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UNIDAD 8 ALMACENAMIENTO DE DATOS Y DISPOSITIVOS. 8.

1 ALMACENAMIENTO DE DATOS EN: Disco duro: Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de informacin, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extrables fcilmente. Para intercambiar informacin con otros equipos (si no estn conectados en red) se tienen que utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos pticos (CD, DVD), los discos magneto-pticos, memorias USB o las memorias flash, entre otros. El disco duro almacena casi toda la informacin que manejamos al trabajar con una computadora. En l se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la mquina, los programas, archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa(porttil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Un disco duro est formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequea cabeza magntica que graba y lee la informacin. Este componente, al contrario que el micro o los mdulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin, pues, como cualquier otro componente, necesita energa para funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros conectados. Las caractersticas principales de un disco duro son: Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la

informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas. Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo. Tambin existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de informacin. Son muy tiles para intercambiar informacin entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB. Cuando el disco duro est leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro). Esto es til para saber, por ejemplo, si la mquina ha acabado de realizar una tarea o si an est procesando datos. Disco flexible: El disco flexible, comnmente conocido como diskette, es una unidad que mide 3,5 pulgadas en el que se puede almacenar 1,44 MB de informacin, esto lo hace el medio de almacenamiento mas pequeo y debido a esto, ya est en desuso actualmente, incluso los nuevos computadores no traen el lector de disco flexible (Floppy). An cuando era limitado por su capacidad de almacenamiento, era muy til puesto que se poda guardar y borrar informacin de manera fcil y rpida para ser reutilizados. La manera de conectar el Floppy es igual como lo hace el disco duro, se necesitan dos cables, uno que vaya a la placa madre y otro que le de la energa necesaria para poder funcionar. Unidad Magneto-ptica: Antes de conocer la unidad Magneto-ptica, se tiene la unidad ptica, la cual es una unidad de disco que emplea la luz lser u ondas electromagnticas para su proceso de lectura o escritura desde o a discos pticos. Hay que dar a conocer que algunas unidades slo se encargan de leer la informacin, mientras que hay otras (las ms fcil de encontrar actualmente) que son tanto lectoras como grabadoras. Estas unidades, son las que se usan para reproducir cds y/o dvds.

La unidad de discos magneto-ptica al trabajar con una tecnologa hbrida que fusiona caractersticas de los diskettes y los discos pticos, los discos insertados en ella, son expuestos de un lado por un magneto y del otro lado por un haz de luz lser. Los discos magneto-pticos permiten el proceso de lectura y escritura, pero con ms capacidad de almacenamiento que un diskette, ya que podan encontrarse de 230MB, 640MB, o 1,3GB. Por su caracterstica de reescribibles, eran muy solicitados para hacer copias de seguridad, pero al momento de salir al mercado los discos pticos, mayormente conocidos como cds, pas a un lado estas unidades puesto que la nueva tecnologa brindaba mayor capacidad de almacenamiento, ofreciendo las mismas ventajas de reescritura. Unidad de copia de seguridad en cinta: La unidad de copia de seguridad en cinta es aquella que permite hacer un backup de toda la informacin que se tiene en un computador o aquella que se considere importante, esto con el fin de mantenerla en un sitio seguro y fuera del ordenador. Esta unidad no era muy buscada ya que los equipos necesitaban tener caractersticas especiales para que pudiera funcionar de manera ptima, pero ya los computadores hoy en da la traen consigo ya que se considera muy til y consume una pequea parte de los recursos del sistema. Al momento de hacer un respaldo de la informacin, se inserta un disco ptico en esta unidad y se traslada a ste, toda la informacin que se considere necesaria. 8.2 DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA Bus: Un bus de datos es el medio de conexin lgica entre los distintos subsistemas de un sistema digital, stos son los encargados de direccionar los datos o la informacin que se est procesando entre los dispositivos que se encuentran dentro de los circuitos integrados hasta llegar a los equipos digitales completos de una supercomputadora. Para que puedan funcionar los buses de datos, se requiere que stos estn basados en conductores metlicos ya que lo que se envan a travs de ellos son seales elctricas que llegan a su destino en forma de datos

