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DEFINICIN: Es un segmento de recta orientado, que sirve para representar las magnitudes vectoriales.

MAGNITUDES DE UN VECTOR

Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades fsicas, por ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente elctrica, etc. Encontramos dos tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales.

Magnitudes escalares
Las magnitudes escalares tienen nicamente como variable a un nmero que representa una determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramos.

Magnitudes vectoriales
En muchos casos las magnitudes escalares no dan informacin completa sobre una propiedad fsica. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como su nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que adems de un mdulo (o valor absoluto) tienen una direccin y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad y la fuerza.

Segn el modelo fsico con el que estemos trabajando utilizamos vectores con diferente nmero de componentes. Los ms comunes son los de una, dos y tres coordenadas que permiten indicar puntos en la recta, en el plano y en el espacio respectivamente. En el apartado de matemtica puedes consultar las operaciones con vectores ms utilizadas (suma, resta, producto escalar, producto vectorial, etc).

Caractersticas de un vector

Coordenadas cartesianas.

Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector est en el plano XY, se representa:

Siendo sus coordenadas: Siendo el vector la suma vectorial de sus coordenadas:

Coordenadas tridimensionales.

Si un vector es de tres dimensiones reales, representado sobre los ejes x, y, z, se puede representar:

Siendo sus coordenadas:

Si representamos el vector grficamente podemos diferenciar la recta soporte o direccin, sobre la que se traza el vector.

El mdulo o amplitud con una longitud proporcional al valor del vector.

El sentido, indicado por la punta de flecha, siendo uno de los dos posibles sobre la recta soporte.

El punto de aplicacin que corresponde al lugar geomtrico al cual corresponde la caracterstica vectorial representada por el vector.

El nombre o denominacin es la letra, signo o secuencia de signos que define al vector.

Por lo tanto en un vector podemos diferenciar:

Nombre Direccin Sentido Modulo Punto de aplicacin

CLASES DE VECTORES
1.- Fijos o ligados: Llamados tambin vectores de posicin. Son aquellos que tienen un origen fijo .Fijan la posicin de un cuerpo o representan una fuerza en el espacio.

.Vectores deslizantes: Son aquellos que pueden cambiar de posicin a lo largo de su directriz. Ejemplo.

3.- Vectores libres: Son aquellos vectores que se pueden desplazar libremente a lo largo de sus direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir modificaciones.

4.- Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos si las rectas que las contienen son paralelas. Ejemplo.

5.-Vectores coplanarios: Cuando las rectas que lo contienen estn en un mismo plano. Ejemplo.

6.-Vectores concurrentes: Cuando sus lneas de accin o directrices se cortan en un punto. Ejemplo.

7.-Vectores coloniales: Cuando sus lneas de accin se encuentran sobre una misma recta. Ejemplo.

TEMA 2 :
OPERACIONES CON VECTORES Suma de vectores
Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector.

Mtodo del paralelogramo

Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en disponer grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un paralelogramo (ver grfico). El vector resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores.

Mtodo del tringulo o mtodo poligonal

Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro, ordenadamente: el origen de cada uno de los vectores coincidir con el extremo del siguiente. El vector resultante es aquel cuyo origen coincide con el del primer vector y termina en el extremo del ltimo.

MTODO ANALTICO Para encontrar la resultante por el mtodo analtico se procede de la siguiente manera: Paso 1. Descomponer cada vector en sus componentes s=rectangulares. Paso 2. Calcular el valor de la componente en X, usando la funcin coseno y el valor de la componente en Y, con la funcin seno cada vector. (Si la componente es horizontal a la derecha o vertical hacia arriba, es positiva. Si la componente es horizontal a la izquierda o vertical hacia abajo, es negativa). Paso 3. Al conocer los vectores de todos los componentes en X y Y para cada vector, hacer la suma de las componentes en X y Y, de tal forma que el sistema original de vectores se reduzca a dos vectores perpendiculares; uno, representando la resultante de todas las componentes en X y otro, representando utilizando el teorema de Pitgoras. Paso 4. Encontrar la resultante de los dos vectores perpendiculares utilizando el teorema de Pitgoras. Paso 5. Por medio de la funcin tangente calcular el ngulo que forma la resultante con la horizontal.

CALCULAR LOS COMPONENTES DE CADA VECTOR:


F1 : F1x = 0 F1y = F1 = 2.5 N F2 : 22x = F2 cos 250 = 3 N x 0.9063 = 2.7189 N F2y = F2 sen 250 = 3N x 0.4226 = 1.2678 N F3 : F3x = F3 = 4 N F3y = 0 F4: F4x = -F4 cos 400 = -2N x 0.7660 = -1.2856 N Calculo de la resultante de la suma de todas las componentes en el eje X, es decir, R: Rx = F2x + F3x + (-F4x) Rx = 2.7189 N + 4N 1.532N = 2.4822 N Calculo de la resultante de la suma de lodos los componentes en el eje Y es decir: Ry = F1y + F2y + (-F4y) Ry = 2.5 N + 1.2678 N 1.2856 N = 2.4822 N La resultante se calcula con el teorema de Pitgoras R = raz cuadrada de Rx2 + Ry2 R = (5.1869)2 + (2.4822)2 = 5.75 N Clculo del ngulo alfa al formar tangente por la resultante: Tan ngulo = Ry / Rx = 2.4822 / 5.1869 = 0.4785 ngulo = 25.60 = 25036

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