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lvaro Carvajal Villaplana

La funcin de la nocin de diseo en la tecnologa


Abstract. This essay is a philosophical approacli towards the activity of design based 011 its fundamental role in technology. The ontological aspects of this activlty, as well as the notions of theory, model, and the relationships between them and science, technology and design are studied. Likewise, some problems pertaining to the concept of model in designo
Resumen. El presente ensayo es una aproximacin filosfica al diseo, en razn del papelfundamental que juega en la tecnologa. Se analizan los aspectos ontolgicos de dicha actividad, as como las nociones de teora, modelo, las relaciones entre ambos y con respecto a la ciencia, la tecnologa y el diseo. Por ltimo, se plantean algunos problemas en torno al concepto de modelo en el diseo. mtodos de trabajo; el tipo de conocimiento o informacin requerida; la lgica interna del diseo; la manera en que se toman las decisiones; los valores que lo guan; la responsabilidad por las consecuencias que tenga el objeto; el anlisis del riesgo y la seguridad; las relaciones entre los pares intuicin-razn, teora-modelo y la naturaleza del diseo, entre otros. En esta ponencia slo se abordarn los dos ltimos temas citados. Particularmente, se pretende determinar los principales problemas que se dan entre los aspectos ontolgicos del diseo y las relaciones complejas entre teora-modelo con respecto a la ciencia, la tecnologa y el diseo mismo. La nocin de "modelo" presenta muchas dificultades, pues es plurisignificativa, por lo cual se presta a confusiones, por esto su esclarecimiento resulta valioso. Un asunto que llama la atencin sobre el tema por estudiar se refiere a las quejas de varios autores por la poca elaboracin terica o la escasa reflexin filosfica en torno a la lgica interna del desarrollo tecnolgico, proponiendo como remedio especies de planes o programas de investigacin o el impulsar estudios orientados a la elaboracin terica, esto por cuanto afirman que la mayor parte de la reflexin sobre la tecnologa se hace desde perspectivas externa listas (sociolgicas o econmicas) o a partir de las consecuencias (ticas) de la tecnologa en la sociedad y en la naturaleza, mas no de la lgica interna del proceso tecnolgico (vase por ejemplo Broncano, 1995,9). En el plano del diseo se encuentran quejas semejantes; Manuel Ramn Lecuona afirma que "en el campo de la teora de diseo disponemos de una bibliografa muy reducida que merece ser

1. Introduccin
El diseo como proceso de creacin de artefactos tiene una amplia variedad de ramas en las que se divide, lo cual se relaciona con la especializacin de la tecnologa; se tiene por ejemplo: diseo industrial, arquitectnico, de mquinas, entre otros. El trmino se emplea para actividades no necesariamente tecnolgicas como el diseo de polticas, en investigacin y grfico. Esta ponencia se centra en el diseo tecnolgico, es decir, aquel relacionado con la creacin de mquinas, objetos y productos tecnolgicos. Para el anlisis filosfico del diseo son importantes una serie de aspectos: el planteamiento del problema por resolver; la metodologa y los

Rev. Filosofa Univ. Costa Rica, XLI (103).107-115.

