You are on page 1of 2

Universidad del Valle de Guatemala Facultad de Ingeniera Departamento de Ciencias de la Computacin CC2005 Algoritmos y Programacin Bsica

Semestre I 2010

Hoja de Trabajo 4 Algoritmos Temario A Instrucciones: El propsito de esta hoja de trabajo es consolidar y practicar los conceptos adquiridos sobre los temas tratados acerca de algoritmos. Los ejercicios deben ser realizados en parejas durante el periodo de clase. Se necesita tener instalado el software del Robot RUR-PLE previamente en la computadora de uno de los integrantes de la pareja. Se utilizarn las primeras veinte lecciones localizadas en la seccin Lessons de ese software.
SECCIN: ____________ CARNE:_____________NOMBRE: ______________________________________________________________________________ CARNE:_____________NOMBRE:______________________________________________________________________________

Seccin I

(40 puntos) De cada uno de los siguientes problemas responda las siguientes preguntas y elabore un diagrama de flujo en hojas de papel y entrguelo al finalizar el periodo de clase:

(3 Puntos) Cules son las salidas? Cul es la meta? (3 puntos) Cules son las entradas? Cules son los datos? (3 puntos) Cules son las condiciones? (3 puntos) Cules son los procesos? (8 puntos) Diagrama de Flujo

1.

Calcular el Mdulo de Young. ste mide la resistencia de un slido a un cambio en su longitud. En la siguiente frmula, F es fuerza, A es el rea, Li es longitud original, es el cambio de longitud.

2.

Al adquirir un producto en una tienda, ya tiene incluido el IVA. Lea el valor de compra de un artculo y obtenga cual fue el IVA aplicado (En Guatemala se aplica 12%). Ejemplo: si el artculo comprado vale Q168 (112%), el valor del IVA aplicado fue de Q. 18 (12%).

1/2

Universidad del Valle de Guatemala Facultad de Ingeniera Departamento de Ciencias de la Computacin CC2005 Algoritmos y Programacin Bsica

Semestre I 2010

Seccin II Uso de condiciones y repeticiones. (60 puntos: 10 puntos comentarios, 10 puntos uso de la instruccin def para agrupar instrucciones, 10 puntos condiciones con if, 10 puntos repeticiones con repeat o while, 20 puntos el programa lleva al Robot a la situacin final deseada). Ahora escribir un programa que trate de tener el menor nmero de instrucciones para realizar la tarea encomendada al Robot. Usar las instrucciones def, if y repeat (o while). 1. Cargue el archivo MundoHoja4A.wld y describa la situacin inicial del mundo del Robot. 2. Observe la imagen siguiente que indica la situacin final en el mundo del Robot. Descrbala.

3. Escriba el programa necesario para llegar a la situacin final. Recuerde colocar un bloque de comentarios al inicio del programa indicando los nombres de los integrantes del grupo, la fecha, que hace este programa y comentarios intermedios en su programa. 4. Ejecute su programa. Termina el mundo como la imagen mostrada en el punto no. 2? Si no es as, corrija su programa y pruebe nuevamente, hasta que alcance la situacin final deseada. 5. Cuando ya est correcto su programa gurdelo en el archivo ProgHoja4.rur 6. Uno de los integrantes del grupo debe enviar en el assigment de Sakia el archivo ProgHoja4.rur

2/2

You might also like