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CINEMTICA

Movimiento rectilneo uniforme

Movimiento uniformemente acelerado

Velocidad: Magnitud vectorial Rapidez: Valor absoluto de la velocidad

Aceleracin: Cambio de velocidad de un cuerpo con respecto al tiempo

v=d/t

a = vf - vi / t vf = vi + a * t vf2 = vi2 + 2a * d d = vf * t + ( a * t2 ) / 2 d = [ (vi + vf) * t ] / 2

Cada libre

Tiro vertical

Tiro parablico

v=g*t v = ( 2g * h ) h = ( g * t2 ) / 2 t = ( 2h / g )

vf = vi g * t vf2 = vi2 2g * h h = vi * t [ ( g * t2 ) / 2 ] hmax = vi2 / 2g ts = vi / g

vix = vi * cos viy = vi * sen

v = (vx2 + vy2 ) vx = vix | vy = vix g * t vi = vimpacto

ymax = ( vi2 * sen2 ) / 2g xmax = ( vi2 * sen 2 ) / g ts = ( vi * sen ) / g ttotal = 2ts

FUERZAS, LEYES DE NEWTON Y LEYES DE KEPLER


1 N = 1 kg ( m / s2 ) 1 dina = 1 g ( cm / s2 ) 1 lb = 1 slug ( ft / s2 )

Caracter vectorial

Superposicin de fuerzas

Forma polar
F=(F,)

FR = F1 + F2 + F3 + FR = ( FRx , FRy ) FRx = F1x + F2x + F3x + FRy = F1y + F2y + F3y +

Forma rectangular
F = ( Fx , Fy ) = Fxi + Fyi

Componentes de la fuerza
Fx = F * cos Fy = F * sen

Magnitud de la fuerza resultante


FR = ( FRx2 + FRy2 )

Magnitud de la fuerza
F = ( Fx2 + Fy2 )

Primera ley de Newton


Todo cuerpo permanece en reposo o movimiento a menos que una fuerza externa lo modifique.

Segunda ley de Newton


La aceleracin de un cuerpo es directamente proporcional a la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l, e inversamente proporcional a su masa. La direccin del movimiento es la misma que la de la fuerza resultante. a=F/m

Tercera ley de Newton


A toda fuerza de accin le corresponde una fuerza de reaccin de igual magnitud y sentido opuesto.

Masa: Medida de la inercia de un cuerpo. Peso: Fuerza ejercida por la Tierra sobre los cuerpos w=m*g

Fuerza necesaria para desplazar un cuerpo en un plano inclinado


F = w * sen

Equilibrio traslacional: Se da cuando un cuerpo tiene un movimiento rectilneo uniforme. Equilibrio rotacional: Se da cuando un cuerpo no presenta movimiento en torno a un punto de referencia.

Primera condicin del equilibrio

Segunda condicin del equilibrio (rotacional)

F1 + F2 + F3 + = 0 Fx = 0 | Fy = 0

= 0 =F*d Nm | dinas * cm | lb * ft

es positiva si el giro producido es antihorario es negativa si el giro producido es horario

Fuerza de un resorte o Ley de Hooke

Ley de la gravitacin universal

F=K*x
K = constante (N/m | dinas/cm | lb/ft) x = estiramiento

F = G [ ( m 1 * m2 ) / d 2 ]
G = 6.67 * 10-11 Nm2 / kg2

Primera ley de Kepler


focos. Los planetas giran alrededor del sol y describen una rbita elptica, en la que el sol es uno de los

Segunda ley de Kepler


El radio focal que une a cualquier planeta con el sol describe reas iguales en tiempos iguales.

Tercera ley de Kepler


Los cuadrados de los periodos de revolucin de los planetas son directamente proporcionales a los cuadrados de los radios de sus rbitas. T2 = K * r2

TRABAJO Y LEYES DE LA CONSERVACIN

Trabajo: Magnitud escalar igual al producto de la componente de la fuerza que acta en la direccin del movimiento por la distancia que se desplaza un cuerpo.

