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Practica N4
MOVIMIENTO VELOCIDAD Y ACELERACION
GRUPO:
Integrantes Cdigos
Canchis Chinchay, Luis Angel Carlos Vallejos, Claudio Rainier Luis De la Fuente Felipa, Luis Miguel Martinez Mora, Miguel Antony Pareja Sumaita, Jorge Amado Robles Rios, Jose Antonio
INTRODUCCION
El inters del estudio de la fsica, como una ciencia natural, nace a partir de observaciones empricas de fenmenos observados en la vida cotidiana, uno de estos fenmenos es el movimiento.
Moscas que vuelan, carros que se mueven por carreteras, personas caminando, todos son ejemplos de movimiento, con los que nos topamos, no desde ahora, sino desde siempre, es por ello que es necesario teorizar sobre ello.
Pero que leyes gobiernan la naturaleza del movimiento, como repercuten las fuerzan en la velocidad de un mvil, estas son ejemplos de preguntas planteadas desde hace ya bastante tiempo; para responder estas preguntas, es necesario el anlisis crtico de los resultados experimentales.
Pero por que estudiar tericamente movimientos uniformes que solo existen en el mbito ideal, si es que sabemos que la realidad est llena de movimientos artos ms complejos, lo que pasa es que es el estudio de movimientos uniformes nos ayudara a comprender y explicar adecuadamente los fenmenos reales.
I.OBJETIVO:
Caracterizar el movimiento de un mvil con la medida de su posicin con respecto a su variacin en el tiempo. Estudiar las caractersticas del movimiento de un mvil por accin de una fuerza constante.
II.MATERIALES:
CARRIL DE AIRE:
COMPRENSORA DE 220 V
REGLA:
POLEA LIGERA:
PESA PEQUEA:
III.FUNDAMENTO TEORICO:
MOVIMIENTO RECTILINEO:
En el movimiento rectilneo, la trayectoria que describe el mvil de una lnea recta. Algunos tipos notables de movimiento rectilineo son: Movimiento constante. rectilneo uniforme: cuando la velocidad es
POSICION:
La posicin x del Movil se puede expresar mediante una ecuacin en funcin del tiempo
DESPLAZAMIENTO: Supongamos ahora que en el tiempo t, el mvil se encuentra en posicin x, ms tarde, en el instante t el mvil se encontrar en la posicin x .Decimos que mvil se ha desplazado
x =
x- x en el instante de tiempo
=t- t, medido desde el instante t al instante t. VELOCIDAD: La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la distancia recorrida por un objeto por unidad de tiempo. Se representa por o . Sus dimensiones son [L]/[T]. Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s. En virtud de su carcter vectorial, para definir la velocidad deben considerarse la direccin del desplazamiento y el mdulo, el cual se denomina celeridad o rapidez.
ACELERACION: En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente por o y su mdulo por . Sus dimensiones son . Su unidad en el Sistema 2 Internacional es el m/s . En la mecnica newtoniana, para un cuerpo con masa constante, la aceleracin del cuerpo es proporcional a la fuerza que acta sobre l minimo(segunda ley de Newton):
IV.PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Para el movimiento con fuerza instantnea.
1. Ponga en funcionamiento la compresora haciendo las conexiones respectivas. 2. Coloque un coche sobre el carril de aire con un cordelito amarrado de un extremo y pase el cordelito por la polea que se encuentra al extremo del carril. Un compaero de clase sostendr levemente el mvil con la mano. 3. Coloque la cinta de papel a travs de la canaleta impresora del registrador de tiempo y pguela con un adhesivo al mvil. Conecte el registrador y encienda la fuente tal como indique su profesor de Laboratorio. 4. De al mvil un impulso ms o menos fuerte, haciendo que corra sobre el carril de aire. El impresor del registrador de tiempo dejar marcas sobre la cinta de papel. 5. A partir de las marcas en la cinta de papel, as obtenidas, cuente en ella intervalos de 4 o 5 marcas y tome cada intervalo as formado como una unidad de tiempo. A esta unidad arbitraria de tiempo denomnela tic. 6. Elegida la unidad de tiempo, proceda a medir con la regla la posicin del mvil en cada instante y registre en la Tabla N1.
TABLA N1 Puntos Origen 1 2 3 4 5 6 7 8 t (tic) t0 = 0 t1 = 1 t2 = 2 t3 = 3 t4 = 4 t5 = 5 t6 = 6 t7 = 7 t8 = 8 x (cm) x0 = 0 x1 = 3.8 x2 = 7.5 x3 = 11.1 x4 = 14.6 x5 = 18.1 x6 = 21.6 x7 = 24.9 x8 = 28.2
TABLA N2
t
(tic) 1-0 2-1 3-2 4-3 5-4 6-5 7-6 8-7
x (cm)
3.8 3.7 3.6 3.5 3.5 3.5 3.3 3.3
x cm V ( ) t tic
Para el movimiento con fuerza constante: 7. Repita los pasos (1), (2) Y (3). 8. Ate al extremo del cordelito una masa de 50g aproximadamente. A continuacin retire la mano del coche. 9. Repita los pasos (5) y (6) y proceda a llenar la tabla 03
Tabla3
Puntos Origen 1 2 3 4 5 6 7 8 t(tic) t0=0 t1=1 t2=2 t3=3 t4=4 t5=5 t6=6 t7=7 t8=8 x(cm) x0=0 x1=2.5 x2=5.1 x3=8.1 x4=11.1 x5=14.3 x6=17.6 x7=21.2 x8=25.0
Observacin: con los datos de la tabla 3 hallaremos una ecuacin que nos permita determinar la velocidad instantnea de la tabla 5.
