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Instituto Superior de Formacin Docente y Tcnica N 8 La Plata ARCHIVOLOGA - BIBLIOTECOLOGA - GESTIN CULTURAL MUSEOLOGA CURSO INICIAL - Ingreso 2012

MODULO FORMATIVO I INFORMATICA Cumplimentar las actividades, posteriormente deber cargar sus respuestas en el CAMPUS VIRTUAL. NO ENVIAR POR CORREO Las INSTRUCCIONES se publicarn en www.isfdyt8.com.ar, seccin NOVEDADES CONTENIDOS TERICOS
Los contenidos, consignas y acciones se sealizan con los siguientes conos
REFLEXIONAR LEER ACTIVIDAD

Este texto est diseado para introducir a los alumnos en el mundo de las computadoras. Desde el primer captulo usted conocer lo necesario para tener un concepto muy amplio de la informtica en todas sus reas. En la medida que avanza, se le muestra algunos tpicos especficos como ser: componentes bsicos del hardware, sistemas operativos, virus, correo electrnico y finalmente un glosario con los principales trminos manejados en informtica.

Al final de los contenidos tericos de INFORMTICA se encuentran las ACTIVIDADES DE RESOLUCION OBLIGATORIA.

1) CONCEPTOS BSICOS
1. Qu es Informtica Informtica es un concepto sinnimo de computacin, y lo definiremos como conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera electrnica, teora de la informacin, matemtica, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica.

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2. Qu es una Computadora Una computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. A las computadoras se les conoce tambin con el nombre de ordenadores; en la mayora de los textos prefieren utilizar el nombre de ordenador en lugar de computadora, pero en este texto preferimos usar el trmino computadora, por ser menos tcnico y ms entendible. 3. reas donde se usan las computadoras En ninguna otra poca como la actual, y estamos hablando especficamente del ao 2005, la computadora a venido a ser parte de la vida diaria. No existe una sola actividad o rea de nuestra vida que no tenga que ver con las computadoras. Mencionemos algunas de estas reas. Oficina Si usted trabaja en una institucin ya sea privada o estatal notara que no existe ninguna actividad que no tenga que ver con la computadora; desde el hecho de hacer una nota hasta la actividad de pegar un recibo por un servicio; marcar la entrada as como la salida de los empleados a su trabajo es controlado por una computadora; el control de llamadas telefnicas por los empleados de la empresa; la exposicin de alguna charla o conferencia para un grupo de personas. Control administrativo, como la contabilidad, inventarios, etc. Salud Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo; desde el control de emergencias hasta la sala de operaciones; el control cardaco en los pacientes; todo tipo de aparato que antes era de tipo mecnico, han sido transformados en aparatos electrnicos controlados con una computadora, como ser un pulmn artificial, la bomba de cobalto para el cncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen medico total a una paciente es introducirlo dentro de una cpsula que est conectada a una computadora que a la ves analiza cada parte del cuerpo y proporciona toda la informacin referente a la condicin del cuerpo. Muchas operaciones quirrgicas que antes era necesario abrir alguna seccin del cuerpo, como la operacin de la prstata por ejemplo, ahora se hace mediante el uso de rayo lser controlado por una computadora. Industria Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la industria que no tenga que ver con el uso de computadoras. Desde la produccin de aparatos mdicos hasta la gran industria automovilstica; desde la produccin de alimentos hasta la produccin de aparatos que controlan el vuelo de aviones; en la industria tenemos aquellos controles hechos por las computadoras que de otra manera acarrean grandes prdidas; mencionaremos un caso muy tpico. Se daba el caso en una fbrica productora de cemento, que se estaban dando grandes prdidas por no poder controlar en forma automtica el caso de las bolsas rotas salidas del proceso de empaquetado. El problema era el siguiente: las bolsas venan en una banda y en el proceso al llegar al final podra llegar rota; los cargadores montaban en el furgn del comprador tanto las bolsas en buen estado, as como las bolsas rotas; el costo de la bolsa de cemento rota andaba como en un 20% por debajo del precio normal, esto llevaba al hecho de que el despachador se pona de acuerdo con el cliente para reportar mas bolsas rotas y de esa manera el valor de la venta era adulterado.

