAD, SOFT LEAD, TECHNO SYNTH, PULSATING, SYNTH FX, OTHER SYNTH, BRIGHT PAD, SOFT PAD, VOX, PLUCKED, ETHNIC, FRETTED, PERCUSSION, SOUND FX, BEAT&GROOVE, DRUMS, COMBINATION
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH, LFO1, LFO2, VELOCITY, KEYFOLLOW, PLAYMATE
Page Tone Key Range Lower:Upper ([PATCH] [F1](Common) [F4](K.Range)) (p. 76)
Paramtre Tone 14 Lower Tone 14 Upper Nom complet du paramtre Limite infrieure de tessiture des tones 14 Limite suprieure de tessiture des tones 14 Valeur C-1Upper LowerG9
Page Tone Vel Range Lower:Upper:Fade ([PATCH] [F1](Common) [F5](V.Range)) (p. 76)
Paramtre Tone 14 Lower Tone 14 Upper Tone 14 Fade Switch Nom complet du paramtre Limite infrieure de dynamique des tones 1-4 Limite suprieure de dynamique des tones 1-4 Fondu de dynamique des tones 1-4 Commutateur de dynamique Valeur 1Upper Lower127 0127 OFF, ON
160
[F2](WG)
Page Wave Param ([PATCH] [F2](WG) [F1](WG Prm)) (p. 79)
Paramtre Wave Group Wave Number Wave Gain Tone Switch FXM Switch FXM Color FXM Depth Mode Time 1*: 2*: Nom complet du paramtre Groupe de l'onde Numro de l'onde Gain de l'onde Commutateur de tone Commutateur FXM Couleur de FXM Amplitude de FXM Mode de retard du tone Temps de retard du tone Valeur INT-A, INT-B, XP-AXP-H 001255 -6, 0, +6, +12 OFF, ON OFF, ON 14 116 1* 0127, 0880 (2*), 05000
NORMAL, HOLD, PLAYMATE, CLOCK-SYNC, KEY-OFF-N, KEY-OFF-D, TEMPO-SYNC Quand le mode est rgl sur CLOCK-SYNC ou TEMPO-SYNC il est rgl comme valeur de note.
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ / /
/ /
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
[F3](TVF)
Page TVF Param ([PATCH] [F3](TVF) [F1](TVF Prm)) (p. 83)
Paramtre Filter Type Cutoff Frequency Resonance Resonance Vel Sens Cutoff Keyfollow 1*: Nom complet du paramtre Type de filtre Frquence de coupure Rsonance Sensibilit de la rsonance la dynamique Asservissement au clavier de la frq. de coupure Valeur OFF, LPF, BPF, HPF, PKG 0127 0127 -100+150 1*
-100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
161
[F4](TVA)
Page TVA Param ([PATCH] [F4](TVA) [F1](TVA Prm)) (p. 85)
Paramtre Tone Level Tone Pan Pan Keyfollow Random Pan Depth Alternate Pan Depth Direction Position Level 1*: Nom complet du paramtre Niveau du tone Panoramique du tone Asserv. au clavier du panoramique Amplitude de variation alatoire du panoramique Amplitude de variation alterne du panoramique Direction de pondration Point de pondration Niveau de pondration Valeur 0127 L64063R 1* 063 L63063R LOWER, UPPER, LOW&UP, ALL C-1G9 1*
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
[F5](LFO&Ctl)
Page LFO 1 Param ([PATCH] [F5](LFO&Ctl) [F1](LFO 1)) (p. 86) Page LFO 2 Param ([PATCH] [F5](LFO&Ctl) [F2](LFO 2)) (p. 86)
Paramtre Waveform Key Sync Rate Ext Sync Fade Mode Delay Time Fade Time Offset Pitch Filter Level Pan 1*: Nom complet du paramtre LFO : forme d'onde LFO : synchronisation LFO : vitesse LFO : synchronisation externe LFO : mode de fondu LFO : temps de retard LFO : temps de fondu LFO : dcalage Action sur la hauteur du LFO Action sur le filtre du LFO Action du LFO sur le niveau Action sur le panoramique du LFO Valeur TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS OFF, ON 0127, 0880 (1*) OFF, CLOCK ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT 0127 0127 -100, -50, 0, +50, +100 -63+63 -63+63 -63+63 -63+63
Quand Ext Syncest rgl sur CLOCK il est rgl comme une valeur de note.
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH, LFO1, LFO2, VELOCITY, KEYFOLLOW, PLAYMATE OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, MIX, CHO, REV, PL1, PL2, FL1, FL2, AL1, AL2, pL1, pL2, L1R, L2R
162
[F6](Effects)
Page General ([PATCH] [F6](Effects) [F1](General)) (p. 25)
Paramtre Output Assign Reverb Send Level Chorus Send Level Mix/EFX Send Level EFX Type EFX Reverb Send Level EFX Chorus Send Level EFX Output Level EFX Output Assign Chorus Level Chorus Output Assign Reverb Level Nom complet du paramtre Assignation de sortie Niveau d'envoi la reverb Niveau d'envoi au chorus Niveau d'envoi en Mix/EFX Type d'EFX EFX : niveau d'envoi la reverb EFX : niveau d'envoi au chorus EFX : niveau de sortie EFX : assignation de sortie Niveau de chorus Assignation de sortie du chorus Niveau de reverb Valeur MIX, EFX, DIR1, DIR2 0127 0127 0127 140 0127 0127 0127 MIX, DIR1, DIR2 0127 MIX, REV, M+R 0127
Page EFX Param ([PATCH] [F6](Effects) [F2](EFX Prm)) (p. 33) Rfrez-vous au paramtre EFX (p. 168172). Page EFX Control ([PATCH] [F6](Effects) [F3](EFX Ctl)) (p. 104)
Paramtre EFX 1, 2 Control Source EFX 1, 2 Control Depth EFX Ctrl Peak&Hold 1*: Nom complet du paramtre EFX : source de commande 1 EFX : amplitude de commande 1,2 EFX : commande peak&hold Valeur 1* -63+63 OFF, HOLD, PEAK
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS
163
Ensemble rythmique
[F1](Common)
Page Rhythm Set Name ([RHYTHM] [F1](Common)) (p. 59)
Paramtre Rhythm Set Name Nom complet du paramtre Nom de l'ensemble rythmique Valeur ASCII Character (max. 12)
[F2](Key WG)
Page Wave Page ([RHYTHM] [F2](Key WG)) (p. 92)
Paramtre Wave Group Wave Number Wave Gain Tone Switch Coarse Tune Fine Tune Random Pitch Depth 1*: Nom complet du paramtre Groupe de l'onde Numro de l'onde Gain de l'onde Commutateur de tone Accord grossier Accord fin Amplitude de hauteur alatoire Valeur INT-A, INT-B, XP-AXP-H 001255 -6, 0, +6, +12 OFF, ON C-1G9 -50+50 cent 1*
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
[F3](Key TVF)
Page TVF Param ([RHYTHM] [F3](Key TVF)) (p. 94)
Paramtre Filter Type Cutoff Frequency Resonance Resonance Vel Sens Nom complet du paramtre Type de filtre Frquence de coupure Rsonance Senseibilit de la rsonance la dynamique Valeur OFF, LPF, BPF, HPF, PKG 0127 0127 -100+150
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
[F4](Key TVA)
TVA Param Page ([RHYTHM] [F4](Key TVA)) (p. 95)
Paramtre Tone Level Tone Pan Random Pan Depth Alternate Pan Depth Nom complet du paramtre Niveau de tone rythmique Panoramique du tone rythmique Amplitude de panoramique alatoire Amplitude de panoramique alterne Valeur 0127 L64063R 063 L63063R
164
-100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100
[F5](Key Ctl)
Page Control Param ([RHYTHM] [F5](Key Ctl)) (p. 96)
Paramtre Bend Range Mute Group Envelope Mode Volume Pan Hold-1 Nom complet du paramtre Plage d'action du bender Groupe d'exclusion Mode d'enveloppe Commutateur de commande de volume Commutateur de commande de panoramique Commutateur de commande de sustain Valeur 012 OFF, 131 NO-SUS, SUSTAIN OFF, ON OFF, CONTINUOUS, KEY-ON OFF, ON
[F6](Effects)
Page General ([RHYTHM] [F6](Effects) [F1](General)) (p. 32)
Paramtre Output Assign Reverb Send Level Chorus Send Level Mix/EFX Send Level EFX Type EFX Reverb Send Level EFX Chorus Send Level EFX Output Level EFX Output Assign Chorus Level Chorus Output Assign Reverb Level EFX-AC Source Nom complet du paramtre Assignation de sortie Niveau d'envoi la reverb Niveau d'envoi au chorus Niveau d'envoi en Mix/EFX Type d'EFX EFX : niveau d'envoi la reverb EFX : niveau d'envoi au chorus EFX : niveau de sortie EFX : assignation de sortie Niveau de chorus Assignation de sortie du chorus Niveau de reverb Source d'EFX-AC Valeur MIX, EFX, DIR1, DIR2 0127 0127 0127 140 0127 0127 0127 MIX, DIR1, DIR2 0127 MIX, REV, M+R 0127 PERFORM, PART1PART9, PART11PART16
Page EFX Param ([RHYTHM] [F6](Effects) [F2](EFX Prm)) (p. 33) Rfrez-vous au paramtres d'EFX (p.168172). Page EFX Control ([RHYTHM] [F6](Effects) [F3](EFX Ctl)) (p. 104)
Paramtre EFX 1, 2 Control Source EFX 1, 2 Control Depth 1*: Nom complet du paramtre EFX : source de commande 1 EFX : amplitude de commande 1,2 Valeur 1* -63+63
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS
165
[F5](Effects)
Page General ([SHIFT] + [PERFORM] [F5](Effects) [F1](General)) (p. 32)
Paramtre Output Assign Reverb Send Level Chorus Send Level Mix/EFX Send Level EFX Type EFX Reverb Send Level EFX Chorus Send Level EFX Output Level EFX Output Assign Chorus Level Chorus Output Assign Reverb Level Nom complet du paramtre Assignation de sortie Niveau d'envoi la reverb Niveau d'envoi au chorus Niveau d'envoi en Mix/EFX Type d'EFX EFX : niveau d'envoi la reverb EFX : niveau d'envoi au chorus EFX : niveau de sortie EFX : assignation de sortie Niveau de chorus Assignation de sortie du chorus Niveau de reverb Valeur MIX, EFX, DIR1, DIR2 0127 0127 0127 140 0127 0127 0127 MIX, DIR1, DIR2 0127 MIX, REV, M+R 0127
Page EFX Param ([SHIFT] + [PERFORM] [F5](Effects) [F2](EFX Prm)) (p. 33) Rfrez-vous aux paramtres d'EFX (p. 168172) Page EFX Control ([SHIFT] + [PERFORM] [F5](Effects) [F3](EFX Ctl)) (p. 104)
Paramtre EFX 1, 2 Control Source EFX 1, 2 Control Depth 1*: Nom complet du paramtre EFX : source de commande 1 EFX : amplitude de commande 1,2 Valeur 1* -63+63
OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH
ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000 Hz, BYPASS
166
[F6](Info)
Page Part Information ([SHIFT] + [PERFORM] [F5](Effects) [F6](Info) [F1][F5]) (p. 143)
Paramtre Modulation Breath Foot Volume Pan Expression Hold-1 Pitch Bend Channel Aftertouch Voices Nom complet du paramtre Modulation Souffle Pdale Volume Panoramique Expression Sustain Pitch Bend Aftertouch par canal Voix Valeur 0127 0127 0127 0127 L64063R 0127 0127 -128+127 0127 064
167
EFX
01:STEREO-EQ (p. 34)
Paramtre Low Freq Low Gain P1 Freq P1 Gain P1 Q High Freq High Gain P2 Freq P2 Gain P2 Q Level 1*: Nom complet Frquence basse Gain des basses Frquence de crte 1 Gain de crte 1 Q de crte 1 Frquence aigu Gain des aigus Frquence de crte 2 Gain de crte 2 Q de crte 2 Niveau de sortie Valeur 200, 400 Hz -15+15 dB *1 -15+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 4000, 8000 Hz -15+15 dB *1 -15+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 0127
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz
168
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz
169
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
170
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
34: ENHANCER DELAY (p. 51) 29: DISTORTION CHORUS (p. 49)
Paramtre Nom complet DIST Drive Saturation DIST Pan Panoramique Chorus Pre Delay Temps de retard Chorus Rate Vitesse du chorus Chorus Depth Amplitude du chorus Chorus Balance Balance Level Niveau de sortie Valeur 0127 L64063R 0.0100.0 ms 0.0510.00 Hz 0127 D100:0WD0:100W 0127 Paramtre Nom complet Enhancer Sens Sensibilit de l'enhancer Enhancer Mix Niv. de mixage de l'enh. Delay Time Temps de retard Delay Feedback R-injection Delay HF Damp Att. des hautes frq. Delay Balance Balance Level Niveau de sortie 1*: Valeur 0127 0127 0.0500.0 ms -98+98% 1* D100:0WD0:100W 0127
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
171
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000Hz, BYPASS
172
System
[F1](Setup)
Page Setup ([SYSTEM] [F1](Setup))
Paramtre LCD Contrast Patch Remain Power Up Mode Character Style Rhythm Edit Key Clock Source System Tempo Nom complet du paramtre Contraste de l'afficheur Commutateur de maintien de patch Mode de mise sous tension Style des caractres Source d'dition rythmique Source d'horloge Tempo Valeur 110 OFF, ON LAST-SET, DEFAULT TYPE1, TYPE2, TYPE3, TYPE4 PNL, PNL&MIDI INT, MIDI 20250 (p. 142) (p. 142) (p. 142) (p. 142) (p. 90) (p. 111123) (p. 111123)
[F2](Tune)
Page Tune ([SYSTEM] [F2](Tune)) (p. 98)
Paramtre Master Tune Master Key Shift Switch Scale Tune Nom complet du paramtre Accord gnral Transposition Commutateur de temprament Temprament CB Valeur 427.4452.6Hz -12+12 semitone OFF, ON -6463 cent
[F3](MIDI)
Page MIDI Param 1 (PERFORM) ([PERFORM] [SYSTEM] [F3](MIDI))
Paramtre Performance Ctrl-Ch Stack Device ID Number Rx Sys. Excl Tx Edit Data Rx GM-ON Message 1*: Nom complet du paramtre Canal de contrle de la performance Emplilement Numro d'identification Commutateur de rception de messages exclusifs Commutateur de transmission de donnes dites Commutateur de rception de messages GM Valeur 116, OFF 1* 1732 OFF, ON OFF, ON OFF, ON (p. 21, 136) (p. 140) (p. 136) (p. 136) (p. 136) (p. 137)
OFF, 12 of 2, 13 of 3, 14 of 4, 15 of 5, 16 of 6, 17 of 7, 18 of 8
OFF, 12 of 2, 13 of 3, 14 of 4, 15 of 5, 16 of 6, 17 of 7, 18 of 8
OFF, 12 of 2, 13 of 3, 14 of 4, 15 of 5, 16 of 6, 17 of 7, 18 of 8
173
[F4](Control)
Page Control Assign ([SYSTEM] [F4](Control)) (p. 105, 107)
