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COMPUTADOR:

Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticosy procesoslgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud. El computador responde a una estructura mecnicacapaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandar an el uso de capacidades intelectuales. !a idea de computador como "erebroElectrnico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar. #na computadora no debe considerarse como una mquina capaz de realizar $nicamente operacionesaritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real, es capaz de realizar traba%os con s mbolos, n$meros, textos, imgenes, sonidos y otros, describiendo as el concepto de multimedia.

!a gran velocidad de operacin es la ms brillante caracter stica de la computadora. !a velocidad de un computador se mide, en nuestros d as, en nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonsima y una billonsima parte de un segundo respectivamente.

COMPONENTES:
E! &'()*'(E

E! +,-T*'(E

Definiendo cada una de las partes tendremos: Software:)el ingles .soft. blando y ./are. art culos, se refiere al con%unto de instrucciones 0 programa1 que indican a la electrnica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos2 ste se encuentra almacenado previamente en memoria%unto con los datos. El soft/arees un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. #n computador en si, es slo un conglomerado de componentes electrnicos2 el soft/are le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. El soft/are es un con%unto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un sistema computacional. Hardware3 )el ingles .hard. duro y ./are. art culos, hace referencia a los mediosf sicos 0equipamiento material1 que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador. "on%unto de dispositivos f sicos que forman un computador. El equipo que debe permitir a un usuario hacer traba%os 0escribir textos, sacar cuentas1, escuchar m$sica, navegar en 4nternet, hacer llamadas telefnicas, ver pel culas, etc. En el hard/are encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse. Ar uitectura de un computador! #n equipo debe cumplir con algunas caracter sticas para que cumpla la funcin de un computador3 a1 b1 c1 d1 Tener una "5# o #"5 0#nidad "entral de 5roceso1 6emoria principal ('6 y (,6 6emoria 'uxiliar 0disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de informacin1 )ispositivos de entrada y salida 0teclado, mouse, monitor, impresora1

UCP! Es el cerebro del computador. +e encarga de controlar el flu%o de la informacin entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento.

Sus componentes son3 7 Unidad de Control3 coordina las accionesque se llevan a cabo en la #"5, como decodificar e interpretar informacin desde un componente a otro, entre otras tareas. 7 Unidad Aritm"tica # $%&ica3 (ealiza las operaciones aritmticas como adicin, sustraccin, divisin, multiplicacin y las lgicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual. Memoria Principal

RAM: 0(andom 'ccess 6emory1 Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caracter sticas estn ser de lectura y escritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con el ob%eto de modificarla. +e le considera reutilizable. Es voltil, reteniendo la informacin basndose en energ a elctrica. 'l apagarse el computador, todo lo contenido se pierde. ROM: 0(ead ,nly 6emory1 Es permanente, ya que lo que permanece en la (,6 no se pierde aunque el computador se apague. +u funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. +olo sirve para leer. +e puede leer la informacin desde esta memoria y no recibir informacin. CACH': Tiene la informacin que el procesador ocupar a continuacin. Memorias Au(iliares. +on los dispositivos f sicos magnticos en que se almacena informacin en forma permanente, con el ob%eto de recuperarla posteriormente.

8 "intas magnticas3 +istema de almacenamiento antiguo. +u apariencia era parecida a las cintas de videoo a cintas de film. 8 )isquetes3 +on unidades magnticas de 9:;< 0pulgadas1 y que en ellos se almacenan hasta :.== 6b 06egabyte1 de informacin, pudindose decir que es igual a :.=>= ?b 0?ilobyte1. +on borrables y reutilizables, pudindose escribir varias veces sobre la informacin almacenada anteriormente. 8 )isco duro3 )isco metlico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha informacin 0programas, datos numricos, documentos, etc.1. +e puede decir que es la bodega del computador. 8 ") (,63 +on discos compactos que se graban por medio del lser. +on regrabables ya la mayor a de ellos. 'ceptan gran cantidad de informacin.

