You are on page 1of 4

JOGOS E CINEMA

INTRODUO
A relao dos games com o cinema inicia no momento em que os games, j introduzidos no mercado de entretenimento, e a tecnologia com um certo grau de sofisticao, cria espao para fabricantes de jogos buscar nas tradicionais formas de narrao o modelo para a confeco dos seus jogos. Com o desenvolvimento da tecnologia a preocupao com a interao do jogador tende a ser mais forte, pois, medida que novos recursos eram disponibilizados, crescia a necessidade de enredos estruturados, que levassem o jogador a denominada imerso. E isso foi poss vel quando designer de games encontraram as f!rmulas no cinema. " cinema por sua vez mais antigo que os games tin#a sua estrutura definida, mas estava em processo de reviso causado pelo desenvolvimento tecnologico, a potencializao da e$peri%ncia de assistir um filme. E com o decorrer do tempo soube encontrar na nova m dia parte da sua restruturao. E nesse ponto, que ambas as ind&stria esto se beneficiando, pois a caracter stica de uma podia complementar a produo da outra na nova cultura, ' que se definem novos camin#os para a construo de suas est'ticas e enredos, uma e$peri%ncia convincente das est!rias que pretendem contar.

NARRATIVA CINEMATOGRFICA
(alter )enjamin *+,,,- afirma que o cinema representa de modo e$emplar o momento em que as t'cnicas de reproduo passaram a dominar a produo e a fruio da obra de arte, que tiveram como consequ%ncia a perda da aura e da funo cultual da arte. E dentre as mudanas trazidas destaca as possibilidades t'cnicas, que so capazes de criar percep.es totalmente diferente da realidade. Afirma )enjamin, que a narrativa cinematogrfica ' feita de imagens e sons numa linguagem que revela um modo de ver completamente artificial, criada atrav's do ol#ar das c/meras e de todo o aparato tecnol!gico, que est presente desde o momento da captao das imagens at' sua e$ibio. Ento os movimentos que a c/mera criou como distanciamentos, close0up, enquadramento deram origem a cinematografia atual, que por sua vez alteram a percepo visual das pessoas.

a linguagem cinematogrfica ' o resultado de um processo de elaborao que envolveu muitas escol#as e precisou de certo tempo para tornar0se a linguagem global que ' #oje. 1or isso, talvez, o procedimento da montagem do filme ' c#amado de espec fico f lmico, ou seja, aquilo que faz do cinema, cinema. 2raduz a ess%ncia da linguagem cinematogrfica e diferencia o cinema da realidade da qual se destaca e se separa. *Coutin#o, +,,3-

4entro dessa cinematografia encontramos o tipo de roteiro mais comum composto de comeo, meio e fim, o qual podemos dizer ser estruturado em tr%s partes ou tr%s atos que aliceram todos os elementos do enredo. Ainda ' devido mencionar que no roteiro podemos encontrar uma #ist!ria principal e ou uma #ist!ria secundria ou tamb'm uma #ist!ria paralelas. E com essa f!rmula a ind&stria de games inicia a sua produo narrativa com algumas modifica.es mencionadas abai$o.

NARRATIVAS DIGITAIS
5o comeo a ind&stria dos games buscar nas tradicionais formas de narrao a base para a criao de suas est!rias, por'm, nos ambientes virtuais essa formas tiveram que ser adaptas a nova cultura, por que nas antigas formas no #avia espao para interatividade. 5os games a narrativa acontece para proporcionar imerso e interatividade. E isto ' poss vel atrav's da segmentao da informao que esto conectadas entre si por palavras c#aves que remetem o leitor a um outro lugar. A segmentao possibilita aos escritores e$perimenta.es com justaposio e conectividades6 est!rias possuem geralmente mais que um ponto de entrada, muitas bifurca.es internas e um final, as vezes, no muito claro. Esse tipo de narrativa so e$tremamente intricadas e forma uma rede que possuem vrias formas de e$ecuo ligadas por elos, e permite uma organizao no linear que toma forma de multinarrativas. E quando o usurio est jogando ele e$perimenta uma simulao.

Esta simulao ' criada quando o roteirista elaboram eventos de forma no muito especificas, apresentando uma relao de todas as regras das a.es, criando uma estrutura coerente. "s roteirista criam vrias formas do enredo para a participao colaborativa de quem

est jogando. Assim ajustar a est!ria a sua l!gica interna, ou seja, faz acreditar na est!ria que est sendo contada.