tiles. Las seales que se transmiten son de datos, de direcciones o seales de control. Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia mxima de envo y al ancho de los datos. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia, el ancho de datos debe ser pequeo. Esto se debe a que la interferencia entre las seales y la dificultad de sincronizarlas, crecen con la frecuencia, de manera que un bus con pocas seales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta velocidad. El funcionamiento de los buses depende de la poca en la cual fueron diseados, ya que a medida que avanzaba la tecnologa, stos adoptaban nuevas caractersticas. Primera Generacin La primera generacin de buses consisti en emplear el uso de dos de ellos, uno para la memoria y otro para los dems dispositivos, esto a su vez necesitaba que el CPU accediera a los dos buses con instrucciones, protocolos y sincronizaciones diferentes. Al notar que el proceso era innecesario, la empresa DEC, combin las direcciones de memoria y las de los perifricos en un mismo espacio y de esta manera hubo una disminucin en costos de fabricacin en masa. Segunda Generacin En la segunda generacin se hizo notorio el problema para ampliar y modernizar cualquier sistema, puesto que el bus era pasivo y todo el control recaa nicamente sobre el CPU, usando ste adems, gran parte de su potencia en controlar el bus. Al ir aumentando la frecuencia de los procesadores, se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia, saliendo a relucir el concepto de bus de sistema; el cual conecta el procesador y la memoria RAM; y los buses de expansin. Tercera generacin Al ir pasando de generacin en generacin, se fueron optimizando los buses, y ya para esta tercera y ltima las conexiones son de punto a punto, esto haciendo disminucin del nmero de conexiones que presenta cada dispositivo.

Teclado: Es un dispositivo de entrada cuya funcin es la de ingresar informacin a travs de teclas alfanumricas y funcionales (varan entre 99 y 108 teclas). El teclado est dividido en 4 bloques descritos a continuacin: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo: Si se est trabajando en word y se presiona la tecla F1 se accede a la ayuda. 2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales como asterisco, barra, parntesis, entre otros. 3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. 4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y division /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras Monitor: Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Tipos de Monitores Monitores CRT: Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT), completamente analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la pantalla produciendo cambios de tensin en cada punto, generando as imgenes. Monitores LCD: Es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.

Monitores plasma: No mucho ms tarde que los LCD se desarroll la tecnologa del plasma, que pareca iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologas vivas. En el presente se estn desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser ms grandes que los LCD ya que cuanto ms grandes son estos monitores mejor es la relacin tamaocalidad/precio y marca. Monitores LED: Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LED, disponindolos como forma de retroalimentacin LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente, ms conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, econmicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeos como PDA o mviles. Medicin del Tamao de la Pantalla Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. Puerto serie: Es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizada por computadoras y perifricos, en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez Puerto paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perifrico, cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambin perifricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatizacin. El cable paralelo es el conector fsico entre el puerto paralelo y el dispositivo perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que irn en ambos sentidos por caminos distintos. Diferencia Puerto Serie y Paralelo La comparacin entre la transmisin en serie y en paralelo se puede explicar usando una analoga con las carreteras. Una carretera tradicional de un slo carril por sentido sera como la transmisin en serie y una

autova con varios carriles por sentido sera la transmisin en paralelo, siendo los vehculos los bits que circulan por el cable. Mouse (ratn): Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Cmo Funciona el Mouse? Bsicamente, el mouse funciona sobre una superficie plana, haciendo uso de una almohadilla que debe estar completamente limpia para que se pueda tener un buen manejo del dispositivo. El objetivo principal para el cual fue diseado el mouse es para acceder a las diferentes opciones que se tengan en pantalla a travs de uno o dos clics, en cualquiera de sus botones. Para los computadores mas nuevos, es completamente necesario el uso del mouse ya que muchos traen instalados de fbrica diversos juegos que sin el mouse son imposibles de usar, ya que solo con este dispositivo pueden seleccionar, accionar e incluso cambiar la direccin de la cmara o el personaje con el que estn jugando. Modem: Un mdem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal de entrada llamadamoduladora. Se han usado modems desde los aos 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin. Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefnica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicacin.

