Professional Documents
Culture Documents
x
y F(x)
n
x
( )
1 n
x f
( )
n
x f
x
Mtodo de la Secante
Uno de los objetivos de este mtodo es eliminar el problema de la derivada de la funcin Del Mtodo
de Newton-Raphson, ya que existen funciones que describen fenmenos fsicos en la vida real, cuya
derivada es muy compleja.
El mtodo de la secante es muy similar al de Newton con la diferencia principal que en este mtodo
de la secante no requiere de la primera derivada.
El principal inconveniente del mtodo de Newton estriba en que requiere conocer el valor de la
primera derivada de la funcin en el punto. Sin embargo, la forma funcional de f(x) dificulta en
ocasiones el clculo de la derivada. En estos casos es ms til emplear el mtodo de la secante.
El mtodo de la secante no se tiene en cuenta el signo de la funcin para estimar el siguiente punto.
Se procede independientemente de los signos de la funcin. De todas maneras en algunos casos es
ms til emplear el mtodo de la secante.
Este mtodo, a diferencia del de biseccin y Newton, casi nunca falla ya que solo requiere de 2
puntos al principio, y despus el mismo mtodo se va retroalimentando. Lo que hace bsicamente es
ir tirando rectas secantes a la curva de la ecuacin que se tiene originalmente, y va chequeando la
interseccin de esas rectas con el eje de las X para ver si es la raz que se busca.
Este mtodo funciona por medio de dos puntos sobre el eje x , es decir un intervalo en x ( )
n n
x x ,
1
, los cuales se evalan en la funcin para sacar los puntos correspondientes en el eje de la y , los
puntos a obtener son ( ) ( ) ( )
n n
x f x f ,
1
, por lo que las coordenadas de los puntos que interceptan a
la funcin son ( ) ( )
1 1
,
n n
x f x y ( ) ( )
n n
x f x , .
Se debe considerar que los puntos
1 n
x
y
n
x
deben de contener a la raz, por lo que el punto
1 n
x
debe estar a la izquierda y el punto
n
x a la derecha de la raz.
Estos dos puntos que interceptan a la funcin, se unen por medio de una recta, la cual al cruzar el
eje de la x , genera el siguiente punto de acercamiento
1 + n
x
, el cual quedara ubicado entre el
intervalo propuesto ( )
n n
x x ,
1
, como se muestra en la Figura.
Interesa llegar a la raz por medio del corte del eje x de la recta secante, entonces tomando en
cuenta el corte con el eje de las x de la recta secante y otro punto de tal forma que se llegue a la
raz tenemos entonces los puntos ( )
n n
x x ,
1 +
y sacamos sus imgenes ( ) ( ) ( )
n n
x f x f ,
1 +
(esto se hace
para tirar la siguiente recta secante), por lo tanto se obtiene un nuevo corte con el eje de las x
2 + n
x
Interesa llegar a la raz por medio del corte del eje x de la recta secante, entonces tomando en
cuenta el corte con el eje de las x de la recta secante y otro punto de tal forma que se llegue a la
raz tenemos entonces los puntos ( )
2 1
,
+ + n n
x x y sacamos sus imgenes ( ) ( ) ( )
2 1
,
+ + n n
x f x f (esto se
hace para tirar la siguiente recta secante), por lo tanto se obtiene un nuevo corte con el eje de las
x
3 + n
x
1 n
x
y F(x)
n
x
( )
1 n
x f
( )
n
x f
x
1 + n
x
y
F(x)
n
x
( )
1 + n
x f
( )
n
x f
x
1 + n
x
2 + n
x
y F(x)
( )
1 + n
x f
x
1 + n
x
2 + n
x
( )
2 + n
x f
Podemos ver que con la tercera recta secante aproximadamente se acerco a la raz. Entonces estos
pasos se hacen sucesivamente hasta llegar a la aproximacin de la raz.
El mtodo de la secante parte de dos puntos ( )
n n
x x ,
1
y sus dos imgenes ( ) ( ) ( )
n n
x f x f ,
1
(y no
slo uno como el mtodo de Newton) y estima la tangente (es decir, la pendiente de la recta
secante) por una aproximacin de acuerdo con la expresin:
( ) ( )
1
1 /
= =
n n
n n
x x
x f x f
f m
Como el Mtodo de la Secante se Parece al Mtodo Newton por la bsqueda de la raz a travs del
corte de una recta, entonces podemos escoger la formula de newton y sustituir en ( )
n
x f
/
la
expresin anterior de la pendiente
( )
( )
( )
( ) ( )
|
|
.
|
\
|
= =
+ +
1
1
1
/
1
n n
n n
n
n n
n
n
n n
x x
x f x f
x f
x x
x f
x f
x x
( )( )
( ) ( )
1
1
1
=
n n
n n n
n n
x f x f
x x x f
x x ; Frmula para el mtodo de la Secante
Primero hay que definir algunos conceptos como:
n
x
Es el valor actual de x (valor derecho del intervalo en
x
)
1 n
x
Es el valor anterior de x (valor izquierdo del intervalo en x )
1 + n
x
Es el valor entre
1 n
x
y
n
x
Como su nombre lo dice, este mtodo va trazando rectas secantes a la curva original, y como
despus del primer paso no depende de otras cantidades sino que solito va usando las que ya se
obtuvieron, casi nunca falla porque se va acomodando y har que encuentre la aproximacin a la
raz.
