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NOES DE HARDWARE E SOFTWARE

NOES DE HARDWARE E SOFTWARE


Habitualmente usa-se o termo informtica para se referir especificamente ao processo de tratamento automtico da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como computadores. CONCEITOS INICIAIS Computador: uma mquina capaz de realizar vrios tipos de tratamento automtico de informaes ou processamento de dados. O computador o elemento fundamental da informtica. Exemplos de computadores incluem o baco, a calculadora, o computador analgico e o computador digital. Um computador pode prover-se de inmeros atributos, dentre eles armazenamento de dados, processamento de dados, clculo em grande escala, desenho industrial, tratamento de imagens grficas, realidade virtual, entretenimento e cultura. Em geral, entende-se por computador um sistema fsico que realiza algum tipo de computao. Os computadores pessoais e laptops so cones da "era da informao". Atualmente existem outras mquinas programveis (computadores) como telefone celular, mquinas de automao industrial etc. Computadores Analgicos: so computadores que executam trabalhos usando elementos fsicos com estados contnuos. Exemplos usuais de variveis utilizadas em computadores analgicos so: a intensidade de uma coerente eltrica em um resistor, o ngulo de giro de uma engrenagem e o nvel de gua em um recipiente. Computador Digital: uma mquina capaz de realizar vrios tipos de tratamento automtico de informaes ou processamento de dados. Computadores digitais baseiam o seu funcionamento na lgica binria, em que toda a informao guardada e processada sob a forma de zeros (0) e uns (1). Esta representao conseguida usando dois nveis discretos de Tenso eltrica. Arquitetura dos Processadores: mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado drasticamente desde os primeiros computadores, quase todos os computadores atuais ainda utilizam a arquitetura de Von Neumann em conjunto com a arquitetura de Pipeline. Von Newmann Cada dado de uma instruo processado de forma individual e dependente, em outras palavras o processamento de um dado s se inicia aps o trmino da anterior. Pipeline Vrios dados de uma mesma instruo so processados em paralelo e de forma independente, ou seja, independente do trmino do processamento de um dado, outros j esto em processamento. Segundo a arquitetura, os computadores possuem quatro componentes principais: a unidade lgica e aritmtica (ULA), a unidade de controle (UC), a memria e os dispositivos de entrada e sada. Essas partes so conectadas por barramentos. A unidade lgica e aritmtica, a unidade de controle, os registradores e a parte bsica de entrada e sada so conhecidos como a CPU. Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal: eles tm mltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computao cientfica tm diferenas significativas do modelo acima, mas eles no tm grande aplicao comercial. Arquitetura dos Computadores CISC (Complex Instruction Set Computer Computador com um Conjunto Complexo de Instrues): um processador capaz de executar centenas de instrues complexas diferentes, sendo assim, extremamente verstil. Os processadores baseados no CISC contm uma microprogramao, ou seja, um conjunto de cdigos de instrues que so gravados no processador, permitindo-lhe receber as instrues dos programas e execut-las, utilizando as instrues contidas na sua micro-programao. Utiliza o Sistema de Von Newmann. RISC (Reduced Instruction Set Computer Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues): uma linha de arquitetura de computadores que favorece um conjunto simples e pequeno de instrues que levam aproximadamente a mesma quantidade de tempo para serem executadas. Utiliza o Sistema de Pipeline. Do ponto de vista do desempenho, os CISCs tm algumas desvantagens em relao aos RISCs, entre elas a impossibilidade de se alterar alguma instruo composta para se melhorar seu desempenho. Informao: o estudo da informao comeou quando matemticos comearam a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de instrues simples de forma automtica, independente do tempo requerido para isso. A