Paramtre System Control 1 <Assign> System Control 2 <Assign> 1*: Nom complet du paramtre Assignation de commande 1 de systme Assignation de commande 2 de systme Valeur 1* 1*
[F5](Preview)
Page Preview ([SYSTEM] [F5](Preview)) (p. 23)
Paramtre Preview Mode Note 14 Note 14 Nom complet du paramtre Mode de pr-coute du son Rglage de touche de pr-coute Rglage de dynamique de pr-coute Valeur SINGLE, CHORD, PHRASE C-1G9 0127
[F6](Info)
Page System Information 1 ([SYSTEM] [F6](Info)) (p. 143)
Paramtre Expansion AH Nom complet du paramtre Nom de la carte d'extension d'onde AH Valeur
174
Rglages d'usine
Performances
USER (Groupe user)
N 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Nom Strobe Pad 1 HardRock Uni Aggressive Opening Orch Cyber Sweep TempleOf2080 Humming Pno Horror Movie Tekno Loop 1 FarEast Stak Progresso SH Split Fr.Horn Sect Sweep Pad Reso Clav LateAutumnSP Orchestral Rave Split Flying Jazz CeremonialFX AcPiano+Pad AcPiano+Pad2 EchoPianoStk Pop Ballad E.Pno Split 2080 Fantasy FX Bell Pad Chime FX Multi Sax Big Band Pizz Brass Step Brass
Les groupes USER et PR-B contiennent des performances split et layer. Le groupe PR-A contient des performances destines tre utilises pour crer des morceaux. En particulier, PR-A:01 Seq:Template les rglages suivants afin de le rendre ais utiliser pour faire vos propres rglages. Parties 1, 39, 1116: PR-A:001 64voicePiano Partie 2: PR-B:013Finger Bass Partie 10: PR-A:001 PopDrumSet1
175
Patches
Voix: nombre de voix
176
177
178
179
Ensembles rythmiques
USER (Groupe user)
Note No. 35 C2 36 38 40 41 43 44 45 46 47 C3 48 50 52 53 55 56 57 58 59 C4 60 62 64 65 67 68 69 70 71 C5 72 74 76 77 79 80 81 82 83 C6 84 86 88 89 91 92 93 94 95 C7 96 98 97 87 85 75 73 63 61 51 49 39 37
002 PopDrumSet 2
Hybrid Kick1 Round Kick Dry Stick Piccolo SN Hand Claps Piccolo SN Verb Tom Lo Cl HiHat 1 Verb Tom Lo Cl HiHat 2 Verb Tom Hi Op HiHat Verb Tom Hi Verb Tom Hi Crash 1 Verb Tom Hi Ride 1 China Cym Ride Bell 1 Tambourine Crash 1 Cowbell 1 Crash 1 Cowbell 1 Ride Bell 1 Cga Mute Hi Cga Mute Lo Cga Slap Cga Open Hi Cga Open Lo Timbale Timbale Agogo Agogo Cabasa Up Maracas Cabasa Down Cabasa Cut 808 Kick 808 SN DIGI Bell 1 808 SN 808 Kick Spectrum 808 Kick Spectrum 808 Kick Spectrum 808 Kick 808 Kick Feedbackwave 808 Kick Feedbackwave Pop Voice Pop Voice Wind Agogo Pop Voice Wind Agogo Op HiHat Anklungs Op HiHat Metronome 2 R8 Click Metronome 1
002 RaveDrumSet
808 Kick Round Kick Side Stick 808 SN 808 Claps 808 SN 808 Kick 606 HiHat Cl Tekno Hit 606 HiHat Cl 808 Kick 606 HiHat Op Tekno Hit 808 Kick Crash 1 Tekno Hit Voice Breath MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 R8 Click Pizz DIGI Bell 1 Rattles Ride Bell 1 REV Tamb 2.2 Vibwave Low Pink NZ Kalimba Metal Wind Lead Wave Tin Wave Agogo Lite Kick Agogo Lite Kick Agogo Gtr Harm A Gtr Harm A Piano Thump Natural SN1 Hand Claps Natural SN1 808 SN PowerChord B Hybrid Kick2 PowerChord B Gt.FretNoise Banjo B Slap Bass 1 Oboe mf A Shakuhachi Pizz Syn Vox 1 Voice Aahs A Voice Oohs2A Pop Voice Male Ooh A Voice Breath Org Vox C Vox Noise Vox Noise Applause R8 Click Metronome 2
42
54
66
78
90
180
001 JazzDrumSet2
Round Kick Old Kick Side Stick Ballad SN Hand Claps SN Roll Verb Tom Lo Cl HiHat 2 Dry Tom Lo Pedal HiHat Verb Tom Lo Op HiHat Dry Tom Lo Verb Tom Hi Crash 1 Dry Tom Hi Ride 2 China Cym Ride Bell 1 Tambourine Crash 1 Cowbell 1 Crash 1 Vibraslap Ride 2 Bongo Hi Bongo Lo Cga Mute Hi Cga Open Hi Cga Open Lo Timbale Timbale Agogo Agogo Cabasa Up Maracas Soft Pad A Brush Swish Long Guiro Long Guiro Claves Wood Block Metronome 2 Cuica Cuica Open Triangl Open Triangl Cabasa Cut Spectrum Wind Chimes Wood Block Cga Slap Dry Tom Lo Lite Kick Hybrid Kick2 Old Kick Natural SN2 Natural SN1 Brush Swish Brush Roll Brush Slap Metronome 2 R8 Click Metronome 1
002 OrchDrumSet
Old Kick Round Kick Side Stick Ballad SN 808 Claps SN Roll Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Timpani Tambourine Crash 1 Cowbell 1 Crash 1 Ride 1 Ride 2 Bongo Hi Bongo Lo Cga Mute Hi Cga Open Hi Cga Open Lo Timbale Timbale Agogo Agogo Cabasa Up Maracas Soft Pad A Soft Pad B Long Guiro Long Guiro Claves Wood Block Wood Block Cuica Cuica Open Triangl Open Triangl Cabasa Cut Spectrum Wind Chimes Wood Block Cga Slap Dry Tom Lo Applause Hybrid Kick2 Cl HiHat 1 Round Kick Pedal HiHat Natural SN2 Op HiHat Brush Slap Brush Swish Brush Roll SN Roll
002 BrushDrumSet
Hybrid Kick2 Hybrid Kick1 Side Stick Brush Swish Brush Slap Brush Roll Dry Tom Lo Cl HiHat 1 Dry Tom Lo Pedal HiHat Dry Tom Hi Op HiHat Dry Tom Hi Dry Tom Hi Crash 1 Dry Tom Hi Ride 2 China Cym Ride Bell 1 Tambourine Crash 1 Cowbell 1 Crash 1 Vibraslap Ride 2 Cga Mute Hi Cga Mute Lo Cga Slap Cga Open Hi Cga Open Lo Timbale Timbale Agogo Agogo Cabasa Up Maracas Soft Pad A Soft Pad B Long Guiro Long Guiro Claves Wood Block Wood Block Cuica Cuica Open Triangl Open Triangl Cabasa Cut Spectrum Wind Chimes Wood Block Cga Slap Dry Tom Lo Lite Kick Hybrid Kick2 Old Kick 808 Kick Natural SN1 Natural SN2 SN Roll Brush Slap Metronome 2 R8 Click Metronome 1
002 PowerRaveSet
Verb Kick Round Kick Dry Stick Piccolo SN 808 Claps Natural SN2 Verb Tom Lo Cl HiHat 1 Verb Tom Lo Pedal HiHat Verb Tom Lo Op HiHat Verb Tom Lo Verb Tom Hi Crash 1 Verb Tom Hi Ride 1 China Cym Ride Bell 1 Tambourine Crash 1 Cowbell 1 Crash 1 Vibraslap Ride 1 Bongo Hi Bongo Lo Cga Mute Hi Cga Open Hi Cga Open Lo Timbale Timbale Agogo Agogo Agogo Maracas 606 HiHat Cl 606 HiHat Cl 606 HiHat Op Long Guiro Claves Wood Block Wood Block Pizz Syn Vox 1 Voice Aahs A Voice Oohs2A Male Ooh A Ice Rain 808 SN 808 SN 808 SN Hand Claps Voice Breath Scratch 3 Tin Wave Crash 1 Ride Bell 1 REV Tin Wave DIGI Bell 1 Metal Wind Applause R8 Click Metronome 1
42
54
66
78
90
181
Formes d'onde
: Les formes d'onde marques d'un * sont de type One-shot (non tenues).
INT-A (Interne A)
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 Nom Ac Piano1 A Ac Piano1 B Ac Piano1 C Ac Piano2 pA Ac Piano2 pB Ac Piano2 pC Ac Piano2 fA Ac Piano2 fB Ac Piano2 fC Piano Thump Piano Up TH MKS-20 P3 A MKS-20 P3 B MKS-20 P3 C SA Rhodes 1A SA Rhodes 1B SA Rhodes 1C SA Rhodes 2A SA Rhodes 2B SA Rhodes 2C E.Piano 1A E.Piano 1B E.Piano 1C E.Piano 2A E.Piano 2B E.Piano 2C E.Piano 3A E.Piano 3B E.Piano 3C MK-80 EP A MK-80 EP B MK-80 EP C D-50 EP A D-50 EP B D-50 EP C Celesta Music Box Clav 1A Clav 1B Clav 1C Organ 1 Jazz Organ 1 Jazz Organ 2 Organ 2 Organ 3 Organ 4 Rock Organ Dist. Organ Rot.Org Slw Rot.Org Fst Pipe Organ N 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 Nom Nylon Gtr A Nylon Gtr B Nylon Gtr C 6-Str Gtr A 6-Str Gtr B 6-Str Gtr C Gtr Harm A Gtr Harm B Gtr Harm C Comp Gtr A Comp Gtr B Comp Gtr C Comp Gtr A+ Mute Gtr 1 Mute Gtr 2A Mute Gtr 2B Mute Gtr 2C Pop Strat A Pop Strat B Pop Strat C Jazz Gtr A Jazz Gtr B Jazz Gtr C JC Strat A JC Strat B JC Strat C JC Strat A+ JC Strat B+ JC Strat C+ Clean Gtr A Clean Gtr B Clean Gtr C Stratus A Stratus B Stratus C OD Gtr A OD Gtr B OD Gtr C OD Gtr A+ Heavy Gtr A Heavy Gtr B Heavy Gtr C Heavy Gtr A+ Heavy Gtr B+ Heavy Gtr C+ PowerChord A PowerChord B PowerChord C EG Harm Gt.FretNoise Syn Gtr A No. 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 Nom Syn Gtr B Syn Gtr C Harp 1A Harp 1B Harp 1C Banjo A Banjo B Banjo C Sitar A Sitar B Sitar C Dulcimer A Dulcimer B Dulcimer C Shamisen A Shamisen B Shamisen C Koto A Koto B Koto C Pick Bass A Pick Bass B Pick Bass C Fingerd Bs A Fingerd Bs B Fingerd Bs C E.Bass Fretless A Fretless B Fretless C UprightBs 1 UprightBs 2A UprightBs 2B UprightBs 2C Slap Bass 1 Slap & Pop Slap Bass 2 Slap Bass 3 Jz.Bs Thumb Jz.Bs Slap 1 Jz.Bs Slap 2 Jz.Bs Slap 3 Jz.Bs Pop Syn Bass A Syn Bass C Mini Bs 1A Mini Bs 1B Mini Bs 1C Mini Bs 2 Mini Bs 2+ MC-202 Bs A N 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 Nom MC-202 Bs B MC-202 Bs C Flute 1A Flute 1B Flute 1C Blow Pipe Bottle Shakuhachi Clarinet A Clarinet B Clarinet C Oboe mf A Oboe mf B Oboe mf C Sop.Sax mf A Sop.Sax mf B Sop.Sax mf C Alto Sax 1A Alto Sax 1B Alto Sax 1C Tenor Sax A Tenor Sax B Tenor Sax C Bari.Sax f A Bari.Sax f B Bari.Sax f C Harmonica A Harmonica B Harmonica C Chanter Tpt Sect. A Tpt Sect. B Tpt Sect. C Trumpet 1A Trumpet 1B Trumpet 1C Trumpet 2A Trumpet 2B Trumpet 2C HarmonMute1A HarmonMute1B HarmonMute1C Trombone 1 French 1A French 1C F.Horns A F.Horns B F.Horns C Violin A Violin B Violin C N 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 Nom Cello A Cello B Cello C ST.Strings-R ST.Strings-L MonoStringsA MonoStringsC Pizz * JP Strings1A JP Strings1B JP Strings1C JP Strings2A JP Strings2B JP Strings2C Soft Pad A Soft Pad B Soft Pad C Fantasynth A Fantasynth B Fantasynth C D-50 HeavenA D-50 HeavenB D-50 HeavenC Fine Wine D-50 Brass A D-50 Brass B D-50 Brass C D-50 BrassA+ DualSquare A DualSquare C DualSquareA+ Pop Voice Syn Vox 1 Syn Vox 2 Voice Aahs A Voice Aahs B Voice Aahs C Voice Oohs1A Voice Oohs1B Voice Oohs1C Voice Oohs2A Voice Oohs2B Voice Oohs2C Voice Breath Male Ooh A Male Ooh B Male Ooh C Org Vox A Org Vox B Org Vox C Vox Noise
* * * * *
182
INT-B (Interne B)
N 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 Nom Kalimba Marimba Wave Log Drum Vibes Bottle Hit Glockenspiel Tubular Steel Drums Fanta Bell A Fanta Bell B Fanta Bell C FantaBell A+ Org Bell Agogo DIGI Bell 1 DIGI Bell 1+ DIGI Chime Wave Scan Wire String 2.2 Bellwave 2.2 Vibwave Spark VOX MMM VOX Lead Wave Synth Reed Synth Saw 1 Synth Saw 2 Syn Saw 2inv Synth Saw 3 JP-8 Saw A JP-8 Saw B JP-8 Saw C P5 Saw A P5 Saw B P5 Saw C D-50 Saw A D-50 Saw B D-50 Saw C Synth Square JP-8 SquareA JP-8 SquareB JP-8 SquareC Synth Pulse1 Synth Pulse2 Triangle Sine Org Click White Noise Pink Noise Metal Wind Wind Agogo N 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 072 073 074 075 076 077 078 079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 089 090 091 092 093 094 095 096 097 098 099 100 101 102 Nom Feedbackwave Spectrum BreathNoise Rattles Ice Rain Tin Wave Anklungs Wind Chimes Orch. Hit Tekno Hit Back Hit Philly Hit Scratch 1 Scratch 2 Scratch 3 Natural SN1 Natural SN2 Piccolo SN Ballad SN SN Roll 808 SN Brush Slap Brush Swish Brush Roll Dry Stick Side Stick Lite Kick Hybrid Kick1 Hybrid Kick2 Old Kick Verb Kick Round Kick 808 Kick Verb Tom Hi Verb Tom Lo Dry Tom Hi Dry Tom Lo Cl HiHat 1 Cl HiHat 2 Op HiHat Pedal HiHat 606 HiHat Cl 606 HiHat Op 808 Claps Hand Claps Finger Snaps Ride 1 Ride 2 Ride Bell 1 Crash 1 China Cym No. 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 Nom Cowbell 1 Wood Block Claves Bongo Hi Bongo Lo Cga Open Hi Cga Open Lo Cga Mute Hi Cga Mute Lo Cga Slap Timbale Cabasa Up Cabasa Down Cabasa Cut Maracas Long Guiro Tambourine Open Triangl Cuica Vibraslap Timpani Applause REV Orch.Hit REV TeknoHit REV Back Hit REV PhillHit REV Steel DR REV Tin Wave REV NatrlSN1 REV NatrlSN2 REV PiccloSN REV BalladSN REV Side Stk REV SN Roll REV Brush 1 REV Brush 2 REV Brush 3 REV LiteKick REV HybridK1 REV HybridK2 REV Old Kick REV Timpani REV VerbTomH REV VerbTomL REV DryTom H REV DryTom M REV ClHiHat1 REV ClHiHat2 REV Op HiHat REV Pedal HH REV 606HH Cl * * * * * * * * * * * * * * * * * * N 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 Nom REV 606HH Op REV Ride REV Cup REV Crash 1 REV China REV DrySick REV RealCLP REV FingSnap REV Cowbell REV WoodBlck REV Clve REV Conga REV Tamb REV Maracas REV Guiro REV Cuica REV Metro Loop 1 Loop 2 Loop 3 Loop 4 Loop 5 Loop 6 Loop 7 R8 Click Metronome 1 Metronome 2 MC500 Beep 1 MC500 Beep 2 Low Saw Low Saw inv Low P5 Saw Low Pulse 1 Low Pulse 2 Low Square Low Sine Low Triangle Low White NZ Low Pink NZ DC *
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * * * * * * * * * * * * *
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* * * * *
183
Equipement MIDI
Modle : JV-2080 (Module synthtiseur) Date : 30 octobre 1996 Version : 1.00
Symbole n vv kk xx
Valeur 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 3FH (0 - 63:OFF), 40H - 7FH (64 - 127:ON)
1. Rception de donnes
Messages de voix par canal Note Off
statut 8nH 9nH 2me octet kkH kkH 3me octet vvH 00H
Non reu en mode Perforance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF. Non reu par le partie rythmique (partie 10) quand le paramtre Envelope Mode (page Control Param [RHYTHM] [F5](Key Ctl)) est sur NO-SUS.