Funcionamiento del modem El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora son: -Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud(AM/ASK). -Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia(FM/FSK). -Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK) -Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura. Tipos de modem Modem analgicos: Son dispositivos que transforman las seales digitales del computador en una seal telefnica analgica y viceversa, permitindole al computador transmitir y recibir informacin por la lnea telefnica convencional. Los chips que realizan estn funciones de modulacin y demodulacin estn casi estandarizados, por lo que la diferencia entre uno u otro mdem slo se debe al tipo de carcasa o los dems elementos electrnicos que lo componen. La velocidad de los mdems analgicos va desde 9.6 Kbps hasta 56 Kbps, as por ejemplo el tiempo de transferencia de un archivo de 10 Mb va desde 23 horas a 24 minutos, respectivamente. Dentro de los mdems analgicos se distinguen mdems internos y mdems externos. Adems existe dos tipos ms de mdems analgicos que caben dentro del tipo interno, pero que debido a su particularidad se tratarn por separado: mdem software o HSP y mdem PC Card. Modem externos: La conexin mdem-computador, se realiza mediante un cable a un puerto serie, o del tipo USB.

. Puertos en serie . Puertos usb Modem internos: Tienen forma de tarjeta (sobre ella estn dispuestos los diferentes componentes del mdem) .Ranura ISA .Ranura PCI .Ranura AMR Modem software o hsp: Son mdems internos en los cuales se han eliminado piezas electrnicas de manera que el microprocesador del computador debe suplir las funciones de los elementos retirados mediante software. Generalmente, utilizan la ranura PCI. ? UART, encargado de la recepcin y transmisin de las seales. ? Un chip de proceso encargado de las instrucciones. Modems digitales: Los mdems digitales, como su nombre lo indica, necesitan una lnea telefnica digital, llamada RDSI o ISDN (en ingls), permitiendo velocidades hasta de 128 kbps. La Red Digital de Servicios Integrados (RDSI) no es sino la evolucin natural de las lneas telefnicas convencionales descrita anteriormente. Scanner: Es un dispositivo de entrada el cual captura bien sea una imagen, documento de texto o fotografa y lo transfiere en forma de bits de informacin que puede ser fcilmente entendido por el computador. Una vez almacenado el documento, puede ser editado, utilizado o impreso en cualquier momento. Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la informacin y convierte la seal analgica en seales digitales que despus pueden ser ledos y procesados por la electrnica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador

Los tipos de scanner mas conocidos son: Planos: Es el que reposa sobre una mesa o mueble y que puede ser confundido con una fotocopiadora. De rodillo: Son pequeos y por ende muy manejables, escanean las imgenes como si se tratara de un fax comn, presentndose el inconveniente de que lo hace hoja por hoja y al momento de escanear un libro se hace complicado. De mano: Son los mas econmicos aunque los de mas baja calidad. Tambin se les llama porttiles por su tamao. Hoy en da estn desapareciendo. Adems de stos, existen tambin impresoras con capacidad de escanear imgenes, stas son conocidas como "impresoras multifuncionales". La cmara digital: Con la cmara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un documento en formatos estandarizados para el ordenador. La cmara utiliza como plano de enfoque un sensor CCD (Charge coupled device), es un chip sensible a la luz, electrnico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz. Este chip es como el ojo de la cmara digital y uno de los elementos ms importantes Una vez realizada la toma fotogrfica, sta se almacena en la tarjeta de memoria de la cmara. Caractersticas de la cmara digital - El sensor de imagen. - El monitor LCD. - La tarjeta de memoria para comunicarse con el PC. - Memoria y software. Una tarjeta PCMCIA es un dispositivo utilizado en computadoras para ampliar capacidades en cuanto a memorias, disco duro, tarjeta de red, puerto paralelo, puerto serial, puerto USB, etc.