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considerada como contribucin relevante. Hecho paradjico cuando el diseo es uno de los modos fundamentales de la relacin del hombre con el mundo, tal como lo es el uso del lenguaje" (Lecuona, 1999, 139). Tambin, Richard Andr asevera que "siguen habiendo pocos libros que traten del diseo desde esta perspectiva ms amplia (reflexiva) y tambin por el sostenido inters que sigue teniendo este tipo de reflexiones" (Richard, 2000, 8). Incluso, cuando se reconoce la importancia y existencia de una teora del diseo, se plantea la dificultad de definirla o precisar en qu consiste o cul sea su procedencia. Para Lecuona, por ejemplo, la teora del diseo existente no surge por su propia prctica, sino que "se ha construido o apuntalado por medio de diversas pticas no constitutivas de su propio y caracterstico entramado disciplinar. Lo que ha hecho adoptando los mtodos propios de la historia del arte, la Antropologa, la Sociologa, la Esttica" (Lecuona, 1999, 139); sin embargo, inmediatamente reconoce que buena parte de la teora procede de la propia actividad de diseo, es decir, de la "descripcin de los fenmenos surgidos de la especfica praxis proyectual" (Leucona, 1999, 139). Para Luis Fernando Quirs la dificultad de elaboracin terica se debe a su peculiaridad interdisciplinar (Quirs, 1998, 13). Por ltimo, el ttulo de un captulo de la obra Diseador; de Enric Satur define el diseo como "una profesin bicfala" (Satur, 1994, 13), lo cual puede entenderse como la separacin que se hace entre el diseo ingenieril que se ocupa de lo interno del objeto y el artstico enfocado a lo externo (Norton, 1998, 3) o a la distincin entre el diseo de autor y el de equipo interdisciplinar. Las anteriores demandas apuntan a varios elementos: (1) a un llamado que se hace a la filosofa para reflexionar sobre temas que tradicionalmente no aborda, y que tienen un gran impacto en las sociedades contemporneas. Se espera que este tipo de reflexin contribuya a la comprensin de esas realidades desde contextos ms amplios de la actividad disciplinar. (2) La necesidad del diseo en tanto disciplina para elaborar teora y definir el tipo que se requiere. (3) Muestran una caracterstica interdisciplinaria, el diseador trabajar en equipo, lo cual parece ser

esencial al diseo tecnolgico, especialmente cuando se proyectan mquinas muy complejas.

11. La naturaleza del diseo


Los seres humanos siempre han diseado objetos, pues tanto el deseo como la capacidad para disear forman parte de su naturaleza y su condicin existencial. La capacidad proyectiva no se dirige a lo inanimado, los objetos, las mquinas, los utensilios de uso cotidiano, sino que tambin ha gustado de planificar y desarrollar nuevos seres en el mbito de lo viviente: nuevas razas de animales y plantas pensados para propsitos especficos. De ah lo importante de caracterizar dicha nocin. El trmino ingls "design" rene dos sentidos; por un lado, "dibujar", "trazar"; por otro, "designar", "destinar". El primero aporta la idea de imagen y representacin a escala, el segundo la de plan, propsito y proyecto mental. En espaol, el trmino "diseo" slo recoge el de "dibujar", "trazar"; y cuenta con la palabra "designio" para la segunda acepcin. El designio es un plan, es decir, una representacin en perspectiva de la obra que se ha de fabricar, tambin se refiere al pensamiento de hacer algo. A la vez! "designio" se presenta como sinnimo de "proyecto", esto es boceto, bosquejo, esbozo, esquema y maqueta remitiendo al trmino "diseo". Segn los significados acotados, el diseo -de la misma manera que la tecnologa- es intencional, y representa una parte esencial en la creacin de artefactos y objetos tecnolgicos. La intencionalidad del diseo es un criterio para distinguir lo artificial de lo natural, es decir, lo natural es aquello que se conforma segn las leyes de la evolucin, mientras que los objetos artificiales son producidos intencionalmente (vanse Broncano, 2000, 102; Dennett, 1987; Behe, 1996, 204 Y Gutirrez, 1997, 1). El diseo es proyectivo pues prefigura cmo ser el objeto o artefacto tecnolgico; segn Fernando Broncano, la condicin proyectiva determina un conjunto de estados posibles orientados a objetivos pragmticos, es decir, est en funcin de unos fines determinados. De este modo, una de las caractersticas de la proyectividad del diseo, por ende de la tecnologa,