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Al llegar el furgn al portn de salida era imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que haban sido reportadas. La empresa contrat los servicios de una empresa para buscar una solucin del problema; la solucin planteada por dicha empresa fue la siguiente: Se puso un dispositivo conectado a la banda que detectaba cuando una bolsa se rompa; este dispositivo consista en una serie de cmaras que tomaban una fotografa cada vez que se rompa una bolsa de cemento; cada vez que retomaba una foto se llevaba un conteo, dato que a la vez era llevado a un archivo, y por medio de un programa estaba conectado a la facturacin, de tal manera que cuando el cliente llegaba a la ventanilla a pagar ya se tenia el dato real del numero de bolsas rotas. Esta solucin ayud a la empresa a ahorrarse mucho dinero. Educacin La educacin es una de las reas mas beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la creacin de programas educativos como ser aprender ingls o cualquier otra materia, hasta el montaje de clases virtuales a distancia; es muy comn ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se esta impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por una computadora. Eran pocas las personas que podan tener acceso a buena literatura contenida en famosos y costosos libros desde que aparecieron las computadoras tenemos acceso a tal informacin pues ahora tenemos programas didcticos con la enciclopedia Encarta, y por un valor muy pequeo se puede alquilar una computadora en un Caf Internet para poder navegar en sitios que permiten acceder todo tipo de dato. Nios desde temprana edad en las escuelas se benefician en el uso de computadoras, hasta personas mayores en la universidad. Cine Sin embargo, una de las reas donde de una manera ms impresionante podemos ver el gran apoyo que dan las computadoras en el cine; nunca alguien hubiera imaginado que el 80% del contenido de una pelcula en el cine se hara por computadora. Hace ms de 30 aos se hicieron pelculas de la talla de los Diez Mandamientos, Cleopatra y otras obras de arte del cine, que si se hicieran muchas de sus escenas por computadora la impresin seria mucho mayor. La mayora de los efectos especiales de las pelculas son hechos por computadora. 4. Las computadoras y la tecnologa El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaos, para almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de computacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada. 5. Tipos de computadoras En la actualidad se utilizan dos tipos principales de computadoras: analgicas y digitales. Sin embargo, el trmino computadora suele utilizarse para referirse exclusivamente al tipo digital. Las computadoras analgicas aprovechan la similitud matemtica entre las interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos o hidrulicos para asimilar el problema fsico. Los ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada numero digito por digito.

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Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico). 5.1 Computadoras analgicas La computadora analgica es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de datos en trminos de, por ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlos como datos numricos. El dispositivo de clculo analgico ms sencillo es la regla de clculo que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En la tpica computadoras analgica electrnica, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada. 5.2 Computadoras digitales Todo lo que hace una computadora digital se basa en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, esta abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado (encendido o apagado), alta o baja tensin o, en el caso de numero, 0 o 1. Sin embargo es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnologa moderna. Las velocidades de la computadora se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una computadora con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capas de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compaas pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigacin y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. La velocidad y la potencia del clculo de las computadoras digitales se incrementan an ms por la cantidad de datos manipulados durante cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o nmeros. As, ON simbolizara una operacin o un nmero mientras que OFF simbolizara otra u otro. Sin embargo al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora aumenta el nmero de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. 6. Historia La primera maquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el numer de dientes correcto. En 1670 el filosofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invento una tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utilizo delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith, concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar

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datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de estados unidos mediante la utilizacin de un sistema que hacia pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. 6.1 La mquina analtica Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como predecesora directa de los modernos dispositivos de clculo, la mquina diferencial era capaz de calcular tablas matemticas. La maquina analtica, ideada tambin por Babbage, habra sido una autentica computadora programable si hubiera contado con la financiacin adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las maquinas pudieran construirse durante se vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnolgica de la poca. Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas como la maquina diferencial, diseada para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del poeta ingles Lord Bayron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina analtica, no tena muchas de las caractersticas de una computadora moderna. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. 6.2 Principales computadoras Las computadoras analgicas comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo de distancia de las bombas en la aviacin. 6.3 Computadoras electrnicas UNIVAC La primera computadora electrnica comercial, la UNIVAC I, fue tambin la primera capaz de procesar informacin numrica y textual diseada por J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se integr posteriormente en Remington Rand, la maquina marco el inicio de la era informtica. Colossus Durante la II guerra mundial (1939-1945) un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en bletchley park al norte de Londres, crearon lo que se considero la primera computadora digital totalmente electrnica: el colossus. Hacia diciembre de 1943 el colossus, que incorporaba 1500 vlvulas o tubos de vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrado de los almacenes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de maquina electrnica en lowa state collage (EEUU). ENIAC EL ENIAC (siglas en ingls de calculador e integrador numrico electrnico) fue la primera computadora digital totalmente electrnica. Construida en la Universidad de Pensilvana en 1946, sigui funcionando hasta 1955. EL ENIAC contena 18000