Note On
statut 9nH 2me octet kkH 3me octet vvH
Les ensembles rythmiques correspondant chaque slection de banque sont les suivants.
Sl. banque | Chgt progr | Groupe Numro dens. rythmique MSB | LSB | | ---+---+------+-------------------- 80 | 0 | 0 - 1 | User 1 - 2 81 | 0 | 0 - 1 | PR-A 1 - 2 81 | 1 | 0 - 1 | PR-B 1 - 2 81 | 2 | 0 - 1 | PR-C 1 - 2 81 | 3 | 0 - 1 | GM 1 - 2 81 | 4 | 0 - 1 | PR-E 1 - 2 82 | 0 | 0 - 127 | CARD 1 - 128 84 | 0 | 0 - 127 | XP-A 1 - 128 84 | 1 | 0 - 126 | XP-A 129 - 255 84 | 2 | 0 - 127 | XP-B 1 - 128 84 | 3 | 0 - 126 | XP-B 129 - 255 84 | 4 | 0 - 127 | XP-C 1 - 128 84 | 5 | 0 - 126 | XP-C 129 - 255 84 | 6 | 0 - 127 | XP-D 1 - 128 84 | 7 | 0 - 126 | XP-D 129 - 255 84 | 8 | 0 - 127 | XP-E 1 - 128 84 | 9 | 0 - 126 | XP-E 129 - 255 84 | 10 | 0 - 127 | XP-F 1 - 128 84 | 11 | 0 - 126 | XP-F 129 - 255 84 | 12 | 0 - 127 | XP-G 1 - 128 84 | 13 | 0 - 126 | XP-G 129 - 255 84 | 14 | 0 - 127 | XP-H 1 - 128 84 | 15 | 0 - 126 | XP-H 129 - 255
Non reu en mode Perforance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
Aftertouch polyphonique
statut AnH 2me octet kkH 3me octet vvH
Nonreu quand le paramtre Aftertouch (page Control Source [SYSTEM] [F4](Control)) est rgl sur POLY ou CH&POLY. Non reu en mode Perforance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF. Non reu en mode GM.
Changement de commande
Si le numro de commande correspondant est slectionn pour le paramtre <Ctrl 2> ou <Ctrl 3> (page Common Control [PATCH] [F1](Common) [F2](Control)), leffet correspondant se produit. Si un numro de commande correspondant au paramtre System Control 1 ou System Control 2 (page Control Assign [SYSTEM] [F4](Control)) est slectionn, leffet spcifi sapplique si <Ctrl 2> ou <Ctrl 3> est rgl sur SYS-CTRL1 ou SYS-CTRL2. Non reu en mode Perforance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) ou le commutateur de rception de cgangement de commande est sur OFF.
184
La paramtre Cutoff Frequency (page TVF Param [PATCH] [F3](TVF) [F1](TVF Prm)) changera de faon relative.
Fixe la position stro sur 128 palierrs, 0 tant lextrme gauche, 64 le centre et 127 lextrme droite. Toutefois, ce message nest pas reu quand le paramtre Pan (page Control Switch [PATCH] [F5](LFO&Ctl) [F4](Ctrl Sw)) est sur OFF.
Le paramtre Level 1-3 (page TVA Param [PATCH] [F4](TVA) [F1](TVA Prm)) du tone 1 changera de faon relative.
Si le paramtre Volume (page Control Source [SYSTEM] [F4](Control)) est rgl sur VOL&EXP, le volume de la partie correspondant au canal MIDI du message reu sera rgl. Toutefois, ce message nest pas reu si le paramtre Volume (page Control Switch [PATCH] [F5](LFO&Ctl) [F4](Ctrl Sw)) est rgl sur OFF. En mode GM, le volume peut toujours tre pilot.
Le paramtre Level 1-3 (page TVA Param [PATCH] [F4](TVA) [F1](TVA Prm)) du tone 2 changera de faon relative.
Non reu quand le paramtre Hold-1 (page Control Switch [PATCH] [F5](LFO&Ctl) [F4](Ctrl Sw)) est rgl sur OFF.
La paramtre Level 1-3 (page TVA Param [PATCH] [F4](TVA) [F1](TVA Prm)) du tone 3 changera de faon relative.
La paramtre Level 1-3 (pageTVA Param [PATCH] [F4](TVA) [F1](TVA Prm)) du tone 4 changera de faon relative.
Portamento Control
statut BnH 2me octet 54H
Un message Note On reu immdiatement aprs une copmmande portamento jouera avec une hauteur venant progressivement de celle de la note choisie comme source? Si la note servant de source est dj en cours de production, elle change de hauteur pour atteindre la hauteur de la note demande par le message Note On, et continue jouer (cela donne un effet legato). La vitesse du changement de hauteur caus par le portamento est dtermine par le paramtre Time (page Common Control [PATCH] [F1](Common) [F2](Control)) value.
Le paramtre Resonance (page TVF Param [PATCH] [F3](TVF) [F1](TVF Prm)) changera defaon relative.
Le paramtre 2-4 (page TVF Envelope [PATCH] [F3](TVF) [F2](TVF Env)), le paramtre Time 2-4 (page TVA Envelope page [PATCH] [F4](TVA) [F2](TVA Env)) changera de faon relative.
La paramtre Time 1 (page TVF Envelope [PATCH] [F3](TVF) [F2](TVF Env)), le paramtre Time 1 parameter (TVA Envelope page [PATCH] [F4](TVA) [F2](TVA Env)) changera de faon relative.
185
Cet appareil reoit les RPN suivants. RPN MSB LSB 00H 00H Entre de donne MSB LSB Remarques mmH Sensibilit au pitch bend mm : 00H - 0CH (0 - 12 demi-tons) ll : ignor (trait comme 00H) Par demi-tons, vous pouvez atteindre jusqu' une octave. Les paramtres Bend Range up, Bend Range Down (page Common Control e [PATCH] [F1](Common) [F2](Control)) changeront aussi. Non reu par la partie rythmique (Partie 10). mmH llH Accord fin gnral mm, ll : 20 00H - 40 00H - 60 00H ( -8192 50 / 8192 - 0 - +8192 50 / 8192 centimes ) En mode Patch, le paramtre Master Tune (page Tune [SYSTEM] [F2](Tune)) changera. En mode Performance,le paramtre the Fine Tune de chaque partie (page Part Param [PERFORM] [F3](Part)) changera. Si le message est reu sur le canal de contrle, c'est le paramtre Master Tune (page Tune [SYSTEM] [F2](Tune)) qui changera. Acoord gnral grossier mm : 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 demi-tons) ll : ignor (trait comme 00H) Non reu en mode patch. En mode Performance, le paramtre Coarse de chaque partie (page Part Param [PERFORM] [F3](Part)) changera. Annulation de RPN dRPN et NRPN seront considrs comme nondtermins. Une fois ce rglage fait, les messages ultrieurs d'entre de donnes sont ignors. Il n'est pas ncessaire d'envoyer des messages d'entre de donne pour l'annulation de RPN. Les valeurs de paramtres pralablement rgles ne changent pas. mm, ll : ignor
Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF. Quand ce message est reu, les commandes suivantes sont ramenes leur valeur d'initialisation. Commande Pitch Bend Aftertouche polyphonique Aftertouch par canal Modulation Souffle Expression Sustain (Hold 1) Sostenuto Sourdine Hold 2 RPN NRPN Commande gnrale 1 Commande gnrale 2 Valeur d'initiatisation 0 (centre) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (minimum) 127 (maximum) Toutefois, la commande est au minimum. 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (off) Non fix. La donne pralablement rgle ne change pas Non fix. La donne pralablement rgle ne change pas 0 (minimum) 0 (minimum)
00H 01H
00H 02H
mmH
7FH 7FH
Quand All Note Off est reu, toutes les notes actuellement produites sur le canal correspondant sont interrompues. Toutefois, si Hold 1 ou sostenuto sont sur On, le son est maintenu jusqu' ce qu'ils soient sur Off. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
La mme procdure qu'aprs rception de All Note Off s'accomplit. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
Changement de programme
statut 2me octet CnH ppH pp=numro de programme: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) Non reu quand le paramtre Rx Program Change (page MIDI Param 2 [SYSTEM] [F3](MIDI)) est sur OFF. Si ce message est reu sur le canal de contrle, c'est la performance qui change. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
La mme procdure qu'aprs rception de All Note Off s'accomplit. L'instrument ne sera pas rgl en OMNI ON. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
La mme procdure qu'aprs rception de All Note Off s'accomplit, et le paramtre Key Assign (page Common Control [PATCH] [F1](Common) [F2](Control)) sera rgl sur SOLO. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
Messages de mode par canal All Sound Off (Commande numro 120)
statut BnH 2me octet 78H 3me octet 00H
La mme procdure qu'aprs rception de All Note Off s'accomplit, et le paramtre Key Assign (page Common Control [PATCH] [F1](Common) [F2](Control)) sera rgl sur POLY. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
Quand ce message est reu, toutes les notes actuellement produites sur le canal correspondant seront coupes. Non reu en mode Performance quand le paramtre Rx Switch (page Part MIDI [PERFORM] [F4](MIDI)) est sur OFF.
186
Active Sensing
statut FEH Quand un message d'Active Sensing message est reu, l'unit commence contrler l'intervalle qui spare deux messages MIDI conscutifs. Durant ce contrle, si plus de 420 ms s'coulent sans rception d'un message, cela dclenche la mme procdure que si les messages All Souns Off, All Note Off et initialisation des commande taient reus. Le contrle d'intervalle est alors interrompu.
Data Set 1
DT1
Ce message assure la transmission relle des donnes et sert donc rgler les paramtres de l'appareil rcepteur. statut F0H Octet F0H 41H dev 6AH 12H aaH bbH ccH ddH eeH octets de donne 41H, dev, 6AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Remarques Statut exclusif N d'identification Identification d'unit Identification de modle Ident. de commande adresse MSB adresse adresse adresse LSB donne statut F7H
Messages exclusifs
statut F0H Octets de donne iiH, ddH, ......, eeH statut F7H
F0H : Statut de message exclusif ii = n d'identif. : C'est le numro d'identification (du fabricant) qui dtermine quel fabricant est l'origine du message. L'identification de Roland est 41H. Les numros 7EH et 7FH sont dfinis comme une extension du standard MIDI : messages universels autres qu'en temps rel (7EH) et messages universels en temps rel (7FH). dd,..., ee = donne: 00H - 7FH (0 - 127) F7H : EOX (End Of Exclusive ou fin de message exclusif).
: les donnes relles transmettre. Des donnes multiples octets sont transmises la suite en respectant l'ordre des adresses.
(End Of Exclusive)
GM System On
GM System On est un message de commande qui ramne les rglages internes de l'appareil au statut GM initial (Systme General MIDI Niveau 1). Un instrument GM qui reoit ce message passe automatiquement un statut qui lui permet de correctement reproduire une squence GM. statut F0H octets de donne statut 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H
Pour l'adresse, la taille et le checksum, rfrez-vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum (p.193) Les donnes dont la taille dpasse 128 octets doivent tre divises en paquels de 128 octets ou moins puis transmises. Des messages Data Set 1 successifs doivent tre distants d'au moins 20 ms les uns des autres. Ce message n'est pas reu si le paramtre Rx.Sys.Excl (page MIDI Param 1 [SYSTEM] [F3](MIDI)) est sur OFF. Ce message n'est pas reu en mode GM. Cet instrument ne peut recevoir des messages exclusifs GS que pour le rglage de temprament (Scale Tune).
Non reu quand le paramtre Rx.GM-ON Message (page MIDI Param 1 page [SYSTEM] [F3](MIDI)) est sur OFF.
GM System Off
Quand ce message est reu, l'appareil retourne en mode Performance. statut F0H octets de donne statut 7EH, 7FH, 09H, 02H F7H
DT1
statut F7H
Non reu quand le paramtre Rx.GM-ON Message (page MIDI Param 1 page [SYSTEM] [F3](MIDI)) est sur OFF.
octets de donne 41H, dev, 6AH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Remarques Statut exclusif N d'identification Identification d'unit Identification de modle Ident. de commande adresse MSB adresse adresse adresse LSB donne
: les donnes relles transmettre. Des donnes multiples octets sont transmises la suite en respectant l'ordre des adresses.
(End Of Exclusive)
Pour l'adresse, la taille et le checksum, rfrez-vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum (p.193) Les donnes dont la taille dpasse 128 octets doivent tre divises en paquels de 128 octets ou moins puis transmises. Des messages Data Set 1 successifs doivent tre distants d'au moins 20 ms les uns des autres.
(End Of Exclusive)
Pour l'adresse, la taille et le checksum, rfrez-vous Exemples de messages exclusifs et calcul du checksum (p.193) Ce message n'est pas reu si le paramtre Rx.Sys.Excl (page MIDI Param 1 [SYSTEM] [F3](MIDI)) est sur OFF. Ce message n'est pas reu en mode GM.
