Professional Documents
Culture Documents
Simulacin es una tcnica de modelacin y anlisis, usada para evaluar y mejorar sistemas dinmicos de todos tipos, de procesos as como tambin de servicios. Imagnate tener una industria altamente competitiva la cual est siendo rezagada en su ramo debido a tecnologa obsoleta e ineficientes manejos gerenciales, esto sera realmente catastrfico para ti como dueo de la misma, en este caso tu sabes que debes de hacer cambios, pero no sabes exactamente qu cambios son los que funcionaran de mejor forma o si incluso dichos cambios funcionen del todo. Te gustara poder intentar con alguna diferentes ideas, sin embargo reconoces que esto consumir demasiado tiempo, dinero as como el gran problema de estar interrumpiendo al sistema en su operacin diaria para experimentar con estas ideas, tomando en cuenta tambin que un no estas completamente seguro de que dichos cambios vallan a funcionar. Esto si sera realmente un gran problema. Ahora imagina que hay una forma mgica con la cual tu puedes tener una rplica exacta de tu sistema as como la completa libertad de hacer los cambios que quieras sin ningn tipo de restricciones de tiempo, costos o interrupcin de tu sistema, incluso pudiendo reorganizar el propio sistema cambiando operaciones, procedimientos o incluso maquinas o cualquier cosa que se te pueda ocurrir. Adems de esto considera la posibilidad de que todos estos experimentos puedan ser llevados acabos en muy poco tiempo y al final de hacer dichos experimentos poder contar con un reporte final donde indique los parmetros que son de utilidad para poder determinar la confiabilidad de los cambios realizados. No solo podrs descubr varias formas de mejorar la operacin de tu sistema, adems de esto, estos experimentos pueden ser llevados a cabo sin ningn riesgo implcito directamente en tu sistema. Esta es precisamente la habilidad que simulacin provee, con simulacin tu puedes experimentar con una computadora un modelo, el cual es completamente representativo de tu sistema, en un lapso de tiempo corto, proveyndote la posibilidad de poder tomar decisiones que mediante otra forma hubieran sido completamente una incertidumbre. Este texto est diseado con el propsito de proveer al lector una idea ms amplia y general de lo que es simulacin as como sus usos y aplicaciones que ha tenido desde sus inicios. As como tambin dar la posibilidad a los alumnos de contar con un texto de apoyo en la materia de simulacin as como para poder desarrollar proyectos de simulacin, como un manual para la construccin de modelos en ProModel. As tambin se mencionan varios casos reales en donde el alumno puede ver de manera ms clara y detallada la manera en que se han llevado a cabo exitosamente estudios de simulacin as como los resultados obtenidos. En este texto se recalca la importancia del uso de la simulacin en procesos, tanto productivos como de servicios, en los cuales el ingeniero industrial, apoyado en una herramienta tan poderosa como lo es simulacin, podr de manera efectiva optimizar dichos procesos, as como de solucionar problemticas de manera ms eficiente. 1
Ya para el periodo de inscripcin de siguiente semestre, Agosto Diciembre 2003 fue aplicada la primera alternativa de solucin, logrando alcanzar los objetivos planteados en el estudio, reduciendo significativamente el tiempo de espera de los alumnos y de este modo tener un mejor servicio, lo cual se vio reflejado en una mayor satisfaccin de los alumnos, ya que el sistema ya funcionaba de manera adecuada a lo que vena hacindolo. En la actualidad, ya se encuentra implantada la segunda alternativa que fue propuesta en el estudio, ya que debido a la actualizacin de los sistemas del Tecnolgico ahora los alumnos cuentan con un sistema de inscripcin va Internet. As como en este ejemplo, en donde la simulacin sirvi para cuantificar lo sucedi en un sistema real y despus mejorarlo mediante algunas alternativas, se pueden contar con muchos ejemplos en donde la simulacin es de gran ayuda para poder solucionar problemticas existentes en los sistemas. En este captulo se dar una idea ms clara y precisa de lo que es simulacin, los usos que tiene la simulacin y el por qu es importante en la actualidad utilizar simuladores incluso en la vida diaria.
1.2 QU ES SIMULACIN? El diccionario Oxford (1980) define simulacin como una manera de reproducir las condiciones de una situacin, as como la esencia del modelo, para efectos de estudio, pruebas o incluso entrenamiento. Simulacin es la experimentacin con un modelo de una hiptesis o un conjunto de hiptesis de trabajo. Thomas H. Naylor y R. Bustamante la definen as: "Simulacin es una tcnica numrica para conducir experimentos en una computadora digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones matemticas y lgicas, las cuales son necesarias para describir el comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a travs de largos periodos de tiempo". Una definicin ms formal formulada por R.E. Shannon es: "La simulacin es el proceso de disear un modelo de un sistema real y llevar a trmino experiencias con l, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los limites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el funcionamiento del sistema".
Ral Coss Bu indica que la simulacin de un sistema puede considerarse como un experimento estadstico, donde primero se construye el modelo del sistema, el cual captura la esencia del problema y describe su estructura fundamental. Posteriormente, se utiliza una computadora para realizar experimentos y analizar los resultados de la simulacin con el propsito de hacer inferencias sobre el comportamiento del sistema. Por consiguiente, para aplicaciones de esta tcnica, se necesita procedimientos estadsticos profundos. Hamndy A. Taha seala que la simulacin, es en esencia algo parecido a observar un sistema real, pero con la ventaja de que el analista esta controlando el sistema simulando en vez de ser controlado por el esto significa, que el analista puede experimentar con un sistema y estudiar su funcionamiento mientras cambia sus parmetros y variables de decisin segn su voluntad. Es decir, las simulaciones se "corren", en vez de resolverse", donde cada "corrida" representa una observacin en un experimento estadstico. Acorde con todas estas definiciones antes mencionadas se puede concluir que simulacin es una tcnica de laboratorio que ayuda a efectuar observaciones y experimentos con el comportamiento de un sistema (real o terico) en un tiempo de inters, con el propsito de evaluar varias alternativas con las cuales se pueda tomar mejores decisiones.
1.3 APLICACIONES DE LA SIMULACIN La simulacin no es solo todo lo mencionado anteriormente, tambin es algo muy cotidiano, hoy en da, puede ser desde la simulacin de un examen, que le hace la maestra a su alumno para un examen del ministerio, la produccin de textiles, alimentos, juguetes, construccin de infraestructuras por medio de maquetas, hasta el entrenamiento virtual de los pilotos de combate e incluso en mquinas CNC se cuentan con simuladores en donde los programadores son entrenados antes de llegar a maquinar fsicamente una pieza. Hay que recordar que se cuentan con simuladores muy comunes e incluso al alcance de muchas personas, en el rea de las aplicaciones recreativas, estn especialmente diseadas para crear un pasatiempo que logre sacar de la rutina al ser humano, y que el mejor de los casos de otro modo seria impracticable debido a su costo. As podemos mencionar entre algunos, los videojuegos de consola e incluso los videojuegos de realidad virtual los cuales consisten en crear ambientes y decorados artificiales con sonido en algunos casos, que logran una perfecta simulacin de cualquier tipo de contenido, creando el pasatiempo perfecto. En el rea de la medicina la simulacin tambin ha sido de una valiosa ayuda mediante el diseo de aplicaciones informticas que permiten el estudio de tcnicas mdico-quirrgicas, mediante el diseo de modelos en 2 y 3 dimensiones que reproducen estructuras anatmicas a la perfeccin y permiten practicar de forma simulada con distintas tecnologas. 4
Adems de contar con diferentes maniqus, los cuales permiten simular situaciones como de primeros auxilios, colocacin de sondas as como de cuidados intensivos incluyendo situaciones para la aplicacin de vendajes y curaciones para personas quemadas. Dichos simuladores permiten al usuario, estudiantes de medicina, estar en situaciones crticas en donde la vida del paciente est de por medio, y mediante dichos simuladores se pueden llegar a salvar vidas ya cuando se aplican esas mismas tcnicas que fueron previamente hechas en un simulador. Uno de los principales proyectos futuristas de la simulacin aunque muy costoso, es en el campo de las minusvalas fsicas, ya que su diseo tendra que incluir, sobre todo en el campo de los invidentes, unos censores especiales, que adaptados, conseguiran una visin simulada del terreno permitiendo dotar de visin (en este caso) a esas personas, incluso en algunos casos, dotar de facultades superiores a las humanas mdiate esta realidad simulada real al mismo tiempo. Otra importante aplicacin de la simulacin es mediante los vuelos de aeronaves, en donde el simulador de vuelo replica, o simula, la experiencia de volar una aeronave de la forma ms precisa y realista posible. Dichos simuladores van desde los propios videojuegos hasta replicas de cabinas con tamao real. Dichos sistemas son bsicamente de entrenamiento, en donde se pone al piloto en situaciones en donde la habilidad que este tenga es primordial para el vuelo efectivo de la aeronave.
