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Proyectos GIS con

Autodesk Map


Rafael Serrano Vicente Alarcn













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Tel. 96.383.72.65 Fax. 96.383.78.97







Proyectos GIS con
Autodesk Map

Vicente Alarcn
Rafael Serrano









www. apl i cad. com

Proyectos GIS con Autodesk Map
Rafael Serrano, Vicente Alarcn
Editado por ApliCAD S.L. 1999
Quinta edicin, Enero de 2002
Reservados todos los derechos.
La presente publicacin no podr ser reproducida, ni en su totalidad ni en parte, por ningn
medio, en ninguna forma y para ningn fin, sin el consentimiento expreso, y por escrito, de
Aplicaciones de CAD CAM y GIS S.L.
Autodesk Map y Autodesk Map Guide son marcas registradas de Autodesk Inc.


APLICAD S.L., Dpto. de Formacin y Soporte Tcnico
Para cualquier sugerencia sobre el manual o su contenido dirigirse a:
Av. Cid n 105 - 5 46014 Valencia.
Telf. 96. 313.40.35 / 96.383.72.65 Fax 96.383.78.97
Resp. Dpto. Soporte: Rafael Serrano Director Dpto. GIS: Vicente Alarcn
E-mail: soporte.gis@aplicad.com E-mail: gis@aplicad.com
Proyectos GIS con Autodesk MAP
Rafael Serrano Vicente Alarcn
APLICAD S.L.
www.aplicad.com


Proyectos GIS con Autodesk MAP

Rafael Serrano / Vicente Alarcn




La implantacin de un GIS es un proceso, no la simple adquisicin de una tecnologa.
En este proceso es de gran importancia disponer de una cartografa de calidad, llevar un
mantenimiento eficiente de la informacin, e implementar herramientas de explotacin
ajustadas a las caractersticas y necesidades de los usuarios.
La implantacin de un GIS tambin debe ir acompaada de una adecuada formacin
de los operadores grficos para obtener el mximo rendimiento de estos sistemas. Por lo
general, es bastante frecuente que el personal asignado a las tareas de edicin
cartogrfica est especializado en el manejo de entornos CAD pero no cuente con
experiencia en entornos de GIS. Es por ello que, como complemento al Manual de
Usuario de Autodesk MAP, y tras una larga experiencia en implantacin de sistemas,
formacin y soporte tcnico a usuarios, hemos elaborado este manual de Proyectos GIS
con Autodesk MAP, enfocndolo desde el punto de vista del operador de CAD, de forma
que se facilite el aprendizaje de este importante colectivo de usuarios.
El objetivo es dotar a los usuarios de sistemas de CAD de una gua prctica de
proyectos desarrollados con Autodesk MAP que les permita adquirir suficiente soltura
para su manejo, a la vez que asimilan criterios de trabajo y conceptos de GIS, partiendo
desde AutoCAD, uno de los sistema de CAD ms difundidos del mercado.
Por otro lado, pensamos que para entender la operativa de un GIS es fundamental
mostrar procedimientos de trabajo. Resulta de poca utilidad conocer las mil y una
opciones de un comando, para eso est la ayuda en lnea de los programas, pero un
manual de procedimientos puede aclararnos perfectamente cual es la manera ms
adecuada para codificar un parcelario o realizar un overlay topolgico, por poner algn
ejemplo. Por ese motivo el orden en que se desarrollan los temas de nuestro manual
emulan la secuencia de pasos que caracteriza el desarrollo de un proyecto GIS real:
codificacin, edicin, anlisis y presentacin de resultados.
Por coherencia con esta metodologa, hemos intentado en la medida de lo posible que
los datos geogrficos de los ejemplos (extrados de proyectos GIS reales) sean los
mismos en todos los captulos, es decir, en todas las fases del proyecto, de forma que el
usuario aprecie la evolucin de la informacin cartogrfica en las distintas etapas de un
tratamiento GIS y cmo los mtodos de codificacin pueden condicionar las posibilidades
de anlisis de la informacin. Estas prcticas que vertebran el grueso del manual van
totalmente guiadas y describen exhaustivamente los procedimientos a seguir para el
tratamiento de los datos espaciales.
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Para asegurar la comprensin de los temas, todos los captulos proponen prcticas
complementarias que requieren de metodologas de trabajo similares a las utilizadas en
los ejercicios guiados. Tambin se incluyen en los captulos prcticas avanzadas y
ejercicios perifricos que aunque relacionados con el tema que se est tratando, abordan
aspectos ms peculiares o menos habituales que los descritos en el modelo de datos
troncal del libro.
En relacin con esto ltimo, cremos conveniente aadir un apartado de apndices al
objeto de tratar con mayor detenimiento algunos casos reales de anlisis GIS, como es el
caso de los apndices referidos al manejo y explotacin de planimetra catastral, o el
ejercicio de automatizacin de un mailing en el que se propone la simulacin de una
avera en la red de suministro de agua de un municipio y se describe el mtodo para
automatizar el envo de avisos a los propietarios de las parcelas afectadas.



Estructura del manual de Proyectos GIS con Autodesk MAP

El Manual de Proyectos se divide en tres grandes partes que se desarrollan a lo largo
de sus 360 pginas en combinacin con el CD-ROM de ejercicios guiados. La primera, de
ndole terica, est compuesta por una introduccin genrica a los Sistemas de
Informacin Geogrficos y una presentacin completa de las caractersticas y
posibilidades que ofrece en particular Autodesk MAP.
La segunda parte, estructurada en seis captulos, conforma el grueso del manual.
Aborda los puntos clave de un proyecto GIS mediante una pequea introduccin terica,
un ejercicio prctico que evoluciona de forma continuada durante los sucesivos captulos
y, finalmente, prcticas avanzadas y propuestas de ejercicios complementarios, que
aportan al lector una visin ms amplia de las posibilidades que ofrecen las herramientas
GIS de Autodesk MAP.
El primer captulo introduce al usuario en las tcnicas de codificacin mediante datos
de objeto y bloques con atributos, digitalizacin, y su posterior limpieza y preparacin para
utilizar los datos en el sistema GIS. Tambin se tratan en este tema las herramientas de
importacin de datos geogrficos almacenados en otros formatos.
En el segundo captulo se aborda la conexin con bases de datos externas, y la
vinculacin automtica de elementos del dibujo con registros de la base de datos.
El tercer captulo trata a fondo el Modelo de Datos Extendidos de Autodesk MAP: ADE.
Esta aplicacin permite hacer consultas avanzadas por propiedad, ubicacin, datos objeto
y atributos, o SQL a varios mapas, que a su vez pueden estar siendo editados por otros
usuarios en una Red.
Llegados al captulo cuarto se tratan a fondo las topologas: creacin, edicin y
consulta. Se hace especial hincapi en sus caractersticas y formacin.
El quinto captulo explica en detalle las funciones de anlisis espacial que proporcionan
las topologas: superposicin (overlay), reas de influencia (buffers), anlisis de red (flujo
y camino ptimo), etc. Estas operaciones, quiz las ms caractersticas y potentes de un
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Sistema de Informacin Geogrfico, producirn nueva informacin imprescindible para
obtener modelos de simulacin y apoyar la toma de decisiones.
En el captulo seis se aprende a manejar las herramientas para elaborar mapas
temticos, informes y por ltimo automatizar la elaboracin de libros de mapas.
Por ltimo, la tercera parte consta de una serie de apndices dedicados a analizar
casos concretos de proyectos GIS, ejercicios perifricos, actividades complementarias y
otros documentos de inters.


Valencia, 1 de mayo de 2002.

Un cordial saludo.


Vicente Alarcn
Director Dpto. GIS / APLICAD S.L.
E-mail: vicente.alarcon@aplicad.com








********************************************************************

NOTA DE LOS AUTORES:
Este manual vio la luz en su primera impresin en mayo de 1999 con el ttulo de Curso
Prctico de AutoCAD Map 3.0 y en septiembre de ese mismo ao fue adaptado para el
uso con la nueva release de Map, Manual Prctico de AutoCAD Map 2000 del que se
distribuiran ms de 350 ejemplares. La edicin actual, preparada para trabajar con Map5,
Proyectos GIS con Autodesk MAP, ha salido en enero de este ao y ya va por el
centenar de ejemplares.
Esta documentacin de propsito general constituye en si misma parte de un proyecto
GIS formativo y contrastado en varias docenas de cursos impartidos por toda Espaa
tanto por nosotros como por los training center de Autodesk.

Estructura de los datos del curso




Contenido del CD
A continuacin se detallan los directorios que estructuran la informacin contenida en el
CD del curso. Los datos utilizados durante el Curso Prctico estn preparados para
abrirse inmediatamente en cada captulo con Autodesk Map. Se incluyen adems
documentos, programas y aplicaciones que consideramos complementarias para el
desarrollo de un proyecto GIS.
Descripcin de directorios:

Curso
Directorio especfico del curso. Contiene un directorio por captulo con
los datos correspondientes a sus ejercicios.
Apndices
Subdirectorio de Curso. Informacin y ficheros para realizar los
ejercicios propuestos en el apartado apndices del curso
CaptuloNN
Contiene ficheros de dibujo y mapas guardados en las distintas fases del
curso. Cada directorio tiene el mismo nombre que el Captulo del libro
al que hace referencia. Algunos captulos disponen subdirectorios
correspondientes a varios ejercicios del mismo captulo.

Tablas
Ficheros de Bases de datos.
DemosGIS
Demostraciones de aplicaciones de Autodesk para GIS, Ingeniera Civil
y Topografa. Folletos explicativos de los mismos.
Documentos
Contiene la versin digital en formato PDF del Manual de Proyectos
GIS con Autodesk Map, artculos sobre temas GIS y documentos
complementarios.
Software
AutoCAD Map 2000i versin evaluacin 30 das
VoloView Express: Visualizador freeware para Autocad 2000
Support Packs de todas las versiones de Autodesk Map
ArcExplorer y WorkSpace translator de ESRI
Web_ApliCADGIS
Versiones de evaluacin y manuales de las aplicaciones catastrales
desarrolladas por ApliCAD especficas para Autodesk Map


Estructura de los datos del curso




Los ejercicios de este Manual de Proyectos GIS con Autodesk Map estn contenidos en
los directorios CD-ROM:\Curso\CapituloNN. Los ficheros utilizados en cada captulo
del manual se corresponden con su directorio homlogo en el disco de ejercicios.
Copiar el directorio Curso con todos sus subdirectorios en la unidad de disco duro
disponible para el curso, preferiblemente en la unidad C:\.
Espacio libre necesario en disco duro 60Mb.
Para poder escribir y modificar los ficheros copiados es necesario cambiar sus
propiedades, desactivando la opcin de Solo lectura que poseen los mismos.
Las propiedades de los ficheros copiados pueden modificarse desde el Explorador de
Windows, men Archivo Propiedades, atributo de slo lectura.
Para cualquier aclaracin contacte con:
APLICAD S.L.
Av. Cid 105 - 46014 Valencia
Tel. 96.313.40.35
Rafael Serrano
Resp. Dpto. Soporte
E-mail: soporte.gis@aplicad.com


Contenidos

Primera parte. Introduccin.

1. Introduccin a los GIS
2. GIS en Autodesk
3. Vista rpida de Autodesk Map
4. Bibliografa en castellano

Segunda parte. Prcticas.

Captulo 1. Introduccin de datos espaciales
Captulo 2. Conexin con bases de datos externas
Captulo 3. Trabajo con varios mapas: ADE
Captulo 4. Creacin y edicin de topologas
Captulo 5. Anlisis Espacial
Captulo 6. Mapas temticos

Tercera parte. Apndices.
1. Prcticas complementarias
2. Documentos Anexos




PRIMERA PARTE

INTRODUCCIN

















Proyectos GIS con Autodesk Map
Vicente Alarcn
Rafael Serrano




I ntroduccin a los GI S




I-1
I
1. Introduccin a los GIS
El mundo GIS est sometido a constantes y rpidos cambios, lo que produce su
continuo desarrollo. Pueden darse infinidad de definiciones del concepto GIS en
funcin por ejemplo del perfil de usuario o de la fecha en que se haga esa definicin,
porque como hemos comentado, la tecnologa evoluciona.
A nivel genrico podemos considerar que un sistema GIS siempre va a disponer de
Datos que analizar, Usuarios asignados por completo o a tiempo parcial a estas tareas,
Equipos informticos para almacenar la informacin y finalmente el Software o
Programas para su Gestin y anlisis.






An as podemos considerar algunas definiciones como punto de partida, notar que
siempre se hace referencia a los puntos citados anteriormente:
"Los GIS son un potente conjunto de herramientas para recoger, almacenar, consultar a
voluntad, transformar y mostrar datos espaciales del mundo real" (Burrough, 1986)
"Los GIS son sistemas para capturar almacenar, revisar, integrar, manipular, analizar y
mostrar datos que estn referenciados geogrficamente en la Tierra". (Departament of
the Environment -UK, 1987).
"Los GIS son unos sistemas informticos que pueden dominar y usar datos que
describen lugares situados en la superficie terrestre". (Rhind, 1989).
"Un GIS es un grupo de procedimientos que proporcionan capacidades de entrada de
datos, almacenamiento y consulta, creacin de cartografa y anlisis espacial de datos
Operadores Equipos
Informticos
Datos
GI S
Almacenamiento
Compatibilidad Anlisis
Mantenimiento
Programas
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-2
espaciales para generar nueva informacin y apoyar las actividades de toma de
decisiones de la organizacin". (Grimshaw, 1994).
Detengmonos en los datos. En un GIS los datos tienen una propiedad particular: estn
referenciados espacialmente y pueden visualizarse en un entorno grfico. Aunque
tambin pueden estar referidos a datos referenciados espacialmente. As, podemos decir
que la informacin es producida como resultado de aadir detalles a los datos; posicin,
escala, etc, y que los datos devienen informacin cuando se les da un propsito
definido. Veamos una serie de definiciones que aclaren los significados de Dato e
Informacin.
Datos: informacin codificada y estructurada para el posterior procesamiento,
generalmente realizado por un sistema informtico.
Informacin: significado dado a los datos por la manera en que son interpretados.
Informacin geogrfica: informacin que puede ser relacionada con una localizacin
especfica de la Tierra.
Referencia espacial: medio a travs del cual la informacin puede relacionarse con una
posicin o localizacin. Los datos referenciados geogrficamente tienen tres
caractersticas bsicas:
- Posicin.
- Relacin espacial con otras entidades o Datos espaciales.
- Atributos.
Esto es importante porque as todos los datos georreferenciados geogrficamente o
espacialmente pueden ser relacionados con algn punto sobre la Tierra. Tenemos datos
sobre las cosas y sobre el lugar de las cosas. Veamos una descripcin de estos puntos.

I ntroduccin a los GI S




I-3
Posicin
Para dar informacin de las coordenadas en que se encuentran los objetos es necesario
definir un sistema de coordenadas donde referirlos. Dicho sistema se calcula en funcin
de la Escala a la que se van a representar los objetos y el mbito de aplicacin, y adems
debe tener una serie de parmetros definidos para poder relacionarlo con otros sistemas
derivados de otras fuentes (otros pases, empresas, etc.)

Al tratar pequeas escalas se debe considerar la Tierra como una esfera o elipsoide, y
para poder representar su superficie es necesario desarrollar un modelo matemtico que
proyecte esa esfera sobre un plano. Se han desarrollado infinidad de Proyecciones
matemticas, y todas se pueden considerar correctas para el fin que se crearon, pero el
sistema de representacin espacial utilizado mayoritariamente en nuestro pas (y
prcticamente en toda Europa) para pequeas y medianas escalas es la proyeccin UTM
que pasamos a detallar brevemente.
Es un sistema de referencia terrestre establecido en 1936 por la Unin Geodsica y
Geofsica Internacional y adoptada ms tarde por la mayora de grandes organismos
productores de cartografa. Es de uso comn en Teledeteccin y Cartografa
topogrfica.
Es un sistema de coordenadas basado en la proyeccin transversal de Mercator, el cual
es el resultado de proyectar La Tierra (Elipsoide) a un cilindro cuya seccin circular es
perpendicular al Ecuador.
El Elipsoide de referencia utilizado es Hayford o European Datum 1950 (ED-50)
tambin llamado International 1909 para la zona Europea, con Datum (origen) en
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-4
Postdam. Este dato se utiliza para definir el sistema de proyeccin en s y para poder
relacionarlo con otros sistemas como por ejemplo WGS84 (GPS).
El cilindro se gira hasta 60 veces para poder representar mejor las distintas partes del
esferoide, ya que al alejarnos de la tangente entre Tierra y Cilindro se pierde precisin
mtrica. Esto divide la esfera terrestre en 60 rodajas o husos perpendiculares al Ecuador.
Las zonas se numeran en longitud de 1 a 60,
empezando en los 180 y cada huso abarca 6 en
longitud, as Espaa est incluida en los husos
29,30,31. En latitud las zonas se numeran con las
letras "C" a "X" de los 80 de latitud Sur hasta los 84
de latitud Norte. En las zonas polares la proyeccin
utilizada es la Universal Polar Stereographic,
abreviada por UPS.
Las coordenadas se expresan en metros. Cada huso contiene un origen de
coordenadas que se corresponde con el meridiano central de ese huso y el ecuador. El
meridiano central tiene un valor de 500.000 en el eje de las X, y crece hacia el Este. En
el hemisferio Norte el Ecuador equivale a 0 metros, mientras que en el Sur equivale a
10,000.000 m. La coordenada Y crece hacia el Norte.
Ejemplo: La Comunidad Valenciana se encuentra mayoritariamente en el huso 30, y
Valencia en torno a las coordenadas (740.000, 4.300.000).
La distorsin de direcciones entre puntos en esta proyeccin es prcticamente nula,
mientras que las distorsiones en distancias y reas son mnimas en zonas prximas al
meridiano central del huso. En este meridiano se define una constante de anamorfosis
lineal k = 0.9996. Es decir, una distancia de 10.000m. en el mapa son 999.6 en la
realidad. Este valor es importante a la hora de transformar coordenadas de un sistema a
otro.
Entre sus ventajas destaca su globalizacin aunque segn qu zonas emplean diferentes
elipsoides de referencia, y que es un estndar en la produccin de cartografa base a
pequeas escalas.
I ntroduccin a los GI S




I-5
Entre sus inconvenientes para GIS antiguos estn la incomodidad de tratar zonas que
estn en el solape de dos husos y las imprecisiones derivadas del sistema para escalas
grandes (urbanas tipo 1:1000, 1:500, etc.). Esto es debido a que slo eran capaces de
almacenar un mximo de 8 dgitos para las coordenadas lo que acarreaba deformaciones
al importar datos en otros formatos (dxf, dgn,...). Autodesk Map tiene resueltos ambos
inconvenientes.

Relacin espacial con otras entidades o Datos espaciales. Topologa.
Una vez ubicados los objetos necesitamos conocer las relaciones espaciales entre ellos
para posibilitar el anlisis espacial e identificar tendencias y diseos. A estas relaciones
espaciales en un GIS se las llama relaciones topolgicas o simplemente Topologa.
Podemos aproximarnos a la definicin de Topologa en el contexto de los GIS como las
relaciones espaciales de tipo cualitativo que se establecen entre los objetos que
componen la representacin de la realidad. Un ejemplo ms cotidiano lo encontramos
en las relaciones que se establecen entre los miembros de una familia. El grado de
parentesco ser mayor o menor, pero todos tendrn alguna relacin con los dems, por
ej. el sobrino de mi ta que es hijo de mi madre, es mi hermano.
A partir de datos ya existentes, en el caso de dibujos vectoriales, la creacin de
topologas aade caractersticas y nuevas propiedades, como son:
- Adyacencia.
- Conectividad.
- Proximidad.
- Pertenencia.
Por ejemplo en el caso de un tramero que represente ejes de calle el tipo de informacin
importante para la generacin de la topologa y su posterior anlisis puede ser la
direccin de la calle y sus conexiones con otras calles. Esto quiere decir que los grficos
deben estar preparados o elaborados para su aprovechamiento mximo con el GIS.
Es muy importante establecer distintos tipos de entidades para describir elementos
geogrficos en funcin de la escala o de la precisin de los datos sobre el plano. En un
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-6
plano de escala grande, como un plano municipal (1:1000, 1:2000) o de detalle de obra
(1:100, 1:500), los edificios o ciudades se dibujan como polgonos. A una escala ms
pequea, como la de un mapa topogrfico (1:10000, 1:50000), los mismos elementos se
consideran puntos.
La escala determina el grado de detalle o precisin utilizada en la toma de datos. Si
digitalizamos con detalle de escala 1:1000, y la intencin es imprimir o manejar una
escala 1:10000, nos encontraremos con que los resultados de impresin estn saturados
y el manejo de informacin grfica resulta cuanto menos tedioso.
En el proceso de diseo de la aplicacin GIS a desarrollar, el factor que determina la
escala de representacin es la intencionalidad de uso de la base de datos geogrfica. Por
ejemplo, un curso fluvial se considera como lneas si la intencin es analizar
comunicaciones y flujos, pero tambin se puede representar como polgono si el
propsito es mostrar rea inundable, clculo del volumen de seccin o simplemente
porque la escala as lo requiere.
La abstraccin que se realiza de los objetos reales para su representacin grfica reduce
a tres los tipos de elementos utilizados: puntos, lneas y superficies.

Puntos
Son elementos geogrficos en los que se piensa como simples localizaciones, que no
tienen permetro ni rea, ya sea por simbolizacin o porque la escala no permite otra
representacin. Como entidades puntuales podemos encontrar vrtices geodsicos,
puntos kilomtricos, cotas de referencia, pozos, ciudades, intersecciones entre lneas.
Un punto es una simple localizacin (x,y), y se consideran como tales puntos, textos y
bloques con o sin atributos.
En trminos topolgicos se representa con un punto el centroide de un polgono, puntos
de unin de arcos a los que se llama Nodos, y los propios puntos de una topologa de
puntos.
I ntroduccin a los GI S




I-7
Lneas
Las entidades lineales indican una serie de localizaciones que se conectan entre s. Se
sitan y describen informacin geogrfica que existe a lo largo de un camino que
conecta una serie de puntos: lneas perimetrales de polgonos, carreteras, ros, redes de
infraestructuras (electricidad, fibra ptica, gas, agua, residuales,...).
Un arco (polilnea) es la sucesin de varias lneas. Una lnea es la conexin de un par de
coordenadas entre s. Se consideran arcos las lneas, arcos de circunferencia, trazo y
polilnea. Es recomendable utilizar polilneas.
En trminos topolgicos se representa con arcos elementos lineales, y los lmites de
polgonos. Se unen entre s en los nodos. Algunos sistemas (como Autodesk
Map) emplean el trmino "enlace" para designarlos.

reas
Las reas o polgonos son entidades geogrficas que tienen una caracterstica
homognea en una superficie delimitada y cerrada por lneas. Se consideran como
polgonos entidades como municipios, parcelas, edificaciones y aceras en un plano
municipal, etc.
Estn formados por un conjunto de arcos que delimitan una regin homognea. La
informacin del polgono reside en el punto que representa su centroide.

Anotaciones
Aunque las hemos considerado elementos puntuales, conviene hacer mencin especial
de las anotaciones o textos porque normalmente se encuadran y disean de tal forma,
que la informacin que proporcionan sea asimilable fcilmente por el usuario final del
mapa, describen ms exhaustivamente los elementos grficos. No representa algo que
existe fsicamente. No estn pensadas para relacionarse topolgicamente con otros
elementos.
Algunos sistemas no permiten su edicin, slo su visualizacin y como estn pensadas
para una determinada escala, con una altura y estilo de texto concreto, no tienen sentido
ni representacin en otras condiciones.
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I-8
Puntos de Control
Un punto de control o TIC, representa en un mapa un punto cuyas coordenadas
geogrficas se conocen con la precisin necesaria para utilizarlo como referencia de
digitalizacin del resto de elementos. Estas localizaciones se pueden utilizar para
mantener la congruencia entre varias capas de informacin, o para cambiar su sistema
de coordenadas.
Pueden utilizarse como puntos de control: las esquinas de los mapas, intersecciones de
carreteras, vrtices geodsicos o de orden inferior (topogrficos), puntos de apoyo de
restitucin o puntos interpolados sobre referencias del plano.
I ntroduccin a los GI S




I-9
Estructura de los datos
La estructuracin de los datos que realiza el GIS puede asemejarse a un mapa mental,
tambin conocido como diagrama conceptual, y que es una manera bastante efectiva de
reunir todos los conocimientos propios sobre un tema concreto. Se comienza con la
palabra o tema principal, a la que se aaden palabras relacionadas o subcategoras, que a
su vez se ramifican en otros temas relacionados. Todos estos temas una vez
estructurados se podrn relacionar entre s mediante las herramientas GIS, al igual que
en la realidad, y cindonos al ejemplo podemos relacionar los objetos por color o tipo
de material (madera, aluminio, etc.).
Los mapas mentales son herramientas tiles de estudio, ayudan a planificar y redactar
documentos cuando su inicio parece complicado, y a desarrollarlos, puesto que su
estructura es modificable en cualquier momento si esa modificacin agiliza su gestin o
implementa el diseo.










Ejercicio:
Tomando como tema principal la palabra Municipio, desarrollar un mapa mental similar
al anterior hasta un tercer nivel temtico. Buscar relaciones o caractersticas que puedan
enlazar unos temas con otros (nota: puede tenerse en cuenta la unin espacial). Este
ejercicio conviene repetirlo al final del curso, comprobar que el resultado no es el
mismo.
Paredes
Pintura
Puertas
Colores
Cantidad
Ventanas
Suelo
Parket
Baldosas
Decoracin
Techo
Lmparas Pintura
Esquemas de color
Mobiliario
Mesas
Sillones
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I-10
Espacio de Trabajo y Capa de informacin
Los elementos objeto de estudio hemos visto que tienen una localizacin individual,
pero colectivamente todos se encuentran en un entorno ms o menos prximo que
adems se considera continuo. Este entorno comn puede considerarse como el Espacio
de trabajo del proyecto, y estar delimitado por un boundary o contorno imaginario.
Fsicamente, conviene que su almacenamiento en disco guarde una estructura bien
definida y que est elaborada de forma que el sistema tenga posibilidades de crecer sin
que el ncleo del proyecto sufra grandes modificaciones. As, debera definirse de
antemano los espacios que van a utilizarse para los datos que intervendrn en el
proyecto, como capas de informacin o coberturas, bases de datos, temporales,
consultas, temticos, leyendas, plantillas, copias de seguridad, etc.
Dentro del Espacio de trabajo, los elementos a representar hemos visto que pueden
abstraerse por lneas, puntos y polgonos, pero adems estos elementos se ordenan en
diferentes Capas de informacin o Coberturas, segn sus caractersticas, es decir, una
cobertura agrupa elementos temticamente similares.
En un proyecto que analice el comportamiento de una red de alcantarillado dentro de un
municipio, el Espacio de trabajo ser el municipio, y existir una Capa de informacin
para alcantarillas, otra para pozos de registro, conducciones, edificios, etc.






I ntroduccin a los GI S




I-11
Atributos
Es la informacin adicional que servir para discriminar entre elementos de una misma
capa de informacin, por ej. valor catastral de una parcela, tipo de cultivo, tipo de suelo,
propietario, etc. Estos datos son aadidos a los datos espaciales como atributos.

El modelo de almacenamiento de los atributos se conoce como relacional. Los datos se
ven dispuestos en una serie de celdillas donde las filas representan registros o elementos
individuales y las columnas sus atributos.
Por lo general, la edicin y carga masiva de los datos espaciales introduce un cdigo
nico por cada elemento como matrcula, dni, referencia catastral, etc. que
posteriormente servir de enlace con la base de datos gestionada en otros puestos de
consulta. stos cdigos clave suelen ser alfanumricos y no tienen ms de 8 9
caracteres.
Un simple cdigo por elemento disminuye considerablemente el espacio ocupado por el
dibujo, y en cualquier caso la conexin con una base de datos externa est asegurada.
Autodesk Map permite enlazar con cualquiera de estos formatos: Dbase, Access,
Foxpro, Oracle, Paradox y ODBC.
Algunas veces no resultar fcil identificar las caractersticas de un elemento espacial.
Por ejemplo, algunos objetos no tienen identificador natural. Una ciudad tendr un
nombre para identificarla pero un rbol o un edificio no. Los objetos pueden cambiar
Nombre Area
Nombre
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-12
con el tiempo. Puede variar su posicin, las conexiones con otros elementos o sus
atributos. Los cursos de los ros pueden variar slo con el paso de una riada, las zonas
administrativas pueden cambiar, las carreteras pueden cambiar de trazado y de
interseccin con otros viales, etc. Otro problema es que puede ser difcil decidir cundo
un objeto determinado debe ser representado como punto, lnea o polgono, aunque
como vimos anteriormente la escala y el objetivo del proyecto GIS marcarn las pautas
de entrada de datos.

Funcionalidades bsicas. Diferencias entre CAD y GIS.
Las tecnologas de CAD y GIS son muy similares en cuanto a la representacin de
smbolos o elementos geogrficos tales como carreteras, vas de ferrocarril, parcelas de
cultivo, pozos o vrtices geodsicos, por ejemplo. Ambos son sistemas que permiten
introducir, almacenar, consultar y mostrar informacin. Sin embargo el modelo de la
estructura de almacenamiento de los datos difiere, al igual que las posibilidades
avanzadas de ambos. Autodesk Map rene lo mejor de los dos sistemas. Adjuntamos
una pequea comparacin entre ambos.

C.A.D. Computer Aided Design (Diseo Asistido por Ordenador)

Funcionalidad bsica CAD:
Almacena datos que describen coordenadas geomtricas de objetos bi o
tridimensionales.
Se centra en la creacin y edicin de datos e informacin grfica.
Su tecnologa est orientada a los elementos grficos.
Estos elementos contienen nicamente su localizacin y en algunos casos atributos,
pero no llegan a representar en forma continua el mundo real.
Los elementos se relacionan entre s nicamente porque estn contenidos en el mismo
mbito geogrfico. Una visualizacin conjunta de los datos es una simple
superposicin grfica de capas, una superposicin visual de los datos (Overplot).

I ntroduccin a los GI S




I-13
G.I.S. Geographic Information System (Sistema de Informacin Geogrfico)

Funcionalidad bsica GI S:
Importacin y creacin de cartografa, garantizando su calidad mtrica. La tecnologa
GIS se centra en la sntesis y anlisis de datos ya existentes para crear y presentar
nueva informacin en planos e informes.
Manejabilidad de proyectos de gran tamao.
Integracin y mantenimiento de datos alfanumricos con la cartografa.
Generacin de relaciones topolgicas entre los distintos elementos. Los objetos son
tratados como elementos individuales que se relacionan entre s formando una unidad
continua.
Consultas y anlisis espacial basado en los atributos y las topologas. La
superposicin de capas de informacin puede generar nueva informacin por unin o
relacin de los atributos de las capas superpuestas (Overlay).
Obtencin y explotacin de los resultados. Generacin de mapas temticos en funcin
de los atributos.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-14
Conclusiones
Piense en cada uno de los siguientes puntos. Si alguno no aparece lo suficientemente
claro, consltelo en las pginas anteriores o en la bibliografa que se propone en el
apndice. Es importante asimilar estos conceptos para sacar el mximo partido a un
Proyecto GIS.
Compare la idea de GIS antes y despus de aprender los conceptos anteriores.
Qu pueden facilitarle los Sistemas de Informacin Geogrficos ahora que conoce su
potencial.
Los componentes de un GIS: hardware, software, datos y personal.
Perfil de los componentes de un GIS: datos, sistema informtico, procedimientos de
anlisis y gestin.
Caractersticas especiales de los datos geogrficos o referenciados: referenciacin,
atributos, relaciones, sistemas de representacin.
Diferencias entre CAD y GIS: Producir nueva informacin. El valor aadido de los
atributos.
Recopilacin
de informacin
existente
Acciones
Toma de decisiones

Base
de
Datos
Nueva Informacin
Problema
Requerimientos
CAD
Sistema de
edicin
GI S
Gestin
Edicin
Anlisis
Modelos
Solucin
GI S en Autodesk




I-15
2. GIS en Autodesk

Las aplicaciones que relacionan cartografa y bases de datos han sido objeto de varias
clasificaciones, aunque la ms orientada al usuario es la que separa estas aplicaciones en
Sistemas de Informacin Geogrfica y Desktop Mapping o Facilities Management.
Intentaremos clasificar el origen de esta distincin, as como las habilidades de un
sistema del primer tipo: Autodesk Map.

Antecedentes
Podemos distinguir entre dos tendencias en los Sistemas de Informacin Geogrfica
(GIS). Cada una de ellas tiene unos orgenes concretos y diferenciados, derivndose de
ella un tipo de producto con caractersticas especficas. Por un lado nos encontramos
con los GIS derivados de los programas CAD, y por otro lado disponemos de
aplicaciones GIS cuyo origen se encuentra en los Sistemas de Informacin clsicos.
En el primer caso, el nimo que empuj a dar un paso ms, fue el hecho de poder
almacenar informacin compleja asociada a los elementos que integran la cartografa.
Por ejemplo, podemos disponer de una lnea que representa una curva de nivel, pero sin
un texto en esa lnea, no sabremos a qu cota se encuentra. Sin embargo, si le asociamos
su cota como un atributo, podramos acceder a este dato aunque el propio dibujo no
dispusiera de ella, y solicitarla en cualquier punto de la lnea, evitando el trabajo de
buscar la anotacin correspondiente, o utilizarla como elemento de consulta:
"muestrame todas las curvas de nivel cuyo atributo cota tiene un valor menor o igual a
300". Este es un ejemplo simple de las capacidades que podemos desarrollar mediante
la adicin de atributos a los elementos grficos.
Esta es la aproximacin a los GIS ms extendida, debido entre otras causas a que los
puestos GIS se han desarrollado a partir de puestos y bases cartogrficas con tecnologa
CAD. Sin embargo, existe otro punto de partida para llegar a la implantacin de un GIS,
y en este caso la base es un Sistema de Informacin no grfico (Sistema Gestor de Base
de Datos convencional) que se complementa con cartografa y un ndice espacial, con el
fin de poder efectuar operaciones de anlisis espacial (adyacencia, conectividad,
direccin de los arcos), y representar sus resultados sobre dicha cartografa. La forma
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-16
ms sencilla de "volcar" datos alfanumricos en forma de punto sobre la cartografa es
mediante un par de coordenadas xy o mediante direcciones postales (Geomarketing).
As pues, podemos ver que tenemos dos entornos de trabajo que tienden a converger en
una nica tecnologa: el Sistema de Informacin Geogrfico, aunque las primeras
aplicaciones surgidas desde los sistemas CAD se enfocaron como Facilities
Management, y las derivadas de la segunda aproximacin se les ha venido llamando
Desktop Mapping. Estas han sido a menudo tratadas a parte, como un eslabn inferior,
argumentando que sus capacidades no alcanzan las de un GIS. Sin embargo, igual que
hay muchos sistemas de informacin distintos, todos son vlidos si desempean
correctamente la tarea para la cual fueron creados, puesto que no hay tareas mayores o
menores, sino que hay tareas que una determinada organizacin aborda a diario, y otras
que no. El sistema adecuado en cada caso, depender de las necesidades y objetivos que
deban ser cubiertos, por lo tanto, distintas organizaciones requerirn distintos sistemas.







Las aplicaciones del tipo de Autodesk Map, pueden considerarse como aplicaciones GIS
"Clsicas", ya que la tecnologa GIS no es ni mucho menos reciente, aunque s su
expansin profesional y acercamiento al gran pblico.
Cartografa
CAD
Sistemas de Informacin
Bases de Datos
Facilities Management Desktop Mapping
GIS
GI S en Autodesk




I-17
Las funcionalidad que una aplicacin de CAD debe aadir para considerarse un GIS es
amplia y compleja, sin embargo se puede agrupar en varios bloques:
Funcionalidad bsica GI S:
1.- I mportacin y creacin de cartografa, garantizando su calidad mtrica.
2.- Manejabilidad de proyectos de gran tamao.
3.- I ntegracin y mantenimiento de datos alfanumricos con la cartografa.
4.- Generacin de relaciones topolgicas entre los distintos elementos.
5.- Consultas y anlisis espacial basado en los atributos y las topologas.
6.- Obtencin y explotacin de los resultados.

1: Importacin y creacin de cartografa, garantizando su calidad mtrica.
Al abordar un proyecto GIS, un requisito previo determinante es la produccin
cartogrfica. Para ello, las posibilidades son esencialmente tres.
- Crear cartografa a partir de una imagen rster.
- Digitalizar cartografa a partir de una imagen rster o mapa en formato papel.
- Comprar e importar cartografa.
Autodesk Map dispone de herramientas que permiten abordar cualquiera de estas tres
posibilidades.
Fuente Soluciones aportadas.
Soporte raster Posibilidad de incluir ficheros raster en los proyectos. Varios
formatos.
Papel Herramientas de digitalizacin de Autodesk Map. Ampliamente
conocidas.
Externo Importacin de Arc/Info (Coberturas), Arcview (SHP), MapInfo
(Mif/Mid), Microstation (DGN).

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-18
Calidad de la cartografa
Para asegurar la calidad e integridad de la cartografa, Autodesk Map incorpora dos
grupos de herramientas destinadas a garantizar la compatibilidad de las distintas fuentes
cartogrficas, y la correccin automtica tanto de la cartografa digitalizada, como de la
importada.
- Compatibilidad de las distintas fuentes. Autodesk Map incluye infinidad de
sistemas de proyeccin cartogrfica predefinidos (y editables), lo que asegura la
congruencia entre los sistemas de coordenadas de las diversas fuentes. Por ej.,
podemos combinar informacin proveniente de GPS con planos proyectados en
UTM, o superponer cartografa del mismo mbito geogrfico referida en usos UTM
diferentes.
- Correccin de la cartografa. Dos tipos de procesos integran este conjunto de
herramientas, por un lado la transformacin de la Cartografa mediante TICS o
Puntos de Control, y por otro la deteccin y correccin de errores de digitalizacin.
La primera herramienta facilita y asegura la calidad mtrica de la Cartografa, y la
segunda aligera el volumen de la misma, al tiempo que favorece la generacin de
topologas.

Problema Soluciones aportadas.
Exceso de elementos Simplificacin (generalizacin) y unin de polilneas.
Digitalizacin espagueti Clculo automtico de cruces entre elementos. Cierre o
continuidad de polilneas (overshoots y undershoots).
Duplicacin Eliminacin de elementos superpuestos.
Precisin Unin de nodos cercanos.

GI S en Autodesk




I-19
2: Manejabilidad de proyectos de gran tamao
Otro punto clave en cuanto a la operatividad del GIS es la manejabilidad de importantes
volmenes de informacin por parte del sistema. Autodesk Map resuelve esta
problemtica con gran agilidad, gracias a la completa funcionalidad de tres factores:

- AutoCAD: Mejoras introducidas en cuanto a velocidad, y capacidad de manejo
de dibujos extensos en entorno Windows.
- Espacio y sesiones de trabajo del proyecto: Autodesk Map permite utilizar
sesiones de trabajo, que definen y muestran la informacin a la que accede cada
usuario. En una sesin de trabajo, el usuario solicita al sistema que le permita el
acceso al conjunto de datos que necesita en ese momento, evitando cargar el
proyecto completo. En una sesin de trabajo es posible definir vistas clave y escalas
de visualizacin, que determinarn las capas y el rea que se visualizar.
- ADE, motor de consultas de Autodesk Map: Una vez definida la sesin de
trabajo, podemos solicitar a Autodesk Map que muestre slo los elementos que
cumplan determinadas condiciones, por ejemplo, visualizar slo curvas de nivel de
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-20
las zonas prximas a las esquinas de cuatro hojas cartogrficas contiguas. Estas
condiciones se definen mediante consultas, que pueden almacenarse en una
biblioteca para su posterior reutilizacin.
Consulta por Opciones
Ubicacin Consulta a los objetos similar a las opciones de zoom: todos,
ventana, etc.
Propiedad Seleccin de elementos por capa, color, etc.
Datos de objeto Permite definir selecciones mediante consultas a Atributos de
bloques o Datos Objeto (atributos de los obj. Almacenados en
tablas internas)
SQL Es similar a la anterior, pero la consulta se dirige a bases de
datos externas.

Estas herramientas permiten crear vistas especficas de un proyecto, reduciendo
notablemente el tamao de la informacin que se maneja en una sesin de trabajo. Cabe
destacar la potencia del sistema trabajando en red, ya que bloquea los elementos de la
cartografa que estn siendo editados por cada usuario, pero no los dibujos, garantizando
el acceso multiusuario y la integridad, evitando distintas versiones de la misma
informacin.

3: Integracin y mantenimiento de datos con cartografa
Adems de los Datos de objeto, que se incorporan al fichero de dibujo (.DWG),
normalmente un proyecto GIS requiere un gran volumen de informacin alfanumrica
almacenada en una base de datos externa. Autodesk Map permite integrar la
informacin grfica con bases de datos como dBase, FosPro, Oracle, Paradox, SQL
Server, o cualquiera otra con soporte ODBC, para evitar que el fichero de dibujo crezca
a causa del volumen de datos. Se opta entonces por mantener un cdigo identificador de
elemento que servir de enlace con la base de datos externa. Esta integracin se puede
efectuar de forma manual o automatizada, permitiendo realizar enlaces uno a uno o uno
GI S en Autodesk




I-21
a muchos segn sea el caso. Por ejemplo, a una referencia catastral le correspondern
uno o ms propietarios.
Cmo automatizar la integracin de los datos? La automatizacin depende en gran
medida de la calidad del dibujo y el sistema de codificacin empleado, y de la
coherencia de las bases de datos existentes. Muchas organizaciones disponen de
proyectos GIS en estado embrionario, realizan el mantenimiento de una base de datos,
por ejemplo registros catastrales, vlvulas de una red de distribucin de gas, mobiliario
urbano, red de aguas residuales, etc., y un dibujo que incorpora enlaces directos con
dicha informacin (parcelas con un texto que indica su referencia catastral, bloques con
atributos que representan el mobiliario urbano, etc.).

4: Generacin de relaciones topolgicas entre los distintos elementos
La cartografa es una abstraccin de la realidad, un dibujo compuesto por smbolos que
representan objetos reales. Sin embargo, la simple representacin grfica carece de
cierto tipo de informacin, en concreto las relaciones espaciales establecidas entre los
elementos considerados individualmente: vecindad, distancia relativa, camino ptimo
entre dos puntos y tiempo aproximado de recorrido, etc. Toda esta informacin se
conoce como topologa. La topologa es la informacin que dotar de inteligencia al
mapa, permitiendo ampliar su anlisis hasta llegar a la creacin de un modelo virtual de
la realidad: qu pasara si se rompe la conduccin de agua en un punto? quin se ver
afectado? qu vlvula debo cerrar? o qu cultivos dispongo? cunta superficie?
estn sobre el suelo apropiado?
En Autodesk Map existen tres tipos de topologas, segn la dimensin de los elementos
que la forman y que permiten distintas funciones de anlisis en cada caso.

Topologa de nodos. (Dimension 0)
Permite almacenar los distintos nodos, que pueden estar asociados a elementos grficos
del tipo punto, texto o bloque. Ofrecen en s escasas posibilidades de anlisis
(proximidad, temticos), aunque aumentan al utilizarse con las otras topologas.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-22
Topologa de red. (Dimension 1)
Permite modelar redes, como un conjunto de conexiones entre distintos nodos, de
manera que sea posible examinar el camino ptimo entre dos nodos segn una serie de
parmetros o atributos asignados a esas conexiones (direccin y resistencia de arco).
Existe adems la posibilidad de asignar un valor de resistencia en los nodos de la red,
lo que permite utilizar en el anlisis el coste de pasar por los nodos de la red.

Informacin Significado/utilizacin
I dentificador Nmero de cada arco de la topologa. Uso interno. Definido
por el sistema.
Nodo inicio Nmero del nodo inicio del arco.
Nodo final Nmero del nodo final del arco.
Direccin Sentido de direccin de la polilnea que forma el arco. Valores:
0, 1 -1.
Resistencia Directa Coste de circulacin por el arco en sentido positivo. Por
defecto longitud.
Resistencia I nversa Coste de circulacin por el arco en sentido negativo. Por
defecto longitud.
Pol. a la izquierda En el sentido positivo del arco, polgono izq. (slo si existe
topologa poligonal).
Pol. a la derecha En el sentido positivo del arco, polgono der. (slo si existe
topologa poligonal).