187
1-1.Systme
++ | Adresse | | | Offset | Description | |+| | 00 00 | Paramtres communs du systme 1-1-1 | | 10 00 | Partie 1 Scale Tune 1-1-2 | | 11 00 | Partie 2 Scale Tune | | : | | | 1F 00 | Partie 16 Scale Tune | | 20 00 | Mode Patch Scale Tune 1-1-2 | ++
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0000 00aa | Mode Sound 0 - 2 *1 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Numro de performance 0 - 127 *2 | | 00 02 | 0000 00aa | Groupe de patches 0 - 2 *3 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Identif. de groupe de patches 0 - 127 | |# 00 04 | 0000 aaaa | Numro du patch 0 - 254 | | | 0000 bbbb | (001 - 255) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Accord gnral 0 - 126 *4 | | 00 07 | 0000 000a | Scale Tune (commutateur) 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 08 | 0000 000a | EFX (commutateur) 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 09 | 0000 000a | Chorus (commutateur) 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 0A | 0000 000a | Reverb (commutateur) 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 0B | 0000 000a | Maintien de patch 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 0C | 0000 000a | Source d'horloge 0 - 1 (INT,MIDI) | | 00 0D | 0000 0aaa | Source de commande TAP 0 - 4 *5 | | 00 0E | 0000 0aaa | Source de commande Hold 0 - 4 *5 | | 00 0F | 0000 0aaa | Source de commande Peak 0 - 4 *5 | | 00 10 | 0000 000a | Source de commande de volume 0 - 1 *6 | | 00 11 | 0000 00aa | Source d'aftertouch 0 - 2 *7 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Source de commande systme 1 1 - 97 *8 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Source de commande systme 2 1 - 97 *8 | |++| | 00 14 | 0000 000a | Rcept. de changt de programme 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 15 | 0000 000a | Rcept. de sl. de banque 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 16 | 0000 000a | Rcept. de changt de commande 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 17 | 0000 000a | Rception de modulation 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 18 | 0000 000a | Rception de volume 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 19 | 0000 000a | Rception de Hold-1 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 1A | 0000 000a | Rception de bender 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 1B | 0000 000a | Rception d'aftertouch 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 1C | 000a aaaa | Canal de contrle 0 - 16 (1 - 16,OFF)| | 00 1D | 0000 aaaa | Canal de rception de patch 0 - 15 (1 - 16) | | 00 1E | 0000 000a | Source d'dition rythmique 0 - 1 *9 | |++| | 00 1F | 0000 00aa | Pr-coute (Mode) 0 - 2 *10 | | 00 20 | 0aaa aaaa | Pr-coute Note 1 0 - 127 (C-1 - G9) | | 00 21 | 0aaa aaaa | Pr-coute Dynamique 1 0 - 127 *11 | | 00 22 | 0aaa aaaa | Pr-coute Note 2 0 - 127 (C-1 - G9) | | 00 23 | 0aaa aaaa | Pr-coute Dynamique 2 0 - 127 *11 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Pr-coute Note 3 0 - 127 (C-1 - G9) | | 00 25 | 0aaa aaaa | Pr-coute Dynamique 3 0 - 127 *11 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Pr-coute Note 4 0 - 127 (C-1 - G9) | | 00 27 | 0aaa aaaa | Pr-coute Dynamique 4 0 - 127 *11 | |++| | 00 28 | 0000 000a | Transm. de changt de prog. 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 29 | 0000 000a | Transm. de sl. de banque 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 2A | 000a aaaa | Canal de transmission de patch 0 - 17 *12 | |++| | 00 2B | 0000 000a | Transposition (commutateur) 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 2C | 0000 aaaa | Transposition (valeur) 0 - 11 (<-5 - +6>)| | 00 2D | 0000 0aaa | Octave Shift 0 - 6 (<-3 - +3>)| | 00 2E | 0aaa aaaa | Dynamique du clavier 0 - 127 *13 | | 00 2F | 0000 00aa | Sensibilit du clavier 0 - 2 *14 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Sensibilit de l'aftertouch 0 - 100 (<0 - 100>)| | 00 31 | 0aaa aaaa | Assignation de pdale 1 1 - 104 *15 | | 00 32 | 0000 00aa | Mode de sortie de pdale 1 0 - 3 *16 |
| 00 33 | 0000 000a | Pdale 1 Polarit 0 - 1 *17 | | 00 34 | 0aaa aaaa | Assignation de la pdale 2 1 - 104 *15 | | 00 35 | 0000 00aa | Mode de sortie de la pdale 2 0 - 3 *16 | | 00 36 | 0000 000a | Pdale Polarit 0 - 1 *17 | | 00 37 | 0aaa aaaa | Assignation de C1 1 - 97 *18 | | 00 38 | 0000 00aa | Mode de sortie de C1 0 - 3 *16 | | 00 39 | 0aaa aaaa | Assignation de C2 1 - 97 *18 | | 00 3A | 0000 00aa | Mode de sortie de C2 0 - 3 *16 | | 00 3B | 0000 00aa | Mode de sortie de pdale Hold 0 - 3 *16 | | 00 3C | 0000 000a | Polarit de la pdale Hold 0 - 1 *17 | |++| | 00 3D | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 1 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 3E | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 1 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 3F | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 1 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 40 | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 2 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 41 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 2 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 42 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 2 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 43 | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 3 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 44 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 3 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 45 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 3 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 46 | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 4 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 47 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 4 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 48 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 4 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 49 | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 5 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 4A | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 5 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 4B | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 5 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 4C | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 6 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 4D | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 6 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 4E | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 6 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 4F | 0000 000a | Comm. de sl. de banque Gr. 7 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 50 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 7 MSB 0 - 127 (<0 - 127>)| | 00 51 | 0aaa aaaa | Sl. de banque GR. 7 LSB 0 - 127 (<0 - 127>)| |++| | 00 52 | 0aaa aaaa | Pdale 3 Assignation 1 - 104 *15 | | 00 53 | 0000 00aa | Pdale 3 Mode de sortie 0 - 3 *16 | | 00 54 | 0000 000a | Pdale 3 Polarit 0 - 1 *17 | | 00 55 | 0aaa aaaa | Pdale 4 Assignation 1 - 104 *15 | | 00 56 | 0000 00aa | Pdale 4 Mode de sortie 0 - 3 *16 | | 00 57 | 0000 000a | Pdale 4 Polarit 0 - 1 *17 | |++| | 00 58 | 00aa aaaa | Arpgiateur Style 0 - 32 (<1 - 33>) | | 00 59 | 00aa aaaa | Arpgiateur Motif 0 - 33 (<1 - 34>) | | 00 5A | 00aa aaaa | Arpgiateur Beat Pattern 0 - 60 (<1 - 61>) | | 00 5B | 0aaa aaaa | Arpgiateur Accent Rate 0 - 100 (<0 - 100>)| | 00 5C | 0aaa aaaa | Arpgiateur Shuffle Rate 50 - 90 (<50 - 90>)| | 00 5D | 0aaa aaaa | Arpgiateur Keyboard Velocity 0 - 127 *19 | | 00 5E | 0000 0aaa | Arpgiateur Octave Range 0 - 6 (<-3 - +3>)| | 00 5F | 0000 aaaa | Arpgiateur Numro de la partie 0 - 15 *20 | |++| |# 00 60 | 0000 aaaa | Tempo 20 - 250 | | | 0000 bbbb | | || | Taille tot. | 00 00 00 62 | ++ *1: PERFORMANCE, PATCH, GM *2: USER:01 - USER:32, CARD:01 - CARD:32, PR-A:01 - PR-A:32, PR-B:01 - PRB:32 *3: USER&PRESET, <PCM>, EXP *4: 427.4 - 452.6 *5: OFF, HOLD-1, SOSTENUTO, SOFT, HOLD-2 *6: VOLUME, VOL&EXP *7: CHANNEL, POLY, CH&POLY *8: CC01 - CC05, CC07 - CC31, CC64 - CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH *9: PNL, PNL&MIDI *10: SINGLE, CHORD, PHRASE *11: OFF, 1 - 127 *12: <1 - 16, RX-CH, OFF> *13: <REAL, 1 - 127> *14: <LIGHT, STANDARD, HEAVY> *15: <CC01 - CC05, CC07 - CC31, CC64 - CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, PROG-UP, PROG-DOWN, START/STOP, PUNCH-IN/OUT, TAP-TEMPO, OCTAVE-UP, OCTAVE-DOWN> *16: <OFF, INT, MIDI, INT&MIDI> *17: <STANDARD, REVERSE> *18: <CC01 - CC05, CC07 - CC31, CC64 - CC95, PITCH BEND, AFTERTOUCH> *19: <REAL,1 - 127> *20: <PART1 - PART16>
1-1-2.Temprament
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0aaa aaaa | Hauteur du do 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 01 | 0aaa aaaa | Hauteur du do# 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 02 | 0aaa aaaa | Hauteur du r 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 03 | 0aaa aaaa | Hauteur du r# 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 04 | 0aaa aaaa | Hauteur du mi 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 05 | 0aaa aaaa | Hauteur du fa 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 06 | 0aaa aaaa | Hauteur du fa# 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 07 | 0aaa aaaa | Hauteur du sol 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 08 | 0aaa aaaa | Hauteur du sol# 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 09 | 0aaa aaaa | Hauteur du la 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 0A | 0aaa aaaa | Hauteur du la# 0 - 127 (-64 - +63)| | 00 0B | 0aaa aaaa | Hauteur du si 0 - 127 (-64 - +63)| |++| | Taille tot. | 00 00 00 0C | ++
188
1-2.Performance
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description | |+| | 00 00 | Paramtres communs 1-2-1 | | 10 00 | Performance Partie 1 1-2-2 | | 11 00 | Performance Partie 2 | | : | | | 1F 00 | Performance Partie 16 | ++
1-2-2.Partie de la performance
1-2-1.Paramtres communs
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 1 32 - 125 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 2 32 - 125 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 3 32 - 125 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 4 32 - 125 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 5 32 - 125 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 6 32 - 125 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 7 32 - 125 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 8 32 - 125 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 9 32 - 125 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 10 32 - 125 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 11 32 - 125 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Nom de la perf.: Lettre 12 32 - 125 | |++| | 00 0C | 0000 aaaa | Source d'EFX-A 0 - 15 *1 | | 00 0D | 00aa aaaa | EFX Type 0 - 39 (1 - 40) | | 00 0E | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 1 0 - 127 | | 00 0F | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 2 0 - 127 | | 00 10 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 3 0 - 127 | | 00 11 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 4 0 - 127 | | 00 12 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 5 0 - 127 | | 00 13 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 6 0 - 127 | | 00 14 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 7 0 - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 8 0 - 127 | | 00 16 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 9 0 - 127 | | 00 17 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 10 0 - 127 | | 00 18 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 11 0 - 127 | | 00 19 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 12 0 - 127 | | 00 1A | 0000 00aa | EFX Assignation de sortie 0 - 2 *2 | | 00 1B | 0aaa aaaa | EFX Niv. d'envoi en Mix Out 0 - 127 | | 00 1C | 0aaa aaaa | EFX Niveau d'envoi au chorus 0 - 127 | | 00 1D | 0aaa aaaa | EFX Niveau d'envoi la reverb 0 - 127 | | 00 1E | 0000 aaaa | EFX Source de commande 1 0 - 10 *3 | | 00 1F | 0aaa aaaa | EFX Amplit. de commande 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 20 | 0000 aaaa | EFX Source de commande 2 0 - 10 *3 | | 00 21 | 0aaa aaaa | EFX Amplit. de commande 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 22 | 0aaa aaaa | Chorus Niveau 0 - 127 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Chorus Vitesse 0 - 127 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Chorus Amplitude 0 - 127 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-Delay 0 - 127 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Chorus R-injection 0 - 127 | | 00 27 | 0000 00aa | Chorus Sortie 0 - 2 *4 | | 00 28 | 0000 0aaa | Reverb Type 0 - 7 *5 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Niveau 0 - 127 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Reverb Dure 0 - 127 | | 00 2B | 000a aaaa | Reverb Attnuation des H. Frq. 0 - 17 *6 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Delay R-injection 0 - 127 | |++| |# 00 2D | 0000 aaaa | Tempo de la performance 20 - 250 | | | 0000 bbbb | | | 00 2F | 0000 000a | Commutateur de tessiture 0 - 1 (OFF,ON) | |++| | 00 30 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 1 0 - 64 | | 00 31 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 2 0 - 64 | | 00 32 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 3 0 - 64 | | 00 33 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 4 0 - 64 | | 00 34 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 5 0 - 64 | | 00 35 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 6 0 - 64 | | 00 36 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 7 0 - 64 | | 00 37 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 8 0 - 64 | | 00 38 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 9 0 - 64 | | 00 39 | 0aaa aaaa | Rserve de voix 10 0 - 64 | | 00 3A | 0aaa aaaa | Rserve de voix 11 0 - 64 | | 00 3B | 0aaa aaaa | Rserve de voix 12 0 - 64 | | 00 3C | 0aaa aaaa | Rserve de voix 13 0 - 64 | | 00 3D | 0aaa aaaa | Rserve de voix 14 0 - 64 | | 00 3E | 0aaa aaaa | Rserve de voix 15 0 - 64 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Rserve de voix 16 0 - 64 | |++| | 00 40 | 0000 000a | Mode de clavier 0 - 1 *7 | | 00 41 | 0000 000a | Source d'horloge 0 - 1 *8 | |++| | 00 42 | 0000 aaaa | Source d'EFX-B 0 - 15 *1 | | 00 43 | 0000 aaaa | Source d'EFX-C 0 - 15 *1 | |++| |Taille totale| 00 00 00 44 | ++
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0000 000a | Commutateur de rception 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 01 | 0000 aaaa | Canal MIDI 0 - 15 (1 - 16) | |++| | 00 02 | 0000 00aa | Patch Type de groupe 0 - 2 *1 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Identification de groupe 0 - 127 | |# 00 04 | 0000 aaaa | Numro de patch 0 - 254 | | | 0000 bbbb | (001 - 255)| | 00 06 | 0aaa aaaa | Part Niveau 0 - 127 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Panoramique 0 - 127 (L64 - 63R)| | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Accord grossier 0 - 96 (-48 - +48)| | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Accord fin 0 - 100 (-50 - +50)| | 00 0A | 0000 0aaa | Assignation de sortie 0 - 4 *2 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi en Mix/EFX 0 - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au chorus 0 - 127 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi la reverb 0 - 127 | | 00 0E | 0000 000a | Comm. de rc. de chgt de prog. 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 0F | 0000 000a | Comm. de rception de volume 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 10 | 0000 000a | Comm. de rception de Hold-1 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 11 | 0aaa aaaa | Limite basse de tessiture 0 - 127 *3 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Limite haute de tessiture 0 - 127 *4 | |++| | 00 13 | 0000 0aaa | Transposition par octave 0 - 6 (<-3 - +3>)| | 00 14 | 0000 000a | Commutateur Local 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 15 | 0000 000a | Commutateur de transmission 0 - 1 (<OFF,ON>) | | 00 16 | 0000 0aaa | Groupe/banque transmis 0 - 7 *5 | |# 00 17 | 0000 aaaa | Volume transmis 0 - 128 | | | 0000 bbbb | (<0 - 127,OFF>)| |++| | 00 19 | 0000 00aa | Slection de sortie 0 - 2 (A,B,C) | |++| |Taille totale| 00 00 00 1A | ++
