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Manual de GIMP. Captulo 8.

Los filtros (II)

Manual de GIMP
Captulo 8: Los filtros (II)

http://creativecommons.or /licenses/!"#nc#sa/$.%/deed.es&P'

(eali)ado por:

Jos Snchez Rodrguez (Universidad de Mlaga) josesanchez@uma.es Julio Ruiz Palmero (Universidad de Mlaga) julioruiz@uma.es

*sted es li!re de:


co iar! dis"ri#uir $ comunicar %#licamen"e la o#ra hacer o#ras derivadas

+a,o las condiciones si uientes:

(econocimiento # -o comercial # Compartir i ual: &l ma"erial creado or un ar"is"a uede ser dis"ri#uido! co iado $ e'hi#ido or "erceros si se mues"ra en los crdi"os. (o se uede o#"ener ning%n #ene)icio comercial $ las o#ras derivadas "ienen *ue es"ar #ajo los mismos "rminos de licencia *ue el "ra#ajo original. (econocimientos: +l ma"erial de )ormaci,n de h"" -..///.is)"ic.me s$d.es.)ormacion.enred.o)recemos.gim . h de Jos 0uis 1omnguez 2arroso. Ma"erial *ue se ha "omado como #ase ara la ela#oraci,n de es"a documen"aci,n. + la a$uda de 34MP h"" -..docs.gim .org.5.6.es.inde'.h"ml de donde se ha e'"rado in)ormaci,n de in"ers.

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ndice del captulo


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1. FILTROS ARTSTICOS
>on es"os )il"ros se uede simular "cnicas de in"ura manual ( in"ura al ,leo! lienzo! e"c.).
Aplicar lienzo. &s"e )il"ro a lica un e)ec"o de lienzo a la ca a o selecci,n ac"iva. 1a "e'"ura a la imagen como si )uera un lienzo de un ar"is"a. Se uede con"rolar la irecci!n de la re resen"aci,n del lienzo (como si )uese la osici,n de la luz rinci al *ue ilumina el lienzo) $ la Profundidad del mismo- desde 8 (mu$ lano) a ?@ (mu$ ro)undo).

"rillo sua#e. &s"e )il"ro ilumina la imagen con una suave luz di)usa. Produce es"e e)ec"o haciendo las reas #rillan"es de la imagen ms #rillan"es.

Cu$is%o. &s"e com lemen"o modi)ica la imagen ara *ue arezca *ue )ue cons"ruida con e*ueAos cuadros de a el semi"rans aren"es. 0a varia#le &a%a'o del enlosado de"ermina la dimensi,n! en 'eles! de los cuadros a usarB la variavle (aturaci!n del enlosado! or su ar"e! de"ermina cuan"o de in"enso ser el color de los cuadros! lo *ue a)ec"a a la o acidad de los mismos. Un valor al"o re resen"ar los cuadros in"ensamen"e $ no se vern los cuadros in)eriores. Un valor e*ueAo ermi"e a los cuadros in)eriores ser ms visi#les a "ravs de los ms grandes $ rovocar ms com#inaci,n en los colores.

epredador. Provoca el e)ec"o de ver una imagen como se vera a "ravs de los ojos de un aliengena de una conocida elcula de acci,n.

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*ntelar. &s"e )il"ro aAade una "e'"ura como de "ela al rea o ca a seleccionada.

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+
,otocopia. &l )il"ro )o"oco ia modi)ica la ca a o selecci,n ac"iva ara *ue arezca una )o"oco ia en #lanco $ negro! como si el ",ner "rans)erido se #asar en la oscuridad rela"iva de una regi,n ar"icular. -adio de %.scara. Sirve ara con"rolar el "amaAo de los 'eles vecinos so#re los *ue se calcula la in"ensidad media $ se com ara con cada 'el vecino ara decidir si se oscurece o no. 0os valores grandes roducen reas negras es esas rodeando las #lancas $ menos de"alle ara las reas negras. 0os valores e*ueAos roducen una menor "rans)erencia de ",ner $ ms de"alles. Porcenta/e de ne0ro $ Porcenta/e de $lanco sirven ara con"rolar la can"idad de color negro $ #lanco *ue se aAade a la imagen.