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vlvulas de vaci, y para programarlo haba que cambiar manualmente el cableado. UPI/THE BETTMANN ARCHIVE/cobas. EL ENIAC contena 18000 vlvulas de vaci y tenia una velocidad de barios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John Von Neumann. Las instrucciones se manejaban dentro de una llamada memoria, lo que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse a la computadora. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en la computadora marco el advenimiento lgico ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las maquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa tienen una vida til mas prolongada, a su desarrollo se debi el surgimiento de maquinas mas perfeccionadas que fueron llamadas computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barato. 6.4 Circuitos integrados Los circuitos integrados han hecho posible la fabricacin del microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos individuales y sus componentes ocuparan demasiado espacio como para poder conseguir un diseo compacto. Tambin llamamos chip, un circuito integrado tpico consta de varios elementos como restatos, condensadores y transistores integrados en una nica pieza de cilicio. En los mas pequeos, los elementos de circuito pueden tener un tamao de apenas unos centenares de tomos, lo que a permitido crear sofisticadas computadoras del tamao de un cuaderno. Una placa de circuito de una computadora tpica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre si. A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI) que posibilito la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de cilicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Larger Scale Integrate) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (BLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrate), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de cilicio.

2) INFORMTICA Y OTROS COMPONENTES 1. Fichero o Archivo e Informtica No podemos hablar de informtica sin hablar del concepto de archivo, pues estn ntimamente relacionados: un Archivo o Fichero (informtica), es un conjunto completo de informacin identificado con un nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado por los usuarios. Los archivos son las unidades bsicas de almacenamiento que permiten a la computadora distinguir entre los diversos conjuntos de informacin. Aunque no siempre es el caso, un archivo se suele encontrar en un formato legible por los usuarios. Aun as, en un archivo se agrupan instrucciones. Nmeros, palabras o imgenes en unidades coherentes que el usuario puede recuperar, modificar, eliminar, guarda o enviar a un dispositivo de salida.

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2. Tecnologa e Informtica El advenimiento de la computadora ha facilitado enormemente el uso de ciclos de realimentacin en los procesos de fabricacin. En combinacin, las computadoras y los ciclos de realimentacin han permitido el desarrollo de maquinas controladas numricamente (cuyos movimientos estn controlados por papel perforado o cintas magnticas) y centros de maquinado (maquinas herramientas que pueden realizar varias operaciones de maquinado diferente). La aparicin de las combinaciones de microprocesadores y computadoras ha posibilitado el desarrollo de la tecnologa de diseo y fabricacin asistido por computadora (CAD/CAM). Empleando estos sistemas, el diseador traza el plano de una pieza e indica sus dimensiones con la ayuda de un ratn o Mouse, un lapiza ptico y otro dispositivo de introduccin de datos. Una vez que el boceto ha sido terminado, la computadora genera automticamente las instrucciones que dirigirn el centro de maquinado para elaborar dicha pieza. Otro avance que ha permitido ampliar el uso de la automatizacin es el de los sistemas de fabricacin flexibles (FMS). Los FMS han llevado la automatizacin a las empresas cuyos bajos volmenes de produccin no justificaban una automatizacin plena. Se emplea una computadora para supervisar y dirigir todo el funcionamiento de la fbrica, desde la programacin de cada fase de la produccin hasta el seguimiento de los niveles de inventario y de utilizacin de herramientas. Asimismo, aparte de la fabricacin, la automatizacin ha influido enormemente sobre otras reas de la economa. Se utilizan computadoras pequeas en sistemas denominados procesadores de textos, que se estn convirtiendo en la norma de la oficina moderna. Esta tecnologa combina una pequea computadora con una pantalla de monitor de rayos catdicos, un teclado de maquina de escribir y una impresora. Se utiliza para editar texto, preparar cartas modelo personalizada para su destinatario y gestionar listas de correo y otros datos. El sistema es capaz de realizar muchas otras tareas que han incrementado la productividad de la oficina. 3. Seguridad e Informtica Se le llama seguridad informtica a las tcnicas desarrolladas para proteger los equipos informticos individuales y conectados en una red frente a daos accidentales o intencionados. Los daos a los sistemas informticos incluyen entre otros los siguientes aspectos: a. Mal funcionamiento del hardware. b. Prdida fsica de datos y el acceso a bases de datos por persona no autorizadas. Diversas tcnicas sencillas pueden dificultar la delincuencia informtica. Por ejemplo, para la proteccin se recomienda las siguientes tcnicas sencillas: a. Evitar el acceso a informacin confidencial la informacin impresa. b. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de la computadora. c. Manteniendo la informacin y las computadoras bajo llave o retirando de la mesa los documentos sensibles. Sin embargo, impedir los delitos informticos exige tambin mtodos ms complejos. Entre los mtodos mas complejos que se recomiendan para proteger un sistema informtico tenemos los siguientes: a. Instalacin de programas antivirus Los virus informticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en la computadora (al leer un disco o acceder a una red informtica) y pueden provocar perdida de la informacin (programas y datos) almacenada en el disco duro.

