You are on page 1of 13

El proceso de la captura de imgenes: 1.

Desde la Web es tan simple como hacer clic con el ratn, o bien pulsar la tecla de Impr Pant-PetSis. Entramos en la pgina Web que queramos. Elegimos una imagen y nos colocamos sobre ella con el ratn.

Hacemos clic con el botn derecho del mismo y entramos en un men desplegable (men contextual) con varias opciones, algunas de estas estn desactivadas. A continuacin se describen algunas de las opciones: Guardar esta imagen... es la opcin que se utiliza para capturar una imagen. De esta forma se guarda la imagen como un archivo grfico en C: o en A:.

Poner como fondo de pantalla nos permite colocar la imagen como fondo en nuestro escritorio. Copiar direccin de la imagen almacena temporalmente en el portapapeles la direccin (URL) de esta imagen para luego pegarla sobre cualquier documento de texto que tengamos abierto (opcin Pegar) Propiedades nos permite ver la propiedades del archivo grfico que tenemos seleccionado. Esta opcin es interesante porque nos dice el tipo de formato que tiene el archivo. Si seleccionamos la opcin Propiedades se abrir una ventana como la de la imagen inferior, en la que se mostrar informacin a cerca de las propiedades de la imagen que queremos capturar. En el ejemplo: el nombre del archivo imagen es cab1educ.gif ; es del tipo .gif; sus dimensiones (anchura x altura) son 600 x 100 pxeles.

Una vez informados cerramos la ventana pulsando el botn X. Para capturar la imagen cab1educ.gif, simplemente tenemos que seleccionar la opcin Guardar esta imagen...

Ahora, se abrir la ventana Guardar imagen desde la cual elegimos el lugar dnde queremos guardar el archivo (en este caso "Actividades") y el nombre del archivo ( cab1edu) y la extensin o tipo de formato. 2. Digitalizar imgenes y textos: la forma como una imagen (texto, fotos, formas, sonido , movimiento...), se pueden convertir en un idioma comprensible para los computadores. En general las seales exteriores que hacen posible la identificacin en su estado natural, se transforman en cdigo binario (0s y 1s) que mediante la utilizacin de programas se pueden transformar de acuerdo a los requerimientos (requisitos, peticiones,... lo que se quiere). Los escneres son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introduccin en el ordenador convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la CPU. Una definicin simple de escner podra ser la siguiente: "dispositivo que permite pasar la informacin que contiene un documento en papel a una computadora, para de esta manera poder modificarlo." Este proceso transforma las imgenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.

Y as funciona un escner. Existen cinco tipos de escneres: (pero no todos son ideales para la digitalizacin de imgenes) - De sobremesa o planos : Un escner plano es el tipo ms verstil. Es ideal para escanear pginas de un libro sin tener que desprenderlas Generalmente lucen como fotocopiadoras pequeas ideales para un escritorio, y se utilizan para los objetos planos. Sus precios pueden variar de acuerdo con la resolucin de la imagen, pero salvo que se utilicen para realizar presentaciones muy importantes, como por ejemplo colocar imgenes para la Web, no se necesita adquirir uno que cueste demasiado. - De mano: Son los escners "porttiles", es el menos costoso, con todo lo bueno y lo malo que implica esto. Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a cambiado tanto que en la actualidad los escners de mano estn casi inutilizados por las limitaciones que presentan en cuanto a tamao del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja velocidad, as como a la carencia de color en los modelos ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escner sobre la superficie a escanear. Todo esto es muy engorroso, pero resulta ideal para copiar imgenes pequeas como firmas, logotipos y fotografas, adems es eficaz para escanear rpidamente fotos de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas y toda clase de pequeas imgenes. - De rodillo: Unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a la hoja, hacindola pasar por una rendija donde est situado el elemento capturador de imagen. Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia (o arrancar las pginas), salvo en modelos peculiares que permite separar el cabezal de lectura y usarlo como si fuera un escner de mano. A favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo con hojas sueltas al que van dirigidos. - Escneres para transparencias : Poseen una resolucin mejor que los anteriores y por eso tambin son un poco ms caros; pueden digitalizar transparencias desarrollando un trabajo de muy buena calidad. Estos tampoco son tan utilizados como los planos, pero en aquellas empresas en donde utilizan el formato de diapositiva y transparencia para sus impresiones, son una herramienta realmente indispensable.

