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Manuale di istruzioni

1) Avvio di Amnesia
Utilit di avvio
Il gioco si avvier tramite l'utilit di avvio, che consente di definire vari aspetti tecnici del gioco come risoluzione, scheda audio utilizzata e simili. Se non si sicuri della configurazione ottimale, selezionare "Rileva" e l'applicazione rilever quella pi adatta per il sistema. er gli utenti avanzati, riportiamo pi sotto una !reve spiegazione delle diverse opzioni" Generale #uesta sezione viene visualizzata alla prima esecuzione dell'utilit di avvio. $ome gi detto, possi!ile selezionare "Rileva" per impostare automaticamente la configurazione. Inoltre, possi!ile scegliere fra tre livelli di qualit predefinita" %assa, &edia e 'lta. er opzioni di configurazione pi dettagliate, accedere alle altre sezioni. Grafica ('elemento pi importante in questa sezione l'impostazione "Risoluzione". er prestazioni ottimali, assicurarsi di impostare una risoluzione adatta al proprio monitor. er una miglior esperienza di gioco, assicurarsi anche che sia attivato "Schermo intero". er una configurazione pi dettagliata, selezionare "&ostra avanzate" per visualizzare ulteriori opzioni.

Audio Se il sistema dispone di pi schede audio installate, possi!ile scegliere quale utilizzare. (a maggior parte degli utenti non deve preoccuparsi di quest'opzione. )na volta soddisfatti della propria configurazione di !ase, selezionare "'vvia gioco" e il gioco avr inizio.

Selezione del profilo


*opo alcuni logo e messaggi +visualizzati solo al primo avvio,, si aprir il menu principale. (a prima operazione al suo interno sar di creare un utente. Il gioco memorizza separatamente impostazioni +che a!!racciano ogni aspetto eccetto audio e grafica, e salvataggi di ciascun utente, facilitando la condivisione del gioco tra pi persone. er continuare, selezionare "$rea", immettere un nome, selezionare il nome utente appena creato e premere "Seleziona". -aturalmente, all'avvio successivo del gioco sar possi!ile selezionare il proprio profilo e premere direttamente "Seleziona".

Menu principale
Il menu principale mette a disposizione alcune opzioni" Continua Se gi stata iniziata una partita, questa opzione consente di continuarla dall'ultima posizione raggiunta. )na scelta naturale per riprendere una sessione di gioco precedente. Inizia nuova partita #uest'opzione avvia semplicemente una nuova partita. Carica partita #uesta opzione fornisce una lista di partite salvate fra cui scegliere. utile se si intende rivisitare qualche area del gioco, mentre per continuare dall'ultima posizione raggiunta meglio utilizzare direttamente l'opzione "$ontinua". Il gioco salva automaticamente nei punti pi importanti, perci/ non occorre preoccuparsi di questo aspetto durante la partita. Opzioni #uest'opzione fornisce diverse impostazioni in grado di migliorare l'esperienza di gioco, dalla presenza dei sottotitoli, alla configurazione grafica, alle assegnazioni dei tasti. &aggiori dettagli sono riportati pi sotto. Cambia profilo ermette di cam!iare l'utente utilizzato senza uscire dal gioco. Esci Se la situazione diventasse troppo tesa, sempre possi!ile uscire e fare una pausa.

Opzioni

i sotto riportiamo una !reve spiegazione delle diverse sezioni delle opzioni. er pi informazioni su ciascuna impostazione, anche possi!ile visualizzare una !reve guida posizionando il mouse su una casella di testo nel gioco. Gioco In questa sezione possi!ile configurare la lingua e i sottotitoli. (a lingua pu/ essere cam!iata a partita gi avviata ma, per un'esperienza ottimale, si consiglia di impostarla fin dall'inizio. Grafica 0 possi!ile modificare risoluzione e qualit degli effetti. er pi impostazioni, selezionare "&ostra avanzate" che d accesso a regolazioni grafiche pi avanzate. er un'esperienza ottimale, assicurarsi anche che la 1amma sia impostata secondo le istruzioni su schermo. Comandi #uesta sezione consente di modificare diverse impostazioni relative ai comandi. (a voce pi importante "$onfigurazione tastiera" che apre una nuova finestra in cui possi!ile modificare le assegnazioni delle varie azioni sulla tastiera. Inoltre, questa finestra pu/ rivelarsi utile per verificare i comandi quando non si dispone di questo manuale. Audio $onsente di decidere il volume dei suoni e la periferica audio utilizzata.