*l GIMPresionista. Puede hacer lo *ue hacen Cu$is%o $ Aplicar lienzo! $ mucho ms. 1a a la imagen la a ariencia de una in"ura! como si )uese in"ada en un a el con la #rocha *ue ha escogido. &s"e )il"ro "iene muchos arme"ros *ue! cuando se com#inan! dan un n%mero mu$ elevado osi#ilidades. +s *ue es im or"an"e! cuando se encuen"ra un reajus"e in"eresan"e! guardarlo. Por con"ra! lo in"rincado de "odos es"os arme"ros di)icul"a en"ender $ rever c,mo )uncionan.

1ndular. Pone unas "iras enlazadas udindose elegir en"re sus arme"ros- la longi"ud! densidad e in"ensidad de las he#rasB la ro)undidad $ oscuridad de la som#raB el ancho de los lazos $ el es acio de los mismos.

Pintura al !leo. &s"e )il"ro hace *ue la imagen se arezca a una in"ura al ,leo. &l &a%a'o de %.scara de"ermina el resul"ado- un valor al"o roduce menos de"alle! como si se hu#iera usado una gran #rocha.

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3an Go04 (LIC). C04>D (Line Inte0ral Con#olution)! es un m"odo ma"em"ico.&s"e )il"ro se usa ara a licar un desen)o*ue direccional a una imagen! o ara crear "e'"uras. Se odra llamar C+s"igma"ismoD $a *ue desen)oca cier"as direcciones en la imagen.

3i'eta. &s"e )il"ro modi)ica la ca a o selecci,n ac"iva ara *ue se arezca a un di#ujo coloreado. &l resul"ado es similar a un di#ujo a l iz *ue des us se ha coloreado. Se uede elegir el -adio de %.scara! arme"ro *ue con"rola el "amaAo de las reas con las *ue "ra#aja el )il"ro. 0os valores ms grandes roducen reas negras es esas $ mucho menos de"alles en la imagen resul"an"e. 0os valores e*ueAos roducen un e)ec"o ms su"il $ ms de"alles. 9am#in el Porcenta/e de ne0ro! *ue con"rola la can"idad de color negro *ue se aAade a la imagen. 0os valores e*ueAos roducen "ransiciones ms suaves de las regiones de color a las reas oscuras $ las lineas negras son )inas $ menos no"a#les. 0os valores grandes roducen lineas es esas! ms oscuras $ marcadas.

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2. FILTROS DECORATIVOS

A'adir $isel. &s"e )il"ro aAade un ligero #isel a una imagen usando un Ma a de relieve (*ue odemos ver si ac"ivamos la casilla de veri)icaci,n Mantener la capa de relie#e). 3eneralmen"e "ra#aja en una ven"ana nueva! aun*ue odemos elegir *ue se "ra#aje en la imagen original desmarcando la casilla 9ra#ajar en co ia. Si ha$ una selecci,n ac"iva! es"a ser #iseladaB en caso con"rario se #isela la imagen com le"a.

A'adir $orde. &s"e )il"ro hace! jus"amen"e! lo *ue su nom#re indica- aAade un #orde a la imagen. Se uede es eci)icar el "amaAo del #orde as como el color. 0os cua"ro lados del #orde se colorean de )orma di)eren"e! lo *ue le dar una a ariencia de relieve. 0a imagen se agrandar con el "amaAo del #orde! $ s,lo se in"ar el #orde.

Cro%ado (tencil ("am#in necesi"a ar"ir! en es"e caso! de dos imgenes en escala de grises $ del mismo "amaAoB una sirve ara cromar la o"ra).

iapositi#a. &s"e )il"ro hace *ue la imagen se arezca a una dia osi"iva! aAadiendo una elcula de dia osi"iva! como un marco negro! con agujeros de cadena $ e"i*ue"as. Si es necesario! la imagen ser recor"ada ara *ue en"re en un ra"io de as ec"o de anchura - al"ura E ;-5. Si la anchura de la imagen es ma$or *ue la al"ura! el marco negro se aAadir arri#a $ a#ajo en la imagen! sino el marco negro se aAadir a la iz*uierda $ a la derecha en la imagen. Se uede seleccionar el color del marco $ la )uen"e del "e'"o *ue a arece en el marco. Se usar el color de )ondo ac"ivo ara di#ujar los agujeros. S,lo )unciona so#re imgenes R32 $ en escala de grises *ue con"engan una sola ca a.