motivao por trs destas pesquisas era o avano da automao durante a revoluo industrial e da promessa de que as mquinas poderiam, futuramente, conseguir resolver os mesmos problemas de forma mais rpida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indstrias manuseiam matria-prima para transform-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar informaes. Assim nasceu a informtica e seu Sistema de Informaes. Sistema de Informaes: todo sistema usado para prover informao, incluindo o seu processamento. Um sistema de informao possui vrios elementos relacionados que recebem (entrada), manipulam (processamento), distribuem (sada) os dados e informaes. Entrada: fornecer dados para operaes em um programa, utilizando um dispositivo de entrada. Nos computadores pessoais modernos, dispositivos comuns de entrada incluem o mouse, o teclado, o digitalizador e a webcam. O que todos os dispositivos de entrada tm em comum que eles precisam codificar (converter) a informao de algum tipo em dados. Processamento: uma operao de transformao. No contexto das tecnologias de informao, significa transformar dados em informao. Consiste em extrair informao de dados. A extrao de informao no nada mais do que uma anlise de contedo dos dados em questo e as relaes retiradas dessa anlise. Nas atividades em que se emprega o computador, os homens tomam as decises e a mquina as executa. Sada: exibir dados e informaes processadas pelo computador, em outras palavras, permitem a comunicao no sentido do computador usurio por meio de dispositivos de sada. Dispositivos comuns de sada incluem a caixa de som, o monitor e a impressora. Os dispositivos de sada decodificam os dados em informao, que entendida pelo usurio do computador. A classificao dos Sistemas de Informao baseados em Tecnologia da Informao (TI) dividida de acordo com o tipo de informao processada: Sistemas de Informao Operacional: tratam as transaes rotineiras da organizao; comumente encontrados em todas as empresas automatizadas. Sistemas de Informao Gerencial: agrupam e sintetizam os dados das operaes da organizao para facilitar a tomada de deciso pelos gestores da organizao. Sistemas de Informao Estratgicos: integram e sintetizam dados de fontes internas e externas organizao, utilizando ferramentas de anlise e comparao complexas, simulao e outras facilidades para a tomada de deciso da cpula estratgica da organizao. a interao dos componentes da Tecnologia da Informao (TI) com o componente humano que faz com que um Sistema de Informao tenha funcionalidade e utilidade para a organizao. A Tecnologia da Informao (TI) est fundamentada nos seguintes componentes: Hardware; Software; Sistemas de telecomunicaes; Gesto de dados e informaes. Hardware: inclui qualquer dispositivo que seja conectado ao computador e controlado por seu microprocessador. Isso inclui equipamentos que so conectados ao computador quando ele foi fabricado e tambm equipamentos perifricos adicionados posteriormente. Os itens a seguir so exemplos de dispositivos de hardware: Barramento serial universal (USB); Modems; Unidades de disco; Unidades de CD-ROM; Unidades de disco de video digital (DVD); Impressoras; Placas de rede; Teclados; Placas de vdeo; Monitores;

Controladores de jogos; Mouse; Scanner; Pendrive. Software: um programa de computador composto por uma sequncia de instrues, que interpretada e executada por um processador ou por uma mquina virtual. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instrues de que formado. Quando um software est representado como instrues que podem ser executadas diretamente por um processador, dizemos que est escrito em linguagem de mquina. A execuo de um software tambm pode ser intermediada por um programa interpretador, responsvel por interpretar e executar cada uma de suas instrues. Uma categoria especial e notvel de interpretadores so as mquinas virtuais, como a JVM (Mquina Virtual Java), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado. Sistemas de telecomunicaes: telecomunicao a transmisso, emisso ou recepo, por fio, radioeletricidade, meios pticos ou qualquer outro processo eletromagntico, de smbolos, caracteres, sinais, escritos, imagens, sons ou informaes de qualquer natureza. Gesto de dados e informaes: compreende as atividades de guarda e recuperao de dados, nveis de controle e de acesso das informaes. Requer para essa gesto um completo plano de contingncia e um plano de segurana de dados e informaes.