Unidades de medida de la informaci%n almacenada! !a unidad que se utiliza para medir la informacin es el byte. )epender de la cantidad de caracteres 0bytes1 archivados. 8 8 8 8 :.@@@ bytes A : ?ilobyte 0?b1 A:.@<= bytes :.@@@.@@@ de bytes A : 6egabyte 06b1 A :.@<= ?b :.@@@ de bytes A : Bigabyte 0Bb1 A :.@<= 6b :.@@@ de bytes A : Terabyte 0Tb1 A :.@<= Bb

Componentes Del Computador Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados3 una "5#0unidad central de 5rocesamiento1, dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior. Ucp o cpu )central processin& unit*: #"5 o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efect$a manipulaciones aritmticas y lgicas con los datosy se comunica con las dems partes del sistema. #na #"5 es una coleccin comple%a de circuitos electrnicos. "uando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. !a #"5 y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tar%eta madre. $os factores rele+antes de los c,ips de UCP son: "ompatibilidad3 Co todo el soft es compatible con todas las #"5. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando soft/areespecial. Delocidad3 !a velocidad de una computadoraest determinada por la velocidad de su relo% interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operacionesde la computadora. !as computadoras se describen en funcin de su velocidad de relo%, que se mide en mega hertz. !a velocidad tambin est determinada por la arquitecturadel procesador, es decir el diseEoque establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la "5#. )esde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que .ms rpido. casi siempre significa .me%or.. El Procesador: El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. +in el la computadora no podr a funcionar. ' menudo este componente se determina "5#, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del procesode procesamiento de datos. !os procesadoresse describen en trminos de su tamaEo de palabra, su velocidad y la capacidad de su ('6 asociada.

TamaEo de la palabra3 Es el n$mero de bits que se mane%a como una unidad en un sistema de computacin en particular. Delocidad del procesador3 +e mide en diferentes unidades seg$n el tipo de computador3 MH- )Me&a,ert-*:para microcomputadoras. #n oscilador de cristal controla la e%ecucin de instrucciones dentro del procesador. !a velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el n$mero de ciclos de relo% por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de relo% es :;frecuencia.

M.PS )Millones de instrucciones por se&undo*3 5ara estaciones de traba%o, minis y macrocomputadoras. 5or e%emplo una computadora de :@@ 645+ puede e%ecutar :@@ millones de instrucciones por segundo. /$OPS )floatin& point operations per second0 operaciones de punto flotante por se&undo*3 5ara las supercomputadoras. !as operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeEas o muy altas. &ay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de B-!,5+ 0Bigaflops, es decir :.@@@ millones de -!,5+1. Capacidad de la RAM3 +e mide en trminos del n$mero de bytes que puede almacenar. &abitualmente se mide en ?F y 6F, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de BF. Dispositi+os De Entrada: En esta se encuentran3

Teclado 6ouse o (atn Escner o digitalizador de imgenes

El Teclado

Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte la accin mecnicade pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. !as teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos a una computadora. En un tecladose puede distinguir a cuatro subcon%untos de teclas3

Teclado alfanumrico3 con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. Teclado numrico3 0ubicado a la derecha del anterior1 con teclas dispuestas como en una calculadora. Teclado de funciones3 0desde -: hasta -:<1 son teclas cuya funcin depende del programa en e%ecucin. Teclado de cursor3 para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve seg$n el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un prrafo 0. &,6E .1, avanzar ; retroceder una pagina 0.5'BE #5;5'BE ),*C .1, eliminar caracteres 0.delete.1, etc. "ada tecla tiene su contacto, que se encuentra deba%o de, ella al oprimirla se . "ierra . y al soltarla se . 'bre ., de esta manera constituye una llave .si G no..

)eba%o del teclado existe una matrizcon pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. +i no hay teclas oprimidas, no se toca ning$n conductor horizontal con otro vertical. !as teclas estn sobre los puntos de interseccin de las l neas conductoras horizontales y verticales. "uando se pulsa una tecla. +e establece un contacto elctrico entre la l nea conductora vertical y horizontal que pasan por deba%o de la misma. El Mouse O Rat%n:

El ratn o 6ouseinformtico es un dispositivo seEalador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia. 5ara poderindicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el 6ouse debe enviar al computador seEales elctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. 5ara ello el 6ouse debe realizar dos funciones3 "onversin 'nalgica 7)igital3 Esta generar por cada fraccin de mil metro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos. 5ort serie3 )ichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valorde la cuenta, %unto con la informacinacerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen dos tecnolog as principales en fabricacin de ratones3 (atones mecnicos y (atones pticos. Ratones mec1nicos3 Estos constan de una bola situada en su parte inferior. !a bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimientodel cursor en la pantalla del sistema informtico. Ratones %pticos3 Estos tienen un pequeEo haz de luz lseren lugar de la bola rodante de los mecnicos. #n censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del refle%o al mover el ratn sobre el espe%o e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora. El Esc1ner O Di&itali-ador De .m1&enes: +on perifricos diseEados para registrar caracteres escritos, o grficos en forma de fotograf as o dibu%os, impresos en una ho%a de papel facilitando su introduccinla computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El funcionamiento de un escneres similar al de una fotocopiadora. +e coloca una ho%a de papel que contiene una imagensobre una superficie de cristal transparente, ba%o el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel2 al realizar