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es el ser prospectiva. En consecuencia, como bien plantea H. A. Simon, el diseo "es la concepcin de lo artificial, en la interfaz entre el ambiente externo al creador y su ambiente interno, adaptar los medios al entorno" (citado por Buch, 1999, 367), es la etapa del proceso tecnolgico en la que se crea lo artificial. Por otra parte, en su etimologa latina, segn Jordi Ma, el trmino en cuestin se forma por la unin de los radicales "de" y "signurn". El prefijo "de" aporta un sentido de actividad transformadora, es decir, cambio de forma o modificacin de sus cualidades. El sufijo lo hace una realidad sustantiva: el signo de todo proceso de comunicacin. En consecuencia, esta interpretacin ve al diseo como "aquel acto de 'transformacin' de una realidad existente destinada a convertirse en signo representativo de unas deliberadas intenciones comunicativas" (Ma, 1999, 164). Es la prefiguracin real desde el signo (Gallego-Badillo, 1997, 229). La idea de que el proceso de diseo culmina con un acto comunicativo (un dibujo, una maqueta, un plano, un mapa, una descripcin o una ecuacin, entre otros), con esto se pretende la produccin de una descripcin definitiva del artefacto, la cual debe expresarse de la manera ms comprensible para quienes fabricarn el producto" (Cross, 1999, 12). Una caracterstica del diseo menos compartida es aquella que lo concibe como una especie de metodologa. Idea desarrollada por C. Federici (citado por Gallego-Badilla, 1997, 229), para quien el diseo es el dominio metodolgico de la materialidad desde la teora; as para algunos autores cada diseo particular no es ms que un ordenamiento mediante el cual los tecnlogos optan entre distintas soluciones factibles, por aquella que mejor satisface la intencionalidad constructiva que la dirige (Gallego-Badillo, 1997,236). Segn Gallego-Badillo, la lectura del diseo es metodolgica, por cuanto va diciendo qu es lo que hay que hacer y cmo ha de hacerse, en trminos de la integracin de los mecanismos (1997, 246). Esta perspectiva coincide con la de Fernando Broncano, quien ve el diseo como "una secuencia de operaciones con el resultado de un objeto prefigurado previamente. Consta de rdenes de accin o de proposiciones nomopragmticas con una estructura articulada com-

pleja" (Broncano, 2000, 118). Lo cual remite de nuevo a la idea de proyecto, o un plan que conduce a la realizacin fsica de los objetos tecnolgicos segn el funcionamiento previsto. El diseo se ha convertido en un componente esencial de las tecnologas actuales, puesto que representa un dominio del pensamiento abstracto sobre la obra fsica. Como se anot, es una actividad proyectiva que determina las propiedades formales de los objetos industriales; por tales propiedades no se entiende slo de las caractersticas exteriores de la mquina u objeto, sino de las relaciones funcionales y estructurales que hacen que la mquina o el objeto tengan una unidad coherente tanto desde el punto de vista del producto como del usuario (Bonsiepe, 1975,21). Al diseo entonces se le asigna el lugar de configurar, de dar forma a los productos (objetos y aparatos). La forma, por lo general, est referida a lo externo de los productos, pues con ella se relacionan inmediatamente los seres humanos. Sin embargo, Richard afirma que el diseo no se dedica a la forma por la forma, sino que sta se encuentra en relacin con la funcin de utilidad que habr de aportar el objeto. No ser simplemente embellecer ni maquillar. Imagen que resulta superficial y banal, ya que pueden tenerse aparatos muy bellos pero nada funcionales e imprecisos, o la inversa, objetos tecnolgicos funcionales pero poco estticos. Lo cual tiene implicaciones para el consumidor. El diseo no se limita a la exterioridad del objeto, sino que lo externo es la expresin de lo interno, en este sentido para Richard "la forma de las cosas es el medio que estas tienen para ejercer su funcin til" (2000, 144).