PRINCIPAIS COMPONENTES DO COMPUTADOR


Memrias; Dispositivos de Entrada e/ou Sada. MEMRIAS Principal ROM RAM Cache Secundria Buffer Virtual Memria Principal: so memrias que o processador pode enderear diretamente, sem as quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua funo principal a de conter a informao necessria para o processador num determinado momento; esta informao pode ser, por exemplo, os programas em execuo. Nesta categoria insere-se a memria RAM, memria ROM e memrias cache. Memria Rom (Read-Only Memory Memria Somente de Leitura): um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. So memrias cujo contedo gravado permanentemente (no voltil). O termo Memria ROM usado em alguns concursos para indicar tipos de memria que so usadas apenas para a leitura, na operao principal de dispositivos eletrnicos digitais, mas que podem ser gravadas por meio de mecanismos especiais. Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM, as FlashROM e as memrias flash. Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprpria, dispositivos de memria terciria, como CD-ROMs, DVD-ROMs etc, tambm so algumas vezes citados coma memria ROM. PROM (Programmable Read-Only Memory) podem ser escritas com dispositivos especiais uma nica vez, mas no podem mais ser apagadas. EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ser reprogramadas, est dividida em dois tipos: UVEPROM e EEPROM (E2PROM).

UVEPROM (Ultra Violet Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ser apagadas pelo uso de radiao ultravioleta (todos os dados so apagados), permitindo sua reutilizao. EEPROM ou E2PROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) podem ter seu contedo modificado eletricamente, mesmo quando j estiver funcionando num circuito eletrnico (pode ser apagada de forma total ou parcial). FlashROM: memria flash semelhante s EEPROMs. So mais rpidas e de menor custo. E um tipo de chip de memria para BIOS de computador que permite que esta seja atualizada atravs de softwares apropriados. Essa atualizao pode ser feita por disquete ou at mesmo pelo sistema operacional. Tudo depende dos recursos que o fabricante da placa-me em questo disponibiliza. A memria ROM armazena o BIOS, que o primeiro programa executado pelo computador ao ser ligado. Sua funo primria preparar a mquina para que o sistema operacional, que pode estar armazenado em diversos tipos de dispositivos (discos rgidos, disquetes, CDs etc.) possa ser executado. O BIOS est localizado na placa-me e tem como componentes o POST e o SETUP. BIOS (Basic Input-Output System): ensina o processador a lidar com o micro e seus circuitos bsicos, tais como: video em modo texto, acesso a discos etc., possui dois programas POST e SETUP. POST (Power-On Self Test): realiza um auto-teste sempre que ligamos o computador (teste de memria, configuraes etc.). SETUP: pelo SETUP configuramos vrias opes que sero usadas tanto pelo POST (como habilitar ou desabilitar o teste de memria) e o BIOS (ex.: tipo de unidade de disco instalado), quanto pelo processador e chipset. Suas configuraes so salvas e armazenadas no CMOS. CMOS (Complementary Metal-Oxide-Semiconductor): local de armazenamento das configuraes realizadas a partir do Setup. Como as informaes do CMOS precisam ser preservadas mesmo com o computador desligado, estas so alimentadas por uma pequena bateria de ltio. A tecnologia CMOS permite produzir dispositivos com baixo consumo de energia. Memria Ram (Random Access Memory Memria de Acesso Randmico ou Aleatrio): um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada coma memria principal em sistemas eletrnicos digitais. O teimo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a qualquer posio em qualquer momento, por oposio ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnticas. A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes). A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Este valor est relacionado quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. Existem, no entanto, algumas memrias RAM que podem efetuar duas transferncias de dados no mesmo ciclo de relgio, duplicando a taxa de transferncia de informao para a mesma frequncia de trabalho. Nesta memria so carregados os programas em execuo e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de memria voltil, os seus dados so perdidos quando o computador desligado. Para evitar perdas de dados, necessrio salvar a informao na memria secundria (ex.: disco rgido).