Dentro de los centro de maquinados de control numrico (CNC) el uso de la simulacin tambin es importante, ya que se tiene la seguridad y precisin de la realizacin correcta de la pieza mediante el diseo adecuado. Esta simulacin permite visualizar al usuario la pieza en 2 y 3 dimensiones antes de hacerlo de manera fsica, lo que permite identificar errores en el diseo de la pieza o en las especificaciones de la misma o el herramental. FIGURAS 1.3 Simuladores en mquinas CNC as como la pieza terminada
La simulacin de procesos es una de las ms grandes herramientas de la ingeniera industrial, la cual se utiliza para representar un proceso, productivo o de servicio, mediante otro que lo hace mucho ms simple y entendible. Esta simulacin es en algunos casos casi indispensable, como nos daremos cuenta a continuacin. En otros casos no lo es tanto, pero sin este procedimiento se hace ms complicado.
Incluso la simulacin llega a ser utilizada para el otorgamiento de crditos, con los cuales mediante un simulador se permite analizar la capacidad de pago del cliente, as como el tiempo en que el crdito ser otorgado y el monto de cada uno de sus pagos. Con el cual se puede determinar si el cliente el susceptible a adquirir un crdito o incluso si puede llegar a soportar los pagos del mismo. As como en los casos anteriormente mencionados, se puede encontrar un nmero de aplicaciones en donde simulacin ha brindado una gran ayuda a usuarios, facilitndole de esta manera la toma de decisiones, que como algunos casos anteriormente vistos, lleva el riesgo de vidas humanas, y algunos otros solo el aspecto econmico. sin los en en
1.4 ELPORQUE DE LA SIMULACIN Simulacin provee una manera de validar de antemano las decisiones que vallan a ser tomadas, evitando as costos, consumir tiempo y tcnicas tradicionales como la de prueba y error. La habilidad de aplicar dicha tcnica de prueba y error para el mejoramiento de un sistema de manufactura comienza a estar en desuso en un ambiente e donde los cambios ocurren de una manera muy rpida de lo que se pueda estar aprendiendo de ellos. El poder de la simulacin radica en el hecho de que provee un mtodo de anlisis que es capaz de evaluar con muy alta precisin el desempeo de incluso los sistemas ms complejos. Mediante el uso de una computadora se crea un modelo computarizado donde son analizadas las operaciones de los sistemas antes de poder llegar a ser implantadas, ya que muchos de los errores estn generalmente relacionados en iniciar nuevos sistemas o incluso aplicar modificaciones a los mismos, los cuales no estn totalmente comprobados en su funcionabilidad. Algunas caractersticas que hacen la simulacin una poderosa herramienta de anlisis se enuncian a continuacin.
Captura la interdependencia de los sistemas. Muestra el comportamiento del sistema durante todo el tiempo. Es menos costoso, consume menos tiempo y evita tcnicas obsoletas como prueba y error. Provee informacin acerca de varias medidas de desempeo. Visualmente atractivo hacia los usuarios generando un mayor inters. Genera resultados fciles de entender y comunicar.
El poder interrumpir sistemas, por muy sencillos que estos sean, o incluso lneas enteras de produccin resulta realmente inconcebible en el mundo actual, dichas acciones generaran grandes costos solo para llevar a cabo la aplicacin de experimentos que tengamos para el mejoramiento del sistema, sin considerar las grandes prdidas que se tendran por el simple hecho de suspender los sistemas, en pocas palabras este tipo de tcnicas no es costeable. Dentro de este contexto, existen muchos sistemas los cuales pueden ser representados mediante tcnicas de modelacin muy sencillas, incluso mediante simples formulas o modelos matemticos, sin embargo la mayora de los sistemas son altamente complejos que no es posible ser representados mediante simples modelos matemticos, es aqu donde la simulacin toma una gran relevancia, ya que sin importar lo sencillo o complejo del sistema, simulacin es de utilidad para poder modelarlo y as aprender del mismo. Incluso la simulacin es aplicada en muchos casos en donde los sistemas aun no existen, grandes compaas han utilizado simulacin, incluso antes de arrancar sus sistemas, para simular su distribucin de planta y de esta manera poder elegir la mejor de acuerdo a sus necesidades, as como para poder determinar el nmero de personal optimo, maquinas necesarias y algunos otros recursos necesarios para poder llevar a cabo la realizacin fsica del sistema, todo esto con un gran ahorro en tiempo y costos innecesarios para la compaa. Incluso con simulacin podemos llegar a estimar el desempeo de dicho sistema bajo condiciones especficas que incluso no estn ocurriendo en la realidad y de esta forma se permite experimentar con los modelos simulados y no con nuestro sistema real, de esta manera es muy importante tomar en cuenta que si el modelo simulado no es una representacin exacta del sistema real, de nada van a servir los resultados obtenidos mediante la simulacin.
Dentro de los objetivos que se persiguen con la simulacin podemos mencionar 3 en especfico, en donde la mayora de los estudios de simulacin cuentan con ms de un solo objetivo. Visualizacin. Cuantificacin. Comunicacin.
Con la visualizacin se logra un entendimiento mayor del sistema simulado mediante la observacin del modelo y de esta manera comprender cada uno de los elementos con que cuenta el sistema as como sus interacciones que tienen entre s, para de esta manera poder llegar a tomar decisiones en cuanto pertinentes que ayuden al mejor funcionamiento de nuestro sistema. Si ya se ha realizado la visualizacin del sistema, probablemente se tendr que cuantificar lo que est sucediendo en el mismo, es decir, se tendrn que hacer clculos acerca del comportamiento del sistema, as los clculos estarn encaminados a cuantificar medidas de desempeo tales como tiempos de operacin, tiempos muertos, tiempos de ocio, etc. y mediante estos clculos poder tomar decisiones altamente fundamentadas en los mismos para de esta manera poder mejorar el desempeo del sistema. Al final de dichos clculos, el usuario tendr la responsabilidad de comunicar dichos los resultados obtenidos mediante la cuantificacin de las medidas de desempeo del sistema.