el barrido, la informacin existente en la ho%a de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. En fin, que de%ndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen 0fotograf a, dibu%oo texto1 y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. (ealmente un escner no es ni ms ni menos que los o%os del ordenador. !os escneres captaban las imgenes $nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un n$mero muy limitado de matices de gris, entre :H y <IH. 5osteriormente aparecieron escner que pod an captar color, aunque el proceso requer a tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario 0ro%o, azul y verde1. &oy en d a la prctica totalidad de los escner captan hasta :H,> millones de coloresdistintos en una $nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los HJ.>:K millones de colores. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el :@ como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el <. #n F4T cualquiera puede, por tanto, tomar < valores, que pueden representar colores 0blanco y negro, por e%emplo12 si en vez de un F4T tenemos J, los posibles valores son < elevado a J A <IH colores2 si son :H bits, < elevado a :H A HI.I9H colores2 si son <= bits, < elevado a <= A :H.>>><:H colores, una imagen a <= bits de color. es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta :H,> millones de colores distintos2 esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. Dispositi+os De Almacenamiento: En esta se encuentran:

)isco )uro )isLettes 9 M 6aletn7pticos de I,<I

Disco Duro

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un e%e central sobre el que se mueven. 5ara leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura ; escritura que mediante un proceso electromagntico codifican ; decodifican la informacin que han de leer o escribir. !a cabeza de lectura ; escritura en un disco duroest muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn de aireformado por su propio movimiento. )ebido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier part cula de polvo puede daEarlos.

Este dividen en unos c rculos concntricos cil ndricos 0coincidentes con las pistas de los disquetes1, que empiezan en la parte exterior del disco 0primer cilindro1 y terminan en la parte interior 0ultimo1. 'simismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaEo fi%o en cualquier disco. "ilindros como sectores se identifican con una serie de n$meros que se les asigna, empezando por el :, pues el numero @ de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos ; le dos en el disco deben a%ustarse al tamaEo fi%ado del almacenamiento de los sectores. &abitualmente, los sistemas de discos duroscontienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el @ para la primera. En general su organizacines igual a los disquetes. !a capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector. Dis2ettes 3 4

+on disco de almacenamiento de alta densidadde :,== 6F, este presenta dos agu%eros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Malet%n56pticos De 7087 Este se basa en la misma tecnolog aque sus hermanos pequeEos de 9,I., su venta%as3 Bran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada !os discos van desde los HI@ 6F hasta los I,< BF de almacenamiento, o lo que es lo mismo3 desde la capacidad de un solo ")7(,6 hasta la de J. Dispositi+os De Salida en esta se encuentran 3

4mpresoras 6onitor

$as .mpresoras Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una N uml2hardcopyO3 copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador. !as primeras impresoras nacieron muchos aEos antes que el 5" e incluso antes que los monitores, siendo durante aEos el mtodoms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tar%etas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. !a velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros3

5pm 3 pginas por minuto que es capaz de imprimir2 "ps3 caracteres 0letras1 por segundo que es capaz de imprimir 5pp3 puntos por pulgada 0cuadrada1 que imprime una impresora

Tipo )e 4mpresoras 4mpacto por matriz de agu%a o punto "horro o inyeccin de tinta !ser

.mpacto Por Matri- De A&u9a O Punto -ueron las primeras que surgieron en el mercado. +e las denomina .de impacto. porque imprimen mediante el impacto de unas pequeEas piezas 0la matriz de impresin1 sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de agu%a por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agu%as mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna 0de K agu%as por e%emplo1 o ms columnas. 5ara escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos 0generalmente magenta, cyan y amarillo1. Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y de%a un negro con un cierto matiz verdoso. C,orro O .n#ecci%n De Tinta +e le denomina .inyeccin. porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una min$scula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color. !a resolucin de estas impresoras es en teor abastante elevada, hasta de :.==@ 5pp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 9@@ 5pp sea mucho me%or que el de una de tinta del doble de resolucin. 5or otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papeler a, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita traba%ar con papel continuo ni con reproducciones m$ltiples pero s ocasionalmente con color 0logotipos, grficos, pequeEas imgenes...1 con una calidad aceptable. $1ser +on las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos H@@ 5pp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibu%ando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner 0como el de fotocopiadoras1 que se le adhiere debido a la carga elctrica. 5or $ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la ho%a, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. !as lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversininicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. 5or todo ello, las lser son idneas para entornos de oficinacon una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial.

