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Dinmicas: O Desembarao

Tempo: Pode variar conforme a quantidade de pessoas. Participantes: Quanto mais, melhor. Recomendo que seja feito com mais de 6 pessoas. Desenvolvimento: Faa um circulo com as mos dadas. Pea que cada participante certifique-se de quem a pessoa que esta segurando a mo direita e a esquerda dela. Diga que necessrio que elas gravem. Pea que soltem as mos e se misturem entre as outras pessoas. Aps, diga a eles para ficarem parados e darem a mo para aquelas pessoas que estavam a direita e esquerda (Pode mover-se para alcanar a mo). A partir de ento ser necessrio um jogo de equipe para desembaraar todos para voltar a ter o circulo sem soltar as mos. Pode parecer impossvel, mas d certo se todos darem as mos corretas (direita e esquerda). Vale tudo, pular ou passar por baixo dos braos, at desembaraarem. Moral: *Unidos como igreja num nico propsito, podemos ir alm. Fazer oque poderia ser impossvel aos olhos humanos. *Demonstra que somos um corpo, todos os membros devem funcionar para consigamos seguir adiante. No desista de ningum. *Demonstra que a unio mais que necessria para enfrentar quaisquer tribulaes. Jogo comunitrio (adaptao brincadeira faquinha) Objetivo: Descontrair e ao mesmo tempo ajudar a memorizar o nome dos outros participantes. Material: uma flor. Desenvolvimento: os participantes sentam-se em crculo e o animador tem uma flor na mo. Diz para a pessoa que est sua esquerda : senhor... (diz o nome da pessoa), receba esta flor que o senhor...(diz o nome da pessoa da direita) lhe enviou... E entrega a flor. A pessoa seguinte deve fazer a mesma coisa. Quem trocar ou esquecer algum nome, passar a ser chamado pelo nome de um bicho. Por exemplo, gato. Quando tiverem que se referir a ele, os seus vizinhos, em vez de dizerem seu nome, devem cham-lo pelo nome do bicho. O animador deve ficar atento e no deixar os participantes entediados. Quanto mais rpido se faz a entrega da flor, mais engraado fica o jogo. Quebra gelo: Sonoplastia ao vivo! Essa tima para quebrar o glo, sempre que fao obtenho boas risadas de quem est presente! 1 - Escolha algumas pessoas (aconselho pegar as mais tmidas, s para ir trabalhando esse lado delas) e leia a histria seguinte fazendo com que cada uma faa o som correspondente s letras maisculas. Voc poder criar a sua prpria histria, que tal uma histria conhecida do grupo? Solte sua imaginao!

"Era um fim de tarde de quarta-feira, sou carpinteiro e estava terminando de SERRAR UMA MADEIRA. De repente soa a SIRENE DA FBRICA, era hora de ir para casa. Ao sair da fbrica me deparo com DOIS CACHORROS BRIGANDO. Percebi que no meio dos cachorros havia um GATO que miava desesperadamente. Era mesmo um ato de covardia, DOIS CACHORROS LATINDO e UM GATO MIANDO. Tentei ento ajudar: peguei um balde com gua e joguei neles (SOM DE GUA JORRANDO!) para tentar separ-los. No deu certo, ao invs de separar consegui DOIS CACHORROS MOLHADOS LATINDO e UM GATO MOLHADO MIANDO. Resolvi ento deixar pra l. Prossegui com meu caminho para casa, fui para o estacionamento, peguei minha moto, A LIGUEI e fui para casa. Chegando em casa liguei a TV, estava passando um programa com o SILVIO SANTOS. De repente a tv SAIU DO AR. Fui ento para a cozinha fazer um lanche. Coloquei algumas bananas e leite no liquidificador para fazer uma vitamina, LIGUEI O LIQUIFICADOR. Enquanto isso fui na sala ver se a tv ainda estava fora do ar e estava (SOM DE TV FORA DO AR, NOTE QUE NO PAREI O LIQUIDIFICADOR!) Voltei para a cozinha e desliguei o liquidificador, tomei minha vitamina. De repente SOA O ALARME DO RELGIO, estava na hora de me arrumar e ir para a clula. Fui para o CHUVEIRO, tomei banho, me vesti e antes de sair me despedi do meu GATO, do meu CACHORRO, e do meu PAPAGAIO. Fui para a reunio e com certeza fui muito abenoado nesse dia!"

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