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CREN Dr.

Gonzalo Aguirre Beltrn

Lic. Educacin Preescolar

MATERIA: Las Tics en la educacin

DOCENTE: Mtra. Anadheli Sols Mndez

TRABAJO: Proyecto Final Interactuando con la tecnologa

ESTUDIANTE: Yatziri Betzav Prez Del ngel

GRADO: 1

GRUPO:B

FECHA DE ENTREGA: 16 / 01 / 14

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* NDICE

INTRODUCCIN.3 OBJETIVOS..4 PROPUESTA METODOLGICA5 DESCRIPCION DEL DISEO DE MATERIAL MULTIMEDIA........7 CONCLUSIN...8 IMGENES9

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* INTRODUCCIN

El siguiente proyecto est realizado a partir de los conocimientos adquiridos durante el curso de TICs. Est realizado con el programa Jclic, visto durante el curso, se realiz en este programa ya que me pareci un poco ms llamativo y divertido para los nios. Como esta en nuestro conocimiento la tecnologa est avanzando cada da ms, por este motivo fue que realice este proyecto hacia la educadora para as complementar ms las actividades que realizan los nios. El interactuar con la tecnologa ayuda al nio a que desde pequeo empiece conocimientos bsicos de lo que es la tecnologa, tambin encuentra sus clases ms atractivas y divertidas, siempre y cuando no olvidar el conocimiento de la clase vista.

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* OBJETIVOS

El proyecto est realizado con la finalidad de ayudar a la educadora por medio de la tecnologa a realizar actividades que el nio realiza en sus clases. As como tambin le ayudara a que vea sus clases ms divertidas, que le llame ms la atencin y as logre comprender el significado de sus clases para que no tenga un aburrimiento y no logre comprender nada. Como es el caso de preescolar les llama ms la atencin realizar actividades en forma de juegos y formas coloridas. Esto ayuda a la educadora a que el nio tenga un conocimiento bien claro de la clase vista, es por eso que este proyecto se realiz pensando tanto en la educadora como el nio.

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* PROPUESTA METODOLGICA
El siguiente multimedia consta de las siguientes actividades realizadas para utilizarse en una semana, y basada tambin en matemticas y salud del nio.

Da
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes

Actividad
Los nmeros divertidos Aydame a encontrar mi lugar Mi cuerpecito Mis sentidos Yo siempre limpio

Los nmeros divertidos


Esta actividad est basada en matemticas, consta de los rimeros 5 nmeros de la serie numrica con su representacin visual y un objeto que lo represente.

Aydame a encontrar mi lugar


Aqu se presenta de igual manera la serie numrica pero ya con los diez principales nmeros en el cual el nio deber acomodar de forma consecutiva.

Mi cuerpecito
Se muestra un rompecabezas de la imagen del cuerpo de un nio el cual contiene los respectivos nombres d este.

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Mis sentidos
Esta actividad es una sopa de letras en el cual el nio deber encontrar los nombres de los 5 sentidos del cuerpo humano.

Yo siempre limpio
Es un memorama el cual est representado con imgenes que ayudan al nio a ver la manera en que puede estar correctamente aseado.

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* DESCRIPCIN DEL DISEO DEL MATERIAL MULTIMEDIA

Este proyecto est realizado en el programa Jclic, por lo que ser necesario tener instalado en el computador dicho programa. En la primera actividad llamada Los nmeros divertidos, se muestran los 5 nmeros de la serie numrica aqu con el cursor se selecciona el nmero y aparecer su nombre tambin la cantidad de objetos que lo representan. Segunda actividad Aydame a encontrar mi lugar, se muestran de forma desordenada 10 tarjetas de los diez nmeros de la numeracin con su forma tal cual es. El nio los acomodara de forma correcta en caso de no ser as la imagen se regresar al mismo lugar hasta que se le d su lugar indicado. Tercera actividad Mi cuerpecito, es un rompecabezas con la imagen de una nia el cual contiene los respectivos nombres del cuerpo, aqu se deber armar la imagen de manera correcta, al finalizar aparecer una leyenda donde dice que est correcto. Cuarta actividad Mis sentidos, es una sopa de letras no muy complicado para el nio ya que es muy sencillo para que as el nio encuentre el nombre de los cinco sentidos escondidos en esa sopa de letras. Quinta actividad del da viernes Yo siempre limpio, Se muestra un memorama con las imgenes de higiene correcta que el nio debe tener, encontrar la misma imagen hasta terminar de encontrar todas.

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* CONCLUSIN

Para finalizar la explicacin del proyecto lo ltimo que hay que decir es que este proyecto ayudar a la educadora a que el nio interacte con la tecnologa y lograr un entendimiento ms divertido y claro. Siempre y cuando no tratar de olvidar la manera tradicional que la educadora tiene, es bien sabido que la tecnologa es muy importante para un nio en dad preescolar ya que le ayudar a utilizarla de manera ms didctica en su conocimiento, pero este proyecto est diseado como un pasatiempo, un juego divertido sin dejar de estar aprendiendo algo.

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LOS NEMROS DIVERTIDOS

AYDAME A ENCONTRAR MI LUGAR

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MI CUERPECITO

MIS SENTIDOS

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YO SIEMPRE LIMPIO

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