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Fundamentos del diseo. 1 GS. Ilustracin.

METODOLOGA PARA FUNDAMENTOS DEL DISEO. 1-. ESPECIFICACIONES DEL DISEO. Definicin del problema.
Es necesario empezar por la definicin del problema, que servir tambin para definir los lmites en los que deber moverse el proyectista. La funcin del planteamiento del problema consiste en revelarle al investigador; si su proyecto de investigacin es viable dentro de sus tiempos y recursos disponibles. Supongamos que el problema consiste en proyectar una ilustracin, habr que definir si se trata de una ilustracin para un libro de texto, un libro ilustrado, una campaa institucional para la igualdad, y a su vez si ser para un cartel, una valla publicitaria, o un libro. Si tiene que tener un precio lmite, si va a tener una tinta o cuatro, offset, serigrafa Como resultado de esta etapa se genera un informe escrito, conocido como briefing, donde debern quedar reflejados: - Objetivos perseguidos en el proyecto. - Caractersticas del producto. -Exigencias de materiales, procesos... - Limitaciones del proyecto (recursos, costes, plazos... ). - Target o pblico objetivo. Mientras ms completo sea el briefing, mayor ser la exactitud con la que el diseo se adapte a las expectativas del mismo. Debemos hacernos estas preguntas: qu, por qu, para qu, Para quien, cuando, cuanto Planeacin y organizacin En esta etapa el diseador tendr que calendarizar cada uno de los elementos que necesitara como son: bsqueda de informacin (Documentacin), investigacin (Pruebas), materiales, tcnicas, uso de tecnologa..

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2-. ESTUDIO PRELIMINAR. Bsqueda de informacin


Una vez definidos los parmetros, el siguiente paso es la bsqueda de la mxima informacin sobre las posibilidades en las que se puede mover el diseo final del producto. Al final de este proceso, el diseador tendr la suficiente informacin como para analizarla y combinarla de diversas formas, obteniendo con ello distintas propuestas, todas ellas vlidas para las especificaciones de la primera fase. Las principales actividades de esta fase, que pueden realizarse simultneamente, se resumen a continuacin en las siguientes lneas: - Fuente de inspiracin. - Bsqueda de informacin. - Identificacin de productos de referencia. - Anlisis de las necesidades. Podemos buscar, antecedentes histricos, tcnicas, materiales, autores, literatura, fotografa, fotocopias de imgenes, imgenes propias, cualquier tipo de documentacin que sirva de sedimento del proyecto. Anlisis de la informacin El anlisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qu es lo que no hay que hacer para proyectar bien el objeto deseado, y puede orientar.

Fundamentos del diseo. 1 GS. Ilustracin.

3-. PRE-DISEO O ANTE-PROYECTO


En esta fase se comienza a buscar soluciones generales a cada uno de los problemas surgidos de la definicin del problema y los objetivos. Bocetos, desarrollo grafico de ideas, formas, composicin, color, estudio del personaje, movilidad, tcnicas graficas, lpiz, rotulador, collage, estudio de detalles problemticos, etc Fase de mayor creatividad del proceso, en la que se dan forma a las ideas formuladas en las fases anteriores. El diseador se puede valer de tcnicas de creatividad para generar distintas alternativas con formas, texturas, materiales y acabados diferentes. A veces para acercarnos o resolver algunos problemas se debe acudir a la creacin e maquetas o prototipos. La creatividad reemplazar a la idea intuitiva, vinculada todava a la forma artstica romntica de resolver un problema. As pues, la creatividad ocupa el lugar de la idea y procede segn su mtodo. Mientras la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por razones tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema, lmites derivados del anlisis de los datos y de los subproblemas. Generacin de ideas y bocetos Incubacin. Durante esta fase se produce la generacin de la idea, esta generacin puede producirse de manera consciente o inconsciente. El diseador puede parecer que incluso se aleja temporalmente del problema, y las ideas se reestructuran en su mente. Iluminacin Este es el momento en el que, mediante un proceso involuntario (inspiracin, chispa, eureka), emerge la solucin al problema planteado. En esta etapa del proceso inventivo es cuando todo cobra sentido de un modo dando forma a una unidad en la que no quedan cabos sueltos y originan como resultado una posible pieza final. De este modo, se unen las fuentes de inspiracin, la informacin comercial y tcnica y se produce la evolucin de las distintas formas originales, hasta la definitiva que contempla ya todas las consideraciones y datos recopilados. Verificacin y toma de decisiones. El diseador comprueba la viabilidad del objeto a producir, pero en ningn caso ser una solucin definitiva al proyecto. Es ms, de la fase de generacin de ideas y bocetos no se obtiene una nica solucin sino que se generan varias soluciones vlidas, a las que se les irn realizando los cambios pertinentes, dependiendo siempre de la toma de decisiones donde se escoger el diseo final. El proceso de toma de decisiones es de gran inters. Est presente en todas las fases de diseo, pero en este momento es donde ms importancia tiene, tanto es as que "las decisiones que se toman pueden comprometer hasta el 80% de los costes del proyecto". Por tanto, es imprescindible analizar y valorar con todo detalle cualquier alternativa antes de decidirse por alguna.

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4-. DISEO DEL DETALLE.


En esta fase se pulen los detalles del diseo y se solucionan subproblemas.

5. ARTEFINAL.
Esta es la etapa ms tcnica del proceso de diseo. El propsito de esta fase es el de definir exactamente el objeto a realizar. Se da el acabado final y se prepara el artefinal, es decir, el archivo que permite la materializacin del proyecto.

Fundamentos del diseo. 1 GS. Ilustracin.

MEMORIA PARA LOS PROYECTOS PRCTICOS.


0-. PORTADA: En este apartado aparecern el ttulo, nombre del autor, Mdulo, curso y grupo, Fecha. 1-. ESPECIFICACIONES DEL DISEO. Definicin del problema. Objetivos. Planificacin, timing. Planeacin y organizacin. Briefing. 2-. ESTUDIO PRELIMINAR. Bsqueda de informacin Anlisis de la informacin. 3-. PRE-DISEO O ANTE-PROYECTO Generacin de ideas y bocetos Incubacin. Iluminacin Verificacin y toma de decisiones. 4-. DISEO DEL DETALLE 5-. ARTEFINAL. 6-. ANLISIS PERSONAL DEL PROCESO

MEMORIA PARA ENTREGAR LOS TRABAJOS DE INVESTIGACIN.


Como en el resto de mdulos la estructura para la entrega del trabajo ser: 0-. PORTADA 1-. INDICE 2-.OBJETIVOS (Briefing/propuesta de trabajo en el aula) 3-.CONTENIDOS (Resultado final) 4-.ANLISIS. En esta fase se aportarn las diferentes fuentes de inspiracin, tanto dentro de la historia de la joyera, como del arte, u otros campos que pudiesen ser de inters en el planteamiento y conceptualizacin de la pieza. 5-.PROCESOS. En esta parte se aportarn los bocetos previos que exploren diferentes posibilidades formales sobre la temtica propuesta. Se estudiarn la forma, la geometra, el volumen, el color, y otros aspectos relevantes del diseo de la pieza. Adems deber definir y justificar la tipologa del objeto a proyectar as como su proceso de fabricacin. 6-.VALORACIN PERSONAL 7-. BIBLIOGRAFA En el caso de ser un trabajo de exploracin digital se entregar el mismo esquema de forma digital.

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