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Existen programas antivirus que los reconocen y son capaces de inmunizar o eliminar el virus de la computadora. b. Instalacin de UPS Para evitar problemas en caso de apagn elctrico existen las denominadas UPS acrnimo de (Uninterrupted Power Supply), bateras que permiten mantener el sistema informtico en funcionamiento, por lo menos el tiempo necesario para apagarlo sin perdida de datos. Sin embargo, la nica forma de garantizar la integridad fsica de los datos es mediante copias de seguridad. c. Instalar sistemas de acceso e identificacin El mayor problema que tienen que resolver las tcnicas de seguridad informtica es el acceso no autorizado a datos. En un sistema seguro el usuario, antes de realizar cualquier operacin, se tiene que identificar mediante una clave de acceso. Las claves de acceso son secuencias confidenciales de caracteres que permiten que los usuarios autorizados puedan acceder a una computadora. Para ser eficaces, las claves de acceso deben resultar difciles de adivinar. Las claves eficaces suelen contener una mezcla de caracteres y smbolos que no corresponden a una palabra real. Adems, para aumentar la seguridad, los sistemas informticos suelen limitar el nmero de intentos de introducir la clave. d. Instalacin de un sistema de tarjetas de contrasea Las tarjetas de contrasea son tarjetas de plstico que no pueden ser manipuladas, dotadas de un microprocesador que almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de forma automtica. Cuando se entra en una computadora mediante una tarjeta de acceso, la computadora lee la clave de la tarjeta y otra clave introducida por el usuario, y las compara respectivamente con una clave idntica a la de la tarjeta (que la computadora genera automticamente) y con la clave de acceso del usuario, que est almacenada en una lista confidencial. e. Otros En el futuro, es posible que las claves y las tarjetas de acceso se vean reforzadas por mecanismos biomtricos basados en caractersticas personales nicas como las huellas dactilares, los capilares de la retina, las secreciones de la piel, el acido desoxirribonucleico (ADN), las variaciones de la voz o los ritmos de teclado. Sistemas operativos como Mac OS, UNIX y Windows-NT permiten restringir el acceso a recursos del sistema (ficheros, perifricos) de acuerdo con esa identificacin. Los hackers son usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos tcnicos son capaces de superar determinadas medidas de proteccin. Internet, con sus grandes facilidades de conectividad, permite a un usuario experto intentar el acceso remoto a cualquier maquina conectada, de forma annima. Las redes corporativas a Internet; en el caso de que sea imprescindible esta conexin se utilizan los llamados cortafuegos, una computadora situada entre las computadoras de una red corporativa e Internet. El cortafuego impide a los usuarios no autorizados acceder a las computadoras de una red, y garantiza que la informacin recibida de una fuente externa no contenga virus. Unas computadoras especiales denominadas servidores de seguridad proporcionan conexiones seguras entre las computadoras conectadas en red y los sistemas externos como instalaciones de almacenamiento de datos o de impresin. Estas computadoras de seguridad emplean el cifrado en el proceso de dialogo inicial, el comienzo del intercambio electrnico, lo que evita una conexin entre dos computadoras a no ser que cada una de ellas reciba confirmacin de la identidad del otro.

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4. Utilitarios en Informtica Los utilitarios o utilidades, son programas diseados para realizar una funcin determinada, por ejemplo un editor, un depurador de cdigo o un programa para recuperar datos perdidos o borrados accidentalmente en el disco duro. El trmino utilitario se refiere normalmente al software que resuelve problemas relacionados con la administracin del sistema de la computadora. Existen en nuestros medios programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de problemas, entre ellos tenemos las llamadas utilidades Norton, Disk Manager, etc. 5. Memoria e Informtica Se le llama memoria a los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un sentido ms amplio, puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor rpido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador. Existen dos tipos de memoria interna: RAM y ROM 5.1 Memoria RAM Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrnimo del ingls (Random Access Memory). El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en mdulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM. 5.2 Memoria ROM Memoria de solo lectura o ROM; est memoria esta basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta creacin es viable econmicamente solo si se producen grandes cantidades de chips. 6. Cdigo (Lenguaje de Programacin) e Informtica Cdigo es un trmino genrico para nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos sentidos generales. El primero se refiere al cdigo fuente (Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que son las instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de programacin. El segundo se refiere al cdigo maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son las instrucciones convertidas de cdigo fuente a instrucciones que el ordenador o computadora puede leer. 6.1 Lenguaje de Programacin En informtica, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por una computadora es un lenguaje de programacin. Es complicado definir qu es y qu no es un lenguaje de programacin. Se asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un

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cdigo que comprende, la computadora debe ser completamente sistemtica. Normalmente es la computadora la que la realiza la traduccin.

