Professional Documents
Culture Documents
O TERRENO DE JOGO
Medidas do Campo
Linha de penalti 7 m. Linha de livre 9 m.
3m
3m 2m
30m
50m
7m
6m
AS BALIZAS
A BOLA
A bola feita de couro ou material sinttico. Deve ser esfrico. A superfcie no pode ser brilhante o resvaladia. A bola usada incio da partida, numa partida masculina deve medir de 58 a 60 cm. de circunferncia/ dimetro e ter um peso de 425 a 475 gramas. Para os infantis a circunferncia da bola, no incio deve ser de 48 cm. e o peso de, pelo menos, 290 gr. Em cada partida deve haver duas bolas disponveis que cumpram as regras. Durante a partida a bola s poder ser trocada em caso de absoluta necessidade. Nas partidas internacionais obrigatria a utilizao de uma bola oficial com a marca IHF
A BOLA
AS REGRAS DO ANDEBOL
DEFINIO:
um jogo desportivo colectivo, praticado por duas equipas de 7 jogadores. (1 guarda-redes + 6 jogadores de campo).
AS REGRAS DO ANDEBOL
OBJECTIVO:
Procurar introduzir a bola na baliza contrria e evitar que ela seja intro-duzida na nossa. No Andebol ao contrrio do Basquetebol admitido o empate.
AS REGRAS DO ANDEBOL
COMEO DO JOGO: Comea ao som do apito do rbitro, com um lanamento de sada, no centro do campo. O jogador que segura a bola ter que pisar a zona central da linha de meio-campo. Na altura do passe, todos os jogadores tm de se encontrar dentro do seu meio campo e os jogadores contrrios tero que estar, pelo menos, a uma distncia de trs metros. Do lanamento de sada pode-se marcar golo directamente.
AS REGRAS DO ANDEBOL
RECOMEO DO JOGO: Igual ao comeo do jogo. Quando uma equipa sofre um golo a bola reposta em jogo como no incio do jogo.
AS REGRAS DO ANDEBOL
11
AS REGRAS DO ANDEBOL
DEFINIO:
um jogo desportivo colectivo, praticado por duas equipas de 7 jogadores. (1 guarda-redes + 6 jogadores de campo).
AS REGRAS DO ANDEBOL
OBJECTIVO:
Procurar introduzir a bola na baliza contrria e evitar que ela seja intro-duzida na nossa. No Andebol ao contrrio do Basquetebol admitido o empate.
13
FALTAS
14
AS REGRAS DO ANDEBOL
COMEO DO JOGO: Comea ao som do apito do rbitro, com um lanamento de sada, no centro do campo. O jogador que segura a bola ter que pisar a zona central da linha de meio-campo. Na altura do passe, todos os jogadores tm de se encontrar dentro do seu meio campo e os jogadores contrrios tero que estar, pelo menos, a uma distncia de trs metros. Do lanamento de sada pode-se marcar golo directamente.
15
AS REGRAS DO ANDEBOL
RECOMEO DO JOGO: Igual ao comeo do jogo. Quando uma equipa sofre um golo a bola reposta em jogo como no incio do jogo.
16
AS REGRAS DO ANDEBOL
O CAMPO:
17
AS REGRAS DO ANDEBOL
O GOLO:
18
AS REGRAS DO ANDEBOL
PRINCIPAIS GESTOS TCNICOS:
PASSE - Quanto trajectria pode ser: OMBRO, PICADO e de PULSO. DRIBLE - Progresso da bola atravs de batimentos sucessivos no solo. REMATE - Existem dois tipos. Em APOIO ( na passada ou parado ) e em SUSPENSO.
19
AS REGRAS DO ANDEBOL
PRINCIPAIS REGRAS: 3 segundos - Tempo mximo que um jogador pode ter a bola , parado, em seu poder.
3 passos - Um jogador no pode dar mais do que trs passos com a bola na mo.