T = F * d * cos T=F*d 1 J = 1 N * m = 1 kg ( m2 / s2 ) | 1 ergio = 1 dina * cm = 1 g ( cm2 / s2)

Potencia: Rapidez con la que se realiza un trabajo. Es igual a la razn del trabajo en una unidad de tiempo.

P=T/t P=(F*d)/t P=F*v 1 watt = 1 J / s | 1 hp = 1 [ ( lb * ft ) / s ) 1 hp = 746 watts | 1 kw = 1000 watts

Energa cintica: Capacidad que tiene todo cuerpo para desarrollar un trabajo. Todo cuerpo en movimiento tiene energa cintica.

Ec = ( m * v2 ) / 2

Energa potencial: Energa de cualquier cuerpo en virtud de su posicin.

Ep = m * g * h Ep = w * h

Conservacin de la energa mecnica

E = Ec + Ep E = [ ( m * v2 ) / 2 ] * ( m * g * g )

En un sistema de fuerzas la enrga cintica puede convertirse en energa potencial y viceversa. El cambio de la energa mecnica es cero, o sea, la energa inicial es igual a la energa final.

Ec1 + Ep1 = Ec2 + Ep2

Impulso: Producto de la magnitud de la fuerza por el tiempo que acta sobre un cuerpo.

I=F*t

mpetu: Cantidad de movimiento o momento cintico. Producto de la masa de un cuerpo por la velocidad con la que se mueve.

C=m*v

Impulso igual al diferencial del mpetu.

F * t = m2 * v2 m1 * v1

Choque elstico: Choque en el que la energa cintica total del sistema, antes y despus del impacto, es la misma. Los cuerpos no se deforman durante el impacto. Choque inelstico: Choque en el que la energa cintica total del sistema cambia despus del impacto. Los cuerpos sufren una deformacin.

Ley de la conservacin de la cantidad de movimiento (mpetu)

mpetu antes de la colisin ( m1 * u1 ) + ( m2 * u2 ) mpetu despus de la colisin ( m1 * v1 ) + ( m2 * v2 )

Ley de la conservacin del mpetu


( m1 * u1 ) + ( m2 * u2 ) = ( m1 * v1 ) + ( m2 * v2 ) m * ( u1 + u2 ) = m * ( v1 + v2 )

Procesos disipativos (friccin)

Friccin: Fuerza que se opone al movimiento de un cuerpo sobre una superficie. Es paralela a la superficie.

1. Fuerza de friccin esttica: Fuerza que se opone al movimiento de un cuerpo que est en reposo. 2. Fuerza de friccin cintica. Fuerza que se opone al movimiento de un cuerpo cuando se encuentra en movimiento. Fuerza de friccin esttica > Fuerza de friccin cintica

Coeficiente de friccin

= Ff / FN

TERMODINMICA
Calor: Energa que se transfiere de un cuerpo de mayor temperatura a otro de menor. Temperatura: Energa cintica promedio de las molculas de una sustancia.

C K K C

K = C + 273 C = K 273

C F F C

F = ( 1.8 * C ) + 32 C = ( F 32 ) / 1.8

Calora: Calor necesario para elevar un C la temperatura de 1g de agua. Capacidad calorfica: Razn entre la cantidad de calor recibido y el incremento de temperatura. c = Q / T cal / C

Calor especfico: Razn entre la capacidad calorfica de un cuerpo y su masa. Cantidad de calor empleada para aumentar en un C la temperatura de un gramo de una sustancia. ce = c / m = Q / m * T = m * ce * T cal / ( gC )

Ley cero: Un sistema se encuentra en equilibrio trmico si la temperatura de los cuerpos es la misma. Primera ley: El calor suministrado es igual a la suma del incremento de la energa interna ms el trabajo realizado Q = U + W Adibatico: El sistema no recibe ni cede calor W = -U Isocrico: El volumen del sistema es constante y no se realiza trabajo alguno. Q = U Isobrico: La presin del sistema es constante. Isotrmico: La temperatura permanece constante. Q = U Segunda ley de la termodinmica Ninguna mquina transforma todo su calor en energa o viceversa.

