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Instalaciones net, nuevas formas de exposicin creativa y re-publicacin virtual Mark Amerika + Tanto de nuestro arte comercial y potencialmente

subversivo se desarrolla con aplicaciones software que enfatizan el empleo libre de prcticas modernistas (la r emezcla, el collage, la apariencia tecnolgica y otros comportamientos "ingenieril es") que tendemos a olvidar que lo que estamos haciendo no es necesariamente tan nuevo, y que si de verdad buscamos cambios estructurales profundos en el arte a ctual, por oposicin al de los ltimos 20 aos, nos ser ms fcil encontrarlos en los "medi os" mediante los que el arte actual se distribuye y en cmo la emergente cultura d e la red radicalmente transforma los modos en que nos es dado participar en el d oble mundo del hacer y el apreciar el arte. Podramos incluso ir ms all y afirmar qu e el mundo del arte contemporneo, en tiempos confinado a la continua exposicin de obras de arte e instalaciones en el espacio fsico, necesita radicalmente empezar a revaluar su capacidad de mantener relevancia social cuando imprime su sello cu ltural al espacio de las pantallas interconcetadas por la red. + A este respecto, est tambin la cuestin del llamado "arte literario" y la crecient e popularidad del modelo de publicacin en red que no slo permite a los autores loc alizar sus audiencias en mquinas conectadas desde cualquier lugar del mundo, sino que tambin posibilita el desarrollo de entornos multimedia ms flexibles en que po der darse los mundos de la narracin. Una cuestin que se impone, en el caso del nue vo arte narrativo en la red, es qu ocurre con los conceptos inicialmente propuest os por un artista cuando estos son eventualmente reutilizados por una constelacin de artistas asociados, colaboradores, en una obra-en-proceso fluida cuya mezcla digital transdisciplinar est siempre fluyendo. Dnde queda nuestra idea del sujeto creador o el autor autnomo cuando son mltiples servidores los responsables de dist ribuir el objeto-red colectivo? No es eso algo que de hecho est ocurriendo ya en l a red?

+ La en tiempos novedosa idea de recoger historias, de manera que pudieran ser u nidas por la rgida espina del libro -y su esclavizadora ley del copyright- se dis uelve en la prctica pop-vanguardista del "navegar-mezclar-manipular", una prctica activista de generacin por remezclado que reconvierte al autor en un artista virt ual que navega en el ciberespacio comprometido con la remezcla improvisada de lo s objetos digitales que encuentra distribuidos en la www. En semejante escenario , el autor-como-artista-virtual pone especial nfasis en reconfigurar sus prcticas narrativas centrndose doblemente en el contenido y en el cdigo del programa, aprop indose fragmentos seleccionados de datos para aportarlos a una red de participant es interactivos a todo lo ancho del espectro geopoltico. Semejante entorno de nar rativa en red, post-novelstico, es infinitamente expandible, y siempre est puesto al da. Protocolos de red difcilmente asequibles para los artistas hace apenas tres aos son ahora responsables de que se haya creado una produccin creciente de mundo s de ficcin cuya forma narrativa est cristalizando en una presencia continua que e ncuentra su hogar en la electrosfera. Desde luego, algunos comentadores sociales antimquinas y algunos crticos elitistas de lo meditico intentarn hacernos creer que esto es El Fin de Algo Terriblemente Importante (puede que su privilegio tardoc apitalista sobre el derecho a apropiarse de ideas que realmente pertenecen a tod o el mundo).

+ Uno de los prometedores desarrollos que se ha producido como resultado de la t ransformacin de la red de publicacin en lnea Alt-x desde una forma orientada a la i mpresin en un entorno scrolable de texto (Alt-x comenz como un gopher en 1993) has ta la actual configuracin hypermedia, con hyperficcin, web art, nueva teora del med ia y ahora trabajos de audio, ha sido su capacidad para una vez ms responder a la

s cuestiones planteadas por Jacques Derrida en el comienzo de La Diseminacin, su obra germinal de crtica literaria. La cuestin principal planteada en el prlogo era: "Por qu el nombre de "literatura" ha de seguir designando todo aquello que rompe con la literatura -con todo aquello que ha sido concebido y singnificado por ese nombre- o incluso a aquello que, aunque no escape a la literatura, implacableme nte la destruye?"