USER&PRESET, <PCM>, EXP MIX, EFX, DIR1, DIR2, PAT C-1 - Upper Lower - G9 <PATCH, GROUP1 - GROUP7>
1-3.Patch
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description | |+| | 00 00 | Paramtres communs 1-3-1 | | 10 00 | Patch Tone 1 1-3-2 | | 12 00 | Patch Tone 2 | | 14 00 | Patch Tone 3 | | 16 00 | Patch Tone 4 | ++
1-3-1.Paramtres communs
PERFORM, 1 - 9, 11 - 16 MIX, DIR1, DIR2 OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH MIX, REVERB, MIX+REV ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS <LAYER,SINGLE> PERFORMANCE, SYSTEM
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 1 32 - 125 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 2 32 - 125 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 3 32 - 125 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 4 32 - 125 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 5 32 - 125 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 6 32 - 125 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 7 32 - 125 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 8 32 - 125 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 9 32 - 125 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 10 32 - 125 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 11 32 - 125 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Nom du patch Lettre 12 32 - 125 | |++| | 00 0C | 00aa aaaa | EFX Type 0 - 39 (1 - 40) | | 00 0D | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 1 0 - 127 | | 00 0E | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 2 0 - 127 | | 00 0F | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 3 0 - 127 | | 00 10 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 4 0 - 127 | | 00 11 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 5 0 - 127 | | 00 12 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 6 0 - 127 | | 00 13 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 7 0 - 127 | | 00 14 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 8 0 - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 9 0 - 127 | | 00 16 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 10 0 - 127 | | 00 17 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 11 0 - 127 | | 00 18 | 0aaa aaaa | EFX Paramtre 12 0 - 127 | | 00 19 | 0000 00aa | EFX Assignation de sortie 0 - 2 *1 | | 00 1A | 0aaa aaaa | EFX Niv. d'envoi en Mix Out 0 - 127 | | 00 1B | 0aaa aaaa | EFX Niveau d'envoi au chorus 0 - 127 | | 00 1C | 0aaa aaaa | EFX Niveau d'envoi la reverb 0 - 127 | | 00 1D | 0000 aaaa | EFX Source de commande 1 0 - 10 *2 | | 00 1E | 0aaa aaaa | EFX Amplit. de commande 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 1F | 0000 aaaa | EFX Source de commande 2 0 - 10 *2 | | 00 20 | 0aaa aaaa | EFX Amplit. de commande 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 21 | 0aaa aaaa | Chorus Niveau 0 - 127 | | 00 22 | 0aaa aaaa | Chorus Vitesse 0 - 127 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Chorus Amplitude 0 - 127 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Chorus Pre-Delay 0 - 127 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Chorus R-injection 0 - 127 | | 00 26 | 0000 00aa | Chorus Sortie 0 - 2 *3 | | 00 27 | 0000 0aaa | Reverb Type 0 - 7 *4 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Reverb Niveau 0 - 127 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Reverb Dure 0 - 127 | | 00 2A | 000a aaaa | Reverb Attnuation des H. Frq. 0 - 17 *5 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Delay R-injection 0 - 127 | |++| |# 00 2C | 0000 aaaa | Patch Tempo 20 - 250 | | | 0000 bbbb | | | 00 2E | 0aaa aaaa | Patch Niveau 0 - 127 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Patch Anoramique 0 - 127 (L64 - 63R)| | 00 30 | 0aaa aaaa | Simulation analogique 0 - 127 | | 00 31 | 0000 aaaa | Variation de pitch bend (haut) 0 - 12 | | 00 32 | 00aa aaaa | Variation de pitch bend (bas) 0 - 48 (0 - -48) | | 00 33 | 0000 000a | Mode d'assignation du clavier 0 - 1 (POLY,SOLO)| | 00 34 | 0000 000a | Solo Legato 0 - 1 (OFF,ON) |
189
| 00 35 | 0000 000a | Portamento Commutateur 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 36 | 0000 000a | Portamento Mode 0 - 1 *6 | | 00 37 | 0000 000a | Portamento Type 0 - 1 (RATE,TIME)| | 00 38 | 0000 000a | Portamento Dbut 0 - 1 (PITCH,NOTE)| | 00 39 | 0aaa aaaa | Portamento Dure 0 - 127 | | 00 3A | 0000 aaaa | Patch Source de commande 2 0 - 15 *7 | | 00 3B | 0000 aaaa | Patch Source de commande 3 0 - 15 *7 | | 00 3C | 0000 00aa | EFX Commande Hold/Peak 0 - 2 *8 | | 00 3D | 0000 00aa | Commande 1 Hold/Peak 0 - 2 *8 | | 00 3E | 0000 00aa | Commande 2 Hold/Peak 0 - 2 *8 | | 00 3F | 0000 00aa | Commande 3 Hold/Peak 0 - 2 *8 | | 00 40 | 0000 000a | Comm. de plage de dynamique 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 41 | 0000 0aaa | Transposition par octave 0 - 6 (-3 - +3) | | 00 42 | 0000 00aa | Courbe d'accord 0 - 3 (OFF,1 - 3)| | 00 43 | 0000 000a | Priorit des voix 0 - 1 *9 | |++| | 00 44 | 0000 aaaa | Type de structure 1&2 0 - 9 (1 - 10) | | 00 45 | 0000 00aa | Booster 1&2 0 - 3 *10 | | 00 46 | 0000 aaaa | Type de structure 3&4 0 - 9 (1 - 10) | | 00 47 | 0000 00aa | Booster 3&4 0 - 3 *10 | |++| | 00 48 | 0000 000a | Source d'horloge 0 - 1 *11 | | 00 49 | 0aaa aaaa | Catgorie du patch 0 - 127 *12 | |++| |Taille totale| 00 00 00 4A | ++
*1: *2: *3: *4: *5: *6: *7: *8: *9: *10: *11:
*12:
MIX, DIR1, DIR2 OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH MIX, REVERB, MIX+REV ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DLY 200, 250, 315, 400, 500, 630, 800, 1000, 1250, 1600, 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, 6300, 8000, BYPASS NORMAL, LEGATO OFF, SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, MODULATION, BREATH, FOOT, VOLUME, PAN, EXPRESSION, PITCH BEND, AFTERTOUCH, LFO1, LFO2, VELOCITY, KEYFOLLOW, PLAYMATE OFF, HOLD, PEAK LAST, LOUDEST 0, +6, +12, +18 PATCH, SYSTEM
NO ASSIGN, AC.PIANO, EL.PIANO, KEYBOARDS, BELL, MALLET, ORGAN, ACCORDION, HARMONICA, AC.GUITAR, EL.GUITAR, DIST.GUITAR, BASS, SYNTH BASS, STRINGS, ORCHESTRA, HIT&STAB, WIND, FLUTE, AC.BRASS, SYNTH BRASS, SAX, HARD LEAD, SOFT LEAD, TECHNO SYNTH, PULSATING, SYNTH FX, OTHER SYNTH, BRIGHT PAD, SOFT PAD, VOX, PLUCKED, ETHNIC, FRETTED, PERCUSSION, SOUND FX, BEAT&GROOVE, DRUMS, COMBINATION (038)
1-3-2.Patch (Tone)
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0000 000a | Tone (commutateur) 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 01 | 0000 00aa | Type de groupe d'ondes 0 - 2 *1 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Identif. de groupe d'ondes 0 - 127 | |# 00 03 | 0000 aaaa | Numro d'onde 0 - 254 | | | 0000 bbbb | (001 - 255)| | 00 05 | 0000 00aa | Gain d'onde 0 - 3 *2 | | 00 06 | 0000 000a | FXM Commutateur 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 07 | 0000 00aa | FXM Couleur 0 - 3 (1 - 4) | | 00 08 | 0000 aaaa | FXM Amplitude 0 - 15 (1 - 16) | | 00 09 | 0000 0aaa | Mode de retard de tone 0 - 7 *3 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Retard de tone 0 - 127 | |++| | 00 0B | 0aaa aaaa | Fondu dynamique 0 - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | Limite basse de dynamique 1 - 127 *4 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Limite haute de dynamique 1 - 127 *5 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Limite basse de tessiture 0 - 127 *6 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Limite haute de tessiture 0 - 127 *7 | | 00 10 | 0000 000a | Commande Redamper 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 11 | 0000 000a | Commande de volume 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 12 | 0000 000a | Commande Hold-1 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 13 | 0000 000a | Commande de pitch bend 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 14 | 0000 00aa | Commande de panoramique 0 - 2 *8 | | 00 15 | 000a aaaa | Commande 1 Destination 1 0 - 18 *9 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Commande 1 Amplitude 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 17 | 000a aaaa | Commande 1 Destination 2 0 - 18 *9 | | 00 18 | 0aaa aaaa | Commande 1 Amplitude 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 19 | 000a aaaa | Commande 1 Destination 3 0 - 18 *9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | Commande 1 Amplitude 3 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 1B | 000a aaaa | Commande 1 Destination 4 0 - 18 *9 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Commande 1 Amplitude 4 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 1D | 000a aaaa | Commande 2 Destination 1 0 - 18 *9 | | 00 1E | 0aaa aaaa | Commande 2 Amplitude 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 1F | 000a aaaa | Commande 2 Destination 2 0 - 18 *9 | | 00 20 | 0aaa aaaa | Commande 2 Amplitude 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 21 | 000a aaaa | Commande 2 Destination 3 0 - 18 *9 | | 00 22 | 0aaa aaaa | Commande 2 Amplitude 3 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 23 | 000a aaaa | Commande 2 Destination 4 0 - 18 *9 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Commande 2 Amplitude 4 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 25 | 000a aaaa | Commande 3 Destination 1 0 - 18 *9 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Commande 3 Amplitude 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 27 | 000a aaaa | Commande 3 Destination 2 0 - 18 *9 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Commande 3 Amplitude 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 29 | 000a aaaa | Commande 3 Destination 3 0 - 18 *9 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Commande 3 Amplitude 3 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 2B | 000a aaaa | Commande 3 Destination 4 0 - 18 *9 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Commande 3 Amplitude 4 0 - 126 (-63 - +63)| |++| | 00 2D | 0000 0aaa | LFO1 Forme d'onde 0 - 7 *10 | | 00 2E | 0000 000a | LFO1 Synchronisation 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 2F | 0aaa aaaa | LFO1 Vitesse 0 - 127 | | 00 30 | 0000 0aaa | LFO1 Offset 0 - 4 *11 | | 00 31 | 0aaa aaaa | LFO1 Retard 0 - 127 | | 00 32 | 0000 00aa | LFO1 Mode de fondu 0 - 3 *12 | | 00 33 | 0aaa aaaa | LFO1 Dure de fondu 0 - 127 | | 00 34 | 0000 00aa | LFO1 Synchronisation externe 0 - 2 *13 | | 00 35 | 0000 0aaa | LFO2 Forme d'onde 0 - 7 *10 | | 00 36 | 0000 000a | LFO2 Synchronisation 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 37 | 0aaa aaaa | LFO2 Vitesse 0 - 127 | | 00 38 | 0000 0aaa | LFO2 Offset 0 - 4 *11 |
| 00 39 | 0aaa aaaa | LFO2 Retard 0 - 127 | | 00 3A | 0000 00aa | LFO2 Mode de fondu 0 - 3 *12 | | 00 3B | 0aaa aaaa | LFO2 Dure de fondu 0 - 127 | | 00 3C | 0000 00aa | LFO2 Synchronisation externe 0 - 2 *13 | |++| | 00 3D | 0aaa aaaa | Accord grossier 0 - 96 (-48 - +48)| | 00 3E | 0aaa aaaa | Accord fin 0 - 100 (-50 - +50)| | 00 3F | 000a aaaa | Ampl. de var. ala. de hauteur 0 - 30 *14 | | 00 40 | 0000 aaaa | Asserv. de la haut. au clavier 0 - 15 *15 | | 00 41 | 000a aaaa | Env. de haut. Amplitude 0 - 24 (-12 - +12)| | 00 42 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Sens. la dyn. 0 - 125 *16 | | 00 43 | 0000 aaaa | Env. de haut. Act. dyn. sur T1 0 - 14 *17 | | 00 44 | 0000 aaaa | Env. de haut. Act. dyn. sur T4 0 - 14 *17 | | 00 45 | 0000 aaaa | Env. de haut. Ass.dur.au clav. 0 - 14 *17 | | 00 46 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 1 0 - 127 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 2 0 - 127 | | 00 48 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 3 0 - 127 | | 00 49 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 4 0 - 127 | | 00 4A | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 4B | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 4C | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 3 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 4D | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 4 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 4E | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO1 sur haut. 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 4F | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO2 sur haut. 0 - 126 (-63 - +63)| |++| | 00 50 | 0000 0aaa | Type de filtre 0 - 4 *18 | | 00 51 | 0aaa aaaa | Frquence de coupure 0 - 127 | | 00 52 | 0000 aaaa | Ass. au clav. de frq. de coup. 0 - 15 *15 | | 00 53 | 0aaa aaaa | Rsonance 0 - 127 | | 00 54 | 0aaa aaaa | Rsonance Sens. la dynam. 0 - 125 *16 | | 00 55 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Amplitude 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 56 | 0000 0aaa | Env. de filtre Courbe de dyn. 0 - 6 (1 - 7) | | 00 57 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Sens. la dyn. 0 - 125 *16 | | 00 58 | 0000 aaaa | Env. de filtre Act. dyn. sur T1 0 - 14 *17 | | 00 59 | 0000 aaaa | Env. de filtre Act. dyn. sur T4 0 - 14 *17 | | 00 5A | 0000 aaaa | Env. de filtre Ass.dur.au clav. 0 - 14 *17 | | 00 5B | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 1 0 - 127 | | 00 5C | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 2 0 - 127 | | 00 5D | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 3 0 - 127 | | 00 5E | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 4 0 - 127 | | 00 5F | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 1 0 - 127 | | 00 60 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 2 0 - 127 | | 00 61 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 3 0 - 127 | | 00 62 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 4 0 - 127 | | 00 63 | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO1 sur filt. 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 64 | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO2 sur filt. 0 - 126 (-63 - +63)| |++| | 00 65 | 0aaa aaaa | Niveau du tone 0 - 127 | | 00 66 | 0000 00aa | Bias - Direction 0 - 3 *19 | | 00 67 | 0aaa aaaa | Bias - Position 0 - 127 (C-1 - G9) | | 00 68 | 0000 aaaa | Bias - Niveau 0 - 14 *17 | | 00 69 | 0000 0aaa | Env. de niveau Courbe de dyn. 0 - 6 (1 - 7) | | 00 6A | 0aaa aaaa | Env. de niveau Sens. la dyn. 0 - 125 *16 | | 00 6B | 0000 aaaa | Env. de niveau Act. dyn. sur T1 0 - 14 *17 | | 00 6C | 0000 aaaa | Env. de niveau Act. dyn. sur T4 0 - 14 *17 | | 00 6D | 0000 aaaa | Env. de niveau Ass.dur.au clav. 0 - 14 *17 | | 00 6E | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 1 0 - 127 | | 00 6F | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 2 0 - 127 | | 00 70 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 3 0 - 127 | | 00 71 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 4 0 - 127 | | 00 72 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Niveau 1 0 - 127 | | 00 73 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Niveau 2 0 - 127 | | 00 74 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Niveau 3 0 - 127 | | 00 75 | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO1 sur niv. 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 76 | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO2 sur niv. 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 77 | 0aaa aaaa | Panoramique du tone 0 - 127 (L64 - 63R)| | 00 78 | 0000 aaaa | Asserv. du pan. au clavier 0 - 14 *17 | | 00 79 | 00aa aaaa | Ampl. de panoramique alatoire 0 - 63 | | 00 7A | 0aaa aaaa | Ampl. de panoramique alterne 1 - 127 (L63 - 63R)| | 00 7B | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO1 sur pan. 0 - 126 (L63 - 63R)| | 00 7C | 0aaa aaaa | Ampl. d'act. du LFO1 sur pan. 0 - 126 (L63 - 63R)| |++| | 00 7D | 0000 00aa | Assignation de sortie 0 - 3 *20 | | 00 7E | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi en Mix/EFX 0 - 127 | | 00 7F | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au chorus 0 - 127 | | 01 00 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi la reverb 0 - 127 | |++| |Taille totale| 00 00 01 01 | ++