Tipos de RAM VRAM: um tipo de memria RAM usada especificamente por adaptadores de vdeo ou aceleradores 3-D. O termo "multiporta" usado porque a VRAM normalmente tem duas portas de acesso independentes em vez de uma, o que permite CPU e ao processador grfico acessar a memria RAM simultaneamente. A VRAM encontrada em placas de video e vem em uma variedade de formatos, muitos dos quais so proprietrios. A quantidade de VRAM um fator determinante na resoluo e profundidade de cor do monitor. A VRAM tambm usada para guardar informaes grficas especificas como dados geomtricos 3-D e mapas de texturas.

SGRAM (RAM grfica e sncrona): em vez da VRAM; o desempenho quase o mesmo, mas a SGRAM mais barata. SRAM (Memria RAM esttica): memria de grande velocidade, baixo consumo de energia, alto custo e baixa capacidade de armazenamento. E usada principalmente para o cache. DRAM (Memria RAM Dinmica): a memria RAM dinmica tem as clulas de memria com um transistor e um capacitor associado, que exige um refrescamento constante. Memria Cache (Principal): cache um bloco de memria para o armazenamento temporrio de dados que possuem uma grande probabilidade de serem utilizados novamente. A CPU e o disco rgido frequentemente usam caches, assim como os navegadores Web. Uma definio mais simples de cache poderia ser: uma rea de armazenamento temporria onde os dados frequentemente utilizados pela CPU so armazenados. Quando o cliente da cache (CPU, navegador etc.) deseja acessar um dado que acredita estar no local de armazenamento, primeiramente ele verifica a cache. Se uma entrada for encontrada com uma etiqueta correspondente ao dado desejado, o elemento da cache ento utilizado ao invs do dado original. Essa situao conhecida como cache hit (acerto do cache). Uma situao alternativa, que ocorre quando a cache consultada e no contm um dado com a etiqueta desejada, conhecida como cache miss (erro do cache). O dado ento copiado do local original de armazenamento e inserido na cache, ficando pronto para o prximo acesso. Se a cache possuir capacidade de armazenamento limitada (algo comum de acontecer devido ao seu custo), e no houver mais espao para armazenar o novo dado, algum outro elemento deve ser retirado dela para que libere espao para o novo elemento. A forma utilizada para selecionar o elemento a ser retirado conhecida como poltica de troca (replacement policy). Os dados disponveis nos locais de armazenamento original podem ser modificados por outras entidades diferentes, alm do prprio cache. Nesse caso, a cpia existente no cache pode se tornar invlida. Da mesma forma, quando um cliente atualiza os dados no cache, as cpias do dado que estiverem presentes em outros caches se tornaro invlidas. Protocolos de comunicao entre gerentes de cache so responsveis por manter os dados consistentes e so conhecidos por protocolos de coerncia. 1. Nveis de Memria Cache: Cache L1: uma pequena poro de memria esttica presente dentro do processador (level 1). Cache L2: possuindo o Cache L1 um tamanho reduzido e no apresentando urna soluo ideal, foi desenvolvido o cache L2 (atualmente presente dentro do processador). Cache L3: terceiro nvel de cache de memria. Inicialmente utilizado pelo AMD K6-III (por apresentar o cache L2 integrado ao seu ncleo), empregava o cache externo presente na placa-me como uma memria de cache adicional. Memrias Secundrias: so memrias que no podem ser endereadas diretamente, a informao precisa ser carregada em memria principal antes de poder ser tratada pelo processador. No so estrita-mente necessrias para a operao do computador. So memrias no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente, Disco rgido ou HD, ou ainda winchester Disquete CD (Compact Disc - disco compacto) CD-ROM: discos somente de leitura. CD-R: discos que podem ser gravados uma nica vez. CD-RW: discos que podem ser regravados. DVD (Digital Versatile Disc, antes denominado Digital Video Disc) DVD-R e DVD+R DVD+R DL DVD-RW DVD+RW DVD-RAM