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ifu%inar $orde. &s"e )il"ro aAade un #orde irregular $ di)uminado. Se uede es eci)icar el color $ el grosor del e)ec"o! as como aAadir una som#ra a la imagen.

*sculpido (tencil (de#e ar"ir de una imagen en escala de grises). &s"e )il"ro )unciona so#re imgenes en escala de grises! *ue con"engan una sola ca a. 0a ca a se usa como una mscara de selecci,n como a"r,n ara el e)ec"o de escul ido. 0a imagen *ue ser escul ida (la imagen o#je"ivo) de#er ser una imagen R32 o en escala de gris! "am#in con una sola ca a. &s"a imagen de#er "ener el mismo "amaAo *ue la imagen )uen"e.

*s6uinas redondeadas. &s"e )il"ro redondea las es*uinas de una imagen! o cionalmen"e aAade una som#ra #ase $ una ca a de )ondo. Funciona con imgenes R32 $ en escala de grises *ue con"engan s,lo una ca a. >rea una co ia de la imagen o uede! o cionalmen"e! "ra#ajar en el original.

,oto anti0ua. &s"e )il"ro hace *ue una imagen se vea como una )o"o an"igua- desen)ocada! con un #orde irregular! "eAida con un "ono marr,n $ marcada con manchas.

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Manc4as de caf8. &s"e )il"ro aAade manchas de ca) de a ariencia realis"a a la imagen. >ada mancha se crea en su ro ia ca a! or lo *ue cada una! des us de a licar el )il"ro! se uede edi"ar con )acilidad (mover! escalar! #orrar)! o crear manchas adicionales volviendo a u"ilizar el )il"ro. >ada mancha se crea en su ro ia ca a. 0as ca as de manchas son movidas! alea"oriamen"e! ara dejar las manchas es arcidas (en"onces se uede ver el con"orno de la ca a movida su erior). +s des us de a licar el )il"ro! se ueden edi"ar las manchas con )acilidad (mover! escalar! #orrar)! o crear manchas adicionales volviendo a u"ilizar el )il"ro.

3. FILTROS DE MA A
&s"os )il"ros u"ilizan una imagen como origen ara crear o"ra imagen di)eren"e o una ara modi)icar o"ra (siem re *ue las dos "engan el mismo "amaAoB en algunas de las siguien"es se ha u"ilizado una imagen con una es iral).
"aldosas pe6ue'as. &s"e )il"ro reduce la imagen (ca a ac"iva o selecci,n) $ la mues"ra en muchas co ias en la imagen original. 9:%ero de se0%entos n;- signi)ica dividir Cla imagen en n elevado a 5 Cmosaicos! donde CnD es el n%mero seleccionado con el deslizador o en la caja de en"rada. n E ; har nueve mosaicos en la imagen. +l mismo "iem o odr elegir si la imagen se vol"ea en <orizontal o en 3ertical $ si es"e e)ec"o se a lica a &odas las "aldosas o a "aldosas alternadas.

Crear sin costuras. &s"e )il"ro modi)ica la imagen ara enlosar haciendo los #ordes sin cos"uras. +s una imagen se uede usar como a"r,n ara una gina /e#. &s"e )il"ro no "iene o ciones.

efor%ar. &s"e )il"ro des laza los 'eles de la ca a ac"iva o selecci,n seg%n los niveles de gris de un Ma a de des lazamien"o (en el ejem lo de la iz*uierda ha sido o"ra imagen en es iral). 0os 'eles son des lazados seg%n la endien"e del degradado en el ma a de des lazamien"o. (o son des lazados los 'eles corres ondien"es a reas s,lidasB a endien"e ms grande! ms grande el des lazamien"o.

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1=

esplazar. &s"e )il"ro usa un Cma a de des lazamien"oD ara des lazar los 'eles corres ondien"es de la imagen. &s"e )il"ro des laza el con"enido de la imagen (ca a ac"iva o selecci,n) en la in"ensidad del 'el corres ondien"e en la imagen del Cma a de des lazamien"oD (en el ejem lo de la iz*uierda ha sido o"ra imagen en es iral). +m#os ma as de des lazamien"o G e H seran imgenes en escala de gris $ "endran el mismo "amaAo *ue la imagen. &s"e )il"ro ermi"e in"eresan"es e)ec"os de dis"orsi,n.