1.5 USO DE LA SIMULACIN En la dcada de los 60s se comienza a dar un uso ms comercial a la simulacin. Inicialmente los modelos eran programados en Fortran, los cuales consistan en miles de lneas de programacin, lo cual era una labor ardua. En las ltimas dos dcadas simulacin ha ganado ms popularidad como una herramienta de toma de decisiones en industrias de manufactura y servicios. Muchas compaas usan simulacin como una prctica comn cuando se requiere habilitar una nueva estacin de trabajo o hacer cambios en el proceso. Dicha popularidad de simulacin puede ser atribuida entre muchos factores al incremento del conocimiento y entendimiento en la tecnologa de simulacin, el aumento de la tecnologa en PCs as como el bajo costos de las mismas.
El principal uso de simulacin sigue siendo en el rea de manufactura. Recientemente la tendencia de estandarizar y sistematizar otros procesos en los negocios tales como procesos administrativos y atencin al cliente ha dado un gran empuje a la simulacin en estas reas de muy buena manera. Se ha observado que el 80 por ciento de todos los procesos en los negocios son procesos repetitivos que pueden mejorados a partir de las mismas tcnicas de anlisis que se usan en los procesos de manufactura. Como ya se ha mencionado anteriormente, el principal uso de la simulacin es como una herramienta que ayuda a tomar decisiones sustentndola en datos estadsticos, sin embargo en la actualidad se ha incrementado el uso de la simulacin en el rea de comunicacin y visualizacin, ya que software modernos de simulacin incorporan animacin visual, lo cual estimula el inters en el modelo as como una comunicacin mas efectiva de los sistemas mas complejos que puede haber. El poder de la simulacin para capturar la esencia de de sistemas dinmicos as como su visualizacin y funcionabilidad genera innumerables oportunidades para ser usados en un ambiente totalmente integrado. Algunos de los usos ms comunes en donde la simulacin ha encontrado cabida en el rea de manufactura son: Planeacin de planta. Capacidad de operacin. Reduccin de ciclos de trabajo. Priorizar operaciones de trabajo. Reduccin de costos. Mejoras en calidad. Reduccin de inventarios. Mejoramiento de la productividad. Anlisis del layout. Balanceo de lneas. Programacin de la produccin. Programas de mantenimiento. Diseo de sistemas de control. 10
1.6 CUANDO ES APROPIADO LA SIMULACIN No todos los problemas en los sistemas que pudieran ser resueltos con la ayuda de simulacin, debern ser resueltos usando simulacin. Es importante seleccionar la herramienta correcta para dichas tareas, ya que para algunos problemas el uso de la simulacin resulta exagerado, sera como utilizar una pistola para matar a una mosca. A continuacin se enuncian algunos criterios a considerar para tomar en cuenta a la simulacin como una herramienta adecuada para los sistemas a estudiar. Los procesos debern estar bien definidos y ser repetitivos. Simulacin es de utilidad si los procesos a ser modelados estn muy bien definidos as como ser repetitivos. Si los procesos no siguen una secuencia lgica y reglas definidas, puede llegar a ser difcil modelar dichos procesos. Simulacin solo puede ser aplicada si se puede describir como funciona el proceso, esto no significa que no pueda haber incertidumbre en el sistema. Si el comportamiento aleatorio puede ser descrito usando probabilidad y distribuciones de probabilidad, dicho comportamiento puede llegar a ser simulado. Los sistemas deben mostrar interdependencia y variabilidad. Un sistema puede tener muchas actividades, pero si estas nunca llegan a interactuar entre ellas o son determinsticas (sin variacin) entonces el uso de simulacin es innecesario. Lo que dificulta analizar a un sistema no es su nmero de actividades, ms bien es el nmero de interdependencias y actividades aleatorias que llega a tener. El costo del impacto de las decisiones es mayor que el costo de hacer simulacin. Algunas ocasiones el impacto de las decisiones en si mismas es tan insignificante que no llega a justificar el tiempo y esfuerzo de llevar a cabo una simulacin. El costo de experimentar en el sistema actual es mayor que el costo de hacer simulacin. As como simulacin evita retardos en tiempos y costos asociados acerca de experimentar en el sistema real, en algunas situaciones puede llegar a ser ms rpido y ms econmico experimentar con el sistema real. Recuerda Si una pregunta puede ser contestada directamente a travs de la experimentacin ms rpida, no tan costosa y con un mnimo impacto en la operacin actual, entonces no es necesario utilizar simulacin.
11
1.7 JUSTIFICACION ECONOMICA DE SIMULACIN Hablar de costos siempre es un tema importante cuando consideramos el uso de algn software como herramienta de ayuda, y en nuestro caso no es la excepcin. Simulacin no deber ser usada si los costos exceden los beneficios esperados. Se tiene la idea de que el uso de simulacin es costoso y llega a consumir mucho tiempo, dicha percepcin dista mucho de la realidad, ya que ignora el hecho de que simulacin, a lo largo del tiempo, llega a ahorra mucho mas dinero y tiempo del que realmente consume. Los ahorros que simulacin genera son comprendidos mediante la identificacin y eliminacin de problemas e ineficiencias que pudieron haber pasado desapercibidos hasta la implantacin del sistema. Mediante la identificacin y eliminacin innecesaria de capital de inversin, y el descubrimiento y correccin de operaciones ineficientes muchas compaas han reportado cientos de miles de dlares en ahorros en proyectos a travs del uso de la simulacin. Una de las dificultades que se tienen cuando se desarrollaran justificaciones econmicas para simulacin es el hecho de que usualmente no se sabe con certeza cuanto es lo que se puede estar ahorrando hasta que de hecho esta siendo usado. El verdadero ahorro de simulacin proviene de permitir a los diseadores generar errores y trabajos con estos errores en el modelo simulado, en lugar de hacerlo en el sistema actual. El concepto de reducir costos mediante trabajar sin problemas en la fase de diseo en lugar de hacerlo despus cuando ya haya sido implementado es un concepto primordial en la empresas, ya que los costos para corregir un problema se incrementan en cada etapa del sistema mientras no sean detectados estos problemas. (Ver Figura 1.5)
FIGURA 1.5 Costos de hacer cambios en las diferentes etapas del desarrollo de un sistema
CONCEPTUALIZACION
DISEO
INSTALACION
OPERACION
COSTOS
Simulacin ayuda a evitar muchos costos asociados con pobres decisiones tomadas en los proyectos. La Figura 1.6 ilustra como la acumulacin de estos costos resulta desde la etapa del diseo del sistema, mostrando un comparativo de estos costos entre usar y no usar simulacin. Se puede notar que en corto plazo el costo puede llegar a ser ligeramente elevado aunado a los costos asociados con el software a utilizar en simulacin, pero en un plazo largo los costos asociados con el capital de inversin y la operacin del sistema son considerablemente bajos adems de darnos cuenta que hay una mejor eficiencia mediante el uso de simulacin. FIGURA 1.6 Comparativo de la acumulacin de costos en los sistemas con y sin simulacin
COSTOS
DISEO
IMPLANTACION N
OPERACION
1.8 EFICACIA EDUCACIONAL DE SIMULACIN A pesar de su gran difusin, la efectividad de los simuladores tard varios aos en ser explorada. Uno de los primeros estudios fue realizado en 1962 en Harvard por el Prof. James McKenney usando un simulador de produccin10. Aplicando metodologa experimental el Prof. McKenney concluy que los alumnos que usaron el simulador obtuvieron puntajes significativamente ms altos que los que usaron solo casos, cuando se midieron objetivamente varios conceptos claves. El estudio ms riguroso y ms citado fue el conducido por Anthony Raia en 1966. El Dr. Raia contrast el comportamiento de tres grupos de alumnos. En uno slo se usaron casos, el mtodo tradicional, mientras que en los otros dos se usaron casos combinados con un simulador ajustado a dos niveles de complejidad. Raia concluy que los simuladores eran herramientas educacionales efectivas. Corroborndolo, Meier, Newell y Paser dictaminaron en un libro publicado en 1969, que Existe considerable evidencia que los simuladores, tanto los de gerencia general cuanto de una funcin especfica, tienen un alto valor educacional 13