Topologa de polgonos. (Dimension 2)
Las topologas de tipo polgono responden a la continuidad del mundo real. En un
dibujo CAD una parcela sin informacin es como un agujero vaco, no hay nada, pero
en un GIS esa parcela existe bien formando parte de una capa de informacin
(cobertura) o bien formando parte del polgono universal que engloba ese conjunto. Por
ejemplo, el contorno Pas puede dividirse en polgonos que representan Comunidades
Autnomas, Provincias, Municipios, Distritos Postales, Manzanas Catastrales, etc. Las
topologas de polgono almacenan informacin de Adyacencia entre polgonos.
GI S en Autodesk




I-23
Informacin almacenada en cada polgono:
Informacin Significado/utilizacin
I dentificador Nmero de cada polgono de la topologa. Uso interno.
Definido por el sistema.
rea Superficie total de la parcela.. Calculado automticamente por
el sistema.
Permetro Permetro del contorno del polgono. Calculado por el sistema.
Enlaces (links) Nmero de arcos (enlaces o polilneas) que forman la frontera
del polgono.

5: Anlisis espacial basado en las topologas
La explotacin de la informacin aadida por las topologas puede abordarse a dos
niveles distintos; el anlisis aislado de una sola topologa, o el anlisis derivado de la
superposicin de dos topologas, creando una nueva que, a su vez se podr analizar de
forma aislada o conjunta.
Anlisis de topologas aisladas
Informacin Significado/utilizacin Resultado
Nodos
Buffer de punto. Crea una topologa poligonal con
apariencia circular, cuyo ancho es el radio (dist. Buffer)
medido desde el nodo.
Poligonal
Red
Ruta ptima. Calcula la distancia mnima de
desplazamiento desde un nodo de inicio a un nodo final.
Opcionalmente puede utilizarse para crear un Buffer.
Red
Red
Anlisis de flujo. Efecta todos los posibles recorridos
desde un nodo de inicio en todas direcciones dentro de la
red, hasta cubrir un coste de recorrido mximo
especificado.
Red
Red
Buffer de lnea. Crea una topologa poligonal, definida
por el rea cuya distancia a algn elemento de la red es
menor que el ancho de buffer especificado.
Poligonal
Poligonal
Buffer de rea. Crea una topologa poligonal, definida por
el rea cuya distancia a algn elemento de la topologa
origen es menor que el ancho de buffer especificado.
Poligonal
Poligonal
Disolucin (dissolve). Crea una topologa poligonal
resultado de agrupar polgonos adyacentes y que cumplen
o comparten una determinada condicin.
Poligonal

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-24
Anlisis por superposicin de topologas
Es una de las herramienta ms potente de un sistema GIS y se aprovecha al mximo en
la superposicin de polgono sobre polgono, ya que permite efectuar reclasificaciones
superficiales en base a la geometra de las formas y sus atributos asociados. Los
resultados obtenidos, tambin poligonales, podrn utilizarse en sucesivos anlisis hasta
llegar al modelo final. As, a partir de datos con topologas sencillas podemos obtener
resultados complejos, por ej. obtener zonas cercanas a vas de comunicacin, de uso no
forestal, con pendientes pequeas, mayores a una determinada superficie con el fin de
construir zona residencial y un polideportivo. Este anlisis no puede hacerse en un
gestor de base de datos convencional y es el GIS el que lo posibilita, creando como
vemos nueva informacin a partir de unos datos de partida sencillos.

Informacin Significado/utilizacin Resultado
Nodos sobre polgonos
Anlisis de la relacin de un tipo de suceso
puntual (nodos), con el entorno donde se
encuentra, este entorno puede tener asociada
informacin territorial, social, econmica, etc.
Nodos
Red sobre polgonos
Anlisis de la relacin de un suceso de tipo
lineal, con el entorno donde se encuentra,
podemos obtener por ej. municipios por los que
pasa una autova, o parcelas o polgonos
catastrales por los que pasar el futuro trazado
del tren de alta velocidad.
Red
Polgonos sobre polgonos
Unin. Se combinan polgonos de polgonos y se
conserva toda la informacin. Por ej, combinar
parcelas con informacin del terreno para
obtener su tasacin.
Red
Polgonos sobre polgonos
Interseccin. Se combinan topologas y se
conserva la informacin que coincide
espacialmente a las dos topologas. i.e. qu
parcelas se ven afectadas por el trazado de una
nueva autova y qu superficie corresponde a
expropiacin dentro de cada parcela?
Poligonal
Polgonos sobre polgonos
Identidad. Operacin que realiza la unin de la
topologa origen y la interseccin en la topologa
a superponer. Las geometras creadas son iguales
a las de entrada. Puede utilizarse con topologa
de lneas.
Poligonal
Polgonos sobre polgonos
Eliminar. Utiliza la topologa de los polgonos a
superponer como una mscara para borrar los
elementos de la topologa de polgonos origen
que hayan quedado cubiertos. Puede utilizarse
con otras topologas.
Poligonal
GI S en Autodesk




I-25
Polgonos sobre polgonos
Delimitar. Emplea la topologa de polgonos de
superposicin como lmite. Las partes de las
topologas que quedan fuera de los lmites a
superponer se recortan y se descartan. Puede
utilizarse con otras topologas.
Poligonal
Polgonos sobre polgonos
Pegar. Aade los polgonos a superponer por
encima de los polgonos origen. Los polgonos
origen que no estn cubiertos por la
superposicin se mantienen.
Poligonal

6: Obtencin y explotacin de los resultados
Autodesk Map dispone de herramientas que le permitirn visualizar esos resultados,
crear informes detallados sobre ellos, etc. De este modo, se completa el ciclo desde la
generacin e integracin de toda la informacin necesaria para abordar un proyecto,
hasta la obtencin de resultados inteligibles y fcilmente interpretables. En Autodesk
Map se incluyen estas herramientas:
Creacin de cartografa temtica
La creacin de mapas temticos permite dar un componente visual a los resultados
obtenidos del anlisis, mostrando por ejemplo un mapa compuesto por diversas zonas
que se visualizan de modo distinto dependiendo de las caractersticas que se presentan.
Acompaando a este mapa de una leyenda explicativa, se obtiene un mapa temtico que
permite una rpida interpretacin, facilitando la toma de decisiones y conclusiones
sobre los anlisis efectuados.
Generacin de informes
Al definir una consulta, Autodesk Map dispone la opcin de generacin de un informe
que contenga el resultado de dicha consulta, de manera que en lugar de obtener una
vista del proyecto el resultado consista en un informe, que luego podremos importar en
un procesador de textos, hoja de clculo o base de datos, de forma que nos permita
explotar por mtodos clsicos la informacin geogrfica solicitada. Esta funcionalidad
resulta de gran utilidad, en algunos es casos fundamental para acompaar otros
resultados como clculos o mapas temticos.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-26
Definicin e impresin de libros de mapas
Autodesk Map dispone de una potente herramienta de generacin de libros de mapas,
que permite crear o aprovechar una plantilla definida en espacio papel, para imprimir en
tantas hojas como sean necesarias los mapas creados. Para ello basta con crear una
cuadrcula que divida el proyecto en las distintas hojas que deseamos imprimir,
determinar el margen de solapamiento que queremos aadir a cada una de las hojas y,
con todo ello, definir un libro de mapas.

Conclusiones
Autodesk Map es una herramienta adecuada para resolver los distintos procesos que
componen el ciclo de vida de una aplicacin GIS. Permite la creacin , depuracin,
actualizacin y mantenimiento de la cartografa con herramientas potentes y al mismo
tiempo sencillas de aprender por un operador inexperto o con conocimientos de CAD.
Permite tambin la integracin de cualquier base de datos con soporte ODBC. Permite
la creacin y explotacin de distintos tipos de topologa, para obtener una completa
funcionalidad de anlisis espacial y de datos, lo que a su vez facilita la comunicacin
con otros sistemas GIS. Contiene adems una interfaz de usuario sencilla y completa, y
de potentes documentos de ayuda que facilitan su aprendizaje y explotacin. Y todo ello
integrado en AutoCAD, una herramienta de gran calidad, y ampliamente conocida en
todos los sectores tcnicos.
Autodesk Map es pues un potente sistema de CAD, que incorpora todas las
herramientas necesarias para quien quiera dar un paso ms e incorporarse al cada vez
ms numeroso grupo de usuarios GIS.





Este apartado: GIS en Autodesk, es un texto refundido y ampliado del artculo de Jordi Losantos
(Divisin CAD Computer 2000) del Especial Autodesk de la revista Mapping. Enero de 1998.
Vista rpida de Autodesk Map




I-27
3.Vista rpida de Autodesk Map
Autodesk Map es un programa basado en AutoCAD orientado a Cartografa y Gestin
de espacios con toda la funcionalidad de AutoCAD y herramientas especialmente
diseadas para profesionales GIS y Desktop Mapping.
Introduccin a Autodesk Map
Autodesk Map es la solucin de Autodesk en Desktop mapping y anlisis GIS dentro
del entorno de AutoCAD. Con Autodesk Map puede crear, mantener, y presentar mapas
con precisin. Est orientado a ingenieras, oficinas de planeamiento, gestores de
espacios y tcnicos que hacen o actualizan su propia cartografa.Autodesk Map contiene
adems funciones para creacin de topologa que posibilitan operaciones de anlisis de
red, polgono, buffer o superposiciones.
El Espacio de Trabajo del Proyecto, junto con los mens y las barras de herramientas
facilitan el trabajo habitual. El Espacio de Trabajo detalla todos los datos con los que se
est trabajando: dibujos enlazados, bases de datos, consultas y topologas, as como
enlaces establecidos entre objetos de los dibujos activos y las bases de datos asociadas.

Espacio de trabajo
del proyecto

Barras de
herramientas
Menu de
Autodesk Map
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-28
Autodesk Map forma parte de la familia de productos GIS de Autodesk orientados a
mantener, visualizar, presentar y analizar. Autodesk Map incorpora funcionalidades
especializadas en edicin de cartografa. Dentro de sus utilidades destacan:
Crear Mapas.
Enlazar mapas con bases de datos externas.
Editar mapas.
Gestionar mltiples mapas y datos.
Consultar y analizar informacin.
Presentar y plotear con alta calidad.

Crear Mapas
Autodesk Map proporciona la posibilidad de digitalizar datos y codificarlos o asociarlos
a una base de datos al mismo tiempo. Al digitalizar Map preguntar qu datos asociar
segn la configuracin que hayamos establecido.

Autodesk Map soporta una gran variedad de proyecciones y sistemas de coordenadas.
Tambin incorpora un poderoso conjunto de utilidades de conversin, lo que posibilita
integrar datos de diversas fuentes en un solo sistema de coordenadas.
Vista rpida de Autodesk Map




I-29
Autodesk Map tambin tiene opciones de importacin y exportacin, incluyendo
Ficheros de formas SHP y Coberturas de ESRI, MIF/MID de MapInfo, DGN de
Microstation e Intergraph, SDF de Autodesk Map Guide y el formato de intercambio
DXF de Autodesk.

Enlazar mapas con bases de datos externas
Con Autodesk Map, podemos enlazar elementos del mapa fcilmente con formatos de
bases de datos estndares del mercado incluyendo dBASE , Oracle , Microsoft
Access y Excel, y bases de datos va ODBC. De esta forma podemos mantener datos y
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-30
mtodos de trabajo ya existentes y simplemente incorporarlos a nuestros ficheros de
dibujo, sin tener que convertirlos o modificar sus estructuras.
El Visor de Bases de Datos permite visualizar, enlazar, y manipular los datos de una
base de datos enlazada, as como los elementos del mapa enlazados a ella.

Editar Mapas
La creacin de un mapa comienza
con su digitalizacin o con
importacin de datos desde otros
formatos. Su edicin y limpieza es
igual o ms importante. Autodesk
Map incorpora numerosas
herramientas que automatizan estos
procesos.
Con las herramientas de Partir por
lmites o Recortar por Lmites, creamos de forma automtica cortes en los objetos para
configurar una representacin de hojas en mosaico bien definida, cortar un espacio para
introducir anotaciones, copiar elementos cortados para crear otra escala de visualizacin
en un marco del mapa, etc.
La orden Deformacin elstica (rubber-sheeting) podemos escalar, girar, desplazar y
deformar mapas digitalizados desde fuentes con distorsiones mtricas, para obtener su
posicin correcta.
Tambin podremos aislar conjuntos de elementos que cumplan una determinada
propiedad, editarlos, y salvarlos en el fichero original sin tener que manipular el fichero
completo al mismo tiempo. Esta tarea tiene como valor adicional que puede realizarse
por varios usuarios al mismo tiempo, trabajando en un entorno de red, sobre el mismo o
los mismos ficheros de dibujo. El sistema se encarga de establecer los bloqueos de los
objetos consultados. Otro usuario dispone de acceso a esos datos en modo lectura.

Vista rpida de Autodesk Map




I-31
Espacio de trabajo del Proyecto
Gestionar mltiples mapas y datos
Con Autodesk Map podemos acceder a
mltiples dibujos al mismo tiempo. Autodesk
Map tiliza el concepto de Sesin de Trabajo
para almacenar estos conjuntos. La sesin de
trabajo consiste en un fichero de dibujo que
contiene el conjunto de mapas con el que est
trabajando y sus configuraciones individuales,
como Sistema Global de Referencia y
Preferencias.
Cada vez que se abre una sesin de trabajo, ese
conjunto de mapas y bases de datos est disponible y listo para ser utilizado. La sesin
de trabajo tambin contiene consultas, que son condiciones y preguntas que se dirigen a
los dibujos y bases de datos, y que normalmente se almacenan para ser utiizadas de
forma rpida ms de una vez.
Todos los datos enlazados mediante la sesin de trabjo se visualizan en el Espacio de
Trabajo del Proyecto o Project WorkSpace.

Consultar y Analizar Informacin
Utilizamos consultas en Autodesk Map para obtener datos de los ficheros con los que
trabajamos. Se pueden realizar consultar espaciales; por ejemplo, muestrame cuantas
parcelas parcelas caen dentro de 100 m de radio desde cierto lugar, o qu tierras estn
dentro de la zona de inundacin del ro.
Tambin se pueden hacer preguntas directamente a la base de datos asociada a los
elementos geogrficos. plano de inundacin; por ejemplo, muestrame qu parcelas
tiene un valor mayor a $250.000, o cuantos municipios tienen una media de edad en sus
habitantes mayor a 65 aos. Autodesk Map muestra los resultados grficamente dentro
de la sesin de trabajo.


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-32
Se pueden utilizar consultas simples o complejas encadenando localizacin, datos de
objeto, atributos, propiedades o bases de datos externas asociadas. Estas consultas,
pueden almacenarse en la misma sesin de trabajo o en ficheros externos.

No importa cmo se dibujaron los datos originales, con Autodesk Map se pueden
cambiar las propiedades de los datos cuando se visualizan. Crear mapas temticos con
escalas de color, tipos de lnea, y textos para mostrar grficamente valores de una base
de datos asociada. Por ejemplo, carreteras de un mapa con anchos de lnea diferentes
segn el volumen de trfico que lleven.

Presentar y plotear con alta calidad
Autodesk Map tiene un completo conjunto de herramientas para plotear hojas de mapas.


Vista rpida de Autodesk Map




I-33
Se pueden incorporar fcilmente leyendas, aadir barras de escala y bloques de ttulo.
Se pueden salvar grupos de dibujos usados frecuentemente como "map
sets"(configuraciones de mapas), que pueden editarse y plotearse a diferentes escalas.
Autodesk Map permite tambin producir libros de mapas e incluye un "plot boundary
buffer" (distancia o espacio de solape) que permite incluir los bordes de los mapas
contiguos en el mapa actual. Se puede crear una plantilla para el ttulo, leyenda,
descripcin y parmetros especficos de visualizacin, e incorporarla as en la serie de
mapas que se van aproducir. Las modificaciones realizadas en la plantilla se vern
reflejadas automticamente en los mapas.

Integrar Imgenes Raster
La tecnologa de imgenes rster es un mdulo integral de Autodesk Map. Puede
insertar imgenes georeferenciadas producidas con otras aplicaciones directamente en
los dibujos de Autodesk Map y utilizarlas como fondo de digitalizacin o simplemente
para aumentar la calidad de presentacin.
Las imgenes se pueden escalar, rotar y enlazar, y una vez importadas, tambin pueden
redefinirse sus lmites. El mtodo de enlace de imgenes es similar al enlace de
referencias externas,
xrefs. Como en las
xref, el dibujo
almacena solo el path
ID del documento
enlazado.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-34
Autodesk Map: el GIS para AutoCAD
Un Sistema de Informacin Geogrfico (GIS) es un sistema de captura,
almacenamiento, anlisis y visualizacin de informacin espacial, que permite consultas
SQL y operaciones espaciales entre los datos para producir nueva informacin, de
forma que se obtenga un modelo de simulacin del mundo real. En un GIS los
elementos grficos estn interrrelacionados con sus atributos de forma bidireccional;
cualquier cambio en la base de datos afecta a la geometra y al contrario. En un sistema
CAD, los elementos visualizados no guardan ninguna relacin entre s, por ejemplo una
carretera es simplemente una lnea, mientras que en un GIS es la conexin entre otras
dos calles o carreteras, tiene un punto de inicio y final, tiene nodos de interseccin con
otros ejes, y adems puede ser el lmite entre dos distritos postales.
Estas caractersticas se consiguen mediante la creacin de topologas o relaciones entre
los objetos espaciales mediante nodos (nodes), arcos (links) y reas (polygonal regions).
Esta informacin proporciona informacin adicional al ser analizada gracias a la
conexin que se establece entre sus elementos.
Con Autodesk Map podemos enlazar elementos de un mapa codificados mediante un
texto, con su correspondiente en una base de datos. El texto puede almacenarse en la
misma base de datos externa o en una tabla de Datos de Objeto interna. Al enlazar con
una base de datos externa se establece un vnculo SQL que se mantiene en el fichero del
mapa.
Autodesk Map es la versin de AutoCAD orientada a Cartografa y Gestin de espacios.

Vista rpida de Autodesk Map




I-35
Autodesk Map. Conceptos bsicos.
Autodesk Map utiliza algunos conceptos bsicos con los que debemos familiarizarnos.
(Se adjunta el original en ingls como complemento).
Sesiones de Trabajo (Work Sessions).
Conjunto de dibujos (Drawing Sets).
Consultas (Queries).
ndices de Dibujo (Drawing Indexes).
Dibujos fuente (Source Drawings).
Datos de Objeto (Object Data).
Bases de Datos Externas (External Databases).
Sistema de Coordenadas (Global Coordinate Systems).

Sesiones de Trabajo
Una Sesin de trabajo de un proyecto contiene enlaces con el conjunto de dibujos que
queremos utilizar, consultas guardadas, preferencias de usuario, enlaces con bases de
datos externas y otros parmetros. Una sesin de trabajo nos va a ahorrar tiempo ya que
mantiene enlaces con los datos consultados. Autodesk Map salva una sesin de trabajo
como un fichero de dibujo por separado.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-36
Conjunto de dibujos
Un Conjunto de dibujos contiene los dibujos que se utilizan en una Sesin de trabajo.
En la ilustracin se muestra cmo un conjunto de dibujos puede constituirse por dibujos
que se superponen en las mismas coordenadas o formando un mosaico. Ambas
condiciones pueden darse conjuntamente.

Consultas
Una consulta es una serie de criterios que limitan el conjunto de objetos visualizados de
los Dibujos Fuente (Dibuojs enlazados con la sesin de trabajo). Como resultado se
copian los elementos consultados en la sesin de trabajo actual. Con estos elementos
tambin se puede crear un dibujo nuevo que sirva de informe o presentacin.

Dibujos en mosaico
asociados a la sesin
de trabajo

Dibujos superpuestos
asociados a la sesin
de trabajo

Sesin de
trabajo

Sesin de
trabajo
Dibujos fuente
Sesin de trabajo

Vista rpida de Autodesk Map




I-37
Podemos editar los objetos y la informacin consultada y guardar los cambios en los
dibujos fuente. Una consulta es una pregunta especfica para obtener informacin. Por
ejemplo, "Muestra las tuberas en un radio de 200 m. "

ndices de dibujos
Autodesk Map puede ejecutar muchas consultas de forma ms rpida si se crean ndices
para diferentes tipos de ocnsltas. Puede crear ndices especficos para Localizacin,
Propiedades, Datos, o SQL. Autodesk Map almacena los ndices en los propios ficheros
de dibujo.

Dibujos Fuente
Despus de obtener datos de las consultas, podemos editarlos, aadir nuevos, borrar, y
guardad los cambios en los dibujos fuente. Si no quiere modificar los dibujos fuente,
puede especificarlo en las preferencias de usuario, o desacivarlos una vez consultados.
Para guardar las modificaciones se crear un "Save set" o conjunto de modificaciones.

Salvar el dibujo con un
nuevo nombre o
imprimir el resultado
Salvar cambios y
nuevos objetos en los
dibujos origen
Definir una consulta
Modificar, aadir y
borrar objetos
Seleccionar objetos
para guardar
Ver y trabajar con
dibujos origen sin
modificarlos
Ejecutar una consulta
en Modo dibujo
Editar dibujos origen
Ver, modificar, aadir y
borrar objetos
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-38
Datos de objeto
Con Autodesk Map puede almacenar informacin alfanumrica de los objetos de un
fichero de dibujo. Por ejemplo, puede asociar pracelas con los datos de sus propietarios.
Esta informacin se puede utilizar tambin para crear objetos.

Antes de decidirse a utilizar datos de objeto o una base de datos externa, deben
evaluarse una serie de puntos, como mantenimiento, fuentes, volumen de datos, etc.
Puede ser adecuado en los siguientes casos:
El conjunto de datos es limitado.
Los datos se utilizarn nicamente en AutoCAD, Autodesk Map, y no en otras
aplicaciones.
Los datos se relacionan slo con el objeto con el que est almacenado en lugar de con
un conjunto de objetos.
Los datos no cambian frecuentemente.
El volumen del dibujo no es un handicap. (los Datos de Objeto aumentan el tamao).



Vista rpida de Autodesk Map




I-39
Bases de Datos Externas
Como se coment anteriormente, esta es otra posibilidad de enlace de datos a los
elementos del dibujo. En la siguiente ilustracin se muestra un ejemplo. La sentencia
SQL: SELECT * FROM PARCELS WHERE TYPE=RESIDENTIAL, lanza a
Autodesk Map a buscar las parcelas que tienen esa propiedad y dibujarlas en la sesin
de trabajo.

En los siguientes supuestos puede ser ventajoso:
Los datos se actualizan o utilizan en otras aplicaciones.
No queremos perder los datos si el elemento con el que est asociado se borra.
Quiere reducir el tamao del fichero de dibujo.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


I-40

Sistema Global de Coordenadas
Si disponemos de dibujos que utilizan diferentes sistemas de coordenadas, o para el
caso de Espaa, datos referidos al sistema UTM, pero en Husos diferentes, podemos
incorporarlos en un sistema nico mediante transformaciones matemticas incorporadas
en el sistema.
Se especifica un sistema para la sesin de trabajo. Cuando consultamos objetos de los
dibujos fuente, Autodesk Map automticamente convierte los objetos consultados en el
Sistema Global de Coordenadas de la sesin de trabajo. Cuando se salvan los cambios
en los dibujos origen, Autodesk Map convierte los objetos a su sistema original.

Autodesk Map en un Entorno de Red
Autodesk Map soporta mltiples usuarios en una red. Ms de un usuario puede
consultar, editar y salvar cambios a un dibujo al mismo tiempo, pero no a un mismo
objeto. El resto de usuarios lo tendr como de slo lectura.
Vista rpida de Autodesk Map




I-41
4. Bibliografa en castellano


Bosque Sendra J. (1997): Sistemas de informacin Geogrfica. Madrid: Ediciones
Rialp. 2 Ed.
Comas D. y Ruiz E. (1993), Fundamentos de los sistemas de informacin Geogrfica.
Barcelona: ARIEL.
F. Javier Moldes (1995): Tecnologa de los sistemas de Informacin Geogrfica.
Madrid: Ra-ma.
Guimet, Jordi (1992): Introduccin conceptual a los sistemas de informacin
geogrfica. Estudio Grfico Madrid S.L.
Otero I. (1995), Diccionario de Cartografa, Topografa, Fotogrametra, Teledeteccin,
GPS, GIS, MDT. Madrid: Ediciones Ciencias Sociales.
Felicsimo Prez, A.M. (1994), Modelos digitales del terreno: principios y aplicaciones
en las ciencias polticas. Ediciones Pentalfa.














SEGUNDA PARTE

PRCTICAS

















Proyectos GIS con Autodesk Map
Vicente Alarcn
Rafael Serrano


Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-1
1 Prcticas Avanzadas
Captulo 1: Introduccin de datos espaciales
Introduccin
Objetivos
1.1 Codificacin de elementos puntuales
Bloques con atributos
Definicin de bloques con atributos
Insercin de bloques
Definir una tabla de datos de objeto
Configurar digitalizacin
Digitalizar elementos
Ejercicio complementario: Codificacin mediante bloques

1.2 Codificacin de elementos lineales
Consultar datos de objeto
Configurar digitalizacin
Digitalizar elementos

1.3 Limpieza de mapas
Limpieza de un dibujo
Eliminar objetos duplicados. Agrupar nodos
Romper objetos cruzados, borrar objetos cortos

1.4 Prcticas avanzadas
Importar fichero de formas
Digitalizacin sobre una imagen
Adjuntar vista de documentos

1.5 Ejercicio de evaluacin
Digitalizacin de Cartografa Catastral

Resumen del captulo
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-2


Captulo 1: Introduccin de datos espaciales

Introduccin
Este captulo presenta algunos mtodos de codificacin de elementos grficos para su
utilizacin en un GIS. Autodesk Map incorpora herramientas convencionales de
codificacin para almacenar informacin, como insertar textos o bloques con atributos,
y nuevas utilidades como los datos de objeto. stos se asocian a los elementos del
mapa y se almacenan en el propio dibujo en forma de tablas. En segn qu casos ser
conveniente utilizar los datos de objeto o los bloques con atributos para codificar
elementos.
Los bloques y los textos codifican elementos puntuales (centroides, nodos). Los
atributos almacenados por stos nos servirn posteriormente para automatizar la
conexin con bases de datos externas. As la gestin de los datos puede realizarse fuera
de Autodesk Map (en puestos de edicin), quedando asegurada la conexin con el mapa
mediante un cdigo, por ej. DNI, Referencia catastral, Matrcula, etc.
En Autodesk Map existen varias alternativas para digitalizar datos. Mediante la
digitalizacin, la informacin grfica se convierte en formato digital. Para introducir
nuevos datos en Autodesk Map pueden utilizarse la tableta digitalizadora, imgenes
rster, planos con acotaciones, o las funciones de importacin de ficheros en formatos
como WMF, DGN de MicroStation, ficheros de formas SHP, MID/MIF de MapInfo o
Coberturas de ARC/INFO.
Adems, al mismo tiempo que se incorporan datos mediante la digitalizacin,
comprobaremos que existen funciones que facilitan su codificacin mediante datos de
objeto o vnculos a bases de datos externas.
Una vez terminado el proceso de introduccin de datos, stos pueden depurarse
mediante herramientas de limpieza que asegurarn la conexin entre polilneas,
eliminacin de elementos duplicados, cierre de polgonos, etc. La depuracin del mapa
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-3
elimina informacin redundante mejorando la calidad y precisin de los datos. Una vez
depurado el mapa se podrn crear topologas.

Durante este ejercicio se trabajar con los dibujos almacenados en el directorio
C:\Curso\Capitulo01. Dichos dibujos contienen informacin urbana: ejes de calle,
manzanas, mobiliario urbano, etc. codificados segn capas, colores y datos de objeto
asociados.

Objetivos
- Crear y utilizar bloques con atributos.
- Crear y editar datos de objeto.
- Configurar digitalizacin de elementos con Autodesk Map.
- Utilizar opciones de limpieza del mapa.
- Importar datos de otros formatos.
- Digitalizar nuevos elementos siguiendo una codificacin establecida.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-4
1.1 Codificacin de elementos puntuales
Bloques con atributos
Como hemos comentado anteriormente, la mejor forma de codificar elementos
puntuales se realiza mediante textos o bloques con atributos, donde el punto es ubicado
por el punto de insercin del bloque o texto. En la siguiente imagen se muestra el
fichero C:\Curso\Captulo01\Ejes.dwg. Debemos definir un bloque con atributo, que
representar la situacin de las oficinas de nuestra empresa y el cdigo de oficina.
Adems insertaremos caractersticas de las oficinas en forma de datos de objeto.
Veamos cmo.

Definir un bloque con atributos
Abrir el fichero C:\Curso\Captulo01\Ejes.dwg, Chequear las capas que tiene y listar
algn elemento para familiarizarse con el dibujo.
1 Poner la Capa 0 como capa actual. Dibujar un smbolo como el de la siguiente
imagen.
Oficina
Tramos
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-5
2 El texto CODIGO dispuesto sobre la imagen es un atributo. Para definir el atributo
entrar en el men Dibujo Bloque Definir atributo. (Orden: ATRDEF). El punto
de designacin<, se corresponde con un punto situado a la izquierda del smbolo.

3 Una vez definido el smbolo y el atributo crearemos el bloque. Entrar en el men
DibujoBloqueCrear. (Orden: BLOQUE)
4 Nombre del bloque: Oficina.
5 Seleccionar como Punto de insercin el centro del smbolo.
6 Seleccionar objetos: (Los dibujados: smbolo y atributo). Los objetos seleccionados
"desaparecen" tras pulsar INTRO.




Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-6
Para insertar un bloque con atributos
En estas lneas slo se describe cmo insertar un bloque con atributos. No insertar
bloques ahora. Se insertarn ms adelante.
1 Dirjase al men I nsertarBloque (Orden: INSERT)
2 Designar nombre del bloque: Oficina.
3 Punto de insercin, seleccionaremos el punto de insercin. Seguidamente especificar:
factor de escala X=1,
factor de escala Y=X,
ngulo de rotacin=0.
4 A continuacin nos
pedir el cdigo de
oficina.


Definir Tabla de datos de objeto
Adems del atributo del bloque acompaaremos su insercin con datos de objeto. En
este punto crearemos una tabla de datos de objeto donde almacenar otros atributos de las
oficinas. Posteriormente se introducirn los bloques y sus datos de objeto con las
herramientas de digitalizacin de Autodesk Map.
1 Entrar en MapDatos de objetoDefinir datos de objeto.
2 Pulsar el botn Nueva tabla...
3 Definir los siguientes campos:
4 Aceptar.
Texto
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-7
Configurar digitalizacin
Ya est definida la tabla de datos de objeto, vamos a configurar la digitalizacin para
poder utilizarla de forma automtica mientras se insertan nuevos datos en el mapa.
1 Entrar en el men MapEntrada de datosConfigurar digitalizacin...
2 Activar la opcin Nodos y Asociar datos.
3 Entrar en Datos a asociar... y seleccionar la tabla Oficinas.
4 Crear en la capa Oficinas.
5 Nombre del bloque Oficina.
6 Dejar desactivadas las opciones Rotacin y Escala.
7 Aceptar.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-8
Digitalizar elementos
1 Entrar en el men Map Entrada de datos Digitalizar...

2 Dibujar la primera oficina. (ver indicacin de la imagen superior)
3 Introducir como Codigo de Oficina <>: 001. (este dato corresponde al atributo
definido junto con el bloque).
4 Al pulsar la tecla INTRO, aparece el
formulario siguiente. Completarlo.



5 Continuar con las siguientes oficinas:




Una vez terminado guardar cambios en el dibujo Ejes.dwg.

001
002
003
004
002 004 003
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-9
Ejercicio complementario: Codificacin mediante bloques
Considerando los crculos negros como emplazamientos de la competencia,
digitalizarlos sobre el mapa mediante un bloque con atributo. Numerar los
emplazamientos del 9001 al 9004. Digitalizar los objetos en una capa nueva.

004
001
003
002
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-10
1.2 Codificacin de elementos lineales
Consultar datos de objeto
Los ejes de las calles de nuestro dibujo contienen informacin en forma de datos de
objeto. Este mtodo resulta realmente potente si tenemos en cuenta que un tramo o lnea
no puede contener los atributos en forma de bloque. Podemos utilizar caractersticas
como el color, la elevacin o la altura para codificar elementos lineales, pero esto tiene
sus inconvenientes, ya que por un lado el color puede ser til, pero queda limitado en
AutoCAD a 256, y adems se obtiene un dibujo multicolor. Por otro lado, la altura y la
elevacin deforman en el eje "Z" la geometra de los dibujos, y obligan a utilizar
polilneas al trazar objetos nuevos utilizando referencias a objetos (AutoSnap o
REFENT).
Veamos cmo consultar y editar datos de objeto asociados a entidades lineales.
Abrir el dibujo C:\Curso\Captulo01\Ejes.dwg. (si no estaba ya abierto). Comprobar las
capas que tiene, listar algn elemento, consultar los datos de objeto asociados a los ejes.
Para consultar los datos asociados:
Entrar en el men MapDatos de objetoEditar datos...
Seleccionar un eje de calle. Observar en el siguiente cuadro de dilogo la gran cantidad
de informacin que tiene asociado un eje:

Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-11
A nuestro callejero le faltan los tramos 1, 2 y 3, que debemos digitalizar y codificar.
Adems introduciremos cuatro bloques con atributos que indicarn la situacin de
cuatro oficinas de una empresa colaboradora.


Configurar digitalizacin.
Antes de comenzar a digitalizar los ejes, vamos a configurar la digitalizacin.
Asociaremos al mismo tiempo a la tabla de datos de objeto ya definida en el dibujo, los
valores correspondientes a los nuevos tramos.
1 Entrar en el men MapEntrada de datosConfigurar digitalizacin... (ver pgina
siguiente).
2 Activar la opcin Lineal y Asociar datos.
3 Entrar en Datos a asociar... y seleccionar la tabla Ejes.
4 Crear en la capa Ejes. Objetos 2D.
5 Aceptar.



Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-12


Digitalizar elementos
1 Entrar en el men Map Entrada de datos Digitalizar...
2 Dibujar slo el primer tramo. (utilizar referencia a objetos).
3 Al pulsar el botn derecho del ratn aparece un formulario. Rellenar con los datos
siguientes:

4 Aceptar.
5 Continuar con los siguientes ejes.
Eje 2 Eje 3



6 Guardar los cambios realizados al dibujo Ejes.dwg
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-13
1.3 Limpieza de mapas
La digitalizacin de objetos por los mtodos convencionales puede producir impurezas
o errores. Es necesario eliminar estos errores para su utilizacin mediante un GIS.
Existen errores que se producen por el mismo proceso de digitalizacin como
intersecciones no marcadas, o polilneas con demasiados vrtices, y errores debidos a
descuidos o imprecisiones del operador como polgonos que no cierran o elementos
duplicados. Autodesk Map detecta estos errores de forma automtica posibilitando su
edicin manual o mediante herramientas de limpieza automticas.
Estas herramientas pueden tambin emplearse para depurar ficheros provenientes de
otros formatos, eliminando fronteras duplicadas en el caso de polgonos de ficheros de
formas, o para transformar lneas y polilneas de formatos antiguos al nuevo formato de
AutoCAD. El resultado es un fichero ms "ligero" y con menos entidades.
El siguiente cuadro muestra las acciones de correccin de errores de digitalizacin ms
comunes:

Estirar Objetos
Cortos (undershoots)
Agrupar Nodos
Eliminar Pseudonodos
Borrar Objetos Cortos
(overshoots)
Simplificar Objetos
Lineales
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-14






El resultado de cortar elementos superpuestos puede verse en el Dibujo1. Es necesaria
para marcar intersecciones, pero si estamos trabajando con elementos que deben
permanecer superpuestos, como por ej. tuberas que se cruzan a distinta altura esta
opcin no debe activarse.
El Dibujo 2 muestra cmo cerrar un polgono y eliminar objetos sobrantes.




Es imprescindible conocer la escala y la precisin, de los datos a filtrar. En funcin de
estos parmetros definiremos la tolerancia de limpieza de los mapas. As al borrar
objetos duplicados, los elementos iguales que estn dentro de la distancia de tolerancia
sern eliminados. Dibujo 3.





Autodesk Map dispone tambin de una sencilla utilidad de Generalizacin de mapas
(simplificar objetos), en este caso lineales, para adecuarlos a la representacin de una
escala determinada, y al mismo tiempo reducir el tamao del fichero. Dibujo 4.
Dibujo 1. Dibujo 2.
Dibujo 3. Dibujo 4.
Eliminar Objetos
Duplicados
Simplificar Lneas
Romper objetos
cruzados
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-15
Otro ejemplo prctico lo encontramos en la posibilidad de editar automticamente la
conexin o zonas adyacentes de hojas cartogrficas contiguas para hacer coincidir
objetos homlogos de ambas hojas. Dibujo 5.





Resumen de las opciones de limpieza disponibles:
1 Marcar todos los errores en el mapa y utilizar mtodos manuales o comandos de
edicin para corregirlos.
2 Identificar uno o algunos tipos de error cada vez que se ejecuta el comando de
edicin. Esta posibilidad es muy til en el caso de que los elementos con los que
trabajamos tengan caractersticas que no soporten todas las opciones de limpieza
simultneamente.
3 Identificar y corregir automticamente los errores sealados.
Al elegir la opcin de corregir todos los errores automticamente, la limpieza se realiza
en el siguiente orden:
1 Borrar marcas anteriores.
2 Simplificar objetos lineales.
3 Alargar objetos insuficientes ("Undershoots").
4 Unir nodos cercanos.
5 Romper objetos cruzados.
6 Borrar objetos cortos.
7 Disolver pseudonodos.
8 Borrar objetos duplicados.

Dibujo 5.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-16
Limpieza de un dibujo
Abriremos el fichero de dibujo Ejes.dwg, donde hemos introducido intencionadamente
algunos errores en la digitalizacin. La capa errores tiene las localizaciones de las zonas
donde se han producido.
Dibujo 6.
Zona 1: elementos duplicados.
Zona 2: elementos sin intersecciones.
Zona 3: elementos duplicados y que no conectan.
Zona 4: elementos cortos.
Utilizar las herramientas de zoom para visualizar estos elementos. Pueden eliminarse
con las rdenes de edicin convencionales de AutoCAD pero utilizaremos las
herramientas de limpieza automtica para corregir estos errores.
4
3
1
2
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-17
Eliminar objetos duplicados. Agrupar nodos.
Dirigirse al men MapHerramientas de mapaLimpiar dibujos...
1 Seleccin de objetos. Seleccionar objetos automticamente y filtrar por la capa Ejes.
2 Conversin de objetos.

3 Opciones de Limpieza.


4 Aceptar y continuar. Comprobar que los elementos duplicados de las zonas 1 y 3 del
dibujo anterior (Dibujo 6) se han simplificado.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-18
Romper objetos cruzados. Borrar objetos cortos.
Dirigirse al men MapHerramientas de mapaLimpiar dibujos...
1 Seleccin de objetos. Seleccionar objetos automticamente y filtrar por la capa Ejes.
2 Conversin de objetos. Conservar las opciones anteriores.
3 Opciones de Limpieza.

4 Aceptar. Continuar.
Confirmar que los elementos de la zona 2 han sido corregidos y los de la zona 4 han
sido eliminados.
Nota: la opcin "Disolver pseudonodos" no se ha activado en ningn momento por
qu?
5 Guardar los cambios efectuados al dibujo Ejes.dwg. En el letrero de dilogo Guardar
Como entrar en Opciones
Auto CAD permite realizar ndices de
Capa y Espaciales a los dibujos, y
adems ofrece la posibilidad de
configurar el tipo de versin que se
guardar por defecto.
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-19

1.4 Prcticas avanzadas
Importar fichero de formas
Antecedentes: La empresa encargada del mantenimiento del mobiliario urbano
(papeleras) trabaja con un sistema diferente al nuestro, y por ello nos proporciona los
datos en formato SHP o fichero de formas, que debemos importar y depurar antes de
utilizarlo junto con nuestra cartografa. Dicho fichero tiene datos asociados para facilitar
su gestin.
Veamos qu opciones nos proporciona Autodesk Map para tratar los datos al
importarlos.
Opcin A
Nos limitaremos a importar los datos sin discriminar una simbologa especfica para
cada tipo de papelera.
Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo01\Manzanas.dwg. Este dibujo contiene parte del
manzanero de la ciudad y servir como referencia de ubicacin de las papeleras.
Manzanas.dwg
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-20

Entrar en el men Map Herramientas de Mapa I mportar...

Una vez seleccionado el fichero C:\Curso\Capitulo01\Papeleras.shp, Continuar...
En el siguiente letrero de dilogo activar la opcin "Asociar datos de mapas con datos
de objetos". Esta opcin crear una tabla de datos de objeto con la base de datos
asociada a los elementos del mapa en su formato original. Si no se especifica nombre, el
nombre que se asigna por defecto es el mismo que el del fichero de formas original.
Continuar.
Hacer un Zoom extensin.
Veamos la representacin del fichero importado
con otro estilo de punto. Entrar en el men
Formato Tipo de punto... y seleccionar el
smbolo de la imagen con tamao = 5 en unidades
absolutas.
En la lnea de comando escribir Regen.
Como se puede comprobar, hemos importado
puntos pero estos puntos con distintos atributos,
pero todos estn representados con el mismo smbolo y en la misma capa. Los datos se
importan por defecto en la Capa 0. Como no es conveniente almacenar informacin en
la Capa 0, pueden utilizarse comandos de AutoCAD para mover los objetos a otra capa.


Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-21

Para revisar la informacin asociada a las papeleras entrar en el men MapDatos de
objetoEditar...

Con la importacin se genera una tabla de datos de objeto que contiene la informacin
de la base de datos original (recordar que activamos la opcin "Asociar datos de mapas
con datos de objetos"). Esa base de datos contiene varios campos, entre ellos:
Cod_distri, distrito al que pertenecen las papeleras.
Tipo_papel, tipo de papelera. Existen cuatro: L, L2, S, H.
Giro, ngulo de representacin de la papelera en el formato original.
Grfico, imagen de la papelera.
Geocodin, nmero y nombre de la calle donde est situado.
Fecha_Inst, fecha de la ltima revisin de la papelera.
Estos datos pueden utilizarse en Autodesk Map para estructurar la informacin al
importarla y para generar mapas temticos. Veamos en primer lugar cmo aprovechar la
informacin asociada a las papeleras en el mismo proceso de importacin.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-22
Opcin B.
En esta ocasin construiremos un mapa temtico al mismo tiempo que importamos las
papeleras. Pueden borrarse todos los elementos importados anteriormente. A
continuacin aprovecharemos las herramientas de la versin 2000 de Autodesk Map
para insertar los bloques que representarn las papeleras. Dichos bloques estn definidos
en el archivo C:\Curso\Capitulo01\Bloques.dwg.
Para insertar los bloques de un fichero externo en el dibujo actual
1 Abrir el AutoCAD Design Center, en el men Herr. (tambin Ctrl+2). Recordar que
es conveniente insertar o crear bloques en la Capa 0.
2 Navegar hasta el dibujo
Bloques.dwg. Al seleccionar el
dibujo aparecen sus Capas, Estilos
de acotacin, Bloques, etc.
3 Seleccionar Bloques. Aparecen
cuatro: H, L, L2, S. Estos pueden
insertarse simplemente con pinchar
y arrastrar, o pulsando el botn
derecho sobre un dibujoI nsertar
bloque


Una vez insertados los bloques con los nombres L, L2, S, H, respectivamente. Entrar en
MapHerramientas de MapaI mportar...
Seleccionar de nuevo el fichero C:\Curso\Capitulo01\Papeleras.shp y Continuar...
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-23


Detengmonos ahora en el siguiente cuadro de dilogo, Opciones de importacin de
datos.

Se importarn los datos en capas de forma automtica segn el distrito al que
pertenezcan. Para ello activar la opcin Asociar datos de mapas con capas y pulsar el
botn Capas...