*1: *2: *3: *4: *5: *6: *7: *8: *9: *10: *11: *12: *13: *14: *15: *16: *17: *18: *19: *20:
INT, <PCM>, EXP -6, 0, +6, +12 NORMAL, HOLD, PLAYMATE, CLOCK-SYNC, <TAP-SYNC>, KEY-OFF-N, KEY-OFF-D, TEMPO-SYNC 1 - Upper Lower - 127 C-1 - Upper Lower - G9 OFF, CONTINUOUS, KEY-ON OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, MIX, CHO, REV, PL1, PL2, FL1, FL2, AL1, AL2, pL1, pL2, L1R, L2R TRI, SIN, SAW, SQR, TRP, S&H, RND, CHS -100, -50, 0, +50, +100 ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT OFF, CLOCK, <TAP> 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -100, -70, -50, -30, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100, +120, +150, +200 -100 - +150 -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100 OFF, LPF, BPF, HPF, PKG LOWER, UPPER, LOW&UP, ALL MIX, EFX, DIR1, DIR2
190
1-4.Ensemble rythmique
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description | |++| | 00 00 | Paramtres communs 1-4-1 | | 23 00 | Ens. rythmique - Note pour la touche 35 1-4-2 | | 24 00 | Ens. rythmique - Note pour la touche 36 | | : | | | 62 00 | Ens. rythmique - Note pour la touche 98 | ++
1-4-1.Paramtres communs
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 1 32 - 125 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 2 32 - 125 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 3 32 - 125 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 4 32 - 125 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 5 32 - 125 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 6 32 - 125 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 7 32 - 125 | | 00 07 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 8 32 - 125 | | 00 08 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 9 32 - 125 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 10 32 - 125 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 11 32 - 125 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Ens. rythm. Nom Lettre 12 32 - 125 | |++| |Taille totale| 00 00 00 0C | ++
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description | |+| | 40 10 00 | Temprament Partie 10 2-1 | | 40 11 00 | : Partie 1 | | 40 12 00 | : Partie 2 | | 40 13 00 | : Partie 3 | | 40 14 00 | : Partie 4 | | 40 15 00 | : Partie 5 | | 40 16 00 | : Partie 6 | | 40 17 00 | : Partie 7 | | 40 18 00 | : Partie 8 | | 40 19 00 | : Partie 9 | | 40 1A 00 | : Partie 11 | | 40 1B 00 | : Partie 12 | | 40 1C 00 | : Partie 13 | | 40 1D 00 | : Partie 14 | | 40 1E 00 | : Partie 15 | | 40 1F 00 | : Partie 16 | ++
2-1.Temprament
1-4-2.Note rythmique
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 00 00 | 0000 000a | Commutateur de tone 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 01 | 0000 00aa | Typde de groupe d'ondes 0 - 2 *1 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Identification de grpe d'ondes 0 - 127 | |# 00 03 | 0000 aaaa | Numro d'onde 0 - 254 | | | 0000 bbbb | (001 - 255) | | 00 05 | 0000 00aa | Gain de l'onde 0 - 3 *2 | | 00 06 | 0000 aaaa | Plage d'action du bender 0 - 12 | | 00 07 | 000a aaaa | Groupe d'exclusion 0 - 31 (OFF,1 - 31)| | 00 08 | 0000 000a | Mode d'enveloppe 0 - 1 *3 | | 00 09 | 0000 000a | Commande de volume 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 0A | 0000 000a | Commande de hold-1 0 - 1 (OFF,ON) | | 00 0B | 0000 00aa | Commande de panoramique 0 - 2 *4 | |++| | 00 0C | 0aaa aaaa | Accord grossier 0 - 127 (C-1 - G9) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Accord fin 0 - 100 (-50 - +50)| | 00 0E | 000a aaaa | Ampl. de var. ala. de hauteur 0 - 30 *5 | | 00 0F | 000a aaaa | Env. de haut. Amplitude 0 - 24 (-12 - +12)| | 00 10 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Sens. la dyn. 0 - 125 *6 | | 00 11 | 0000 aaaa | Env. de haut. Act. dyn. sur tps 0 - 14 *7 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 1 0 - 127 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 2 0 - 127 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 3 0 - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Dure 4 0 - 127 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 1 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 17 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 2 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 18 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 3 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 19 | 0aaa aaaa | Env. de haut. Niveau 4 0 - 126 (-63 - +63)| |++| | 00 1A | 0000 0aaa | Type de filtre 0 - 4 *8 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Frquence de coupure 0 - 127 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Rsonance 0 - 127 | | 00 1D | 0aaa aaaa | Rsonance Sens. la dynam. 0 - 125 *6 | | 00 1E | 0aaa aaaa | Env. de filtre Amplitude 0 - 126 (-63 - +63)| | 00 1F | 0aaa aaaa | Env. de filtre Sens. la dyn. 0 - 125 *6 | | 00 20 | 0000 aaaa | Env. de filtre Act. dyn.sur tps 0 - 14 *7 | | 00 21 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 1 0 - 127 | | 00 22 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 2 0 - 127 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 3 0 - 127 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Dure 4 0 - 127 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 1 0 - 127 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 2 0 - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 3 0 - 127 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Env. de filtre Niveau 4 0 - 127 | |++| | 00 29 | 0aaa aaaa | Niveau du tone 0 - 127 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Env. de niveau Sens. la dyn. 0 - 125 *6 | | 00 2B | 0000 aaaa | Env. de niveau Act. dyn.sur tps 0 - 14 *7 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 1 0 - 127 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 2 0 - 127 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 3 0 - 127 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Env. de niveau Dure 4 0 - 127 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Niveau 1 0 - 127 | | 00 31 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Niveau 2 0 - 127 | | 00 32 | 0aaa aaaa | Env. de niveau Niveau 3 0 - 127 | | 00 33 | 0aaa aaaa | Panoramique du tone 0 - 127 (L64 - 63R)| | 00 34 | 00aa aaaa | Amplitude de pan. alatoire 0 - 63 | | 00 35 | 0aaa aaaa | Amplitude de pan. alterne 1 - 127 (L63 - 63R)| |++| | 00 36 | 0000 00aa | Assignation de sortie 0 - 3 *9 | | 00 37 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi en Mix/EFX 0 - 127 | | 00 38 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi au chorus 0 - 127 | | 00 39 | 0aaa aaaa | Niveau d'envoi la reverb 0 - 127 | |++| |Taille totale| 00 00 00 3A | ++
++ | Adresse | | | | offset | Taille | Description Donne (Valeur) | |++| | 40 | 0aaa aaaa | Temprament pour do 0 - 127 (-64 - +63)| | 41 | 0aaa aaaa | Temprament pour do# 0 - 127 (-64 - +63)| | 42 | 0aaa aaaa | Temprament pour r 0 - 127 (-64 - +63)| | 43 | 0aaa aaaa | Temprament pour mib 0 - 127 (-64 - +63)| | 44 | 0aaa aaaa | Temprament pour mi 0 - 127 (-64 - +63)| | 45 | 0aaa aaaa | Temprament pour fa 0 - 127 (-64 - +63)| | 46 | 0aaa aaaa | Temprament pour fa# 0 - 127 (-64 - +63)| | 47 | 0aaa aaaa | Temprament pour sol 0 - 127 (-64 - +63)| | 48 | 0aaa aaaa | Temprament pour sol# 0 - 127 (-64 - +63)| | 49 | 0aaa aaaa | Temprament pour la 0 - 127 (-64 - +63)| | 4A | 0aaa aaaa | Temprament pour sib 0 - 127 (-64 - +63)| | 4B | 0aaa aaaa | Temprament pour si 0 - 127 (-64 - +63)| |++| |Taille totale| 00 00 0C | ++
Note: Pour qu'un message exclusif GS soit correctemetn interprt par le JV-2080, l'adresse de dpart du message doit tre l'adresse de chaque partie (l'adresse de hauteur du do, c'est--dire l'offset 40).
INT, <PCM>, EXP -6, 0, +6, +12 NO-SUS, SUSTAIN OFF, CONTINUOUS, KEY-ON 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -100 - +150 -100, -70, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +70, +100 OFF, LPF, BPF, HPF, PKG MIX, EFX, DIR1, DIR2
191
4. Informations supplmentaires
Tableau de conversion dcimal/hexadcimal
Dans la documentation MIDI, les valeurs de donnes et dadresse/taille pour les messages exclusifs etc. sont exprimes en hexadcimal sur 7 bits. Le tableau suivant donne la correspondance avec les valeurs dcimales. * Les valeurs hexadcimales sont suivies d'un "H".
+------+------++------+------++------+------++------+------+ | Dec. | Hex. || Dec. | Hex. || Dec. | Hex. || Dec. | Hex. | +------+------++------+------++------+------++------+------+ | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 69 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +------+------++------+------++------+------++------+------+
* les valeurs dcimales telles que canal MIDI, slection de banque et changement de programme sont rfrences avec une valeur majore de 1 par rapport au tableau ci-dessus (car elle nont pas de valeur 0 officielle). * Les 7 bits utiliss dans loctet peuvent dterminer 128 paliers. Pour des donnes ncessitant une plus grande prcision, il faut utiliser deux octets ou plus. Par exemple, deux valeurs hexadcimales aa bbH exprimant deux octets (2x7 bits) correspondent une valeur de aa x 128 + bb. * Dans le cas de valeurs avec un signe , 00H = -64, 40H = 0, et 7FH = +63, aussi lexpression dcimale sera infrieure de 64 la valeur donne dans le tableau ci-dessus. Dans le cas des deux types, 00 00H = -8192, 40 00H = 0, et 7F 7FH = +8191. Par exemple, si aa bbH est exprim en dcimal, cela donne aa bbH - 40 00H = aa x 128 + bb - 64 x 128. * Les donnes dites en demi-octet ("nibbles") sont exprimes en hexadcimal sur 4-bits. Une valeur exprime en nibbles sur 2 octets 0a 0bH a la valeur a x 16 + b. <Exemple 1> Quelle est lexpression dcimale de 5AH ? Daprs le tableau, 5AH = 90 Quelle est lexpression dcimale de 12 34H considrant quil sagit dune valeur exprime en hexadcimal sur 7 bits ? Daprs le tableau, comme 12H = 18 et 34H = 52 18 x 128 + 52 = 2356 Quelle est lexpression dcimale de la valeur en nibbles 0A 03 09 0D ? Daprs le tableau, comme 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16 + 3) x 16 + 9) x 16 + 13 = 41885 Quelle est lexpression en nibbles de la valeur dcimale 1258?
<Exemple 2>
<Exemple 3>
<Exemple 4>
16) 1258 16) 78 ... 10 16) 4 ... 14 0 ... 4 Daprs le tableau, 0=00H, 4=04H, 14=0EH, 10=0AH, la rponse est 00 04 0E 0AH
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Une fois le numro de RPN ou NRPN spcifi, tous les messages dentre de donne sur le mme canal MIDI seront pris en compte, aussi est-il prfrable aprs transmission de la valeur voulue denvoyer un message 7F 7FH dannulation de choix de RPN. Cela explique la prsence de (B3) 64 7F (B3) 65 7F la fin. Il nest pas souhaitable que des squences (telles que les donnes Standard MIDI File) contiennent de nombreuses donnes avec statut omis comme dans <Exemple 4>. En effet, si la reproduction est interrompue en cours et suivie dune avance ou dun retour rapide, le squenceur peut ne pas tre capable de transmettre le statut correct, et la source sonore interprtera mal les donnes. Veillez donner un statut chaque lment. Il est aussi ncessaire que le rglage de RPN ou NRPN et celui de valeur soient faits dans le bon ordre. Sur certains squenceurs, les vnements placs sur le mme coup dhorloge ou clic (voire sur deux clics conscutifs) peuvent tre mis dans un ordre diffrent de celui de leur rception. Pour cette raison, il est prfrable de lgrement espacer les vnements (denviron 1 clic pour TPQN=96, et 5 clics pour TPQN=480). * TPQN : Ticks Per Quarter Note ou clics par noire
9n est le statut Note On, et n est le numro de canal MIDI. Comme 2H = 2, 3EH = 62, et 5FH = 95, cest un message Note-on sur le canal MIDI 3, de numro de note 62 (le nom de note est r4), et la dynamique de 95. <Exemple 2> CE 49 CnH est le statut de changement de programme, et n est le numro de canal MIDI. Comme EH = 14 et 49H = 73, cest un message de changement de programme sur le canal MIDI 15, pour le programme 74 (Flte en GS). <Exemple 3> EA 00 28 EnH est le staut de changement de Pitch Bend, et n est le numro de canal MIDI. Le deuxime octet (00H=0) est le LSB et le 3me (28H=40) le MSB, mais la valeur de Pitch Bend est une valeur avec signe () pour laquelle 40 00H ( = 64 x 128 + 0 = 8192) vaut 0, aussi cette valeur de Pitch Bend est-elle 28 00H - 40 00H = 40 x 128 + 0 - (64 x 128 + 0) = 5120 - 8192 = -3072 Si la sensibilit au Pitch Bend est rgle 2 demi-tons, -8192 (00 00H) donne un changement de hauteur de -200 centimes, aussi dans ce cas -200 x (-3072) (-8192) = -75 centimes de Pitch Bend sapplique au canal MIDI 11. <Exemple 4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH est le statut de changement de commande, et n est le numro de canal MIDI. Le deuxime octet est le numro de commande, et le troisime la valeur. Dans le cas ou deux messages conscutifs (ou plus) ont le mme statut, le MIDI a prvu une simplification nomme "running status" (statut en cours) qui vite la rptition de loctet de statut pour les messages suivants. Par consquent, les messages ci-dessus ont la signification suivante. B3 (B3) (B3) (B3) (B3) (B3) 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F Canal MIDI 4, octet faible de RPN Canal MIDI 4, octet fort de RPN Canal MIDI 4, octet fort de la valeur Canal MIDI 4, octet faible de la valeur Canal MIDI 4, octet faible de RPN Canal MIDI 4, octet fort de RPN : 00H : 00H : 0CH : 00H : 7FH : 7FH
Ensuite, nous calculons le checksum. 01H + 00H + 00H + 28H + 06H = 1 + 0 + 0 + 40 + 6 = 47 (somme) 47 (total) 128 = 0 (quotient) ... 47 (reste) checksum = 128 - 47 (quotient) = 81 = 51H Cela signifie que le message transmis sera F0 41 10 6A 12 01 00 00 28 06 51 F7. <Exemple 2> Demande de donnes de la partie 3 de la performance USER:03 (RQ1) Le tableau d'adressage des paramtres indique que l'adresse de dpart de USER:03 est 10 02 00 00H, que l'adresse offset de la partie 3 de Performance est 12 00H. Donc, l'adresse est : 10 02 00 00H +) 12 00H 10 02 12 00H Comme la taille d'une partie de performance est 00 00 00 19H,
En dautres termes, les messages ci-dessus fixent une valeur de 0C 00H pour le RPN 00 00H sur le canal 4, puis ramnent le RPN 7F 7FH. Le RPN 00 00H est la sensibilit au Pitch Bend, et le MSB donne la valeur en demi-tons, aussi une valeur 0CH = 12 fixe-t-elle la variation de hauteur maximale 12 demi-tons (1 octave). (Sur les sources sonores GS, le LSB de sensibilit au Pitch Bend est ignore, mais doit cependant tre transmis (avec une valeur de 0) pour que cette procdure soit correcte avec tout appareil.