Aos ms tarde Wolfe en la Universidad de Illinois, realizara una serie de experimentos contrastando un curso en donde se mezclaron casos con un simulador, con otro curso en donde solo se usaron casos. Wolfe midi el conocimiento previo a la clase en varias dimensiones tales como la comprensin de conceptos y conocimiento de hechos mediante un examen en base a ensayo tan preciso que pudo ponerle un puntaje a cada alumno. La misma medicin se realiz despus de terminado cada curso. Comparando exmenes pre con post, Wolfe concluy que la mezcla de casos con el simulador produjo resultados de aprendizaje muy superiores al uso de casos por s solos, especialmente en cuanto a conocimiento conceptual. Seis de los siete principios generales de poltica empresarial fueron comprendidos mejor despus de la simulacin. Wolfe ms tarde realiz otro experimento para localizar las variables claves en el xito de cada equipo gerencial simulado, usando una tcnica de incidentes crticos. El anlisis de 1,453 incidentes crticos permiti establecer que la atmsfera grupal de toma de decisiones fue clave para explicar el xito en los simuladores siendo el segundo factor clave la formulacin de una estrategia y plan a largo plazo. Las firmas simuladas exitosas fueron capaces de emplear flexiblemente una gran variedad de reacciones a los problemas que se enfrentaban en un simulador. Wolfe report que los alumnos reconocieron que el simulador recompensaba estrategias consistentes e integradas, tal como lo hubiera hecho la realidad del mundo de los negocios. Desde entonces se han publicado dos meta anlisis (estudios que sintetizan cuantitativamente los resultados de muchos estudios), uno en 1981 y otro en 1999, de los muchos estudios realizados sobre la efectividad de las simulaciones en general, y no solo las usadas en administracin de negocios. En el estudio de Dekkers y Donatti, publicado en 1981, estos dos acadmicos australianos analizaron todas las publicaciones en ingls sobre la efectividad de simuladores en varias reas, incluyendo ciencias y administracin, publicados entre 1969 y 1979. Sintetizaron el efecto estadsticamente positivo de los simuladores en tres factores pedaggicos: retencin de conceptos, desarrollo de actitudes y desarrollo cognoscitivo, concluyendo que los simuladores eran efectivos en el desarrollo y cambio de actitudes, mucho menos en el desarrollo cognoscitivo, y muy pobres en retencin. Sin embargo, Jude Lee en un estudio muy reciente, publicado en 1999 arguye que estos resultados ocurrieron porque se mezclaron en una sola categora los varios tipos de simulacin que existen. Lee defini una simulacin como un programa de cmputo que temporalmente crea un conjunto de factores asociados a travs de relaciones de causa y efecto. Cuando se usan como herramienta educacional directamente, las simulaciones, dice, permiten tender un puente entre la realidad y lo abstracto por medio del mtodo del descubrimiento, para mejorar la motivacin y acrecentar el aprendizaje va la interaccin activa del alumno. A estas simulaciones, muy usadas en las ciencias, las denomina Jude Lee simulaciones de presentacin pero bsicamente, afirma, se deben clasificar a las simulaciones en tres tipos bsicos: simulaciones de presentacin, simulaciones de prctica, y simulaciones hbridas.
14
Las simulaciones de presentacin se usan para ensear nuevo conocimiento, este sera el caso del lanzamiento de un satlite en una rbita polar errnea para que el alumno descubra como colocarlo en la rbita ecuatorial correcta. Tambin sera una simulacin de presentacin la simulacin Macroajustes de Labsag, que se presenta en esta ponencia, en donde los alumnos descubren como funcionan los agregados macroeconmicos a partir del comportamiento de empresas simuladas que ellos mismos manejan aunque el texto que acompaa es de por s expone elocuentemente los difciles conceptos macro-econmicos. En las simulaciones de prctica , en contraste, los alumnos finalizan un mdulo de instruccin por exposicin continuando con una simulacin donde se practica en la aplicacin de lo tericamente aprendido. Tal sera el caso de Marklog en Labsag, donde es menester aprender de conceptos de logstica previamente a ingresar al simulador. En las simulaciones hbridas, la simulacin programa instruccin y prctica al mismo tiempo a travs del desarrollo de un escenario con eventos pre-planeados a lo largo de un cierto nmero de periodos simulados. Este sera el caso de Markestrat, Brandestrat y Simdef en LABSAG porque los Manuales son verdaderos textos sobre el tema y, adems, el desarrollo en el tiempo simulado lleva a una serie de incidentes ntimamente ligados a los conceptos tericos que al mismo tiempo el alumno va aprendiendo. Jude Lee, tambin introduce varias de las tareas que hoy sabemos pueden hacer las simulaciones, pues no resuelven todo ni lo hacen todo. Citando a un estudio de Thomas y Hooper, quienes analizaron 29 estudios sobre simuladores clasificndolos dependiendo de qu tipo de rol tomara cada simulador: experienciador o madurador, informador, reforzador o integrador, Lee argumenta que el rol de informador encaja bien con el simulador tipo presentacin mientras que los dems papeles los cumplen bien los simuladores de prctica o hbridos: Las principales conclusiones del estudio de Thomas y Hooper fueron que los efectos de los simuladores no se revelan en las pruebas de conocimiento puro, la retencin de conceptos de la que escribieron Dekker y Donatti, sino ms bien en pruebas de transferencia y aplicacin y que las simulaciones de prctica o hbridas se usan ms frecuentemente para reforzar e informar. Jude Lee en su meta-anlisis ubic 19 estudios en donde se meda la efectividad de las simulaciones, todos ellos publicados despus 1976 y 1992. En una de dos variables de resultados, logro acadmico, Lee encontr que el 66 % de los alumnos que usaron simuladores mostraron significativamente mayores logros acadmicos reflejado en puntajes de exmenes post simulacin, que el promedio de los alumnos en grupos de control donde no se usaron simuladores. Al separar las simulaciones tipo presentacin de las de prctica o hbridas result que las de presentacin mostraron mucho menores logros acadmicos, incluso menores a los del grupo de control. Otra conclusin fue que si los alumnos reciben alguna 15
gua y asesoramiento durante la simulacin, ello los ayudar a obtener mejores logros acadmicos. El estudio ms reciente sobre la efectividad de las simulaciones incide directamente en el contexto del aprendizaje en lnea, una modalidad que se ha visto plagada por altas tasas de desercin de los alumnos. Fue publicado por Brian H. Cameron de la Pennsylvania State University en el 2003. El Prof. Cameron dise un experimento alrededor del tema de su especialidad: redes de computadoras, tema tan complejo que tradicionalmente se haba enseado solo mediante la prctica con el apoyo de un instructor pero que, gracias a adelantos en simulacin, poda fcilmente modelarse en una PC. El objetivo fue comparar el desempeo de 85 alumnos de pre-grado en un curso basado en simulacin frente al mismo curso con contenidos grficos estticos representacionales (Microsoft Visio), ambos en un contexto de enseanza en-lnea. Toda la interaccin con los alumnos fue en lnea siendo el nico contacto cara-a-cara las presentaciones de los proyectos por equipos. El impacto diferencial fue medido a travs de exmenes de opciones mltiples, resultados de proyecto, y unas encuestas a los alumnos. Los resultados estadsticos mostraron que el grupo usando simulacin logr estadsticamente significativos mejores resultados que el grupo que us presentaciones estticas con mejor comprensin de conceptos y mejor retencin de informacin. Los alumnos que usaron simulacin reportaron haber invertido ms tiempo en las tareas del curso (3.5 horas) en contraste con los que usaron Visio (2 horas) y adems que gastaron ms tiempo en las tareas asignadas primordialmente porque la simulacin les permita experimentar con diferentes configuraciones de redes y verificar la funcionalidad de los diseos. Varios estudiantes dijeron que la simulacin les haba permitido comprender los complejos conceptos de redes mientras que los estudiantes en el otro grupo informaron que no haba forma de verificar si sus diseos de redes funcionaran correctamente. La tasa de desercin fue nula en el grupo con simulador, mientras que en el de enseanza esttica en lnea tres alumnos de 40 desertaron con calificaciones inaceptables.