SISTEMAS DE ARQUIVOS EM DISCOS FAT (tabela de alocao de arquivos): fica em uma das trilhas dos discos. Contm um tipo de ndice, com a localizao dos fragmentos dos arquivos. Trilhas: crculos concntricos que formam os discos. Setores: so as divises de trilhas onde os dados so armazenados fisicamente. Cluster: em armazenamento de dados, a menor quantidade de espao em disco que pode ser alocada para manter um arquivo. Consiste em um ou mais setores contguos ou no. Quanto menor for o tamanho de cluster utilizado, mais eficiente ser o armazenamento de informaes no disco. Um cluster tambm chamado de unidade de alocao. Partio: parte de um disco fsico que funciona como se fosse um disco fisicamente separado. Depois de criar urna partio, voc deve format-la e atribuir-lhe uma letra de unidade antes de armazenar dados na partio. Sistema de Arquivos: em um sistema operacional, a estrutura geral na qual os arquivos so nomeados, armazenados e organizados. FAT ou FAT 16, FAT32 e NTFS so tipos de sistemas de arquivos do Windows e EXT2, EXT3 e REISERFS do Linux. Memria Buffer: regio de memria temporria utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados podem ser originados de dispositivos externos ou internos ao sistema. Normalmente so utilizados quando existe uma diferena entre a taxa em que os dados so recebidos e a taxa em que eles podem ser processados, ou no caso em que essas taxas so variveis. Os buffers so mecanismos muito utilizados em aplicaes multimdia, em especial nas aplicaes de streaming. Memria Virtual ou Swap: a parte do disco rgido que usada como memria RAM. No caso do Windows, ele reserva, como padro, 10% do espao livre do disco rgido para essa memria, mas isso pode ser alterado no item sistema do painel de controle. A memria virtual uma ideia realmente brilhante. O processador (atravs de uma instruo contida no processador e ativada pelo sistema operacional) instrudo a mover alguns arquivos para o HD sempre que a memria RAM estiver acabando. Isso faz com que a memria "nunca acabe" e ele no trave. Enquanto tiver espao no HD ele vai caminhando. O problema dessa histria toda que o HD muito mais lento que a memria RAM. Se voc for numa loja de informtica qualquer e perguntar sobre os tipos de pente de memria que eles tm venda, vai encontrar pentes de memria DDR de 2100, 2700 ou at 3200 MB/s (a memria conversa com o processador a at 3200 megabytes por segundo). Na pior das hipteses voc vai encontrar um pente antigo de memria PC-100, que transmite a 800 MB/s. Aproximadamente 100 vezes menos: 2700 MB/s para a memria e 27 MB/s para o HD, por exemplo. A frmula simples: quanto menos memria RAM, mais memria swap (que o termo mais tcnico para descrever a memria virtual) usada e mais lento o sistema fica. O processador no pode fazer nada alm de ficar esperando a boa vontade do HD em mandar conta gotas os dados de que ele precisa para trabalhar. Ou seja, quando voc compra um micro com um processador de 3 GHz e 256 MB de RAM, voc est literalmente jogando dinheiro no lixo, pois o seu processador super-ultra rpido vai ficar boa parte do tempo esperando pelo HD.

SISTEMA DE ENTRADA E SADA Memrias Secundrias Disco rgido ou HD ou ainda winchester: a parte do computador em que so armazenadas a maioria das informaes. E caracterizado como memria fsica, no-voltil, que aquela na qual as informaes no so perdidas quando o computador desligado. O disco rgido um sistema lacrado que contm discos de metal recobertos por material magntico onde os dados so gravados por meio de cabeas e revestido externamente por uma proteo metlica que presa ao gabinete do computador por parafusos. Nos sistemas operacionais mais recentes, o disco rgido tambm utilizado para expandir a memria RAM, por meio da gesto de memria virtual. Existem vrios tipos de discos rgidos diferentes: IDE/ATA, Serial_ATA, SCSI, Fibre channel.