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-24
Activar como Elemento de datos de control el
Nombre: COD_DISTRI. Se actualizarn los valores
disponibles. A continuacin pulsar el botn Capa
autom. Esta ltima accin genera capas en el dibujo
actual segn los valores de la base de datos del
fichero que vamos a importar. Pulsar el botn
Listar...del cuadro anterior.
Aceptar y volver a Opciones de Importacin de
datos.
Activar la opcin Asociar datos de mapas con nombres de bloques y pulsar el botn
Bloques...
Seleccionar como Elemento de datos de control el Nombre: TIPO_PAPEL, y pulsar el
botn Bloque autom. A continuacin Listar...

Con este procedimiento hemos enlazado de forma automtica los bloques definidos
anteriormente con sus valores correspondientes en la base de datos. Aceptar para volver
al men principal.
Finalmente activar la opcin Asociar datos de mapas con datos de objetos. Continuar.

Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-25
Comprobar el resultado de la importacin de datos:
1 Comprobar las capas que se han creado.
2 Realizar un zoom extensin para ver los objetos importados. Listarlos. Son los
bloques que hemos creado anteriormente?
3 Editar los datos de objeto y comprobar que se han asociado.
4 Guardar los cambios al dibujo Manzanas.dwg.

Conclusin: Hemos importado datos almacenados en un formato diferente al dwg,
asignndoles al mismo tiempo simbologa y conservando toda la codificacin para
poder incorporarlos a la cartografa con la que trabaja nuestro departamento. En los
siguientes captulos veamos cmo combinar todos los datos en una Sesin de trabajo.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-26
1.4 Prcticas avanzadas
Adjuntar vista de documentos
Los atributos de los objetos cartogrficos pueden utilizarse para adjuntar documentos a
dichos elementos, de forma que al seleccionar un objeto en el dibujo aparezcan sus
correspondientes imgenes, fotografas, informes de campo, etc.
En la pgina anterior pueden apreciarse los datos asociados a una de las papeleras. En
este ejercicio utilizaremos el campo TIPO_PAPEL de la tabla Papeleras para adjuntar
documentos. Veamos cmo configurar esta herramienta en Autodesk Map para
visualizar las fotografas de las papeleras del ejercicio anterior.

1 Entrar en el men MapDatos de ObjetoDefinir vista de documento. El letrero de
dilogo quedar como el de la imagen. Veamos qu significa cada apartado:


Nombre: Es el nombre de la definicin de Vista de Documento, seguida de su
Descripcin.
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-27
Expresin: corresponde al campo de la tabla de datos de objeto, base de datos o
atributo, con la informacin del documento que nos disponemos a asociar (los tipos de
papelera almacenados en este campo son L, L2, S, H).

Directorio: Directorio donde se encuentran los documentos a asociar, adems de la
extensin de los mismos. En nuestro caso C:\Curso\Capitulo01, y la extensin jpg.
Lnea de Comando: Programa que se asociar con la accin de abrir el documento
adjunto. Por ejemplo, para archivos doc, Microsoft Word, o para archivos jpg Microsoft
Imaging u otro programa que permita visualizar archivos de este formato.

Para asociar el programa que deseamos abrir, navegar por el letrero de dilogo hasta el
acceso directo o el ejecutable de dicho programa.
Finalmente, pulsar el botn Aadir .
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-28
2 Para visualizar el documento entrar en el men MapDatos de ObjetoVer
documento asociado.
Seleccionar una papelera en el dibujo. En caso de tener ms de una vista de documento
definida, elegir en el letrero que aparece a continuacin.

Finalmente, si la configuracin se realiz de forma correcta, se abrir el programa
correspondiente con el documento asociado al objeto.

Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-29
1.4 Prcticas avanzadas
Digitalizacin sobre una imagen
Autodesk Map dispone de potentes herramientas de visualizacin de imagen dentro de
sus ficheros vectoriales. Esta caracterstica puede aprovecharse para realizar vistosas
composiciones de mapa, aadir informacin a los planos para su actualizacin o
comprobacin, e incluso digitalizar a semejanza de un tablero convencional.
En el siguiente ejercicio completaremos el fichero C:\Curso\Capitulo01\
DigImagen.dwg, que contiene informacin de parcelas, y otros elementos urbanos, con
la informacin de la imagen DigImagen.jpg.
Para ello abriremos el dibujo en Autodesk Map, insertaremos la imagen, que deber
alinearse con el dibujo, y posteriormente digitalizaremos sobre ella.
1 Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo01\ DigImagen.dwg.
2 Insertar la imagen C:\Curso\Capitulo01\ DigImagen.jpg

Al igual que con los bloques, la imagen puede insertarse directamente en pantalla, o
precisar sus parmetros (si se conocen) en el letrero de dilogo.
En nuestro caso insertar la imagen junto a los objetos ya dibujados.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-30
3 Alinear la imagen con los objetos del dibujo. El dibujo dispone de cuatro puntos de
control, dos de los cuales se corresponden con sendas esquinas de la imagen. En nuestro
ejemplo utilizaremos la orden de AutoCAD ALINEAR.
Especificar 1 punto de inicio y fin, y 2 punto de inicio y fin como aparece en la
imagen. Pulsar Intro cuando nos pida el 3 punto. Responder Si a la opcin atribuir
escala al objeto a alinear.

Finalmente, con el comando REGEN o DRAWORDER (orden de visualizacin)
dispondremos la imagen bajo los objetos ya dibujados.

Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-31
4 Identificacin de objetos y digitalizacin sobre la imagen.

Una vez alineada la imagen digitalizarlos bordes de camino y parcelas que se
identifiquen en la parte izquierda de la imagen.

Para mayor control de la imagen, seleccionarla con el
puntero de AutoCAD y pulsar el botn de la derecha del
ratn, aparece un letrero flotante con varias acciones que
pueden realizarse sobre el objeto seleccionado.












Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-32
1.5 Ejercicio de evaluacin
Digitalizacin de Cartografa Catastral
Como ejercicio de repaso a todos los conceptos que hemos visto realizaremos la
digitalizacin de dos manzanas catastrales. El resultado que debe obtenerse aparece en
la siguiente imagen.
Como apoyo a la digitalizacin se ha includo un artculo en los apndices Tcnicas de
digitalizacin que puede ser de ayuda para la realizacin de este ejercicio. El dibujo
base con el que trabajaremos se encuentra en C:\Curso\Capitulo01\ 30SXG5640N.dwg.
En este dibujo slo estn definidos los lmites de manzana y las aceras de esta zona.
Deben dibujarse los lmites de parcela (interiores a las manzanas), cdigos de manzana,
parcela y uso de la parcela, nmeros de polica, y el eje de calle y nombre de la calle
que separa las dos manzanas.
Captulo 1: I ntroduccin de datos espaciales


1-33
La codificacin de los elementos dibujados debe respetar la nomenclatura de capas
establecida (no es necesario insertar nuevas). El significado de cada capa puede
consultarse en el apndice Codificacin CGCCT.

Los bloques asignados como centroides de parcelas, manzanas, etc. contienen atributos.
Entre ellos cabe destacar la referencia catastral, compuesta de siete dgitos, los cinco
primeros correspondientes a la manzana catastral y los dos ltimos a la parcela dentro
de esa manzana. Los polgonos pueden codificarse con estos bloques mediante la orden
INSERT, y el bloque correspondiente.
Truco: copiar bloques a su lugar correspondiente y posteriormente editar sus atributos
con la orden DDATTE (Editar atributos).

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.
1-34
Resumen del captulo
En este captulo hemos aprendido mediante ejercicios prcticos a:
- Codificar datos de diversas formas: bloques con atributos y datos de objeto.
- Definir bloques con atributos.
- Definir datos de objeto.
- Digitalizar datos utilizando las herramientas de Autodesk Map.
- Errores usuales producidos por digitalizacin manual y su correccin.
- Utilizar herramientas de limpieza para detectar y corregir errores
automticamente.
- Importar datos de otros formatos.
- Adjuntar documentos a elementos codificados de un mapa.
- Digitalizar sobre una imagen.
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-1
2 ds
Captulo 2: Conexin con Bases de datos externas
Introduccin
Objetivos
2.1 Conexin con bases de datos externas
Definicin de vnculos
Asociacin manual de registros
Asociacin automtica de registros
Edicin de bases de datos externas
Exportacin de Datos de objeto a ASE
Consultas SQL. Filtros de seleccin.
2.2 Prcticas avanzadas
Enlace automtico de base de datos con un plano catastral
Enlace con Consultas Access. Editar una Plantilla de vnculo
Extraccin de atributos: Referencia catastral y reas.
Resumen del captulo
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-2
Captulo 2: Conexin con Bases de datos externas
Introduccin
Adems de los datos de objeto, textos y bloques con atributos, Autodesk Map dispone
de herramientas para conectar mapas con bases de datos externas, entre las que se
incluyen dBase, FoxPro, Access, Excel, Oracle, Paradox y ODBC. Los ejercicios
siguientes estn orientados a Autodesk Map, ya que incorpora herramientas avanzadas
de conexin. En los apndices encontrar informacin acerca de cmo migrar una
conexin realizada en una versin anterior de AutoCAD o AutoCAD Map hacia
Autodesk Map.
En un proyecto GIS debe buscarse siempre la mayor agilidad de proceso posible. Los
datos de objeto pueden utilizarse para facilitar una digitalizacin de datos masiva, o
almacenar atributos de un elemento que puedan considerarse permanentes, pero no es
conveniente almacenar de forma permanente datos que deben actualizarse, ya que su
gestin resultara ms costosa y los mapas se cargaran en exceso. Autodesk Map
incorpora funciones de exportacin de datos de objeto a bases de datos externas.
Por regla general la gestin y mantenimiento de la base de datos se realiza en puestos
destinados a tal efecto. Mediante un vnculo establecido entre la base de datos y los
elementos del dibujo se logra su conexin. Esto proporciona mayor integridad a los
datos alfanumricos y grficos, y reduce el tamao de los ficheros de dibujo utilizados.
Los vnculos pueden realizarse de forma manual uno a uno o con herramientas que
automatizan estas funciones consiguiendo el enlace de todos los elementos
seleccionados en el dibujo con sus homlogos en la base de datos en unos pocos
segundos.
Objetivos
- Enlazar y consultar bases de datos externas.
- Crear vnculos con elementos del dibujo.
- Editar vnculos con tablas y consultas de una base de datos.
- Exportar datos de objeto a bases externas.
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-3
2.1 Conexin con bases de datos externas
Autodesk Map utiliza AutoCAD SQL Environment (ASE) como motor de enlace con
las bases de datos. Una vez creado un vnculo, puede realizar operaciones de consulta
basadas en criterios de seleccin para extraer objetos de varios mapas a la vez, o utilizar
los datos para un anlisis topolgico completo, por citar algunos ejemplos.
Autodesk Map utiliza vnculos para conectar objetos de un dibujo con registros de una
base de datos. Un vnculo se compone de una Plantilla de vnculo (LT o Link Template),
y una columna clave de la tabla de la base de datos.
Una plantilla de vnculo (en adelante LT) es una direccin que consta de cinco partes,
en orden jerrquico: entorno, catlogo, esquema, tabla y columnas clave (environment,
catalog, schema, table y key column).
El Entorno es el software de gestin de base de datos (SGBD), las bases de datos
utilizadas y los usuarios o programas que pueden utilizar dichas bases de datos. El
Catlogo es el nombre del directorio en que se encuentra la base de datos. El Esquema
es el subdirectorio del catlogo en el que se encuentran las tablas (Access no utiliza este
eslabn). Finalmente aparecen las tablas y consultas de la base de datos (ej. Access). A
su vez, una tabla contiene Campos (Columnas) y Registros (Filas).
Para conectar una tabla es necesario en primer lugar asociarla, y a continuacin
seleccionar un campo que contenga valores clave significativos (dni, referencias
catastrales, ...) que se enlazarn con sus valores correspondientes en el dibujo. ste es el
Campo o Columna Clave que pasar a formar el LT.
Antes de comenzar con los ejercicios conviene cambiar el atributo de slo lectura de los
ficheros contenidos en el directorio C:\Curso\Capitulo02 y C:\Curso\Tablas

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-4
Para asociar una base de datos
1 Abra el dibujo C:\Curso\Capitulo02\Ejes.dwg
2 En el espacio de trabajo del proyecto, pulsar el botn derecho del ratn (right-click)
sobre el apartado Orgenes de datos. Aparecer un men flotante, seleccionar Asociar...

3 Aparece el letrero de dilogo Asociar origen de datos, navegar hasta el directorio
C:\Curso\Tablas\ y abrir la base de datos Rutas.mdb

Nota: puede asociarse una base de datos seleccionndola en el explorador de Windows
y arrastrando hacia el Espacio de Proyecto de AutoCAD. El botn derecho del ratn
sobre cualquiera de stos elementos muestra un men flotante caracterstico de ese
elemento.
4 Ya se ha conectado con la base de datos. Comprobarlo en el Espacio de trabajo de
proyecto.

Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-5
Definicin de vnculos
La plantilla de vnculo es un alias que contiene toda la informacin de la conexin con
una base de datos, incluido el campo clave.
1 Siguiendo con la imagen de la pgina anterior, pinchar en Centros con el botn de la
derecha del ratn. Seleccionar Definir plantilla de vnculo.

2 Seleccionar CODIGO como campo clave y asignar como Plantilla de vnculo
Centros. Aceptar. Ahora la tabla est configurada para operar junto con el dibujo.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-6
Asociacin manual de registros
Una vez definida la Plantilla de vnculo estamos en disposicin de asociar la base de
datos a los objetos del dibujo, asociacin que puede ser manual o automtica. Veamos
la forma manual.
1 Pinchar dos veces sobre la Tabla Centros o en la Plantilla de Vnculo CENTROS.
Aparece en pantalla la tabla de la base de datos.

2 Activar el primer registro.
3 Entrar en el men Vnculos Vincular registros a objetos.
4 Seleccionar el bloque definido como Centro 001. (sup. izp.). Pulsar INTRO.

El registro ha quedado vinculado al objeto. Para comprobarlo, entrar en el men de la
Vista de datos ResaltarResaltar RegistrosSeleccionar objetos.
Seleccionar el bloque codificado. Aparecer resaltado en amarillo el registro
correspondiente.
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-7

Asociacin automtica de registros
1 Entrar en el men MapBase de datosGenerar Vnculos
2 Seleccionar como tipo de enlace Bloques.
3 Activar Crear vnculos de base de datos.

Aparece como Plantilla de, Centros (definido anteriormente); Bloque, OFICINA
(nombre de bloque) y como Identificador 1, CODIGO (nombre del atributo incluido en
el bloque).
4 Activar las opciones Crear si es nuevo, y Utilizar el punto de insercin como punto
de identificacin.
5 Pulsar Aceptar.
A continuacin aparece el siguiente mensaje en la lnea de comando:
Bloque objeto(s) a generar desde: Seleccin/<Todo>: todo
4 objeto(s) a procesar.
Verificando las filas no resueltas 4...terminado.
Procesando 4...terminado. Se ha(n) creado 3 vnculo(s)
Si crea vnculos con un tabla externa conviene conocer las opciones de validacin:
Ninguno Crea vnculos sin comprobar la base de datos. (ms rpido)
El vnculo debe existir Crea un vnculo slo donde el valor del identificador de atributo
coincida con un valor de columna clave de un registro existente.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-8
Crear si es nuevo Crea un nuevo registro en la tabla si no existen registros
coincidentes. El nuevo registro tendr los valores de la columna clave, pero el resto de
las columnas aparecern vacas.

Edicin de bases de datos externas
Las bases de datos abiertas desde Autodesk Map pueden editarse sin necesidad de abrir
otros programas. Para ello las preferencias de usuario deben configurar la base de datos
como lectura/escritura.
1 Pinchar dos veces sobre la Tabla Centros o en la Plantilla de Vnculo CENTROS
(Dentro de la Barra del Espacio de Trabajo). Aparece en pantalla la tabla de la base de
datos.

2 Entrar en el men Resaltar. Activar las tres primeras opciones.
3 Entrar en el men de la Vista de datos ResaltarResaltar Registros Seleccionar
objetos.
4 Seleccionar en pantalla uno de los bloques codificados. Se activar en amarillo su
registro correspondiente en la Vista de datos.
5 Para realizar la operacin inversa seleccionar un registro de la tabla. Automticamente
se encuadra en pantalla el objeto seleccionado.

Ejercicio propuesto de edicin de la tabla: rellenar los campos vacos de la tabla de
atributos de los Centros. Los datos de Tipo, Nombre, Cdigo de va y Cdigo Postal
estn asociados a los ejes de las calles en forma de datos de objeto. Consultar atributos
de ejes (entrar en MapDatos de objetoEditar datos...) para obtener datos de su
situacin.
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-9

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-10
Exportacin de Datos de objeto a ASE
Los datos que deben actualizarse peridicamente es conveniente que se almacenen en
una base de datos externa. Una vez terminada la digitalizacin los datos de objeto
pueden exportarse a una base de datos externa. Veamos cmo hacerlo. Para ello
emplearemos la tabla asociada a las calles y la exportaremos a la base de datos donde se
encuentran los centros. Comprobaremos que se exportan los datos y que adems se
generan vnculos automticamente.
1 Ir al men MapHerramientas de mapaConvertir datos de objeto en ASE...
La tabla de datos de origen a utilizar ser Ejes. No activar la opcin de Suprimir datos
de los objetos procesados.

2 Entrar en el botn Definir LT.
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-11
3 Conectar con el Entorno RUTAS (definido anteriormente)
4 Entrar en la opcin Seleccionar del apartado Columna clave. En este caso seleccionar
Generar campo clave. Aceptar.

5 Asignar como Nombre de tabla y de camino de vnculo: "ejes". Aceptar.
6 Finalmente la seleccin de objetos se har automtica.
7 Continuar. El proceso durar unos segundos.
En el espacio de trabajo del proyecto aparecer ejes como nueva tabla.

Consultas SQL. Filtros de seleccin.
Como resultado de las operaciones anteriores hemos extrado a una tabla de ACCESS
los datos de los ejes. En ella se ha generado un nuevo campo clave.
Utilizaremos esta tabla para ver algunos ejemplos de consulta SQL. Se extraern objetos
utilizando criterios de seleccin basados en los valores contenidos en la base de datos.
Para realizar consultas complejas pueden emplearse operadores como >,<,=, etc., buscar
partes de cadenas o registros vacos.
Nos limitaremos de momento a hacer filtros de seleccin. Las consultas avanzadas y
cambios de propiedades de objetos se vern en el captulo siguiente.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-12
1 Para acceder a la base de datos:
En el Espacio de trabajo del proyecto, hacer doble clic en EJES, en el Espacio de
trabajo del proyecto, hacer clic en EJES con el botn derecho del ratn. Elija Examinar
en el men flotante.
En el men MapBase de datosExaminar base de datosTabla. Elegir la tabla
EJES.
2 Redimensionar las columnas para tener una visin ms completa en el Visor de datos.
Para ajustar el tamao de las columnas, desplazar el cursor por la lnea que separa los
ttulos de las columnas hasta que se convierta en una flecha de dos puntas. Arrastrar la
columna hacia la izquierda para reducir su tamao.

Las preferencias del Visor de datos se encuentran en el men
MapUtilidadesPreferencias. Consultar el libro de usuario para ver opciones.
Pasemos a establecer un filtro.
3 En el visor de datos, entrar en el men Registros Filtro...
Seleccionar la columna Nombre
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-13
Establecer como operador el signo igual (=). Introducir (o buscar) el valor COLON.

4 Aadir la condicin. Aceptar.
Resultado del filtro de seleccin.

5 Seleccionar un registro para actualizar su visualizacin en la pantalla de dibujo.
Comprobar la vinculacin bidireccional.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-14
Ejercicio propuesto:
Limpiar el filtro de seleccin actual
Establecer la siguiente condicin: Buscar las calles del Tipo AV (avenida), cuyos
valores en los campos FT_IMPED o TF_IMPED sean mayor a 100.



Resultado:

Ejercicio propuesto:
Configurar la base de datos como slo lectura. (Preferencias).
Editar la base de datos desde la aplicacin correspondiente (Access).
Cambiar el valor TF_IMPED = -1 por TF_IMPED = 200.
Guardar cambios.
Comprobar la actualizacin de los datos desde Autodesk Map.
Intentar modificar los datos ahora en Autodesk Map. No es posible, por qu?

Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-15

2.2 Prcticas avanzadas
Enlace de una base de datos con un plano catastral
En el ejercicio siguiente, se proceder a realizar el enlace de cada parcela con una base
de datos externa. Cada parcela contiene un bloque con atributo. ste atributo contiene a
su vez la referencia catastral de la parcela. El objetivo es practicar con los conceptos
aprendidos en pginas anteriores: enlazar los objetos con bases de datos de forma
automtica.
En el ejercicio se emplear el fichero C:\Curso\Capitulo02\Urbana.dwg.
La base de datos a enlazar se encuentra en C:\Curso\Tablas\Urbana.mdb. El campo
clave es REFCAT.
Una vez asociada la base de datos y definido el LT, se proceder al enlace automtico
con la base de datos.

Guardar los cambios al dibujo.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-16
Enlace con Consultas de Access. Editar una Plantilla de vnculo.
Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo02\Urbana_Sol.dwg. Este fichero es similar al del
ejercicio anterior, pero la base de datos asociada contiene una consulta (realizada en
Microsoft Access). Dicha consulta consta de tres campos, la Referencia catastral, el
valor catastral y un campo calculado en funcin del valor catastral (Expr1:
[Urbana]![VALORCATAS]*1,68).
Autodesk Map permite operaciones con las plantillas
de vnculo desde el Espacio de trabajo como
Suprimir vnculos, o Suprimir Plantilla de vnculo.





Dentro de estas nuevas opciones se encuentran
Enlazar con una Consulta de Access y Editar la
Plantilla de Vnculo.
Para enlazar objetos (bloques en este caso) con la
Consulta el procedimiento es igual al del ejercicio
anterior: Definir LT, Generar vnculos
automticamente.




Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-17
Si no queremos definir nuevas Plantillas de Enlace, podemos editar alguna ya existente.
Para ello entrar en el men MapBase de DatosEditar Plantilla de Vnculo.
Seleccionar la Plantilla a modificar y
pulsar el botn Continuar.





Aparecen las propiedades de la
Plantilla. Como el campo clave de la
tabla original es el mismo que el de
la Consulta, simplemente tenemos
que cambiar la Tabla activa de la
Plantilla. En el ejemplo pasar de
Urbana a ValorCatastral.
Finalmente Aceptar.
Guardar los cambios al dibujo.





Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-18
Extraccin de atributos: Referencia catastral y rea.
Una vez asociada la base de datos externa con los bloques que contienen los atributos, la
primera pregunta que suele aparecer es la siguiente: Cmo puedo asociar el rea de las
parcelas con los atributos? Cmo puedo buscar o resaltar parcelas que cumplan una
condicin?
Estas cuestiones se ven con ms detenimiento en los Captulos 5 Anlisis de topologas
y 6 Creacin de mapas temticos, pero dada su importancia adelantamos aqu los pasos
a seguir para resolverlas. Para ello trabajaremos sobre cartografa catastral urbana, se
harn topologas de las parcelas y se extraern conjuntamente Referencias catastrales y
reas. El resultado ser un fichero de texto delimitado por punto y coma que se
importar en la base de datos donde se encuentran los datos alfanumricos de las
parcelas. Slo quedar realizar una consulta, en este caso en Microsoft Access para
enlazarla finalmente con las parcelas en Autodesk Map.
Procedimiento
Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo02\30SXG5640N.dwg. Este fichero contiene
cartografa catastral de naturaleza urbana.
Crear topologa
Entrar en el men MapTopologaCrear. Llamar a la topologa PARCELAS.
Seleccionar como objetos de vnculo las capas 1401XX y 1402XX. Aceptar.

Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-19
Como objetos de centroide filtrar por el bloque BLOQUE_PARCELA, y la creacin de
objetos en la misma capa BLOQUE_PARCELA. Aceptar. Continuar.


Consultar los datos de objeto asociados a los centroides de las parcelas (amarillos).

Aparece una tabla (de topologa) con el rea, permetro y otros atributos. El dato rea lo
extraeremos a continuacin junto con la referencia catastral. Editar los atributos de los
boques de parcela para comprobar su contenido. El bloque se llama
BLOQUE_PARCELA.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-20

Estos datos podemos consultarlos desde el men ModificarAtributoEditar
Extraer los datos
Entrar en el men MapConsultaDefinir consulta topolgica Seleccionar la
topologa Parcelas. Pulsar el botn Definir consulta
La consulta ser de tipo Ubicacin y la extensin Todo.

Seleccionar el modo de consulta I nforme. Pulsar el botn Opciones donde
definiremos los atributos que formarn el informe.
Desde el botn Datos aadir el Atributo REFCAT_PARCELA del bloque
BLOQUE_PARCELA, y el campo AREA de la tabla TPMCNTR_PARCELAS.
Asignar un nombre al fichero resultante desde el botn Examinar (ver imagen pg
siguiente).
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-21

Aceptar. Ejecutar consulta.
El resultado:
4407701;774,0422363
4307104;516,359375
4307103;510,6711426
4307105;475,8852539
4307106;494,6589355
4307102;506,2023926
4307107;482,1569824


Ejercicios propuestos:
- Incorporar el informe resultante en una base de datos de Access. Utilizar el
fichero C:\Curso\Tablas\30SXG5640N.mdb
- Esta base de datos contiene una tabla con informacin de las parcelas. Realizar
una consulta en la que aparezcan relacionados los campos: Referencia catastral,
rea, Revisado, Dni_nif, Uso.
- Asociar la base de datos con el dibujo fuente y generar vnculos entre los
centroides de las parcelas y la consulta de Access.
- Localizar las parcelas cuyo valor del campo Revisado=N. (Men
MapConsultaConsulta temtica de topologa, ver Captulo 6).
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


2-22

Resumen del captulo
En este captulo hemos aprendido a:
- Enlazar una base de datos con elementos de un mapa.
- Editar y visualizar datos externos.
- Realizar consultas y filtros de seleccin.
- Exportar atributos y datos de objeto a un fichero externo.
Captulo 2: Conexin con Bases de Datos externas
2-23

Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-1
3 ds
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE.
Introduccin
Objetivos
3.1 Sesin de trabajo
Definicin de una Sesin de Trabajo. Preferencias de ADE.
El Espacio de Trabajo del Proyecto.
Asociar dibujos. ndices.
Visualizacin rpida de los dibujos.
3.2 Consultas
Consultas por Ubicacin, Propiedad, Datos y SQL.
Consultas con Modificacin de propiedades.
Consulta de datos asociados a topologas.
Consulta y modificacin de bloques.
Editar datos y salvar cambios en dibujos origen.
3.3 Prcticas avanzadas
Modificacin de propiedades y generacin de informes.
ADE Avanzado. Consulta de datos cartogrficos.
Consulta de mapas con diferentes proyecciones cartogrficas
Resumen del captulo
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-2
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE.
Introduccin
Autodesk Map puede trabajar con varios dibujos simultneamente. Mediante consultas
dibujos asociados Map extrae objetos dentro de la sesin de trabajo actual. Las
consultas son condiciones que se imponen a los dibujos para acotar la informacin que
se va a utilizar. Pueden realizarse consultas espaciales, a los propios objetos o a los
datos asociados (datos de objeto o SQL).
Las consultas pueden realizarlas varios operadores al mismo tiempo sobre los mismos
ficheros de dibujo, con lo que evitamos duplicar datos y aseguramos el acceso de
mltiples usuarios de forma simultnea en un entorno de red. Una vez realizadas las
modificaciones en los objetos consultados, los operadores guardarn los cambios en los
dibujos originales. Ya no es necesario almacenar diferentes versiones de un mismo
dibujo.

Objetivos
- Conocer funciones de ADE.
- Definir una plantilla de dibujo con preferencias especficas y consultas predefinidas.
- Crear una sesin de trabajo.
- Utilizar herramientas de consulta para mostrar datos que cumplan una serie de
criterios.
- Cambiar propiedades de los objetos consultados.
Dibujo resultante de la
consulta a varios dibujos.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-3
3.1 La Sesin de trabajo
Definicin de una Sesin de Trabajo. Preferencias.
Una sesin de trabajo es un dibujo al que se asocian uno o varios dibujos origen o
dibujos fuente. Un dibujo origen es un dibujo original del que slo se toma una parte (o
su conjunto) mediante consultas abiertas desde la sesin de trabajo.
Una sesin de trabajo contiene consultas guardadas, preferencias de usuario, dibujos
asociados e informacin de vnculos con bases de datos. En algunos casos los datos de
origen los contiene slo de forma temporal, hasta que son devueltos a sus dibujos
fuente. En otros casos convendr aportar informacin de varios dibujos para crear uno
nuevo. Si esta informacin no se devuelve a los dibujos origen crearemos un dibujo
nuevo con elementos de los dibujos consultados.
Preferencias
Antes de comenzar a utilizar el programa vamos a configurar los parmetros o variables
que rigen el sistema.
1 Abrir un archivo de dibujo nuevo con Valores por defecto y Sistema Mtrico
seleccionados.
2 Entrar en el men MapOpciones...
3 Seleccionar la ficha de Guardar en origen.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-4
Activar la opcin Preguntar para aadir objetos. As al borrar objetos de la sesin
actual no se aadirn al conjunto de modificaciones.
Dejar el resto de condiciones como en el grfico. Las opciones de Editar objetos
consultados, al permanecer desactivadas obligarn a Map a mostrar un cuadro de
dilogo cada vez que hagamos una modificacin en los objetos consultados. Nos
preguntar si deseamos aadir objetos al conjunto de modificaciones. Esta accin crea
una lista con las modificaciones que se realizan en el dibujo. Posteriormente, dentro del
conjunto de modificaciones, podremos guardar los cambios en los dibujos originales.
4 Consultar el resto de carpetas del letrero de dilogo de Opciones Utilizar el botn
Ayuda para cualquier consulta.

Algunas consultas pueden hacerse habituales en el plan de trabajo cotidiano, veamos
cmo guardarlas en la biblioteca de consultas.

Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-5
5 Entrar en el men MapConsultaDefinir Consulta...
Aparece el letrero de Definir Consulta. Esta ventana se har muy familiar, ya que es la
llave de acceso a las consultas que hagamos a los dibujos origen.
Pulsar el botn Ubicacin. Activar la propiedad TODO.

Entrar en el botn Guardar. Guardar la consulta en la categora Ubicacin (debe
definirse como Nueva) con el nombre Todo. Aceptar.

6 Activar ahora la opcin Dibujo del apartado Modo de Consulta. Notar que ahora la
opcin Modificar Propiedades s puede ser activada.
Cabe distinguir entre Ejecutar Consulta y Aceptar. Estas dos opciones son muy
comunes en los letreros de dilogo de Autodesk Map. La primera continua la accin del
letrero de dilogo. La segunda sale del letrero y conserva los parmetros introducidos.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-6

Aceptar.
Comprobar que en el espacio de Trabajo del Proyecto aparecen nuevos iconos. Los
acabamos de definir.

Por ltimo ir al men ArchivoGuardar Como. Guardar el dibujo con formato de
plantilla. Llamarlo C:\Curso\Capitulo03\Sesion.dwt. Como descripcin esta podra ser
vlida "Sesin de trabajo del curso de Map"


Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-7
El Espacio de Trabajo del Proyecto
Autodesk Map incorpora esta nueva herramienta en su interfaz de usuario. En ella se
muestran todos los componentes de una sesin de trabajo: Dibujos asociados,
Bibliotecas de consultas, Bases de datos, Topologas, Nombre de camino de vnculo.

Su presentacin puede hacerse en una barra vertical en la izquierda de la pantalla o de
forma flotante. Su activacin se encuentra en el men MapUtilidadesEspacio de
trabajo del proyecto.
La mayora de sus utilidades se activan con un doble clic sobre el objeto seleccionado, o
mediante los mens emergentes activados por el botn derecho del ratn.
Por ejemplo, el botn derecho del ratn sobre la pantalla blanca muestra un men con
las palabras Ocultar y Anclado. Comprobar qu acciones tienen estos comandos.
Investigar otras acciones. Para activar de nuevo el Espacio ir al men
MapUtilidadesEspacio de trabajo del proyecto.

Asociar dibujos
Veamos cmo asociar dibujos a la sesin de
trabajo actual.
1 Abrir un dibujo nuevo. Utilizar la plantilla
C:\Curso\Capitulo03\Sesion.dwt definida en
el punto anterior. A continuacin en el
Espacio de trabajo del proyecto pulsar con
el botn derecho del ratn en Dibujos.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-8
Aparecen diversas opciones, seleccionar Asociar...
Nota: las opciones de zoom se refieren a los dibujos que a continuacin asociaremos. La
opcin Mantenimiento puede resultar muy interesante en algunas ocasiones.
2 Asociar los dibujos Cuadricula, Manzanas, Papeleras y Ejes del directorio
C:\Curso\Capitulo03 :

3 Los dibujos asociados pueden activarse y desactivarse a requerimiento del usuario.
Esto potencia an ms el uso de las consultas. Dejar activado nicamente Ejes.dwg (ser
el nico con el icono en color rojo).

Capitulo03
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-9
Autodesk Map cuenta con una utilidad de Mantenimiento de dibujos. Entre las
funciones que incluye destaca la creacin de ndices. Estos ndices reestructuran la
informacin de un dwg con el fin de mejorar el rendimiento de las consultas que se van
a hacer sobre l. En algunos casos puedes engrosar el tamao del fichero pero la
velocidad de consulta siempre ser mayor. Es conveniente realizarlos cuando el dibujo
ha sufrido continuas modificaciones, si nunca se ha hecho un ndice o si viene de una
versin diferente a la 2000.
4 Hacer clic con el botn derecho sobre Dibujos (en el Espacio de Trabajo de
Proyecto), en el men emergente, entrar en la opcin Mantenimiento. Seleccionar el
dibujo Ejes.dwg. Pulsar el botn ndice de dibujo...

Se pueden Generar o Suprimir ndices de los dibujos. En nuestro caso realizaremos
ndices de Ubicacin, Propiedad, Vnculos SQL y Datos de objeto.

Aceptar y finalmente Cerrar.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-10
Visualizacin rpida de los dibujos
Una vez asociados los dibujos al dibujo actual, que en adelante denominaremos
Proyecto, utilizaremos consultas para visualizar y extraer solamente la informacin
imprescindible para nuestro trabajo. Comencemos por consultas bsicas.
1 En el Espacio de trabajo del proyecto, activar nicamente el dibujo Ejes.dwg.
2 Hacer clic con el botn derecho en Presprel, de la seccin Biblioteca de consultas
(esta consulta la definimos anteriormente). Seleccionar la opcin Ejecutar como
PrePrel.
En pantalla no aparece nada. Por qu?
Qu coordenadas aparecen en pantalla?
Qu coordenadas tiene el dibujo? Se
hace necesario hacer un zoom del dibujo.
Map dispone de sus propias herramientas
de zoom para dibujos asociados.



3 Hacer clic con el botn derecho en Dibujos. Seleccionar alguna opcin de zoom.






Seleccionar alguna entidad de dibujo. Qu sucede? En el modo de Presentacin
preliminar la consulta es ms rpida pero los objetos no quedan en el Proyecto.
Comprobar que no se ha incluido ninguna capa nueva en el Proyecto. La orden REGEN
limpia completamente la ventana grfica.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-11
4 Veamos cmo hacer ahora una consulta en modo dibujo. En el Espacio de trabajo del
proyecto, hacer clic con el botn derecho en Dibujo, de la seccin Biblioteca de
consultas (esta consulta la definimos anteriormente). Seleccionar la opcin Ejecutar
como definido.
5 Seleccionar alguna entidad de dibujo. Qu sucede? Ahora s los objetos quedan en el
Proyecto. Comprobar que se han incluido capas nuevas en el Proyecto. La orden
REGEN ya no limpia la ventana grfica.
Nota: Existe la posibilidad de disociar los dibujos consultados, con lo que las entidades
nuevas quedan en el dibujo actual, y se tratarn como nuevas entidades de dibujo.
6 Qu sucede si editamos, aadimos o borramos algn elemento? Vemoslo, borrar
todos los objetos del dibujo. Orden BORRAR, con la opcin TODO. Aparece el
siguiente mensaje.

Seleccionar NO.

Si, aade los cambios a un listado con las modificaciones realizadas. Posteriormente se
guardan en los dibujos origen.
No, no aade los cambios al listado. Los dibujos originales no se vern afectados por
esta edicin al guardar cambios en los dibujos origen.
Este letrero de dilogo aparece si as lo especificamos en las preferencias.
7 Realizar de nuevo la consulta del punto 4. Comprobar que efectivamente los objetos
permanecen y no se han borrado del dibujo original.


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-12
3.2 Consultas
Consultas por Ubicacin, Propiedad, Datos y SQL.
Podemos realizar consultas en base a cuatro criterios: ubicacin, propiedad, datos, SQL.
Ubicacin: contienen la localizacin Todo, Proximidad espacial, Crculo, Borde, Punto,
Polgono, Polilnea y Ventana. Puede especificarse cualquier tipo. (Son similares a las
opciones de la orden zoom o seleccin).
Propiedad: dispone de las opciones rea, Bloque, Color, Elevacin, Valor de texto,...
Por ejemplo podemos obtener de varios dibujos los objetos que se encuentren en la capa
Curvas de Nivel y que tengan una elevacin mayor a 200.
Datos: esta opcin tiene acceso a los valores de los atributos de bloque, datos de objeto
y vnculos ASE de los dibujos origen. Un ejemplo de consulta: del mobiliario urbano de
la ciudad, incorporar nicamente los bloques que tengan como atributo Tipo = Farola.
SQL: desde esta ventana pueden consultarse atributos almacenados en bases de datos
vinculadas a los objetos.
Todas estas consultas pueden combinarse entre s para acotar an ms los objetos a
extraer. Adems pueden cambiarse las propiedades de los objetos consultados,
activando la opcin Modificacin de propiedades, y configurando las modificaciones
que se van a realizar. Puede ser muy til para resaltar elementos caractersticos,
discriminar objetos e incluso realizar mapas temticos directamente con las consultas.
Ubicacin
1 Desactivar Ejes y activar los dibujos asociados Manzanas y Papeleras.
2 Hacer doble clic sobre Consulta actual. (MapConsultaDefinir consulta...)
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-13
3 Borrar consultas anteriores y entrar en Tipo de consulta Ubicacin, seleccionar
Crculo. Definir uno similar al que aparece en el grfico. Aceptar.
Mantener el tipo de consulta en Presentacin preliminar. Ejecutar la consulta.
Recordar que estamos consultando DOS dibujos simultneamente, y que los datos que
aparecen se corresponden a la misma localizacin espacial. La orden REGEN limpia la
consulta realizada.
Ejercicio Propuesto: comprobar las funciones de otras consultas espaciales, por
ejemplo, Proximidad espacial y Polgono.
Mantener las opciones de consulta en PresPrel. Esta opcin facilita la rpida
visualizacin de las consultas y actualiza automticamente la pantalla de dibujo.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-14
Propiedad
Siguiendo el orden de posibles consultas que podemos realizar, veamos a continuacin
qu opciones de consulta por propiedad podemos emplear. Escribir REGEN en la lnea
de comando para limpiar la pantalla de consultas anteriores.
1 Hacer doble clic sobre Consulta actual.
2 Borrar la consulta anterior.
3 Entrar en Tipo de consulta Propiedad, seleccionar Capa. Seleccionar las capas 1, 14,
16. Aceptar. Mantener el tipo de consulta en Presentacin preliminar. Ejecutar la
consulta. Estas capas contienen papeleras segn el distrito al que pertenecen.
Aparecen en pantalla las capas 1, 14, 16 de los objetos consultados correspondientes al
dibujo Papeleras.
Aadir ahora a la consulta las capas 2, 3, 4. Cmo cambia la representacin?

Ejercicio Propuesto: en los dibujos origen existen bloques que representan papeleras.
Construir una consulta para visualizar nicamente el Bloque L2 (correspondiente a un
tipo de papelera).

Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-15
Datos
El dibujo Cuadrcula contiene las hojas de divisin de la zona de estudio. Las hojas
estn codificadas para posibilitar la creacin de un libro de mapas. Los datos asociados
estn almacenados en la Tabla de datos de objeto Cuadrcula.
1 Activar el dibujo Cuadricula y desactivar Papeleras y Manzanas.
2 Hacer doble clic sobre Consulta actual. Borrar la consulta anterior. Realizar una
consulta por Ubicacin Todo. (Presentacin preliminar). Se mostrar la cuadrcula
completa.
3 Entrar en el Tipo de consulta Datos.
Podemos consultar tres tipos de datos Atributo, Datos de objeto y Vnculo ASE.
Activar la opcin Datos de objeto. Seleccionar la Tabla Cuadrcula.
Introducir como Valor = 01.
En pantalla aparecer nicamente la cuadrcula superior izquierda (estamos trabajando
en modo presentacin preliminar).
Ejercicio Propuesto: realizar una consulta para que aparezcan simultneamente las
cuadrculas 1 y 4.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-16
SQL
Antes de realizar consultas SQL es necesario conectar la base de datos. Una vez
conectada realizaremos consultas. En este punto empezaremos a ver las posibilidades de
modificacin de propiedades de los objetos.
1 Activar los dibujos asociados. Activar la conexin con la base de datos. Ir a Origen de
datos en el Espacio de trabajo del proyecto. Seleccionar Asociar.


2 Seleccionar el tipo de base de datos: Archivos Microsoft Access. Seleccionar la base
de datos C:\Curso\Tablas\Rutas_Sol.mdb, Aceptar.

3 Hacer doble clic sobre Consulta actual. Borrar la consulta anterior. Entrar el tipo de
consulta SQL.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-17
4 Seleccionar el Nombre de camino de vnculo CLAVE, y establecer como condicin
NOMBRE='COLON'. Finalmente Aceptar.

5 Antes de Ejecutar la consulta, activar el Modo de consulta Dibujo y entrar en el
apartado Opciones Modificar Propiedades,

Vamos a cambiar las propiedades de los objetos al mismo tiempo que los consultamos.
CLAVE
CLAVE
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-18
6 Aadir las siguientes condiciones:
Aceptar y Ejecutar Consulta.

Ejercicios propuestos:
1 Realizar de nuevo la consulta anterior. Editar la modificacin de propiedades con
Anchura: 20, y Color: 6. Comprobar que los objetos que aparecen en pantalla no estn
duplicados.
2 Realizar una consulta
similar con el siguiente
criterio:
NOMBRE='QUART'.
Cambiar las propiedades
del objeto consultado.
3 Realizar otra consulta
con las condiciones
CODIGOPOST='46004' o
CODIGOPOST='46005',
cambiar sus propiedades
por Color 6.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-19
Consultas con Modificacin de propiedades
En el apartado anterior hemos visto que los objetos pueden cambiar sus propiedades
mediante opciones avanzadas de las consultas. Veamos algunos casos ms como
consultar datos topolgicos para sombrear determinadas reas, incluir textos
descriptivos asociados, o cambiar globalmente el tamao de los bloques que representan
el mobiliario urbano, para adecuarlo a la escala de representacin.
Consulta de datos asociados a topologas
El fichero Manzanas.dwg tiene definida topologa de polgono y contiene atributos
temticos de cada elemento. Estos atributos estn contenidos en una tabla de datos de
objeto llamada Manzanas. Contiene valores del 1 al 5. El valor 5 se corresponde con
Estaciones de Tren y Autobuses, el valor 4 est asignado a Edificios singulares y el 3 a
Zonas verdes. Veamos cmo visualizar estas zonas cambiando el color de los elementos
consultados.
1 Activar el dibujo Manzanas y desactivar el resto en el Espacio de Trabajo del
Proyecto. Realizar una consulta por Ubicacin = Todo. En modo Presentacin
Preliminar. Aparecen en pantalla los objetos del dibujo.
2 Entrar en el men MapConsultaDefinir consulta topolgica... Pulsar el botn
Cargar... Configurar la ventana
como sigue y Aceptar.

2 Una vez cargada la topologa,
dejar activado el tipo Ninguno en
Topologa resultante.
Finalmente pasar a definir la
consulta.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-20
3 En la ventana Definir consulta de topologa, entrar en Tipo de consulta Datos.
Seleccionar la tabla Manzanas, activar el campo CODIGO y asignar el valor 5.
Finalmente Aceptar.

En los siguientes pasos describiremos cmo cambiar las propiedades de los objetos
consultados. Asignaremos un color de sombreado y un valor de texto.
4 En la ventana Definir consulta de topologa, entrar en
5 Aparece el letrero Definir modificaciones de propiedades.
Entrar en Establecer el patrn solid, la Capa 0, y el Color 31.
Aceptar.



Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-21

6 En el letrero Definir modificaciones de propiedades.
Entrar ahora en
Entrar en Datos... Seleccionar el Campo NOMBRE de la tabla Manzanas. Asignar
Altura de texto 20. Dejar el resto de opciones por defecto. Aceptar.

As, el letrero Definir modificaciones de propiedades debe quedar de la siguiente forma:

Aceptar. Ejecutar la consulta. Recordar que para que se produzcan las modificaciones
de los objetos el Modo de consulta debe ser Dibujo.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-22
Resultado de la consulta:

Utilizar la orden Regen o Draworder para poner detrs el sombreado.
Ejercicio propuesto:
1 Consultar las manzanas con Cdigo=4 (edificaciones singulares). Asignar color de
Sombreado=131. Eliminar la opcin de dibujar texto.
2 Consultar las manzanas con Cdigo=3 (Parques y jardines). Asignar color de
Sombreado=61. Eliminar la opcin de dibujar texto.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-23
Consulta y modificacin de bloques
El dibujo Papeleras, construido en una prctica anterior, contiene papeleras de cuatro
tipos con bloques diferentes: H, L, L2, S. Los bloques se disponen en capas segn el
distrito en el que estn situados (1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 14 y 16). En este ejercicio
resolveremos el siguiente problema:
Para su representacin en el Mapa necesitamos escalar los bloques (hacerlos ms
grandes) y escribirles el nmero de papelera encima del smbolo (Campo
NUMERACION de la tabla Papeleras). Adems en el sistema en el que se codificaron
originalmente las papeleras, los bloques estaban girados. (Campo GIRO de la tabla
Papeleras).
Finalmente el departamento que gestiona el mantenimiento del mobiliario urbano
necesita un dibujo de la versin 14 de AutoCAD con los bloques en capas segn su tipo
y no segn el distrito en que se sitan.
1 Dejar activo nicamente el dibujo Papeleras. Hacer doble clic sobre Consulta actual.
Borrar la consulta anterior. Realizar una consulta por Ubicacin Todo. Antes de
Ejecutar la consulta entrar en Modificar Propiedades.
2 En el letrero de dilogo Definir modificaciones de propiedades activar la opcin
Escala introducir como Expresin el valor 2.5. Finalmente Aadir.
3 Entrar ahora en Ir a Datos... Seleccionar el Campo
NUMERACION de la tabla Papeleras. Asignar Altura de texto 8. Especificar la Capa
Numeracin (se crear nueva). Dejar el resto de opciones por defecto. Aceptar.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-24
4 Activar la opcin Seguidamente entrar en Datos, activar la Tabla
papeleras y seleccionar el Campo TIPO_PAPEL. Aceptar.
La consulta queda como sigue:

5 Ejecutar la consulta. Aparecen las papeleras, codificadas y al tamao indicado.
Comprobar la distribucin de capas.
Slo queda "exportar" el dibujo en versin de AutoCAD 14. Ir al men
ArchivoGuardar como...
Nombre del archivo: Papeleras14.dwg.
Guardar como tipo AutoCAD 14.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-25
Ejercicio propuesto: Realizar de nuevo la consulta. En este caso modificar la
Escala=1.5, y aadir la condicin Rotacin. Comprobar que no se duplican los objetos,
slo se modifican. Eliminar la condicin Valor T, puesto que al ser objetos nuevos,
stos s se duplicaran.








Nuevas herramientas
Para buscar un determinado elemento, tambin podemos utilizar las nuevas
herramientas de buscar y Reemplazar de AutoCAD. Entrar en el men
EdicinBuscar, localizar la papelera 263.
Comprobar que las opciones de bsqueda aaden ms potencia a esta herramienta.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-26
Editar y salvar cambios en dibujos origen
Las consultas realizadas en los objetos de los dibujos originales han producido objetos
nuevos y modificaciones. Veamos cmo guardar los objetos nuevos en los dibujos de
origen.
A continuacin se guardarn los textos de las papeleras en el dibujo Papeleras.
1 Entrar en Control de capas. Desactivar todas las capas excepto la capa Numeracin.
2 Activar el dibujo Papeleras y desactivar el resto en el Espacio de Trabajo del
Proyecto.
3 Ir al men MapGuardarAadir objetos al conjunto de modificaciones.
Aadir objetos al conjunto de modificaciones: Seleccin/<Nuevos>: s (seleccionar. todos los textos)
Designar objetos: Esquina opuesta: encontrados 727
Designar objetos:
Se ha(n) aadido 727 objeto(s) al conjunto de modificaciones.

4 Ir al men MapGuardarGuardar objetos en dibujos origen.
Aceptar.
Los objetos se guardan en el dibujo original y desaparecen de la sesin actual.

Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-27
Entrar de nuevo en Control de capas. Activar todas las capas.
Para finalizar este Captulo, podemos preguntarnos, Qu sucedera si disociamos los
dibujos origen? La respuesta es que los objetos dibujados en la sesin actual se
quedarn como objetos nuevos, teniendo as otra versin del dibujo original o una
composicin de mapa de los dibujos originales.
Entrar en el Espacio de trabajo del proyecto y Disociar todos los dibujos.

Los objetos se considerarn como nuevos.


Guardar el dibujo como C:\Curso\Capitulo03\Mapa.dwg


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-28
3.3 Prcticas avanzadas
Modificacin de propiedades y generacin de informes
En este ejercicio veremos ms posibilidades de seleccin de objetos y modificacin de
propiedades que ofrece Autodesk Map a travs de ADE. Consultaremos un mapa que
contiene una red de alcantarillado con sus tramos y nodos codificados.
El problema: Se necesita obtener el dibujo con las coordenadas de los pozos de registro
escritas bajo los nodos de la red. Adems se har un informe con los cdigos de los
nodos y sus coordenadas.
Guin del ejercicio:
- Abrir el fichero C:\Curso\Capitulo03\Red\Pnet. Consultar sus capas, en especial
Etiquetas, Tuberas y Nodos, y elementos dibujados. No existen topologas ni datos de
objeto asociados. Como se puede comprobar las etiquetas de los nodos se disponen en la
misma capa. Los textos de los pozos comienzan por "J" y los de los tramos por "P".
- Una vez consultado el dibujo, abrir un dibujo nuevo. Asociar el dibujo
C:\Curso\Capitulo03\Red\Pnet desde ADE.
- Realizar una consulta por Propiedad. Seleccionar todos los textos que comiencen por
la letra "J*" (J seguida de asterisco).
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-29
- Realizar la consulta en modo Presentacin Preliminar. Comprobar el resultado de la
consulta.
- Volver al letrero de dilogo Definir Consulta. Activar la opcin Informe. Entrar en el
botn Opciones... Agregar a la plantilla del informe las Propiedades... "Valor de
texto"(STRING) y "Punto de inicio "(X1,Y1,Z1).
Aceptar y Ejecutar la consulta.
Resultado de la consulta en modo Informe (la primera lnea se aade a posteriori):
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-30

- Volver al letrero de dilogo Definir Consulta. Activar la opcin Dibujo. Entrar en el
botn Modificar propiedades... Configurar la condicin Texto... de forma que aparezca
las coordenadas del punto inicial del objeto.

- Desplazar los textos de las
coordenadas. (bloquear las capas
que no interesen y mover los
objetos de la capa Coordenadas).

- Aadir objetos al conjunto de
modificaciones y guardar los
objetos en el dibujo original.

Ej. Complementario: importar el fichero de informe en una base de datos de Microsoft
Access y enlazarlo con los cdigos de los nodos de la red.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-31

ADE Avanzado. Consulta de datos cartogrficos.
En este ejercicio veremos las posibilidades que ofrece Autodesk Map en cuanto a
mantenimiento y consulta de cartografa con la posibilidad de realizar la edicin en un
entorno de red, cargando la informacin desde varios puestos de trabajo.
En el directorio unidadcompartida:\Curso\Capitulo03\Hojas disponemos de parte de las
hojas cartogrficas 50000 nmeros 696 y 722 correspondientes a Valencia y Sagunto. El
ejercicio consiste en abrir esos ficheros desde ADE, consultar la informacin que
contienen, sobre todo las zonas reseadas en las ilustraciones. Hacer modificaciones a
los dibujos, eliminar informacin duplicada, guardar los cambios y volver a abrirlos
para comprobar las modificaciones.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-32
Consultar los dibujos
Desde cada puesto de edicin abrir el dibujo unidadcompartida:\Curso\Capitulo03\
Hojas\696n.dwg. Men FicheroAbrir dibujo. Qu ocurre cuando varios usuarios
intentan abrir el mismo dibujo?
Trabajemos ahora con ADE. Abrir un dibujo nuevo y desde ADE asociar los cinco
ficheros propuestos. Desde el explorador de Windows pinchar y arrastrar hasta el
Espacio de Proyecto de Autodesk Map.

Guin del ejercicio:
- Realizar una consulta por Ubicacin Todo, en Modo Presentacin Preliminar.
Observar la informacin que contienen los mapas.
- Por puestos de trabajo realizar consultas sobre las Zonas 1 a 4, de forma que cada
usuario visualice slo una de las zonas propuestas. Si existen ms puestos de trabajo,
acordar con el profesor la zona a consultar. Esta vez la consulta se realizar en Modo
Dibujo.
Zona1. Puerto de Sagunto. Observar lmites duplicados.
Zona2. Playa. Observar unin entre hojas y lmites duplicados.
Zona3. Puerto de Valencia. Observar lmites duplicados.
Zona4. Albufera. Duplicidad de fronteras.

Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-33

- Bloquear la capa Costa. Identificar elementos comunes de la capa 6 y la capa Costa.
Eliminar elementos duplicados de la capa 6.
- Guardar los cambios en dibujo origen.
- Realizar consultas en las zonas asignadas a otros puestos de edicin y pedir
informacin de bloqueo de entidades y de usuario. Comprobar las modificaciones
realizadas.
- Insertar la imagen Albufera.BMP y con la orden Alinear encajarla en la cartografa
mediante 2 puntos de designacin. Asignar Escala al objeto al tiempo que se alinea.
- Como ejercicio final realizar una composicin de mapa encajada en una hoja de
tamao A4 a escala 1/100000 e imprimirla. Las capas consultadas y los colores
asignados quedan a eleccin de los alumnos.


Detalle de la Zona 3
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-34
Consulta de mapas con diferentes proyecciones cartogrficas
Autodesk Map contempla la posibilidad de incorporar en una misma sesin de trabajo
mapas o datos proyectados en sistemas de coordenadas distintos.
En este ejercicio veremos cmo incorporar de forma automtica un dibujo que contiene
puntos tomados en campo con GPS, dentro de la cartografa referenciada en el sistema
UTM sin necesidad de transformaciones previas. Para esta operacin es necesario
conocer los siete parmetros de transformacin correspondientes, (con estos parmetros
se realiza un cambio de sistema de referencia multiplicando por la rotacional que
forman). Todo esto se hace en tiempo real sobre los dibujos en la consulta actual.
Datos:
Utilizaremos las hojas cartogrficas y el fichero de puntos del directorio
C:\Curso\Capitulo03\GPS.
El fichero Muestras.dwg contiene puntos que representan localizaciones de muestras
tomadas a lo largo de un ro, dichos puntos son bloques con un cdigo identificador.
Las hojas cartogrficas, a escala 1:10000, contienen informacin del terreno y el ro
donde se tomaron las muestras.


Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-35
Asociar dibujos
Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo03\GPS\H923-14.dwg. Comprobar la informacin y
las capas que contiene.
Asociar a la sesin de trabajo el dibujo C:\Curso\Capitulo03\GPS\Muestras.dwg.
Consultar el dibujo en modo PresPrel. Observar que los puntos-muestra aparecen
desplazados respecto al curso del ro.











La cartografa y los puntos tienen diferentes sistemas de proyeccin, veamos cmo
indicrselo al sistema para que realice la transformacin.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-36
Entrar en el men MapHerramientasAsignar sistema global de coordenadas. El
cuadro de dilogo debe completarse como el que sigue:









Proyecto activo
Entrar en la opcin Seleccionar sistema de coordenadasEl proyecto actual se
encuentra en la Categora Spain, Sistema Spain, UTM International.

Observar que pueden consultarse sus Propiedades. Autodesk Map tambin permite
modificarlas o crear nuevos Sistemas de Coordenadas personalizados para cada usuario.
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-37
Dibujos origen
Entrar en la opcin Seleccionar dibujosBuscar el archivo Muestras.dwg, que es el
dibujo que tenemos asociado al proyecto y que transformaremos a UTM.

En la opcin Seleccionar sistema de coordenadasActivar la opcin WGS 1984, UTM
Zone 30 North, de la Categora UTM84-INTL, WGS 84 Datum.


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-38
Una vez asignados los sistemas de coordenadas. Realizar de nuevo la consulta en modo
dibujo. Observar que los puntos-muestra ya no aparecen desplazados respecto al curso
del ro.











Disociar Muestras.dwg de la sesin de trabajo actual. Guardar cambios.

Definir un sistema global de coordenadas
Los sistemas de coordenadas definidos en Autodesk Map tienen ajustados sus
parmetros mediante valores medios o estndar vlidos para escalas pequeas.
Autodesk Map permite crear nuevos sistemas de coordenadas o personalizar los ya
existentes para adaptarse a zonas geogrficas menos extensas.
Para definir un nuevo sistema de coordenadas, entrar en el men
MapHerramientas Definir sistema global de coordenadas
Captulo 3: Trabajo con varios mapas: ADE
3-39
Para definir un nuevo Sistema de coordenadas, es necesario introducir un Nombre,
Descripcin, Unidades y Proyeccin utilizada.

De entre las variables existentes cabe destacar la posibilidad de introducir Conversin
de cotas de referencia, que permite adecuar el elipsoide a la zona de estudio mediante
los Incrementos de componentes de vector hasta WGS-84 (Molodensky).




Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


3-40
Resumen del captulo
En este captulo hemos aprendido a:
- Asociar varios dibujos a una sesin de trabajo.
- Modificar propiedades de los objetos consultados.
- Guardar cambios en los dibujos originales manteniendo la integridad de los mapas.
- Realizar informes con datos que cumplan una serie de criterios.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-1
4 ds
Captulo 4: Creacin y edicin de Topologas
Introduccin
Topologa ARCO-NODO
Topologa ARCO-POLGONO
Construccin de topologa. Ejercicio.
Objetivos
4.1 Topologa de Nodo
Creacin de topologa de Nodo
Edicin de topologa de Nodo
4.2 Topologa de Red
Creacin de topologa de Red
Edicin de topologa de Red
4.3 Topologa de Polgono
Creacin de topologa de Polgono
Edicin de topologa de Polgono
4.4 Prcticas avanzadas
Mtodos de limpieza y topologa de polgonos
Creacin de topologa sobre datos catastrales
Extraccin de datos topolgicos a base de datos externas
Resumen del captulo

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-2

Captulo 4: Creacin y edicin de Topologas
Introduccin
Un modelo de datos topolgicos define relaciones espaciales entre los elementos
geogrficos que lo forman. Por ejemplo se construyen polgonos a partir de la lista de
arcos que definen sus lmites, y las coordenadas de arcos comunes a dos polgonos se
almacenan slo una vez. En un dibujo CAD los polgonos adyacentes son entidades
independientes que no comparten fronteras, ya que a menudo estn duplicadas, no
existiendo relacin topolgica entre ambos.
As pues, podemos definir la Topologa como un procedimiento matemtico que
determina las siguientes relaciones espaciales:
- Direccin de un arco o polilnea.
- Resistencia de un arco o nodo.
- Conectividad de arcos o polilneas.
- Adyacencia o contigidad de polgonos.
- Pertenencia de elementos contenidos en un polgono.

Estas relaciones espaciales definen propiedades y atributos en los objetos espaciales que
forman la topologa:

Relacin espacial Propiedades de los objetos
Longitud y Direccin Un arco tiene un nodo inicial y final.
Resistencia Coste de circulacin por la red.
Conectividad
Arcos conectados a otros arcos. Polgonos a derecha e
izquierda de un arco.
Adyacencia Polgonos que comparten arcos.
Pertenencia
Arcos conectados definen el lmite de un polgono,
dentro se encuentra su centroide.

Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-3
Topologa ARCO-NODO
La topologa de red utilizada por AutoCAD Map, puede considerarse basada en la
estructura de ARCO-NODO. Esta topologa expresa las relaciones existentes entre arcos
y nodos por medio de un identificador de arco, nodo inicial y final, direccin,
resistencia directa e inversa y conexiones de los arcos. Algunos anlisis espaciales
dependen de estas propiedades.
Identificador
Es necesario usar identificadores para asignar nodos al arco, y posteriormente arcos al
polgono.
Nodo de inicio y nodo final
Al digitalizar, el nodo de inicio es el punto inicial de una polilnea y el nodo final es el
punto final. Es importante adoptar normas a la hora de capturar los datos porque el
orden de digitalizacin influir en la direccin de los ejes de la red. Por ej. digitalizar
corrientes fluviales en el sentido de flujo del agua; o, si no est definida claramente la
direccin de los arcos de una capa de informacin, digitalizar de izquierda a derecha y
de arriba abajo. El resto de puntos que forman la polilnea tienen importancia aunque en
este momento no son relevantes. Estos puntos se suelen llamar vrtices.
Direccin
La direccin de una polilnea viene definida por el nodo de inicio (nodo de partida),
hacia el nodo final (nodo de llegada). El valor "0" indica bidireccionalidad, el valor
"+1" indica direccin positiva en el sentido de digitalizacin. El valor "-1" sentido
negativo.
Resistencia
La resistencia viene definida como la impedancia o coste de flujo que ofrece un arco
para circular por l. Puede calcularse en funcin de varios parmetros, por ej. en una red
de alcantarillado seccin, pendiente, longitud, etc. Por defecto el sistema introduce la
longitud de la polilnea como resistencia directa e inversa. La resistencia directa indica
direccin positiva en el sentido de digitalizacin. La resistencia inversa negativo.
Conectividad
Los arcos se conectan entre s en los nodos.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-4
Arco
Nodo
Polgono
Isla
Polgono Universal
Centroide
Polgono
Topologa ARCO-POLGONO
Este tipo de topologa expresa la relacin que existe entre las etiquetas (centroides) de
los polgonos y los arcos (polilneas) que las contienen. Esta relacin determina la
superficie, el permetro y la adyacencia entre polgonos. Algunas operaciones espaciales
entre topologas dependen de estas propiedades.
Permetro
Es la suma de la longitud del arco (polilnea) o conjunto de arcos que forman un
polgono cerrado.
Superficie
Est determinada por un arco o conjunto de arcos que forman un conjunto cerrado. Su
propia definicin, "un polgono es una lista de arcos" permite la inclusin de polgonos
"isla" o polgonos dentro de otros polgonos.
Adyacencia
Dos polgonos son adyacentes si comparten un arco. Los arcos que forman una
topologa de polgono, contienen informacin del polgono a la derecha y polgono a la
izquierda (recordar que una polilnea tiene nodo inicio y nodo final).
Para asegurar la contigidad o
continuidad del rea sobre la que
estamos trabajando, se considera el
rea que est fuera de los polgonos
que forman la topologa como un
todo continuo llamado "Polgono
Universal" o "Polgono 0". Los
lmites interiores de este todo
continuo son los lmites exteriores de
los polgonos de una topologa.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-5
Construccin de topologa
La topologa convencional define explcitamente las relaciones entre los elementos que
la conforman. En el caso de la topologa de red, relaciones entre enlace (tambin
llamado arco o polilnea) y nodo, y en el caso de topologa de polgono, relaciones entre
polgonos y redes.
En AutoCAD Map, cuando se construye topologa, no se crean archivos externos
(topologa explcita) para almacenar informacin de las coordenadas de los elementos
que se relacionan entre s, esa informacin ya reside en los propios objetos del dibujo
(topologa implcita). En cambio s se crean tablas de datos de objeto con atributos
topolgicos de los objetos.
Las tablas que contienen datos topolgicos almacenan identificadores de los objetos,
reas, permetros, resistencias (longitud) y direccin, segn el tipo de topologa con que
se trabaje. Estas tablas no pueden editarse manualmente ya que manejan datos internos.
Se actualizan automticamente al editar la topologa.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-6

Ejercicio:
Con el fin de asentar los conceptos expuestos anteriormente, en este ejercicio se
construir manualmente las relaciones entre los elementos que forman una topologa.
La imagen muestra 9 nodos, 13 arcos o enlaces y 6 polgonos. Completar las tablas que
se adjuntan a continuacin en funcin de los datos observados en el grfico.


2
8
1
5 3
13
6
7
12
9
4 10
11
1 7
4
8
3
5
6
2
1
2
3
6
5
4
0
9
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-7

ARCO
NODO
I NI CI O
NODO
FI NAL
POL GONO
I ZQUI ERDA
POL GONO
DERECHA
1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13


Completar la siguiente tabla describiendo el camino ms corto para desplazarse desde el
nodo 8 al 6, y del 1 al 5. Indicar el sentido de desplazamiento por el arco: positivo "+"
negativo "-".

CAMINO 1 CAMINO 2
Arcos Sentido Arcos Sentido






Polgono Arcos que lo forman
1
2
3
4
5
6

Nota: el arco 13 tambin forma parte del polgono 5, pero con valor negativo.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-8
Objetivos
Una vez vistos los fundamentos de la estructura topolgica, pasemos a ver
detenidamente la creacin y edicin de topologas en AutoCAD Map, preparando as los
dibujos para los procesos de anlisis que se vern posteriormente.

4.1 Topologa de Nodo
En otros sistemas tambin es llamada topologa de punto. Puede crearse a partir de
varias entidades de AutoCAD.
Puntos. AutoCAD Map acepta entidades puntuales de una o ms capas de un dibujo de
AutoCAD como elementos de una topologa de nodo.
Bloques y textos. Los bloques y los textos son objetos que se localizan por medio de un
punto de insercin. Los puntos de insercin generan un punto cuando se crea una
topologa de punto. En una topologa de red dan lugar a nodos que normalmente
representan intersecciones o puntos caractersticos de la red, como pozos de registro o
puentes. En una topologa de polgono se toman como etiquetas de los polgonos.

Creacin de topologa de Nodo
A continuacin crearemos topologa de Nodo de las papeleras contenidas en el dibujo
C:\Curso\Capitulo04\Papeleras.dwg
1 Abrir el dibujo Papeleras.dwg
2 Entrar en el men MapTopologaCrear.
3 La topologa ser del tipo Nodo, nombre Papeleras, y como descripcin "Papeleras
del rea de estudio".
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-9


4 Entrar en el botn Objetos de nodo... Marcar la seleccin de objetos Automtica y
filtrar los objetos por bloque. Los bloques a filtrar sern los utilizados para representar
las papeleras. Pulsar el botn Bloques y seleccionar H, L, L2, S. Finalmente Aceptar.

5 En el letrero de dilogo Crear Topologa pulsar Continuar.
En el Espacio de trabajo de proyecto aparecer la topologa Papeleras.
6 Para comprobar los atributos generados con la creacin de topologa, entrar en el
men MapDatos de objetoEditar datos... y seleccionar una papelera. Seleccionar la
tabla TPMNODE_Papeleras. Comprobar que nicamente contiene el campo ID, y que
con este comando no se permite la edicin topolgica.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-10










Edicin de topologa de Nodo
Veamos cmo editar la topologa con un caso concreto, aadiremos un elemento nuevo
a la topologa recin creada. Una papelera del tipo S (Bloque S) en la capa Papeleras.
1 Poner como actual la Capa Papeleras.
2 Ir al men MapTopologaEditar, seleccionar como nombre de topologa
Papeleras. Activar la opcin Insertar, pulsar el botn Aceptar.

3 Aparece una ventana con los bloques definidos en el dibujo. Seleccionar el bloque S.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-11
4 Digitalizarlo en la posicin indicada en la imagen siguiente. Para obtener ayuda visual
puede enlazarse mediante ADE el dibujo C:\Curso\Captulo04\Ejes.dwg, en modo
presentacin preliminar.

5 En la lnea de comandos aparecern los siguientes mensajes:
Comando: _maptopoedit
Especifique el punto de insercin:
Especifique el factor de escala X <1.00>/Esquina:
Especifique factor de escala Y (por defecto = X):
Especifique el ngulo de rotacin <0>:
Se insert el nodo con xito.
Especifique el punto de insercin:<retorno>

6 Para salir del letrero Editar topologa, seleccionar el botn Cerrar.
Ya hemos aadido un nodo nuevo.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-12
Ejercicio propuesto:
Aadir tres papeleras ms en los puntos resaltados de la imagen siguiente mediante los
comandos de edicin de topologa.
Codificar los objetos topolgicos insertados con la Tabla de datos de objeto
"Papeleras". Introducir los siguientes valores, ordenados de arriba a abajo:
NUMERACION: 2001, 2002, 2003, 2004; FECHA_INST: fecha de realizacin del
ejercicio. El resto de los datos, rellenarlos segn la tabla adjunta.
2001
2004
2003
2002
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-13
4.2 Topologa de Red
AutoCAD Map construye topologas de red a partir de elementos lineales como lneas,
polilneas o arcos (de circunferencia). En otros sistemas tambin es llamada topologa
de arco.
En este apartado del captulo crearemos topologa de red en el dibujo
C:\Curso\Captulo04\Ejes.dwg. Recordar que para editar el dibujo debe cambiar la
propiedad de slo lectura, o guardar con otro nombre.

Creacin de Topologa de Red
1 Abrir el dibujo Ejes.dwg.
2 Entrar en el men MapTopologaCrear

3 La topologa ser del tipo Red, nombre Ejes, y como descripcin "Ejes de las calles ".
4 Entrar en el botn Objetos de vnculo... Esta opcin hace referencia a las polilneas
que van a formar la topologa de Red. Marcar la seleccin de objetos Automtica y
filtrar los objetos por la
capa: EJES. Se utilizarn
nicamente elementos de
la capa EJES para realizar
la topologa. Finalmente
Aceptar.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-14
5 Entrar en el botn Objetos de nodo... Observar que pueden utilizarse puntos o bloques
ya dibujados como objetos de nodo. En este caso como no estn dibujados los
crearemos. Activar la opcin Crear objetos de nodo, se crearn en una capa nueva
"Ejes_Nodos" utilizando ACAD_POINT como elemento de dibujo.
Aceptar para volver a la ventana principal.

5 En el letrero de dilogo Crear Topologa pulsar Continuar.
En el Espacio de trabajo de proyecto aparecer la topologa Ejes.
6 Para comprobar los atributos generados con la creacin de topologa, entrar en el
men MapDatos de objetoEditar datos... y seleccionar un eje. Activar la tabla
TPMLINK_Ejes.
Esta tabla se crea al realizar topologa de red y se asocia automticamente a los ejes que
la componen. Contiene un campo identificador, el nodo de inicio, nodo final, direccin
y las resistencias directa e inversa.
Al igual que en la topologa de nodo, estos valores no pueden editarse mediante este
comando, ya que son datos internos que pertenecen a la topologa.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-15

7 Para comprobar los atributos generados en los nodos con la creacin de topologa de
red, entrar el men MapDatos de objetoEditar datos... y seleccionar un nodo.
(puede ser necesario desactivar la capa ejes). Activar la tabla TPMLINK_Node.
Esta tabla se crea al realizar topologa de red y se asocia automticamente a los nodos
que la componen. Contiene un campo identificador y la resistencia, que por defecto es
cero.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-16
Edicin de topologa de Red
Veamos cmo editar la topologa de Red. Un tramo o arco de la topologa de Red tiene
un nodo de inicio y un nodo final. En caso de que no existan, stos deben crearse antes
de introducir el nuevo arco. Veamos cmo.
1 Poner como actual la Capa Ejes_nodos.
2 Ir al men MapTopologaEditar, seleccionar como nombre de topologa Ejes.
Activar las opciones Nodo e Insertar, pulsar el botn Aceptar.

3 Insertar tres nodos en las posiciones indicadas en la imagen. Utilizar para ello
ACAD_POINT.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-17
4 Activar ahora la capa Ejes.
5 Volver al letrero de dilogo Editar Topologa. Activar las opciones Vnculo y Aadir,
pulsar el botn Aceptar.

5 Trazar dos ejes entre los nodos insertados anteriormente.

6 Una vez digitalizados consultar sus nuevos datos de objeto de la tabla generada con la
topologa.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-18


Ejercicios propuestos:
1 Codificar los objetos topolgicos anteriores (los dos ejes de calle) con la Tabla de
datos de objeto EJES. Asignar como nombre de Calle PROYECTO. Cdigo de va
4625020000.

2 Trazar cinco ejes nuevos en la zona marcada en la imagen:
Ser necesario insertar nodos?

Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-19
4.3 Topologa de Polgono
La combinacin de Redes (polilneas) y Nodos (centroides), pueden generar polgonos.
Los polgonos contienen atributos asignados al rea que queda dentro de las lneas
delimitadoras, adems de a las propias lneas. Los atributos se asignan al centroide
mediante una etiqueta.
Los centroides son necesarios como referencia de la asignacin de atributos. AutoCAD
Map puede generar automticamente centroides. En algunos casos la etiqueta est
creada previamente a la generacin de topologa, mediante un texto o bloque con
atributo que contiene informacin de ese polgono. Por ej. uso del suelo, referencia
catastral, cdigo postal, etc.
El CAD bsico define un polgono como una forma cerrada con muchos lados. Esto
nunca definir una superficie con rea interior, permetro y que forma un todo continuo
con polgonos adyacentes. No hay relacin topolgica entre una parcela y los elementos
que contiene, sin embargo en un polgono topolgico s.
En este apartado del captulo crearemos topologa de Polgono en sobre las Manzanas
del dibujo C:\Curso\Captulo04\Papeleras.dwg.

Creacin de topologa de Polgono
1 Abrir el dibujo C:\Curso\Captulo04\Papeleras.dwg.
2 Entrar en el men MapTopologaCrear.
3 La topologa ser del tipo Polgono, nombre Manzanas, y como descripcin
"Manzanas del callejero ".
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-20

4 Entrar en el botn Objetos de vnculo... Esta opcin hace referencia a las polilneas
que van a formar los polgonos de la topologa de Polgono. Marcar la seleccin de
objetos Automtica y filtrar los objetos por la capa: Manzanas. Se utilizarn nicamente
elementos de la capa Manzanas para generar la topologa. Finalmente Aceptar.







5 Entrar en el botn Objetos de nodo... En este caso dejaremos desactivadas las
opciones de creacin de objetos de nodo. Aceptar para volver a la ventana principal.
6 Entrar en el botn Objetos de centroide... Activar la opcin Seleccin automtica,
filtrar por la capa Centroides. En caso de que no encuentre alguno, especificar la Capa
Centroides. Aceptar para volver a la ventana principal.
7 En el letrero de dilogo Crear Topologa pulsar Continuar.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-21
En el Espacio de trabajo de proyecto aparecer la topologa Manzanas.
8 Para comprobar los atributos generados con la creacin de topologa, entrar el men
MapDatos de objetoEditar datos... y seleccionar el centroide de un polgono.
Activar la tabla TPMCNTR_Manzanas.
Esta tabla se crea al realizar topologa de polgono y se asocia automticamente a los
centroides que la componen. Contiene un campo identificador, rea, permetro y nmero
de lados que forman el polgono. Estos valores no pueden editarse mediante este
comando, ya que son datos internos que pertenecen a la topologa.

9 Para comprobar los atributos generados en los arcos que forman los polgonos, entrar
el men MapDatos de objetoEditar datos... y seleccionar el lmite de algn
polgono. Activar la tabla TPMLINK_Manzanas.
Esta tabla se crea al realizar topologa de polgono y se asocia automticamente a arcos
que forman los polgonos. Contiene los siguientes datos:

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-22
Edicin de topologa de Polgono
Veamos cmo editar la topologa de Polgono en AutoCAD Map. Un rea est formada
por un centroide y una serie de arcos (tambin llamados vnculos) que se conectan
mediante nodos. Un polgono nuevo puede crearse a partir de objetos ya dibujados o de
objetos nuevos.
En este ejercicio veremos un caso muy comn: segregar un polgono. Para ello se
insertan en primer lugar los nodos de inicio y final de los nuevos arcos. En segundo
lugar se aaden los nuevos arcos. Como en la siguiente imagen.
Nota: existen varias opciones para editar una topologa. En este ejercicio hemos
adoptado el mtodo que hemos considerado como ms sencillo.
1 Asociar el dibujo Ejes.dwg mediante ADE y visualizarlo en modo presentacin
preliminar (Captulo 3). Este dibujo y las modificaciones llevadas a cabo en el apartado
Editar topologa de Red, se utilizarn como plantilla para segregar varios polgonos.
2 Poner como actual la Capa 0.
En el rea indicada en la imagen, aparecen los nuevos ejes introducidos en el ejercicio
anterior. Dibujar a continuacin cuatro nuevas polilneas que representarn una nueva
calle. El nuevo ancho de calle ser de 15 metros. Se dibujan en la Capa 0 para
utilizarlas posteriormente como plantilla.

Primero se inserta el nodo "C", a continuacin los arcos "AC" y "CB".
1
3 2
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-23
3 Una vez dibujadas las nuevas alineaciones, poner como capa actual la Capa
Manzanas.
4 Ir al men MapTopologaEditar, seleccionar como nombre de topologa
Manzanas. Activar la opcin Nodo y acontinuacin Insertar, pulsar el botn Aceptar.

5 Insertar nodos en las intersecciones que forman las polilneas creadas anteriormente
con los polgonos existentes. Utilizar para
ello ACAD_POINT.
Aparecern los siguientes mensajes:
El vnculo se aadi con xito.
Introduzca el primer punto:
Finalmente pulsar INTRO o el botn
derecho del ratn para volver al letrero de
dilogo Editar topologa.

6 Activar las opciones Vnculo y Aadir, pulsar el botn Aceptar. Aadir los cuatro
vnculos sealados con flechas en la imagen. Sus nodos de inicio y final sern los
insertados en el punto anterior.
Una vez dibujados los lmites pulsar INTRO o el botn derecho del ratn para volver al
letrero de dilogo Editar topologa.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-24
7 Al Aadir nuevos vnculos se crean automticamente nuevos centroides y con ello
nuevos polgonos. Eliminaremos en este paso los polgonos sobrantes. Activar las
opciones Tipo de objeto: Polgono, y Editar operacin: Eliminar. A continuacin
Aceptar.

Seleccionar los centroides marcados en la imagen izquierda con punto grueso. El
resultado se muestra en la imagen derecha.







8 Una vez editada la topologa consultar la tabla de datos de objeto generada.
Comprobar que se han actualizado los identificadores, rea y permetro de los nuevos
centroides.
9 Finalmente disociar el dibujo Ejes.dwg de la Sesin de trabajo actual. Guardar
cambios al dibujo Papeleras.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-25
Si se produce algn error durante la edicin topolgica es posible comprobar el estado
de las topologas, y en caso de presentar errores reconstruirla.
Para ello dirigirse al men MapTopologaAdministracin.
La opcin Revisar geometra chequea el estado de la topologa. Al finalizar nos
informar si la topologa es Correcta y Completa.
Si es Incompleta deberemos lanzar la opcin
Completar. Si en el mensaje se nos informa de que la
topologa es Incorrecta, deber Volver a crearla.


Estos errores pueden aparecer al eliminar o editar objetos topolgicos manualmente, sin
utilizar las herramientas especficas de edicin de topologa.
Otras opciones interesantes de la Administracin de topologa son Cargar y Descargar.
Al abrir un dibujo que contiene topologas, AutoCAD Map no las carga de forma
automtica. El usuario hace una carga selectiva cuando va a utilizarlas, ahorrando as
recursos del sistema.
La opcin Eliminar... permite eliminar una topologa y los objetos topolgicos del
dibujo actual o de los dibujos asociados. Esta orden no es reversible, por lo que se debe
tener precaucin a la hora de utilizarla.
Nota: Los datos utilizados para realizar topologas han sido previamente depurados
mediante las opciones de Limpieza de dibujos de AutoCAD Map. Si un dibujo no est
limpio, durante la generacin de topologas pueden aparecer errores como "Se han
detectado intersecciones", "Polgonos sin centroides", etc. El sistema podr crear la
topologa cuando se limpien esos errores. Las opciones de Limpieza de dibujos se
detallan en el Captulo 1.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-26
4.4 Prcticas avanzadas
Mtodos de limpieza y topologa de polgonos
En el ejemplo siguiente se trabajar sobre un fichero de cartografa urbana, donde se ha
intentado dificultar al mximo la creacin de la topologa de tipo polgono, sobre las
parcelas, introduciendo deliberadamente errores en la digitalizacin.
Para conseguir la topologa habr que detectar y limpiar errores de digitalizacin.
Fichero a utilizar: C:\Curso\Captulo04\Urbana_Limp.dwg.
Los contornos que forman las parcelas estn en las capas Manzanas, Parcelas. Los
centroides de las parcelas estn representados por el bloque ID_PAR. Los crculos de la
capa Errores remarca las zonas donde se han cometido los errores.
Para detectar los errores de digitalizacin, vamos a realizar topologa de las parcelas,
activando las opciones de marcado de errores, sin pasar por la limpieza automtica.
Veremos de esta forma, paso por paso, cmo solucionar errores de un dibujo complejo.
Entrar en el men MAPTopologaCrear

Cada vez que intentemos generar la topologa, aparecer un mensaje de aviso con el
nmero y tipo de errores. Al Aceptar, aparecern en pantalla marcas para los errores
detectados. Localizar estas marcas, analizar el posible error y repararlos manualmente
hasta que se consiga generar topologa.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-27
Creacin de topologa sobre datos catastrales
Como complemento a los ejercicios de creacin de topologa incluimos en este apartado
un ejemplo de creacin y edicin de topologa a partir de datos catastrales. Dichos datos
estn descritos en el apndice de este libro Codificacin CGCCT.
En este ejercicio se aislarn elementos del dibujo (dos manzanas) mediante
herramientas de AutoCAD Map, para realizar topologa de Manzanas y de Parcelas
sobre ellas. Posteriormente se extraern sus datos topolgicos a una base de datos
externa. Finalmente se exportarn a formato de fichero de formas (SHP).
Utilizaremos para este ejercicio el dibujo C:\Curso\Captulo04\Catastral.dwg. De este
dibujo slo utilizaremos las Manzanas 59471 y 59479, que aparecen por completo
dentro del recuadro siguiente:
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-28
Recortar por contorno
AutoCAD Map permite Partir o Recortar una zona del dibujo mediante un contorno ya
dibujado o nuevo. En la imagen anterior se muestra la zona a recortar. Para recortar
entrar en el men MAPHerramientasRecortar por contorno.

Seleccionar el contorno anterior. Activar la seleccin automtica de objetos, y recortar
por fuera del contorno. Aceptar.




Aparece un mensaje de advertencia.
Continuar.
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-29
Realizar de nuevo la operacin de recorte para obtener un resultado como el de la
imagen siguiente. Ahora deber dibujar el polgono que englobe a las manzanas:


Creacin de topologa de Manzanas
Una vez aisladas las dos manzanas, identificaremos los elementos que las componen.
Los lmites de manzana se encuentran en las capas 1401xx, y el bloque identificador de
manzana en la capa 145101. Utilizaremos estas capas pare realizar la topologa de
manzanas.
Comprobar que los datos se conectan en las intersecciones, y no es necesario utilizar
herramientas de limpieza para editar el dibujo.
Crear la topologa de las manzanas.

Creacin de topologa de Parcelas
Los lmites de parcela se encuentran en las capas 1401xx (que a su vez son lmite de
manzanas), y 1402xx, y el bloque identificador de parcela en la capa 145201.
Utilizaremos estas capas pare realizar la topologa de parcelas.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-30
Comprobar que las lneas (arcos) que forman las parcelas se conectan y se cortan en las
intersecciones, y no es necesario utilizar herramientas de limpieza para editar el dibujo.
Recordar que cualquier error se resaltara al intentar hacer topologa.
Crear topologa de las parcelas.

Crear una base de datos con las referencias catastrales
En los Captulos 1 y 2 se describieron los pasos para extraer informacin de los
atributos de los bloques o de textos a datos de objeto y bases de datos. En esta parte del
ejercicio debemos extraer dichos atributos a una base de datos externa, que slo
contiene la tabla y el campo vaco para rellenar con los atributos.
Con esta operacin generaremos un enlace entre el dibujo y la base de datos, que
permitir gestionar la cartografa y aadir datos ya existentes.
La base de datos a utilizar es C:\Curso\Captulo04\Catastral.mdb. Contiene las tablas
Manzanas y Parcelas, que se enlazarn con los Bloques:
Bloque: "BLOQUE_PARCELA"
Atributo: COD_PARCELA
Atributo: REFCAT_PARCELA

Bloque: "BLOQUE_MANZANA"
Atributo: COD_MANZANA
Atributo: REFCAT_MANZANA (no utilizar)

Los pasos a seguir son los siguientes:
1 Asociar la base de datos.
2 Crear las Plantillas de vnculo (Link Templates) con los campos clave de la base de
datos. En el caso de las manzanas enlazaremos slo un campo, y en las parcelas
enlazaremos los dos campos.
3 Crear vnculos automticamente, desde el men MapBase de datosGenerar
vnculos
Captulo 4: Creacin y edicin de topologas

4-31
Generar vnculos con las manzanas:


Generar vnculos con las parcelas:

Con estas operaciones rellenamos la base de datos y generamos enlaces de forma
automtica.
Importante
Importante
Dos Atributos con dos Link
Templates simultneamente
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


4-32
Comprobar los enlaces realizados.

Ejercicios propuestos
- Segregar una parcela y hacer de nuevo la topologa de
parcelas y manzanas. Comprobar que los
identificadores internos de las topologas cambian al
rehacerlas.
- Extraer datos topolgicos (rea, permetro, identificador) de la topologa de
parcelas, junto con el valor de la referencia catastral a una base de datos externa.

Resumen del captulo
En este captulo hemos aprendido:
- Conceptos bsicos de Topologa.
- Crear y editar topologas de Nodo, Red y Polgono.
- Solucionar problemas de gestin de topologas.
- Extraer datos a bases de datos externas.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-1
5 Prcticas Avanzadas
Captulo 5: Anlisis espacial
Introduccin
Objetivos
5.1 Planificacin del anlisis espacial
5.2 Operaciones de anlisis espacial
Operaciones de Superposicin
reas de influencia o Buffers
Disolver topologa
Extraer elementos
5.3 Anlisis de la Red
Clculo de Rutas ptimas
Rastrear Flujo
5.4 Prctica 1. Anlisis espacial en un municipio
Antecedentes y condiciones
1er PASO: Objetivos a tener en cuenta
2 PASO: Examinar el dibujo, las topologas y los datos asociados
3er PASO: Documentar y ejecutar las operaciones espaciales
Solucin
Ejercicios propuestos
5.5 Prctica 2. Clculo de rutas ptimas
Antecedentes y enunciado
Operaciones preliminares
Solucin
5.6 Prctica 3. Anlisis de una Red
Antecedentes y enunciado
Operaciones preliminares
Solucin
Resumen del captulo
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-2
Captulo 5: Anlisis espacial
Introduccin
En este captulo veremos la capacidad del GIS Autodesk Map para realizar anlisis de
mltiples niveles de informacin para descubrir sus relaciones espaciales. Estas
funciones no las poseen los gestores convencionales de bases de datos ni los sistemas
CAD puros.
El anlisis espacial posibilita la creacin de modelos simuladores de la realidad.
Podemos encontrar respuestas a casos o condiciones que no se han dado pero que
pueden ocurrir, y dar solucin a problemas medioambientales, municipales, etc., antes
de que sucedan. Por ejemplo pueden plantearse preguntas del tipo: cul es la
localizacin idnea para un nuevo emplazamiento urbano? Cules sern las superficies
afectadas por una hipottica inundacin? Qu tipo de suelo se ver afectado? Existen
zonas urbanas?
Estos son slo algunos ejemplos del potencial que posee el GIS. Los campos de
aplicacin son innumerables. En las siguientes pginas aprenderemos a plantear un
proceso de anlisis espacial y las operaciones a realizar con Autodesk Map. Por ltimo
aplicaremos estos conceptos a varios casos prcticos.