111. La teora en el diseo


Previo a considerar lo que se entiende por "teora del diseo" es importante examinar las semejanzas y contrastes que tiene dicho trmino en la ciencia y la tecnologa. En la ciencia la teora aspira a una bsqueda de la verdad, la cual segn Broncano pretende ser literal (2000, 92). En las ciencias naturales e incluso en algunas sociales las teoras no aspiran a cambiar la realidad, sino a describirla y explicarla l. Esta es la perspectiva romntica del cientfico que se admira de la

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naturaleza, la contempla y se interesa por comprender cmo funciona. La teora es sobretodo eficaz por la misma idea de la bsqueda de la verdad, y porque contribuye a la prediccin de explicaciones de las regularidades naturales y sociales. Adems, es hipottica puesto que podran tener modificaciones, de tal manera que algunas teoras seran sustituidas por otras ms eficaces segn avance el conocimiento sobre algn mbito de la realidad. Son valiosas por su contenido emprico. En cambio, las teoras tecnolgicas no persiguen la verdad en s misma sino de manera instrumental y pragmtica, no pretenden la verdad literal (Broncano, 2000, 92). El centro de atencin es el cambio de la realidad, es decir, modifica su objeto; la investigacin tecnolgica se orienta a la prctica. Este tipo de teoras son eficientes, especialmente si se considera que la transformacin de su objeto de estudio debe cumplir con las expectativas que se tienen previamente figuradas. A pesar del apuntado rasgo diferenciador, las teoras tecnolgicas, as como las del diseo, ayudan a comprender la peculiar realidad de la tecnologa. Al respecto la teora intenta describir cmo se manifiesta el proceso de diseo, procurando capturar y representar la estructura del sistema. En muchas ocasiones, estas teoras se esfuerzan por sealar las etapas que deben seguirse para obtener la eficacia deseada de los objetos y los productos. Adems, pretenden predecir la conducta de un sistema objectual determinado, en este sentido considrese les como una representacin de la accin futura; de ah que para Broncano delimiten conjuntos de estados posibles, y sean valiosas por su posibilidad pragmtica (2000, 122). Un tpico comn entre los diseadores es la idea de que a la tecnologa no le interesa, en primera instancia, producir teora sino que sta es el resultado derivado del proceso de investigacin tecnolgica, la que eventualmente podra aumentar el conocimiento de la teora cientfica (por ejemplo Routio, 2001, "Investigacin emprica", 3); puesto que el objetivo primordial del ingeniero reside en que el objeto tecnolgico funcione. Tiene la teora en el diseo la misma funcin que en la ciencia y la tecnologa? Para responder

a esa pregunta habra que precisar primero lo que se entiende por teora del diseo, lo cual es un tanto ms complejo que los anteriores campos, pues la nocin comprende una amplia gama de mbitos de intervencin, aparte de la misma complejidad del proceso de diseo, y porque el desarrollo terico es muy reciente'. Routio denomina la teora de diseo como la "ciencia del diseo" (2001, "Ciencia del diseo": 5); en Broncano forman parte de las "ciencias de lo artificialidad" (2000, 91), nocin que aparece en H. A Simon, The Sciences of the Artificial (1969). Son un punto medio entre la ciencia y la tecnologa. En general, se considera que el diseo es imposible sin teora. Muchas de las caractersticas enunciadas para la teora tecnolgica se aplican a la del diseo, pues se encuentra en relacin directa con la tecnologa, de hecho el diseo es la etapa del proceso tecnolgico en la que se representan proyectivamente los objetos futuros. Por otra parte, abren una posibilidad pragmtica, son un esfuerzo por cambiar la realidad, y lo peculiar es la transformacin de la informacin. Tanto la teora tecnolgica como la del diseo no son tecnologa estrictamente, sino que trabajan con abstracciones. En el diseo pueden encontrarse dos aproximaciones a la nocin de teora, la primera est en relacin con los conocimientos utilizados en la elaboracin de los objetos y los productos; la segunda, al proceso mismo de diseo. Pero de manera genrica una definicin de teora de diseo que recoge ambas aproximaciones la aporta Quirs: "conceptualizacin que anticipa a nivel de las ideas, conceptos, modelos o bocetos, un conjunto de eventos proyectuales, las cuales ordena, clarifica por su dificultad operativa, relaciona sistemticamente para ofrecer una respuesta global a una conjetura o necesidad y ser gua al tomar las decisiones que finiquitarn las distintas etapas del proyecto" (Quirs, 1998, 14). Restringida a la segunda puede vrsele como el conocimiento adquirido o el cmulo de conocimientos, esto es informacin sistematizada, organizada lgicamente, jerarquizada y sumada al conocimiento (Quirs, 1998, 15; Routio, 200 1, "Investigacin cientfica": 5). La teora surge del mismo proceso de investigacin en diseo, pero el diseador tambin puede valerse del conocimiento y de las teoras provenientes de