20
AS REGRAS DO ANDEBOL
DRIBLE. ( Batimentos sucessivos da bola contra o cho ) S permitido a execuo de 1 Drible. Durante a execuo do DRIBLE no permitido: 1 - Bater a bola com as duas mos simultaneamente - (drible ilegal) 2 - Driblar, controlar a bola com uma ou as duas mos e voltar a driblar. (2 dribles) 3 - Acompanhar a bola com a mo, no momento do drible - (transporte)
21
AS REGRAS DO ANDEBOL
A INFRACO A ESTAS REGRAS PENALIZADA COM UM LANCE LIVRE. O RBITRO INTERROMPE O JOGO E MANDA EXECUTAR UM
DO LANAMENTO LIVRE PODE MARCAR-SE GOLO DIRECTAMENTE. (Na marcao do livre, os jogadores da equipa contrria tm que estar colocados a 3 metros do jogador que vai executar o lanamento livre)
22
O ANDEBOL
A BOLA est FORA quando ultrapassa as linhas laterais ou de baliza reposta em jogo por um elemento da equipa que no foi responsvel pela sua sada. Pode marcar golo directamente. reposta em jogo por um jogador atacante no ponto de encontro da linha lateral com a linha de baliza - CANTO Bola sada pela linha lateral
(Coloca-se em jogo pisando a linha lateral com 1 ou os 2 ps)
Bola sada pela linha de baliza tocada por um jogador que defende
( Coloca-se em jogo pisando o canto com 1 ou os 2 ps )
Bola sada pela linha de baliza, tocada pelo guarda-redes ou por um jogador atacante.
LANAMENTO DE BALIZA ou GUARDA REDES. Pode marcar golo directamente na baliza contrria.
23
O ANDEBOL
O Guarda-Redes o nico jogador a quem permitido permanecer dentro da rea de baliza.
Dentro dela pode defender com qualquer parte do corpo, incluindo os ps, dar mais de trs passos com a bola na(s) mo(s).
O ANDEBOL
GUARDA-REDES
No pode sair da sua rea de baliza, com a bola na mo. No pode entrar na sua rea de baliza com a bola na mo Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este se encontrar dentro da sua rea.
PENALIZAO
LANAMENTO LIVRE
LIVRE DE 7 METROS
LIVRE DE 7 METROS
25
AS REGRAS DO ANDEBOL
JOGADOR DE CAMPO PENALIZAO
LANAMENTO LIVRE
26
AS REGRAS DO ANDEBOL
LIVRE de 9 METROS Se as faltas forem cometidas (feitas) entre as linhas de 6 metros e de 9 metros, os livres so marcados sempre atrs da linha de 9 metros. Nenhum jogador da equipa que vai marcar o livre po-de estar para l da linha de 9 metros.
Exemplo:
Retirar a bola do interior da rea do guarda-redes quando esta est em contacto com o solo.
27
LIVRE de 9 METROS
O lanamento livre ou lanamento de 9 metros ordenado nos seguintes casos: entrada ou sada irregular de um jogador, lanamento de sada irregular, manejo irregular da bola, comportamento incorreto para com o adversrio, execuo ou conduta irregular no lance livre e no tiro de 7m; conduta anti-desportiva.
FALTA SIMPLES VARIAO DE LANAMENTO Lanamento de 9 metros FALTA GRAVE Lanamento de 7 metros
28
AS REGRAS DO ANDEBOL
LIVRE de 7 METROS Exemplos: Um jogador agarra, empurra ou rasteira um jogador que se encontra isolado. Um jogador de campo entra intencionalmente na sua rea de baliza para defender. NA MARCAO DE UM LIVRE DE 7 METROS, nenhum jogador (a no ser o marcador ), pode permanecer entre a linha de 6 e de 9 metros.
29
Regras
ADVERTNCIA CARTO AMARELO ou EXCLUSO
Empurres, puxes, segurar o adversrio, bater e pular sobre o adversrio. Em chance clara de gol. Excluso por 2 minutos e resultante cobrana de 7 metros.
Empurres, puxes, segurar o adversrio, bater e pular no oponente. Em curso pacato de jogo. Admoestao e conseqncia a cobrana de lance livre.
*Quadro sujeito a modificaes perante regulamentos. H ainda, a expulso (o jogador no joga por certo tempo).
30
O ANDEBOL
31
32
Gestos do rbitro
Penetrar na rea de baliza; Dribles Passos, ou manter a bola mais de trs segundos sem passar; Abraar, agarrar ou empurrar; Falta atacante Lanamento lateral - direco Bola de baliza; Penalti direco; Manter a distncia de 3 m; Jogo passivo; Golo; Admoestao: carto amarelo) / Desclassificao: (carto vermelho) Excluso: (2 minutos)
rbitros
33
rbitros
34
Gestos do rbitro
Passos, ou manter a bola mais de trs segundos sem passar;
rbitros
35
Gestos do rbitro
Dribles
rbitros
36
rbitros
37
rbitros
38
rbitros
39
rbitros
40
rbitros
41
rbitros
42
rbitros
43
rbitros
44
rbitros
45
rbitros
46
rbitros
47
Gestos do rbitro Autorizao de entrada no terreno de jogo aps Paragem do Tempo de Jogo
rbitros
48
rbitros
49
Gestos do rbitro
rbitros
Excluso (2 minutos)
50
O ANDEBOL
FIM
51