8.3 MULTIMEDIA CD-ROM: "Acrnimo de Compact Disk-Read Only Memory, disco compacto, memoria slo lectura; el dispositivo ms comn de almacenamiento ptico, donde un lser lee superficies y hoyos de la superficie de un disco, puede almacenar hasta 600 MB pero no se puede escribir en l." Multimedia combina audio y material visual para establecer comunicacin y enriquecer su presentacin. El origen de multimedia es principalmente sobre las artes y educacin donde se encuentra una tradicin de experimentar como se conlleva la informacin. El desempeo de multimedia y exhibiciones, material de entrenamiento multimedia, y presentaciones multimedia todos usan varios canales y modos de expresin. Esta tradicin existente es ahora usada por un nuevo tipo de multimedia, uno basado en tecnologa digital. Computadoras de escritorio pueden manipular imgenes fotogrficas, grabaciones de sonido, y cortos de video en forma digital. Los medios digitales son combinados y procesados, y estn emergiendo como elementos clave en la moderna tecnologa de informacin. Informa y educa, persuade y entretiene con grandes efectos de color, animacin y sonido. Desde sus principios monocromticos, la PC ha disfrutado el grandioso mundo del entretenimiento e informacin electrnica. Con cada da que pasa, esperamos aun ms sensaciones y efectos espectaculares. De acuerdo a todas las revistas de computacin, el xito ms nuevo en computacin es multimedia. Desarrolladores de hardware y software nos bombardean con nuevos productos multimedia diariamente. La pregunta que nos podramos hacer es que si la multimedia es realmente importante o si los desarrolladores estn usando multimedia para ayudar a simular un mercado lento de hardware.

UNIDAD 9 ARQUITECTURAS AVANZADAS Y COMERCIALES. 9.1 arquitecturas avanzadas Multiprocesamiento simtrico: El Multiprocesamiento simtrico (symmetric multiprocessing / SMP) tiene un diseo simple pero an as efectivo. En SMP, multiples procesadores comparten la memoria RAM y el bus del sistema. Este diseo es tambin conocido como estrechamente acoplado (tightly coupled), o compartiendo todo (shared everything). Debido a que SMP comparte globalmente la memoria RAM, tiene solamente un espacio de memoria, lo que simplifica tanto el sistema fsico como la programacin de aplicaciones. Este espacio de memoria nico permite que un Sistema Operativo con Multiconexin (multithreaded operating system) distribuya las tareas entre varios procesadores, o permite que una aplicacin obtenga la memoria que necesita para una simulacin compleja. La memoria globalmente compartida tambin vuelve fcil la sincronizacin de los datos. SMP es uno de los diseos de procesamiento paralelo ms maduro. Apareci en los supercomputadores Cray X-MP y en sistemas similares hace dcada y media (en 1983). Sin embargo, esta memoria global contribuye el problema ms grande de SMP: conforme se aaden procesadores, el trfico en el bus de memoria se satura. Al aadir memoria cach a cada procesador se puede reducir algo del trfico en el bus, pero el bus generalmente se convierte

en un cuello de botella al manejarse alrededor de ocho o ms procesadores. SMP es considerada una tecnologa no escalable. Procesamiento masivamente paralelo: El Procesamiento masivamente paralelo (Massively parallel processing / MPP) es otro diseo de procesamiento paralelo. Para evitar los cuellos de botella en el bus de memoria, MPP no utiliza memoria compartida. En su lugar, distribuye la memoria RAM entre los procesadores de modo que se semeja a una red (cada procesador con su memoria distribuida asociada es similar a un computador dentro de una red de procesamiento distribuido). Debido a la distribucin dispersa de los recursos RAM, esta arquitectura es tambin conocida como dispersamente acoplada (loosely coupled), o compartiendo nada (shared nothing).

Para tener acceso a la memoria fuera de su propia RAM, los procesadores utilizan un esquema de paso de mensajes anlogo a los paquetes de datos en redes. Este sistema reduce el trfico del bus, debido a que cada seccin de memoria observa nicamente aquellos accesos que le estn destinados, en lugar de observar todos los accesos, como ocurre en un sistema SMP. nicamente cuando un procesador no dispone de la memoria RAM suficiente, utiliza la memoria RAM sobrante de los otros procesadores. Esto permite sistemas MPP de gran tamao con cientos y an miles de procesadores. MPP es una tecnologa escalable. El RS/6000 Scalable Powerparallel System de IBM (SP2) es un ejemplo de sistema MPP, que presenta una ligera variante respecto al esquema genrico anteriormente planteado. Los procesadores del RS/6000 se agrupan en nodos de 8 procesadores, los que utilizan una nica memoria compartida (tecnologa SMP). A su vez estos nodos se agrupan entre s utilizando memoria distribuida para cada nodo (tecnologa MPP). De este modo se consigue un diseo ms econmico y con mayor capacidad de crecimiento.

