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Objetivos

Desarrollar las habilidades deportivas de la Comunidad FIIS para la difusin y prctica del bsquetbol. Definicin.- El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es introducir el baln dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario se apodere del baln o enceste.

Organizador
El encargado de las bases y de llevar el control de la mesa para esta competicin es el equipo 2011-I

Consideraciones Iniciales
DEL TERRENO DE JUEGO
El Terreno de juego: El terreno de juego debe ser una superficie rectangular, plana y dura, libre de obstculos. Lneas de fondo y laterales: El terreno de juego estar delimitado por las lneas de fondo (los lados cortos del terreno de juego) y las lneas laterales (las lneas de los lados largos del terreno de juego). Estas lneas no son parte del terreno de juego.

DE LOS RBITROS Y OFICIALES DE MESA


Los rbitros son: Un rbitro principal. El ser asistido por los oficiales de mesa. Los oficiales de mesa sern: el anotador y el ayudante de anotador, miembros del equipo organizador de la actividad.

EL RBITRO PRINCIPAL :
No permitir que ningn jugador utilice objetos que puedan causar lesiones. Administrar un salto entre dos en el crculo central para iniciar cada periodo. Tendr autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen. Tendr autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido si se niega a jugar despus de habrselo advertido para hacerlo o si un equipo, por su comportamiento, evita que se dispute el partido. Tomar la decisin final siempre que sea necesario o cuando los auxiliares no estn de acuerdo. Para tomar esta decisin podr consultar al rbitro auxiliar, y/o los oficiales de mesa. Tendr autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto no contemplado especficamente en estas bases.

El rbitro principal tendr autoridad para tomar decisiones sobre las infracciones de estas reglas cometidas, tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin del terreno de juego.

Esta autoridad tendr efecto cuando llegue al terreno de juego, que ser cinco (05) minutos antes de la hora prevista para el inicio del partido, y concluir con el final del tiempo del partido disputado. Con la aprobacin y firma del acta del partido por el rbitro principal al final del mismo, concluye la vinculacin del rbitro con el partido. El anotador utilizar el acta oficial del partido para: Guardar un registro de los nombres y de los nmeros de los jugadores que han de iniciar el partido y de todos los sustitutos que participen en l. Hacer respetar que el periodo de inscripcin para cualquier jugador, es hasta antes de comenzar el 2do cuarto. Llevar la progresin de los puntos marcados, registrando los cestos de cancha y de tiros libres convertidos. Registrar las faltas personales y tcnicas sealadas a cada jugador y advertir inmediatamente a los rbitros cuando se seale la quinta falta de un jugador. Avisar a los rbitros en la primera oportunidad de tiempo muerto computable, que uno de ellos ha sido solicitado. Indicar el nmero de faltas cometidas por cada jugador, levantando de una manera visible para ambos entrenadores, la tablilla con la cifra correspondiente al nmero de faltas cometidas por ese jugador. Colocar el marcador de faltas de equipo en la mesa de anotadores, una vez que el baln est vivo, en el extremo ms prximo al banco del equipo infractor, despus de la 4ta falta de equipo, personal o tcnica, cargada a cualquier jugador en ese periodo. Efectuar las sustituciones. Har sonar su seal slo cuando el baln est muerto y antes de que el baln vuelva a estar vivo. El sonido de la seal del anotador no detiene el reloj del partido ni hace que el baln quede muerto.

De los Equipos
Un miembro de un equipo estar facultado para jugar, cuando est inscrito en el acta, antes del inicio del partido, y en tanto en cuanto no haya sido descalificado ni haya cometido siete (7) faltas. Cada equipo se compone de: No ms de diez (10) ni menos de cuatro (4) miembros del equipo, facultados para jugar. Un capitn, que debe ser uno de los miembros del equipo facultados para jugar.

