Professional Documents
Culture Documents
By Eris Kusnadi Fishbone diagram (diagram tulang ikan karena bentuknya seperti tulang ikan) sering juga disebut Cause-and-Effect Diagram atauIshikawa Diagram diperkenalkan oleh Dr Kaoru !shika"a# seorang ahli pengendalian kualitas dari $epang# sebagai satu dari tujuh alat kualitas dasar ( 7 basic quality tools) Fishbone diagram digunakan ketika kita ingin mengidenti%ikasi kemungkinan penyebab masalah dan terutama ketika sebuahteam &enderung jatuh berpikir pada rutinitas ('ague# ())*# p (+,) -uatu tindakan dan langkah improvement akan lebih mudah dilakukan jika masalah dan akar penyebab masalah sudah ditemukan .an%aat fishbone diagram ini dapat menolong kita untuk menemukan akar penyebab masalah se&ara user friendly# tools yang user friendly disukai orangorang di industri manu%aktur di mana proses di sana terkenal memiliki banyak ragam /ariabel yang berpotensi menyebabkan mun&ulnya permasalahan (Purba# ())0# para 123) Fishbone diagram akan mengidenti%ikasi berbagai sebab potensial dari satu e%ek atau masalah# dan menganalisis masalah tersebut melalui sesibrainstorming .asalah akan dipe&ah menjadi sejumlah kategori yang berkaitan# men&akup manusia# material# mesin# prosedur# kebijakan# dan sebagainya -etiap kategori mempunyai sebab-sebab yang perlu diuraikan melalui sesi brainstorming 4ntuk lebih jelasnya# saya akan menguraikan prosedur atau langkah-langkah pembuatan fishbone diagram di ba"ah ini
-epakati sebuah pernyataan masalah (problem statement) Pernyataan masalah ini diinterpretasikan sebagai 9e%%e&t:# atau se&ara /isual dalam fishbone seperti 9kepala ikan: 'uliskan masalah tersebut di tengah whiteboard di sebelah paling kanan# misal8 9Bahaya Potensial Pembersihan Kabut ;li:
<ambarkan sebuah kotak mengelilingi tulisan pernyataan masalah tersebut dan buat panah hori=ontal panjang menuju ke arah kotak (lihat <ambar 1)
Dari garis horisontal utama# buat garis diagonal yang menjadi 9&abang: -etiap &abang me"akili 9sebab utama: dari masalah yang ditulis -ebab ini diinterpretasikan sebagai 9&ause:# atau se&ara /isual dalam fishboneseperti 9tulang ikan: Kategori sebab utama mengorganisasikan sebab sedemikian rupa sehingga masuk akal dengan situasi Kategori-kategori ini antara lain8
o
Machine (mesin atau teknologi)# Method (metode atau proses)# Material (termasuk raw material# consumption# dan in%ormasi)#
Man Power (tenaga kerja atau pekerjaan %isik) 6 Mind Power (pekerjaan pikiran8 kai#en# saran# dan sebagainya)# Measurement (pengukuran atau inspeksi)# dan Milieu 6 Mother Nature (lingkungan)
Product (produk6jasa)# Price (harga)# Place (tempat)# Promotion (promosi atau hiburan)# People (orang)# Process (proses)# Physical Evidence (bukti %isik)# dan Productivity & Quality (produkti/itas dan kualitas)
Surroundings (lingkungan)# Suppliers (pemasok)# Systems (sistem)# Skills (keterampilan)# dan Safety (keselamatan)
Kategori di atas hanya sebagai saran# kita bisa menggunakan kategori lain yang dapat membantu mengatur gagasan-gagasan $umlah kategori biasanya sekitar + sampai dengan 3 kategori Kategori pada &ontoh ini lihat <ambar (
-etiap kategori mempunyai sebab-sebab yang perlu diuraikan melalui sesi brainstorming -aat sebab-sebab dikemukakan# tentukan bersama-sama di mana sebab tersebut harus ditempatkan dalam fishbone diagram# yaitu tentukan di ba"ah kategori yang mana gagasan tersebut harus ditempatkan# misal8 9.engapa bahaya potensial> Penyebab8 Karya"an tidak mengikuti prosedur?: Karena penyebabnya karya"an (manusia)# maka diletakkan di ba"ah 9.an:
-ebab-sebab ditulis dengan garis horisontal sehingga banyak 9tulang: ke&il keluar dari garis diagonal
Pertanyakan kembali 9.engapa sebab itu mun&ul>: sehingga 9tulang: lebih ke&il (sub-sebab) keluar dari garis horisontal tadi# misal8 9.engapa karya"an disebut tidak mengikuti prosedur> $a"ab8 karena tidak memakai 7PD: (lihat <ambar 5)
-atu sebab bisa ditulis di beberapa tempat jika sebab tersebut berhubungan dengan beberapa kategori
-etelah setiap kategori diisi &arilah sebab yang paling mungkin di antara semua sebab-sebab dan sub-subnya $ika ada sebab-sebab yang mun&ul pada lebih dari satu kategori# kemungkinan merupakan petunjuk sebab yang paling mungkin
Kaji kembali sebab-sebab yang telah dida%tarkan (sebab yang tampaknya paling memungkinkan) dan tanyakan # 9.engapa ini sebabnya>:
Pertanyaan 9.engapa>: akan membantu kita sampai pada sebab pokok dari permasalahan teridenti%ikasi
'anyakan 9.engapa >: sampai saat pertanyaan itu tidak bisa dija"ab lagi Kalau sudah sampai ke situ sebab pokok telah terindenti%ikasi
Lingkarilah sebab yang tampaknya paling memungkin pada fishbone diagram (lihat <ambar +)
ambar &" Pembuatan Fishbone Diagram .elingkari -ebab yang Paling .ungkin
Diskusi selama sesi brainstorming hendaknya dirangkum# seperti terlihat pada 'abel 1 di ba"ah ini
idak ada komunikasi K3 MATERIAL +P*** yang sala! -aterial yang tidak bisa diandalkan ba!an (bag kimia) Kualitas renda! (pipa, +P*, bagkimia) -aterial yang digunakan sala! (pipa, +P*, bag kimia) idak ada +P* yang disediakan *) K3 . Kese!atan dan Keselamatan Ker%a **) +P* . +lat Pelindung *iri
*isertakan dalam "# ,erifikasi dengan (endor sebelum membeli Bag plastik rentan robek bila menyentu! ob%ek ta%am ,erifikasi dengan (endor sebelum membeli ,erifikasi dengan (endor sebelum membeli +P* suda! disediakan untuk semua akti(itas berba!aya
N N ) N N N
Dari &ontoh di atas# fishbone diagram dapat menemukan akar permasalahan# yaitu kabut oli selama ini dibersihkan dengan ditampung di bagplastik yang rentan robek dan selama tidak ada bag plastik ada kemungkinan oli menetes jika kran rusak# solusi bisa dengan menambahkan containment tray atau safety cabinet yang permanen menempel pada pipa $ika masalah rumit dan "aktunya memungkinkan# kita bisa meninggalkan fishbone diagram di dinding selama beberapa hari untuk membiarkan ide menetas dan membiarkan orang yang lalu lalang turut berkontribusi $ika fishbone diagram terlihat timpang atau sempit# kita bisa mengatur ulang fishbone diagram dengan kategori sebab utama yang berbeda Kun&i sukses fishbone diagram adalah terus bertanya 9.engapa>:# lihatlah diagram dan &arilah pola tanpa banyak bi&ara# dan libatkan orang-orang di 9grass root: yang terkait dengan masalah karena biasanya mereka lebih mengerti permasalahan di lapangan