Concluyendo con lo anterior tenemos que: La tcnica que utiliza esta frmula recibe el nombre de
Mtodo de La Secante. Comenzamos con las dos aproximaciones inciales P0 y P1 , la aproximacin
P2 es la interseccin del eje de las x y la lnea que une ( P0 , f(P0) ) y ( P1 , f(P1) ). La aproximacin
P3 es la interseccin del eje x y la lnea que une ( P1 , f(P1) ) y ( P2 , f(P2) ), y as sucesivamente
El mtodo de Newton o el mtodo de la secante a menudo se usan para refinar las repuestas
conseguidas con otra tcnica, como el Mtodo Biseccin, dado que el Mtodo de Newton requiere
de una buena aproximacin inicial, pero por lo general da una convergencia rpida, sirve
perfectamente para el propsito antes mencionado.
ALGORITMO DEL METODO DE LA SECANTE
Paso 1 : Tener un punto inicial que encierre a la raz (
)
Paso 2: Calcular la aproximacin a la raz por el corte con el eje de las x de la Recta Secante
) (
)
(
)(
)
Paso 3: Calcular el Error del mtodo |
|
Paso 4: Calcular
Si , se encontr la raz con el numero de cifras consecutivas
especificada.
Si , Regresar al paso 3 para cambiar el intervalo tomando en
cuenta
< tol
1
era
Iteracin (n=1):
Como la tolerancia contiene 5 decimales (
5
10 * 1
para el error.
Aplicando la frmula de la secante para encontrar el primer corte del eje de las x de la recta
secante con los primeros puntos ( ) 5708 . 1 , 0 tenemos: ( 5708 . 1 0
1
= =
n n
x y x )
( )( )
( ) ( )
1
1
1
=
n n
n n n
n n
x f x f
x x x f
x x
( ) ( ) ( )( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
9167202 . 0
0 sin * 2 . 0 8 . 0 0 5708 . 1 sin * 2 . 0 8 . 0 5708 . 1
0 5708 . 1 5708 . 1 sin * 2 . 0 8 . 0 5708 . 1
5708 . 1
1
1
~
=
+
+
n
n
X
X
Calculamos el error, que es la misma frmula del Error de Newton
65407984 . 0 9167202 . 0 5708 . 1
1
~ = =
+ n n
X X Error , No es menor que la
5
10 * 1
, como no se
cumple que <
+
tol x x
n n 1
5
10 * 1 65407984 . 0
, como no
se cumple que <
+
tol x x
n n 1
5
10 * 1 4483113 . 0 . 0
< se hace otra iteracin.
Haciendo una tabla de los clculos que tenemos hasta el momento:
n
1 n
x
n
x
1 + n
x
ERROR
1 0 1.5708 0.9167202 0.6540798
2 1.5708000 0.9167202 0.9615513 0.0448311
3
era
Iteracin (n=3):
Como el error no es menor o igual que la tolerancia, tenemos que hacer otra interaccin, hay que
redefinir un nuevo intervalo, los datos que tomamos para el nuevo intervalo y encontrar el siguiente
corte con el eje de las x, es el segundo corte con el eje de las x y otro punto, esto son (0.9167202,
0.9615513) para esta iteracin.
Entonces el nuevo punto es (0.9167202, 0.9615513 ), note ahora que para este intervalo
n n
x x <
1
.