Private sub SElECCIONAR_Click() IfCONSULTA.Rows <> 1 then CONSULTA.Col =0 TXTCODIGO = CONSULTA. Text Frame.Visible = false BARRA.Enabled = trae End If End Sub Los lenguajes de programacin permiten comunicarse con las computadoras. Una vez identificada una tarea, el programador debe traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la computadora entienda. Un programa informtico para determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes. Segn la funcin, el programador puede optar por el lenguaje que implique el programa menos complicado. Tambin es importante que el programador elija el programa ms flexible y mas ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga barias aplicaciones. Entre los lenguajes de programacin ms conocidos en nuestro ambiente tenemos los siguientes: Visual Basic, Delfi, FoxPro, SQL, etc. 6.2 Lenguajes de bajo nivel Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente seales electrnicas binarias. Dar una instruccin a un microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de seales se denomina cdigo maquina. El cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones para manipularlos. Un modo mas fcil de comprenderle el cdigo maquina es dando a cada instruccin un nemnico, como por ejemplo STORE, ADD o JUMP. Esta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo nivel que es especifico de cada microprocesador. Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy rpidos, pero que son a menudo difciles de aprender. Ms importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo nivel son prcticamente especficos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el programa en otra maquina con otra tecnologa, ser necesario reescribir el programa desde el principio. 6.3 Lenguajes de alto nivel Por el general se piensa que las computadoras son maquinas que realizan tareas de clculos o procesamientos de textos. La descripcin anterior es solo una forma esquemtica de ver una computadora. Hay un alto nivel de abstraccin entre lo que se pide a la computadora y lo que realmente comprende. Existe tambin una una relacin compleja entre los lenguajes de alto nivel y el cdigo maquina. Los lenguajes de alto nivel son normalmente fciles de aprender porque estn formados por elementos de lenguajes naturales, como el ingls. EN BASIC, el lenguaje de alto nivel mas conocido, los comandos como IF CONTADOR = 10 THEN STOP pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si contador es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta forma de trabajar es un poco frustrante,

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dado a que a pesar de que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo hace en realidad de una forma rgida y sistemtica. 6.4 Intrpretes y compiladores La traduccin de una serie de instrucciones en lenguaje ensamblador (el cdigo fuente) a un cdigo maquina (o cdigo objeto) no es un proceso muy complicado y realizado normalmente por un programa oficial llamado compilador. La traduccin de un cdigo fuente de alto nivel a un cdigo maquina tambin se realiza con un compilador, en este caso mas complejo o mediante un interprete. Un compilador crea una lista de instrucciones de cdigo maquina, el cdigo objeto, basndose en un cdigo fuente. Lo que produce un compilador es un programa rpido y lista para funcionar, pero que puede hacer que falle la computadora si no esta bien diseado. Los intrpretes, por otro lado, son ms lentos que los compiladores ya que no producen un cdigo objeto, sino que recorren el cdigo fuente una lnea cada vez. Cada lnea produce a cdigo maquina y se ejecuta. Cuando la lnea se lee por segunda vez, como en el caso de los programas en que se reutilizan partes del cdigo, deben compilarse de nuevo. Aunque este proceso es ms lento, es menos susceptible de provocar fallos en la computadora. 7. Direccin en Informtica En informtica se llaman direccin al valor que representa una ubicacin accesible en una computadora. Las direcciones de un sistema pueden corresponder a distintos dispositivos como pueden ser la memoria o los puertos de entrada o de salida, de manera que los datos pueden leerse o escribirse solo en dicha ocasin. Cada direccin es nica y representa solamente un elemento en la memoria o un puerto, nunca los dos ala vez. Dirigir, o direccional, significa hacer referencias a una determinada ubicacin de almacenamiento 8. Directorio en Informtica Un directorio en informtica, es una organizacin jerrquica de nombres de archivos almacenados en un disco. El directorio superior se denomina directoria raz, los directorios existentes dentro de otro directorio se denominan subdirectorios. Segn la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres de los archivos all contenidos pueden verse y ordenarse de distinto modo como por ejemplo alfabticamente, por fecha o por tamao, o en forma de iconos en una interfaz grafica de usuario. Lo que el usuario ve como directorio esta soporta en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en el disco que contiene las caractersticas asociadas con cada archivo, as como la ubicacin de este dentro del disco.