F0 (1)
41 (2)
10 (3)
6A (4)
11 (5)
10 02 12 00 addresse
00 00 00 19 taille
F7 (6)
Ensuite, nous calculons le checksum. 10H + 02H + 12H + 00H + 00H + 00H + 00H + 19H = 16 + 2 + 18 + 0 + 0 + 0 + 0 + 25 = 61 (somme) 61 (total) 128 = 0 (product) ... 61 (reste) checksum = 128 - 61 (reste) = 67 = 43H
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Donc un message F0 41 10 6A 11 10 02 12 00 00 00 00 19 43 F7 sera transmis. <Exemple 3> Demande de donnes de performance temporaire (RQ1) Note: Quand un transfert de donnes est excut en mode Utility, les donnes obtenues sont les mmes que quand le paramtre Type est rgl sur PERFORM et le paramtre Source sur TEMP: -PATCH Le tableau d'adressage des paramtres donne les adresses de dpart des donnes de performance temporaire. 01 00 00 00H 01 00 10 00H : 01 00 1F 00H Perf. temporaire - paramtres communs Perf. temporaire - partie 1 Perf. temporaire - partie 16
En calculant le checksum comme dans <Exeemple 2>, nous obtenons un message F0 41 10 6A 11 01 00 00 00 01 0F 17 01 57 F7 transmettre.
Fonction Scale Tune ou temprament (Identification de modle: 42H (GS), adresse: 40 1x 40H)
Scale Tune est une fonction qui apporte de lgers ajustements la hauteur de chaque note de la gamme do(C) si(B). Les rglages se font pour une octave et se rpercutent sur toutes les octaves. En faisant des rglages de Scale Tune, vous pouvez obtenir des tempraments autres que le temprament gal standard. Ici, nous vous donnons trois types de rglages titre d'exemple. Les messages Scale tune pour toutes les parties sont reconnus en mode Patch.
Comme une partie de performance la taille 00 00 00 19H, nous ajouterons cette taille l'adresse de dpart de la partie 16 de perfomance temporaire, soit : 01 00 1F 00H +) 00 00 00 19H 01 00 1F 19H Donc la taille des donnes demandes est : 01 00 1F 19H -) 01 00 00 00H 00 00 1F 19H F0 (1) 41 (2) 10 (3) 6A (4) 11 (5) 01 00 00 00 addresse 00 00 1F 19 taille ?? checksum (3) Unit (17) (6) EOX F7 (6)
Temprament gal
Ce temprament divise l'octave en douze intervalles gaux, et c'est le temprament le plus frquemment utilis ce jour, notamment en musique occidentale. Initialement, la fonction Scale Tune de cet instrument est rgle pour un temprament gal.
En calculant le checksum comme dans <Exemple 2>, nous obtenons un message F0 41 10 6A 11 01 00 00 00 00 00 1F 19 47 F7 transmettre. <Exemple 4> Demande des donnes de performance temporaire avec les donnes de toutes les parties temporaires et de l'ensemble rythmique (RQ1) Note: Quand un transfert de donnes est excut en mode Utility, les donnes obtenues sont les mmes que quand le paramtre Type est rgl sur PERFORM et le paramtre Source sur TEMP: -PATCH Le tableau d'adressage des paramtres donne les adresses de dpart pour performance temporaire, patch temporaire en mode performance et ensemble rythmique temporaire en mode performance. 01 00 00 00H 02 00 00 00H : 02 08 00 00H 02 09 00 00H 02 0A 00 00H : 02 0F 00 00H Performance temporaire Mode Performance Patch temporaire (partie 1) Mode Performance Patch temporaire (partie 9) Ensemble rythmique temporaire Mode Performance Patch temporaire (partie 11) Mode Performance Patch temporaire (partie 16)
Exemples de rglages
Note do do# r mi mi fa fa# sol sol# la si si Temp. gal. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Juste (en do) 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 Gamme arabe -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49
Les adresses offset du patch sont les suivantes 00 00H 10 00H : 16 00H Paramtres communs du patch Tone 1 du patch Tone 4 du patch
Les valeurs de ce tableau sont en centimes. Convertissez-les en hexadcimales et transmettez-les sous forme de messages exclusifs. Par exemple, pour rgler le temprament de la partie 1 en gamme arabe, transmettez les donnes suivantes. F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 50 F7
Comme un tone de patch a la taille 00 00 01 01H, nous l'ajouterons l'adresse de dpart du tone 4 de patch temporaire (partie 16) en mode Performance pour obtenir : 02 0F 00 00H 16 00H +) 00 00 01 01H 02 0F 17 01H Donc la taille des donnes demandes est : 02 0F 17 01H -) 01 00 00 00H 01 0F 17 01H F0 (1) 41 (2) 10 (3) 6A (4) 11 (5) 01 00 00 00 addresse 01 0F 17 01 ?? taille checksum (3) Unit (17) (6) EOX F7 (6)
194
Version : 1.00
Remarques
Canal de base
Mode
*2
0 127 0 127 O O O O O
O O O O O O O O O O O O O O O O (Resonance) O (Decay Time) O (Attack Time) O (Cutoff) O (Tone 1 Level) O (Tone 2 Level) O (Tone 3 Level) O (Tone 4 Level) O O (Reverb) O (Chorus) O O x O *1 Slection de banque Modulation Souffle Pdale Dure de portamento Entre de donne Volume Balance Panoramique Expression Sustain Portamento Sostenuto Sourdine Hold 2 Commande de son 2 Commande de son 3 Commande de son 4 Commande de son 5 Commande polyvalente 5 Commande polyvalente 6 Commande polyvalente 7 Commande polyvalente 8 Commande de portamento Commande gnrale d'effet 1 Commande gnrale d'effet 3 CC1 (commande polyvalente 1) CC2 (commande polyvalente 2) NRPN (LSB, MSB) RPN (LSB, MSB)
X X X X X
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
*1 *1
Changement de programme : N rels Messages exclusifs : Pos. ds le morc. Messages : Slect. du morc. communs : Accord Messages en : Horloge : Commandes temps rel Messages auxiliaires
: All sound off : Init. des comm. : Local ON/OFF : All Notes OFF : Active Sensing : Init. systme
X
**************
*1 Programmes 1128 *1
O X X X X X X X X X X X
*1
Notes
195
Caractristiques
JV-2080 : Module synthtiseur 64 voix (conforme au systme General MIDI)
Parties
16 (la partie 10 est la partie rythmique)
Alimentation
CA 117 V, CA 230 V, ou CA 240 V
Polyphonie maximale
64 voix
Consommation lectrique
13 W
Effets
EFX : 40 Reverb : 1 (8 types) Chorus : 1 En mode Performance, trois EFX peuvent tre utiliss simultanment.
Dimensions
482 (L) x 281 (P)x 88 (H) mm (type rack EIA-2U)
Poids
4,9 kg
Mmoire
Patches Ens. rythm. USER 1128 1, 2 CARD 1128 1, 2 (carte DATA (M-512E)) PR-A 1128 1, 2 (Preset-A) PR-B 1128 1, 2 (Preset-B) PR-C 1128 1, 2 (Preset-C) PR-D 1128 1, 2 (GM (General MIDI)) PR-E 1128 1, 2 (Preset-E) --- : rien Les patches Preset-D et les ensembles rythmiques sont pour le systme General MIDI. Les cartes DATA (M-512E) sont optionnelles. Performances 132 132 132 132 -------
Accessoires
Prise en main Mode d'emploi Cordon d'alimentation
Options
Carte mmoire (M-512E) Carte d'extension d'onde (srie SR-JV-80)
Dans l'intrt du dveloppement de ce produit, ses caractristiques et/ou apparence sont sujettes modification sans pravis.
Afficheur
LCD graphique 320 x 80 points (rtro-clair)
Connecteurs
Prises MIX Output (L, R) Prises Output DIRECT 1 (L, R) Prises Output DIRECT 2 (L, R) Prise couteurs (stro) Prises MIDI (IN, OUT, THRU) Fentes pour carte d'extension d'onde (AH) Fente pour carte DATA
196
Index
A
Afficheurs principaux ..................................................................22 Aftertouch ............................................................................140 Against (User Memory Protect) .................................................61 Alternate Pan Depth PATCH (TVA) .................................................................85 RHYTHM (Key/TVA)....................................................95 Analog Feel (PATCH)..................................................................72 Arabe (temprament)...................................................................99 AUTO-WAH (EFX) ......................................................................36 Common ~ Control (page) ..............................................................73 ~ General (page) ..............................................................72 ~ (page)...........................................................59, 110123 ~ Source ..........................................................................107 Comparaison ..............................................................................57 COMPRESSOR (EFX)...................................................................37 Commande (numro).............................................................20, 21 Control ~ Assign (page)......................................................105, 107 ~ Param (page) PATCH (LFO&Ctl) ..........................................106 RHYTHM (Key Ctl) ...........................................96 ~ Switch (page) ................................................................88 Control Dest:Depth ....................................................................108 Control Source (commande) ~ :Depth ..........................................................................104 ~ (page)...........................................106, 109, 112, 122, 140 ~ :Peak&Hold ................................................................108 Copy ~ (page)...........................................................................132 ~ Type ..............................................................................55 carte DATA ....................................................................132 Effect ..............................................................................55 Key ..............................................................................97 Name ..............................................................................60 Part ..............................................................................68 Tone ..............................................................................89 Crossfade ..............................................................................76 Cutoff ~ Frequency (frquence de coupure) PATCH (TVF).....................................................83 RHYTHM (Key TVF).........................................94 ~ Keyfollow (TVF) ..........................................................84
B
Banque (slection de) .............................................................20, 21 Battery Check ............................................................................143 Bend Range PATCH .............................................................................72 RHYTHM .........................................................................96 Bias (TVA) ..............................................................................85 Booster ..............................................................................75 Break Beats ............................................................................117
C
[CARD] ..............................................................................17 Carte ~ fente ........................................................................11, 58 Copie ............................................................................132 Format ..............................................................................10 Renommer........................................................................11 Echange...........................................................................133 Carte de bibliothque de sons ....................................................10 [CATEGORY] ..............................................................................19 Catgorie ........................................................................20, 72 Canal 16, 67, 135 Caractre (style) ..........................................................................142 [CHORUS] ......................................................................25, 125 CHORUS ~ /DELAY (EFX) .............................................................53 ~ DELAY (EFX) ............................................................51 ~ /FLANGER (EFX) .......................................................53 ~ FLANGER (EFX).......................................................52 Chorus ~ niveau de...............................................26, 27, 30, 31, 54 ~ assignation de sortie..................................27, 30, 31, 54 ~ (page) .............................................................................53 ~ niveau d'envoi ......................................26, 27, 29, 31, 32 Clock Source (source d'horloge) PATCH ...........................................................73, 110122 PERFORM ............................................................110123 SYSTEM ................................................................111123 Coarse Tune (accord grossier) GM ............................................................................127 PATCH (WG)...................................................................82 PERFORM ..................................................................67, 99 RHYTHM (Key WG).......................................................93
D
DATA (carte) Etat de la pile .................................................................143 Vrifier le nom de la carte............................................143 Format ..............................................................................10 Modifier le nom...............................................................11 Sauvegarde des sons.......................................................58 Slection des sons............................................................17 Transmission des donnes comme un groupe Transmission (Copy) .......................................132 Echange (Swap)................................................133 Transmission de la mmoire interve vers ~ .............130 Donne (transfert de) ~ vers la page Card .......................................................130 ~ vers la page MIDI ......................................................129 ~ vers la page User........................................................131 Delay (LFO) ..............................................................................87 Depth (amplitude) (LFO) ............................................................88
197
Destination Transfert de donne vers la carte................................130 Transfert de donne vers MIDI...................................129 Transfert de donne vers User ....................................131 Effect Copy.......................................................................55 Key Copy..........................................................................97 Name Copy ......................................................................60 Part Copy..........................................................................68 Tone Copy ........................................................................89 Write ......................................................................5658 Device ID (Numro d'identification d'appareil) ....................136 Direction (TVA: Bias) ...................................................................85 DISTORTION (EFX).....................................................................35 DISTORTION ~ CHORUS (EFX).........................................................49 ~ DELAY (EFX) ............................................................50 ~ FLANGER (EFX).......................................................49
F
Fade ~ Mode (LFO) ..................................................................87 ~ Time (LFO)....................................................................87 FBK-PITCH-SHIFTER (EFX).......................................................46 Filtre (LFO Depth) ........................................................................88 Filtre (Type) PATCH (TVF) ..................................................................83 RHYTHM (Key TVF) ......................................................94 Fine Tune (accord fin) GM ............................................................................127 PATCH (WG)...................................................................82 PERFORM ..................................................................67, 99 RHYTHM (Key WG).......................................................93 FLANGER ~ /DELAY (EFX) .............................................................53 ~ DELAY (EFX) ............................................................52 Format (carte DATA) ...................................................................10 FXM (WG) ..............................................................................80
E
EFFECTS ON/OFF...............................................................25, 125 Effect Copy ..............................................................................55 Effect Structure .....................................................................2532 EFX ~ Chorus Send Level.................................................26, 29 ~ Control page ...............................................................104 ~ Information page .........................................................30 ~ Output Assign ........................................................26, 30 ~ Output Level ..........................................................26, 30 ~ Param page ...................................................................33 ~ Reverb Send Level .................................................26, 29 ~ Type ........................................................................26, 29 Modifier le type d'EFX .............................3353 EFX-AC ~ Control page ...............................................................104 ~ Param page ...................................................................33 ~ Source ............................................................................29 ENHANCER (EFX) ......................................................................36 ENHANCER ~ CHORUS (EFX).........................................................50 ~ DELAY (EFX) ............................................................51 ~ FLANGER (EFX).......................................................50 Enveloppe (amplitude d') Key TVF ............................................................................95 Key WG ............................................................................93 TVF ..............................................................................84 WG ..............................................................................83 Envelope (Mode) ..........................................................................96 Egal (temprament)......................................................................99 [EXP] ..............................................................................17 Extension ........................................................................9, 143 Ext Sync (LFO) ......................................................87, 110, 111, 113
G
GATE-REVERB (EFX) ..................................................................47 General (page) (Effets) GM ..............................................................................32 PATCH .............................................................................25 PERFORM ........................................................................28 RHYTHM .........................................................................32 GM ~ Effect Copy ...................................................................55 ~ Initialize.......................................................................128 ~ Patch ..............................................................................17 ~ Score ............................................................................124 ~ System .........................................................................124
H
HEXA-CHORUS (EFX)................................................................38 Hold ....................................................................106, 109 Hold-1 PATCH (LFO&Ctl)..................................................89, 138 RHYTHM (Key Ctl) ................................................96, 139
I
Information ............................................................................143 Initialisation GM ............................................................................128 PERFORM, PATCH, RHYTHM..................................100 Interne (vrification de la pile) .................................................143
J
Juste (temprament) (avec do en tonique)................................99
198
K
Key (touche) ~ Assign (PATCH) ....................................................24, 73 ~ Copy ..............................................................................97 ~ Range PATCH ................................................................76 PERFORM...........................................................66 ~ Sync (LFO) ....................................................................86
N
Nom Carte DATA .....................................................................11 PERFORM, PATCH, RHYTHM....................................59
O
Octave Shift (PATCH) ...........................................................23, 72 Offset (LFO) ..............................................................................87 Organisation Interne ..............................................................................18 Sons ................................................................70, 90, 146 Output Assign (assignation de sortie)...................2529, 31, 32 OVERDRIVE (EFX) ......................................................................34 OVERDRIVE ~ CHORUS (EFX).........................................................48 ~ DELAY (EFX) ............................................................49 ~ FLANGER (EFX).......................................................48
L
Layer ..............................................................................63 LCD (contraste de l'afficheur)......................................................... 142 Legato (PATCH) ...........................................................................73 Level (niveau) ~ 13 Key TVA..............................................................95 TVA......................................................................86 ~ 14 Key TVF...............................................................95 Key WG ...............................................................93 TVF.......................................................................84 WG .......................................................................83 Chorus ......................................................26, 27, 30, 31, 54 LFO (amplitude)..............................................................88 Partie (PERFORM) ..........................................................67 Patch ..............................................................................72 Reverb ............................................................27, 30, 31, 55 Tone (PATCH/TVA) ......................................................85 Tone (RHYTHM/Key TVA)..........................................95 LFO 1, 2 Page Param ...................................................................86 LIMITER (EFX) .............................................................................38
P