+ Para aquellos que hemos pasado mucho tiempo practicando la escritura novelada, como una poderosa y subversiva actividad tex-cntrica, la cuestin es perturbadora. Quizs la mejor respuesta, en un contexto diferente, la tenga Ronald Sukenick cua ndo afirma: "el esfuerzo de la literatura es siempre moverse ms all de la literatu ra, ms all de cualquier definicin de particulares realidades lingsticas, ms all del le guaje mismo -para cambiar el mundo en que vivimos". Este deseo del siglo XX de i r ms all de la literatura, los libros, el uso transparente del lenguaje y los vari os marcos lingsticos que bloquean nuestro impulso creativo a saltar todas las norm as de comportamiento convencional, para lograr cambiar los mundos de vida, puede ser visto como el impulso motor de muchas de las actividades asociadas con los futuristas italianos y rusos, con el dadaismo, el letrismo, el situacionismo y e l movimiento pop. Es un deseo que Richard Lanham, en su "El mundo electrnico", su giere "implica una completa renegociacin de la relacin alfabeto-imagen sobre la qu e se construye un pensamiento basado en la eventualidad de su posible impresin".

+ La lucha entre alfabeto e imagen no es nueva, y como reivindica W.J.T. Mitchel l en su libro "Teora de la Imagen", si la escritura es el medio de la ausencia y el artificio, la imagen es el medio de la presencia y la naturaleza, a veces eng andonos con ilusiones, a veces con su poderosa recoleccin e inmediatez sensorial". Aun admitiendo que de hecho escribe "contra" Derrida, Mitchell se sale de sus ca mino para poner en evidencia como "la escritura est atrapada entre su dos otredad es la voz y la visin, los objetos del habla y la mirada", y que Derrida "principa lmente habla de la batalla entre escritura y habla", para proponernos otra cuest in no menos importante que la instalacin de Digital Studies est constantemente plan teando desde su franco gesto hiperretrico: a saber, "cmo decimos lo que vemos, cmo p odemos hacer que el lector vea?"

+ Quizs Raymond Federman, en su elucidatorio ensayo "Surfficcin - 4 propuestas en forma de introduccin", tenga la mejor de las respuestas a la cuestin de Mitchell c uando afirma que "todo el tradicional, convencional, fijo y aburrido mtodo de lec tura del libro debe ser cuestionado, afrontado y abolido. Y es el escritor -y no las modernas tecnologas de publicacin- quien debe, mediante innovaciones en la pr opia escritura -en la tipografa y topologa de su escritura- renovar nuestro sistem a de lectura".

+ Tanto la cuestin derridiana de "por qu literatura?", como la pregunta de Mitchell de "por qu no la visin?" son creativamente reformuladas a travs de la instalacin en la red de los Digital Studies. Obras como Solve et Coagula de Knut Mork, Palabra s Clave de Rich y Claire o el interfaz hbrido creado por Alex Galloway, el co-cur ator, para toda la instalacin, juegan intencionadamente con las posibilidades pro gramticas, iconogrficas e hipertextuales que subyacen a un entorno red-narrativo y su capacidad de radicalmente cuestionar tanto la industria de la publicacin conv encional como el modelo dominante de exposicin, que todava domina el mbito de las a rtes visuales. A tal efecto, la instalacin de Digital Studies utiliza programacin

local, construcciones verbales visibles, ensayos clave y enlaces curatoriales pa ra acentuar la arquitectura fluida que la tecnologa de red nos ha permitido desar rollar, y hacindolo as consigue escenificar algunas de las ms aventuradas realizaci ones topo-icono-grficas que tienen lugar en el cyberespacio, entre ellas la Histo ria del arte de Vuk Cosic, Los Sueoz difusos del Dr. Hugo y las investigaciones d e INTIMA sobre la microestructura del lenguaje atmico y sus relaciones con, a la vez, la emocin y el impulso tecnolgico hacia la universalidad y el determinismo de las conductas.