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Directorios de una PC 9. Carcter e Informtica Carcter en informtica, es una letra, un nmero, un signo de puntuacin u otro smbolo o cdigo de control. Un carcter no es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por ejemplo, un espacio tiene la misma calidad de carcter que una a o que cualquiera de los dgitos del cero al nueve. Los equipos informticos utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para almacenar informacin sobre el aspecto (formato) y transmitir informacin almacenada electrnicamente. Un carcter tambin puede indicar un retorno de carro o una marca de prrafo en un documento de procesador de texto, tambin pueden ser una seal para que suene un pitido, para iniciar una nueva pgina o para marcar el final de un archivo. 10. Bit e Informtica Bit, en informtica, acrnimo de Binary Digit (Digito Binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numrico binario. En el procesamiento y almacenamiento informtico un bit es la unidad de informacin mas pequea y manipulada por la computadora, y esta presentada fsicamente por un elemento como un nico pulso enviado atreves de un circuito, o bien como un pequeo punto en un disco magntico capaz de almacenar un cero o un 1. la representacin de informacin se logra mediante la agrupacin de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permita manejar mayor informacin. Por ejemplo, la agrupacin de 8 bits compone un byte que se utiliza para representar todo tipo de informacin incluyendo las letras del alfabeto y los dgitos del 0 al 9. 11. Byte e Informtica Byte, en informtica, es una unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico e informtico, y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un numero o un signo de puntuacin. Como el byte representa solo una pequea cantidad de informacin, la cantidad de memoria y almacenamiento de una maquina suele indicarse en Kilobytes (1024 Bytes), en megabytes (1.048.576 Bytes) o en gigabytes (1024 Megabytes). 12. Procesador de Texto en Informtica Procesador de texto, en informtica, es una aplicacin utilizada para la manipulacin de documentos basados en textos. Es el equivalente electrnico de papel, el bolgrafo,

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la maquina de escribir, el borrador y el diccionario. Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores de textos pueden mostrar los documentos bien en modo texto, usando seleccin de texto, subrayado o colores para presentar cursivas, negritas y otro formato. O bien puede formarlo en modo WYSIWYG, en el que los formatos Y las distintas fuentes aparecen en la pantalla tal y como lo harn en la pagina impresa. Todos los procesadores de texto ofrecen funciones para dar formato a los documentos, como cambios de tipos de letra, presentacin de pginas, y sangras de prrafo y similares. Muchos procesadores de textos pueden tambin comprobar la ortografa, encontrar sinnimos, incorporar grficos creados en otros programas, alinear correctamente formulas matemticas, crear e imprimir tipos de letras estndar, realizar clculos, mostrar documentos en pantalla en varias ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que simplifican operaciones difciles o repetitivas.

Procesador de texto Word 13. Programas hojas de Clculo e Informtica Un programa de hoja de clculo, en informtica, es un programa de aplicacin utilizado normalmente en tareas de creacin de presupuesto o previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de hoja de calculo, los datos y las formulas necesarias se introducen en formularios tabuladores (hoja de calculo u hoja de trabajo), y se utilizan para analizar, controlar, planificado evaluar el impacto de los cambios reales o propuestos sobre una estrategia econmica. Los programas de hojas de clculo usan filas, columnas y celdas. Cada celda puede contener texto, datos numricos o una formula que use valores existentes en otras celdas para hacer un clculo determinado. Para facilitar los clculos, estos programas incluyen funciones incorporadas que realizan operaciones estndar. Dependiendo del programa, una sola hoja de clculo puede contener miles o millones de celdas. Algunos programas de hojas de clculo permiten tambin vincular una hoja de clculo a otra que contenga informacin relacionada y pueden actualizar de forma automtica los datos de las hojas vinculadas. Los programas de hojas de clculo pueden incluir tambin utilidades de macros; algunas se pueden utilizar para crear y ordenar bases de datos. Los programas de hojas de clculo cuentan por lo general con capacidades graficas para imprimir sus resultados. Tambin proporcionan un buen nmero de opciones de formato tanto para las pginas y el texto impreso como para los valores numricos y las leyendas de los grficos.

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Hoja de clculo Excel

3) PARTES DE UNA COMPUTADORA. 1. Generalidades Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen el conjunto necesario para que la misma funcione de la manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones. Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres de ellos son absolutamente necesarios para que se puedan hacer los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues el Mouse se puede obviar en muchos programas, aunque bien es cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso, esto significa que el usuario deber conocer en un mayor grado el funcionamiento del teclado, para la ejecucin de la mayora de las funciones en los programas a utilizar. 2. Partes comunes de una PC Son las que permiten ejecutar la mayora de las funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que se menciono con respecto al Mouse, se incluir entre las partes comunes de la PC:

Case (Cajn): es la parte de envoltura de los elementos de una computadora.