) Giocare ad Amnesia
Introduzione
'mnesia 2 ' &achine 3or igs un titolo horror dal ritmo glaciale, nato per essere giocato da soli in una stanza !uia a notte fonda. i che puntare alla vittoria, ci si immerge nel mondo di gioco e nella sua storia. er un effetto ottimale, assicurarsi che la 1amma sia impostata correttamente nelle opzioni della grafica, indossare delle cuffie e tenerle a un !uon volume. Il nostro o!iettivo primario era di calare il giocatore in un'esperienza ossessionante e inquietante, e questi accorgimenti ne aumenteranno nettamente l'effetto. ('anima di 'mnesia nell'esplorare gli am!ienti, scoprire indizi e lottare per la sopravvivenza fisica e mentale. %isogna studiare meticolosamente i dintorni e prestare attenzione al minimo rumore sospetto" potre!!e essere vitale per sopravvivere.

Movimento
In merito ai comandi di !ase del gioco, verr utilizzata la configurazione predefinita della tastiera +descritta in seguito,, ma tutti i tasti menzionati possono essere modificati nel menu di configurazione della tastiera nella sezione opzioni.

)tilizzare i tasti 4, S, ' e * per spostarsi avanti, indietro e di lato nell'am!iente. Spostare il mouse per guardarsi attorno e cam!iare direzione. Inoltre, possi!ile premere la !arra spaziatrice per saltare e superare ostacoli, e il tasto $trl per accovacciarsi in modo da attraversare passaggi angusti, esaminare oggetti a terra e nascondersi +maggiori dettagli in seguito,.

Interazioni di base
(a maggior parte delle interazioni di !ase avviene tramite una fisica simulata, consentendo un'esplorazione molto intuitiva dei nuovi oggetti. 5gni interazione avviene premendo il pulsante sinistro del mouse, mentre alcune azioni speciali si realizzano premendo il pulsante destro del mouse mentre si mantiene premuto quello sinistro. er interagire con un oggetto !isogna prima metterlo a fuoco, mirando al centro dello schermo sull'oggetto desiderato quando a!!astanza vicino. )na volta che l'oggetto a fuoco, l'interazione possi!ile dipende dal sim!olo mostrato. I sim!oli sono tutti molto intuitivi e le istruzioni elencate pi sotto sono un semplice riferimento. )na scorsa veloce sufficiente se non si ancora iniziato a giocare. !redefinita Rappresenta la maggior parte delle interazioni e il suo effetto varia secondo l'oggetto messo a fuoco. er tutte le interazioni, tranne che per gli oggetti statici, !asta spostare il mouse tenendo premuto il pulsante. $onsultare la sezione successiva per una lista dei movimenti del mouse possi!ili. Spin"i er spingere un oggetto !asta mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e utilizzare 4, S, ', e * +i tasti di movimento, per spostarlo. remendo il pulsante destro del mouse si dar una spinta forte all'oggetto. !rendi #uesto sim!olo compare quando un oggetto viene messo a fuoco. 3acendo clic sul pulsante sinistro del mouse, l'oggetto visualizzato verr aggiunto all'inventario. Entra nella porta del livello #uesto sim!olo indica gli oggetti a fuoco che fanno da porta per il livello" premendo il pulsante sinistro del mouse, verr caricato il livello successivo. 'ssicurarsi sempre di aver indagato a fondo il livello attuale prima di iniziarne uno nuovo6 Sali er salire su un oggetto +generalmente una scala, !asta premere il pulsante sinistro del mouse +senza mantenerlo premuto, e poi premere il pulsante destro del mouse o la !arra spaziatrice +salta, per scendere.

#ipi di interazione predefinite

Se viene visualizzato il sim!olo di interazione predefinita, l'oggetto pu/ essere uno di quelli che seguono. $iascuno di essi verr spiegato all'interno del gioco se sono attivi i suggerimenti +come da impostazione predefinita,. Afferra remere e mantenere il pulsante sinistro del mouse per prendere l'oggetto. ' quel punto sar possi!ile muoversi portandolo con s7, anche se oggetti particolarmente pesanti potre!!ero rallentare i movimenti. Se necessario, possi!ile disporre con precisione l'oggetto tenendo premuto R +o il pulsante centrale del mouse, e spostando il mouse per ruotarlo. remendo il pulsante destro del mouse, l'oggetto verr lanciato con forza. )tile se lo si vuole utilizzare per romperne un altro. !orta er aprire o chiudere una porta !asta mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e spostare il mouse nella direzione desiderata. remendo il pulsante destro, si lascer andare la porta e si dar una forte spinta in direzione frontale. Cassetto er aprire un cassetto o un oggetto simile, !asta mantenere premuto il pulsante sinistro del mouse e muoverlo nella direzione del cassetto, proprio come nell'interazione con la porta. Sempre come con l'interazione con la porta, premendo il pulsante destro si d una spinta forte al cassetto in direzione frontale. $eva er spostare una leva da un lato all'altro, spostare semplicemente il mouse mentre si mantiene premuto il pulsante sinistro del mouse. %uota #uando si interagisce con una ruota o con una leva, spostare il mouse con un movimento circolare nel verso desiderato +orario o antiorario,. O""etto statico er oggetti troppo grandi o con i quali non c' una vera e propria interazione, !asta premere il pulsante sinistro del mouse +senza mantenerlo premuto,. In questo caso, si attiver un suono e8o un testo e non sar richiesta nessun'altra azione.