Eficiencia: Relacin entre el trabajo producido y el calor suministrado.


e = T / Q = ( Q1 Q2 ) / Q1 = ( T1 T2 ) / T1

Propiedades generales de la materia Porosidad: Espacio vaco que existe entre las partculas de un cuerpo. Impenetrabilidad: Propiedad que establece que dos cuerpos no pueden ocupar el mismo espacio al mismo tiempo. Elasticidad: Propiedad de los cuerpos para recuperar su forma despus de una deformacin. Divisibilidad: Capacidad de la materia de ser divida en partculas.

Propiedades especficas de la materia Densidad: Razn entre la masa y el volumen de un cuerpo. =m/V

Teora cintica de los gases: Las molculas de un gas estn muy separadas y se mueven en lnea recta hasta encontrarse o colisionar con otras.

Gas ideal: Tienen un nmero pequeo de molculas, su densidad es baja y la fuerza de cohesin es casi nula.

Ley general del estado gaseoso


(P*V)/T=C | ( P1 * V1 ) / T1 = ( P2 * V2 ) / T2 T en K

Ley de Boyle
A temperatura constante, el volumen de un gas vara de acuerdo a la presin. P*V=C | P1 * V1 = P2 * V2

Ley de Charles
A presin constante, el volumen vara de acuerdo a la temperatura. V/T =C | V1 / T1 = V2 / T2

Ley de Gay-Lussac
A volumen constante, la presin de un gas vara segn su temperatura. P/T=C | P 1 / T 1 = P2 / T 2

ONDAS
Transversales: Las partculas vibran de manera perdicular a la direccin de propagacin de la onda. (Movimiento del agua o vibracin de una cuerda. Longitudinales: Las partculas vibran en la misma direccin en que se propaga la onda. (Vibracin de un resorte.

Frecuencia ( f ) = Nmero de ondas que pasan por un punto en una unidad de tiempo. f =1/T Perodo ( T ) = Tiempo que tarda una onda en pasar por un punto. T=1/f Longitud ( ): Distancia entre dos valles o dos crestas. Amplitud: Mximo desplazamiento de las partculas de una onda. Velocidad de propagacin ( v ): Velocidad con que se mueve una onda. v=f *|v=/T La velocidad de propagacin es mayor cuando el medio es menos denso. Hertz Hertz

Reflexin: Cambio de direccin de una onda cuando choca contra un barrera. Refraccin: Cambio de la velocidad de propagacin debido a un cambio de medio. Difraccin: Capacidad de las ondas de rodear un obstculo. Interferencia: Resultado de la superposicin de dos crestas o dos valles. 1. Interferencia positiva: Se da cuando se encuentran dos valles o dos crestas. Las amplitudes se suman. 2. Interferencia destructiva: Se da cuando se encuentran un valle y una cresta. Las Se suman sus amplitudes opuestas. Si las amplitudes son iguales y opuestas, la suma es igual a cero.

ELECTROMAGNETISMO
Carga del electrn = -1.6 * 10-19 C Carga del protn = 1.6 * 10-19 C C = coulombios

Ley de Coulomb
La magnitud de atraccin o repulsin de dos cargas es directamente proporcional al producto de las cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.

F = K * [ ( q1 * q2 ) / d2 ] K = 9 * 109 Nm2/C2

Campo elctrico
Regin del espacio que rodea una carga.