t(tic) 1 2 3 4 5 6 7 8
( ( ( ) (
( ) )
) ( ( ) (
( ) ) ) )( (
( , (
Diferenciando tenemos:
TABLA N4
t (tic)
1-0 2-1 3-2 4-3 5-4 6-5 7-6 8-7
t (cm)
2.5 2.6 3 3 3.2 3.3 3.6 3.8
x cm V ( ) t tic
De la diferencial
, remplazamos para un
TABLA N 6
( 10 21 32 43 54 65 76 87
V.CUESTIONARIO
1.- Con los datos de la tabal 01, grafique x versus t (grfica 1). Cuando hace el ajuste con el mtodo de mnimos cuadrados Qu valores importantes del movimiento del coche puede usted precisar? Qu clase de movimiento tiene el mvil, cuando se le aplica una fuerza instantnea? Por la grfica podemos decir que tenemos un movimiento rectilneo uniforme, adems podemos observar que las distancias recorridas entre cada segundo son iguales, lo cual respalda la idea de que es un movimiento uniforme.
PUNTOS Origen 1 2 3 4 5 6 7 8
t(tic) =0 =1 =2 =3 =4 =5 =6 =7 =8
x vs. t
9 8 7 6 5 t 4 3 2 1 0 0 5 10 15 x 20 25 30
2.-Con los datos de la tabla 02, grafique las velocidades medias versus Qu interpretacin puede hacer usted respecto a este resultado?
t (grfica 2)
Como la variacin entre cada tic es igual a 1 y esto se da para todas la velocidades medias, dando como resultado una lnea vertical, podemos concluir de que se trata de un MRU.
velocidades medias
3.8 3.7 3.6 3.5 3.4 3.3 3.2 0 0.2 0.4 0.6 t 0.8 1 1.2
3.- Usando los datos de la tabla 03, trace la grafica 3.A en papel milimetrado x versus t. Es esta una relacin lineal? Determine la frmula experimental despus de trazar la grfica 3.B x versus t en papel logartmico. Qu parmetros fsicos se ha determinado?
Puntos Origen 1 2 3 4 5 6 7 8 t(tic) 1 2 3 4 5 6 7 8 X(cm) 2.5 5.1 8.1 11.1 14.3 17.6 21.2 25.0 Logt 0 0.301 0.477 0.602 0.698 0.778 0.845 0.903 t(tic) t0=0 t1=1 t2=2 t3=3 t4=4 t5=5 t6=6 t7=7 t8=8 Logx 0.397 0.707 0.908 0.041 1.155 1.243 1.326 1.397 x(cm) x0=0 x1=2.5 x2=5.1 x3=8.1 x4=11.1 x5=14.3 x6=17.6 x7=21.2 x8=25.0 Logt.logx 0 0.213 1.355 0.025 0.806 0.967 1.121 1.262 ( (logt)2 0 0.091 0.199 0.362 0.487 0.605 0.714 0.815 )
( ( ( ) ( (
( ) ) ) , ( (
) ( )
( ) ( )
)(
4.-Si la grafica 3.A fuera una parbola construya una tabla x versus t 2. Trace la grfica 3.C en papel milimetrado. Qu clase de movimiento tendra el mvil si se le aplica una fuerza constante? Determine la frmula experimental, indique las medidas del movimiento del coche. Podemos observar que las distancias conforme pasa el tiempo van aumentando, lo que nos lleva a la conclusin de que se trata de un movimiento rectilneo uniformemente variado.
x vs t
30 25 20 15 10 5 0 0 10 20 30 t 40 50 60 70 y = 0.3678x + 3.3191 R = 0.9557
t 1 4 9 16 25 36 49 64
m= 0.554 b=0.389
, ( )( )
VI.CONCLUSIONES:
Esta prctica nos ha permitido obtener conocimientos sobre el movimiento, velocidad y aceleracin y su definicin y relacin con el MRU y MRUV.
A si mismo
Estos dos tipos de movimientos mencionados son tanto para poder estudiar estos movimientos,
ideales por lo
se requierepde ciertos materiales quepa y u d e n a d i s m i n u i r p o r e j e m p l o l a r u g o s i d a d d e l a s u p e r f i c i e , l a resistencia del aire y otros aspectos fsicos del entorno
cuando actan en ellos fuerzas y momentos externos y la relacin que tienen con el desplazamiento, la velocidad y la aceleracin
Por otro lado nos ha permitido ver que el objeto de estudio est limitado a moverse solo a lo largo del eje X, entonces se puede escribir su posicin en cualquier instante t.