Objetivos
- Planificar un anlisis espacial.
- Aprender las operaciones espaciales disponibles.
- Aplicar los conocimientos adquiridos a casos reales.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-3
5.1 Planificacin del anlisis espacial
Antes de lanzarse a realizar operaciones y ejecutar comandos con un GIS conviene
detenerse a pensar, el tiempo que sea necesario, hasta ver el proyecto en su conjunto y
poder as definir los pasos a seguir.
Los pasos ms usuales son los siguientes:
- Determinar objetivos y criterios: Al abordar un problema en un GIS, deben
estructurarse una serie de condiciones o criterios, que sern impuestos
ordenadamente al problema para obtener las soluciones deseadas. El problema se
parte en una serie de pasos lgicos que se traducen en una secuencia de comandos de
Autodesk Map.
- Realizar operaciones espaciales: Una vez estructurado el problema, se realizan las
operaciones espaciales necesarias: unin de capas de informacin, reas de
influencia, interseccin de coberturas, clculo de caminos ptimos, etc.
- Analizar datos resultantes: Las operaciones espaciales crean nueva informacin que
se debe analizar. El cruce de bases de datos ayuda a identificar los elementos que se
buscan, se aaden o calculan campos en funcin de los resultados obtenidos, etc.
- Evaluar los resultados: Los datos obtenidos pueden darse como buenos o como una
primera aproximacin a la informacin que necesitamos. Son acordes con los datos
de partida? Hemos olvidado algo? Es necesario retocar algn condicionante?
- Depurar el anlisis: Podemos remodelar el resultado obtenido o partir de cero para
encontrar otra versin nueva como solucin. Los GIS convencionales no permitan
marcha atrs en un proceso de anlisis topolgico. Autodesk Map incorpora la orden
revoca (o deshacer) para estos comandos.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-4
5.2 Operaciones de anlisis espacial
En Autodesk Map, una vez creada una topologa, puede analizarse y almacenarse en una
sesin de trabajo o en un dibujo asociado. Una topologa ya creada, debe cargarse para
poder utilizarla.
Autodesk Map, adems del motor de consulta de ADE (asociacin y consulta de dibujos
y bases de datos ya estudiado) dispone de las siguientes
herramientas para analizar topologas: SUPERPONER,
BUFFER, DISOLVER, CAMINO PTIMO y RASTREAR
FLUJO.
Estos comandos pueden utilizarse de muchas formas y en
muchas secuencias diferentes. El producto de una operacin de
este tipo ser una nueva topologa que podr contener los datos
de las topologas originales.

Operaciones de Superposicin
Realizan la superposicin de una topologa con otra topologa para crear una nueva. En
el proceso pueden incorporarse los atributos de las topologas a superponer y origen, en
los datos resultantes. Caractersticas de estas operaciones:
- Las topologas se superponen de dos en dos.
- Pueden realizarse anlisis de tipo nodo-polgono, red-polgono y polgono-polgono.
En el primer caso el resultado sern nodos, en el segundo polilneas y en el tercero
polgonos.
- Siempre se crea una nueva tabla topolgica con los nuevos elementos. Adems existe
la posibilidad de crear una segunda tabla de atributos con la informacin
seleccionada de las coberturas originales, ya sean datos de objeto o bases de datos
externas.
- Los elementos creados en esta tabla opcional,
siempre contienen la siguiente informacin: nuevo
identificador del elemento, identificador original en
las topologas de entrada, y en el caso de polgono
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-5
sobre polgono, porcentaje de rea del elemento actual sobre las superficies
originales. Si uno de los porcentajes es cero indica que esa superficie no est
contenida en la superficies de entrada correspondiente.
- Autodesk Map dispone de las siguientes operaciones de superposicin: Interseccin,
Unin, Identidad, Eliminar, Delimitar y Pegar. Las ms empleadas son las
siguientes:
I nterseccin: Calcula intersecciones geomtricas de dos topologas. La topologa
resultante contiene elementos que coinciden en las reas donde se encuentran los
objetos originales.
Unin: Parte los polgonos de las topologas de entrada en sus intersecciones creando
nuevos polgonos. Conserva todos los elementos de entrada.
I dentidad: realiza la misma operacin que Interseccin, pero la topologa de entrada se
utiliza como lmite para la topologa de salida.
En la imagen se muestran las diferentes operaciones de superposicin. En este caso la
topologa de origen es la 1 (el cuadriltero) y la superpuesta es la 2 (polgono en forma
de cruz).




1
2
Interseccin
Delimitar
Eliminar
Unin
Pegar
Identidad 2 sobre 1 Identidad 1 sobre 2
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-6
La siguiente imagen muestra un ejemplo de operacin de interseccin. No slo se
combinan las superficies, tambin lo hacen sus bases de datos asociadas.
Id Atributos 1
1
2



Id Atributos 1 Atributos 2
1C
1B
2B
2A




Id Atributos 2
A
B
C

reas de influencia o Buffers
Los Buffers son polgonos generados alrededor de elementos de una topologa existente,
y equidistantes de estos elementos una distancia que se denomina desfase. Puede
considerarse como el rea de influencia de un objeto.
Las topologas de entrada pueden ser lneas, puntos o polgonos. Las topologas de
salida siempre sern polgonos.
Existe la posibilidad de definir diferentes distancias de desplazamiento o desfases que
generen zonas de influencia para cada elemento de la topologa. Estas distancias deben
estar asociadas a cada elemento mediante una tabla de Datos de objeto o SQL .
Desfase
Desfase
Superposicin
topolgica.
C
B
A
1
2
1C 1B
2B 2A
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-7

Disolver Topologa
Elimina los arcos entre polgonos adyacentes que tienen los mismos valores de un
campo seleccionado. Puede utilizarse para generar nuevas topologas a partir de una que
contiene mltiples atributos. Por ejemplo generar una topologa de cultivos a partir del
plano catastral dividido en parcelas. El resultado son polgonos que agrupan el mismo
tipo de cultivo. Autodesk Map dispone de esta orden en el men
MapTopologaDisolver...

Extraer elementos
Al igual que otros sistemas GIS, Autodesk Map dispone de herramientas para consultar,
dibujar y crear nuevos elementos y topologas a partir de elementos seleccionados de
una topologa original. En Autodesk Map esta opcin se ha denominado Consultar
topologa.
Buffer de puntos
Resultado de la unin de tres Buffers independientes. Los
Buffers fueron generados a partir de topologas de nodo y red.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-8
5.3 Anlisis de redes
La propiedad de conectividad de los objetos topolgicos posibilita el anlisis de
elementos conectados entre s formando una red. Esta red puede ser artificial
(alcantarillado, carreteras,...) o natural (ros), y puede presentarse a diferentes escalas.
Autodesk Map incluye utilidades para analizar las redes junto con sus bases de datos, y
relacionarlas con los elementos colindantes ya sean puntuales, lineales o poligonales.
Esto permite obtener un modelo simulador de la realidad.
Las redes pueden ser definidas como un sistema de elementos lineales interconectados,
que forman una estructura espacial por la que pueden pasar flujos de algn tipo:
personas, mercancas, energa, informacin.
El hecho de que un flujo atraviese la red, dota al sistema de ciertas caractersticas. Estas
caractersticas son direccin y resistencia.
La direccin marca el sentido de la marcha en los tramos de la red. Un tramo puede ser
bidireccional o unidireccional. Los tramos unidireccionales sern positivos dea, o
negativos ade, segn el comienzo del flujo empiece en el nodo inicio o nodo final.
La resistencia vendr definida en funcin de varios factores. Por defecto el sistema la
calcula como la longitud del tramo, pero en un callejero puede estar condicionada por la
longitud del tramo de calle, nmero de carriles, tipo de pavimento, hora del da,
intersecciones que atraviesa, etc, es decir, puede expresarse en medidas de longitud,
tiempo o costes. As el camino ms corto en tiempo no coincidir necesariamente con el
camino ms corto en distancia.
Como se indic en temas anteriores, el primer condicionante para la preparacin de una
red es su digitalizacin. Conviene adoptar criterios para orientar todos los arcos en una
misma direccin si su direccin real no se conoce, o si los arcos son bidireccionales. En
la digitalizacin de la red entran en juego tambin los nodos considerados como
caractersticos, como puedan ser pozos de registro o semforos. Finalmente debe
decidirse qu medida o condiciones utilizar para determinar las resistencias de los arcos.

Captulo 5: Anlisis Espacial

5-9
Clculo de Rutas ptimas
El camino ptimo determina la mnima distancia condicionada entre dos puntos para el
transporte o desplazamiento de recursos a travs de una red. Para su clculo el sistema
necesita un punto de inicio y un punto final. Tambin se pueden introducir barreras, esto
es, puntos por los que no puede pasar, aumentando la resistencia de los nodos en que se
siten estas barreras.

Rastrear flujo
En algunos sistemas se considera como un anlisis de distribucin. Esto es, recursos,
alcance, o rea de influencia de un centro medido sobre los tramos de la red. Por
ejemplo, en un mapa de zonas de tiempo de transporte desde un ncleo de poblacin, las
distancias sern mayores sobre las autovas que sobre caminos de menor categora.
En el modelo de simulacin de una red de drenaje o de un ro, el anlisis puede calcular
tramos afectados aguas abajo por un vertido, o si cambiamos el sentido de flujo (en Map
es automtico) tramos afectados aguas arriba desde un punto seleccionado en la red,
incluyendo listados de pozos de registro, etc.



Ruta ptima
entre dos puntos
Rastrear Flujo
desde un punto
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-10
5.4 Prctica 1. Anlisis espacial en un municipio
Antecedentes:
El Ayuntamiento tiene prevista la reconversin de suelo para dotar al municipio de
zonas de urbanizaciones. Las superficies que cumplan los requisitos establecidos podrn
ser reclasificadas como suelo urbanizable.
Condiciones:
1 Los terrenos aptos para urbanizar deben ser de vegetacin natural, ya que son los ms
econmicos.
2 Deben estar prximos a carreteras existentes, evitando as la construccin de
infraestructuras relevantes: a 1000 metros como mximo de Autopistas y Carreteras
nacionales, a 600 m mximo de las comarcales, y a 400 de las locales. Utilizar el campo
Buffer de la tabla de datos de objeto asociada a las carreteras.
3 Por los nuevos terrenos no debe cruzar ningn curso fluvial.
4 La va frrea no debe cruzar los terrenos a reclasificar, aunque es preferible que est
prxima.
5 El tamao mnimo de la zona a reclasificar ser 40 Ha (1 Ha = 10000 metros).
6 La zona seleccionada ser la ms prxima al ncleo de poblacin.

En las pginas siguientes se expone ms detalladamente el planteamiento del problema
a resolver. La solucin se encuentra a continuacin del enunciado.
En este ejercicio se utilizan los dibujos del directorio C:\Curso\Capitulo05\Municipio.

Captulo 5: Anlisis Espacial

5-11
1er PASO: Objetivos a tener en cuenta.
Dados los requerimientos del problema se hace necesario elaborar un guin de trabajo
para llevar a cabo todos los puntos, un posible planteamiento podra ser ste:
Se trata de encontrar zonas suficientemente extensas, mayores a 40 Ha, que cumplan las
condiciones impuestas.
Ser necesario extraer en primer lugar las zonas que cumplan la condicin referente a
uso del suelo. De la topologa USO2000 se extraern nicamente las parcelas ocupadas
por vegetacin natural. Cdigos 26 (Pradera) y 35 (Pinceas) del campo OCUPNUM.
Seguidamente se calcularn las zonas de influencia segn el tipo de carretera,
considerando como no vlidas aquellas zonas que se encuentren fuera de los mximos
establecidos en las condiciones.
A continuacin debern intersectarse los polgonos resultantes de las operaciones
anteriores, con lo que obtendremos las zonas que cumplen simultneamente las dos
condiciones.
Por ltimo comprobaremos que los polgonos tienen el tamao requerido, y
sealaremos en rojo los tramos de lneas frreas y ros que pasen por los polgonos
seleccionados.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-12
2 PASO: Examinar el dibujo, las topologas y los datos asociados
El dibujo con los datos es C:\Curso\Capitulo05\Municipio\Cartografa.dwg. Utilizar las
herramientas de control de capas y consulta de datos de objeto para revisar los datos
contenidos en el dibujo.
Determinar qu atributos de cada cobertura son necesarios para cumplir los criterios
establecidos anteriormente.
Topologa Campo Atributo
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________

Es posible que necesite preparar o modificar algn dato o topologa antes de realizar las
operaciones espaciales.

3er PASO: Documentar y ejecutar las operaciones espaciales
Antes de comenzar puede ser ilustrativo montar un diagrama con las operaciones y
topologas que se van a utilizar. Por ejemplo el primer paso ser extraer los polgonos
de la topologa USO2000 cuyo valor sea Vegetacin.


Extraer CarBuf Carretera
s
Buffer Buffer01
2
Extraer Vegetacin USO2000
1
Zonas01
3
Intersecta
r
Extraer
Zonas02
5
4
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-13
Solucin
Operacin 1
Abrir un dibujo nuevo. Asociar desde ADE el dibujo C:\Curso\Captulo05\Municipio\
Cartografa.dwg. (En el men MapDibujosDefinir/Modificar proyecto... Asociar).
Comprobar en el Espacio de trabajo del proyecto el dibujo y las topologas asociadas.
Pasemos a continuacin a realizar la primera consulta. Entrar en
MapConsultaDefinir consulta topolgica.
Para aprovechar al mximo los recursos del sistema las topologas de un dibujo no se
cargan al abrirlo. Cuando se van a utilizar se cargan en memoria.
En el letrero de dilogo Consulta topolgica, entrar en el botn Cargar. Seleccionar la
topologa USO2000 de los Dibujos origen. Aceptar.
Una vez cargada la topologa, activar la opcin Permanente, en el cuadro Topologa
resultante. La nueva topologa se llamar Vegetacion.
Finalmente entrar en el botn Definir consulta. Aparecer el letrero habitual de consulta
de dibujos de ADE.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-14
Datos
El problema nos condiciona a buscar polgonos cuyo uso sea vegetacin. Estos datos
estn asociados en forma de Datos de objeto a los objetos topolgicos, que en este caso
son polgonos.
Seleccionar la tala de Datos de objeto Uso2000.
Activar el campo OCUPNUM, y teclear el valor 26
(Monte bajo). Aceptar.
Activar la opcin OR.
Entrar de nuevo en Datos. Seleccionar la tabla de
Datos de objeto Uso2000. Activar el campo
OCUPNUM, y teclear el valor 35 (Pinceas).
Aceptar.
Una vez definida la consulta actual. Activar la opcin de Modificar propiedades, y
entrar en su letrero de dilogo. Configurar la
consulta para que los objetos se dibujen en la
capa Vegetacin.
Ejecutar la consulta en modo dibujo.
En el dibujo actual aparecern los objetos de la
imagen de la derecha. Comprobar las tablas
asociadas a los polgonos creados.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-15
Operacin 2
Realicemos a continuacin la siguiente consulta. Incluiremos en la Sesin de trabajo las
carreteras que forman parte de las condiciones impuestas por el enunciado, es decir,
Autopistas, Nacionales, etc. estas carreteras tienen un campo asociado con el valor del
Buffer > 1. Este valor se utilizar para realizar la Operacin siguiente.
MapConsultaDefinir consulta topolgica.

En el letrero de dilogo Consulta topolgica, entrar en el botn Cargar. Seleccionar la
topologa CARRETERAS de los Dibujos origen. Aceptar.
Una vez cargada la topologa, activar la opcin Permanente, en el cuadro Topologa
resultante. La nueva topologa se llamar CarBuf. Los elementos seleccionados sern
las carreteras que intervendrn en el buffer.
Finalmente entrar en el botn Definir consulta. Aparecer el letrero habitual de consulta
de dibujos de ADE.
Entrar en el botn Datos. Seleccionar la tala de Datos de objeto CARRETERAS. Activar
el campo BUFFER. El operador utilizado ser >. Teclear el valor 1. Aceptar.
Una vez definida la consulta actual. Activar la opcin de Modificar propiedades, y
entrar en su letrero de dilogo. Configurar la consulta para que los objetos se dibujen en
la capa CarBuf.
Ejecutar la consulta en Modo dibujo.
Comprobar las tablas asociadas a los polgonos creados.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-16
En la imagen se muestran los objetos de la consulta. Las zonas de tipo vegetacin y las
carreteras que intervendrn en la generacin del buffer, es decir todas excepto los
caminos.

Operacin 3
Realizaremos en este punto el clculo de las zonas de influencia de las carreteras. Entrar
en el men MapTopologaBuffer.
El nombre de la topologa de entrada ser Carbuf. En la opcin Desfase el valor puede
ser una constante, pero en este caso seleccionaremos una tabla. Esta tabla tiene los
valores correspondientes al enunciado del problema.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-17

Entrar en Datos... y activar la opcin Datos de objetos. Seleccionar la tabla
CARRETERAS. Activar el campo de datos de objeto: BUFFER. Aceptar.
Llamar a la topologa resultante
Buffer01, y crear en la capa Buffer01.
Continuar.
La imagen muestra las zonas de
vegetacin y las reas de influencia
establecidas para cada carretera. A
continuacin veremos cmo obtener las
zonas comunes.


Operacin 4
Calcularemos ahora las reas comunes a las topologas anteriores.
Entrar en el men MapTopologaSuperponer.
Seleccionar como topologa de entrada Vegetacin, y topologa a superponer Buffer01.
Crear la topologa Zonas01. Crearemos adems una tabla de destino que contendr
datos pertenecientes a los elementos originales.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-18

Introducir en esta tabla el campo OCUP de la tabla original USO2000. Aceptar.

En la imagen se muestran las zonas comunes a ambas topologas.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-19
Operacin 5
Seleccionaremos ahora los polgonos
mayores a 40 Ha de la topologa
Zonas01. Entrar en el men
MapConsultaDefinir consulta
topolgica.
Llamar a la topologa resultante
Zonas02. Ser de tipo Permanente.
Una vez completado el cuadro entrar
en Definir consulta...

Nuevamente en el letrero de dilogo Definir
consulta... entrar en el botn Datos.
Seleccionar el campo AREA de la tabla
TPMCENTR_Zonas01.
Utilizar el operador > (mayor que), y como
valor 400000. (1 Ha=10000 metros).
Aceptar.



Nota: Al crear una topologa, automticamente se generan tablas de datos de objeto en
el dibujo que hacen referencia a los identificadores y la geometra de los objetos. Estas
tablas son: TPMCENT_(centroide, slo en polgonos), TPMDESC_(descripcin),
TPMID_(identificador), TPMLINK_(arcos), TPMNODE_(nodos). A los subguiones se
aade el nombre de la topologa.
Antes de Ejecutar la consulta entrar en Modificar propiedades.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-20
Aadir las condiciones de modificacin Capa = Zonas02 y Sombreado..., tambin en
la Capa Zonas02.
Finalmente Aceptar y Ejecutar la consulta.

6 Se deja el ltimo punto para que lo realice el alumno: Intersectar Ros y Ferrocarril
con polgonos. La nueva topologa ser de tipo red, y la formarn tramos de ro o
ferrocarril situados en los polgonos. No condicionan de forma terminante el anlisis
pero s son relevantes.
Resaltar los tramos que caen en las zonas sealadas.
Para terminar, disociar el dibujo Cartografa.dwg de la Sesin de trabajo y guardar el
dibujo actual con el nombre C:\Curso\Capitulo05\Municipio\ Analisis01.dwg
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-21
Ejercicios propuestos
- Anlisis de zonas industriales y minas prximas a menos de 200 m. De corrientes
fluviales.
- Mapa temtico por usos del suelo en los aos 1960 y la proyeccin para el ao 2000.
- Mapa temtico de carreteras: Autopista 1, Nacional 2, Comarcal 3, Local 4, Camino 5.
- Aadir curvas de nivel al dibujo actual desde el fichero Cartografa.dwg, cambiando la
propiedad elevacin de los objetos mediante la consulta de ADE. La elevacin se
almacena actualmente en la tabla de datos de objeto curvas.
- Detectar dnde estn las minas de la capa diseminado. (casa 2, mina 8, cementer 3,
ermita 4) y sobre qu terreno se encuentran. Extraer un informe de su localizacin y
terreno sobre el que se encuentran.
- Analizar rutas ptimas entre ncleo de poblacin y vertederos, y entre los mismos
basureros.


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-22
5.5 Prctica 2. Clculo de rutas ptimas
Antecedentes
En el municipio objeto de estudio se localizan varios vertederos controlados de residuos
urbanos. Debe realizarse un estudio de las rutas que seguirn los camiones de recogida
entre los vertederos y el ncleo de poblacin.
Calcular:
1 Los caminos ptimos de acceso desde el ncleo de poblacin hasta los vertederos.
Las resistencias de las polilneas varan segn el tipo de carretera, siendo menor en
autopista y carretera nacional (resistencia=longitud), y mayor en los caminos
(resistencia=longitud*5).
2 El camino ptimo desde el vertedero 7 hasta el 5. En primer lugar tomando como
resistencia el campo RESIST de la tabla Carreteras. En segundo lugar tomando como
resistencia la longitud de los tramos.
3 En el Vertedero 5 se localiza una planta de tratamiento de residuos txicos que
recoger vertidos de las zonas industriales. Por qu zonas pasa el transporte tomando
como nodo de inicio el Vertedero 7?, pasa por suelo urbano?, dnde?, cmo puede
evitarse?
El ejercicio se desarrollar sobre el dibujo C:\Curso\Capitulo05\Municipio\Redes.dwg.

Operaciones preliminares
Antes de comenzar conviene chequear, al igual que en ejercicios anteriores, la
informacin con la que contamos. Por ejemplo consultar datos asociados a los ejes y a
los vertederos. Puede ser ilustrativo montar un diagrama con las operaciones y
topologas que se van a utilizar.


Usos2000
Camino
pt. C5
V5 Carreteras
1
2
Intersecta Informe
3
V5Int
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-23
Solucin
Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo05\Municipio\Redes.dwg.
Consultar los datos de objeto de vertederos y de arcos, capas que contiene el dibujo, etc.
1 Calcular el camino ptimo entre el ncleo urbano ("C"), y el vertedero "1". Para ello
entrar en el men Map Topologa Camino ptimo...

Dentro del apartado Nodo inicial pulsar el botn Seleccionar. Pinchar el nodo "C". A
continuacin dirigirse al apartado Nodo final y pulsar el botn Seleccionar. Pinchar el
nodo "1".
Una vez seleccionados los puntos inicial y final, dirigirse a Parmetros de rastreo.
Entrar en el botn Resistencia...
Seleccionar como Resistencia directa e
inversa el campo RESIST de la tabla
Carreteras. Este campo contiene valores
calculados para cada tramo en funcin del
tipo de carretera, siendo proporcionalmente
mayores en este orden: camino, local,
regional, nacional, autova.
Aceptar.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-24
Activar las opciones Mostrar rastreo, y Crear topologa. La topologa recibir el
nombre "V1". Finalmente Continuar.
El resultado aparece en la imagen. Realizar las mismas operaciones para el resto de
caminos hacia los Vertederos.

La visualizacin de los caminos ptimos desaparece bajo la accin del comando
REGEN. Para obtener una visualizacin permanente, puede hacerse una consulta
topolgica.

2 Para calcular el camino ptimo entre los Vertederos 7 y 5 seguir los mismos pasos
que en el apartado anterior, pero tomando como Nodo de inicio el "7", y como nodo
final el "5".
Crear la topologa V75R tomando como
Resistencia los valores del campo RESIST
en la tabla Carreteras.
Crear la topologa V75D tomando como
Resistencia con los valores del campo por
defecto asignados a la Resistencia.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-25
En la imagen pueden comprobarse las diferencias entre ambas rutas.







3 Se deja como ejercicio libre el ltimo paso. Calcular por qu zonas pasa el transporte
(la ruta V75R) y realizar un informe.
Para resolver el ltimo punto ser necesario realizar una interseccin entre la topologa
calculada V75R, y USOS2000. En el proceso de interseccin ser necesario crear un
tabla nueva con atributos de las tablas originales. Llamar a la topologa resultante
V75Int.


A continuacin se realizar una consulta topolgica sobre V75RInt, pero esta vez en
modo Informe. De la consulta deben obtenerse los identificadores de los nuevos tramos
creados, tipo de firme y tipo de suelo en el que se sita.

V75R
V75D
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-26
Se crear un fichero de texto con los campos delimitado por comas.

Al finalizar, guardar los cambios al dibujo.
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-27
5.6 Prctica 3. Anlisis de una Red
Antecedentes
El dibujo contiene los colectores (tramos) y los pozos (nodos) de la red de alcantarillado
del Distrito 21 de la ciudad. Las intersecciones entre tramos vienen marcadas por los
pozos. Adems la red ha sido dibujada siguiendo el sentido correcto de flujo del agua.
Recordar que la generacin de topologas asigna por defecto bidireccionalidad a los
ejes.
Resolver las siguientes cuestiones:
1 Generar topologa de red de los colectores. Los nodos sern los pozos.
2 Calcular el camino ptimo entre dos puntos dados (consultar Imagen A en la pgina
siguiente). Realizar una consulta para resaltar el resultado.
3 Cambiar la direccin de los colectores a unidireccional: Desde A. (edicin de
topologa).
4 Calcular el camino ptimo entre los puntos anteriores. Qu sucede?, por qu?
5 Detectar qu colectores se disponen como "afluentes" de un pozo dado a 400 metros
aguas arriba. Crear topologa de estos tramos.(Consultar Imagen B en la pgina 5-30).
6 Mostrar en pantalla los identificadores de los tramos que forman la topologa creada.
7 Finalmente obtener un informe con los identificadores de stos colectores, los nodos
de inicio y nodos finales.
El ejercicio se desarrollar sobre el dibujo C:\Curso\Capitulo05\Red\Dist21Red.dwg.

Operaciones preliminares
Antes de comenzar conviene chequear, al igual que en ejercicios anteriores, la
informacin con la que contamos. Por ejemplo consultar datos asociados a los
colectores y a los pozos de registro, capas del dibujo, bloques, etc. Puede ser ilustrativo
construir un diagrama con las operaciones y topologas que se van a utilizar.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-28
Solucin
1 Crear topologa de red con colectores como ejes y nodos como pozos de registro.
Llamar a la topologa Colect21.



La zona marcada con el
crculo tiene arcos que no
se intersectan y se cruzan
entre s. Es correcto?, A
qu es debido?



2 Calcular el camino ptimo entre los puntos dados.








Imagen A
1
2
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-29
3 Cambiar la direccin de los colectores a unidireccional: Desde A. (edicin de
topologa). Seleccionar todos los elementos de la topologa.

Volver a lanzar la operacin y seleccionar slo unos pocos objetos, ahora aparecen las
flechas de direccin de los arcos.

4 Calcular el camino ptimo entre los puntos anteriores. Qu sucede?, por qu?
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-30
5 Detectar qu colectores se disponen como "afluentes" de un pozo dado a 400 metros
aguas arriba. Para ello deberemos cambiar la direccin de los colectores a
unidireccional: A Desde (sentido negativo), en edicin de topologa y rastrear el flujo
desde el pozo dado.










Imagen B
Captulo 5: Anlisis Espacial

5-31
6 Mostrar en pantalla los identificadores de los tramos que forman la topologa creada.
Para ello debe realizarse una consulta topolgica con modificacin de propiedades e
incluir el texto del campo identificador de los colectores.

7 Finalmente obtener un informe con los identificadores de stos colectores, los nodos
de inicio y nodos finales. Nuevamente debe hacerse una consulta topolgica.







Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


5-32

Resumen del captulo
En este captulo hemos aprendido a:
- Planificar un anlisis espacial.
- Realizar operaciones topolgicas entre coberturas.
- Calcular rutas ptimas y flujos en una red.
- Resolver problemas espaciales.

Captulo 6: Mapas temticos

6-1
6 Prcticas Avanzadas
Captulo 6: Mapas temticos
Introduccin
Objetivos
6.1 Elementos de un mapa
Que es un mapa?
Variables visuales
Clasificacin de los elementos
Antes de crear un mapa
6.2 Prctica 1. Creacin de un mapa temtico.
Antecedentes y condiciones
Consulta Temtica de objetos topolgicos
Consulta de objetos sin topologa
Ejercicios propuestos
Ejercicios complementarios
6.3 Prctica 2. Impresin de mapas
Introduccin
Desarrollo
Ejercicios propuestos
6.4 Prctica 3. Creacin de un libro de mapas
Introduccin
Desarrollo
Resumen del captulo
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-2

Captulo 6: Presentacin de resultados
Introduccin
En muchos casos podemos comunicar datos de una manera ms eficiente mediante
mapas temticos, y utilizarlos como apoyo a tablas o informes. Esto es debido a las
cualidades naturales que poseemos para distinguir e interpretar colores, formas y
tamaos. Cuando se visualizan datos en un mapa se intuyen relaciones y tendencias que
en forma de listados y nmeros es ms complicado de observar. Los mapas temticos
pueden ayudarnos a informar, tomar decisiones, resolver problemas y en algunos casos
convencer.
Durante un anlisis topolgico se identifican las localizaciones que cumplen los
requisitos para solucionar un problema. Ahora es el momento de darle forma al anlisis.
Recordar que la apariencia del resultado final aumentar la credibilidad y el impacto de
los informes realizados. En este captulo veremos algunos de los componentes de un
mapa y algunas notas sobre cmo disearlo.

Objetivos
- Familiarizarse con los componentes de un mapa.
- Realizar mapas temticos con Autodesk Map.
- Dominar los conceptos Espacio Papel y Modelo de AutoCAD.
- Automatizar la generacin de un Libro de mapas.
Captulo 6: Mapas temticos

6-3
Menos de
11 a 50
51 a 100
101 a 200
201 a 500
Ms de 500
NDICE DE PRODUCTIVIDAD POR
POLGONO.
6.1 Elementos de un mapa

Que es un mapa?
Un mapa es una representacin de una porcin de la superficie terrestre. Un mapa
contiene una serie de capas y coberturas combinadas para formar el producto final.
Tambin incluye informacin descriptiva (leyendas) para que el lector interprete
fcilmente la informacin del mapa.
Un mapa est compuesto por elementos geogrficos y por elementos cartogrficos:
Los elementos geogrficos se representan mediante simbolizacin de reas, lneas y
puntos dentro del marco asignado para elementos grficos.
Los elementos cartogrficos ayudan a leer e interpretar el mapa. Se incluyen dentro de
este grupo: ttulos y textos explicativos, marcos y cuadrculas de leyendas y dibujos, las
propias leyendas explicativas de la simbologa, y finalmente flechas de norte y barras de
escala.
La eleccin de la forma de representacin de los datos en el mapa puede ser una
decisin muy importante de cara al usuario final. La simbolizacin engloba tanto la
seleccin de las variables visuales a utilizar como la agrupacin o clasificacin de los
elementos.

Variables visuales
Los tipos de smbolos utilizables
pueden reducirse a cuatro:
sombreados, lneas, marcas o
elementos puntuales y por ltimo
textos.
Estos tipos a su vez estn sujetos a
modificaciones mediante parmetros
comunes como son el color, la
forma y el tamao o escala.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-4
Clasificacin de los elementos
Los datos con los que hemos venido trabajando hasta el momento contienen atributos
asociados, ya sea en forma de datos de objeto o bien bases de datos externas.
Utilizaremos estos datos como criterios de representacin de los objetos asignndoles
colores, sombreados, grosores, etc. en funcin de los valores contenidos en los datos
asociados.
Los valores de los atributos asociados a una muestra de poblacin pueden adoptar dos
tipos de distribucin segn sea la naturaleza de los datos: continua o discreta.
Una muestra de datos se considera que est definida mediante valores continuos, cuando
los valores adoptados no contienen saltos y pueden tomarse como un intervalo de
valores acotado en su inicio y final. En este caso los atributos son siempre numricos.
As, por ejemplo el valor del suelo o la superficie de los polgonos, pueden acotarse en
un punto de inicio y un punto final. Entre esos valores se establecen rangos o marcas de
clase que definirn intervalos. Vase imagen pgina anterior.
Por otro lado, una muestra de datos se considera que tiene una distribucin discreta,
cuando los elementos ya estn acotados o clasificados por valores nicos, y no se
pueden especificar rangos que agrupen los atributos. Por ejemplo, para determinar usos
de suelo cada elemento tendr asignado un valor determinado dentro del abanico de
posibilidades: urbano, forestal, regado, etc. Vase imagen pgina siguiente.

Antes de crear un mapa
Despus de este breve repaso de los elementos que van a conformar el mapa, debemos
detenernos a planificar una serie de pasos necesarios para obtener un resultado final
adecuado.
1 Determinar el propsito del mapa. Debemos contestar preguntas como: por qu
construir este mapa?, quin ser el usuario final?, en qu formato ser presentado?
2 Determinar el tamao y la escala del mapa. Estos conceptos condicionarn la cantidad
de informacin a incluir en la hoja final. Limitan el nmero de objetos y el tamao de
Captulo 6: Mapas temticos

6-5
los mismos, as como el nivel de generalizacin de los mismos. El objetivo es que el
mapa sea legible y entendible.
3 Disear la plantilla final. La plantilla incluir la configuracin en una hoja de todos
los marcos y componentes que se incluirn en el mapa final.
4 Preparar datos adicionales. Se incluyen en este paso los procesos de creacin de
consultas y generacin de leyendas para automatizar la impresin de los planos.
5 Imprimir el mapa final.


Usos del suelo.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-6
6.2 Prctica 1. Creacin de un mapa temtico
Antecedentes
En este ejercicio se utilizar el dibujo C:\Curso\Capitulo06\Cartografa.dwg. El dibujo
contiene varias capas de informacin de un municipio, entre ellas Uso2000. Esta capa
representa la previsin de uso de suelo para el ao 2000.
Durante el ejercicio se realizar un mapa temtico de los Usos de suelo. Posteriormente
se realizarn otras consultas para completar el mapa y se plantearn otros ejercicios a
resolver por el alumno.

Consulta Temtica de objetos topolgicos
1 Abrir un dibujo nuevo. Asociar el dibujo C:\Curso\Capitulo06\Cartografa.dwg
mediante ADE. (En el men MapDibujosDefinir/Modificar proyecto... Asociar).
Comprobar en el Espacio de trabajo del proyecto el dibujo y las topologas asociadas.
2 Crear una nueva capa Usos2000. Establecerla como capa Actual.
En el Espacio de trabajo del proyecto pulsar la pestaa Thematic. El men que se
muestra en la imagen se activa pulsando el botn derecho del ratn sobre el espacio en
blanco. Seleccionar la opcin Aadir nuevo tema...
Captulo 6: Mapas temticos

6-7
Siguiendo los pasos del asistente temtico, la primera opcin es elegir el tipo de tema a
crear. El mapa temtico que vamos a realizar ser de Valores especficos de topologa

Seleccionar la topologa a utilizar.

En el apartado de consulta de objetos, introducir la opcin Ubicacin todo

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-8
Seleccionar como valores temticos a consultar, el campo OCUPNUM, de la tabla de
datos de objeto USO2000. Activar los valores a consultar.

En el siguiente paso del asistente, activar la opcin de Aadir sombreado/relleno, puede
seleccionarse ahora un sombreado para cada intervalo o clase. El paso 3 de 4 permite
asignar color automticamente.

Captulo 6: Mapas temticos

6-9
A continuacin definiremos los Parmetros de visualizacin. El campo Sombreado
activo, permite asignar automticamente una rampa de colores.
La descripcin de cada valor puede incluirse en el apartado de la Leyenda

Por ltimo, especificar un ttulo para el tema, y activar Aplicar cambios al finalizar
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-10
Ejercicios propuestos
1 Realizar un mapa temtico de la topologa que refleja los valores de uso de suelo para
el ao 1960. El dibujo a utilizar es C:\Curso\Capitulo06\Cartografa.dwg.
2 Realizar un mapa temtico de carreteras segn el tipo de carretera. El dibujo a utilizar
es C:\Curso\Capitulo06\Cartografa.dwg.
3 Realizar un mapa temtico con cartografa catastral rstica. El dibujo a utilizar es
C:\Curso\Capitulo06\Rstica\Sector_N.dwg. Los usos de suelo se encuentran en la base
de datos El dibujo a utilizar es C:\Curso\Capitulo06\Rustica\Rustica.mdb.
En enlace de la base de datos se debe establecer por dos campos clave: parcela y
polgono.

Captulo 6: Mapas temticos

6-11
4 Realizar un mapa temtico con cartografa de cultivos. El dibujo a utilizar es
C:\Curso\Apndices\Rstica\P01.dwg. Puede completarse una composicin de mapa
con los marcos incluidos en C:\Curso\Capitulo06\Plantillas\Rstica



Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-12
Consulta de objetos sin topologa
El Mapa asociado contiene localizaciones de los vertederos de basura del municipio.
Visualizaremos los vertederos de basura con un tamao en funcin de su capacidad,
estos objetos no son topolgicos, y estn representados mediante un bloque asociado a
una base de datos de objeto. Adems incluiremos como etiqueta el valor de la capacidad
de cada Vertedero.
1 Entrar en el men MapConsultaDefinir consulta...
Realizar la consulta por Propiedad CAPA = Vertederos.








2 Activar la opcin Modificar propiedades... Incluiremos en primer lugar el texto:
Pulsar el botn Texto...






Finalmente Aceptar.
Captulo 6: Mapas temticos

6-13
3 Activar la opcin Escala del apartado Seleccionar propiedad. Para definir la escala de
los bloques utilizaremos la opcin Criterios. Crear la nueva tabla de valores Vertederos.
Los vertederos con una capacidad mayor a 6000, tendrn escala 20, los menores de
2000 escala 10, y los que no cumplan estas condiciones escala 15.












Representacin final y vista de detalle.






Para finalizar disociar el dibujo Cartografa.dwg desde ADE. Guardar la sesin de
dibujo actual como C:\Curso\Capitulo06\Tematico01.dwg

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-14
6.4 Prctica 2. Impresin de mapas
Introduccin
El paso final dentro del desarrollo de un proyecto es la obtencin de resultados en
formato papel. Autodesk Map posee las potentes herramientas de trazado de AutoCAD.
En esta prctica desarrollaremos temas relacionados con el Espacio papel y Modelo,
vistas con nombre, encuadre de objetos en ventanas mltiples (vmult), y finalmente
impresin de hojas.
Una vez finalizado el anlisis, pasemos a imprimir el mapa siguiendo los
procedimientos convencionales. Los pasos que vamos a seguir utilizan herramientas
estndar de AutoCAD. Consideramos interesante repasarlos para entender mejor el
proceso de automatizacin de impresin o creacin de un libro de mapas, que veremos
en la prctica siguiente.
Utilizaremos en esta prctica el dibujo C:\Curso\Capitulo06\Urbana.dwg. El dibujo
incluye tres hojas de cartografa catastral urbana.


Espacio Modelo Espacio Papel
Espacio Modelo Flotante
Vmutl (orden de AutoCAD)
Cartula
Captulo 6: Mapas temticos

6-15
Desarrollo de la prctica
Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo06\Urbana.dwg. La descripcin de las capas que
contiene se encuentra en el apndice Codificacin de Catastro.
Definir una vista con nombre
Entrar en el men de VerVistas guardadas...
Aparece el letrero de dilogo de Control de las vistas. Definir una Nueva... vista con
nombre. Pinchar en el botn Ventana<, seleccionar los puntos finales del cuadro
intermedio. El nombre de la vista con nombre ser HOJA30SYJ4150S (nombre para la
hoja segn normativa de Catastro).
Guardar vista y Aceptar.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-16
Cambiar a espacio papel
El comando TILEMODE controla el acceso al espacio papel, as como el
comportamiento de las ventanas grficas.
TILEMODE = 1 Activa el espacio modelo, y las reas grficas definidas con la
orden VENTANAS. AutoCAD restablece la ltima configuracin activa de ventanas
grficas, que por defecto es una. No se visualizan los objetos de espacio papel, ni
siquiera los objetos de ventana grfica, y se desactivan los comandos VMULT,
ESPACIOM, ESPACIOP y VGCAPA.
El espacio modelo puede definirse como el entorno imaginario donde se representa la
realidad.
TILEMODE = 0 Activa los objetos de espacio papel y de las ventanas grficas
definidas con VMULT. Si no existe una ventana AutoCAD borra el rea grfica. Ser
necesario crear ventanas grficas (VMULT). Dentro del Espacio Papel tenemos el
ESPACIOP (Espacio papel) y el ESPACIOM (Espacio modelo flotante).
El espacio papel puede tomarse como el o los "marcos" encerrados en una hoja de
papel, donde se imprimirn los objetos dibujados en el entorno imaginario. Los
"marcos" se definen mediante la orden VMULT.
En el Espacio Papel los objetos nuevos se dibujan sobre esa hoja imaginaria que
encierra los "marcos". En el Espacio Modelo Flotante, se controlan los objetos definidos
en el Espacio Modelo, pero a travs de los "marcos" definidos en el papel.






Cambia entre
Espacio papel
y Modelo
Cambia entre
Espacio papel
y Espacio
Captulo 6: Mapas temticos

6-17

Una vez en espacio papel, activar la capa Vtextos. Comprobar que el modo de espacio
es PAPEL
Rellenar el cuadro de la plantilla del dibujo que se va a imprimir. Eliminar, editar o
completar los textos segn convenga.

Una vez configurado el marco con los textos que aparecern en la salida final, entrar en
espacio modelo flotante para configurar la zona que queremos imprimir.
Dirigirse al men VerVistas guardadas... Recuperar la vista definida anteriormente.
Aceptar.







El dibujo con el que estamos trabajando tiene una sola Vmult definida en espacio papel,
es proporcional al marco de la hoja cartogrfica, y est calculada para imprimir la
cartografa a escala 1:2000 en una hoja A3.
Nota: tambin puede hacerse un encuadre del dibujo mediante la orden Zoom ventana,
marcando como inicio y fin de la ventana las esquinas opuestas de una hoja
cartogrfica.
Finalmente, imprimir el resultado obtenido.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-18
Ejercicios propuestos
1 Imprimir las hojas superior e inferior del ejercicio anterior.
2 Abrir el dibujo C:\Curso\Capitulo06\Rustica.dwg. Dibujar una plantilla en espacio
papel, realizar la composicin del mapa e imprimir una hoja. La plantilla debe tener
dos Vmult, una para el plano de detalle y otra para el plano de situacin.
Consultar con el profesor las caractersticas del plotter o impresora.




Plano de
situacin.
Plano de
detalle.
Leyenda
Captulo 6: Mapas temticos

6-19
3 Abrir el dibujo C:\Curso\Captulo06\Temticos.dwg. dibujar una plantilla en
espacio papel e imprimir una hoja. La plantilla debe tener tres Vmult, una para el
plano de detalle, otra para el plano de situacin y la ltima para la leyenda. Puede
introducirse adems un cajetn, smbolo de Norte Geogrfico, barra de escala grfica,
escudos o logotipos.






Plano de situacin. Vmult en
espacio papel con un zoom ventana
ajustada a todas las cuadrculas.

Plano de detalle. Vmult en
espacio papel con un zoom ventana
ajustada a una cuadrcula.
Leyenda. Vmult en
espacio papel. Zoom de
los elementos que
componen la leyenda.
Cajetn. Dibujado
en espacio papel.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-20
6.4 Prctica 3. Creacin de un libro de mapas
Introduccin
En el punto anterior hemos visto cmo imprimir manualmente una hoja cartogrfica de
forma sencilla. Es interesante conocer esta tcnica para realizar un rpido ploteado de
pocas hojas, pero cuando el volumen aumenta (incluso 50 hojas) puede ser rentable en
tiempo y en esfuerzo estudiar cmo hacer un libro de mapas virtual para automatizar las
labores de impresin.
Por ejemplo, podemos definir el conjunto de dibujos que queremos imprimir. Estos
dibujos estn divididos en hojas cartogrficas, y queremos imprimir cada una de las
hojas, pues bien, incluyendo como matriz o plantilla la cuadrcula cartogrfica se
procesa el continuo del dibujo y se imprime por hojas, de acuerdo a la cuadrcula
especificada y los dibujos consultados mediante ADE.
Antes de configurar el trazado automtico, deben prepararse los datos para automatizar
su impresin. Las acciones a realizar son las siguientes:
- Preparar una plantilla de dibujo.
- Codificar la cuadrcula que servir de encaje para imprimir los planos.
- Abrir un dibujo nuevo y asociar los dibujos origen a imprimir.
- Definir y guardar una consulta a los dibujos origen para extraer slo los objetos que
se van a imprimir.
- Disponer de la plantilla de formato papel definida como bloque en la sesin actual.
- Configurar el trazado automtico.