*nlosado de papel. &s"e )il"ro cor"a la imagen (ca a ac"iva o selecci,n) en muchas iezas! con )orma cuadrada! $ las desliza ms o menos sola ndolas! udiendo salirse un oco de los #ordes de la imagen.

*nlosar. &s"e )il"ro hace varias co ias del original en una imagen nueva ms grande. Para la imagen de la iz*uierda se ha elegido como "amaAo el do#le de la original (con lo *ue la ha cuadru licado la imagen). Se uede elegir la anchura $ al"ura de las losas de a el! el color de )ondo! e"c.

*spe/is%o. >on es"e )il"ro! la imagen (ca a ac"iva o selecci,n) arece como un caleidosco io. &s"e )il"ro du lica la imagen en muchas co ias $ las one alrededor del cen"ro de la imagen.

Mapa de relie#e. &s"e )il"ro crea e)ec"os ;1 re ujando una imagen $ des us ma endola en o"ra imagen. 0a al"ura del relieve de ende de la luminosidad del 'el $ se uede seleccionar la direcci,n de la luz.

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Mapear o$/eto. &s"e )il"ro ma ea una imagen con un o#je"o ( lano! es)era! caja o cilindro). Se uede elegir el o#je"o! la luz! la orien"aci,n! el ma"erial! e"c.

&raza fractal. &s"e )il"ro ma ea la imagen con un )rac"al ()igura lana o es acial! com ues"a de in)ini"os elemen"os! *ue "iene la ro iedad de *ue su as ec"o $ dis"ri#uci,n es"ads"ica no cam#ian cual*uiera *ue sea la escala con *ue se o#serve).

!. FILTROS RE"DERI#ADO
+lgunos de los )il"ros siguien"es sirven ara crear imgenes com le"amen"e nuevas desde cero.

4.1.

NUBES

9u$es de diferencia. &s el mismo *ue -uido s!lido (un oco ms a#ajo)

Plas%a. 3enera nu#es con color *ue ueden ser u"ilizadas ara "e'"uras. Se uede con"rolar la &ur$ulencia con el deslizan"e asociado a es"e arme"ro.

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9u$es de diferencia. &s el mismo *ue -uido s!lido (un oco ms a#ajo)

-uido s!lido. &s un gran creador de "e'"uras. 9enga en cuen"a *ue es"e ruido es siem re gris! incluso si se a lica a una imagen con color. &s "am#in es una #uena herramien"a ara crear ma as de des lazamien"o ara el Fil"ro II Ma a II 1e)ormar o ara el Fil"ro II Ma a II Ma a de relieve.

4.2.

NATURALEZA
,ractal I,( (Iterated ,unction (>ste%). >on es"e )il"ro se ueden crear )ormas na"urales orgnicas como hojas! )lores! ramas o r#oles en"eros. &l C"rucoD es" en hacer e*ueAos $ recisos movimien"os en el es acio del )rac"al. &l resul"ado es di)cil de redecir! $ de#e ser e'"remadamen"e me"iculoso cuando cam#ia el a"r,n. Si hace demasiado grande un com onen"e "ringulo o si lo mueve demasiado lejos la vis"a revia se volver negra! o ms com%nmen"e! se o#"endr una nu#e de ar"culas sin )orma. Lla%a. >on es"e )il"ro uede crear a"rones )rac"ales generados alea"oriamen"e. (o uede con"rolarlos como con el )il"ro ,ractal I,(! ero uede guiar la generaci,n alea"oria en una cier"a direcci,n! $ elegir las variaciones de un "ema. &n la ven"ana rinci al! uede seleccionar los arme"ros -enderizado $ C.%ara. 0os rimeros "res arme"ros en la sola a -enderizado son "rillo! Contraste $ Ga%%a. &l resul"ado de es"as o ciones es visi#le en la ven"ana de la 3ista pre#ia! ero! generalmen"e! es mejor man"ener los valores rede)inidos $ corregir los colores de la imagen des us con el men% Colores.

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4.3.

PATRN

*?plorador CML. &s el )il"ro es ms com lejo creadores de "e'"uras.

ero e)icien"e de los

La$erinto. &s"e )il"ro genera un a"r,n de un la#erin"o alea"orio #lanco $ negro. &l resul"ado so#reescri#e com le"amen"e el con"enido de la ca a ac"iva.