16
17
Adicionalmente de estas actividades de bsqueda de los expedientes, identificacin de los documentos, obtencin de datos de los expedientes y el sacar copias de los documentos, las personas de archivo tambin tenan asignadas tareas administrativas, en donde en una tarea en especial ellos eran la parte primordial del proceso. Por lo cual las actividades referentes a los expedientes eran actividades que necesitaban ocupar mucho tiempo en ellas, mas sin embargo, administrativamente no eran actividades que generaran dinero. Despus de haber simulado todos los procesos y ensear de manera visual al gerente el modo de operacin de la oficina hipotecaria, se demostr numricamente mediante los estadsticos del simulador, los parmetros de medicin que el gerente quera ver, en donde se dio cuenta que las actividades mencionadas anteriormente implicaban un gran atraso en otras actividades que tenan una mayor prioridad. Por lo cual se propuso contratar a dos personas mas que hicieran las actividades nicamente referentes a las del archivo (buscar expedientes, sacar documentos, copias etc.) y de este modo los ejecutivos que se encontraban en el archivo iban a estar nicamente con las actividades propiamente administrativas, lo cual generara de manera automtica la reduccin del cuello de botella en esta rea por lo anteriormente mencionado. Adicionalmente se generaron cargas de trabajo idneas para cada una de las reas en donde se pudiera saber con anterioridad si las metas que la institucin solicitaba para cada rea podan ser cumplidas y en qu plazo, as como tambin se generaron reportes electrnicos en donde diariamente los ejecutivos al final del da suban su reporte a un servidor y de este modo se generaban de manera automtica los reportes diarios y de esto modo poda saberse que es lo que cada rea hacia diariamente as como tener un control ms seguro de la etapa de cada uno de los casos tratados en esa oficina. Con dicho proyecto dicha oficina llego a ser la oficina que ms dinero en recuperacin hipotecaria recabo en el trmino del siguiente ao.
2.2 DEFINICION DE SISTEMA Dentro de nuestra vida diaria estamos rodeados de sistemas en nuestras actividades, desde el tomar un transporte pblico, cuando requerimos ir al mdico, al banco e incluso en la escuela, todos nosotros estamos rodeados de sistemas. Por lo mismo siempre estamos demandando mayor calidad en estos sistemas, as como el pasar el menos tiempo posible en lneas de espera en dichos sistemas, incluyendo los costos de los mismos.
18
Primeramente debemos de tener en cuenta cuales son los elementos bsicos de un sistema: Entradas. Proceso de transformacin. Salidas. Retroalimentacin.
En la Figura 2.1 se ejemplifica de manera grafica la interaccin que tienen cada uno de estos elementos, considerando que en el proceso de transformacin es donde intervienen todas aquellas actividades encaminadas para el logro del objetivo, es decir, cumplir de buena forma con una salida satisfactoria de nuestras entradas. FIGURA 2.1 Elementos de un sistema
ENTRADAS
SALIDAS
PROCESO DE TRANSFORMACION
RETROALIMENTACION
En donde las entradas son todos aquellos insumos que permiten el funcionamiento y manutencin del sistema. Hay que recordar que en los sistemas existe la presencia de un propsito u objetivo, en otras palabras, el proceso de transformacin en un sistema representa la produccin caracterstica del sistema llevando la consecucin del propsito. Despus de esta transformacin se cuentan con las salidas, las cuales representan primordialmente a la transformacin que sufre las entradas, es decir, se cuenta con el logro del objetivo, llmese pieza final, producto terminado, cliente atendido, etc. Es la exportacin que hace el sistema al medio, generalmente no existe una sino varias salidas.
19
Tomando en cuenta que el sistema cuenta con un propsito u objetivo que cumplir, as la retroalimentacin es la informacin que indica como lo esta haciendo el sistema en la bsqueda de su objetivo y que el sistema toma en cuenta para poder llevar a cabo las correcciones necesarias para el mejor logro del objetivo Un sistema es un conjunto de elementos los cuales funcionan en conjunto para alcanzar una meta deseada (Blanchard 1991). Dentro de esta definicin podemos encontrar varios puntos clave como (1) el hecho de que un sistema consiste de mltiples elementos, (2) dichos elementos estn interrelacionados y trabajan en conjunto, y (3) un sistema existe por el propsito de alcanzar objetivos especficos. Como ejemplos podemos encontrar el sistema vial, los sistemas polticos, sistemas econmicos y los sistemas de manufactura y de servicios. En donde nuestra atencin ser enfocada a los sistemas de manufactura y de servicios en donde se procesan materiales, informacin y se atienden a clientes. Los sistemas de manufactura pueden ir desde pequeos talleres de trabajo y clulas de manufactura hasta largas lneas de produccin y ensamble, sin olvidar almacenes y centros de distribucin. Podemos encontrar una gran variedad en los sistemas de servicio los cuales incluyen sistemas de salud, centros de atencin a clientes, transporte publico restaurantes y bancos, solo por nombrar algunos. Ambos sistemas pueden ser denominados como sistemas de procesos debido a que ambos procesan algo mediante una serie de actividades. En los sistemas de manufactura la materia prima es transformada en un producto final y en los sistemas de servicios los clientes entran al sistema necesitando algn servicio y abandona dicho sistema como un cliente atendido. Por ejemplo en una institucin bancaria los ejecutivos de la institucin que atienden al cliente, las cajeras, gerentes, subgerentes y de ms personal son parte del sistema (como recursos), dichas personas son las que prcticamente ponen en funcionamiento al sistema a travs de sus actividades con las cuales atienden a los clientes. 2.3 ELEMENTOS DEL SISTEMA Desde la perspectiva de la simulacin, un sistema consiste de entidades, actividades, recursos y controles (Ver Figura 2.2), dichos elementos determinan el quien, que, donde, cuando y como de las entidades a ser procesadas.
20
ENTRADAS
ACTIVIDADES RECURSOS CONTTROLES
SALIDAS
SISTEMA
2.3.1 ENTIDADES Las entidades son los objetos procesados a travs del sistema tales como productos, clientes o documentos. Diferentes entidades pueden tener caractersticas nicas tales como costo, prioridad, calidad o condiciones. Las entidades pueden ser subdivididas en los siguientes tipos: Humanos o animados (clientes, pacientes, etc.) Inanimadas (partes, documentos, etc.) Intangibles (llamadas, correos electrnicos, etc.)