A continuacin se detallan los pasos a seguir. Los ficheros que se utilizan durante la
prctica estn en el directorio C:\Curso\Capitulo06\Libro
Captulo 6: Mapas temticos

6-21
Desarrollo de la Prctica
reas a imprimir en la plantilla de trazado. Hojas en mosaico.
El mapa est dividido por una cuadrcula dispuesta a modo de mosaico. Estas "teselas"
pueden combinarse para crear un libro de mapas o un atlas. La cuadrcula es
conveniente almacenarla en un archivo de dibujo separado. Cada cuadrcula debe ser
una polilnea cerrada que se almacena en una capa especfica. Cada cuadro tiene un
nombre almacenado como dato de objeto.
Abrir el fichero C:\Curso\Capitulo06\Libro\Cuadrcula.dwg activar la capa Cuadrcula.
Comprobar la informacin del dibujo. Qu datos de objeto tienen asociadas las
cuadrculas?

Bloque de plantilla de trazado
El bloque plantilla debe crearse con arreglo al mapa que va a contener. La ventana
donde se incluir parte del mapa ser proporcional a la cuadrcula del dibujo.
La cartula o plantilla que contiene los "marcos" (vmult) donde se incluirn los
componentes del mapa debe existir en el dibujo-sesin en forma de bloque. En el
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-22
ejercicio introduciremos el bloque como un archivo externo. Este fichero tiene definidas
en este caso una Vmult y el cajetn donde se incluyen los datos del mapa.
En el trazado automtico, el bloque debe incluir al menos una ventana en espacio papel
en una capa especificada. Puede incluir una segunda ventana en una capa diferente. El
bloque debe incluir todas las anotaciones del mapa que se deseen trazar: barra de escala,
norte, leyenda, etc.
Importante:
El bloque debe estar definido en espacio papel.
El bloque debe contener al menos una ventana de espacio papel.
1 Abrir el fichero de dibujo Block.dwg.
2 Listar sus elementos, comprobar qu capas dispone. En qu capa est la ventana?

Captulo 6: Mapas temticos

6-23
Activar los dibujos a imprimir
1 Abrir un dibujo nuevo.
2 Asociar desde ADE los dibujos C:\Curso\Captulo06\Libro\Urbana.dwg y
C:\Curso\Captulo06\Libro\Cuadricula.dwg.
Si no dispone de un trazador configurado, adalo ahora. En la lnea de comandos
introduzca config, o en el men Herr.Opciones - Trazado.
Entre los dibujos asociados debe incluirse el que disponga de la cuadrcula codificada
con los nmeros de las hojas.

Definir y guardar una consulta
Una vez asociados los dibujos, pasemos a definir los objetos de esos dibujos que se van
a imprimir. Los objetos se seleccionan mediante una consulta que ser guardada. Cabe
la posibilidad de abrir una plantilla de dibujo con consultas ya guardadas como dibujo
nuevo.
1 Entrar en el men MapConsultaDefinir consulta.
2 Borrar cualquier consulta anterior. Establecer como consulta actual Ubicacin:
TODO. Esta consulta visualizar todos los elementos en capas activas y no congeladas.
3 En el cuadro de dilogo Definir consulta, entrar en el cuadro de Opciones, seleccionar
Guardar.
4 Seleccionar Nueva categora, e introducir "Urbana" como nombre de la nueva
categora. En Nombre: introduzca "Todo". Aadir como Descripcin: "Todas las capas
activas del dibujo". Aceptar.
5 En el cuadro de dilogo Definir consulta, seleccione Aceptar. Atencin: no seleccione
Ejecutar consulta, no es necesario que los objetos estn dibujados en la sesin actual.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-24
Insertar el Bloque de plantilla de trazado
A continuacin veremos cmo insertar el bloque de la plantilla de trazado.
1 Ir al men I nsertarBloque.
2 Seleccionar el fichero C:\Curso\Capitulo06\Libro\Block.dwg. Activar la opcin
Precisar en pantalla. Aceptar.
4 Cuando se pida un punto de
insercin, pulsar la tecla ESC. El
bloque es ahora parte de la sesin
pero no queda insertado en ningn
punto.

Definir un Trazado de conjunto de mapas
Los pasos preliminares ya estn dados, veamos cmo definir en s un nuevo conjunto de
trazado de mapas. Este conjunto se guardar en la sesin de trabajo actual y podr
utilizarse posteriormente.
1 Entrar en el men MapTrazar conjunto de mapas... Seleccionar Nuevo.
2 Aparece el cuadro de dilogo Definir conjunto de trazado. Vemoslo en profundidad.
En primer lugar debemos especificar un Nombre de trazado: "Urbana", y una
descripcin.
Captulo 6: Mapas temticos

6-25
A continuacin definiremos:
Diseo de trazado, donde se especifica el bloque de plantilla y las ventanas a utilizar.
Dibujos origen o asociados que van a imprimirse.
Consultas para trazar. Definidas anteriormente y almacenadas en la biblioteca de
consulta.
Lmites o cuadrcula que haremos servir como mosaico de hojas a imprimir.
Opciones de conjunto, donde se selecciona el trazador, escalas y guin de trazado.

Diseo de trazado
1 Seleccionar Block como Bloque. (En algunos sistemas es posible que aparezca un
nombre de bloque similar al siguiente:A$C7EE86A34, en este caso seleccionarlo)
2 La capa de la ventana principal ser Vprincipal. Esta capa contiene la ventana definida
en espacio papel dentro del bloque. Aceptar.





Dibujos origen
1 Incluir como Dibujos seleccionados los mapas que se quieran imprimir. En este caso
Urbana.dwg y Cuadrcula.dwg. Recordar que estos dibujos estn asociados en la sesin
de dibujo actual.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-26
Consultas para trazar
1 Seleccionar la categora Urbana. Incluir "Todo", en Consultas seleccionadas.
Aceptar.







Lmites
1 Seleccionar el Dibujo contorno y la capa que contiene la cuadrcula codificada.
2 Seleccionar del dibujo origen establecido, la tabla de datos de objeto que contiene los
nombres de las hojas.



Captulo 6: Mapas temticos

6-27

3 Asociar datos de objeto a atributos de bloque. El bloque que hemos insertado, la
cuadrcula block.dwg, se defini con un atributo en la casilla reservada para los datos.
Los datos de objeto de las cuadrculas se pueden asociar de forma automtica los
atributos de la cartula. En nuestro caso asociaremos el dato Hoja (nombre de la hoja
catastral), con el atributo TITLE.
4 Seleccionar las hojas a imprimir.
5 Aceptar.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-28
Opciones de conjunto
1 Seleccionar el trazador que desea utilizar.
2 Seleccione el Diseo a imprimir. Esta opcin crea un guin de la operacin de trazado
completa.


Otras opciones
1 Seleccionar capa. Muestra las capas que aparecern en las ventanas de la cartula.
2 Puede definirse la Escala de la vista principal, en el caso de imprimir en un A3 la
Escala principal sera 1:2000. Puede tambin especificar Trazado a ajustar.
3 Las opciones de borde de lmite pueden ser interesantes si se hace necesario recortar
los objetos en el lmite o disponer de una zona de solape en los bordes (Lmite de bfer).
4 Aceptar.

Captulo 6: Mapas temticos

6-29
Presentacin preliminar del trazado
Una vez definido el conjunto de trazado, podemos visualizar el resultado final en
pantalla. Para ello entrar en Ver diseo... Aparecern las hojas de conjunto de trazado
actual.
Seleccionar una hoja. Aceptar.






Aparece la presentacin preliminar de la hoja seleccionada. Trazado imprime esta hoja,
y Terminado vuelve al letrero de dilogo anterior. Finalmente, la opcin Conjunto de
Trazado, lanza la impresin de todas las hojas definidas.
Aqu finaliza el tutorial. Puede guardar el dibujo como Libro.dwg y salir de la sesin
actual.




Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


6-30
Resumen del captulo
En este captulo hemos aprendido a:
- Distinguir elementos de un mapa.
- Realizar mapas temticos con Autodesk Map.
- Utilizar el espacio papel con ventanas mltiples.
- Crear un libro de mapas.




TERCERA PARTE

APNDICES


















Proyectos GIS con Autodesk Map
Vicente Alarcn
Rafael Serrano




Apndices
1 Prcticas complementarias
Automatizacin de un mailing
Anlisis de un Polgono Catastral en Cartografa Rstica
Identificacin y digitalizacin de entidades sobre imagen
Explotacin de cartografa catastral urbana
2 Documentos anexos
Soluciones GIS para la Administracin Local
Tcnicas de Digitalizacin
Codificacin de Informacin Cartogrfica del C.G.C.C.T.
Herramientas Express de AutoCAD

Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 1
CREACIN Y ANLISIS DE INFORMACIN
AUTOMATIZACIN DE UN MAILING
Antes de empezar
El siguiente ejercicio utiliza conceptos desarrollados en pginas anteriores. Sobre un
plano parcelario se realizarn consultas y operaciones espaciales para obtener las
parcelas afectadas por una avera en la red de suministro de agua, y as automatizar un
mailing a los propietarios de las parcelas afectadas.
Comprobar la disposicin de los dibujos a ser utilizados durante este ejercicio:
C:\Curso\Apendices\Mailing
Ficheros de dibujo:
WATER.DWG Dibujo con topologa de red para conducciones de agua.
DEERFLD.DWG Subdivisin de la Deerfield.
DEERLINK.DWG Dibujo Deerfield con enlace a PARCEL.DBF. Enlace por
establecer.
PLOTGRID.DWG Utilizado para crear Trazado por lotes. Red de polilneas
cerradas con datos de objeto enlazados.
DISTRICT.DWG Distritos de la ciudad.

Ficheros de soporte adicionales:
LETTER.DOC Utilizado para enlazar Mail. Documento fuente de Microsoft
Word.
OWNER.DOC Utilizado para enlazar Mail (Mail Merge). Fichero de texto con
lista de direcciones.
PARCEL.SLD Foto (Slide) mostrando el resultado de una consulta temtica.
UTILITYP.SHP Fichero de formas de ArcView para demostrar la operacin
Map Import.

Tablas de atributos externas:
PARCEL.DBF Fichero de datos ejemplo. Debe conocer la localizacin de este
fichero para configurar su conexin SQL.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 2
Preferencias de ADE
Introducir las siguientes preferencias. Entrar en el men Map Utilidades
Preferencias.
1. Seleccionar Sesin de Trabajo.
2. En Preferencias de la sesin de trabajo, activar No aadir objetos al conjunto de
modificaciones.
3. Asegurarse de que Nivel de mensaje est en 0: Slo mensajes de error.
4. Chequear el resto de las funciones de Preferencias de Autodesk Map.


Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 3
Configuracin de la conexin SQL Autodesk Map con una Tabla externa
Autodesk Map incorpora notables mejoras en cuanto a la configuracin de conexiones
con bases de datos externas respecto a versiones anteriores. Para enlazar una base de
datos externa:

1. Sobre el espacio de trabajo del proyecto right-click sobre Origen de datos, y en el
men flotante seleccionar Asociar...

2. Buscar el directorio C:\Curso\Apendices\Mailing, y enlazar con l.
3. Seleccionar DB4.





Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 4
Introduccin al problema
Con una herramienta GIS podemos realizar diferentes consultas y anlisis para
seleccionar parcelas utilizando como atributo su valor catastral, o su posible adaptacin
a un uso determinado. Pero, cmo se crearon esos datos?
En este ejercicio, cogeremos un simple dibujo de AutoCAD, y lo convertiremos en un
dibujo inteligente, utilizable desde cualquier sistema GIS.
Estos son los pasos que vamos a realizar:
Establecer un enlace con una tabla externa.
Enlazar elementos con esa tabla.
Crear la topologa para las parcelas.

Despus de esto podremos:
Consultar la topologa basndonos en la informacin almacenada en la tabla
externa.
Generar mapas temticos.
Crear nueva topologa (buffer) basndonos en la red de tuberas de agua.
Superponer la topologa de buffer con la de parcelas para determinar parcelas
afectadas por el mismo.

Finalmente, veremos funciones adicionales de Autodesk Map, que mostrarn la
interoperatibilidad de Map con otras aplicaciones y que ayudan a la productividad en el
dibujo.
Crear una automatizacin de Mailing con Microsoft Word, basndonos en los
propietarios de las parcelas seleccionadas.
Enlazar otros documentos (vdeo) con objetos de AutoCAD.
Crear una serie de salidas a plotter con un simple comando.

Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 5
Primeros pasos
1. Abrir el dibujo C:\Curso\Apendices\Mailing\DISTRICT.DWG.
2. Pinchar con el botn derecho del ratn en dibujos, dentro de la barra de proyectos, o
desde el men MapDibujos... Definir/Modificar proyecto...

3. Incluir los siguientes dibujos:
DEERFLD.DWG
PLOTGRID.DWG
WATER.DWG








4. Aceptar, y guardar el dibujo como DIST_WORK_SESS.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 6
Obtener informacin de los dibujos origen
1. Desde el men Map Consulta Definir Consulta.
2. Borrar las consultas que puedan aparecer.
3. Para desactivar los ficheros PLOTGRID y WATER, seleccionar dibujos.
Seleccionar PLOTGRID y WATER, y Desactivar. Entonces Aceptar.
4. En el letrero de dilogo Definir Consulta, pulsar el botn Ubicacin.
5. Seleccionar crculo, definir y dibujar un crculo como se muestra a continuacin.
6. En definir consulta, seleccionar Dibujo, y Ejecutar consulta.



Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 7
Limpieza de dibujos
Debido a la propia naturaleza de los procesos de digitalizacin, existen o pueden existir
errores de edicin que dificulten los procesos de creacin de topologas. Para ello
Autodesk Map posee herramientas que detectan y facilitan su correccin.
1. En el men Map Herramientas de mapas Limpieza de dibujo.
2. En seleccin de objetos, activar:
Seleccionar automticamente.
Filtrar Objetos Seleccionados
Filtrar en las capas PARCEL,ROW,SHORE.
Aceptar.
3. En Opciones de limpieza, activar las opciones convenientes.
4. Establecer la tolerancia en 0.1, y corregir automticamente.
5. Ejecutar.

Comprobar la ejecucin del comando pinchando en las polilneas creadas.

Enlace con una tabla externa
1. Enlazar con la tabla PARCEL.dbf de igual forma a la que se hizo al comienzo del
ejercicio. (c:\curso\apendices\mailing)
Una vez enlazada la tabla con la sesin de trabajo, es necesario definir un LPN (Link
Path Name) para establecer un campo clave en esa tabla, que ser utilizado para enlazar
los registros de la tabla con los polgonos definidos en el
dibujo. Pinchar con el botn derecho sobre "bases de
datos" en la ventana de proyecto y seleccionar:

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 8
2. Utilizar el campo APN como campo clave y llamar al LPN con el mismo nombre
del campo APN. Debe verse el mensaje Registered Successfully.

Nota: al hacer doble click sobre el nombre de la tabla aparece en pantalla. Comprobar
las posibles operaciones que podemos realizar con los comandos de acceso a la tabla.

3. Aceptar y entrar en el men Map Base de datos Generate Links
El tipo de enlace va a ser Bloques.
Establecer el tipo de enlace Crear vnculos de base de datos.
Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 9
4. Seleccionar el Bloque APN, Identificador 1 es PAR_NO, y Validacin de base de
datos es Crear si es nuevo.
5. Seleccionar objetos desde el Block: Select/<Todos>:, ENTER para Todos.
6. Comprobar que se ha realizado el enlace.

Crear topologa de polgonos
Una vez enlazados los elementos con la base de datos
1. En el men Map Topologa Crear...
2. Introducir el Nombre PARCEL, y el tipo POLGONO.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 10
3. Seleccionar Objetos de Enlace automticamente y filtrar en las capas
PARCEL,ROW,SHORE.
4. En Objetos de centroide Seleccionar Automticamente, y filtrar con el bloque APN.
5. En creacin de objetos filtrar con ACAD_POINT.
6. Ejecutar.

Consultar la topologa de parcelas
1. Desde el man Map Consulta Definir consulta topolgica.
2. Seleccionar PARCEL, y a continuacin Definir consulta.
3. Seleccionar el tipo SQL: LAND > 10000.
4. Elegir Aadir condicin, Aceptar. Dentro de la ventana de consulta seleccionar:

Cambiar las propiedades de los objetos seleccionados
1. Seleccionar Modificar Propiedades.
2. Entrar en el men de Sombreado...
Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 11

3. Introducir el tipo Slido, capa en la que introducir el sombreado, y un color de
sombreado. Aceptar.
4. Ejecutar la consulta. El resultado es el siguiente:

Crear mapas temticos
1. Congelar la capa en la que se ha incluido el sombreado (Hatch).
2. Entrar en el men Map Consulta Definir consulta topolgica.
3. Establecer como actual la topologa PARCEL y seleccionar Definir Consulta.
4. Editar la consulta realizada anteriormente.
5. En condicin SQL, crear la siguiente consulta:
- Poner NAME1 en columna.
- Poner LIKE en operador.
- Introducir el valor DOBSON%.
ASEGURARSE de que se incluye el signo de porcentaje.
6. Seleccionar Actualizar y Aceptar.
7. En el letrero de dilogo de consulta asegurarse de que el tipo de consulta est
establecido en Dibujar.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 12
Ahora estableceremos la modificacin de propiedades.
1. Seleccionar Modificar Propiedades.
2. Borrar las anteriores y seleccionar sombreado.
3. En sombreado Seleccionar SOLIDO Y establecer estos valores:
7. Capa = 0
8. Color = magenta (u otro cualquiera)
4. Aceptar.
5. Ejecutar la consulta.
6. Utilizar la orden DRAWORDER para visualizar el sombreado bajo los nmeros.







Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 13
Trabajar con topologa de Red
1. Desde el men Map Topologa Crear.
2. En el letrero de dilogo de Crear Topologa, definir topologa de Red y asignarle el
nombre AVERA.
3. Como objetos de enlace, seleccionar manualmente la tubera que aparece en frente
de la parcela seleccionada anteriormente.
4. Aceptar y ejecutar.

5. Consultar la topolga creada.

Combinacin de Topologas (Anlisis de Superposicin)
Vamos a determinar ahora qu parcelas estn afectadas por el buffer. Autodesk Map
permite combinar topologas en varias formas de anlisis.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 14
La topologa fuente es PARCEL, y la topologa a superponer es BUFFER40. La
operacin a realizar es Interseccin. El resultado se va a llamar INTERSEC y se crear
en la capa INTERSECT. Se utilizarn puntos como objetos de centroide, y no
crearemos objetos de nodo.
Esta nueva topologa puede tambin incluir informacin de las tablas asociadas a
parcel. Esta informacin se aadir a la topologa Intersect como datos de objeto en una
tabla que llamaremos Owner.
ACCI ONES:
1. Seleccionar Map Topologa Superponer.
2. Establecer como fuente PARCEL, a superponer BUFFER40 y la operacin
Interseccin.

3. Seleccionar Datos de origen.
4. En el letrero de dilogo Seleccionar Datos, En Datos de Origen, seleccionar Datos
SQL. Seleccionar que el LPN es APN.
5. Poner como tabla de destino OWNER.
Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 15
6. Seleccionar las siguientes columnas: NAME1,ADDR1,ADDR2,ADDR3,ADDR4

7. Seleccionar >>. Aceptar.
8. Para completar la Superposicin de Topologas, llamar a la resultante INTERSECT.
Y crearla en una capa con el mismo nombre.
9. Ejecutar.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 16
Combinar Correspondencia
Ahora podemos utilizar los resultados de la interseccin topolgica para realizar un
mailing destinado a los clientes afectados por las obras de reparacin.
Este ser un proceso ejecutado en dos pasos. Primero consultaremos la topologa
INTERSECT para construir una lista de propietarios, despus combinaremos esta lista
con una carta de Microsoft Word.
Primero realizamos una consulta para obtener todos los nombres y direcciones incluidos
en la topologa INTERSECT. En lugar de mostrar los objetos de consulta como objetos
grficos, podemos utilizar el modo Informe, para crear un fichero de texto indicando
registros de la base de datos que coinciden con la condicin que imponemos.
1. Desde Map Consulta Definir Consulta Topolgica.
2. Seleccionar la topologa INTERSECT.
3. Definir Consulta...
4. En Modo de consulta, establecer Informe como resultado final.
5. Entrar en Opciones...
6. Seleccionar la opcin Datos.
7. Buscar la tabla OWNER, y elegir el campo PARCEL_NAME1. Aceptar.
8. En Opciones del Informa de salida, Aadir la condicin anterior.
9. Completar el cuadro como sigue.
10. Nombrar el fichero de informe de
salida C:\CURSO\APENDICES\
MAILING\ OWNER.TXT.
11. Aceptar, y Ejecutar la consulta.
NOTA. Tambin puede utilizarse la
orden Map Herramientas de mapa
Convertir datos de objeto en ASE, para generar una tabla dbf externa. Esta operacin
puede repercutir ms beneficios.
Creacin y anlisis de informacin. Automatizacin de un mailing.



Mailing - 17
Utilizar la Combinacin de Correspondencia para Crear Mailing
Ahora utilizaremos Microsoft Word para enlazar una carta que ya existe con el fichero
que acabamos de crear. Tambin podramos ejecutar el mismo fichero con la opcin de
imprimir automticamente etiquetas para el mailing.
Necesitamos preparar en primer lugar el fichero owner.txt, aadiendo el nombre de los
campos que existen en la carta con la que vamos a enlazar (letter.doc): Name, Address,
City, State, ZIP.
1. Ejecutar Word y abrir el fichero owner.txt que creamos anteriormente.
2. Aadir esta lnea al comienzo del fichero:
Name, Address, City, State, ZIP
3. Salvar y guardar este documento.
4. Abrir LETTER.DOC en Microsoft Word.
5. Seleccionar el men Herramientas.
6. Entrar en combinar correspondencia.
7. Elegir la opcin 2 y cargar OWNER.TXT. Establecer como campo delimitador
coma.
Entrar en la opcin 3 Combinar para crear cartas individuales. Enlazar los datos con un
documento nuevo.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Mailing - 18

Anlisis espacial de un polgono catastral en un municipio
Cartografa Rstica - 1
Prctica 2. Anlisis espacial de un polgono catastral en un municipio
Antecedentes:
En el siguiente documento, se pretende de una forma somera, explicar el proceso que se
lleva a cabo con estos polgonos para la obtencin del producto final que en nuestro
caso es la obtencin de las bases cartogrficas para el proceso de concentracin
parcelaria.
Estos ficheros los obtenemos de la subcontratacin a una empresa para la digitalizacin
de una cartografa segn un Pliego de Prescripciones Tcnicas, que la empresa aporta.
Nosotros pretendemos utilizar el Map, para procesar esta cartografa, en primer lugar
para el control de los errores, para si procede su aceptacin o devolucin en su caso.
Si el trabajo es aceptado, se tiene que obtener una edicin final de los planos, que
consiste en colorear las diferentes clases de suelo segn una gama de colores ya
definida, dar grafismo a los elementos puntuales (postes, torres metlicas, pozos,
manantiales, etc.) y lineales (limites administrativos, muros, tapias, alambradas, etc); as
como la obtencin de unos listados de superficies por parcela y clase que se asignaran
posteriormente a los diferentes propietarios.
Adjunto el resumen del Pliego de Prescripciones Tcnicas para la Digitalizacin de
Planos de Concentracin Parcelaria, para informacin sobre la estructura de los ficheros
que vamos a utilizar.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Rstica - 2
Objetivos de la prctica:
1. Limpieza de dibujos.
- Comprobar la coherencia de fronteras entre los polgonos 1 y 2. Ficheros
P01.dwg y P02.dwg.
- Control de los errores. Utilizar herramientas de limpieza para comprobar errores
de digitalizacin sobre parcelas y tipos de suelo.
2. Topologa.
- Crear Tabla de Datos de objeto de forma Automtica con los tipos de suelo. Crear
topologa de polgono de tipo de suelo. Exportar los polgonos de tipo de suelo a
fichero de formas con datos asociados.
- Crear Tabla de Datos de objeto de forma Automtica con el nmero de parcela y
subparcela. Crear topologa de polgono de las parcelas. Exportar las parcelas a
fichero de formas con datos asociados.
3. Mapa temtico.
- Colorear las diferentes clases de suelo segn una gama de colores.
4. ADE.
- Cambio de propiedades. Dar grafismo a los elementos puntuales (postes, torres
metlicas, pozos, manantiales, etc.) y lineales (limites administrativos, muros,
tapias, alambradas, etc).
- Informe. Obtencin de unos listados de superficies por parcela y clase que se
asignaran posteriormente a los diferentes propietarios.
5. Anlisis.
- Ampliacin servidumbre de paso 3m a cada lado del eje dibujado en la capa eje.
Parcelas y superficies afectadas.
- Anlisis de superposicin: Tipo de suelo sobre Parcela. Disolver parcelas
adyacentes con el mismo tipo de suelo.
Anlisis espacial de un polgono catastral en un municipio
Cartografa Rstica - 3
1er PASO: Objetivos a tener en cuenta.
Dados los requerimientos del problema se hace necesario elaborar un guin de trabajo
para llevar a cabo todos los puntos, un posible planteamiento podra ser ste (a
desarrollar por el alumno):

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Rstica - 4
2 PASO: Examinar los dibujos, topologas y datos asociados (si existen)
Los dibujos con los datos estn en el directorio C:\Curso\Apendices\Rustica. Utilizar las
herramientas de control de capas y consulta de datos de objeto para revisar los datos
contenidos en el dibujo. Utilizaremos el polgono 01 (P01.dwg) para realizar el
ejercicio.
Dibujos
P01.DWG Polgono 01
P02.DWG Polgono 02
Capas
Puede utilizar la herramienta de control de capas del men
ExpressCapasAdministrador de capas para obtener configuraciones de
visualizacin ya establecidas: Parcelas, Manzanas, Polgono, todo.

M001, masas (contornos superficiales).
P001, divisiones de parcelas o subparcelas correspondientes a las diferentes masas.
C001, divisiones de clases de tierra correspondientes a las diferentes masas.
K001, Edificaciones interiores a una masa, diferencindolas de las que no lo estn.
H001, Recintos cerrados sin etiquetas, interiores a las masas. (Abrevaderos, lagunas,
terraplenes).
V001, Las divisiones de "cultivos" correspondientes a las diferentes masas. (no hay en
el ejemplo).
Anlisis espacial de un polgono catastral en un municipio
Cartografa Rstica - 5
A001, contiene las etiquetas para cada uno de los recintos de parcela, con el bloque
"ETI" que contendr los atributos de PARCELA Y SUBPARCELA.
B001, contiene las etiquetas para cada uno de los recintos de clases de tierra, con el
bloque "CEN" que contendr el atributo de CLASE.
D001 contiene las etiquetas para cada uno de los recintos de clases de tierra, con el
bloque "EVI" que contendr el atributo de CLASE.
Bloques


BLOQUE


ATRIBUTOS


ESTILO


ALTURA


COLOR


GENERACION
MODOS DEL
ATRIBUTO
PRESENTACION
FINAL Y

I C V P
PUNTO DE
INSERCION
Eti
Parcela Romand 2.5 7 Derecha
- - - -
Subparcela Romand 2.1 7 Normal
624
2

P Romans 8 7 Normal *
Cen Clase Italict 3 3 Normal - - - - VIII
Evi Clase Italict 3 6 Normal - - - - 4V

Las alturas que figuran en el cuadro se utilizarn para la escala 1/1000, siendo el doble
para la escala 1/2000, 2,5 veces mayor para escala 1/2500, y as sucesivamente.

BLOQUE


ATRI BUTOS


ESTI LO


ALTURA


COLOR


GENERACI ON
MODOS DEL
ATRIBUTO
PRESENTACION
FINAL Y

I C V P
PUNTO DE
INSERCION
Zpol
Zona Romans 12 Porca. Normal
*
- - -

Termino Romans 12 Porca. Normal *
-
- - -

Poligono Romans 12 porca. Normal
- - - -
1
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Rstica - 6
La digitalizacin en cualquier otro sistema deber tener en cuenta las caractersticas de
dichos mens en cuanto a:
- Definicin de la estructura de capas.
- Definicin de los atributos para la digitalizacin de etiquetas.
- Definicin de las entidades.

Determinar qu atributos de cada cobertura son necesarios para cumplir los criterios
establecidos anteriormente.
Capa/Covertura Bloque Atributos
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________
___________ ________________ _____________________


Es posible que necesite preparar o modificar algn dato antes de realizar las operaciones
espaciales.
Clases de suelos incluidas: 1T, 2T, 3T, 4T, 5T, 6T, 7T, 1M, 2M, 3M, 4M, Er, Ex.
Anlisis espacial de un polgono catastral en un municipio
Cartografa Rstica - 7

3er PASO: Documentar y ejecutar las operaciones espaciales
Antes de comenzar puede ser ilustrativo montar un diagrama con las operaciones y
topologas que se van a utilizar. Por ejemplo el primer paso ser limpiar los dibujos para
generar intersecciones y posibilitar la creacin de topologas.
















2

1







P02.DWG
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Rstica - 8

Referenciacin y digitalizacin sobre imagen.



Digitalizacin Imagen - 1
ANLISIS ESPACIAL DE UN POLGONO CATASTRAL EN UN MUNICIPIO
Introduccin.
En el siguiente ejercicio se pretende que el usuario utilice los conceptos aprendidos
durante el curso tanto en manejo del software como en conceptos tericos. Mediante el
anlisis de una imagen raster, que debe referenciarse en pantalla, se identificarn y
dibujarn elementos geogrficos en formato vector con Autodesk Map para
implementarlos posteriormente con as herramientas GIS.
Objetivos de la prctica:
1. Insercin y referenciacin de la imagen raster.
- Insertar en un dibujo nuevo la imagen C:\Curso\Apendices\Imgenes\
Distrito20.tif en las siguientes coordenadas:
Titulo fichero: Ortofotomapa 1:5.000 b/n
columnas: 512
filas : 495
ref. system : utm-31n
ref. units : m
unidades dist. : 1
min. X : 484521
max. X : 485034
min. Y : 4648100
max. Y : 4648597
resolucin : 1
valor min. : 0
valor max.: 255

2. Identificar entidades cartogrfica.
- Identificar entidades mediante primitivas grficas, es decir punto, lnea (redes) y
polgonos.
- Identificar y digitalizar los siguientes elementos: Edificaciones singulares,
parcelas, polgonos, aceras, ejes de calle, vegetacin, equipamientos deportivos y
jardines.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.



Digitalizacin Imagen - 2
- Desarrollar principalmente la parte inferior derecha de la imagen, introduciendo
adems cdigos de manzana y parcelas. Para la digitalizacin de elementos
pueden tomarse como plantillas las capas, tipos de lnea y colores empleados en
dibujos anteriores de cartografa catastral urbana.


Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 1
Explotacin de Cartografa Catastral Urbana
Introduccin
Objetivos
1. Importacin de Cartografa. ApliCAD Catastro
1.1 Instalacin del programa
1.2 Importacin de ficheros FICC
1.3 Descripcin de los ficheros importados
2. Explotacin de la cartografa
2.1 Enlace con tablas y consultas de una base de datos:
2.1.1 Por direccin postal.
2.1.2 Por referencia catastral.
2.2 Generacin de topologas
2.3 Generacin de informes y mapas temticos
2.4 Exportacin de parcelas a fichero de formas SHP

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 2
Explotacin de Cartografa Catastral Urbana
Introduccin
Autodesk Map incorpora funciones de importacin y exportacin en varios formatos,
todos ellos muy extendidos en cartografa. En ApliCAD hemos completado su potencia
con el desarrollo de aplicaciones compatibles con el formato de le cartografa oficial de
catastro, bien para importar y explotar el resultado, bien para importar, mantener y
exportar de nuevo al formato oficial.
En este ejercicio describiremos el programa de importacin de cartografa catastral,
importaremos datos de ejemplo y trabajaremos con los dibujos obtenidos. Tambin
veremos un ejemplo de las primeras operaciones que se suelen realizar con la
cartografa importada: asociacin de una base de datos por referencia catastral o por
direccin postal, generacin de topologas, exportacin a otros formatos (ficheros de
formas).


Objetivos
- Importar cartografa catastral del formato de Catastro
- Crear topologa de las parcelas catastrales de la cartografa importada
- Asociar bases de datos a las parcelas
- Exportar a otros formatos
- Generar mapas temticos
Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 3
1. Importacin de Cartografa. ApliCAD Catastro
1.1 Instalacin del programa
El programa de instalacin de ApliCAD Catastro se encuentra en el directorio
Web_ApliCADGIS\Catastro del CD del curso. Para instalar el programa, entrar en este
directorio, ejecutar el fichero Setup.exe y seguir las indicaciones de instalacin. Para
solucionar cualquier duda acerca de la instalacin o manejo de ApliCAD Catastro,
puede consultar el manual del programa en formato PDF que se encuentra en el
directorio Web_ApliCADGIS\Catastro\Manual.
Instalar el programa y los datos de ejemplo del mismo.


1.2 Importacin de ficheros FICC
Una vez instalado el programa, no es necesario reiniciar el sistema para ejecutar
ApliCAD Catastro. Ejecutar el icono aadido en el escritorio de Windows.
La primera vez que se abre la aplicacin se nos comunica que debe introducirse la clave
de activacin. Si se desea utilizar el programa en modo demostracin, pulse el botn
Aceptar. Esto nos permite utilizar el programa en modo demostracin durante un
nmero limitado de entradas al programa, y con limitacin en la extensin de la
cartografa importada.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 4
Al finalizar la carga del programa aparece en pantalla la ventana de AutoCAD con un
men y una barra de herramientas llamadas ApliCAD Catastro.
Cabe destacar las funciones incluidas en la barra de herramientas:
- Configurar cdigos: activa o desactiva las capas que se van a importar. Por
defecto estn activadas nicamente para importacin las capas con informacin
catastral, quedando desactivada la informacin topogrfica, toponimia, etc. Si se
quieren importar todos los datos contenidos en los ficheros de catastro, marcar la
opcin: Considerar todos los cdigos como visibles
- Altura de texto: define el tamao de los nmeros, identificadores o referencias
de los dibujos.
- Importar CGCCT:

Pulsaremos este botn para entrar en el comando de importacin. Son cinco los ficheros
que contienen la informacin cartogrfica, cada uno con una extensin:
P
T
S
X
A
entidades puntuales.
tramos
entidades superficiales
textos / rotulacin
atributos

Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 5
Entrar en la primera opcin: Entidades puntuales. Ir al directorio de instalacin del
programa. Por defecto: C:\ApliCAD Catastro\Datos, y seleccionar el fichero Palamos.p.
Si no ha instalado los datos junto con el programa puede abrir este archivo en el
directorio ...Curso\Apendices\ApliCADCatastro\DatosFICC.
El botn Generar fichero ASCII... le permite obtener un documento de texto, resumen
de todos los datos que se van a importar:

Finalmente debe asignar un directorio de destino para los ficheros importados. Aceptar.
Durante la importacin aparecern mensajes como el siguiente:


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 6
1.3 Descripcin de los ficheros importados
Una vez terminada la importacin de los ficheros de catastro ya
disponemos de los archivos en formato dwg que componen la
cartografa del municipio. Se obtiene un fichero de dibujo por hoja
cartogrfica. Adems se crea una base de datos en formato ACCESS
con el listado de los nombres y nmero de las calles. Autodesk Map
dispone de herramientas avanzadas para gestionar hojas
cartogrficas distribuidas en dibujos por separado.
Ejecutando el programa en modo evaluacin se obtiene parte del municipio.

2. Explotacin de la cartografa
La realizacin de los siguientes ejercicios se realizar sobre una parte del municipio
preparada para tal efecto. Este dibujo tambin se ha obtenido mediante importacin de
datos catastrales con ApliCAD Catastro.
Abrir el dibujo: C:\Curso\Apendices\ApliCADCatastro\Dwg\Municipio.dwg.
Comprobar la informacin disponible en el mismo:
Capas de informacin, el dibujo contiene
informacin de Manzanas, Parcelas y Subparcelas
catastrales; bloques utilizados como centroides, que
almacenan referencias catastrales y direcciones
postales.
Para ver la informacin de los bloques puede utilizar
la orden LIST o EDITAR ATRIBUTO DE
BLOQUE.

Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 7
2.1 Enlace con tablas y consultas de una base de datos
Autodesk Map asegura un sencillo enlace con bases de datos externas. Para ello es
necesario:
- Identificadores de objeto en los dibujos. Los centroides.
- Asociar la base de datos al dibujo. Suponemos que la base de datos ya est
depurada y las consultas calculadas.
- Generar la Plantilla de vnculo con la que enlazar. Esta plantilla especifica el
campo clave de la base de datos que se enlazar con los centroides.
- Enlazar automticamente la base de datos (mediante Plantilla de vnculo) con los
centroides.
Para asociar la base de datos al dibujo, puede navegar
por el explorador de Windows, seleccionarla y arrastrar
hasta la ventana del espacio de trabajo del proyecto, o,
pulsar con el botn derecho del ratn en Orgenes de
datos (a la dcha), y navegar hasta abrirla. En este
ejercicio utilizaremos: C:\Curso\Apendices\ApliCAD
Catastro\BDatos\Municipio.mdb. Compruebe que la base
de datos tiene dos tablas y una consulta.
Definiremos dos plantillas de vnculo (botn derecho del ratn en el apartado Plantillas
de Vinculo), una para la consulta, en la que asignaremos dos campos clave (Calle y
NPol), y otra para la tabla Refcat, con un solo campo clave (RefCat).

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 8
2.1.1 Enlace con una base de datos direccin postal.
Comprobaremos en este ejercicio la
posibilidad de enlazar una tabla con datos, a
bloques de Autodesk Map (centroides) con
dos campos clave definidos simultneamente.
Utilizaremos la Plantilla de vnculo DIR,
definida en el punto anterior. sta tiene como
campos clave:
- Calle: Nmero de la calle asignado por
catastro. Con la importacin se genera
una tabla de correspondencias entre
nmero y nombre de calle.
- Npol: Nmero de polica
Adems se incluye el campo PREF, que contiene datos sobre PREFerencias de
consumo obtenidos en encuestas realizados en los comercios de la zona. Estos datos los
utilizaremos posteriormente para realizar un mapa temtico.

Para enlazar la tabla de la consulta entre en el men MapBase de DatosGenerar
vnculos..., activar el Tipo de vnculo: Bloque, Crear vnculos de base de datos con la
Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 9
Plantilla DIR, y el BLOQUE_PARCELA. El Identificador 1: CODIGO_CALLE, y el
Identificador 2: NUMERO_POLICIA.
Activar la opcin El vnculo debe existir, y Utilizar el punto de insercin... Finalmente,
Aceptar. El proceso de enlace tardar unos segundos.

2.1.2 Enlace con una base de datos por referencia catastral.
Comprobaremos en este ejercicio la
posibilidad de enlazar una tabla con datos, a
bloques de Autodesk Map (centroides) con un
campo clave definido.
Utilizaremos la Plantilla de vnculo Refcat,
definida en el punto anterior. sta tiene como
campo clave:
- Refcat: Referencia catastral de las
parcelas catastrales.
Adems se incluye el campo
VALORCATAS, que contiene datos para
realizar mapas temticos en pasos posteriores
del ejercicio.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 10
Para enlazar la tabla de las Referencias catastrales entre en el men MapBase de
DatosGenerar vnculos..., activar el Tipo de vnculo: Bloque, Crear vnculos de base
de datos con la Plantilla Refcat, y el BLOQUE_PARCELA. El Identificador 1:
REFCAT_PARCELA.
Activar la opcin El vnculo debe existir, y Utilizar el punto de insercin... Finalmente,
Aceptar. El proceso de enlace tardar unos segundos.

2.2 Generacin de topologas
La realizacin de anlisis GIS sobre la cartografa o la exportacin a otros formatos
como el fichero de formas (SHP), implica la previa generacin de topologas. En este
ejercicio aprenderemos a realizar topologas sobre las parcelas catastrales.
Las parcelas estn definidas por el objeto inmediatamente superior en la jerarqua:
manzanas, y los propios objetos de las parcelas. Adems del bloque incluido como
centroide.
Entrar en el men MapTopologaCrear... Llamar a la topologa PARCELAS,
seleccionar el tipo Polgono,

En el apartado Objetos de centroide... seleccionar automticamente, y filtrar por el
BLOQUE_PARCELA.
Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 11
En el apartado Objetos de vnculo, Seleccionar automticamente y filtrar objetos por las
capas cuyo nombre comience por 1401xx y 1402xx





Activar las opciones de Resaltar y Marcar errores. Estas opciones activan el dibujo de
marcas en los lugares donde se detecten errores topolgicos. Continuar.
Si el sistema detecta errores pueden eliminarse manualmente o con las rdenes de
limpieza de dibujo, descritas en el Curso de Autodesk Map, desarrollado por ApliCAD.
Una vez corregidos se lanza de nuevo la generacin de topologa.

2.3 Generacin de mapas temticos
Parte fundamental de los sistemas GIS, e imprescindible en este ejercicio. A
continuacin daremos las claves para automatizar la generacin de mapas temticos en
Autodesk Map. Antes de adentrarnos en la explicacin de estos comandos, crear dos
capas nuevas: THM01 y THM02. Establecer como capa actual THM01.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 12
Entrar en el men MapConsultaConsulta temtica de topologa... Seleccionar la
topologa PARCELAS. Para realizar el mapa temtico, Definir la Expresin temtica
con los datos externos asociados, en concreto el campo PREF, de la Plantilla DIR.
En los parmetros de visualizacin, activar la Propiedad de visualizacin: Relleno, y
rango de divisin Discreto. Entrar en el botn Definir...
El campo PREF, seleccionado como campo de consulta del mapa temtico, contiene
datos sobre PREFerencias de consumo obtenidos en encuestas realizadas en los
comercios de la zona. Aadir los valores siguientes:
Aceptar y continuar.
Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 13
Realizaremos a continuacin un mapa temtico por valores continuos, clasificando
y coloreando parcelas por su valor catastral. Establecer como capa actual THM02.
Entrar en el men MapConsultaConsulta temtica de topologa... Seleccionar la
topologa PARCELAS. Para realizar el mapa temtico, Definir la Expresin temtica
con los datos externos asociados, en concreto el campo EXPR1, de la Plantilla DIR.
En los parmetros de visualizacin, activar la Propiedad de visualizacin: Relleno, y
rango de divisin Continuo. Entrar en el botn Definir...
El campo EXPR1, seleccionado como campo de consulta del mapa temtico, contiene
datos sobre el valor catastral multiplicado por un coeficiente asignado para el caso que
nos ocupa. Aadir los valores siguientes:

Antes de continuar entre en el apartado Rtulo, para aadir una leyenda al mapa
temtico que se va a generar.
Activar la opcin Crear rtulo, y crearlo en la capa LEYENDA. Pinchar en pantalla un
punto de insercin (preferiblemente inferior derecha del dibujo). Rellene el resto de
casillas con los valores siguientes:
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 14

Aceptar y Continuar.



Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 15
2.4 Exportacin de las parcelas a ficheros de formas SHP
La generacin del fichero de formas requiere previamente:
- Generar topologas de parcelas (realizado en pasos anteriores).
- Crear contornos cerrados con datos asociados.
Para crear los contornos cerrados entrar en el men MapTopologaCrear polilneas
cerradas... Seleccionar la
topologa Parcelas. Crear en la
capa 1402PC. Activar las opciones
de Copia de datos a polilnea.
Aceptar.
Compruebe los datos creados en la
capa 1402PC. Se han generado
contornos cerrados con los datos
que tena asociados los centroides.
Para exportar el fichero de formas entrar en el men MapHerramientasExportar...
Entrar en el directorio
C:\Curso\Apendices\ ApliCAD
Catastro\SHP, y guardar el
fichero como 1402PC, para
distinguirlo de los ficheros ya
almacenados.
Nota: estos ficheros se han realizado
automticamente con la herramienta
Exportar a fichero de formas de
ApliCAD Urbana.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 16
Los objetos que se van a exportar son de tipo Polgono, seleccionados automticamente
de la capa 1402PC.

En el apartado de opciones, puede observar los Datos que pueden exportarse junto con
las formas. Activar la opcin Datos SQL y seleccionar Refcat.