Palette (page) GM ............................................................................126 PATCH .............................................................................78 PERFORM ........................................................................65 Pan ~ Keyfollow (TVA)..........................................................85 LFO Depth........................................................................88 Part (GM)........................................................................127 Part (PERFORM) .............................................................67 PATCH (LFO&Ctl)..................................................88, 138 Patch ..............................................................................72 RHYTHM (Key Ctl) ................................................96, 139 Tone (PATCH/TVA) ......................................................85 Tone (RHYTHM/Key TVA)..........................................95 PART SELECT [1/9][8/16] .......................................16, 64, 125 Part ~ Copy ..............................................................................68 ~ Information page .......................................................144 ~ Key Range Lower:Upper page...................................66 ~ Level (PERFORM) .......................................................67 ~ MIDI page .....................................................................67 ~ On/Off GM .....................................................................125 PERFORM.....................................................64, 67 ~ Palette page GM .....................................................................126 PERFORM...........................................................65 ~ Pan GM .....................................................................127 PERFORM...........................................................67 ~ Param page GM .....................................................................127 PERFORM...........................................................66
M
Master ~ Key Shift........................................................................98 ~ Tune ..............................................................................98 Mmoire (carte).............................................................................10 MIDI ~ Canal Mode Patch .................................................16, 135 Parties d'une performance..................16, 67, 135 ~ Horloge..............................................................110123 ~ Commande .................................................................105 ~ MESSAGE .....................................................................13 ~ Message (slection depuis un appareil MIDI externe) ....................2022 ~ Page Param 1 .............................................16, 135137 ~ Page Param 2 .............................................................137 Mix/EFX Send Level............................................26, 27, 29, 31, 32 Mode Initialize ..................................................................100, 128 Portamento.......................................................................74 Tone Delay .......................................................................80 MODULATION-DELAY (EFX)..................................................42
199
~ Volume (GM)..............................................................127 [PATCH] ..............................................................................17 PATCH Play (page)......................................................................22 Patch ~ Compare page ..............................................................57 ~ Effect Copy ...................................................................55 ~ Group (PERFORM) .....................................................66 ~ Initialize.......................................................................100 ~ Level ..............................................................................72 ~ Name .......................................................................59, 72 ~ Name Copy...................................................................60 ~ Nombre GM .....................................................................127 PERFORM...........................................................67 ~ Pan ..............................................................................72 ~ Rx-Ch.....................................................................16, 135 ~ Remain (SYSTEM) .....................................................142 ~ Search Function............................................................19 ~ Tone Copy.....................................................................89 ~ Tempo..........................................................73, 110122 ~ Write ..............................................................................56 Slection............................................................................17 PCM (formes d'onde).............................................................79, 92 Peak ....................................................................106, 109 Peak&Hold EFX ............................................................................106 Tone ............................................................................108 [PERFORM] ..............................................................................17 PERFORM Play (page).................................................................22 Performance ~ Ctrl-Ch...................................................................21, 136 ~ Effect Copy ...................................................................55 ~ Initialize.......................................................................100 ~ Name .............................................................................59 ~ Name Copy...................................................................60 ~ Part Copy ......................................................................68 ~ Tempo................................................................110123 ~ Write ..............................................................................56 Slection............................................................................17 PHASER (EFX)..............................................................................35 PHONES ..............................................................................12 Phrase (boucle)...........................................................................117 PHRASE PREVIEW......................................................................23 Pitch ~ Bend (Tone) ..........................................................89, 138 ~ Envelope page PATCH ................................................................82 RHYTHM ............................................................93 ~ Keyfollow (WG) ...........................................................82 ~ page ..............................................................................82 LFO Depth........................................................................88 Play (page) GM ............................................................................124 PERFORM, PATCH, RHYTHM....................................22 POLY ........................................................................24, 73 Polyphonique ........................................................................24, 73 Portamento ..............................................................................73
Position:Level (TVA: Bias) ..........................................................85 POWER ..............................................................................13 Power Up (Mode) .......................................................................142 [PRESET] ..............................................................................17 Preview (Mode) ............................................................................23 Programme (changement de) ...............................................20, 21 Protect (User Memory Protect)...................................................61 Protect (carte DATA) ...................................................................10
Q
QUADRUPLE-TAP-DELAY (EFX) ....................................44, 114
R
Random ~ Pan Depth PATCH (TVA) ....................................................85 RHYTHM (Key TVA)........................................95 ~ Pitch Depth PATCH (WG) .....................................................82 RHYTHM (Key WG) .........................................93 Rate (LFO) ......................................................87, 110, 111, 113 Redamper (Tone)..................................................................89, 138 Rglages d'usine .........................................................................101 Rename (page) ..............................................................................11 Resonance PATCH (TVF) ..................................................................84 RHYTHM (Key TVF) ......................................................94 Resonance Vel Sens PATCH (TVF) ..................................................................84 RHYTHM (Key TVF) ......................................................94 [REVERB] ......................................................................25, 125 REVERB (EFX) ..............................................................................47 Reverb ~ Level ............................................................27, 30, 31, 55 ~ page ..............................................................................54 ~ Send Level.............................................26, 27, 29, 31, 32 [RHYTHM] ..............................................................................17 Rhythm ~ Edit Key.........................................................................90 ~ Initialize.......................................................................100 ~ Key Copy ......................................................................97 ~ Name Copy...................................................................60 ~ Set Name .......................................................................59 ~ Write ..............................................................................56 Slection............................................................................17 RHYTHM Play (page)..................................................................22 Ring modulator (modulateur en anneau).................................76 ROTARY (EFX) .............................................................................37 [RX] ................................................................16, 64, 125 Rx ~ Aftertouch...................................................................137 ~ Bank Select ..................................................................137 ~ Control Change ..........................................................137 ~ GM-ON Message .......................................................137 ~ Hold-1..........................................................................137 ~ Hold-1 Switch (PERFORM)................................68, 137
200
~ Modulation .................................................................137 ~ Pitch Bend ...................................................................137 ~ Prog Chg Switch (PERFORM) ...........................68, 137 ~ Program Change ........................................................137 ~ Sys.Excl........................................................................136 ~ Switch (PERFORM) .....................................................67 ~ Volume ........................................................................137 ~ Volume Switch (PERFORM) ..............................68, 137 Rx-Ch= ......................................................................16, 135
T
Tap TEMP Temp Tempo ....................................................................112, 122 ....................................................59, 68, 89, 97, 129 ........................................................................56, 58
S
Sauvegarde vers une carte DATA ......................................................58 vers un appareil MIDI externe ......................................58 en mmoire interne .........................................................56 Scale Tune ..............................................................................98 Setup (page) ....................................................90, 111123, 142 SOLO ........................................................................24, 73 Morceaux (cration de) ................................................................63 SOUND LIST ..............................................................................18 Sons (Slection) .............................................................................17 Source Card Copy ......................................................................132 Card Swap......................................................................133 Data Transfer to Card ...................................................130 Data Transfer to MIDI ..................................................129 Data Transfer to User ...................................................131 Effect Copy.......................................................................55 Key Copy..........................................................................97 Name Copy ......................................................................60 Part Copy..........................................................................68 Tone Copy ........................................................................89 Write ......................................................................5658 SPACE-D (EFX).............................................................................39 SPECTRUM (EFX) ........................................................................35 Split ..............................................................................63 SR-JV80 ................................................................................9 Stack ............................................................................140 Start (Portamento) ........................................................................74 STEP-FLANGER (EFX)........................................................41, 114 STEREO ~ -CHORUS (EFX)...........................................................40 ~ -DELAY (EFX) ..............................................................42 ~ -EQ (EFX) ......................................................................34 ~ -FLANGER (EFX).........................................................40 Stretch Tune Depth (PATCH).....................................................72 Structure (Type)............................................................................74 Swap (page) ............................................................................133 Switch (Portamento) ....................................................................73 Systme ~ Commande 1, 2 ..................................................105, 107 ~ Messages exclusifs Commuter le mode Sound ...............................22 User Memory Protect ........................................61 ~ Information 1, 2 (page)..............................................143 ~ Tempo................................................................111123
Patch ............................................................73, 110122 Performance .........................................................110123 System ..................................................................111123 Tempo externe ....................................................112, 116, 119, 121 Temporaire ............................................................60, 68, 89, 97 Time (dure) ~ Keyfollow TVA......................................................................86 TVF.......................................................................84 WG .......................................................................83 ~ 14 Key TVA..............................................................95 Key TVF...............................................................94 Key WG ...............................................................93 TVA......................................................................86 TVF.......................................................................84 WG .......................................................................83 Portamento.......................................................................74 Tone Delay .....................................................81, 120122 TIME-CONTROL-DELAY (EFX) ...............................................45 Tolemolo (LFO).............................................................................88 TONE ~ SELECT [1][4] ...........................................................77 ~ SWITCH [1][4]....................................................71, 77 Tone ......................................................................70, 146 Tone ~ Copy ..............................................................................89 ~ Delay............................................................80, 120122 ~ Key Range Lower:Upper page...................................76 ~ Level PATCH (TVA) ....................................................85 RHYTHM (Key TVA)........................................95 ~ On/Off ....................................................................71, 80 ~ Palette page...................................................................78 ~ Pan PATCH (TVA) ....................................................85 RHYTHM (Key TVA)........................................95 ~ Switch PATCH (WG) .....................................................80 RHYTHM (Key WG) .........................................93 ~ Vel Range Lower:Upper:Fade page ..........................76 Tramsmission ~ de donnes comme groupe ......................................132 ~ vers une carte DATA.................................................130 ~ vers un appareil MIDI externe.................................129 ~ en mmoire interne....................................................131 TREMOLO-CHORUS (EFX) .......................................................39 TRIPLE-TAP-DELAY (EFX)................................................43, 114 Tune (page) ..............................................................................98
201
TVA ~ Envelope page PATCH ................................................................85 RHYTHM ............................................................95 ~ Param page PATCH ................................................................85 RHYTHM ............................................................95 TVF ~ Envelope page PATCH ................................................................84 RHYTHM ............................................................94 ~ Param page PATCH ................................................................83 RHYTHM ............................................................94 Tx Edit Data ............................................................................136 Type (Portamento) .......................................................................74
SYSTEM ..........................................................................140
W
Wah (LFO) ..............................................................................88 Wave (onde) ~ carte d'extension d' ........................................................9 ~ nom de carte d'extension d'................................22, 143 ~ Gain PATCH (WG) .....................................................80 RHYTHM (Key WG) .........................................93 ~ gnrateur d'...................................................70, 90, 146 ~ Groupe PATCH (WG) .....................................................79 RHYTHM (Key WG) .........................................93 ~ Numro PATCH (WG) .....................................................80 RHYTHM (Key WG) .........................................93 ~ page ..............................................................................92 ~ Param (page) ................................................................79 Waveform (forme d'onde).....................................................79, 92 Waveform (LFO)...........................................................................86 Write (User Memory Protect) .....................................................61
U
[UNDO] ..............................................26, 28, 65, 71, 77, 126 [USER] ..............................................................................17 User Memory Protect (page).......................................................61
V
Velocity (dynamique) ~ Curve TVA......................................................................86 TVF.......................................................................84 ~ Sens Key TVA..............................................................96 Key TVF...............................................................95 Key WG ...............................................................93 TVA......................................................................86 TVF.......................................................................84 WG .......................................................................83 ~ Time Key TVA..............................................................96 Key TVF...............................................................95 Key WG ...............................................................93 ~ Time 1 TVA......................................................................86 TVF.......................................................................84 WG .......................................................................83 ~ Time 4 TVA......................................................................86 TVF.......................................................................84 WG .......................................................................83 Velocity range (PATCH) .............................................................76 Vibrato (LFO) ..............................................................................88 Voix ~ Priorit...........................................................................73 ~ Rserve ..........................................................................67 VOLUME ..............................................................................12 Volume Part (GM)........................................................................127 PATCH (LFO&Ctl)..................................................88, 138 RHYTHM (Key Ctl) ................................................96, 139
Autres
[1-8/9-16] ................................................................16, 64, 125 2VOICE-PITCH-SHIFTER (EFX)................................................46 (symbole) ............................................................65, 71, 77, 91
202