Patrones de difracci!n. &s"e )il"ro ermi"e hacer "e'"uras de di)racci,n o de in"er)erencias de ondas. Se uede con)igurar el #rillo! dis ersi,n $ olarizaci,n de la "e'"ura. (o ha$ vis"a revia au"om"ica! de#e resionar el #o",n de 3ista pre#ia ara ac"ualizarla.

@$ista. &s"e )il"ro genera "e'"uras alea"orias. Se mues"ra una rimera "e'"ura en el cuadro cen"ral! $ di)eren"es variaciones alrededor. Si re)iere una de las "e'"uras al"erna"ivas! ulse so#re ella. 0a "e'"ura elegida se mues"ra! ahora! en el cen"ro! $ sus variaciones es ec)icas se mues"ran alrededor. >uando encuen"re la "e'"ura *ue #usca! ulse so#re ella $! des us! so#re Aceptar. 0a "e'"ura a arecer en la ca a ac"iva! reem lazando com le"amen"e el con"enido revio.

Puzzle. &s"e )il"ro "rans)ormar la imagen en un uzle. 0os #ordes no son suaves! as *ue un oco de desen)o*ue! a menudo! mejora el as ec"o ( . e. desen)o*ue gaussiano con un radio de 8.@).

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1)

-e/illa. 3enera una rejilla car"esiana en la ca a ac"iva so#re el con"enido e'is"en"e. 0a anchura! es aciado! des lazamien"o $ los colores de las lneas de la rejilla se ueden con)igurar. Por de)ec"o! las lneas "ienen el color de )ondo del 34MP.

(eno. 3enera "e'"uras #asadas en )ormas senoidales! arecidas a seda o con"racha ado. &s"e com lemen"o )unciona usando dos colores *ue se ueden de)inir en la es"aAa Colores. &s"os dos colores crean a"rones de ondas #asadas en la )unci,n seno.

&a$lero de a/edrez. &s"e )il"ro crea un a"r,n de "a#lero de ajedrez reem lazando el con"enido de la ca a ac"iva. Se usan los colores de )ren"e $ )ondo rede)inidos en colores en la Ca/a de 4erra%ientas.

4.4.

RENDERIZADO (OTROS)

Circuito. &s"e )il"ro crea como un circui"o elc"rico en dos colores (#lanco $ negro) $ lo su er one a la imagen original en una ca a di)eren"e si se man"iene seleccionada la casilla Capa separada.

ise'ador de esferas. &s"e )il"ro crea una es)era "ridimensional con di)eren"es "e'"uras. Reem laza la imagen original.

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1+

*spir!0rafo de GIMP. Un es ir,gra)o es un ins"rumen"o de ruedas den"adas *ue sirve ara di#ujar. >on es"e )il"ro se uede elegir la )orma! el color! la herramien"a! e"c. con la *ue di#ujar.

*?plorador de fractales. >on es"e )il"ro uede crear )rac"ales e imgenes mul"icolor. +l con"rario *ue el )il"ro ,ractal I,( es"e )il"ro ermi"e realizar )rac"ales de manera sencilla.

Gfi0. &s"e )il"ro es una herramien"a *ue nos ermi"e la creaci,n de )iguras geom"ricas ara aAadirlas a la imagen. >uando se u"iliza! los elemen"os inser"ados en la imagen se u#ican en una ca a nueva! con lo *ue la imagen no ser modi)icada.

La#a. &s"e )il"ro crea un e)ec"o como de lava en una ca a nueva si se man"iene seleccionada la casilla Capa separada.

9o#a de lneas. >rea un e)ec"o de su ernova median"e lneas. Se uede con"rolar el n%mero de lneas. U"iliza el color de rimer lano ara di#ujarlas $ no crea una nueva ca a.

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$. %E&
&s"os )il"ros son ma$ormen"e u"ilizados en imgenes des"inadas ara si"ios Je#.