Para la mayora de los sistemas de manufactura y de servicios las entidades son discretas, es decir el comportamiento de dichas entidades est determinado mediante un comportamiento discreto, como es el caso de casi todos los sistemas de servicios. Algunos sistemas de produccin son llamados sistemas continuos aunque contienen entidades con comportamiento discreto.
2.3.2 ACTIVIDADES Las actividades son las tareas desarrolladas en el sistema, las cuales estn directa o indirectamente involucradas en el proceso de las entidades. Algunos ejemplos de dichas actividades incluyen servicio a clientes, corte de partes en una mquina, o reparacin de alguna pieza o mquina. Las actividades usualmente consumen tiempo y generalmente involucran el uso de recursos, dichas actividades pueden ser clasificadas como:
21
Procesamiento de entidades (tratamientos, inspeccin, fabricacin, etc.) Movimiento de entidades y recursos (trasladndose en un elevador) Recursos en mantenimiento y reparacin (preparacin de mquinas, reparacin de mquinas, etc.)
2.3.3 RECURSOS Los recursos son por lo cual las actividades son desarrolladas, estos proveen el apoyo a las maquinas, equipos y personal para llevar a cabo dichas actividades. Mientras los recursos facilitan el proceso de las entidades, un recurso inadecuado puede dificultar el proceso mediante limitantes de tiempo o disponibilidad. Los recursos tienen caractersticas tales como capacidad, velocidad, tiempos de ciclo. Dichos recursos pueden ser categorizados como: Humano o animados (operadores, doctores, personal de mantenimiento, etc.) Inanimado (equipamientos, herramentales, etc.) Intangibles (informacin, energa elctrica, etc.)
2.3.4 CONTROLES Los controles determinan como, cuando y donde las actividades son realizadas, los controles imponen orden en el sistema. En altos niveles los controles consisten en turnos de trabajo, horarios, planes y polticas. En niveles ms bajos los controles proporcionan la informacin y decisiones lgicas para que el sistema pueda funcionar. Algunos ejemplos incluyen: Secuencias de las rutas de trabajo. Planes de produccin. Horarios de trabajo. Priorizacin de tareas. Hojas de instrucciones (hojas de mando).
22
2.4 COMPLEJIDAD DE LOS SISTEMAS Los elementos de un sistema trabajan mediante en una manera que en la mayora de los casos resulta en interacciones complejas. El nmero de elementos en un sistema pueden hacer dudar en nuestro pensamiento, debido al nmero de diferentes entidades, actividades, recursos y controles los cuales pueden llegar a cientos, son las interacciones de estos elementos que hacen al sistema tan complejo y difcil de analizar. La complejidad del sistema esta primordialmente en funcin de los siguientes 2 factores: Interdependencia entre los elementos, as que cada elemento afecta a otro elemento. Variabilidad en el comportamiento de los elementos que produce incertidumbre.
Estos dos factores caracterizan a los sistemas as tambin dificulta el anlisis y prediccin del comportamiento de los mismos. Como se muestra en la figura 2.3 el grado de dificultad en el anlisis incrementa sigilosamente de acuerdo a un mayor nmero de interdependencias y variables aleatorias.
23
2.4.1 INTERDEPENDENCIAS La interdependencia causa que el comportamiento de uno de los elementos afecte a otros elementos en el sistema. Por ejemplo, cuando una maquina falla, el personal de reparacin entra en accin mientras las de ms maquinas se encuentran desocupadas, o paradas en su operacin, debido a la falta de material que la maquina en reparacin les provee. Otro ejemplo lo podemos encontrar en las situaciones en donde un recurso est siendo compartido entre dos o ms actividades, como un doctor que se encuentre tratando a un paciente, dicho doctor se encuentra no disponible inmediatamente para responder a otro paciente que requiera su atencin de manera inmediata. Esto es tambin conocido comnmente como reaccin en cadena o el efecto domino, en donde al colocar las fichas de domin de manera vertical una tras otra y al momento de tirar la primera ficha, esta tirara a la ficha de atrs y est a su vez a la siguiente ficha y as sucesivamente hasta donde ya no haya ms fichas.
2.4.2 VARIABILIDAD La variabilidad es una caracterstica inherente en cualquier sistema en los cuales est inmerso el factor humano y maquinas. La variabilidad genera un efecto de impredecibilidad en las interdependencias, haciendo a los sistemas incluso ms complejos e impredecibles. La tendencia en la planeacin de los sistemas es ignorar la variabilidad y calcular el funcionamiento y capacidad del sistema basado en valores promedios, muchos programas de produccin como MRP trabajan de esta manera. Disear sistemas basados en estos valores promedios es como decidir entre usar un abrigo o no basado en la temperatura promedio anual o decir que un alumno obtendr una calificacin en una materia basado en el promedio general de la materia del ao pasado. El ejemplo ms ilustrativo del impacto que la variabilidad puede tener sobre el comportamiento de un sistema es en una situacin simple en donde las entidades llegan al sistema mediante una fila y ah esperan a ser atendidos por un servidor nico. Supngase que el tiempo entre las llegadas de los clientes esta exponencialmente distribuido con un tiempo promedio de un minuto y que su tiempo de atencin en el servidor tambin es de un minuto exponencialmente distribuido. Si calculamos el comportamiento del sistema basados nicamente en los tiempos promedios, nunca habr ningn cliente en espera en la fila. En cada minuto en que llega un cliente, el anterior habr finalizado su operacin en el servidor. Ahora, si calculamos el tiempo de llagada de los clientes dentro de un rango de variacin, podremos darnos cuenta que la fila crece de manera importante.
24
2.5 MEDIDAS EN EL DESEMPEO DEL SISTEMA En los altos niveles de la organizacin, las medidas de desempeo engloban el funcionamiento del sistema en trminos de ganancias, costos relativos a presupuestos y algunos ms. Estas medidas son tpicamente de naturaleza financiera, lo cual no se aplica directamente en un nivel operacional de la organizacin, adems de ser medidas que se reportan solo peridicamente. Para un nivel operacional es mucho ms benfico contar con medidas acerca del tiempo, calidad, cantidad, eficiencia y utilizacin. Estas medidas operacionales reflejan inmediatamente las actividades y son directamente controlables. Las medidas operacionales claves que describen la eficiencia y efectividad de los sistemas de manufactura y servicio incluyen las siguientes: Tiempo de ciclo.- El tiempo promedio en que un objeto o un cliente es procesado a travs del sistema. Dicho tiempo puede ser disminuido mediante la reduccin de los tiempos de las actividades que contribuyen a que el tiempo de ciclo se eleve tales como movimientos, tiempos de operacin e inspeccin. Tambin puede ser acortado mediante la disminucin del nmero promedio de las entidades en el proceso. Utilizacin.- El porcentaje del tiempo de trabajo que el personal, equipo o algn otro recurso estn en uso productivo. Si un recurso no esta siendo utilizado puede ser por estar desocupado, bloqueado o en tiempo muerto. Para incrementar la utilizacin se puede aumentar la demanda de los recursos o reducir el nmero de estos o incluso la capacidad. Esto tambin ayudara a balancear las cargas de trabajo. En un sistema con alta variabilidad en los tiempos de las actividades es difcil alcanzar altos niveles de utilizacin en los recursos. Por ejemplo en los talleres se suele tener bajos niveles de utilizacin en las maquinas. Tiempos de esperas.- La acumulacin de tiempo que el material, los clientes y de mas, pasan en espera de ser procesados. El tiempo de espera puede ser decrementado mediante la reduccin del nmero de objetos (clientes o niveles de inventario) en el sistema. Tambin puede ser decrementado reduciendo la variacin e interdependencia en los sistemas. Niveles de inventario o filas.- El nmero de objetos o clientes en almacn o reas de espera. Es conveniente mantener los niveles de inventario y de las filas al mnimo. Las filas ocurren cuando los recursos no se encuentran disponibles cuando se necesitan. Dichos inventarios o filas pueden ser controlados a travs de un balanceo lneas o mediante la restriccin de la produccin en las operaciones cuellos de botella. Una de las formas ms eficaces para controlar los niveles de inventarios es mediante la aplicacin del JIT (Justo a tiempo).