UNIFORME
Por seguridad los jugadores no utilizarn ningn equipamiento que pueda ser considerado peligroso, ni llevarn ningn objeto que pueda ocasionarles dao a ellos mismos o a los dems jugadores, como pueden ser cualquier tipo de joyas. El uso de una camiseta uniforme numerada para cada equipo es obligatorio, as como las zapatillas; dichas camisetas deben tener idntico color. El uso de short tambin es obligatorio, no necesariamente todos del mismo diseo. (eliminar esta parte)

Del Encuentro
Los equipos debern estar en las instalaciones deportivas desde 10 minutos antes de la hora fijada para el comienzo del partido con el fin de que puedan facilitar a la Mesa la documentacin para confeccionar el acta del partido. Tambin para que puedan cambiarse de ropa con suficiente tiempo para que el partido comience a la hora programada. El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos. (2 de 15) Habr intervalos de cinco (5) minutos entre el segundo y tercer periodo y de dos (2) minutos antes del segundo y cuarto periodo. En caso de eliminacin simple: Si el tanteo acaba en empate, al final del tiempo de juego del cuarto periodo, el partido continuar con un periodo extra de cinco (5) minutos o con cuntos periodos de cinco (5) minutos sean necesarios para romper el empate. (2 TIEMPOS DE 5MIN, LUEGO DE ELLLO 3 CANASTA CADA EQUIPO) Los equipos intercambiarn las canastas en el segundo periodo. El partido no podr comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cuatro (4) jugadores preparados para jugar(se repite). El partido comienza oficialmente con un salto entre dos, en el crculo central, cundo el baln es palmeado legalmente por un saltador. Para empezar un periodo periodo extra, el salto entre dos tendr lugar en el crculo central entre dos jugadores adversarios. Se controlaran las faltas acumuladas que realice el equipo en cada periodo, siendo el mximo tolerable de cinco (5); luego de la quinta falta en dicho periodo, las siguientes sern sancionadas con tiros libres a favor del equipo que sufra la falta. Se tendr en consideracin las faltas segn la intencin del jugador, asi como falta tcnica, sancionadas por el rbitro del encuentro, penndose como falta doble, segn sugiera el rbitro. No hay lmite de sustituciones y reingresos.

Walk Over
Un equipo perder el partido por incomparecencia (Walk Over), s: Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo. Sus acciones impiden que se juegue el partido. Si diez (10) minutos despus de la hora de inicio del partido el equipo no est presente en el terreno de juego o no puede presentar cuatro (4) jugadores preparados para jugar. Se adjudica el partido al equipo adversario y el resultado ser de veinte a cero (20 a 0). Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de jugadores que ese equipo tiene en el terreno de juego es inferior a tres (03). S el equipo al que se le adjudica el partido est por delante en el marcador se dar por vlido el tanteo alcanzado en el momento de la interrupcin. Si no est por delante en el marcador, se registrar un tanteo de dos a cero (2 a 0) a su favor.

Todo jugador que no se identifique antes o durante el partido no podr ser incluido en acta y por lo tanto no podr jugar.

La documentacin de todos los jugadores estar a disposicin de cada delegado de los dos equipos durante el transcurso de todo el partido y stos tendrn derecho a hacer cualquier observacin a la Mesa sobre la identidad de los jugadores, y a que sta conste en acta.

Del Reglamento de Juego


Se consideran como faltas, tanto las faltas personales como las faltas tcnicas. Cada jugador cuando acumule la quinta falta, ser sustituido y no podr reingresar al encuentro. En este campeonato no se aplicar: Regla de los ocho segundos: Cuando un jugador obtiene el control de una pelota viva en su zona de defensa, su equipo debe dentro de los ocho (8) segundos, hacer que la pelota pase a su zona de ataque.

Estas bases se fundamentan en las "Reglas Oficiales de Baloncesto 2000" de la FIBA cualquier caso no estipulado en estas bases, el rbitro podr hacer uso de estas Reglas para tomar una decisin, que ser inapelable.

De la Tabla de Posiciones
Estos encuentros se desarrollaran en cuatro etapas: 1ra Etapa: se desarrollar en cuatro grupos de cuatro equipos, todos contra todos, clasifican a la siguiente etapa los dos mejores de cada grupo, los cuales pasaran a la fase de eliminacin directa 2da Etapa: Cuartos de Final 3ra Etapa: Semifinales 4ta Etapa: Final

Al terminar la primera fase. Se tendran en cuenta, segn orden, los siguientes aspectos: 1. Partidos Ganados. 2. Mayor diferencia puntos. 3 Mayor nmero de puntos anotados.

De persistir el empate, ambos equipos compartirn el puesto con la respectiva reparticin de puntos, que se establece en el Reglamento de la Semana FIIS.

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