El Monitor Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos 0"(T1 como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal l quido 0!")1. !a resolucin se define como el n$mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. 's , un monitor cuya resolucin mxima sea de :@<=x>HJ puntos puede representar hasta >HJ l neas horizontales de :@<= puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como H=@x=J@ u J@@xH@@. "uan mayor sea la resolucin de un monitor, me%or ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad 0y por consiguiente el precio1 del monitor. Red De Comunicaciones #n sistema computacional es un sistema comple%o que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esta naturalezamultinivel de los sistemas comple%os es esencial para comprender tanto su descripcincomo su diseEo. En cada nivel se analiza su estructura y su funcin en el sentido siguiente3 Estructura3 !a forma en que se interrelacionan las componentes -uncin3 !a operacin de cada componente individual como parte de la estructura. 5or su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. E4 bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde all transportarse a la "5#. 5or as decirlo es la autopista de los datos dentro del 5" ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y mane%a desde la "5#. /uncionamiento .nterno Del Computador 'l iniciar el arranque, en la mayor a de computadores, cualquiera sea su tamaEo o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memoriasde tipo (,6, grabadas con informacin permanente 0datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.1 )espus de la lectura de esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en la memoriaprincipal desde alg$n soporte externo 0disco duro o disquete1 los programas del sistema operativo que controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se est en condiciones de utilizacin. +i el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de informacin, bastar una pequeEa orden para que dicho programa comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin. -inalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso secuencial hasta culminar la e%ecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier perifrico. "ada una de las instrucciones tiene un cdigo diferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el PPcerebroQQ del ordenador, y como est diseEado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las e%ecuta y contin$a con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador.

El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en m$ltiples aplicaciones. (ealmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de volta%e. "uando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos ba%o y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayor a de los casos. "uando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o ba%o de volta%e, el comportamiento muy diferente. 5or e%emplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito2 en cambiosi se aplica nivel ba%o no conducen o de%an abierto el circuito. 5ara que esto ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integradostraba%an en conmutacin, pasando del corte a la saturacin. Estructura 4nterna )el "omputador En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tar%eta madre, estos son3
o o o o o

Fios "ach "hipset 5uestos #+F Rcalo R4+lot de Expansin (anuras 5"4 (anuras )466 (anuras +466 (anuras 'B5 (anuras 4+' 5ila "onector disquetera "onector electrnico "onector E4)E 0disco duro1

Fios3 .Fasic 4nput7,utput +ystem., sistema bsico de entrada7salida. 5rograma incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de mane%o y configuracin del ordenador. "ach3 es un tipo de memoria del ordenador2 por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para traba%ar. Esta tambin tiene una segunda utilidadque es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria ('6. "hipset3 es el con%unto 0set1 de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots 4+', 5"4, 'B5, #+F. #+F3 En las placas ms modernas 0ni siquiera en todas las 'TS12 de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.

Rcalo R4-3 Es el lugar donde se inserta el .cerebro. del ordenador. )urante ms de :@ aEos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el .micro., una pastilla de plstico negro con patitas, se introduc a con mayor o menor facilidad2 recientemente, la aparicin de los 5entium44 ha cambiado un poco este panorama. +lot de Expansin3 son unas ranuras de plstico con conectores elctricos 0slots1 donde se introducen las tar%etas de expansin 0tar%eta de v deo, de sonido, de red...1. +eg$n la tecnolog a en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaEo y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran3