Monitor: es el que muestra todos los trabajos que se estn elaborando en la computadora.

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Teclado: permite al usuario la escritura de rdenes, trabajos, etc., para que la computadora los ejecute.

Mouse: hace las veces del teclado, pero con la diferencia que solamente puede ejecutar funciones que requieran de uno o dos clic.

3. Partes NO comunes de una PC Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que realmente no son imprescindibles para el buen funcionamiento de toda computadora:

Impresora: permite la impresin de los trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la mayora de los usuarios tiene junto con su computadora una impresora, la misma no es necesaria para la elaboracin de los trabajos que el usuario determine desarrollar.

Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia que se utiliza ms que todo para la ejecucin de juegos.

Cmara: muy til en nuestro medio, para tomar fotografas, videos, etc., pero totalmente innecesaria para el desarrollo de la mayora de los programas.

Scanner: hoy en da, este dispositivo se hace mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en el rea de diseo grafico, pues permite el escner de cualquier trabajo que se encuentre en papel impreso, para posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier programa.

Unidades Zip y Jazz: tienen la misma funcin que las disqueteras, con la diferencia que poseen una mayor capacidad de almacenamiento, aunque no como los discos duros.

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Plotter: dispositivos con las mismas funciones que una impresora, pero mas utilizadas en la impresin de trabajos mas grandes en tamao que los tipos de papel que utiliza una impresora, es el mas til en la impresin de planos.

Pluma ptica: es parecido a los lpices de las Palm, su funcin es la misma solo que en una computadora.

4) PERIFRICOS
1. Generalidades Se les llama tambin como dispositivos, y se les llama as porque van conectadas al case o cajn, esto significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al case, se le llamara perifrico, entre estos tenemos los siguientes: 2. Monitor Dispositivo de salida que permite la presentacin del software, as como los resultados del trabajo que se este realizando. Su clasificacin es: o Hrcules: monocromticos color mbar y negro, su capacidad de visualizacin es bastante baja. EGA: en monocromtico y a color, su capacidad es muy baja. VGA: tambin monocromtico y a color, de mayor capacidad que los anteriores. SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus colores en pxeles. LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar a las de las calculadoras, tienen la enorme ventaja que no afecta la vista.

o o o o

El tamao de los monitores va de 14 hasta 21 3. Teclado Dispositivo de entrada que permite la comunicacin entre el usuario y la PC. Existen 2 tipos: XT: de 88 teclas, ya no se utilizan.

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AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la actualidad.

Adems existe la siguiente clasificacin segn su forma:

Normal: presenta la forma normal de todo teclado.

Ergonmico: su nombre proviene a la disposicin de las teclas, para dar una mayor comodidad al usuario al momento de colocar las manos encima del teclado, esto hace que se trabaje ms cmodamente.

Otra clasificacin importante es segn su conector:

Teclado Standard: su caracterstica es el conector el cual es mas grande que el otro tipo, se utilizan mas en las PCs clones anteriores a las actuales.

Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es mas pequeo que el anterior, se utiliza mas que todo en las PCs de marca, como la Compaq, IBM, Nec, pero tambin aparece en las PC clones nuevos.

4. Mouse Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en cuanto a las teclas de los cursores y la tecla Enter. Al igual que el teclado, su clasificacin importante es: Mouse Standard: su caracterstica es el conector el cual es serial (COMM1), se utilizan mas en las PCs clones, pero tambin vienen en las de marca.

Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo que se deber tener cuidado de no conectar el Mouse donde va el teclado o al contrario.

5. Impresora Dispositivo de salida que permite la salida de los trabajos en papel impreso. Existen diferentes tipos: Matriz: Utiliza una cabeza matriz de puntos, con cinta de impresin. La durabilidad de este tipo de impresoras es excelente, esto significa que en comparacin con los dems tipo, es una impresora de guerra, pues es muy difcil que tenga problemas, adems que tiene la ventaja que su cinta es de larga duracin (un aprox. De 8 10

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resmas de papel: entre 4,000 a 5,000 hojas), pero tiene la desventaja que su calidad de impresin es mas baja cuando se trata de la impresin de grficos. Su costo es ms alto en comparacin con las dems impresoras, ya que en ciertos casos, puede llegar a costar hasta 5 veces lo que cuesta una impresora de burbuja. Existen dos tipos: Carro angosto: son las impresoras pequeas, de 80 columnas, como por ejemplo la Epson LX-300, con 9 pines. Carro ancho: las impresoras grandes, de 250 columnas, como la Epson LQ2180, con 24 pines. Su conexin por lo general es al puerto paralelo. Burbuja: Utiliza cartuchos de tinta. La durabilidad es bastante poca, a excepcin de ciertas impresoras de este tipo, pero por lo general tienden a durar mucho menos que la impresora de matriz, su consumo por cartucho es aprox. De 2 3 resmas de papel: entre 1000 a 1500 hojas, pero tiene la ventaja de que su calidad en comparacin con la anterior es mucho mejor. Su costo vara dependiendo la marca y el modelo, pero es mas barata que la anterior.