25
Rendimiento.- Desde el punto de vista de la produccin, es el porcentaje de productos terminados en conformidad con las especificaciones del producto en relacin al nmero total del producto que entra como materia prima.
Estas medidas de desempeo solo son algunas que pueden ser obtenidas directamente del sistema completo. Todos estos niveles, a pesar que no son precisamente de naturaleza financiera, influyen directamente el los costos, ya que hay que recordar que uno de los mayores costos en la produccin se refiere directamente a los altos niveles de inventarios existentes, a los bajos ndices de rendimiento del sistema o incluso a los altos tiempos de ciclo.
2.6 VARIABLES EN EL SISTEMA Disear un nuevo sistema o hacer mejoras a una ya existente requiere ms que una simple identificacin de los elementos y comportamientos del sistema. Se requiere un entendimiento de cmo los elementos del sistema afecta a otros o incluso al comportamiento del sistema entero. Para ayudar a entender esta relacin, se necesita la comprensin de tres tipos de variables en el sistema: Variables de decisin. Variables de respuesta. Variables de estado.
2.6.1 VARIABLES DE DECISION Cuando se lleva a cabo un experimento, las variables de decisin son tambin referidas como variables independientes. Cambiar los valores de las variables independientes del sistema afecta el comportamiento del mismo. Un ejemplo de variables controlables es el nmero de operadores a asignar para la lnea de produccin o para alguno de los turnos de trabajo. Las variables controlables son llamadas variables de decisin debido a que la persona que toma las decisiones controla los valores de las variables. Una variable no controlable puede ser el tiempo de servicio a un cliente el porcentaje de rechazo en una operacin.
26
2.6.2 VARIABLES DE RESPUESTA Una variable de respuesta puede ser el nmero de entidades procesadas en un periodo de tiempo o el porcentaje de utilizacin. En un experimento la variable de respuesta es la variable dependiente, la cual depende en particular de un valor obtenido del sistema o de las variables independientes, las variables dependientes no pueden ser manipuladas.
2.6.3 VARIABLES DE ESTADO Estas variables indican el estado del sistema en un punto especfico de tiempo, como puede ser el nmero actual de entidades esperando a ser procesadas o el estado actual (desocupado, ocupado, tiempo muerto, operacin, etc.) de un recurso en particular. Las variables de estado son comnmente ignoradas en los experimentos, a partir de ser directamente controladas como las variables de decisin.
2.7 OPTIMIZACION DEL SISTEMA Especficamente, optimizacin trata de encontrar la mejor combinacin en los valores de las variables de decisin los cuales minimicen o maximicen alguna funcin objetivos tales como costos o ganancias. Una funcin objetivo es simplemente una variable de respuesta del sistema. Un tpico objetivo en un problema de optimizacin para sistemas de manufactura o servicios puede ser la minimizacin de costos o maximizacin de sus porcentajes de operacin. Por ejemplo, se puede estar interesado en encontrar el nmero ptimo el personal del staff en actividades de atencin al cliente, lo cual minimice los costos que esto implique. Se identifican cuatro pasos claves para poder lograr el mejoramiento de un sistema (identificacin de problemas y oportunidades, desarrollo de alternativas de solucin, evaluar las soluciones y seleccionar e implantar la mejor solucin), dichos pasos, si se siguen de la manera ms adecuada, aseguran una mejora en los sistemas y manera casi automtica (Figura 2.4).
27
EVALUAR SOLUCIONES
2.7.1 IDENTIFICACION DE PROBLEMAS Y OPORTUNIDADES Es importante saber detectar los problemas en un sistema, las reas de oportunidad en donde el sistema pueda ser mejorado, con el fin de que este llegue a ser ptimo. No se puede estar tratando de adivinar donde radica el problema del sistema, hay ciertos indicadores, como las variables de estado, que nos indican y dan una idea del comportamiento del sistema, el saber identificar dichas variables y puntos clave en los sistemas es una labor importante del ingeniero industrial. Mediante el reconocimiento de estas variables se sabe que es lo que est mal en el sistema, as como sus posibles causas, con lo cual se pueden tomar mejores decisiones para su mejoramiento.
2.7.2 DESARROLLO DE ALTERNATIVAS DE SOLUCION El desarrollar una solucin a un problema usualmente comienza mediante el entendimiento del problema, la identificacin de las variables clave as como la descripcin de la importancia de su relacin. Esto ayuda a identificar posibles reas de atencin y puntos de control para la aplicacin de la solucin. Tcnicas como anlisis de causa y efecto y anlisis de pareto son de mucha ayuda en este punto. La generacin de alternativas de solucin requiere creatividad as como muy buenas cualidades organizacionales e ingenieriles. Las mejores ideas vienen cuando el planificador comienza a pensar fuera del entorno y rompe con tradicionales formas de hacer las cosas. 28
2.7.3 EVALUAR SOLUCIONES Las alternativas de solucin debern de ser evaluadas basndose en criterios establecidos con anterioridad, dichos criterios regularmente incluyen metas a alcanzar, costos de implantacin, etc. Se debe de tener siempre en cuenta lo que se est tratando de lograr con dichas alternativas, las metas u objetivos a conseguir. Recordando que lo que se busca hacer con dichas alternativas es la optimizacin de nuestro sistema, mediante solucionar el problema identificado con anterioridad, tambin teniendo cuidado de que dichas soluciones no provoquen algn otro problema que no est generado en estos momentos, recuerda que la interdependencia de los sistemas es un punto clave e importante a no olvidar.
2.7.4 SELECCIONAR E IMPLANTAR LA MEJOR SOLUCION En la mayora de los casos, la seleccin de la solucin a implantar no depende del analista, ms bien es una decisin que asume la gerencia. El papel del analista es presentar sus evaluaciones de la manera ms clara posible as como informacin que ayude de mejor forma a tomar una mejor decisin a la gerencia. Las personas encargadas de la implantacin de la solucin seleccionada, deben de ser demasiado cuidadosas para llevar al sistema real lo planteado en los sistemas modelados, por lo cual se debe de tener muy bien documentado como llevar a cabo paso por paso dicha implantacin, muy a pesar de que el analista no es quien toma la decisin de que solucin implantar, debera de ser este quien lleve a cabo dicha implantacin, ya que es el quien como analista, conoce como llevar a cabo dicha implantacin, de lo contrario se podran caer en errores de implantacin.
29
3.2 TIPOS DE SIMULACIN Hay varias maneras de categorizar simulacin. Algunas de las formas ms comunes incluyen: Esttica o dinmica. Estocstica o determinstica Eventos discretos o eventos continuos.
