You are on page 1of 3

1

Pueden existir infinidad de mtodos de Diseo, cada proyecto nos enfrenta a nuevos retos, ningn trabajo es el mismo que otro. Pero podemos comenzar cada proyecto con unas cuantas guas generales y desde all movernos a lo particular. El mtodo de diseo se puede dividir en 5 partes: Orden Descubrimiento Diseo Desarrollo Aplicacin Orden El orden puede tener dos aspectos el primero es concentrarse en el proyecto; el segundo es el compromiso de seguir un mtodo de diseo. El concentrarse significa escuchar nuestra intuicin al buscar nuevas ideas o soluciones alternas y escuchar las necesidades y o deseos del cliente. El compromiso es tener paciencia para encontrar la solucin ideal del proyecto, completar la bsqueda de cada solucin y complementar con una auto crtica en cada paso del proceso. Descubrimiento Debemos saber acerca del proyecto, conocer la compaa, su gente, productos y servicios, diseo anteriores, reputacin, estudios de mercado, premios, alianzas y sus competidores. Desarrollaremos nuestro mtodo propios de aprendizaje, crearemos cuestionarios, utilizaremos sus productos o servicios, cuestionaremos a su competencia o a las personas que saben de ellos. Diseo El diseo combina una habilidad casi instintiva para reconocer y crear patrones creativos, formula metas y crea estrategias para lograrlas. No se debe temer a la idea en blanco si se conoce al cliente y lo que hace seguramente tendremos algo para empezar. El diseo comienza con una idea, sta idea se adaptar a las metas deseadas y las circunstancias actuales. Para comenzar se encontrar la estrategia a seguir y

lograr lo que el cliente pretende, ya sea expandir el mercado, afianzar una marca o iniciar un producto. El estudio de la empresa determinar la forma de desarrollo y nos dar ciertas claves visuales. Hablamos del presupuesto y tiempo de entrega. Los elementos de diseo pedirn una cierta tipografa, colores, formas y texturas. En nuestro tiempo es imprescindible la comunicacin y trabajo en equipo. Tendremos plticas con la gente envuelta en el proceso, con el cliente, fotgrafos, ilustradores, programadores, bur de servicio, departamento de marketing, etc. Tarde o temprano llegar el momento en que las decisiones de diseo recaern solo y exclusivamente en el diseador. Se crearn bocetos de algunas ideas. Algunos funcionarn otros no, pero ese ejercicio nos llevar a diferentes soluciones, que al final se desecharn o escogern. Buscaremos un ambiente que nos inspire, estimule y relaje. Estaremos inmersos en nuestro trabajo, buscaremos referencias visuales, as como referencias externas como el cine, los libros, el teatro, la naturaleza, etc. Al irse desarrollando los bocetos se crearn patrones en nuestro pensamiento visual. Seguiremos esas ideas hasta el final, trabajaremos en cada una para llegar a la solucin ideal. En algn momento se dirigirn a soluciones dramticamente opuestas, cuando la idea lo amerite. Se buscarn soluciones alternas como girar los objetos a 45 grados; utilizar un acercamiento extremo; virar los colores a sus complementarios; cambiar de una tipografa con patines a sin patines o ajustar el tamao del formato. Con eso queremos decir que no hay que ser pasivos en la bsqueda de propuestas, al fin y al cabo si las primeras opciones valan la pena regresaremos a ellas. Desarrollo En sta etapa todas las ideas, estrategias y elementos de diseo comienzan a tomar forma, interactuando como unidad visual. Es gratificante ver que el proyecto est trabajando en forma correcta. Tambin nos presenta nuevos retos, es aqu

donde la jerarqua visual requiere de una prueba crucial, donde el proyecto logra sus metas de comunicacin o no. Se deben tomar decisiones de cual elemento es primero, segundo o tercero; la composicin est trabajando para destacar uno u otro objeto?; la imagen principal est bien representada?; la ilustracin o fotografa dice lo que debe decir acerca del producto o servicio?; el mensaje satisface las necesidades del cliente? No estamos hablando de si nos gusta o no, estamos hablando de una decisin crucial, de la diferencia entre si el usuario final entiende el mensaje o se queda a medias. Nos tenemos que preguntar: funciona el mensaje en el diseo y si no funciona preguntarnos por qu no est trabajando. Enfrentar el reto, revisar los componentes del mensaje y componerlos. Aplicacin En todo momento del proceso de diseo tenemos que contactar a los impresores, el bur de servicio, al webmaster, etc. Con el fin de evitar problemas de compatibilidad, especificaciones tcnicas, tiempos de entrega, si se va a reproducir en video, CD ROM, en Internet, etc. Ellos al ser profesionales en su medio les gustar que los tomemos en cuenta, con eso evitamos llegar al ltimo minuto con un PDF y que no lo sepan o no lo quieran manejar. Trataremos de crear un diseo lo mejor posible, con eso aprenderemos de cada trabajo. Tenemos que poner atencin a cada lnea, cada pxel, cada trazo, nos costar un poco ms de tiempo, pero la gratificacin de que nos vuelvan a contratar ser nuestra mayor satisfaccin. Nuestra responsabilidad es crear algo profesional, muy pocos nos pagarn por nuestro Arte nos pagar por nuestro tiempo, nuestras ideas y nuestra dedicacin.

You might also like