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otros mbitos disciplinares, como la ciencia, el arte, la ingeniera, la antropologa, entre otros. Alrespecto puede afirmarse que el diseo junto con la tecnologa no son una llana aplicacin de laciencia. La teora es el punto de partida, ya que en el proceso de diseo -en muy pocas ocasiones- se arranca de cero; por lo general, siempre hay un conocimiento anterior al inicio de la investigacinde un producto. Para Routio el diseador comienza su trabajo en el mundo de los conceptos, primero produce planes conceptuales y proyectos para los nuevos productos (Routio, 200 1, "Investigacin emprica": 5). Las teoras de diseo son guas para interpretar, explicar y entender los fenmenos, segn afirma Stephen Littlejohn, en Theories o/ Human Communication de 1983 (Citado por Quirs, 1998, 15-16). Cumplen varias funciones semejantes a la teora en la ciencia, a saber: (a) clarificadora: aportan explicaciones, interpretan y ayudan a entender las realidades proyectuales y del proceso de diseo; (b) observacional: puntualizan y ordenan lo observado, son guas de la observacin, en este sentido, al igual que la ciencia puede decirse que la teora determina o condiciona los intereses de los detalles a observar; (e) predictiva: permite adelantar los fenmenos que podran afectar el desarrollo de un proyecto y (d) heurstica: es un esfuerzo por descubrir y crear (Quirs, 1998, 15-16). En conclusin, la teora del diseo intenta dar cuenta de las regularidades del proceso de diseo y de la elaboracin de los productos y los objetos tecnolgicos. Un ltimo componente caracterstico de la teora del diseo es la tica; segn Lecuona, ella "debera indagar y volver a encontrar el sentido de responsabilidad, de la solidaridad y la realidad, es decir, por medio del diseo se debera tener capacidad de observar bien el mundo y hacerse una imagen de l" (Leucona, 1999, 149). Desde la perspectiva tica, las teoras cientficas tienen un grado menor de responsabilidad tica y jurdica que las del diseo, ya que las primeras, por lo comn, no tienen consecuencias inmediatas sobre la realidad natural y social; en muchas ocasiones un sinnmero de teoras cientficas pasan desapercibidas. No sucede lo mismo con las teoras tecnolgicas y del diseo, en

donde la responsabilidad por las consecuencias puede tener serias implicaciones jurdicas y ticas, y en las cuales se debe cumplir con ciertos estndares de calidad y normas de seguridad, entre otros. Por ltimo, mientras que las primeras generan derechos de autor, las segundas generan derechos industriales.

IV. Modelos en ciencia, tecnologa y diseo


Pueden distinguirse dos grandes acepciones de la nocin de modelo: (a) un algo proporcionado de otra cosa, (b) un algo proyectado. El primero elabora modelos a partir de lo que existe, intenta recoger los rasgos caractersticos de lo real. El segundo no necesariamente hace un inventario de lo existente, lo que se describe no existe fsicamente en la realidad, sino que se crea, es decir, se elabora un modelo de algo que podra existir y que es factible que exista; as muchas mquinas elaboradas por la tecnologa no existen en el mundo natural, sino que son proyectadas por un sujeto en respuesta a ciertas necesidades o problemas que requieren de solucin. La primera nocin parece ser la dominante en la ciencia; la segunda en la tecnologa y el diseo. Estas distinciones no son tajantes, puesto que tanto en la ciencia, la tecnologa y el diseo pueden usarse uno u otro tipo de modelos. Es un tpico comn la idea de que los modelos estn cargados de teora, es decir, estn en funcin de unos supuestos tericos, los que de alguna forma garantizan su efectividad. La teora representa una descripcin o explicacin del modelo. Aunque hay quienes aseveran que algunos modelos tecnolgicos no tienen una teora que los respalde, por ejemplo, los de simulacin desarrollados con ayuda de la computadora. Adems, los modelos en tanto representaciones de lo existente o por existir son una construccin racional y conceptual que puede presentarse en diferentes grados de abstraccin. Son una idealizacin que muestra las condiciones perfectas en las que se produce un fenmeno, sistema o artefacto. Los modelos son gua para la accin controlada, indican lo que debe hacerse. Por otra parte, son susceptibles