3.2.1 SIMULACIN ESTATICA CONTRA SIMULACIN DINAMICA La simulacin esttica es aquella que no est basada en trminos de tiempo. Este tipo de simulacin est basada en muestra aleatoria para generar resultados estticos, tambin es conocida como Simulacin Monte Carlo. La simulacin dinmica considera el paso del tiempo, es decir los eventos cambiar as como el tiempo transcurre, el reloj simulacin cambia el estado de los eventos. La simulacin dinmica es utilizada ampliamente para el anlisis de sistemas de manufactura y servicios, as la simulacin dinmica permite simular sistemas y simular sus comportamientos pasados y futuros, todo acorde con el tiempo.
30
3.2.2 SIMULACIN ESTOCASTICA CONTRA SIMULACIN DETERMINISTICA La simulacin en la cual una o ms variables de entrada son generadas de manera aleatorias es conocida como simulacin estocstica o probabilstica. Este tipo de simulacin produce estadsticos de salida representados de manera aleatoria en donde solo contamos con algn punto de referencia acerca del comportamiento del sistema, debido a que los datos de entradas son azarosos por el uso de distribuciones de probabilidad. FIGURA 3.1 Ejemplo de simulacin estocstica
ENTRADAS ALEATORIAS
SALIDAS ALEATORIAS
SIMULACION
La simulacin en la cual no se cuenta con datos de entrada azarosos es llamada simulacin determinstica. En dicha simulacin los modelos son construidos del mismo modo que los estocsticos excepto que en estos no contienen datos aleatorios. En una simulacin determinstica todos los estados fututos son determinados en base a los datos de entrada, los cuales han sido definidos desde un principio. FIGURA 3.2 Ejemplo de simulacin determinstica
ENTRADAS CONSTANTES SALIDAS CONSTANTES
8 2.5 4
13.2
SIMULACION
22
31
Una simulacin determinstica siempre producir exactamente el mismo resultado sin importar cuantas veces sea corrida la simulacin. En la simulacin estocstica cada diferente corrida de la simulacin producir valores estimados a partir de los datos estadsticos de las variables de entrada.
3.2.3 SIMULACIN DE EVENTOS DISCRETOS CONTRA SIMULACIN DE EVENTOS CONTINUOS Una simulacin de eventos discretos es en donde los cambios de estado ocurren de forma discreta a travs del tiempo. Ejemplos de este tipo de simulacin incluyen: La llegada de una entidad a una estacin de trabajo. La conclusin de una actividad. El trmino de un turno.
Los cambios de estados en un modelo ocurren cuando algn evento sucede. El estado de las variables en una simulacin de eventos discretos es referido mediante cambios discretos. La mayora de los sistemas de manufactura y de servicios son comnmente modelados usando simulacin de eventos discretos. En la simulacin continua, el estado de las variables cambia continuamente con respecto al tiempo y son referidos como cambios continuos en el estado de las variables. Un ejemplo de esto es el nivel de agua en un tanque que est siendo cargado o descargado. En este tipo de simulacin se involucran ecuaciones diferenciales que determinan las relaciones de las tasas de cambios de las variables de estado en el tiempo. En este punto se tocan los trminos de variables aleatorias, aplicables para cada una de las dos simulaciones anteriormente descritas. Variable aleatoria discreta (x). Se le denomina variable porque puede tomar diferentes valores, aleatoria, porque el valor tomado es totalmente al azar y discreta porque solo puede tomar valores enteros y un nmero finito de ellos. Ejemplos: x Variable que nos define el nmero de burbujas por envase de vidrio que son generadas en un proceso dado. x 0, 1, 2, 3, 4, 5, etc. burbujas por envase. x Variable que nos define el nmero de productos defectuosos en un lote de 25 productos. 32
x 0, 1, 2, 3,....,25 productos defectuosos en el lote. x Variable que nos define el nmero de alumnos aprobados en la materia de probabilidad en un grupo de 40 alumnos. x 0, 1, 2, 3, 4, 5,....,40 alumnos aprobados en probabilidad. Con los ejemplos anteriores nos damos cuenta claramente que los valores de la variable x siempre sern enteros, nunca fraccionarios. Variable aleatoria continua (x). Se le denomina variable porque puede tomar diferentes valores, aleatoria, porque los valores que toma son totalmente al azar y continua porque puede tomar tanto valores enteros como fraccionarios y un nmero infinito de ellos. Ejemplos: x Variable que nos define el dimetro de un engrane en pulgadas x 5.0, 4.99, 4.98, 5.0, 5.01, 5.0, 4.96 x Variable que nos define la longitud de un cable o circuito utilizado en un arns de auto x 20.5 cm., 20.1, 20.0, 19.8, 20,6, 20.0, 20.0 x Variable que nos define la concentracin en gramos de plata de algunas muestras de mineral x 14.8gramos, 12.0, 10.0, 42.3, 15.0, 18.4, 19.0, 21.0, 20.8 Como se observa en los ejemplos anteriores, una variable continua puede tomar cualquier valor, entero o fraccionario, una forma de distinguir cuando se trata de una variable continua es que esta variable nos permite medirla o evaluarla, mientras que una variable discreta no es medible, es una variable de tipo atributo, cuando se inspecciona un producto este puede ser defectuoso o no, blanco o negro, cumple con las especificaciones o no cumple, etc.
3.2.4 COMBINACION DE SIMULACIN CONTINUA Y DISCRETA Muchos software de simulacin proporcionan la capacidad de simular ambos eventos, discretos y continuos. Esta capacidad del simulador lo convierte en un simulador hibrido. Por ejemplo cuando se simula la llegada de un camin a una estacin de llenado de tanque (evento discreto) y el tanque comienza a ser llenado (proceso continuo). Existen tres tipos de interacciones entre las variables de estado de este tipo de simulaciones: Un evento discreto puede causar un cambio discreto en el valor de una variable de estado continua. 33
Un evento discreto puede causar que la relacin que gobierna una variable de estado continua cambie en un instante de tiempo en particular. Una variable de estado continua de punto de partida puede causar que un evento discreto ocurra, o sea, programado.
3.3 DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD Los sistemas estocsticos frecuentemente cuentan con tiempo o cierta cantidad de valores que varan con un rango especificado, el cual es definido como una distribucin de probabilidad. Las distribuciones de probabilidad son de mucha ayuda para predicciones y ms cuando los valores estn definidos mediante variables aleatorias. Por ejemplo si consideramos que el tiempo de atencin de un cliente varia en un rango definido de 2.2 minutos y 4.5 minutos, esto podra ser definido en el modelo mediante una distribucin de probabilidad (normal, exponencial, uniforme, binomial, etc.) as como la descripcin de cada uno de sus parmetros en cada una de las distribuciones.
DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD DISCRETA. Caractersticas: 1. Es generada por una variable discreta (x). x Variable que solo toma valores enteros. x 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,...etc. 2. p(xi) 0 Las probabilidades asociadas a cada uno de los valores que toma x deben ser mayores o iguales a cero. 3. p(xi) = 1 La sumatoria de las probabilidades asociadas a cada uno de los valores que toma x debe ser igual a 1.
DISTRIBUCIN DE PROBABILIDAD CONTINUA. Caractersticas: 1. Es generada por una variable continua (x). x Es una variable que puede tomar tanto valores enteros como fraccionarios. x 1.0, 3.7, 4.0, 4.6, 7.9, 8.0, 8.3, 11.5,.....,
34
2. f(x) 0 Las probabilidades asociadas a cada uno de los valores que toma x deben ser mayores o iguales a cero. Dicho de otra forma, la funcin de densidad de probabilidad deber tomar solo valores mayores o iguales a cero. La funcin de densidad de probabilidad slo puede estar definida en los cuadrantes I y II.