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PLAN DE CURSO
ELABOR:
Academia de Informtica FECHA DE ELABORACIN: 22 de Enero del 2010 $%d&lo III' i(tema( )(ico( de Informaci%n A I!NA"#RA: &)m%d&lo' Aplicar los principios de programacin en la solucin de problemas !RADO: *to' (eme(tre FECHA DEL C#R O INICIO: 1+,Fe)rero,2010 "-R$INO: 1.,/&lio,2010 "O"AL DE HORA : 0. 1r('
I'
posteriormente realizar programas en un lenguaje de programacin estructurada como lo es el lenguaje C. Dotando al alumno de conocimientos, habilidades y destrezas que le permitan insertarse en reas donde se desarrollen programas para computadoras, se implanten sistemas de informacin, como son centros de cmputo, instituciones p!blicas y pri"adas y autoempleo.
II'
El egresado de la carrera de #$cnico en %nformtica, deber ser una persona competente capaz de participar en el proceso informtico, con una "isin integradora mediante la aplicacin de conocimientos y habilidades en el manejo de los recursos y el uso de las tecnolog&as modernas para la solucin de problemas, aplicando el uso de m$todos y frmulas para realizar la gestin informtica para una organizacin, ofrecer ser"icio y atencin a los futuros clientes, realizando documentos electrnicos, realizando el ensamble, mantenimiento de equipo de cmputo y sistemas operati"os, conociendo los sistemas bsicos de informacin, conectando redes de rea local y dise'ando soft(are en una organizacin) adems del uso de las tecnolog&as de la informacin y comunicacin, manejo del idioma para entender y comunicar instrucciones sencillas y directas para la realizacin de una acti"idad, interactuando con otras personas en su mbito laboral o en el lugar de trabajo, aplicando los "alores humanos en armon&a con su entorno e interactuar con clientes para ofrecer un ser"icio o "ender un producto.
III' DIA!N8 "ICO DEL !R#7O En lo( 9r&:o( de *to' eme(tre (on al&mno( ;&e <a (e 1an familiari=ado con la( 1erramienta( com:&tacionale(> <a 1an fortalecido (&( 1a)ilidade( en el mane?o de doc&mento( electr%nico(> < en el di(e5o de :rod&cto( m<imedia> (e 1an familiari=ado con la( nece(idade( de &n mercado la)oral ;&e le( demanda la (ol&ci%n de :ro)lema( t2cnico( de la @ida diaria'
IA'
CONOCI$IEN"O > HABILIDADE B AC"I"#DE A FO$EN"AR D#RAN"E EL C#R O ABER CONOCI$IEN"O HACER HABILIDAD B DE "RECA
El al&mno al t2rmino del m%d&lo de)e (er 1)il en la( (i9&iente( acti@idade(: Anali=ar &n :ro)lema real 7ro:oner al9oritmo( ;&e (ol&cionen :ro)lema(' #(ar &n len9&a?e de :ro9ramaci%n :ara codificar lo( al9oritmo( 7ro)ar < de:&rar (& c%di9o' Im:lementar lo( :ro9rama('
ER AC"I"#D
El al&mno al t2rmino del m%d&lo de)e de tener la( (i9&iente( actit&de(: Em:atDa con (& cliente :otencial Ama)ilidad < :aciencia Re(:on(a)ilidad :ara :ro:oner < entre9ar :rod&cto(' Lim:ie=a en la codificaci%n Orden :ara entre9ar :ro9rama( doc&mentado('
El al&mno al t2rmino del m%d&lo de)e de mane?ar lo( (i9&iente( conce:to(: Al9oritmo Len9&a?e de :ro9ramaci%n Com:ilador 7ro9rama f&ente> :ro9rama o)?eto> li(tado de errore(> :ro9rama e?ec&ta)le' Aaria)le(> con(tante(' $etodolo9Da :ara la (ol&ci%n de :ro)lema(' Entorno de de(arrollo' Li)reria(' 7ala)ra( re(er@ada('
Arre9lo('
V.