(anuras 5"43 el estndar actual. 5ueden dar hasta :9< 6F;s a 99 6&z, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tar%etas de v deo 9). 6iden unos J,I cm y generalmente son blancas. (anuras )4663 son ranuras de :HJ contactos y :9 cm. ,riginalmente de color negro. (anuras +4663 los originales ten an 9@ conectores, esto es, 9@ contactos, y med an unos J,I cm. &acia finales de la poca del =JH aparecieron los de >< contactos, ms largos3 unos :@,I cm de color blanco. (anuras 'B53 o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tar%etas de v deo 9), por lo que slo suele haber una2 adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el 5"4. +eg$n el modo de funcionamiento puede ofrecer <H= 6F;s o incluso I<J 6F;s. 6ide unos J cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. (anuras 4+'3 son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del 5". -uncionan a unos J 6&z y ofrecen un mximo de :H 6F;s, suficiente para conectar un mdem o una tar%eta de sonido, pero muy poco para una tar%eta de v deo. 6iden unos := cm y su color suele ser negro2 existe una versin a$n ms antigua que mide slo J,I cm. 5ila3 se encarga de conservar los parmetros de la F4,+cuando el ordenador est apagado. +in ella, cada vez que encendiramos tendr amos que introducir las caracter sticas del disco duro, del "hipset, la fecha y la hora. "onectores internos3 Fa%o esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el ")7(,6 o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de %oysticL. Tar9eta de +ideo !a tar%eta de video, 0tambin llamada controlador de video, ver figura <1, es un componente electrnico requerido para generar una seEal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. !a tar%eta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. !a tar%eta grfica re$ne toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y act$a como interfaz entre el procesador y el monitor2 la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. #na tar%eta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o ('6 video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la ('6 video y la transfiere al monitor en forma de seEal de video2 el n$mero de veces por segundo que el contenido de la ('6 video es le do y transmitido al monitor en forma de seEal de video se conoce como frecuencia de refresco de

la pantalla. Entonces, como ya di%imos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. Tipos de tar9eta de +ideo Tar%eta grfica &rcules "on sta tar%eta se pod a visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de J@x<I puntos. En tanto que en los grficos lo hac a con ><@x9I@ puntos, dicha tar%eta serv a slo para grficos de un solo color. !a tar%eta &rcules ten a una capacidad total de H=L de memoria video ('6. 5ose a una frecuencia de refresco de la pantalla de I@&R. "olor Braphics 'dapter 0"B'1 !a "B' utiliza el mismo chip que la &rcules y aporta resoluciones y colores distintos. !os tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. !a resolucin var a considerablemente seg$n el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista3 T :H@ S :@@ 5#CT,+ ",C :H ",!,(E+ T 9<@ S <@@ 5#CT,+ ",C = ",!,(E+ T H=@ S <@@ 5#CT,+ ",C < ",!,(E+ !a tar%eta EB' Enchanced Braphics 'dapter 0EB'1. +e trata de una tar%eta grfica superior a la "B'. En el modo texto ofrece una resolucin de :=x:J puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de H=@x<@@ y H=@x9I@ a = bits, lo que da como resultado una paleta de :H colores, siempre y cuando la tar%eta est equipada con <IH?F de memoria de video ('6. !a tar%eta DB' !a Dideo Braphics 'dapter 0DB'1 signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tar%eta ofrece una paleta de <IH colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. !as primeras DB' contaban con <IH?F de memoria y solo pod an alcanzar una resolucin de 9<@x<@@ puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. 5rimero la cantidad de memoria video ('6 se ampli a I:<?F, y ms tarde a :@<=?F, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por e%emplo, :@<=x>HJ p xeles con J bits de color. En el modo texto la DB' tiene una resolucin de ><@x=@@ pixeles, adems posee un refresco de pantalla de H@&R, y con :H colores soporta hasta H=@S=J@ puntos. !a tar%eta +DB' !a tar%eta +DB' 0+uper Dideo Braphics 'dapter1 contiene con%untos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin. Tar9eta de sonido Es una tar%eta electrnica que se conecta una ranura que tiene la computadora 0"5#, en especUfico la tar%eta madre1 que tiene como funciones principales3 la generacin o reproduccinde sonido y la entrada o grabacin del mismo. 5ara reproducir sonidos, las tar%etas incluyen un chip sintetizador que genera ondasmusicales. Este sintetizador sol a emplear la tecnolog a -6, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin2 sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la s ntesis-6, y es la s ntesis por tabla de ondas 0*aveTable1.