Si la sesin actual tuviera asignado un Sistema de Coordenadas, podra emplearse el
apartado Conversin de coordenadas para modificarlo en los datos de salida.

Explotacin de Cartografa Catastral Urbana con Autodesk Map
Cartografa Urbana - 17
La exportacin del fichero de formas se puede completar con un informe que incluya
REFERENCIA CATASTRAL, AREA Y PERMETRO de las parcelas.
Entrar en el men MapConsultaDefinir Consulta topolgica... Seleccionar la
topologa PARCELAS y entrar en el botn Definir consulta... Establecer como consulta
actual por PROPIEDAD: NOMBRE DE BLOQUE = BLOQUE_PARCELA.
Activar la opcin Informe. Y entrar en Opciones... Aadir desde el botn Datos el
nmero de referencia catastral del bloque REFCAT_PARCELA, y los campos AREA y
PERIMETER de la tabla TPMCNTR_PARCELAS. Aadir el nombre del archivo
resultante. Aceptar, Continuar.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Cartografa Urbana - 18

Soluciones GI S para la Administracin Local



Soluciones GIS - 1
Soluciones GIS para Administracin Local.

Vicente Alarcn. Director Dpto. GIS de APLICAD S.L.

APLICAD S.L. es la nica empresa con sede en la Comunidad Valenciana especializada
en la distribucin y desarrollo de productos de CAD-CAM-GIS como Centro de
Sistemas (ASC) y Desarrollador Registrado (RAD) de Autodesk. El principal objetivo
de nuestra Divisin GIS es el de proveer a la Administracin Pblica y Local de
herramientas de alta calidad para una correcta gestin de sus cartografas. Para ello,
hemos desarrollado sobre AutoCAD y Autodesk Map un conjunto de aplicaciones
destinadas a solventar problemticas concretas del sector municipal: DigCU1
(generacin de fichas CU-1 del CGCCT), VisualCU1 (gestin de documentos CU-1),
Aplicad Catastro (importacin de cartografa catastral en formato FICC del CGCCT),
Aplicad Urbana y Aplicad Rstica (carga, edicin y mantenimiento de cartografa
catastral), Aplicad Urbanismo (elaboracin de los PGOU totalmente integrado con los
parcelarios catastrales).

Antecedentes.

El empleo de la cartografa catastral es, en general, la forma menos gravosa, econmica
y funcionalmente, para los ayuntamientos, de obtener una base cartogrfica homologada
y fiable de su territorio. Permite enlazar con comodidad con los datos referentes al IBI
mediante los cdigos de referencia catastral y puede servir de base para disear los
PGOU.

La forma ms comn de obtener esta informacin es en el formato neutro que utiliza el
propio CGCCT. Este formato ASCII no es propio de ningn sistema GIS o CAD, lo que
permite al Catastro mantener una independencia respecto del software que se utiliza
para la gestin de la informacin. Se crea, pues, la necesidad de construir aplicaciones,
como Aplicad Castastro, Aplicad Urbana y Aplicad Rstica, capaces de traducir esta
informacin a formatos de trabajo legibles por algn sistema GIS estndar como
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Soluciones GIS - 2
Autodesk Map, y que implementen herramientas que permitan a los ayuntamientos y
empresas de servicios mantener actualizada esas bases cartogrficas.

La Direccin General de Catastro desarrolla una actividad constante de actualizacin y
mantenimiento del registro grfico y alfanumrico de las parcelas urbanas edificadas
por medio de los documentos o croquis CU-1. Adems, el CGCCT es el encargado de la
validacin de tales documentos, a travs de los cuales se determinar el valor catastral
de cada unidad urbana. Todo este trabajo supone procesar ingentes cantidades de
informacin grfica y, en consecuencia, cierta lentitud en la incorporacin de la realidad
geogrfica.

Los Ayuntamientos, sobre todo lo que tienen un fuerte dinamismo inmobiliario, como
los muy grandes o lo muy tursticos, pierden una cantidad ingente de recaudacin de
Impuesto de Bienes Inmuebles cada ao por la deficiente gestin del Catastro, que
actualiza con desesperante lentitud la realidad inmobiliaria del municipio, haciendo que
cada nueva unidad tributaria deje de pagar varios aos al principio de su existencia.

La gestin del catastro (aunque no la valoracin) puede ser llevada por el propio
Ayuntamiento mediante convenio con el Centro de Gestin Catastral, pero para ello se
necesitan aplicaciones especficas que faciliten la gestin y el mantenimiento de la
cartografa. Podemos afirmar pues, que la eficacia en la gestin catastral ser tan buena,
como buena sea la gestin de su cartografa.

Es de especial inters, tanto para el CGCCT como para los propios ayuntamientos,
agilizar la insercin de los documentos CU-1, de forma que no se produzcan demoras
innecesarias tanto en el proceso de actualizacin cartogrfica como a efectos tributarios.
Demoras que se producen inevitablemente cuando se entregan estos documentos sobre
soporte papel.

Con el fin de facilitar la elaboracin y posterior insercin de los CU-1 en formato
digital, la Subdireccin General de Estudios y Sistemas de Informacin del CGCCT ha
definido una norma denominada Formato de Intercambio de Informacin Relativa al
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Soluciones GIS - 3
CU-1 en DXF, comnmente llamada FXCU1. DIGCU1 es un producto desarrollado por
APLICAD S.L. sobre Autodesk Map para la elaboracin automtica de documentos
CU1 que contempla por completo dicha norma.

Importancia relevante tiene tambin el disponer de una buena cartografa para otros
temas de gestin municipales tales como el planeamiento, la gestin de redes pblicas,
etc.

Los principales objetivos de las oficinas de urbanismo se orientan hacia la creacin y
mantenimiento de un modelo de ciudad que haga posible y simplifique su gestin. Para
alcanzar este objetivo es necesario contar con aplicaciones, como Aplicad Urbana, que
permitan obtener o generar una base cartogrfica digital sobre la que se puedan
implementar tanto los Planes Generales de Ordenacin Urbana (PGOU) como la gestin
de licencias de obra.

Soluciones GIS sobre Autodesk Map para Administracin Local.

Como decamos antes, en APLICAD S.L. hemos desarrollado un conjunto de
aplicaciones sobre Autodesk Map destinadas a solventar las principales tareas de las
oficinas de urbanismo y catastro de los ayuntamientos y empresas de servicios
vinculadas:

DigCU1, para generacin de documentos CU-1 del CGCCT.
VisualCU1, para la gestin de documentos CU-1 del CGCCT.
Aplicad Catastro, para la importacin de cartografa catastral en formato FICC del
CGCCT desde AutoCAD 2000.
Aplicad Urbana, para la carga, edicin y mantenimiento de cartografa catastral
urbana.
Aplicad Rstica, para la carga, edicin y mantenimiento de cartografa catastral
rstica.
Aplicad Urbanismo, para la elaboracin de los PGOU.
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Soluciones GIS - 4
Caractersticas de DigCU1.

DigCU1 es una aplicacin desarrollada sobre Autodesk Map que permite la generacin
automtica de formatos CU-1 del Centro de Gestin Catastral y Cooperacin Tributaria
(CGCCT).

El formato de Intercambio FXCU1 contempla el uso de dos ficheros, uno ASCII con los
datos alfanumricos y otro DXF con la descripcin grfica. DIGCU1 gestiona ambos
ficheros con total autonoma del propio formato DWG de AutoCAD, siendo este ltimo
una forma de almacenamiento optativa para el usuario de DIGCU1 al disponer de un
sistema IMPORT/EXPORT de formatos FXCU1.


DigCU1 utiliza topologa de polgonos para la gestin de las superficies digitalizadas,
incluyendo polgonos isla, de forma totalmente automtica. Igualmente, implementa
funciones de ajuste y chequeo, basadas en tolerancias definidas por el usuario, que
eliminan directamente los posibles errores de digitalizacin: lneas duplicadas,
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Soluciones GIS - 5
separaciones en finales de entidades, intersecciones, lneas sueltas y fragmentos de
lneas.

DigCU1 cuenta con herramientas de codificacin asistida de los diferentes usos y
volmenes de acuerdo con la Norma de los formatos CU-1 que evita la posibilidad de
introducir cdigos no contemplados en dicha normativa.

Caractersticas de Aplicad Urbana y Aplicad Rstica.

Aplicad Urbana y Aplicad Rstica son aplicaciones destinadas a la carga, edicin y
mantenimiento de la cartografa catastral urbana y rstica respectivamente,
desarrolladas sobre Autodesk Map, el programa de SIG ms extendido del mercado.

Aplicad Urbana y Aplicad Rstica aprovechan el entorno y las potentes herramientas de
Autodesk Map, incorporando una metodologa de trabajo que agiliza al mximo la
actividad de digitalizacin, edicin y mantenimiento de la cartografa catastral, siendo
fcilmente parametrizables por lo que se refiere a requerimientos del CGCCT, ya que
tiene en cuenta posibles variaciones de la codificacin de las diferentes entidades, de
manera que se puedan introducir modificaciones de una forma rpida y sencilla.

Con Aplicad Urbana y Aplicad Rstica, el usuario no tiene que preocuparse de las
caractersticas grficas (tipo de lnea, grosor, color, tamao, etc.) de las entidades que va
a introducir, ni de las diferentes capas en las que se introducen, ya que la aplicacin las
asigna de forma automtica, segn los parmetros fijados.

Asimismo, la aplicacin se apoya sobre las herramientas de Autodesk Map para efectuar
los procesos de estructuracin topolgica y de deteccin de errores que puedan
producirse durante el proceso de digitalizacin (polgonos con ms de un cdigo o
referencia catastral, polgonos mal cerrados, etc.).

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Soluciones GIS - 6
A su vez, posibilitan la exportacin de las diferentes capas de informacin estructurada
a otras plataformas SIG y de Desktop Mapping en las que se efecte su explotacin,
como por ejemplo: Autodesk World, ArcView, Mapinfo, etc...

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Soluciones GIS - 7
Caractersticas de Aplicad Urbanismo.

Aplicad Urbanismo es una aplicacin desarrollada sobre Autodesk Map destinada a la
elaboracin y posterior mantenimiento de los Planes Generales de Ordenacin Urbana
(PGOU) tomando como referencia los parcelarios catastrales y las bases topogrficas
municipales.


Aplicad Urbanismo, al igual que Aplicad Urbana y Aplicad Rstica, aprovecha el
entorno y las potentes herramientas de Autodesk Map, incorporando una metodologa
de trabajo que agiliza al mximo las tareas de digitalizacin, edicin y mantenimiento
de la cartografa de planeamiento, siendo fcilmente parametrizable, ya que tiene en
cuenta posibles variaciones de la codificacin de las diferentes entidades, de manera que
se puedan introducir modificaciones de una forma rpida y sencilla.

Aplicad Urbanismo organiza automticamente la informacin del Planeamiento
Urbanstico por: clasificacin, calificacin, sector, condiciones de edificacin,
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Soluciones GIS - 8
proteccin de sistema y elementos catalogados. Asimismo, automatiza las tareas de
estructuracin topolgica y de deteccin y correccin de errores que puedan producirse
durante el proceso de digitalizacin: lneas duplicadas, polgonos sin centroide o con ms
de uno, polgonos abiertos, etc.

Por ltimo, Aplicad Urbanismo cuenta con funciones de exportacin a diferentes
plataformas SIG como Autodesk World o ArcView, entre otras.

Si desea obtener ms informacin sobre nuestros productos no dude en contactar con
nosotros.

Un cordial saludo.

Vicente Alarcn
Director Dpto.GIS
Telf. 96.383.72.65
E-mail: gis@aplicad.com
APLICAD GIS: Sistema de Informacin Geogrfico Catastral
AplicadGIS e.CAT: Servidor de Mapas catastrales corporativo para intranet/internet.
Servidor de mapas catastrales desarrollado sobre Autodesk MapGuide
Consultas por ref-cat / parcela, DNI, titular y direccin / vial (urbana y rstica)
Integracin con el FINURB (urbana) y PAC (rstica)
Carga directa del servidor desde Aplicad Urbana / Rstica.
Integracin con VisualCU1 (FXCU1)
Genera fichas catastrales
Soporte para ortofotos,...
________________________________________________________________________________________________________
APLICAD S.L Tel. 96.313.40.35 - Fax. 96.383.78.97 - E-mail: gis@aplicad.com - www.aplicad.com
Integra la informacin cartogrfica con las bases de datos corporativas municipales e implementa
en el explorador de windows herramientas GIS que permiten visualizar y analizar con facilidad la
informacin grfico-alfanumrica.
APLICAD GIS: Sistema de Informacin Geogrfico Catastral
Importacin del formato FICC de urbana
Herramientas de consulta: ref.cat, direccin,
Importacin del FINURB.
Bsquedas por titular, dni,...
Cruce de datos grficos y alfanumricos
Chequeos topolgicos y clculo de superficies
Digitalizacin guiada y estructurada.
Herramientas de codificacin guiada
Correccin automtica de errores
Ficha catastral descriptiva y grfica
Exportacin a SHP y MID/MIF.
Exportacin a SDF de MapGuide
Exportacin a formato FICC
Aplicad Urbana: Mantenimiento de planimetra catastral urbana.
Importacin del formato FICC de rstica
Herramientas de consulta: parcela, toponimia,
Mdulo FINRUS: Ficheros PAC y de renovaciones.
Cruce de datos grficos y alfanumricos
Chequeos topolgicos y clculo de superficies
Digitalizacin guiada y estructurada.
Herramientas de codificacin guiada
Correccin automtica de errores
Gestin de ortofotos
Maquetacin automatica
Ficha catastral descriptiva y grfica
Exportacin a SHP y MID/MIF.
Exportacin a SDF de MapGuide
Exportacin a formato FICC
Aplicad Rustica: Mantenimiento de planimetra catastral rstica.
Digitalizacin guiada y estructurada
Correccin automtica de errores
Chequeos topolgicos y clculo de superficies
Herramientas de codificacin guiada
Cmputo automtico de superficies por usos
Maquetacin automtica
CU-1 georreferenciados
Estructura de directorios
Incluye informacin de expte.
Insercin de imagenes JPG
Exportacin a formato FXCU1
Aplicad DigCU1: Elaboracin de documentos CU-1.
La implantacin de un SIT es un proceso, no la simple adquisicin de una tecnologa. En este proceso
son de gran importancia una cartografa de calidad, un mantenimiento eficiente de la informacin, y
unas herramientas de edicin y consulta ajustadas a las necesidades de todos los usuarios.
AplicadGIS Suite: Sistema de edicin cartogrfica.
El territorio urbano es dinmico y se modifica constantemente. Es pues indispensable asegurar un sistema eficiente
de mantenimiento de la cartografa catastral. AplicadGIS Suite consta de tres mdulos automatizados de
mantenimiento diseados para el operador de CAD: APLICAD DIGCU1, APLICAD URBANA Y APLICAD RUSTICA.
__________________________________________________________________________________________________
APLICAD S.L Tel. 96.313.40.35 - Fax. 96.383.78.97 - E-mail: gis@aplicad.com - www.aplicad.com
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 1
TCNICAS DE DIGITALIZACIN EN AUTOCAD PARA LA
ELABORACIN DE BASES CARTOGRFICAS CON DESTINO A UN
SISTEMA DE INFORMACIN TERRITORIAL.

OBJETIVOS:
Aprender las tcnicas y procedimientos de captura de datos desde un CAD, mediante
tablero o escaneado y posterior vectorizacin, de forma que queden registrados
analticamente todos los elementos grficos y se optimice la incorporacin de los
mismos en un G.I.S.
Sealar las pautas que debe seguir la digitalizacin de cartografa para orientar esa
informacin a la Ordenacin del Territorio, implementndola mediante un G.I.S.
En todo momento las indicaciones de este artculo considerarse slo como sugerencias
orientativas para la realizacin y desarrollo de un proyecto. Este documento est basado
en pliegos de concursos para la realizacin de cartografa y en la propia experiencia de
la empresa.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Tcnicas de digitalizacin - 2
PROGRAMA:
1.- INTRODUCCIN A LOS GIS.
1.1 Qu es un GIS. Funciones.
1.2 Cuestiones que un GIS puede responder. Aplicaciones de ejemplo.
1.3 Diferencias entre CAD y GIS.
1.4 Elementos grficos. Representacin vectorial de la informacin espacial.
1.5 Planificacin y visin general del Proyecto.
1.6 Estructuracin de la informacin.
1.7 Utilizacin y definicin de capas y atributos.
2.- GEOREFERENCIACIN DE LOS DATOS ESPACIALES. FUENTES DE
INFORMACIN.
2.1 Introduccin a los Sistemas Globales de Coordenadas: Proyecciones
Cartogrficas.
2.2 El Sistema de Proyeccin UTM. Funcin de los Vrtices Geodsicos.
2.3 Conceptos de Escala Apreciacin, y Precisin Tolerancia.
2.4 Fuentes de Informacin.
2.5 Uso del tablero digitalizador.
2.6 Uso de imgenes de trama.
3.- TOMA DE DATOS.
3.1 Tcnicas de digitalizacin.
Normativa general de digitalizacin. Introduccin a los procesos de generalizacin.
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 3
1.- INTRODUCCIN A LOS GIS.
1.1 Qu es un GIS.
El contexto general donde surgen los GIS, es el de la sociedad de la informacin, o de
la economa de la informacin. Este tipo de organizacin social, otorga un papel
esencial a la disponibilidad rpida, y en el momento oportuno, de la informacin, lo que
permite resolver problemas y contestar a preguntas (conocidas o nuevas) de modo
inmediato.(Sendra, 1991) .
Un SIG se puede considerar esencialmente como una tecnologa aplicada a la resolucin
de problemas territoriales. Las reas de uso prctico son pues muy variadas, y a su vez,
es til en cualquier rea donde sea necesario el manejo de informacin espacial. .
(Bosque Sendra, 1991, p. 21). Segn el National Center for Geographic Information and
Analysis de USA se define como: Un sistema de hardware, software y procedimientos
elaborados para facilitar la obtencin, gestin, manipulacin, anlisis, modelado,
representacin y salida de datos espacialmente referenciados, para resolver problemas
complejos de planificacin y gestin(NCGIA, 1990, vol.1, pp. 1-3).
Un programa o conjunto de programas informticos constituyen un GIS cuando cuenta
con las siguientes funciones bsicas:
- Sistema de representacin grfica, que permita representar las entidades grficas,
referenciadas mediante coordenadas geogrficas o cartesianas.
- Un base de datos que permita gestionar los datos alfanumricos y grficos.
- Una organizacin de la base de datos que permita relaciones espaciales, conocidas
como relaciones topolgicas (proximidad, inclusin, continuidad, ...).
- Sistema de acceso selectivo a la base de datos que permita consultas y simulaciones
con los datos grficos y alfanumricos.
- Sistema de generacin de cartografa automtica a partir de consultas y simulaciones.
- Sistema de generacin de documentacin alfanumrica (listados, fichas e
informes,...).
- Lenguaje de alto nivel que permita realizar aplicaciones a medida.
- Sistema de importacin y exportacin de datos a ficheros estndar.
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Dependiendo de la integracin entre el sistema y los profesionales que lo utilizan, el
SIG debe ser ms o menos complejo. As, cuanto menos especializado es el equipo de
usuarios, el sistema debe ser ms cerrado y sencillo de aprender y de manejar. En
cualquier caso, el GIS es una herramienta de toma de decisiones, por lo tanto no debe
estar aislado del equipo que tenga la competencia o responsabilidad de la gestin
cotidiana. De hecho, los SIG son en algunos casos, simultneamente, un sistema de
Informacin y un Sistema de Apoyo a la Decisin.
Esto supone que los equipos especializados en la explotacin del GIS, sobre todo de
carga de datos, organizacin y mantenimiento del sistema, deben ser lo ms
reducido y estrechamente relacionado que se pueda.

1.2 Cuestiones que un GIS puede responder. Aplicaciones de ejemplo.
Dentro de los principales campos de aplicacin podemos recoger los siguientes:
- Planificacin urbana y regional: diseo y gestin de normas y ordenanzas del uso
del suelo, gestin de parques naturales, gestin municipal de licencias de obra, gestin
del mobiliario urbano, sealizacin,...
- Gestin de infraestructuras: en las fases de diseo, construccin, explotacin y
mantenimiento.
- Ingeniera de los transportes: diseo de planes de trfico, evaluacin de la red
viaria, optimizacin de recorridos, gestin de lneas de transporte pblico (turnos,
ennlaces, material,...), etc.
- Gestin de recursos naturales: bosques, recursos hidrulicos, contaminacin del
aire, evaluacin del paisaje, etc.
- Gestin del catastro: urbano y rstico (altas, bajas, segragaciones,...), registros de
productores y explotaciones agrcolas, etc.
- Gestin de la seguridad pblica.
- Apoyo a la gestin pblica de estadsticas, censos o distritos electorales.
- Publicacin de mapas informativos.
- Dibujo de cartografa.
Tcnicas de Digitalizacin



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- Gestin comercial de empresas: Anlisis de reas de clientes y demanda, gestin de
instalaciones de distribucin de agua, gas, electricidad, etc.

1.3 Diferencias entre CAD y GIS.
Para diferenciarlo de un programa de diseo asistido por ordenador o de uno de Gestin
de Bases de Datos, insistimos en que lo ms caracterstico de un GIS es su capacidad de
anlisis, de generar nueva informacin a partir de un conjunto previo de datos mediante
su manipulacin y reelaboracin. Es ms que un sistema de diseo asistido por
ordenador (CAD/CAM), y lo es por su capacidad de relacionar dinmicamente los
elementos grficos con los elementos de una base de datos, y sobre todo, la capacidad
de construir nuevos datos a partir de los ya existentes.

1.4 Elementos grficos. Representacin vectorial de la informacin espacial.
El modelo vectorial representa los objetos espaciales codificando, de modo explcito,
sus fronteras. Las lneas que actan de fronteras son representadas mediante las
coordenadas de los puntos o vrtices que delimitan los segmentos rectos, y llevan
asociado un conjunto de aspectos temticos.

1.5 Planificacin y visin general del Proyecto. Datos a digitalizar.
Los trabajos de digitalizacin deben ser supervisados y coordinados por un Director
Tcnico de Proyecto (en adelante DTP), que tendr como misin resolver cualquier
duda o problema de interpretacin que pueda surgir en el desarrollo de los mismos.
Adems, de forma paralela puede habilitarse una unidad de control que revise los
trabajos realizados y apoye la labor del Director Tcnico.
La primera de las tareas sera especificar el lmite de la unidad de trabajo total, como
por ejemplo la regin de Murcia, y las unidades de captura fundamentales, que en este
caso seran los planos 1:50000 que componen dicha regin, y cuya distribucin est
debidamente establecida tanto por el I.G.N.-C.N.I.G. (Instituto Geogrfico Nacional
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Centro Nacional de Investigaciones Geogrficas) como por el S.G.E. (Servicio
Geogrfico del Ejrcito).
Los datos a digitalizar en cada unidad de captura se pueden agrupar en tres tipos:
a) Datos de localizacin y georeferenciacin del elemento, representados en
coordenadas de proyeccin UTM, elipsoide Hayford (Internacional), referidas al huso
30 para la regin de Murcia.
b) Datos temticos, referidos a una informacin descriptiva asociada al elemento
digitalizado.
c) Textos asociados.

1.6 Estructuracin de la informacin.
La digitalizacin de una unidad de captura plantea elaborar una serie de pautas a
seguir en cuanto a la definicin de las capas de informacin, asignacin de atributos a
los elementos digitalizados y almacenamiento fsico de los mismos.
Los elementos a registrar irn separados en distintas capas siguiendo los criterios de la
D.T.P. Podemos citar como ejemplo la Diputacin de Alicante, que utiliza cuatro
dgitos para definir cada capa, o los seis dgitos en el caso del C.G.C.C.T. (Centro de
Gestin Catastral y Cooperacin Tributaria).
En la definicin de las capas se tendr en cuenta el tipo de elemento geogrfico que se
va a representar atendiendo a dos factores: el tema de informacin al que pertenece
(altimetra, hidrologa, ...) y el tipo de entidad grfica que lo representa (punto, lnea,
superficie o texto). Asimismo es importante establecer el orden jerrquico de un
elemento digitalizado dentro de la familia o tema al que pertenece, como a continuacin
se detalla.
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 7

1.7 Estructura de los temas de informacin en capas. Definicin de Atributos.
Podemos agrupar la informacin en los siguientes temas fundamentales:
a) Divisin Administrativa: Comprende, en orden jerrquico inverso, lmites
municipales, lmites provinciales, lneas de costa y marco geogrfico de la hoja
1:50000. As, en una capa inferior no debe aparecer un arco de capas con rango
superior, por ejemplo un arco de costa no debe aparecer digitalizado en la capa de
lmites municipal o provincial. Estas capas jerrquicas cierran analticamente, requisito
necesario para la generacin de topologa sobre una base sin recintos abiertos.
b) Altimetra y batimetra: Comprende tanto las curvas isomtricas que interpretan el
desnivel como los vrtices geodsicos y la toponimia asociada, digitalizada como texto
centrado en su posicin original.
Las curvas de nivel se dividen en normales o maestras. Estas ltimas tienen un rango
jerrquico mayor. La equidistancia entre curvas depender de la escala del plano. En
ningn caso deben cruzarse entre s. Este caso especial se representar con un tipo de
lnea diferente.
Los accidentes geogrficos significativos (acantilado, collado, desmonte,...) se
digitalizar como punto, lnea o rea en funcin de la escala de representacin.
Los vrtices geogrficos sern digitalizados como puntos con un cdigo asociado y su
tabla de relacin con el nombre.
Los textos se estructuran por tamaos y tipos de letra del original, adjuntando en la
memoria de incidencias la definicin de cada tipo de tamao utilizado con un ejemplo
del topnimo capturado.
c) Edificaciones, ncleos urbanos y construcciones aisladas: Incluye lmites de
cascos urbanos con su etiqueta de texto, el texto de este casco urbano, polgonos
industriales, parques urbanos, edificios aislados, lmites de urbanizaciones, aeropuertos,
campos de deporte, ...
Los agrupamientos de edificaciones aisladas acompaadas de un topnimo se
digitalizarn por el contorno de las edificaciones como si de un polgono se tratara. Las
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Tcnicas de digitalizacin - 8
edificaciones aisladas tambin se digitalizarn como polgonos, respetando el tamao y
posicin en el plano. Este y todo tipo de polgonos de este tema de informacin
(urbanizaciones, cascos urbanos, polgonos industriales, parques urbanos, ...) vendrn
asimismo acompaados en la misma capa por el topnimo que les define capturado
como texto, centroide del polgono y en otra capa, ese mismo texto centrado en la
posicin que ocupa en la representacin cartogrfica.
Dentro de cada capa de textos asociados a este tema, se deben clasificar slo por tamao
los distintos tipos de textos asociados de esa capa. Por ejemplo, en las ciudades se
digitalizar con un tamao el nombre de la ciudad, a otro los nombres de los barrios,
etc. En la memoria de incidencias se deber detallar los distintos tamaos de textos
utilizados y las capas que tengan ms de uno.
Las edificaciones aisladas que no tengan asociada toponimia slo se digitalizar en las
zonas que no correspondan a superficies cultivadas. Para diferenciar esta zona se
utilizar el Mapa de Cultivos y aprovechamientos que ser entregado por la D.T.
d) Vas de comunicacin: Son los elementos lineales tales como carreteras,
ferrocarriles, sendas, ... Estos elementos deben llevar definidos nodos en todos sus
cruces.
Se utilizar exclusivamente para su representacin el eje definido por su trazado, a
menos que la escala de representacin obligue a digitalizar tambin su superficie. El eje
debe digitalizarse siempre en el mismo sentido. Cada arco llevar asociado un atributo
que lo identifique; en carreteras hasta el nivel comarcal el cdigo MOPTMA: N332,
C3321, ... y en el caso del ferrocarril lnea de que se trate: Cartagena Murcia, ... Este
atributo se introducir por medio de un cdigo numrico como _THICKNESS o ELEV,
con una tabla ASCCI con la relacin de este cdigo numrico con el atributo, ambos
separados por el carcter #. En caso de la existencia de varios atributos de identificacin
en el plano para el mismo elemento, estos irn en la misma tabla y en la misma lnea.
Asimismo se digitalizarn como textos centrados en la etiqueta original pero
desplazados el eje de la va esos atributos de identificacin.
Se asegurar la continuidad de los elementos lineales en las travesas de los ncleos de
poblacin asociando a los arcos que definen las travesas o circunvalaciones el atributo
de la carretera que unen.
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 9

Las vas de comunicacin tendrn asociada como informacin puntual los puntos
kilomtricos, pasos a nivel, superior o inferior, puentes viaductos, bados, ... En caso
de llevar un texto asociado a este elemento se capturar como cdigo asociado al punto
y su tabla ASCII correspondiente, y adems en la misma capa como texto centrado con
la insercin como ya se ha definido.
En el caso de las vas pecuarias y caadas se digitalizarn ambos mrgenes definiendo
exactamente su delimitacin, no llevando en este caso el eje de las mismas.
En el lmite de cada unidad de trabajo, bien sea el marco cartogrfico o la banda externa
paralela al lmite provincial, debe asegurarse la existencia de un nodo que sirva de
insercin con la va de comunicacin digitalizada. Tambin debe controlarse la
continuidad entre hojas adyacentes.
e) Infraestructuras. Lneas de conduccin : Son elementos lineales, puntuales y de
texto que definen la ubicacin de lneas elctricas, transporte de combustible, antenas, ...
Los elementos lineales tendrn asociado un texto por medio de un cdigo y de la tabla
ASCII asociada.
Todos los edificios e instalaciones asociadas e este tipo de elementos, tales como
transformadores, centrales elctricas, repetidores, estaciones de servicio, depsitos de
combustible, ... debern ir reflejados mediante un punto. Asimismo, en caso de llevar un
texto asociado a este elemento se digitalizar como cdigo asociado al punto y su tabla
ASCII correspondiente. Adems aparecer tambin en la misma capa como texto
centrado, con la insercin como se ha definido anteriormente.
Si el permetro de dichas edificaciones o elementos puntuales tuvieran representacin a
la escala del documento original, debe incluirse en la cobertura de edificaciones.
f) Hidrografa: Son los elementos lineales como red hidrogrfica, canales, ...
Polgonos como embalses, albuferas, salinas,... Puntos como manantiales, pozos,
depsitos,... Y los textos asociados a este tema.
Los elementos lineales deben registrarse siguiendo el sentido que llevan las aguas. En
los canales deben definirse nodos en todas las intersecciones que tengan en su trazado.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Tcnicas de digitalizacin - 10
Asimismo se crear un nodo en el punto de interseccin entre embalses, ros, arroyos y
ramblas.
Los ros adems llevarn un cdigo numrico nico que lo relacionar con una tabla
asociada, separada por el carcter #, con el nombre del ro o arroyo. Adems el texto
corresponde tambin ser digitalizado centrado en su posicin, con su tamao y
separado en palabras. Los embalses llevarn los arcos codificados con el nombre del ro
principal, el texto como atributo y el texto, en la posicin del plano.
La capa correspondiente a lminas de agua se utilizarn en los casos en que los
mrgenes del ro tengan representacin cartogrfica a la escala de trabajo, salvo en los
casos de embalses, estuarios y salinas que utilizarn su propia capa. La red hidrogrfica
debe mantener su continuidad desde la cabecera a su desembocadura.
Los manantiales, fuentes, depsitos, pozos y otros elementos puntuales se digitalizarn
como puntos. En caso de llevar un texto asociado a este elemento se digitalizar como
cdigo asociado al punto y su tabla ASCII correspondiente, y adems en la misma capa
como texto centrado.
g) Otros elementos: En funcin de la escala de representacin, el nivel de detalle que
se quiera lograr o la finalidad temtica que queramos representar, se debern estructurar
nuevas capas de informacin. Como ejemplos podemos citar:
- Mobiliario urbano: Setos, vallas, alcorques, vados, fuentes, ...
- Usos del suelo: orientado sobre todo a planeamiento urbano, y compuesto
normalmente por elementos superficiales (zona deportiva, comercial, vivienda, ...). Al
igual que los elementos anteriores las superficies llevarn codificados sus lmites y
centroides.
- Red Geodsica y topogrfica: Vrtices geodsicos, puntos de apoyo, punto de
aerotriangulacin, bordes de ortofoto, centroide de ortofoto.



Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 11

2.- GEOREFERENCIACIN DE LOS DATOS ESPACIALES. FUENTES DE
INFORMACIN.
2.1 Los Mapas. Conceptos de Escala Apreciacin, y Precisin Tolerancia.
Todo mapa se compone de dos bases diferenciadas:
a) La base matemtica, que constituye la estructura del mapa y est compuesta por: la
Escala, las Proyecciones, y la Base Geodsica.
b) La Base Geogrfica, compuesta por: los fenmenos geogrficos a representar, y los
elementos auxiliares (recuadros, leyendas, notas marginales) y datos complementarios
que facilitan la lectura e interpretacin del mapa.
La relacin de semejanza entre la representacin y el original, se denomina escala, y
puede tener cualquier valor, aunque por comodidad se eligen cifras redondas.
Encontraremos Escalas grficas, verbales (cada cm es un Km) o numricas (1:50000).
Puesto que la superficie de una esfera no es desarrollable sobre un plano, la
representacin que se haga sobre ste no puede tener un coeficiente de relacin
constante, salvo si el terreno cubierto tiene escasa superficie. As llamaremos Escala del
Mapa o Escala Principal, la que tengan los elementos del mapa que no han sufrido
deformacin. El Factor de Escala o Escala de proyeccin en un punto, es la relacin
entre la escala local y la escala principal del mapa. Tomar valor 1 all donde la escala
local coincida con la que se expresa en la leyenda del mapa. Cuando esto ocurra
diremos que la lnea es automecoica en la proyeccin.
Cuando los mapas deban ofrecer detalles de gran precisin como los topogrficos, la
escala depender de tres factores distintos (y a la inversa): el error grfico, la precisin
del levantamiento, y el desarrollo temtico de la regin (industria, agricultura,
economa,...).
El error grfico suele fijarse en 0.2mm. Este error es tanto el que se comete al dibujar en
el mapa como el que comete el usuario al utilizarlo (lmite de percepcin visual). As en
un mapa con denominador de escala 50000, la longitud mnima a representar ser 0.2 x
50000 = 10000 mm = 10 m. Los elementos geogrficos menores a esta longitud se
simbolizarn con entidades puntuales.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Tcnicas de digitalizacin - 12
La precisin del levantamiento tambin aporta su condicionante a la hora de elegir la
escala. Imaginemos que no podemos garantizar un error en los levantamientos menor de
0.5 mt. Esto significa que para que 0.5 mt. estn representados en el mapa por 0.2mm (
y as no haya disparidad en los errores) la escala de representacin debe ser como
mximo: 0.2 mm / 0.5 m = 0.2 mm / 500 m = 1 / 2500

2.2 Introduccin a los Sistemas Globales de Coordenadas: Proyecciones
Cartogrficas.
Para referenciar geogrficamente las entidades de un GIS, se pueden utilizar
coordenadas geogrficas globales con altitud, latitud o proyecciones planas con
coordenadas cartesianas X e Y. Lo ms usual es utilizar un sistema cartesiano como el
definido por la proyeccin Mercator (UTM).

2.3 El Sistema de Proyeccin UTM. Funcin de los Vrtices Geodsicos.
La proyeccin UTM es del tipo cilndrico transverso, y divide a la esfera terrestre en
60 husos de proyeccin tangentes al ecuador.
Las coordenadas UTM estn apoyadas en la red Geodsica Nacional, y sta, en la red
European Datum (1950). Esta red de referencia est conformada por los Vrtices
Geodsicos. El Instituto Geodsico Nacional es el organismo oficial encargado de
definir y mantener esta red geodsica. A nivel local es el Centro de Gestin Catastral y
Cooperacin Tributaria quien realiza esta tarea.
Es imprescindible el uso de vrtices geodsicos y vrtices de las hojas cartogrficas de
forma analtica, como puntos de referencia para la digitalizacin para poder obtener
concordancia entre diferentes fuentes de informacin. Adems estos puntos de control
servirn al operador al mando del programa GIS para posibles correcciones mtricas o
transformaciones.
La digitalizacin se sola hacer en coordenadas papel, transformndose posteriormente
el fichero de digitalizacin a las coordenadas reales. Con ello se aprovechaba la
precisin de los programas de digitalizacin, que solan trabajar en simple precisin
(ocho dgitos para cada coordenada X o Y). Los sistemas actuales permiten en su
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 13
mayora trabajar en doble precisin, con lo que resulta ms conveniente digitalizar en
coordenadas UTM.

2.4 Fuentes de Informacin.
Generalmente los mapas base con los que se trabajar sern, segn la escala de trabajo,
el 1:25000 del IGN, o el 1:50000 del SGE, en escalas pequeas, o la cartografa
catastral del CGCCT comprendida entre 1:1000 y 1:5000, en escalas grandes.

2.5 Uso del tablero digitalizador.
Una vez conectado el tablero, deberemos configurar el dispositivo sealador del
sistema. En el men de AutoCAD entraremos en: Herramientas Preferencias
Dispositivo Seleccionar.

Cuando est seleccionado el tablero que dispongamos teclearemos la orden TABLERO
de AutoCAD. Esta orden calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador
enlazado, y designa las reas de men que se utilizan para el sealador de pantalla.
Men Herramientas: Tablero
Lnea de comando: tablero
Opcin (ACT / DES / CAL / CFG): indique una opcin

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Tcnicas de digitalizacin - 14
ACT
Activa el modo Tablero. Si se establece la variable de sistema TABMODE en 1 se
activa tambin el modo Tablero. Si pulsa CTRL+T se activa y desactiva el modo
Tablero en algunos sistemas.

DES
Desactiva el modo Tablero y devuelve al sealador de pantalla normal con el tablero. Si
se define la variable de sistema TABMODE en 0 se desactiva tambin el modo Tablero.
Si pulsa CTRL+T se activa y desactiva el modo Tablero en algunos sistemas.

CAL
Calibra el digitalizador del sistema de coordenadas de un dibujo en papel o una
fotografa. La calibracin digitaliza los puntos de un dibujo o fotografa en coordenadas
X,Y de AutoCAD. La calibracin puede realizarse en espacio modelo o en espacio
papel.El papel debe ser plano, sin pompas ni arrugas y debe estar bien sujeto al tablero
digitalizador. Puede estar orientado hacia cualquier ngulo.

Digitalizar punto #1: digitalice un punto en el dibujo en papel
Introducir coordenadas para punto #1: indique una coordenada XY en el punto
digitalizado, o seleccione un punto (de control) en el dibujo plantilla.
Digitalizar punto #2: digitalice un punto en el dibujo en papel
Introducir coordenadas para punto #2: indique una coordenada XY en el punto
digitalizado, o seleccione un punto (de control) en el dibujo plantilla.
Digitalizar punto #3 (o INTRO para finalizar): digitalice un punto en el dibujo en el
tablero o pulse INTRO
Introducir coordenadas para punto #3: indique una coordenada XY en el dibujo, o
seleccione un punto (de control) en el dibujo plantilla.

Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 15
Los puntos especificados no pueden estar duplicados. Los puntos no tienen que estar
necesariamente en el origen de ningn eje y se pueden indicar cuantos se desee. Cuantos
ms puntos indique, ms exacta ser la configuracin (hasta 9). Despus de calibrar el
tablero, establezca la transformacin en Ortogonal, Afn o Proyeccin.
Si solamente se indican dos puntos, AutoCAD calcular automticamente una
transformacin ortogonal. Si funciona satisfactoriamente, AutoCAD finalizar el
comando.
Si se indican tres o ms puntos, AutoCAD calcular la transformacin en cada uno de
los tres tipos para determinar el que mejor se ajusta a los puntos de calibracin. Si se
introducen ms de cuatro puntos, el clculo de la transformacin proyectiva mejor
ajustada puede llevar bastante tiempo. Puede cancelar el proceso pulsando ESC.
Cuando se han finalizado los clculos, AutoCAD muestra una tabla con el nmero de
puntos de calibracin y una columna para cada tipo de transformacin. Cada columna
suministra la informacin siguiente: Resultado de la situacin, Error de RMS,
Desviacin estndar, valor mayor residual /Al punto y 2 valor mayor residual /Al
punto.
Si no ha habido fallos en la transformacin proyectiva, AutoCAD solicita:
Designar tipo de transformacin...
Ortogonal / Afn / Proyeccin?<Repetir tabla>: indique una opcin o pulse INTRO
Solamente se incluyen en esta solicitud los tipos de transformacin para los cuales el
resultado fue Exito, Exacto o Cancelado. Una transformacin proyectiva puede
especificarse incluso si fue cancelada. AutoCAD utiliza el resultado computado en el
momento en que el usuario cancele la transformacin.

2.6 Uso de imgenes de trama.
Las imgenes pueden encontrarse en archivos de dibujo, pero, como las referencias
externas, no forman parte realmente de estos archivos. La imagen est vinculada al
archivo de dibujo mediante un nombre de ruta de acceso o una identificacin de
documento de gestin de datos.
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Tcnicas de digitalizacin - 16
Una vez enlazada una imagen, puede volver a enlazarse infinitas veces, tratndola como
si fuese un bloque. Cada insercin tiene su propio contorno delimitador y sus propios
parmetros de intensidad, contraste, difuminado y transparencia. Es posible dividir una
imagen en varias partes y reorganizar estas partes por separado en el dibujo.
El factor de escala de las imgenes de trama puede establecerse al enlazar la imagen de
forma que la escala de la geometra de la imagen coincida con la escala de la geometra
creada en el dibujo de AutoCAD. El factor de escala por defecto de las imgenes es 1 y
la unidad por defecto para todas las imgenes es Sin unidad. Cuando se selecciona una
imagen para enlazar, sta se inserta con un factor de escala de 1 unidad de medida de
imagen en 1 unidad de medida de AutoCAD. Para establecer el factor de escala de la
imagen, es necesario conocer la escala de la geometra de la imagen y la unidad de
medida (pulgadas, pies, etc.) que se desea utilizar para definir 1 unidad de AutoCAD. El
archivo de imagen debe contener informacin sobre la resolucin en la que se definan
los DPI (Dots per inch) o puntos por pulgada (PPP) y el nmero de pxeles de la
imagen.
Si una imagen contiene informacin sobre la resolucin, AutoCAD la combina con el
factor de escala y la unidad de medida de AutoCAD que se ha proporcionado para
ajustar la escala de la imagen del dibujo. Por ejemplo, si la imagen de trama es un plano
digitalizado en el que la escala es 1"=50' o 1:600, y el dibujo de AutoCAD est definido
para que 1 unidad represente 1 pulgada, entonces en el cuadro de dilogo Enlazar
imagen, haga clic en Detalles y seleccione Pulgada en la lista Unidad AutoCAD actual.
Para establecer el factor de escala de la imagen, especifique 600 en la casilla Factor de
escala. AutoCAD insertar a continuacin la imagen a una escala que permita la
alineacin de la geometra de la imagen con la geometra vectorial del dibujo.
Otra forma de escalar la imagen consiste en ALINEAR la imagen con los puntos de
control mediante dos o tres pares de puntos de referencia, utilizando la opcin escalar
objeto.
La versin 14 de AutoCAD incorpora una nueva herramienta para controlar el orden de
visualizacin de los objetos dibujados o insertados, as, dentro del men Herramientas
Orden de visualizacin. (DRAWORDER), seleccionaremos la opcin adecuada para
controlar la superposicin de los objetos entre s.
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 17

Adems, en AutoCAD 14, la imagen dispone de varias opciones de modificacin:
AJUSTAR, CALIDAD, TRANSPARENCIA, MARCO, y DELIMITAR IMAGEN.