La magnitud del campo elctrico producido por un campo de fuerza F sobre una carga de prueba q es: E=F/q (N/C)

La magnitud del campo elctrico producido por una carga puntual q a una distancia d es: E = K ( q / d2 ) K = 9 * 109 Nm2/C2

Ley de Ohm
La intensidad de corriente es directamente proporcional al voltaje aplicado e inversamente proporcional a su resistencia. I=V/R I = amperes ( A ) | V = voltios ( V ) | R = ohms ( )

Potencia elctrica
Cantidad de energa que consume un dispositivo en una unidad de tiempo. P = V * t = I2 * R = V2 / R P = vatios ( w )

Circuitos en serie

La intensidad de corriente es la misma en cada resistencia. IT = I1 = I2 = I3 = La resistencia total es igual a la suma de todas las resistencias. RT = R1 + R2 + R3 + El voltaje (diferencia de potencial) total es igual a la suma de cada resistencia. VT = V1 + V2 + V3 +

Circuitos en paralelo

La intensidad de corriente es igual a la suma de todas las intensidades en cada resistencia. IT = I1 + I2 + I3 + La resistencia total es: 1 / RT = ( 1 / R1 ) + ( 1 / R2 ) + ( 1 / R3 ) + El voltaje total es igual al voltaje de cada resistencia. VT = V1 = V2 = V3 =

Capacitador o condensador: Dispositivo empleado para almacenar carga. La capacitancia es: C=Q/V C = capacitancia = C / voltios = Farad = f

Circuitos de capacitores en serie

La capacitancia total del circuito es: 1 / CT = ( 1 / C1 ) + ( 1 / C2 ) + ( 1 / C3 ) + La carga total del circuito es la misma en cada capacitor. QT = Q1 = Q2 = Q3 = El voltaje es igual a la suma de voltajes de cada capacitor. VT = V1 + V2 + V3 +

Circuitos de capacitores en paralelo

La capacitancia total del ciercuito es: CT = C1 + C2 + C3 + La carga total del circuito es la suma de las cargas de cada capacitor. QT = Q1 + Q2 + Q3 + El voltaje total es igual al voltaje de cada capacitor. VT = V1 = V2 = V3 =

Campo magntico
Regin del espacio donde actan las lneas de fuerza generadas por un imn.

Induccin electromagntica
La induccin electromagntica da como resultado la produccin de una corriente inducida y de una fuerza electromotriz (fem).

Relacin entre un campo magntico y un campo elctrico


Un campo magntico variable produce y campo elctrico y viceversa. F=B*q*v y E=F/q E=B*v

F = fuerza sobre la carga ( N ) B = magnitud del campo magntico ( Teslas ) q = carga elctrica ( C ) v = velocidad de la carga elctrica ( m / s ) E = magnitud del campo elctrico ( N / C )

Induccin de campos

Campo magntico inducido por un conductor recto


B = ( * I ) / ( 2 * d ) = permeabilidad del medio = ( Teslas * m ) / A aire = 4 * 10-7 ( Teslas * m ) / A

Campo magntico inducido por una espira


Una espira se obtiene al doblar en forma circular (con radio r) un conductor recto. B = ( * I ) / 2r

Campo magntico producido por una bobina


Una bobina resulta al enrollar un alambre n veces con un radio r B = ( n * * I ) / 2r

Campo magntico inducido por un solenoide


Un solenoide se forma al enrollar un alambre en forma helicoidal (hlice con n vueltas y longitud L). B=(n**I)/L

Luz como onda electromagntica


En 1865, Clerk Maxwell propuso que la luz est formada por ondas electromagnticas que le permiten propagarse en el vaco.

Rayos infrarrojos.- Los emite cualquier cuerpo con ms de 0 K. Luz visible.-

Violeta Azul Verde

380-450 nm 450-495 nm 495-570 nm

Amarillo Anaranjado Rojo

570-590 590-620 620-750

Rayos X.- Aparece cuando un haz de electrones chocan contra un a superficie. Rayos UV.- Luz negra. Ondas de radio.- Transmiten seales a grandes distancias. Rayos gamma.- Producidos durante transformaciones nucleares.

Ley de Ampere
La corriente que circula por un conductor induce un campo magntico.