&iario
remere 9 per aprire il diario. 'l suo interno sono presenti tre opzioni" &ocumenti trovati *ocumenti ritrovati in precedenza. 3are clic sulle frecce sinistra 8 destra in !asso per cam!iare pagina, oppure fare clic sulla freccia rivolta in !asso al centro per uscire. !romemoria

*egli appunti molto importanti che possono essere di grande aiuto se non si riesce ad andare avanti col gioco. #uando viene aggiunto un promemoria, il sim!olo del diario lampeggia nell'angolo inferiore destro e si sente il suono di un'annotazione. remere & per consultare i promemoria velocemente, usare le frecce in fondo allo schermo per sfogliarli.

Salute
Il livello della Salute diminuisce ogni volta che si viene feriti +da un colpo forte, una !rutta caduta, ecc.,. Se il livello della salute raggiunge lo zero, si muore.

Incontri con le creature


*urante questo viaggio ci si im!atte in strane creature che si celano nell'oscurit. 'mnesia non uno sparatutto e fare il supereroe non paga" ogni incontro nel gioco potenzialmente letale e !isogna essere sempre attenti e vigili per sopravvivere. er prima cosa assicurarsi di nascondersi e stare fermi" le creature scorgeranno pi difficilmente i giocatori accovacciati, immo!ili e nell'oscurit. #uando si scopre dove si trova il nemico, si pu/ cercare di passargli furtivamente alle spalle. er farlo !isogna restare accovacciati nell'oscurit e muoversi attentamente. )rtando accidentalmente qualcosa, si rischia di farsi scoprire. -aturalmente, a volte meglio stare fermi e aspettare che il pericolo passi. Se si viene scoperti, !isogna darsela a gam!e levate.

Salvata""io
Il gioco salva automaticamente la partita e non occorre preoccuparsene. #uando si vuole smettere di giocare, premere :sc e scegliere "Salva ed esci" dal menu. er ricominciare a giocare da dove si lasciato, sar sufficiente premere "$ontinua" nel menu principale la volta successiva che si avvia il gioco.

Confi"urazione predefinita della tastiera


Azione &uoviti 1uardati intorno ;ai al menu principale 'pri il diario 'pri i promemoria <orna indietro nei menu #asti 4, ', S e * Spostare il mouse :sc 9 & :sc

Interagisci (ancia un oggetto Ruota un oggetto afferrato 'vvicina 8 allontana l'oggetto afferrato Salta 'ccovacciati $orri

ulsante sinistro del mouse ulsante destro del mouse &antenere R Rotellina mouse Spazio $trl &antenere &'I)S$

') %isoluzione dei problemi


( )on riesco ad andare avanti* Cosa faccio+ er prima cosa, controllare eventuali promemoria nel diario. In secondo luogo, esplorare il livello pi attentamente e assicurarsi di non aver tralasciato nulla. 1li oggetti pi importanti sono alquanto visi!ili, per cui sufficiente visitare ogni stanza di un livello per trovare tutti gli elementi importanti. *a notare inoltre che i rompicapi di ciascun livello possono essere risolti solo con gli oggetti presenti al suo interno. Infine, se si proprio !loccati, visitare i nostri forum su" http"88frictionalgames.com8forum8 e chiedere aiuto6 ( Il "ioco ,a un frame rate basso e discontinuoIn caso di prestazioni insufficienti, si possono fare un paio di cose" = Ridurre la risoluzione. = 'ssicurarsi che risoluzione SS'5 e qualit del parallasse siano !assi. = Impostare una qualit !assa delle om!re o eliminarle completamente. = *isattivare il vs>nc. = 'ssicurarsi di avere i driver pi recenti per la propria scheda video. ( Il "ioco non si avvia . presenta de"li errori "rafici:cco una lista di cose da controllare" = 'ssicurarsi di avere i driver pi recenti per la propria scheda video. = 'ssicurarsi di avere installato 5pen'(, che avre!!e dovuto avviarsi durante l'installazione. = Impostare una qualit !assa delle om!re. = ;isitare il nostro sito di supporto http"88support.frictionalgames.com8 e verificare eventuali soluzioni per il proprio pro!lema.

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