La parte negativa de MPP es que la programacin se vuelve difcil, debido a que la memoria se rompe en pequeos espacios separados. Sin la existencia de un espacio de memoria globalmente compartido, correr (y escribir) una aplicacin que requiere una gran cantidad de RAM (comparada con la memoria local), puede ser difcil. La sincronizacin de datos entre tareas ampliamente distribuidas tambin se vuelve difcil, particularmente si un mensaje debe pasar por muchas fases hasta alcanzar la memoria del procesador destino. Escribir una aplicacin MPP tambin requiere estar al tanto de la organizacin de la memoria manejada por el programa. Donde sea necesario, se requieren insertar comandos de paso de mensajes dentro del cdigo del programa. Adems de complicar el diseo del programa, tales comandos pueden crear dependencias de hardware en las aplicaciones. Sin embargo, la mayor parte de vendedores de computadores han salvaguardado la portabilidad de las aplicaciones adoptando, sea un mecanismo de dominio pblico para paso de mensajes conocido como Mquina virtual paralela (parallel virtual machine / PVM), o un estndar en fase de desarrollo llamado Interfaz de Paso de Mensajes (Message Passing Interface / MPI), para implementar el mecanismo de paso de mensajes. Procesamiento paralelo escalable Cmo superar las dificultades de SMP y MPP? La ltima arquitectura paralela, el Procesamiento paralelo escalable (Scalable parallel processing / SPP), es un hbrido de SMP y MPP, que utiliza una memoria jerrquica de dos niveles para alcanzar la escalabilidad. La primera capa de memoria consiste de un nodo que es esencialmente un sistema SMP completo, con mltiples procesadores y su memoria globalmente compartida. Se construyen sistemas SPP grandes interconectando dos o mas nodos a travs de la segunda capa de memoria, de modo que esta capa aparece lgicamente, ante los nodos, como una memoria global compartida.

La memoria de dos niveles reduce el trfico de bus debido a que solamente ocurren actualizaciones para mantener coherencia de memoria. Por tanto, SPP ofrece facilidad de programacin del modelo SMP, a la vez que provee una escalabilidad similar a la de un diseo MPP. Procesadores superescalares: Superescalar es el trmino utilizado para designar un tipo de microarquitectura de procesador capaz de ejecutar ms de una instruccin por ciclo de reloj. El trmino se emplea por oposicin a la microarquitectura escalar que slo es capaz de ejecutar una instruccin por ciclo de reloj. En la clasificacin de Flynn, un procesador

(mononcleo) superescalar es un procesador de tipoSISD, en cambio un procesador (multincleo) superescalar es un procesador de tipo MIMD. En un procesador superescalar, el procesador maneja ms de una instruccin en cada etapa. El nmero mximo de instrucciones en una etapa concreta del pipeline se denomina grado, as un procesador superescalar de grado 4 en lectura (fetch) es capaz de leer como mximo cuatro instrucciones por ciclo. El grado de la etapa de ejecucin depende del nmero y del tipo de las unidades funcionales. Un procesador superescalar suele independientes de los tipos siguientes : Unidad aritmtico lgica (ALU) Unidad de lectura/escritura en memoria (Load/Store Unit) Unidad de coma flotante (Floating Point Unit) Unidad de salto (Branch unit) Un procesador superescalar es capaz de ejecutar ms de una instruccin simultneamente nicamente si las instrucciones no presentan algn tipo de dependencia (hazard). Los tipos de dependencia entre instrucciones son : Dependencia estructural, esta ocurre cuando dos instrucciones requieren el mismo tipo unidad funcional y su nmero no es suficiente. Dependencia de datos, esta ocurre cuando una instruccin necesita del resultado de otra instruccin para ejecutarse, por ejemplo R1

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