Ley de Faraday
En un circuito, la fuerza electromotriz inducida por un conductor o una bobina es directamente proporcional a la rapidez con la que cambia el flujo magntico. = - / t

FLUIDOS
Presin atmosfrica: Presin que ejerce la atmsfera en todas direcciones. A mayor altura la presin disminuye. Al nivel del mar se encuentra su valor mximo. P=F/A 1 atm = 760 mm de Hg = 1.013 * 105 N / m2 = 1 Pa Principio de Pascal: La fuerza sobre un fluido encerrado es igual en todos los puntos del recipiente. Prensa hidrulica: Dispositivo formado por dos recipientes comunicados que contienen un fluido. La seccin de uno es mayor a la del otro. La presin ejercida en el mbolo mayor es igual a la del mbolo menor. f/a=F/A Principio de Arqumedes: Cualquier cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido experimenta un empuje o fuerza de flotacin igual al peso del volumen desalojado. E = Pe * V = * g * V Si E < w, el cuerpo se hunde Si E = w, el cuerpo estar suspendido Si E > w, el cuerpo flota Presin hidrosttica: Presin ejercida por un lquido sobre el fondo del recipiento que lo contiene. Proporcional a la altura de la columna del lquido. Ph = Pe * h = * g * h

Tensin superficial: Superficie libre de los lquidos que se comporta como una membrana elstica. Adherencia: Fuerza de cohesin entre un lquido y un slido. Un lquido moja si su adherencia es mayor que su tensin superficial. Un lquido no moja si su adherencia es menor que su tensin superficial. Capilaridad. Propiedad para guardar un nivel diferente al de los vasos comunicantes, cuando estn comunicados a tubos capilares.

Hidrodinmica

Si un lquido fluye a una velocidad v por un tubo con rea A en un tiempo t, el volumen del lquido esta dado por: V=A*v*t

Gasto
Razn entre el volumen del lquido y la unidad de tiempo. G=V/t=A*v

Flujo
Razn entre la masa del lquido y la unidad de tiempo. F=m/t=(*G)(V/t)

Ecuacin de continuidad
En un tubo de secciones transversales diferentes, el gasto que fluye por la seccin P es igual al que fluye por la seccin Q. AP * vP = AQ * vQ

rea de un crculo = r2 / 2 = d2 / 2

Ecuacin de Bernoulli
En un flujo estacionario, la suma de la energa cintica, potencial y la presin del lquido en un punto A es igual a la suma de las mismas energas en un punto B. ( * vA2 ) / 2 + ( * g * hA ) + PA = ( * vB2 ) / 2 + ( * g * hB ) + PB

Teorema de Torricelli
La velocidad de salida de un fluido por el orificio de un recipiente es la misma que tomara un cuerpo que se dejara caer desde una altura igual a la superficie libre del fluido hasta el nivel del horificio. v = 2g * h

PTICA
Reflexin de la luz
Un rayo luminoso experimenta un cambio de direccin y sentido. La reflexin es regular cuando la superficie reflectora es liga, e irregular cuando la superficie es rugosa. I. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo punto. II. El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Refraccin de la luz
Un rayo luminoso experimenta un cambio de direccin cuando atraviesa en sentido oblicuo la superficie entre dos medios diferentes. I. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran en un mismo plano. II. Ley de Snell: la relacin entre el seno del ngulo incidente y el seno del ngulo refractado es constante para dos medios dados. Esta razn es el ndice de refraccin entre los medios. = sen i / sen r

ndice de refraccin
Razn entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en algn medio. =c/v c = 300000 km / s = 3 * 108 m / s

Espejos esfricos
Cncavos: La cara pulida es la cara interna Convexos: La cara pulida es la externa. 1 / f = ( 1 / p ) + ( 1 / p )

Lentes
Convergentes: Son ms gruesos en el centro. | Objeto en medio 1 / f = ( 1 / p ) ( 1 / p )

Foco en medio 1 / f = ( 1 / p ) + ( 1 / p )

Divergentes: Son ms gruesos en los bordes.

1 / f = ( 1 / p ) ( 1 / p )

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