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de matematizacin o axiomatizacin, esto es particularmente cierto para la ciencia, la tecnologa y el diseo. La forma paradigmtica de modelo es el sistema, pues ste puede descomponerse en sus partes: en subsistemas, mostrando su estructura, su funcionalidad, facilitando su maternatizacin. En todo caso, cuando se habla de sistema siempre se dice en el plano de lo formal, pues se supone que la realidad se presenta como sistema. En el caso de la tecnologa y el diseo, la teora tambin da cuenta del sistema (en cuanto objeto proyectado), pero no en tanto objeto sensible, sino que relatar "los mecanismos mediante los cuales se suceden las relaciones causa-efecto, potencia heurstica que constituyen la base a partir de la cual es factible plasmar, en los diseos, las mltiples estructuras fabricables que reproducen la integracin, con miras a un fin de las interacciones causales. Tales descripciones son expresadas, generalmente, por medio de algoritmos, por lo que pueden ser simulados utilizando programas de computadoras" (Gallego-Badillo, 2000, 201). As, el modelo representa, en principio, un sistema que es su objeto de conocimiento. En la ciencia, los modelos se utilizan para referirse o bosquejar la realidad, teniendo como base las regularidades (leyes) para dar explicacin de lo real. Dichas representaciones parten de un supuesto realista: los sistemas que el modelo reproduce coinciden con los sistemas reales, es decir, son un intento por describir lo que realmente sucede, y se supone que lo existente es como se describe. El modelo, en este caso es un intermediario entre la teora y la realidad, es un medio por el cual la teora explica la realidad, es un instrumento que sirve para comprender lo que la teora dice de la realidad. Los modelos son simulaciones que pretenden predecir la conducta de un sistema, y a la vez capturar su estructura, aunque esto ltimo de manera derivada. Al respecto no hay diferencia con los modelos cientficos. Interpretando a Broncano tales modelos no pretenden ser una verdad literal, sino pragmtica, tienen una finalidad prctica. Los modelos en tecnologa hacen referencia a: (a) el proceso de elaboracin de productos u objetos, (b) a los objetos o productos tecnolgicos especficos. Ejemplos del primero son el modelo prescriptivo de Hugo Padilla, el que indica

cules son las etapas que deben seguirse para llegar al producto u objeto tecnolgico, o el descriptivo de Francisco Papa Blanco, que intenta explicar como opera en la realidad del proceso tecnolgico de produccin de artefactos '. Tambin, suelen usarse para determinar las relaciones de dependencia tecnolgica como en el modelo denominado "Tringulo de Sbato". En el segundo mbito se alude a la proyeccin de los tecnofactos: algoritmos, ecuaciones, diseos, mapas, dibujos y prototipos para contrastar y evaluar los diseos. Segn Routio los modelos sirven de puentes entre la teora y el mundo emprico. Al igual que los modelos cientficos, los tecnolgicos son una esquematizacin de la realidad, presentan el problema de la verificacin, es decir, si el modelo corresponde realmente a cmo es el mundo emprico.

