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Corrige los 5 errores del siguiente programa (modificando y agregando lo que sea necesario)
void main(void)
{(3)
int i,resultado; cout<<ingresa el numero que deseas saber su cuadrado; cin>>i; resultado = cuadrado (i); cout<<"El cuadrado del numero es"<<endl; cout<<resultado; } int cuadrado(int x); (no lleva ;)(4) {int a;(5) a=x*x; return a; }
escribar los operadores cuyo significado es; igual, diferente mayor o igual
== , != , >=
senale lo que hace el siguiente programa: #include <stdio.h> #include <conio.h> void main(){ char c; w hile (c!='-') { c=getch(); printf("%c",c); } } Hacer un programa que calcule la tabla de multiplicar de un numero n usando los ciclos. include<iostrema.h> void main (void){ int a,i,c; cout<<de que numero deseas conocer su tabla de multiplicar<<endl; cin>>a; for(i=1;i<=10;i++){ c=a*x; cout<<c<<endl; }getch(); return 0; }
Fundamentos de programacion
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Senale las librerias que conozca, que nos ayudan a ingresar o mostrar datos stdio.h iostream.h senale la diferencia entre printf y scanf scanf da la posibilidad de ingresar datos y printf los muestra senale cual es el objetivo de los subprogramas Su principal objetivo consiste en facilitar la depuracin de errores en el softw are y en facilitar la reutilizacin de componentes de softw are para lograr mayor productividad. senale 3 ventajas de los subprogramas Reducir la complejidad del programa y lograr mayor modularidad. Permitir y facilitar el trabajo en equipo. Cada diseador puede atacar diferentes mdulos o subprogramas. Facilitar la prueba de un programa, ya que cada subprograma puede ser probado previamente y en forma independiente. Optimizar el uso y administracin de memoria. Crear libreras de subprogramas para su posterior reutilizacin en otros programas.
escribar los operadores cuyo significado es; igual, diferente mayor o igual
== , != , >=
senale lo que hace el siguiente programa: #include <stdio.h> #include <conio.h> void main(){ char c; w hile (c!='-') { c=getch(); printf("%c",c); } } Hacer un programa que calcule la tabla de multiplicar de un numero n usando los ciclos. include<iostrema.h> void main (void){ int a,i,c; cout<<de que numero deseas conocer su tabla de multiplicar<<endl; cin>>a; for(i=1;i<=10;i++){ c=a*x; cout<<c<<endl; }getch(); return 0; }