En *aveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. !as tar%etas que usan esta tcnica suelen incluir una memoria (,6 donde almacenan dichos .samples. o cortos2 normalmente se incluyen zcalos +466 para aEadir memoria a la tar%eta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma. :;u" es el m%dem< Es un dispositivo electrnico de entrada ; salida 0ver figura 91que se utiliza principalmente para convertir seEales digitales a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin a redes teniendo como principal punto de referencia o e%emplo la 4nternet. 5or otra parte, si la queremos definir tcnicamente tendr amos, dir amos que cuando hay una conexin con redes telefnicas se establece mediante el mdem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar informacin como faxes, memorandos, etc., la palabra 6,)E6 surgi de la combinacin de dos trminos los cuales son 6,)#!'),( y el otro )E6,)#!'),( . !a 6odulacin consiste en transformar los datos de la computadora 0bits y bytes1 en sonido o vibraciones ac$sticas, sin embargo, la )emodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos. :;u" es S.MM< +iglas de +ingle 4n line 6emory 6odule 0ver figura =1, un tipo de encapsulado consistente en una pequeEa placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo +466 en la placa madre o en la placa de memoria. !os +466s son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales ten a 9.I. de largo y usaba un conector de 9< pins. #n formato ms largo de =.<I., que usa >< contactos y puede almacenar hasta H= megabytes de ('6 es actualmente el ms frecuente. #n 5" usa tanto memoria de nueve bits 0ocho bits y un bit de paridad, en K chips de memoria ('6 dinmica1 como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. +on los +466 propios de las primeras placas base con micros de 9< bits 09JH y =JH1. +upongamos una de estas placas con zcalos de 9@ contactos, cada uno de los cuales soporta J bits de datos. Cecesitaremos = +466Vs de 9@ contactos para conseguir los 9< bits. T picamente, estas placas tienen J zcalos divididos en dos bancosde = zcalos cada uno. El microprocesador slo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento. En algunos ordenadores, el hecho de mezclar +466Vs de diferente capacidad en el mismo banco, puede producir efectos tales como una mala deteccin de la cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no arranque. +466Vs de >< contactos !os +466 de >< contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de expansin de memoria cada vez mayores. #n +466 de >< contactos soporta 9< bits de datos, es decir, cuatro veces el n$mero de bits de datos soportado por los +466 de 9@ contactos. En placas base con micros de 9< bits 04ntel 9JH y =JH1 se necesita slo un +466 de >< contactos por banco para proporcionar al microprocesador los 9< bits de datos. "on los microprocesadores 5entium, al tener H= bits para comunicaciones externas 0aunque

internamente sean micros de 9< bits1, se necesita utilizar grupos de dos +466 para proporcionar los H= bits necesarios. :;u" es D.MM< !os mdulos )466 0)ual 4n7!ine 6emory 6odule, ver figura I1 son similares a los +466, aunque con notables diferencias. 'l igual que los +466, los )466 se instalan verticalmente en los socLets de memoria de la placa base. +in embargo, un )466 dispone de :HJ contactos, la mitad por cada cara, separados entre s . !os )466 se instalan en aquellas placas que soportan t picamente un bus de memoria de H= bits o ms. T picamente, son los mdulos que se montan en todas las placas 5entium744 con chipset !S, y hoy por hoy se han convertido en el estndar en memoria.

CONC$US.6N
El ordenador recibe y env a la informacin a travs de los perifricos por medio de los canales. !a #"5 es la encargada de procesar la informacin que le llega al ordenador. El intercambio de informacin se tiene que hacer con los perifricos y la #"5. s un sistema comple%o que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Esto que en le teor a parece tan fcil es bastante mas complicado en la prctica, ya que aparte de los bus de datos y de direcciones existen tambin casi dos docenas ms de l neas de seEal en la comunicacinentre la "5# y la memoria, a las cuales tambin se acude. )entro de la tecnolog a +"+4 hay < generaciones y una tercera que est a la vuelta de la esquina. !a primera generacin permit a un ancho de banda de J bits y unos ratios de transferencia de hasta I 6Fps. El mayor problema de esta especificacin fue que para que un producto se denominara +"+4 solo deb a cumplir = cdigos de operacin de los H= disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos +"+4 no compatibles entre s . El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. "on un micro de :H bits solo se puede direccionar hasta H= L de memoria, pero ya sabemos que se debe acceder a ms de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de <@ bits utilizado por el microprocesador #na vez seleccionada y analizada la instruccin deber accionar los circuitos correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la instruccin, a travs del secuenciador o relo%. El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. !as teclas estn sobre los puntos de interseccin de las l neas conductoras horizontales y verticales. "uando se pulsa una tecla. +e establece un contacto elctrico entre la l nea conductora vertical y horizontal que pasan por deba%o de la misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. 5uede realizar las operaciones aritmticas bsicas3 suma, resta, multiplicacin y divisin, as como, controlada por la #" operaciones como la de desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. !a #'! utiliza un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la memoria. "uando vamos a acceder a la direccinde memoria especificada en el "5, esta direccin deber transferirse al ()6, a travs del cual accederemos a dicha direccin. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instruccin. !a memoria est compuesta de chips. !o $nico que realizan estos chips es almacenar la informacin hasta que esta es requerida. El n$mero de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.

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