No importa cmo se coloquen, siempre van a calcular el valor correcto de la pendiente, entonces lo
que hay que hacer viendo la tabla para redefinir el punto en esta iteracin es lo siguiente:
1 n
x
n
x
1 + n
x
ERROR
0 1.5708 0.9167202 0.6540798
1.5708000 0.9167202 0.9615513 0.04483113
0.9167202 0.9615513
( ) ( ) ( )( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )
9643461 . 0
9167202 . 0 sin * 2 . 0 8 . 0 9167202 . 0 9615513 . 0 sin * 2 . 0 8 . 0 9615513 . 0
9167202 . 0 9615513 . 0 9615513 . 0 sin * 2 . 0 8 . 0 9615513 . 0
9615513 . 0
1
1
~
=
+
+
n
n
X
X
Calculamos el error, que es la misma frmula del Error de Newton,
00279479 . 0 9643461 . 0 9615513 . 0
1
~ = =
+ n n
X X Error , No es menor que la
5
10 * 1
, como no
se cumple que <
+
tol x x
n n 1
5
10 * 1 0279479 . 0 . 0
=
n n
n n n
n n
x f x f
x x x f
x x
1 +
=
n n
X X Error
A partir de la 2da iteracin hasta la iteracin n se usa la formula de la secante para obtener el
mtodo de Posicin Falsa, ahora el error es el que va a cambiar:
( )( )
( ) ( )
1
1
1
=
n n
n n n
n n
x f x f
x x x f
x x
1 1 +
=
n n
X X Error
Resumiendo la escrito anteriormente tenemos: La tcnica que utiliza esta formula recibe el nombre
de Mtodo de POSICION FALSA. Comenzamos con las dos aproximaciones inciales
0
p y
1
p , la
aproximacin
2
p es la interseccin del eje de las x y la lnea que une ( ) ( )
0 0
, p f p y
( ) ( )
1 1
, p f p . La aproximacin P3 es la interseccin del eje x y la lnea que une ( ) ( )
2 2
, p f p y
( ) ( )
1 1
, p f p ), y as sucesivamente.
ALGORITMO DEL METODO DE POSICION FALSA
Paso 1 : Tener un punto inicial que encierre a la raz (
)
Paso 2: Calcular la PRIMERA aproximacin a la raz por el corte con el
eje de las x por el Mtodo de la Secante
) (
)
(
)(
)
|
|
Paso 3: De la segunda iteracin hasta la Iteracin n Iterar por el
Mtodo de la Posicin Falsa con la misma frmula de la secante
de
) (
)
(
)(
)
y dejar fijo el punto (
) ), Calcular el
Error del mtodo |
|
Paso 4: Para ambos pasos 1 y 2 Calcular
Si , se encontr la raz con el nmero
de cifras consecutivas especificada.
Si , Regresar al paso 3 para cambiar el
intervalo tomando en cuenta
< tol
1
era
Iteracin (n=1):
Como la tolerancia contiene 4 decimales (
4
10 * 1
para el error.
Aplicando la formula de Posicin Falsa se hace por la formula de la secante para encontrar el primer
corte del eje de las x de la recta secante con los primeros puntos ( ) 4 , 3 tenemos: (
4 3
1
= =
n n
x y x )
( )( )
( ) ( )
1
1
1
=
n n
n n n
n n
x f x f
x x x f
x x
( ) ( )( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
511704 . 3
3 3 4 3
3 4 4 3
4
3 2 4 2
4 2
1
~
=
+
e e
e
X
n
Calculamos el error, que es la misma frmula del Error de Newton
488296 . 0 511704 . 3 4
1
~ = =
+ n n
X X Error , No es menor que
4
10 * 1
, como no se
cumple que <
+
tol x x
n n 1 1
4
10 * 1 168954 . 0
< se hace otra iteracin.
Haciendo una tabla de los clculos que tenemos hasta el momento:
n
1 n
x
n
x
1 + n
x
ERROR
1 3 4 3.511704 0.488296
2 3.511704 4 3.680658 0.168954
3
era
Iteracin (n=3):
Como el error no es menor o igual que la tolerancia, tenemos que hacer otra interaccin, hay que
redefinir un nuevo intervalo, los datos que tomamos para el nuevo intervalo y encontrar el siguiente
corte con el eje de las x, es el segundo corte con el eje de las x y un punto FIJO (
n
x
), esto son (
3.680658 , 4 ) para esta iteracin.
( ) ( )( )
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
721560 . 3
680658 . 3 3 4 3
680658 . 3 4 4 3
4
680658 . 3 2 4 2
4 2
1
~
=
+
e e
e
X
n
Calculamos el error, que para esta iteracin y todas las dems es
040901 . 0 721560 . 3 680658 . 3
1 1
~ = =
+ n n
X X Error , No es menor que
4
10 * 1
, como no se
cumple que <
+
tol x x
n n 1 1
4
10 * 1 040901 .. 0
< se hace otra iteracin.
Haciendo una tabla de los clculos que tenemos hasta el momento:
n
1 n
x
n
x
1 + n
x
ERROR
1 3 4 3.511704 0.488296
2 3.511704 4 3.680658 0.168954
3 3.680658 4 3.721560 0.040901
Seguimos haciendo las iteraciones hasta que tol x x
n n
<
+ 1 1
, completando el mtodo tenemos lo
siguiente:
n
1 n
x
n
x
1 + n
x
ERROR
1 3 4 3.511704 0.488296
2 3.511704 4 3.680658 0.168954
3 3.680658 4 3.721560 0.040901
4 3.721560 4 3.730592 0.009032
5 3.730592 4 3.732544 0.001952
6 3.732544 4 3.732964 0.000420
7 3.732964 4 3.733054 0.000090
La solucin a la aproximacin a la raz es
1 + n
x de la 7 iteracin 733054 . 3 = x