2.7 Digitalizacin de Tics.
La Direccin Tcnica debe adjuntar a las fuentes originales un listado con las
coordenadas en UTM (en nuestro caso huso 30) de las esquinas del marco geogrfico de
los distintos planos que componen la unidad a digitalizar. El marco definido por estas
coordenadas se utilizar como base de la posterior digitalizacin, calibrando los planos
de papel con estas coordenadas.
Es ms aconsejable disponer de una plantilla de dibujo que tenga digitalizado (por
coordenadas va teclado) el mosaico de hojas y utilizarlo como cuadrcula maestra, esto
evitar solapes entre las hojas en futuras composiciones de mapas.
Adems de las coordenadas de las esquinas de las hojas, podemos utilizar vrtices
geodsicos para obtener un mayor control de la calibracin del tablero. El nmero total
de Tics debe oscilar entre 4 (las esquinas) y 9. La disposicin ptima de los puntos de
control debe ser semejante a cualquiera de stas:







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Tcnicas de digitalizacin - 18
3.- TOMA DE DATOS.
3.1 Tcnicas de digitalizacin.
Generalmente se conoce como digitalizacin a la captura de datos grficos
representndolos mediante vectores. En tcnica vectorial existen fundamentalmente las
siguientes metodologas:
- Digitalizacin con tablero.*
- Digitalizacin con ratn.
- Vectorizacin de digitalizaciones rster.*
- Digitalizacin sobre el terreno con aparatos de posicionamiento local o global.
- Introduccin de datos procedentes de levantamientos topogrficos.
- Restitucin analtica o analgica asistida por ordenador.
- Digitalizacin de piezas y modelos locales.
Nos centraremos en el tablero y en la imagen rster utilizando un ratn para vectorizar.
Las entidades capturadas sern lneas, puntos y textos. Para la digitalizacin de lneas,
existen dos tcnicas; una, la digitalizacin en chorro de coordenadas continuo, para lo
cual se establece la distancia mnima que debe haber entre dos grabaciones de
coordenadas, y el cursor automtico va grabando vrtices de una lnea a medida que el
operador avanza con el cursor. Este sistema graba demasiados vrtices y engorda los
ficheros.
El otro sistema de digitalizacin es el de punto a punto, en el que es el operador quien
decide qu puntos se graban pulsando los botones del cursor. Debern introducirse ms
puntos en los tramos con ms curvatura.
Digitalizacin Spaguetti o Digitalizacin
Discreta. Para asegurar la continuidad
entre segmentos o arcos podemos
digitalizar directamente en modo discreto,
cerrando los arcos o polgonos con los
modos de designacin del sistema CAD
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 19
empleado, o posteriormente, con procesos de limpieza automtica que garanticen estos
cierres, digitalizaremos entonces en modo Spaguetti. La digitalizacin Discreta resulta
ms lenta, si bien la calidad del resultado es mucho mayor, ya que un nuevo arco
empezar en el ltimo vrtice del arco anterior.
Otra tcnica que se puede utilizar es disponer de una rejilla de puntos a intervalos
constantes en el sentido de las coordenads del eje de las X y del eje de las Y. En
AutoCAD utilizaremos para este cometido la orden REJILLA y FORZCURSOR. La
malla variar en funcin de la escala de representacin. Esta tcnica es muy til cuando
se digitalizan planos de arquitectura o esquemas de circuitos electrnicos en los que es
importante garantizar ngulos rectos o determinadas relaciones entre puntos. No suele
utilizarse en sistemas GIS.
Los posibles errores en arcos, nodos y centroides de polgonos con que nos podemos
encontrar son los siguientes:
- Arco con un extremo sin conectar a otro arco.
- Cruce de dos arcos sin corte.
- Arco que no cierra un polgono por ser corto.
- Arco que sobrepasa a otro.
- Nodo con menos de tres arcos.
- Polgono sin centroide.
- Polgono con ms de un centroide.
- Arco con un mismo polgono a ambos lados.
Todos estos errores son susceptibles de ser editados de forma automtica mediante las
opciones de limpieza de un programa GIS. No obstante, ser la DTP quien establezca el
modus operandi en cuanto a la digitalizacin. En el curso que nos ocupa seguiremos en
adelante las pautas de la digitalizacin discreta.
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Tcnicas de digitalizacin - 20

3.2 Elementos a digitalizar. Introduccin a los procesos de generalizacin.
Como estamos considerando una unidad de trabajo continua, se debe tener en cuenta el
casado de hojas adyacentes con todas las capas que posean continuidad de una hoja a
otra, especialmente en aquellas capas que definan lmites administrativos o fsicos. En
caso de detectar incongruencias en los originales se debe notificar a la Direccin
Tcnica, reflejndose estos problemas en el informe que acompae a la digitalizacin.
3.2.1 Normativa general para la digitalizacin.
Para cada unidad de captura la informacin se estructurar en distintas capas. Un
ejemplo de posible codificacin de las capas queda reflejada en el Anexo A
Codificacin de las capas.
En los casos en que una unidad de captura contenga un lmite de unidad total, como por
ejemplo el Lmite de Provincia, el lmite de digitalizacin debe prolongarse en una
banda paralela a este lmite provincial (unos tres centmetros en un 50000), amplindose
ste si se ubicara en ella alguna poblacin importante u otro elemento significativo. El
lmite de esta banda debe preestablecerse en todas las hojas en que se utilice.
Se digitalizarn como puntos aquellas entidades geogrficas que a la escala de trabajo
no tienen dimensiones (pozos, fuentes, postes, ...).
La posicin de cualquier punto digitalizado respecto a su equivalente en el original, no
debe superar los 0,2 mm a escala plano (concepto de Apreciacin).
Los elementos cartogrficos que se consideren unidimensionales a escala de trabajo se
digitalizarn como polilneas (vas de comunicacin, curvas de nivel,...). Debe
considerarse que cada tramo viene representado por una serie de coordenadas de los
puntos que se ajusten lo ms fielmente posible a las variaciones de curvatura del mismo,
y seleccionndolos de manera que, salvo en zonas de muy pequeo radio de curvatura,
se pueda establecer el criterio de que dados 2 puntos consecutivos, habr que registrar el
siguiente cuando su distancia a la prolongacin del segmento rectilneo que pase por los
anteriores sea mayor de 0,25 mm a la escala del papel. La finalidad debe ser que la
forma del objeto no cambie sensiblemente, pero que no recargue en exceso el dibujo.
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 21
Se debe poner especial inters en que las lneas comunes coincidan exactamente
(concepto de Tolerancia) en las distintas capas que se generen, de forma que se
superpongan exactamente todas las capas de informacin (se copiarn de una capa a
otra), digitalizndose UNA sola vez. Por ejemplo, no digitalizar ms de una vez una
lnea de costa, ni una misma curva de nivel.
En este aspecto, al igual que en el caso del mosaico de hojas definido por los vrtices
de cada una, conviene tener definida una cartografa base que sea nica, que est a
disposicin de todas las unidades de trabajo, y que sea mtricamente correcta, de
manera que sirva tambin como referente para digitalizar el resto de los elementos. En
caso de necesitar un elemento que ya est digitalizado en otra capa, se copiar de sta y
no se volver a digitalizar.
Este fichero de dibujo de referencia puede ser un Mapa Topogrfico 1:50000, o
simplemente la lnea de costa, curvas de nivel, cotas significativas, ..., evitamos as
digitalizar un ro y cerciorarnos despus que no coincide en el mapa con su curso
natural.
Se digitalizarn como textos las anotaciones que aparecen en el mapa o plano,
respetando en lo posible la posicin y tamao con que aparecen en el documento
original.
A efectos de normativa de digitalizacin, podemos clasificar los elementos en seis tipos:
Tics, isolneas, reas, arcos, puntos y textos.
Adems estos elementos los encontraremos en muchas ocasiones dentro de la misma
capa, como por ej. En los ros aparece el texto asociado, el arco, embalses como reas,...

3.2.2 Digitalizacin de Tics.
Adems de los tics introducidos en la calibracin del tablero, digitalizaremos los
restantes vrtices geodsicos preferentemente por teclado, con las coordenadas
proporcionadas por listado.
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Tcnicas de digitalizacin - 22

3.2.3 Digitalizacin de Curvas Isomtricas.
Se denomina curva isomtrica a aquella curva constituda por el lugar geomtrico de los
puntos en los que una magnitud determinada toma un valor constante. Las curvas
isomtricas ms cartografiadas son las curvas de nivel o isocotas.
Se digitalizarn las curvas como polilneas etiquetndolas con su valor isomtrico. Esta
etiqueta se asignar como altura de objeto (_thicknes) o como elevacin (elev), adems
se distinguir entre curvas maestras y normales mediante la capa, el grosor, y/o el color.
En el caso de que el valor fuera carcter, se asignar un valor numrico y se adjuntar
una tabla de correspondencias en formato ASCII separando con el carcter # los datos
relacionados.
Adems de las curvas isomtricas se debern digitalizar los puntos de valor mximo
(cumbres, collados) o mnimo (depresiones, simas) que aparezcan en el plano. Se
introducirn como elementos puntuales, y se les asignar su valor mediante la etiqueta
correspondiente como texto, altura de objeto o elevacin.
En el caso de que las lneas isomtricas presenten una interrupcin en el plano (p. ej. Al
atravesar un ncleo de poblacin), se unirn en la zona oculta para mantener la
continuidad, incluyndose su atributo. Este tipo de incidencias debe indicarse en el
posterior informe.

3.2.4 Digitalizacin de reas.
Se consideran recintos o reas, a aquellos constitudos por entidades superficiales
(trminos municipales, usos de suelo, zonas con riesgo de inundacin,...) cerradas, y que
en su conjunto conforman un todo continuo. stas reas contienen un texto o punto (en
adelante centroide), donde se asocia su etiqueta identificadora.
stas reas estn definidas por arcos, que en conjunto definen el permetro de la misma.
Estos arcos deben digitalizarse como polilneas en modo discreto* (nodo a nodo
utilizando referencia a objetos).
Debe prestarse especial atencin en algunos puntos:
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 23
- No debe quedar ningn lmite de recinto sin digitalizar, y de no estar includo en la
zona de trabajo el polgono completo (provincia, trmino municipal, lago,...), se debe
cerrar el mismo con el lmite del marco cartogrfico, que en este caso es el lmite de la
hoja.
- No deben existir tramos duplicados en la misma capa.*
- En una capa de orden jerrquico inferior no pueden aparecer arcos pertenecientes a
capas superiores.
- Los lmites de recinto pueden venir definidos por un camino, carretera, ro, etc., o por
algn recinto de otra capa; al superponer esta capa con la que contenga a estos
elementos no deben producirse intersecciones, es decir deben coincidir para evitar
polgonos sliver e incongruencia entre los datos.
- Los puntos extremos de una polilnea debern coincidir analticamente con otra
polilnea, en la misma capa o en jerarquas superiores o, dicho de otra forma, no debern
existir arcos colgantes (utilizar referencias a objetos de AutoCAD).
Por ltimo, debern digitalizarse todos los centroides de los recintos que estn
etiquetados. stos se digitalizarn como punto de insercin de una entidad de texto
(TEXT) y como valor de texto se asignar la etiqueta correspondiente a dicho recinto, o
bien como una entidad puntual con la altura de objeto (_THICKNESS), o la elevacin
(ELEV) con un cdigo numrico. En este ltimo caso, si el atributo es de tipo carcter ,
se adjuntar una tabla tipo ASCII con la relacin entre el cdigo numrico y el nombre,
ambos separados por el carcter #.
Se debe prestar especial atencin a que los centroides de todos los polgonos etiquetados
estn convenientemente digitalizados, y que a cada uno de ellos se les asigne un solo
atributo, que el atributo asignado sea correcto, y que se encuentra centrado en el recinto.

3.2.5 Digitalizacin de arcos.
Se consideran como arcos en el proceso de digitalizacin a todas las entidades
geogrficas que pueden representarse como elementos lineales (redes viarias,
canalizaciones, ...).
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Tcnicas de digitalizacin - 24
Cada uno de sus elementos debe digitalizarse como polilnea. En funcin de las
especificaciones tcnicas del Director de Proyecto, se digitalizar en modo discreto
(digitalizndose siempre nodo a nodo) como polilneas (PLINE), o en modo spaghetti
(sin tener en cuenta nodos).
Debe prestarse especial atencin en algunos puntos:
- No dejar sin digitalizar ningn arco.
- No duplicar arcos en la misma capa.*
- En todos los casos, el punto final de un arco deber coincidir analticamente con el
punto inicial de los arcos que nacen de l. Esto es igualmente vlido aunque los arcos
pertenezcan a capas diferentes, pero cuyos extremos deban coincidir (ros principales
con ros secundarios, carreteras principales con secundarias, tendido elctrico con
postes, ...).
Los arcos se etiquetarn con la clave numrica correspondiente a dicho arco,
asignndosela a la propiedad altura de objeto (_THICKNESS), elevacin.. En caso de
que el valor fuera carcter, se asignar un valor numrico y se adjuntar una tabla
ASCII separada por el carcter # con los datos relacionados. Debe prestarse especial
atencin a que todos los arcos etiquetados tengan convenientemente marcada su clave
numrica, y que a cada uno de ellos se le asigna solo una clave y que es la correcta.
Debe optimizarse el nmero de vrtices de las lneas para que sean ms fciles de
procesar y ocupen menos espacio. Es necesario establecer un parmetro de filtrado para
cada escala. Siempre hay una escala de referencia que marca la calidad de los datos.

3.2.6 Digitalizacin de elementos puntuales.
En cartografa consideraremos una entidad geogrfica como elemento puntual, cuando
por sus dimensiones, y en funcin de la escala , no tuviera representacin geomtrica,
pero por su importancia ya sea estratgica o informativa deba aparecer en el mapa.
Llevarn asociado un cdigo que si es numrico se introduce como THICKNESS o
ELEV, y si es alfanumrico como TEXTO, con el punto de insercin exactamente en el
punto. Pro ej. En el caso de especificar THICKNESS, se acompaar con un fichero
Tcnicas de Digitalizacin



Tcnicas de digitalizacin - 25
ASCCI con dos columnas separadas con una #, con la relacin de este grosor con los
caracteres del plano.
Se pondr especial cuidado en los puntos que coincidan con otras entidades
digitalizadas, para que analticamente coincidan con stas.

3.2.7 Digitalizacin de elementos de texto o anotaciones.
Estos elementos se utilizan para informar acerca de la toponimia; nombres de
poblaciones, de los ros, etc. Los textos asociados a elementos puntuales, lineales o
poligonales sern considerados como atributos asociados a los elementos, de modo que
aparecern como texto y tambin asociado al elemento que representen (directamente o
mediante una tabla). En este caso los nombres nunca irn abreviados.
Los textos sern del mismo tamao y estarn con el mismo ngulo que el original.
Siempre sern de un formato estndar (STANDARD). Dos formas de capturar el texto
pueden ser stas:
- Tomar cada palabra del texto como elemento individual, y cuyo punto de insercin
est centrado en la misma palabra.
- Introducir el texto completo incluyendo el nmero necesario de espacios en blanco
para que las palabras tengan la misma posicin que en el original, con un solo punto de
insercin centrado en el texto completo. La Direccin Tcnica del Proyecto definir si el
texto se digitalizar sobre una lnea recta, o si se adaptar a lo largo de las lneas curvas
reales.
Los cambios de lnea pueden representarse (si se precisan) con el smbolo \, asimismo
se introducirn los siguientes cdigos como representacin de estos caracteres:

..... ! ..... ..... $ ..... % ..... &

..... ..... ? ..... @ ..... /


Para la codificacin de elementos, debe omitirse cualquier tipo de carcter que tenga
equivalencias diferentes entre pginas de cdigos distintas (como los anteriores),
evitando as la aparicin de caracteres extraos al utilizar un fichero de intercambio con
diferentes programas.
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Tcnicas de digitalizacin - 26

Codificacin CGCCT




Codificacin - 1
CODIFICACIN DE LA INFORMACIN GEOGRFICA
La estructura de CODIFICACIN adoptada por el Centro de Gestin Catastral,
compuesta por seis posiciones, contempla los tres niveles jerarquizados siguientes:
TEMAS
Captulos independientes de informacin en los que se estructura la informacin
geogrfica. Se emplean los dos primeros dgitos del cdigo.
01 DIVISIONES ADMINISTRATIVAS
02 RELIEVE
03 HIDROGRAFA
...
06 VAS DE COMUNICACIN
...
10 RED GEODSICA Y TOPOGRFICA
11 DELIMITACIONES CATASTRALES Y OTRAS
12 INFORMACIN CATASTRAL RUSTICA
...
14 INFORMACIN CATASTRAL URBANA
...
16 INFRAESTRUCTURA. MOBILIARIO URBANO.
...
18 TEXTOS Y ROTULACIN

GRUPOS
Son cada uno de los captulos homogneos de informacin en los que se estructura un
Tema.
Se emplean los dos dgitos centrales del cdigo y se organizan en intervalos con el
siguiente significado:
01<GG<39 Grupos de informacin lineal
40<GG<69 Grupos de informacin superficial (centroides)
70<GG<79 Permetros de reas representadas a escala
80<GG<89 Grupos de informacin puntual
90<GG<99 Grupos de textos/rotulacin

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Codificacin - 2
SUBGRUPOS
Son los conjuntos de entidades geogrficas o tramos de las mismas que, dentro de cada
Grupo, se pueden diferenciar por caractersticas comunes. Se emplean los dos dgitos
finales del cdigo.
Los criterios de clasificacin son para cada grupo determinado. Normalmente obedecen
a secuencias convencionales organizadas.
Ej.:
160201 Lnea elctrica
160202 Lnea telefnica/telegrfica
160203 Conduccin de gas
160204 Conduccin de agua
160205 Conduccin de aguas residuales
160209 Otras conducciones

Abreviaturas
PGOU Plan General de Ordenacin Urbana
PAU Plan de Actuacin Urbanstica
SU Suelo Urbano
SUP Suelo Urbanizable Programado
SUNP Suelo Urbanizable No Programado
SNU Suelo No Urbanizable

Nota: puede consultar el fichero CDcurso\Documentos\Cartografa\Codigos
catastrales.mdb
Codificacin CGCCT




Codificacin - 3

Codificacin del Centro de Gestin Catastral y Cooperacin Tributaria.
El listado adjunto detalla las capas ms usuales utilizadas por el Centro de Gestin
Catastral y Cooperacin Tributaria (Catastro) para la codificacin de capas de
informacin de cartografa digital.
CODIGO DESCRIPCION
020200 Curva de nivel (normal)
020400 Curva de nivel (maestra)
020600 Curva de depresion (normal)
020800 Curva de depresion (maestra)
021151 Linea de talud
021152 Linea de desmonte
021153 Linea de terraplen
028110 Seal de nivelacion
028112 Punto acotado
030190 Curso representado por una sola linea
030192 Margen de rio/arroyo/curso fluvial
030291 Curso fluvial intermitente (una linea)
030292 Margen de curso fluvial intermitente
030294 Eje de curso fluvial
030394 Eje de acequia/canal
030392 Margen de acequia/canal
030100 Curso representado por una sola linea
030102 Margen de rio/arroyo/curso fluvial
030201 Curso fluvial intermitente (una linea)
030202 Margen de curso fluvial intermitente
030104 Eje de curso fluvial
030304 Eje de acequia/canal
030302 Margen de acequia/canal
032301 Linea de costa
033301 Contorno de lago/laguna
033401 Contorno de lago/laguna intermitente
035501 Centroide correspondiente a mar/oceano
035101 Centroide correspondiente a rio
035301 Centroide correspondiente a lago/laguna
036301 Centroide correspondiente a canal
037101 Pozo
037102 Fuente
037105 Barranco
037131 Deposito (a nivel de suelo)
037138 Deposito elevado
057107 Dique de embalse o presa
038101 Pozo
038102 Fuente
038105 Estanque
060194 Eje de autopista/autovia
060104 Eje de autopista/autovia
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Codificacin - 4
060294 Eje de carretera
060204 Eje de carretera
060494 Eje de camino, via pecuaria
060404 Eje de camino, via pecuaria
061194 Eje de FFCC (via simple)
061104 Eje de FFCC (via simple)
061294 Eje de FFCC (via doble)
061204 Eje de FFCC (via doble)
060192 Margen de autopista/autovia
060102 Margen de autopista/autovia
060292 Margen de carretera
060202 Margen de carretera
060492 Margen de camino, via pecuaria
060402 Margen de camino, via pecuaria
060199 Teleferico/funicular
060109 Teleferico/funicular
067121 Perimetro de puente
067123 perimetro de alcantarilla
068301 Baliza luminosa
068401 Hito kilometrico autopistas/carreteras
068411 Hito kilometrico FFCC
108100 Vertice geodesico sin especificar
108101 Vertice geodesico (Primer orden)
108102 Vertice geodesico (Segundo orden/Orden inferior)
108103 Vertice geodesico (Tercer orden/Orden inferior)
108104 Vertice topografico
108201 Punto de apoyo. Punto de poligonal
140100 Limite de manzana urbana. Materializ. no clasificada o indeterminada
140101 Edificacion en limite de manzana urbana.
140102 Muro en limite de manzana urbana.
140103 Valla en limite de manzana urbana.
140104 Alambrada en limite de manzana urbana.
140105 Seto en limite de manzana urbana.
140200 Limite de parcela urbana. Materializ. no clasificada o indeterminada
140201 Edificacion en limite de parcela urbana.
140202 Muro en limite de parcela urbana.
140203 Valla en limite de parcela urbana.
140204 Alambrada en limite de parcela urbana.
140205 Seto en limite de parcela urbana.
140500 Limite de subparcela urbana. Materializ. no clasificada o indeterminada
140501 Edificacion en limite de subparcela urbana.
140502 Muro en limite de subparcela urbana.
140503 Valla en limite de subparcela urbana.
140504 Alambrada en limite de subparcela urbana.
140505 Seto en limite de subparcela urbana.
140302 Limite/separacion de alturas edificadas
140402 Limite bajo rasante (no coinc. con otros)
143301 Borde de hoja cartografica urbana (solo valido en explotacion CGCCT)
143501 Borde de Bloque (solo valido en explotacion CGCCT)
145101 Centroide de manzana urbana (Referencia Catastral)
145201 Centroide de parcela urbana (Referencia Catastral)
145501 Centroide de subparcela urbana
144301 Centroide de hoja cartografica (urbana)
160300 Linea de elemento no clasificado o indeterminado
Codificacin CGCCT




Codificacin - 5
160301 Linea no clasif./indet. (edificacion)
160302 Linea no clasif./indet. (muro)
160303 Linea no clasif./indet. (valla)
160304 Linea no clasif./indet. (alambrada)
160305 Linea no clasif./indet. (seto)
160132 Linea urbana indeterminada (a trazos)
160101 Linea de acera
161191 Eje de red viaria
191101 Eje de red viaria
160201 Linea electrica
160202 Linea telefonica/telegrafica
160203 Conduccion de gas
160204 Conduccion de agua
160205 Conduccion de aguas residuales
160209 Otras conducciones
160281 Linea electrica (bajo rasante)
160282 Linea telefonica/telegrafica (bajo rasante)
160283 Conduccion de gas (bajo rasante)
160284 Conduccion de agua potable (bajo rasante)
160285 Conduccion de aguas residuales (bajo rasante)
160289 Otras conducciones (bajo rasante)
160291 Linea electrica
160292 Linea telefonica/telegrafica
160293 Conduccion de gas
160294 Conduccion de agua
160295 Conduccion de aguas residuales
160299 Otras conducciones
167203 Linea/perimetro de urbanizacion
167204 Linea/perimetro de zona deportiva
167205 Linea/perimetro de zona industrial
167206 Linea/perimetro de zona militar
167208 Linea/perimetro de zona portuaria
167210 Linea/perimetro de zona escolar/universitaria
167211 Linea/perimetro de zona comercial
167212 Linea/perimetro de zona maritimo/terrestre (no es linea de costa)
167201 Linea/perimetro de zona verde
167202 Linea/perimetro de zona arbolada
167102 Fuente
167103 Monumento
167104 Escalera
167105 Banco
167106 Acceso a paso subterraneo
167111 Transformador de red electrica
167113 Torre de conduccion electrica
167116 Farola
167124 Antena repetidora
167140 Rejilla de ventilacion
167148 Seal de informacion/publicidad
167151 Marquesina
167154 Alcorque
168102 Fuente
168103 Monumento
168106 Acceso a paso subterraneo
168112 Registro de red electrica
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Codificacin - 6
168113 Torre de conduccion electrica
168114 Poste de conduccion
168115 Farola alumbrado (en fachada)
168116 Farola
168122 Semaforo (poste)
168121 Semaforo (suspendido)
168123 Registro de grupo de semaforos
168124 Antena repetidora
168127 Registro de red telefonica
168128 Registro de conduccion de gas
168131 Registro de red abastecimiento de aguas
168132 Boca de riego
168133 Boca extincion de incendios/toma hidra.
168136 Registro red alcantarillado
168137 Sumidero/albaal
168138 Registro indeterminado
168139 Registro alcantarillado con sumidero
168140 Rejilla de ventilacion
168141 Punto acceso a vivienda
168148 Seal de informacion/publicidad
168151 Marquesina
168152 Surtidor
168153 Arbol aislado
168154 Alcorque
168155 Buzon
167161 Kiosco prensa
167162 Kiosco hosteleria
167163 Kiosco flores
167164 Kiosco ONCE
167166 Cabina telefonica
167167 Cabina/ Kiosco indeterminado
189100 Otros textos de DIVISIONES ADMINISTRATIVAS
189101 Texto de provincia
189102 Texto de termino municipal
189103 Texto de Casco urbano
189104 Texto de Distrito
189105 Texto de Barrio
189200 Otros textos de TOPONIMOS Y DELIMITACIONES CATASTRALES
189201 Texto de urbanizaciones
189202 Texto de zonas de uso diferenciado
189203 Texto de parajes
189204 Texto de comarcas
189205 Texto de calificaciones del suelo
189300 Otros textos de INFORMACION URBANA
189301 Texto de vias publicas
189302 Texto asociado a elementos de infraestructura urbana
189303 Texto asociado a elementos de infraestructura rustica (pozo, noria, ...)
189401 Texto de numero de policia parcela
189500 Otros textos de EDIFICACIONES
189501 Textos de edificaciones singulares
189502 Textos de edificaciones en ruinas
189600 Otros textos de HIDROGRAFIA
189601 Texto de mar
189602 Texto de rio
Codificacin CGCCT




Codificacin - 7
189603 Texto de arroyo
189604 Texto de embalse, lago, pantano
189605 Texto de canal
189606 Texto de denominacion de playa
189700 Otros textos de VEGETACION Y ACCIDENTES GEOGR-FICOS
189701 Texto accidente geografico extendido (sierra, loma, ...)
189702 Texto accidente geografico puntual (pico, collado, cerro, ...)
189703 Texto de cota de curva de nivel
189704 Texto de vegetacion/cultivo
189800 Otros textos de VIAS DE COMUNICACION
189801 Texto de autopista, autovia
189802 Texto de carretera
189803 Texto de camino
189804 Texto de ferrocarril
189900 Otros textos de LINEAS DE CONDUCCION
189901 Texto de conduccion electrica
189902 Texto de conduccion telefonica
189903 Texto de conduccion de gas
189904 Texto de conduccion de agua potable
189905 Texto de conduccion de aguas residuales
164221 Centroide de espacio verde
164222 Centroide de zona arbolada
168168 Acceso a garajes/aparcamiento publico
110100 Linea limite entre clases de suelo
110201 Linea limite de suelo de Patrimonio Publico
110302 Linea de alineacion exterior manzana
110303 Linea limite entre zonas en el interior de una manzana
110304 Linea de alineacion interior o en fondo de manzana
110305 Linea de parcela edificable
110308 Linea de delimitacion de ambitos de ejecucion
110309 Linea de equidistribucion o de area de reparto
110310 Linea de separacion de alturas edificables
110801 Linea limite de zonas entre SUNP y SNU
111600 Linea de estructura organica
111701 Linea Plan Territorial supramunicipal
111704 Linea de Plan Especial
111705 Linea de Estudio de Detalle
111706 Linea de Proyecto de Urbanizacion
111707 Linea de Proyecto de Equidistribucion
111708 Linea de Plan Parcial. Sector
111709 Linea de Programa de Actuacion Urbanistica
112201 Linea limite de distrito municipal
112301 Linea limite de barrio
112501 Linea limite de nucleos de poblacion censal
112601 Linea limite de distrito censal
112701 Linea limite de seccion censal
113801 Margen de camino de huerta (PGOU Murcia)
115101 Centroide de suelo sujeto a CTU (digit. rustica)
114100 Centroide de SU
114103 Centroide de SUP 1 cuatrienio
114104 Centroide de SUP 2 cuatrienio
114105 Centroide de SUNP
114106 Centroide de SNU
114201 Area de reparto en SUP
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Codificacin - 8
114202 Areas de tanteo y retracto
114203 Suelo publico a obtener
114205 Areas de reserva
114301 Centroide de zonas de ordenacion
114302 Centroide de Suelo edificable
114304 Centroide de Suelo no edificable en fondo de manzana
114305 Centroide de Zona de retranqueo
114308 Centroide de Unidad de Ejecucion Sistematica
114309 Centroide de Area de reparto en SU
114310 Centroide de Unidad de Actuacion Asistematica
114311 Centroide de Plan Parcial. Sector (SUP)
114312 Centroide de Area de reparto en SUNP o en PAU
114313 Centroide de Zonas de Regulacion Especifica
114401 Centroide de viario o de Sistema General
114801 Centroide de Zona de SUNP
114802 Centroide de Zona de SNU
115600 Centroide de Estructura Organica
115701 Centroide de Plan Territorial Supramunicipal
115704 Centroide de Plan Especial
115705 Centroide de Estudio de Detalle
115706 Centroide de Proyecto de Urbanizacion
115707 Centroide de Equidistribucion
116201 Centroide de Distrito Municipal
116301 Centroide de barrio
116501 Centroide de Nucleo urbano censal
116601 Centroide de distrito censal

Codificacin CGCCT




Codificacin - 9
ESTRACTO DEL PLIEGO DE PRESCRIPCIONES TCNICAS PARA LA
CONTRATACIN POR EL CENTRO DE GESTIN CATASTRAL Y
COOPERACIN TRIBUTARIA DE LOS TRABAJOS DE DIGITALIZACIN DE
LA CARTOGRAFA CATASTRAL URBANA.

1.1 Sistema de referencia
Se utilizar el sist. de ref. European Datum 1950 (ED 50) en coincidencia con el
adoptado para las series
Cartogrficas en sus diversas escalas a partir del decreto 2303/1970, de 16 de Julio.
El sistema ED 50 est constituido por:
- Elipsoide internacional (Hayford 1924)
A = 6.378.388 metros
= 1:297,0
- Datum Pstdam (Torre de Helmert)
- Orgenes de coordenadas geodsicas:
Latitudes referidas al Ecuador y positivas al Norte del mismo.
Longitudes referidas al Meridiano de Greenwich positivas al Este y negativas al
Oeste de dicho Meridiano.

1.2 Sistema geodsico
Se adoptar el denominado RE 50 (Red Europea Occidental, 1950), definido por el
Instituto Geogrfico Nacional.

1.3 Sistema Cartogrfico de Representacin. Cuadrcula.
Se emplear la proyeccin Universal Transversa de Mercator (UTM) como sistema
cartogrfico de representacin de la cartografa catastral urbana en todo el territorio
nacional, que es el adoptado para las series cartogrficas oficiales.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Codificacin - 10

Los intervalos de la cuadrcula dependern en magnitud de la escala, correspondiendo a
un decmetro del plano: pentadecamtrica o hectomtrica.

2.1 Denominacin de las series 1:500 y 1:1000
- CC-U1. Cartografa Catastral Urbana a escala 1:1000. X=1000m. Y=500m.
- CC-U0. Cartografa Catastral Urbana a escala 1:500. X=500m. Y=250m.

2.2.2 Referenciacin de las hojas.
Ejemplo: WK8250S
WK Cuadrcula cienquilomtrica de la proyeccin UTM.
82 Cuadrcula diezquilomtrica del cuadro anterior.
50 Cuadrcula kilomtrica
S Plano 1:1000 en la cuadrcula de 1Km. (Sur)
Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 1

HERRAMIENTAS EXPRESS
Nuevas Herramientas Incorporadas en AutoCAD 2000
Las herramientas incorporadas en el Men Express, son una coleccin de programas en
AutoLISP y ObjectARX, que vienen a complementar la potencia de AutoCAD 2000.
Estas herramientas son aprovechables por cualquier usuario, por ello recomendamos
consultar este documento.
Despus de la instalacin, muchas de las herramientas nuevas, se incorporan en el men
Express, as como en tres nuevas barras de herramientas.
Se ha trabajado mucho en el desarrollo de estas herramienta, y se han denominado como
Express porque han sido elaboradas como complemento a la funcionalidad bsica de
AutoCAD 2000.
Este documento ha sido elaborado ntegramente por APLICAD, Aplicaciones de CAD
CAM y GIS S.L.
En el men de AutoCAD o Autodesk Map debe aparecer un grupo de mens llamado
EXPRESS. Si no est visible puede que no se haya instalado o no se haya cargado. Para
instalar este grupo de utilidades puede consultar el documento de texto contenido en
CDCurso\Software\Utilidades\Express
Disclaimer
AUTODESK PROPORCIONA ESTOS PROGRAMAS TAL Y COMO ESTN
(AS IS). AUTODESK SE EXCULPA DE CUALQUIER GARANTA IMPLCITA O
CONSECUENCIA QUE PRODUZCAN LAS FUENTES PARA UN USO EN
PARTICULAR, Y NO GARANTIZA QUE LA OPERACIN DEL PROGRAMA SEA
ININTERRUMPIDA O EST LIBRE DE ERRORES.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 2

HERRAMIENTAS EXPRESS
En la instalacin de AutoCAD y AutoCAD Map 2000 se incorpora un nuevo men
llamado Express. Para cargar el men, teclear el comando CARGARMENU. Dirigirse
al directorio de instalacin de AutoCAD o AutoCAD Map 2000 y seleccionar el fichero
...\ACADMAP4\EXPRESS\acetmain.mnc
En las herramientas del men Express aparecen ocho
categoras principales:
En este documento mostraremos las herramientas ms
utilizadas del men Express.



Herramientas de Capas
El control de las capas y su gestin son muy importantes. La posibilidad de tener acceso
rpido a la visualizacin de capas y el emplazamiento de los objetos en la capa adecuada
pueden conducir a significantes incrementos en la productividad. La versin 2000 de
AutoCAD, incorpora 12 herramientas para el control de capas, contenidas en el men
ExpressCapas.






Herramientas de Capas.
Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 3

Administrador de capas.
La herramienta Administrador de capas permite establecer, salvar y cargar, mediante
ficheros con la extensin .LAY, varias configuraciones o estados de capas dentro de una
sesin de AutoCAD. Estos ficheros se localizan en <..acadpath..>\express\. En una
sesin de AutoCAD, usted puede establecer y nombrar varias configuraciones de capas,
y as cambiar rpidamente el estado de las capas al tiempo que trabaja en diferentes
aspectos del dibujo.


Igualar Capa
La herramienta Igualar Capa cambia de capa los objetos seleccionados, a la capa del
objeto destino seleccionado. Utilizando Igualar Capa Match, puede seleccionar uno o
ms objetos y cambiar su capa por la de otro objeto contenido en una sola.

Cambiar a capa actual
La herramienta Cambiar a capa actual cambia de capa los objetos seleccionados, desde
la original, a la capa actual. Esta herramienta es similar a la anterior (Layer Match), pero
ms especfica en su ejecucin, ya que la capa de destino es siempre la capa actual.

Aislar capa.
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 4
La herramienta Aislar capa inutiliza todas las capas menos las de los objetos
seleccionados.

Inutilizar capa
La herramienta Inutilizar capa inutiliza las capas de los objetos seleccionados. No es
posible inutilizar la capa actual.

Desactivar capa
La herramienta Desactivar capa desactiva las capas de los objetos seleccionados. En
caso de seleccionar la capa actual, el programa preguntar si realmente se quiere
desactivar la capa actual.

Bloquear capa
La herramienta Bloquear capa bloquea la capa del objeto seleccionado. Las capas se
bloquean de una en una.

Desbloquear capa
La herramienta Desbloquear capa desbloquea la capa del objeto seleccionado. Las capas
se desbloquean de una en una.

Fusionar capa
La herramienta Fusionar capa almacena los objetos contenidos en la capa del objeto
seleccionado en la capa de destino y elimina las capas originales.
Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 5
Suprimir capa
La herramienta suprimir capa elimina de forma permanente una capa y todos los objetos
que contiene. Su funcin ms potente que la orden limpia.

Activar todas las capas
La herramienta Activar todas las capas activa todas las capas del dibujo. Si existe alguna
capa inutilizada, AutoCAD muestra su nombre y avisa que no se visualizarn hasta que
se reutilicen.

Reutilizar todas las capas
La herramienta Reutilizar todas las capas reutiliza todas las capas del dibujo. Si existe
alguna capa desactivada, AutoCAD muestra su nombre y avisa que no se visualizarn
hasta que se activen.
Herramientas de Bloque


Lista de entidades refx/Bloque
Lista el tipo de objeto, el nombre del bloque
de la capa, el color y el tipo de lnea de un
objeto anidado en un bloque o referencia
externa.

Copiar entidades anidadas
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 6
Copia los objetos anidados en una referencia externa o en un bloque.

Recortar a entidades de bloque
Recorta objetos utilizando objetos de bloque o referencias externas como borde de corte.

Extender a entidades de bloque
Extiende los objetos utilizando los objetos que forman los bloques o referencias
externas como bordes de contorno.

Editar atributos globales
Cambia globalmente los valores de atributos de todas las inserciones de un bloque
especfico.

Descomponer atributos en texto
Descompone bloques, convirtiendo valores de atributo en objetos de texto.

Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 7
Herramientas de Texto
El texto es uno de los elementos ms importantes en muchos dibujos de AutoCAD. La
calidad de una presentacin profesional depende muchas veces de su emplazamiento y
apariencia. En la versin 2000 de AutoCAD, se ofrecen siete nuevas herramientas que
ayudan a crear y editar ms fcilmente textos y atributos.





Herramientas de Texto.
Texto remoto
Completo asistente para insercin de textos. Los objetos de texto remoto (textoR) se
visualizan como lo hacen los objetos de texto normal o textoM, pero el origen del texto
es un archivo de texto ASCII o el valor de una expresin DIESEL. Con EDITTR se
puede editar un objeto de textoR.

Ajustar texto
La herramienta Ajustar texto permite estirar o encoger lneas de texto pinchando nuevos
puntos de inicio y final.

Mscara de texto
La herramienta Mscara de texto crea un rectngulo invisible alrededor de textos que se
superponen sobre otros objetos. Puede especificarse la distancia desde el texto para el
efecto de mscara.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 8
Enmascarar con texto.
Eliminar mscara de texto
Elimina la mscara del texto enmascarado con el comando anterior.

Convertir texto a textoM
Convierte una o ms lneas de texto en textoM.

Change Text. Cambiar Texto.
La herramienta Change Text (cht), incluida en las herramientas bonus de AutoCAD 14
ha sido sustituda por el letrero de dilogo que muestra las propiedades de los objetos, y
que permite su edicin global.


Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 9
Texto alineado en arco.
La herramienta Texto alineado en arco inserta un texto en un arco seleccionado. Se
visualizar entonces un letrero de dilogo, con opciones para justificar el texto
(justificar, derecha, izquierda, centro), especificar dentro o fuera del arco, punto de
insercin, altura, y desplazamiento respecto al arco.


Alinear Texto a un Arco.

Find and Replace Text. Buscar y Reemplazar Texto.
La herramienta Find and Replace
Text (find) de las herramientas
Bonus de AutoCAD 14 ha sido
sustituida por el comando
EdicinBuscar de AutoCAD
2000.

Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 10
Herramientas de Acotacin

Exportar estilo de cota
Exporta estilos de cota guardados y todos sus parmetros a un archivo externo.

Importar estilo de cota
Exporta estilos de cota guardados y todos sus parmetros a un archivo externo.

Enlazar directriz de anotacin
Enlaza una lnea directriz con un objeto de referencia de textoM, tolerancia o bloque.

Enlazar directriz de anotacin global
Asocia globalmente lneas directrices con objetos de referencia de textoM, tolerancia o
bloque.

Desenlazar directriz de anotacin
Desenlaza la lnea directriz de los objetos de referencia de textoM, tolerancia o bloque


Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 11
Herramientas de seleccin

Obtener conjunto de seleccin
Crea un conjunto de seleccin temporal de objetos de una capa segn objeto capturado y
tipo de objeto seleccionado. Para recuperar la seleccin utilizar PREVIO o P.

Herramientas del conjunto de seleccin
Seleccionan todos los objetos de dibujo excepto los que estn en el rea seleccionada.
Crean conjuntos de seleccin excluyentes o "anti". El mtodo de seleccin de conjunto
normal (W = ventana) est precedido por EX (EXW = ventana excluyente).

Herramientas de Modificacin
La seccin Modificar incorpora un grupo de herramientas que, generalmente, extiende
las capacidades y funcionalidad de los comandos de edicin de AutoCAD. Por ejemplo,
con la herramienta MOVER COPIAR GIRAR, usted puede combinar los comandos
MOVER, COPIAR, GIRAR, y ESCALAR en una nica operacin.
Herramientas de Modificacin.


Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 12
Estirar mltiples propiedades.
Permite capturar elementos con mltiples ventanas o polgonos para realizar una
operacin de estiramiento nica.

Mstretch.

Desplazar rotacin de Copia.
Permite mover, copiar, girar y escalar objetos con una sola orden. Entre las operaciones
puede definirse un nuevo punto base.

Recorte especial.
Recorta todos los objetos seleccionados (polilnea, lnea, crculo, arco) picando un punto
a un lado de la arista cortante.

Seleccionar arista cortante. Pinchar lado a recortar. Recorte completo.

Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 13
Delimitacin extendida.
La herramienta Extended Clip (clipit) permite realizar clip, es decir, hacer una seleccin
parcial sobre los elementos de un bloque, dibujo con referencia externa o imagen.

Seleccionar borde a recortar, y
bloque o referencia externa.
Resultado del Clip.

Juntar polilnea.
Junta dos o ms polilneas cuyos extremos
no coinciden exactamente. Se le solicitar un
conjunto de seleccin de polilneas y una
distancia de aproximacin. Dicha distancia
es la distancia mxima de separacin
permitida entre dos puntos finales de
polilneas para que se puedan juntar.



Edicin Mltiple de Polilneas.
La herramienta Multiple Pedit (mpedit) permite la edicin de ms de una polilnea al
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 14
Longitud de arco
Herramientas de Dibujo
Las nuevas Herramientas de Dibujo le permiten manipular y dibujar objetos de forma
ms eficiente. Por ejemplo, la herramienta cloud (nube), permite construir objetos
semejantes a nubes, formados por arcos, en una sola operacin.

Mens de Herramientas de Dibujo.
Cobertura
La herramienta Cobertura cubre un rea seleccionada con el color de fondo actual. El
rea se define con una polilnea cerrada. Para el propsito de esta herramienta, la
polilnea frontera acta como lnea de captura. Existe la opcin de ocultar o mostrar la
polilnea frontera.

Lmite designado Lmite retenido Lmite Oculto

Nube de revisin.
La herramienta Revision Cloud (revcloud) crea
secuencialmente arcos formando una objeto
semejante a una nube. Permite especificar la
longitud del arco.
Herramientas Express de AutoCAD
Herramientas Express - 15
Supersombreado.
Crea un sombreado con imgenes, bloques, referencias
externas o coberturas.
Supersombreado funciona de forma parecida al
comando de sombreado, pero permite utilizar un
objeto de imagen, bloque, referencia externa o
cobertura como patrn de sombreado. Ejemplos:







Supersombreado con bloques
Supersombreado con imgenes
Rafael Serrano. Vicente Alarcn.


Herramientas Express - 16
Herramientas
El submen herramientas contiene un grupo de aplicaciones para agilizar el entorno y la
velocidad de trabajo con AutoCAD.

Men de Herramientas.
Copiar proyecto...
Empaqueta un dibujo con los componentes asociados. Copia todos los archivos
asociados con un dibujo en una ubicacin especfica. Los tipos de archivos incluyen
referencias externas, tipos de letra, formas, imgenes, estilos de trazado, archivos de
configuracin de trazador y fontmap. Estos archivos se pueden copiar en un disco y
enviarlos a los clientes o a otras oficinas de la empresa.

Pantalla completa de AutoCAD
Ajusta la pantalla de dibujo para que ocupe el rea mxima. Oculta la barra de ttulo de
Windows y la barra de mens de AutoCAD. El comando conmuta entre los modos de
pantalla normal y completa.
Crear tipo de lnea.
Crea un tipo de lnea basada en los objetos seleccionados.
Crear forma.
Crea una definicin de forma basada en los objetos seleccionados.

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