+ Quizs el problema que percibo en relacin al "modelo dominante de exposicin que po r ahora domina el mbito de las artes visuales" se podra expresar mejor si seconsig ue imaginar a un director de galera o museo intentando mostrar una novela literar ia impresa de, digamos, 300 pginas, en el espacio institucional de su local, e in vitando a sus patronos a perderse en el entorno dinmico y (anti)esttico que se rev ela en sus pginas. La mayora de los espectadores de arte tendrn problemas para logr arlo, porque quin tiene el tiempo de sentarse -o peor, seguir de pie- en un espac io semejante y leerse la novela enterita. Incluso aunque la obra fuese una espec ie de arte narrativo consciente de moverse ms all de la literatura y se presentara a s misma en una pantalla de computer, como elaborada construccin hipermedia, si presentada en ese mismo espacio fsico institucionalizado, cunto conseguira el "espec tador de arte" mantenerse junto al complejo sistema narrativo antes de pasar a o tra habitacin con objetos ms estables? + Una de las alternativas que intenta explorar la seccin "Hyper-X" de Alt-X (de l a que los Estudios Digitales es la ltima encarnacin) es lo que antes he llamado un "exposicionismo creativo", una situacin en que las obras en progreso de los netartistas son mostradas en un espacio virtual que opera como una instalacin en red a la que el participante interactivo, frente a frente los protocolos de transfe rencia ahora accesibles a la mayora de los usuarios de ordenadores, puede continu amente volver.

+ Y qu ocurrira si los artistas responsables del desarrollo de una experiencia artst ica en la red estuvieran por un empleo constante de la fluidez del medio digital para continuamente reconstruir, quitar o alterar la obra siempre que les vinier a en gana? Constituye el objeto de arte virtual -en continua transformacin en la r ed- una nueva forma de devenir esttico que hace del estar en el ciberespacio un a rte en (y de) s mismo? Hemos llegado a un punto en el que la propia red no puede s er mercantilizada y slo algunos artistas "de marca" tienen el potencial de genera r la clase de valor-de-red que las Grandes Instituciones Culturales querran compr ar? Y qu compraran: el exclusivo uso (compartido), una licencia carnal o amor a la venta? Tarde o temprano, todas estas cuestiones deben ser planteadas, y slo esper o que eventos como estos "Estudios Digitales: ser en el ciberespacio" nos fuerce n a afrontarlos ms rpido de lo que realmente querramos.

+ Finalmente, me gustara agradecer a mi co-curator, Allex Galloway, por su creati va capacidad de innovacin, su energa entusiasta y habilidad crtica, todo lo que ha sido fundamental para poner este proyecto en funcionamiento en un tiempo rcord. G racias tambin a los artistas de todo el mundo que remitieron materiales para este evento. Ello confirm mi fe en que el aumento de inters en la red como medio predi lecto de prctica y descubrimiento aumenta ms deprisa de lo que nos podamos haber im aginado hace apenas dos aos. Mientras levantaba Alt-X en los ltimos 4 aos, se me fu e haciendo evidente que en el territorio rpidamente cambiante de este nuevo medio el escritor contemporneo pensado como artista virtual puede no slo ser un editor electrnico o un ingeniero de narrativas hypermedia, sino tambin un curator de digi

tal art e incluso un programador del trabajo en red.

Mantngase sintonizados para posteriores desarrollos ...

Mark Amerika Co-organizador ESTUDIOS DIGITALES: SER EN EL CIBERESPACIO

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