Disquete: disco removvel de armazenamento permanente de dados. O tamanho fsico do disco de 3,5 polegadas coin capacidade de armazenamento de 1.44 MB.

CD (Compact Disc disco compacto): um dos mais populares meio de armazenamento de dados digitais, principalmente msica e software de computador, caso em que o CD recebe o nome de CDROM. A tecnologia utilizada nos CDs semelhante dos DVDs. Existem 3 tipos de CD: CD-ROM: discos somente de leitura. CD-R: discos que podem ser gravados uma nica vez. CD-RW: discos que podem ser regravados.

DVD (Digital Versatile Disc antes denominado Digital Vdeo Disc): contm informaes digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD udio ou CD-ROM, devido a uma tecnologia ptica superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. Os DVDs possuem, por padro, a capacidade de armazenar 4.7 GB de dados, enquanto que um CD armazena em mdia de 700 a 800 MB. Os chamados DVDs de Dupla Camada podem armazenar at 8.5 GB. Existem vrios tipos de DVDs gravveis: DVD-R e DVD+R: somente permitem uma gravao e podem ser lidos pela maioria de leitores de DVDs. A real diferena do DVD+R e DVD-R o desempenho pois os discos DVD+R so lidos mais rapidamente do que discos DVD-R. Essa diferena s sentida se usar o disco DVD para gravar

arquivos comuns, isto , usar como uma mdia de backup, j que para assistir filmes o desempenho o mesmo. DVD+R DL: semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravao em dupla camada (DL significa dual laver), aumentando a capacidade de armazenamento. DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, oferecendo um modo de montagem conhecido como VR. DVD+RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes, podendo ser lido pela maioria de leitores de DVD. DVD-RAM: permite gravar e apagar mais de cem mil vezes, oferecendo a possibilidade de gravao e leitura em simultneo (time shift) sem o risco de apagar a gravao. Compatvel com poucos leitores de DVD. Dispositivos de Entrada e/ou Sada Equipamento acessrio que esteja ligado ao computador. So exemplos de perifricos (dispositivo - na prova no h diferena entre perifrico e dispositivo) as impressoras, o scanner, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouse, teclado, cmera de vdeo, entre outros. Cada perifrico tem a sua funo definida e a executa ao enviar ou receber tarefas da CPU. Existem trs tipos de perifricos: os perifricos de entrada (enviam informao para o computador [teclado, mouse, scanner]); os perifricos de sada (transmitem informao do computador para o usurio [monitor, impressora, caixas de som) e os perifricos mistos (enviam/recebem informao para/do computador [monitor touchscreen, cds, dvds, modens]). Muitos destes perifricos dependem de uma placa especfica: no caso das caixas de som, a placa de som. Outros recursos so adicionados ao computador atravs de placas prprias: o caso da internet, com placas de rede ou modem; TV atravs de uma placa de captura de vdeo etc. Principais Perifricos Mouse (Entrada): o mouse tem como funo movimentar o cursor (seta) pela tela do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do rato.

Teclado (Entrada): o teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, nos quais so usadas para esse meio cerca de 50% das teclas. Alm disso, para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para a PC as informaes. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB)e O teclado vem se adaptando com a tecnologia e um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.

Scanner (Entrada): um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos.

Monitor (Vdeo) - (Sada): o dispositivo de sada do computador que serve de interface visual para o usurio, na medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao com eles. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias so trs: CRT, LCD e Plasma. A superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamada de tela, ecr ou cran.

Impressora (Sada): um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao.