v. USOS

de la nocin de modelo en el diseo

El modelo en diseo, de manera semejante a la tecnologa, est referido a dos mbitos: (a) al proceso mismo de diseo y (b) a la prefiguracin del producto. En el primero, no parece existir confusin en el trmino, pues son concebidos como una abstraccin del proceso de diseo, de tal manera que intentan explicar, describir y predecir cmo se lleva a cabo en la realidad dicho proceso. Para Cross los modelos se usan como ayuda para estructurar el enfoque de los diseadores en la investigacin de diseo. stos pueden ser descriptivos o prescriptivos. Los primeros ponen nfasis en "la importancia de generar un concepto de solucin en una etapa temprana del proceso, reflejando de esta manera la naturaleza 'enfocada a la solucin' del pensamiento del diseo" (Cross, 1999, 29), siendo el punto culminante la comunicacin de un diseo listo para la fabricacin (Cross, 1999, 31). Adems, se distinguen etapas del proceso, las cuales pueden resumirse en: (a) planteamiento del problema; (b) exploracin; (e) generacin; (d) evaluacin y (d) comunicacin. Estas fases se representan en diagramas de flujos, son modelos lineales con algunos ciclos de retroalimentacin. Los modelos prescriptivos tratan de persuadir o motivar a los diseadores a adoptar las

LA

OCIN DE DISEO E

TEC OLOGA

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mejores formas tos sistemticos proporcionando cular (Cross,

de trabajo, ofrecen procedimieny algortmicos para proceder, una metodologa de diseo partien un trabajo e)

una funcin

similar

a la que los teoras

cum-

plen en la ciencia (Broncano, 2000, 118). Aunque Broncano parece coincidir en algunos aspectos con la posicin (e),

1999, 34). Enfatizan

ms analtico que precede a la generacin de conceptos de solucin, con el propsito de lograr una comprensin cabal del problema. Se sugiere una estructura bsica del proceso de diseo: anlisissntesis-evaluacin. Igualmente, se establecen etapas que deben seguirse". Cross plantea que ambos enfoques tienen problemas; lo que realmente debera buscarse es un punto medio entre ambos, un hbrido, pues el diseador necesita explorar y desarrollar el problema y la solucin en forma conjunta. Esto porque el razonamiento caracterstico en diseo es la sntesis, lo cual marca una diferencia con respecto a los modelos cientficos. l desarrolla su propuesta a partir de la filosofa de C. S. Pierce, quien identifica un tipo particular de razonamiento de sntesis: el "abductivo", es decir, deduccin (prueba de que algo debe ser) e induccin (muestra que ese algo es realmente operativo). La abduccin sugiere que algo puede ser (Cross, 1999, 39); Y de Mach agrega la nocin de produccin'. El modelo de Cross se esquematiza as: deduccin-produccin-induccin. En relacin con los modelos en tanto representacin proyectiva del objeto tecnolgico no es tan fcil determinar cul es el papel del modelo en el diseo. Habran por lo menos cuatro maneras de establecer la relacin entre diseo y modelo: a) La primera afirma que el diseo elabora modelos, se sugiere que son posteriores, o el resultado del diseo, a saber: prototipos, maquetas, representacin de ideas y procesos creativos (Quirs y Routio). En el diseo se utilizan diversos tipos de modelos: icnicos, analgicos, topolgicos, simblicos y matemticos. b) Para Fernando Broncano, al parecer, el dise-

Segn Rmulo Gallego-Badillo, primero se da el modelo tecnolgico, el cual para l es lgico-mecnico, luego el diseo, en donde los diseos especficos vendran a ser variedades en los que se concreta el modelo. Todo diseo no es ms que un caso particular del modelo lgico-mecnico (Gallego-Badillo, 1997, 247). El diseo desempea el papel de una funcin mtrica que asigna a cada variable de la pareja sistema-modelo y lgico-mecnico, el valor que como magnitud le corresponde en el prototipo. Tambin, el diseo es geomtrico, es decir, magnitudes que se articulan en forma lgica, la materialidad que sigan prospectivamente no se halla en las figuras que muestran. Este punto de vista concuerda con la idea de Broncano de que el diseo es un algoritmo, una especie de metodologa que indica como proceder.

d)

