GANDARA • El papel que juegan las tecnologías educativas no es el de mero • Los multimedios se han instructor sino el de herramienta convertido en la última moda en para que el alumno construya su educación. propio conocimiento. • Dos tesis: hay más de una • El estudiante debe ser el propio manera de incorporar la diseñador de su conocimiento y no computadora a la educación y es solo un mero receptor del mismo. indispensable que esta • El uso de las herramientas de la incorporación se haga de manera mente son aplicaciones que tienen reflexiva y critica. como función involucrarlos en el • El modelo se integra por tres desarrollo de su pensamiento componentes: niveles de uso, crítico acerca del contenido que orientaciones y modalidades de están estudiando. uso. • Le exigen al estudiante pensar de • El nivel de uso es el grado en el maneras diferentes pero sobretodo que el usuario altera un programa de una manera significativa acerca pre-existente. de lo que sabe. • La orientación de uso es el papel • No son herramientas e aprendizaje que juega el software en el que repiten el conocimiento, sino proceso de enseñanza que son creadoras de conocimiento aprendizaje y el rol que además de que buscan profundizar desempeña el docente con el en el que ya se posee. apoyo de la computadora, • Jonassen emplea el término • La computadora en la educación construccionismo, al referirse que es un medio no un fin con el uso de las herramientas se puede lograr la construcción de • Existen dos tipos de modalidades: conocimiento resultante de la tradicional de uso y de uso construcción de cosas. alternativo. • No hacen fácil el aprendizaje, hace • Estas dos están en función del que el alumno lo construya. contenido y objetivos para los que • Obligan al alumno a pensar se empleara el software, la proporción de usuarios de los apoyándose en estas herramientas. equipos, el contexto social y • Apoya sus postulados en el espacial de uso; así como el constructivismo. tiempo de uso y la frecuencia. • El alumno tiene un cumulo de • El uso del computo educativo interpretaciones para construir su tiene también desventajas: por conocimiento. una parte el costo y la velocidad • El constructivismo crea ambientes de obsolencia en los equipos, los en donde el estudiante participa de costos de mantenimiento, manera activa al hacerlo participe capacitación y software, la de su propio conocimiento. creación de brechas sociales • Para el autor existen diferentes entre los que tienen y los que no opciones de herramientas de la acceso a una PC y por ultimo las mente, de acuerdo a la utilidad para integración de los programas a la la que se requieran curricula escolar. 1. Base de datos 2. Redes semánticas 3. Herramientas de modelado dinámico 4. Hojas electrónicas 5. Sistemas expertos 6. Herramientas de modelado de sistemas 7. Herramientas de interpretación de información 8. Herramientas de visualización 9. Herramientas de construcción de conocimiento 10. Hipermedios 11. Herramientas de comunicación y colaboración
Reflexionando sobre dos lecturas realizadas y resumiendo las características
principales de las mismas mencionaremos las ventajas de considerar los modelos tratados en ellas:
1. Resultado de un aprendizaje eficaz en el alumno.
2. Sesiones de clase interactivas. 3. Utilización de los medios informáticos de vanguardia. 4. Participación activa por parte del alumno. 5. Maximización en el aprovechamiento de los recursos informáticos. 6. Sistematización de las sesiones de clase sin importar la asignatura o área. 7. Mayor control de las actividades. 8. Flexibilidad en el manejo de los recursos y medios informáticos. 9. Aprendizaje colaborativo. 10. Reutilización de los medios didácticos y actualización de los mismos.