Tipos de impressora: Impressora de impacto: as impressoras de impacto baseiam-se no princpio da decalcao: ao colidir uma agulha ou roda de caracteres contra uma fita de tinta d-se a produo da impresso. As impressoras margarida e impressoras matriciais so exemplos de impressoras de impacto. Impressora de jato de tinta: as impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas. Impressora a laser: a impressora a laser o topo na rea da impresso e varia de algumas centenas a milhares de Euros. E o mtodo de impresso preferencial em grficas e funciona de modo semelhante s fotocopiadoras. Impressora trmica: embora sejam mais rpidas, mais econmicas e mais silenciosas do que outros modelos de impressoras, as impressoras trmicas praticamente s so utilizadas hoje em dia em aparelhos de fax e mquinas que imprimem cupons fiscais e extratos bancrios. O grande problema com este mtodo de impresso, todavia, que o papel trmico utilizado desbota com o tempo, obrigando ao utilizador fazer uma fotocpia do mesmo. Impressoras de Cera Trmica: estas impressoras so mais usadas para transparncias em apresentaes empresariais e para prova de cor (criao de documentos e imagens teste para uma inspeo de qualidade antes do envio dos documentos mestre para serem impressos em impressoras industriais offset de quatro cores). As impressoras de cera trmica utilizam tambores CMYK direcionados por uma fita, e papel ou transparncia especialmente cobertos. A cabea de impresso contm elementos quentes que derretem cada cor de cera no papel conforme ele rola pela impressora. Plotter: so traadores grficos. As plotters so especializadas em desenho vetorial e muito comuns em estdios de arquitetura. Modem (Entrada e Sada): um dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda analgica, pronta a ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o reconverte para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet, BBS, ou a outro computador.

Pen Drive (Entrada/Sada): funciona como um disco comum, ou seja, permite leitura e gravao de dados, com a vantagem de permitir o transporte das informaes com muita facilidade. Existem vrios modelos com capacidade de armazenamento entre 16 MB e 4 GB. A conexo com o computador feita pela interface USB e a instalao praticamente a prova de erros ele realmente plug and play.

Principais Componentes CPU Processador: o processador o crebro do sistema, encarregado de processar todas as informaes. Ele tambm o componente em que so usadas as tecnologias mais recentes. Existem no mundo apenas quatro grandes empresas com tecnologia para fabricar processadores competitivos para micros PC: a Intel (que domina mais de 70% do mercado), a AMD, Via (que comprou a antiga Cyrix e atualmente fabrica os chips Via C3) e a IBM, que embora no tenha um chip prprio, fabrica processadores para outras empresas, como a Transmeta. Porm, apesar de toda sua sofisticao, o processador no pode fazer nada sozinho. Para termos um computador funcional, precisamos de mais alguns componentes de apoio: memria, unidades de disco, dispositivos de entrada e sada e, finalmente, os programas a serem executados. Porta USB (Universal Serial Bus): a porta USB (Universal Serial Bus) um tipo de conexo Plug and Play (PNP ou P&P) que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador. O USB foi concebido na ptica do conceito de Plug and Play (PNP ou P&P). Assim, surgiu um padro que permite ao Sistema Operacional e placa-me diferenciar, transparentemente: A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede, placa de som etc.). As necessidades de alimentao eltrica do dispositivo, caso este no disponha de alimentao prpria. As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de video, sero muito superiores s de um teclado, por exemplo). As necessidades de latncia mxima. Eventuais modos de operao internos ao dispositivo (por exempla, mquina digital pode operar, geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de armazenamento para transferir as imagens). Foi projetado de maneira que possam ser ligados vrios perifricos pelo mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma estrutura de rvore, possvel ligar 127 dispositivos a uma nica porta do computador, utilizando, para a derivao, hubs especialmente concebidos. Estes dispositivos especiais so responsveis pela gesto das suas subestruturas e cooperao com os ns acima (o computador ou outros hubs). O USB, alm de estabelecer um protocolo bsico de deteco de dispositivos e especificaes (alimentao etc.) fase de identificao permite complementar a inicializao de um dispositivo mediante a categoria em que ele se insira. Assim, para cada classe de dispositivos, existe um conjunto bsico de comandos pr-definidos para operar o dispositivo sem ser necessrio conhecer as especificidades do equipamento e/ou fabricante. E por isso que no Linux, por exemplo, se usa apenas um driver para um USB Flash Disk (Pen Drive): todos os dispositivos, se homologados com o logotipo USB, seguem o standard risca, pelo menos no que diz respeito ao funcionamento padro. Funcionalidades extras, como a possibilidade de encriptao dos dados, sero, eventualmente, asseguradas por drivers especficos, geralmente providenciados pelo fabricante. Com o sucesso do USB, rapidamente se procurou expandir as suas possibilidades, principalmente na velocidade. Assim, eis a evoluo do protocolo: 1. USB 1.0 Primeira verso, lanada em novembro de 1995, no mesmo ano em que a Apple comeou a utilizar portas FireWire. 2. USB 1.1 Lanada em janeiro de 1996, primeira verso de sucesso do USB. Transmite dados a 1,5 MB/s (ou 12Mb/s). 3. USB 2.0 Lanada em 2002, cuja maior novidade o aumento da capacidade de velocidade de transferncia de dados, e correo de alguns dados tcnicos. Transmite dados a 60 MB/s (ou