&l )il"ro Mapa de i%a0en es u"ilizado ara ma ear una imagenB es"o es- asignar direcciones Je# a zonas de una imagen. >omo ejem lo odramos indicar un ma a de rovincias en el *ue cada una de las zonas nos llevase a una rovincia (a una gina Je#) di)eren"e. 0os rogramas de creaci,n de ginas Je# suelen incor orar es"a )unci,nB en 34MP se uede hacer de )orma similar. &l )il"ro (e%iaplanar es u"ilizado ara simular semi"rans arencia en varios )orma"os de imgenes. Por ejem lo- el )orma"o inde'ado 34F so or"a "rans arencia com le"a (@ , 5?? de valor de al)a)! ero no semi"rans arencia (de 8 a 5?7)! or lo *ue los 'eles semi"rans aren"es se "rans)ormarn en no "rans aren"es o com le"amen"e "rans aren"es! arruinando el an"iden"ado a licado a la imagen *ue *uiere oner en su gina Je#. =#viamen"e una al"erna"iva a a es"o asa or u"ilizar )orma"os *ue s ermi"en semi"rans arencia como el )orma"o P(3.

'. A"IMACI("
&s"os )il"ros "ra#ajan con imgenes en ca as di)eren"es ara luego salvar el archivo en )orma gi) (con animaci,n).

a)

F*"DIR

(ecesi"a ; ca as con dis"in"os elemen"os en cada una. 0o *ue hace es crear ca as di)eren"es en las *ue van a areciendo lo *ue ha#a *ue en las dos ca as su eriores. Si se man"iene ulsada la casilla "ucle la animaci,n lo realiza.

+)

,LO&O ,IRATORIO

>rea con una imagen una nueva con una secuencia de imgenes! en )orma de glo#o! simulando el giro de dicho glo#o. Permi"e escoger la direcci,n de giro del glo#o $! or de)ec"o! el )ondo es "rans aren"e.

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c)

O"DAS

>rea una imagen mul"ica a aAadiendo un e)ec"o de rizado a la imagen ac"ual ( ara crear el e)ec"o de una ola).

d)

O"DAS

>rea una imagen mul"ica a con un e)ec"o como si una iedra ca$ese so#re la imagen ac"ual.

e)

-*EMADO

(ecesi"a dos ca as. &l con"enido de la ca a su erior a arece con un e)ec"o de *uemado.

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.)

DESO TIMI#AR

Si se dis one de una imagen con la an"erior &l )il"ro crea un archivo con las siguien"es ca asdis osici,n de ca as crea una ca a con el con"enido de la ca a )ondo! o"ra con el con"enido de la ca a )ondo $ la ca a 8! o"ra con el con"enido de la ca a creada $ la ca a 5! e"c.

/)

O TIMI#AR

0o *ue hace es"e )il"ro! con o#je"o de reducir el "amaAo del archivo! es *uedarse con la in)ormaci,n necesaria. &n el caso de la )igura de la derecha se ha redimensionado cada ca a has"a incluir su con"enido $ desechar la ar"e "rans aren"e. 9am#in los elemen"os com ar"idos or "odas las ca as se guardan una sola vez en lugar de en "odas las ca as! almacenndose %nicamen"e lo *ue cam#ia en cada ca a.

0)

RE ROD*CCI("

&s"e com lemen"o le ermi"e re roducir una animaci,n desde imgenes mul"ica as (*ue es"amos "ra#ajando ara la Je#) ara ro#arlas! "al $ como se hara desde un navegador. >uando se elige a arece un cuadro de dilogo con las siguien"es zonas

3ista pre#ia. &s"a vis"a revia de la animaci,n se ada "a au"om"icamen"e al "amaAo del )o"ograma. "otones. &s"n dis oni#les cua"ro #o"ones

-eproducirA etener. Sirve ara re roducir o arar la animaci,n. Paso. (os mues"ra! )o"ograma a )o"ograma! la animaci,n.

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-e$o$inar. Re#o#inar la animaci,n $ la mues"ra desde el rinci io. esprender. Se ara la zona Kis"a revia del cuadro de dilogo ara ver la re roducci,n de )orma inde endien"e.

1. ALFA A LO,OTI O
&s"os )il"ros nos ermi"en elegir la ar"e "rans aren"e de una ca a $ a licarle los Scri "L)u *ue se "ra"aron en el ca "ulo 8 ara el "e'"o. + la siguien"e imagen (*ue "iene dos ca as- una con )ondo #lanco $ o"ra con "rans arencia en la *ue se ha escri"o un "e'"o u"ilizando el l iz)-

Se le ha a licado ("eniendo seleccionada la ca a con la "rans arencia donde se encuen"ra el "e'"o di#ujado) los siguien"es )il"ros-

(e,n aliengena

>on"orno ;1

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