Una postura intermedia entre (b) Y (c) es la de Norton, quien plantea al igual que Badilo-Gallego la creacin de un "modelo de ingeniera" para el diseo, el cual consiste en una comprensin y los fundamentos completa de los principios de la ingeniera. Se trata

de un modelo matemtico y geomtrico, son la ecuaciones aplicables a un problema para determinar la solucin, describiendo el comportamiento fsico del sistema, es decir, materializndolo en un prototipo. Este modelo se elabora de manera interactiva con el diseo, al inicio del proceso lo de ingeniera" es tan o bosquejo preliminar, proceso los modeJos y de diseo el "modevago como el diseo conforme avanza el los diseos se vuel-

ven ms precisos y completos (Norton, 1998, 10-11). La interactividad entre modelo y diseo rencia es una caracterstica cientfico. que lo difedel modelo

o es anlogo al modelo cientfico, pues a diferencia de (a) el diseo es algo ms que un plano o dibujo; son la forma, la manera en la que se procede a elaborar los objetos tcnicos. Sin embargo, por otra parte, afirma que "los diseos cumplen en las tecnologas

Lo comn de esas nociones reside en que los modelos en diseo son abstracciones que ayudan a visualizar y hacer tangible un problema proyectual,

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contribuyen a determinar las caractersticas que presentar el futuro objeto. Son una imagen simplificada de dicha realidad. Para construirlos se usan diversos tipos de "lenguaje", muchos de los cuales se han tomado de las artes. Las perspectivas de Broncano, Gallego-Badillo y Norton coinciden en que el modelo en diseo es hipotticodeductivo, lo que para Gallego-Badillo garantiza las demostraciones lgico-experimentales en los prototipos por medio del diseo. Tal parece que para Gallego el diseo es mediador entre el modelo y el objeto tecnolgico. En ltima instancia, el modelo tecnolgico es una axiomatizacin, un algoritmo. Todo parece indicar que en el diseo se usan varios tipos y sentidos de modelos, estos aparecen en diferentes momentos del proceso de creacin de los artefactos, y van desde los ms abstractos y axiomatizables (sentido lgico) hasta los ms concretos (tridimensionales quizs la mejor manera de clarificar y fsicos); la cuestin

conocimiento

4.

5.

y en Francisco Papa Blanco del sistema de informacin. Los modelos pueden ser utilizados para representar los mtodos de anlisis de funciones, por ejemplo, Buch analiza el modelo de caja negra (Buch, 1999, 387-388). Cross detalla el modelo de caja transparente, en contraposicin al de la caja negra. Para detalles sobre el razonamiento productivo vase Cross, 1999,41.

Bibliografa
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sea establecer una jerarqua de modelos como lo sugiere Suppes en su libro Estudios de filosofa y metodologa de la ciencia (Suppes, 1998, 156157) para los modelos en ciencia.

Notas
l. Aunque es posible encontrar algunas teoras en ciencias naturales que aspiran a modificar su objeto de estudio. El diseo surge como disciplina independiente cuando se separ de la fabricacin de los artefactos en el siglo XIX. Los primeros intentos por articularla datan del siglo XIX con William Morris, pero es hasta principios del siglo XX cuando Walter Gropius logra una primera integracin entre teora y prctica. El diseo en sentido moderno es consolidado en 1919, cuando Gropius funda la Bauhaus (Fiell Charlotte & Peter, 200 1,4). En varios modelos del proceso tecnolgico la teora precede al diseo, por ejemplo, en el de Hugo Padilla se declara la existencia de una teora tecnolgica en tanto "conjunto de relaciones que presupone su obtencin, esto es lo que podemos llamar investigacin tecnolgica", es decir, la teora tecnolgica es el resultado final del proceso de investigacin, pero lo paradjico es que tambin es su punto partida. En GallegoBadillo se habla de un sistema de explicacin-

2.

3.

LA

OCI

DE DISE - O E

TEC

OLOG A

liS

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lvaro Carvajal V. Profesor de las Escuelas de Fi losofa


y Estudios Generales.

Universidad Instituto Tecnolgico

de Costa Rica: Sociales, de Costa Rica.

y de la Escuela de Ciencias

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