480Mb/s). 4. USB On-The-Go Tradicionalmente, o padro USB foi baseado na tecnologia em que um PC, que serve como host, se comunica com perifricos escravos, mas um novo padro foi necessrio para se adequar aos equipamentos mveis, como os PDAs. Dentre as novas funes do USB OTG esto: um novo padro para conectores USB, que menor que o tradicional; adio de funo de host para equipamentos que tradicionalmente s funcionavam como perifricos, permitindo, assim, a comunicao ponto-a-ponto; habilidade de funcionar tanto como host como perifrico, e efetuar a mudana dinmica entre os dois tipos; menor consumo de energia, especialmente til para equipamentos que usam bateria. Com a nova especificao, equipamentos portteis podero se comunicar entre si para troca de informaes e arquivos, por exemplo, ou ainda com PCs, e outros perifricos, como impressoras, que usam o padro USB.

Porta FireWire: FireWire (tambm conhecido como i.Link ou IEEE 1394) uma interface serial standard para computadores pessoais e video digital que permite a troca de dados a altas velocidades. Pode-se utiliz-la para conectar 63 tipos de perifricos, entre os quais discos rgidos, mquinas fotogrficas e memory sticks. Essa interface permite a alimentao dos perifricos por barramento sem desligar os aparelhos. O FireWire permite taxas de transferncia tericas atingindo: 400 Mb/s em verso 1 (s400 ou IEEE 1394a) 800 Mb/s em verso 2 (s800 ou IEEE 1394b)

Placa-Me: a placa principal de circuitos de um computador, onde ficam os seus componentes. Se voc fosse um computador suas mos seriam o teclado e o mouse, sua boca seria o drive de CDROM. Estes so os famosos "dispositivos de entrada e sada" por onde as informaes entram e saem. Entram bits gravados em CD ou pelo modem ADSL e saem imagens, msica, vdeo etc. Alm disso, existem tambm dispositivos responsveis pela comunicao entre os componentes internos do micro. A maioria deles fica agrupada na placa-me, que um dos componentes mais importantes, onde todos os outros so encaixados.

Placa-Filha: tambm chamada de placa de expanso. Tem a finalidade de dotar a placa-me de novos recursos ou melhorar o seu desempenho. Chipset: o principal componente de uma placa-me, ele pertence escala VLSI (Very Large Scale of Integration), ou seja, no seu interior existem centenas de milhares de transistores. O Chipset urn dos principais fatores para o bom desempenho de um PC, ficando atrs do processador e das memrias. A maioria dos Chipsets formada por dois chips principais, conhecidos como North Bridge (Ponte Norte) e South Bridge (Ponte Sul).

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