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Curso de Programacin
Ejercicio 1
Instalacin y Configuracin de Java y Herramientas relacionadas
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Derechos Reservados Global Mentoring 2011
5) Una vez descargado, procedemos a ejecutar el instalador JDK y se aceptan todos los valores por default. Se ejecuta el instalador dando doble click sobre el archivo descargado. 6) Por default, el JDK de Java queda instalado en: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01
a) JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01 b) PATH = %JAVA_HOME%\bin; [Dejamos el resto de la variable PATH existente]
6) Una vez configuradas nuestras variables, abrir una consola de comandos, y ejecutar los comando para obtener la siguiente salida: echo %JAVA_HOME%, java -version y javac version
Instalacin de Netbeans
1)Descargar
2) Una vez descargado, procedemos a ejecutar el instalador de Netbeans y se aceptan todos los valores por default. Se ejecuta el instalador dando doble click sobre el archivo descargado.
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Instalacin de BlueJ
1)Descargar
2) Una vez descargado, procedemos a ejecutar el instalador de BlueJ y se aceptan todos los valores por default. Se ejecuta el instalador dando doble click sobre el archivo descargado.
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Descarga de BlueJ
3) Para concluir con la instalacin, proporcionamos la ruta donde se instal el JDK si es que no la seleccion en automtico, y dejamos los valores de instalacin por default.
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Ejercicio 2
Creacin de Clases con Netbeans
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objetivo del ejercicio es crear un conjunto de clases, as como crear las clases de prueba, utilizando el IDE de Netbeans.
El
resultado del ejercicio ser crear las siguientes clases y obtener la salida mostrada:
1. Diagrama de Clases
myWork
Netbeans
Conclusin: Hemos creado 2 clases, Empleado y Gerente, y usando el concepto de herencia, creamos un objeto de la clase Gerente, heredando los mtodos de la clase Empleado (clase padre), y a travs de estos mtodos accedimos a los atributos de la clase padre, heredados a la clase hija.
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Ejercicio 3
Creacin de Clases en BlueJ
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objetivo del ejercicio es crear un conjunto de clases utilizando el BlueJ, el cual nos permitir visualizar las clases y objetos creados.
El
resultado del ejercicio ser crear las siguientes clases y obtener la salida mostrada:
1. Diagrama de Clases
myWork
BlueJ
public Gerente(String nombre, String puesto, int nivel, String depto) this.setNombre(nombre); this.setPuesto(puesto); this.setNivel(nivel); this.departamento = depto; } public void desplegarInformacion() { System.out.println("Nombre Empleado: " + this.getNombre()); System.out.println("Puesto: " + this.getPuesto()); System.out.println("Nivel: " + this.getNivel()); System.out.println("Departamento: " + departamento); }
Conclusin: Podemos observar visualmente la creacin y manejo de Objetos utilizando BlueJ, el cual nicamente lo utilizaremos para cuestiones didcticas de Java.
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Conclusin: Aunque el cdigo Java utilizado no es para aplicaciones reales, lo podemos utilizar para la creacin y manejo de Objetos utilizando BlueJ de manera visual.
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