3. Cmaras digitales: Una cmara digital permite tomar fotos que se pueden visualizar e imprimir utilizando una computadora. La mayora incluyen una pantalla tipo visualizador de cristal lquido (LCD), que puede utilizar para tener una vista preliminar y visualizar la fotografas. Incluyen un cable que permite conectar la cmara a un puerto. Permitiendo pasar las fotografas. Almacenan fotografas hasta que se les introduzcan en el ordenador. La mayora tiene una memoria integrada o removible. - Memoria removible: almacenan fotografas en una tarjeta de memoria. Se puede reemplazar una tarjeta de memoria o disquete cuando est llena.- Memoria incorporada: almacenan al menos 20 fotografas. Una vez que est llena, se las transfiere al ordenador. Las filmadoras son unos aparatos perifricos altamente especializados que convierten informacin, que se les introduce en cdigo binario o fotogramas similares a los de cinematografa. Las filmadoras se pueden conectar a una CPU o trabajar con ellas remotamente llevando la informacin hasta el punto donde estn por un soporte magntico. El zoom ptico el es una caracterstica de las cmaras digitales que permite tomar fotografas de cerca de cosas que estn muy lejanas. Sin estar fsicamente cercano al objeto, puedes presionar el botn de "resolucin" en la cmara y los lentes de la cmara se ajustarn para dar una vista ms cercana. La resolucin de una imagen indica cunto detalle puede observarse en esta. El trmino se utilizada en relacin a imgenes de fotografa digital, pero tambin se utiliza para describir cuando de ntida es una imagen de fotografa. Tener mayor resolucin se traduce en obtener una imagen con ms detalle o calidad visual.

Las imgenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Los ms utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG. BMP (Bitmap = Mapa de bits): Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows. La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles. El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imgenes que se desean manipular posteriormente. Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.

Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande. GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Grfico): Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales. Reduce la paleta de colores a 256 colores como mximo (profundidad de color de 8 bits). Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el tamao del archivo que contiene la imagen. Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web. Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de ms de 256 colores. JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotogrficos Unidos):

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores. Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la web. La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la imagen. En la mayora de los casos esta prdida se puede asumir porque permite reducir el tamao del archivo y su visualizacin es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresin. Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en formato JPEG con mxima calidad y sin compresin. Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresin. Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales. TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada): Almacena imgenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales. Inconveniente: Produce archivos muy grandes. PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la red): Es un formato de reciente difusin alternativo al GIF. Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)

Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256 que impone el GIF. Debido a su reciente aparicin slo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o superior. Tipos de imgenes: imgenes vectoriales: las imgenes vectoriales son representaciones de entidades geomtricas tales como crculos, rectngulos o segmentos. Estn representadas por frmulas matemticas (un rectngulo est definido por dos puntos; un crculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuacin). El procesador "traducir" estas formas en informacin que la tarjeta grfica pueda interpretar.

imgenes de mapa de bits: (tambin denominadas imgenes raster): son imgenes pixeladas, es decir que estn formadas por un conjunto de puntos (pxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o ms que describe su color.

Imgenes 3D: imgenes que crean una ilusin de visin en profundidad, en 3 dimensiones. En el ordenador, las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Tcnicamente hablando el nico mundo en 3D es el real, la computadora slo simula grficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora slo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolucin).

Animaciones: la animacin consiste en poner fotogramas a una velocidad (fps) de tal forma que al verlas de una sensacin de movimiento. Tipos de animacin: animacin tradicional, Stop Motion, 3D, experimental y animacin motion capture. Caractersticas de una imagen digital: La imagen digital consta de millones de celdas llamadas pxeles ordenadas en lneas y columnas.

El color del pxel se obtiene mediante tres elementos separados: los luminfonos. Uno para el rojo, otro para el verde y el tercero para el azul. Estos colores (RGB: red, green, blue) pueden reproducir casi cualquier color de espectro visible (ms de 16 millones de colores) Cada pxel de una pantalla contra de tres elementos de color.

El tamao de la imagen se define con las dimensiones en pxeles de la matriz o cuadrcula. Por ejemplo la del tamao 200x131 (50%) pixeles se ver mucho ms ntida que una de 50x33 (12,5) pxeles. Por ejemplo:

El tamao de la imagen se define con las dimensiones en pxeles de la matriz o cuadrcula. Por ejemplo la del tamao 200x131 (50%) pixeles se ver mucho ms ntida que una de 50x33 (12,5) pxeles. Por ejemplo:

El tamao de archivo es la cantidad de informacin que contiene, medida en bits, Bytes o alguno de sus mltiplos. Conversin entre formatos grficos; para poder manipular una imagen con un programa de dibujo concreto, este debe reconocer su formato, pues de lo contrario, no podr abrirla. ese es uno de los motivos que obligan a convertir una imagen de un formato a otro. otro motivo para cambiar de formato es querer aprovechar las caracteristicas de uno u otro formato; como obtener una imagen de menor tamao, poder conseguir un fondo transparente, etc. el proceso de convertir una imagen es similar en cualquier aplicacin, y, bsicamente, consiste en abrir la imagen desde un programa de dibujo y guardar la imagen en el nuevo formato deseado.

You might also like