"utro ponto no enredo caracter stico dos games ' a criao de obstculos a serem superados. Essa caracter stica c#amam de narrativa energeia, ou seja, a atualizao do potencial que e$iste nos personagens e na situao *Arist!teles- Essa narrativa ' composta de e$posio, desenvolvimento e desfec#o. 5a exposio o personagem, a situao e o potencial a ser atualizado ' apresentado. E toda informao estabelecida nessa parte ' relevante para a ao posterior o desenvolvimento aqui o autor articula situa.es que colocam o personagem em crises que devem ser enfrentadas. 7 tamb'm neste momento a criao de personagens que apoiam e encorajam o #er!i e os que se op.em a ele, e tamb'm as foras que atuam em seu favor. E finalmente o desfecho6 o momento em que o conflito ' resolvido no cl ma$ da #ist!ria e esse desfec#o pode ser terr vel, trgico, um renascimento, ou tamb'm o retorno ao repouso.

E assim associando com as #ist!rias do cinema um boa #ist!ria gira em torno de um personagem por quem o p&blico sente uma certa empatia, personagem essa que deseja algo muito dif cil, por'm poss vel, de alcanar. E esse 8algu'm9 que c#ega a um fim satisfat!rio no caso dos games ' o pr!prio jogador, que interage pelas mos de um avatar, uma personagem grfica que ele escol#e e com a qual se identifica para represent0lo no jogo. Assim, de acordo com :uul *;<<<-, em vez de contar uma boa #ist!ria, a qualidade dos games estaria na liberdade que o jogador tem para e$plorar e compreender a estrutura de um mundo irreal e para aprender a manipul0lo. E a parti dessas conte$tualiza.es podemos discorrer sobre um outro aspecto onde esses meios se encontram para se adaptar nova cultura.

A INTENSIFICAO HIBRIDAO

DA

CONTINUIDADE

EA

1or po'tica do cinema, compreende0se o conjunto de princ pios estil sticos e narrativos que governam a construo de sentido da obra de arte e a sua respectiva decodificao pelo p&blico *)"=4(E>>, +,,?, p. ;+-. )ord@ell divide a po'tica do cinema em

tr%s vertentes6 temtica, construo narrativa em larga escala e prtica estil stica. As duas primeiras lidam com quest.es pertinentes narrativa, sejam mais imediatas *a temtica6 te$to, subte$to, personagens, temas e dilogos- ou mais amplas *a construo narrativa6 enredo, estrutura, cenas, sequ%ncias e elipses-. A terceira vertente corresponde te$tura visual e sonora propriamente dita *composi.es pict!ricas, montagem, som, iluminao, cenrios, figurinos etc.-. )ord@ell acredita que #ouve uma intensificao da po'tica do cinema, por que, a possibilidade t'cnica permite a criao de uma percepo diferente da realidade, um modo de ver artificial, proporcionado pelos artif cios que podemos fazer com uma c/mera, com suas subidas e descidas, seus cortes e separa.es, suas e$tens.es de campo e suas acelera.es, suas amplia.es e redu.es da cena. E dessa maneira veio somar a este aspectos novas ferramentas que permite um maior controle sobre a manipulao da imagem como por e$emplo o cenrios de alguns filmes criados por meio da computao grfica. E com a nova gerao solicitando transformao temos um outro encontro entre games e cinema. " cinema adota o enredo e o visual de games e adapta a antiga forma de narrativa para criar novas produ.es cinematogrficas, pois constatamos a influ%ncia dos jogos na construo dos filmes, o modelo de superar obstculos, onde o personagem se depara com uma situao inicial e atravessa uma sequ%ncia de obstculos que ficam cada vez mais dif ceis como num game. Al'm das vrias sequ%ncias de cl ma$ e o antigo modelo de dramaticidade que crescendo ao decorrer do filme ' dei$ado de lado. 4efinimos nesse ponto a #ibridao dos meios. CONCLUSO Como resultado desses processos temos uma esp'cie de narrativas turbinadas, um cl ma$ a cada 3, ;, ou ;3 minutos. 1or'm a um movimento de e$perimenta.es, que dei$a claro o potencial desses meios e suas possibilidades. E artistas tem muito o que e$plora e modificar para transforma o cinema e o videogame em um s!.

You might also like