CONTENIDOS TEMA(S) TEMA INTEGRADOR De:orte( CONCEPTO FUNDAMENTAL Al9oritmo( Dato( O:eradore( ec&encia( Dm)olo( de dia9ramaci%n Dia9ramaci%n lineal Dia9ramaci%n e(tr&ct&rada' CONCEPTO SUBSIDIARIO NUM.SESIONES NUM. SECUENCIAS FECHA APROX. (SEMANA) FECHA REAL *.12+1+2*2 al ,212,1+2*2
Competencia *. Desarrollar el proceso de solucin de un problema. Acti"idad *. *.%dentificar el problema. Acti"idad *.+. Anlisis del problema. Acti"idad *.,. Elaborar algoritmos de la solucin del problema. Acti"idad *.-. Elaborar diagramas de flujo de la solucin del problema. Acti"idad *... Crear /seudocdigo de la solucin del problema. Acti"idad *.0. /rueba de escritorio de la solucin del problema. Competencia +. Codificar la solucin del problema en un lenguaje de programacin estructurada. Acti"idad +.*. Elementos
El &(o de (ec&encia( l%9ica( de :a(o( :ara re(ol@er :ro)lema(' La im:ortancia de lo( (i(tema( de Informaci%n' Notaci%n al9orDtmica
+- de + hrs. c1u
Em:leo
1+ de 21r(' c,&
+012-1+2*2 Al **1201+2*2
bsicos del lenguaje de programacin estructurada. Acti"idad +.+ 3tilizar las estructuras de control. Competencia ,. /oner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programacin estructurada. Acti"idad ,.*. Conocimiento y uso del editor de #urbo C44 o De" C44 Alimentaci%n
Arre9lo( Ciclo( F&ncione( Comandos del 5en! Archi"o Comandos del 5en! Edicin Comandos del men! 6er Comandos del 5en! Correr 7in8eo de un programa en C4 4 3so de las librer&as de C44
Im:re(ione( 2
VISITA PROGRAMADA
#area personal #area personal #area personal #area personal #area personal
FECHA
PROPSITO
;ensibilizar al alumno de la importancia de la programacin en la "ida cotidiana. <abilitar al alumno en la identificacin de problemas a resol"er con la programacin %nicializar al alumno en el anlisis de problemas y el la especificacin de algoritmos. <abilitar al alumno en la especificacin de algoritmos por medio de diagramas de flujo <abilitar al alumno en la codificacin de
docente 7istado de prcticas realizadas dentro del laboratorio de %nformtica con la e=plicacin de las l&neas de cdigo.
#area personal
algoritmos y diagramas en lenguaje C44 Entrenar al alumno en reconocer la funcin de cada uno de los elementos de un programa en lenguaje C44
VII.
VIII. VALORES
ESTRATEGIA PARA FOMENTARLOS ;olicitar a los alumnos participen en orden y con un lenguaje adecuado Al e=poner los algoritmos propuestos e=igir en el grupo tolerancia y respeto para los compa'eros E=igir a los alumnos una libreta para registrar en orden los trabajos de clase y la codificacin de los programas, considerar el orden y la limpieza en la libreta o manual de prcticas. Bomentar la responsabilidad disminuyendo la calificacin en las tareas no entregadas a tiempo. ;ancionar la falta de disciplina con trabajo comunitario e=traordinario
EVALUACIN
PARCIALES
I II III
EXTRAORDINARIOS
REC#7ERACI8N
II
"I"#LO DE #FICIENCIA
I N F O R $ A " I A A
2+G
2+G
2+G
EHamen
.0G
+0G
+0G
+0G
Al9oritmo( 10G
10G
10G
10G
#B"O"ALE EVALUACIN
EAAL#ACI8N AARIABLE DE 7CRI7CI8N DE AARIABLE B 7ROCE O DE A7LICACI8N
6+G
6+G
6+G EXTRAORDINARIOS
III
REC#7ERACI8N
PARCIALES
I II
II
"I"#LO DE #FICIENCIA
De(em:e5o 10G
Lo( :ro)lema( com:&tacionale( re(&elto( a tra@2( de la metodolo9Da' Lo( :ro9rama( 9enerado( co:iado( en la li)reta o man&al de :rctica(' Dia9rama( o :ro9rama( codificado( de)en (er f&ncionale( < com:leto( Lo( :ro9rama( de)en (er entre9ado( lim:io(> com:leto(> en tiem:o < forma en la li)reta o man&al de :rctica(
10G +0G
10G +0G
F O R $ A " I A A
7rod&cti@idad +0G
Actit&de( +G +G +G +G
#B"O"ALE
.+G
.+G
.+G
X. CRITERIOS DE ACREDITACIN.
Evidencias por desempeo 20%: 7os problemas computacionales resueltos a tra"$s de la metodolog&a. 7os algoritmos especificados con Diagramas de Blujo. 7os programas generados en un lenguaje de programacin estructurado a partir del Diagrama de flujo. Evidencias por producto 7 %: 7os problemas computacionales resueltos a tra"$s de la metodolog&a resueltos en el e=amen. 7os algoritmos en un lenguaje de programacin estructurado codificados y ejecutados en el laboratorio. 7os programas elaborados en un lenguaje de programacin probados y depurados. Evidencias de actitudes %: Orden: 5ostrar sus algoritmos completos, limpios y en orden en su libreta !esponsa"i#idad Cumplir con las tareas en tiempo y forma
Deitel <. 5. 1 Deitel /. D. Como programar en C /C++. Editorial /rentice <all <ispanoamericana. Doyanes Aguilar 7u&s y ;alonero 5art&nez %gnacio. Programacin en C. Editorial 5cEra(F<ill.
Gendall y Gendall, Anlisis y Diseo de Sistemas, Editorial /rentice <all. Dames A. ;enn, Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin , Editorial 5cEra(F<ill. Deitel, <ar"ey 5. 1 Deitel, /aul D @*99.A. Cmo programar en C/C++ @+H edicinA, Editorial /rentice <all.