Existe variedad de marcas, pero su conexin es Standard, puede ser al puerto paralelo o bien al puerto USB, por lo general, las impresoras nuevas solo vienen al puerto USB. Lser: Utiliza un toner parecido a los que utilizan las fotocopiadoras, su durabilidad es bastante buena, mucho mejor que la de burbuja, pero con ciertas excepciones en las impresoras lser, siempre es mas duradera la de matriz, pero tiene la enorme ventaja que cada toner puede llegar a imprimir en ciertas impresoras hasta un aprox. De 10 12 resmas de papel: entre 5,000 a 6,000 hojas, mostrando una calidad de impresin inmejorable.

La calidad de las impresoras se mide en dpi, esto es la cantidad de pxeles que puede desplegar la impresin: Las de peor calidad son la matriciales, con un mximo de 600 dpi Luego siguen las de burbuja, estas varan segn su costo, hasta 2,400 dpi Por ultimo las impresoras lser, al igual que las de burbuja, varan hasta 2,400 dpi.

Todas las impresoras tienen memoria Ram, cuya funcin es la de almacenar el trabajo a imprimir; a ms memoria, mayor ser la velocidad de la impresin 6. Scanner Dispositivo que permite la captacin de trabajo que es desee almacenar en la computadora, pueden ser imgenes, textos, etc., tomando en cuenta que los scanner de hoy en da, permiten el escner de textos para poder editarlos y modificarlos segn criterios del usuario. Es lo

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contrario de la impresora, pues esta permite la salida de informacin, mientras que el scanner permite la entrada de informacin a la computadora. Al igual que las impresoras, la calidad de un scanner se mide en dpi y alcanzan hasta 2,400 dpi en ciertos scanner. Tambin en su conexin se asemejan con las impresoras, pues vienen para puertos paralelos y para USB (este es el normal en los ltimos scanner). 7. Cmaras Digitales Su trabajo es similar que el del scanner, pues permite la entrada de informacin, con la diferencia que es en forma de fotografas o de videos, su calidad se mide en pxeles, por lo general las cmaras Web de hoy en da tienen hasta 5.2 Mega pxeles. Su conexin es USB.

5) COMPONENTES DE HARDWARE
1. Generalidades La invencin del microchip permiti reducir el tamao de las computadoras, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y ms tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano mas completos disponen de varios megabyte (millones de caracteres) de espacios para almacenar archivos, Enorme capacidad de clculos, con utilidades de hojas de clculos grficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrnico y recorrer Internet. Componentes de una computadora personal Una computadora personal (PC) cuenta con dispositivos para visualizar la informacin (monitor e impresora lser) Para introducir datos (teclado y ratn o Mouse), para recoger y almacenar informacin (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otras computadoras (Modem). 2. Categoras de computadoras Todas las computadoras digitales modernas son similares conceptualmente con independencia de su tamao. Sin embargo, pueden dividirse en varias categoras segn su precio y rendimiento. La computadora personal Es una maquina de costo relativamente bajo y por lo general de tamao adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados porttiles, o laptops, son lo bastante pequeo como para caber en un maletn); la estacin de trabajo, un microordenador con grficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen especialmente

til para el trabajo de oficina. 2.2 La Mini computadora Es una computadora de mayor tamao que por lo general es demasiado caro para uso personal y que es apto para compaas, universidades o laboratorios.

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2.3 Mainframe Es una gran maquina de alto precio capaz de servir a las necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales, instituciones de investigacin cientfica y similares (las maquinas mas grandes y mas rpidas dentro de esta categora se denominan supercomputadoras).

3. Sistema Informtico Un sistema informtico suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida.} 3.1 CPU La CPU incluye una unidad aritmtico-lgica (ALU), registros, seccin de control y bus lgico. La unidad aritmtico-lgica efecta las operaciones aritmticas y lgicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre si y con los componentes externos del sistema. En la mayora de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD).

En realidad, una computadora digital no es una nica maquina, en el sentido en el que la mayora de la gente considera a las computadoras. 3.2 Elementos de una computadora Una computadora es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: a. b. c. d. e. Una CPU (unidad central de proceso) Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento de memoria Dispositivos de salida Una red de comunicaciones, denominada bus, que alcanza todos los elementos del sistema y conecta a esta con el mundo exterior.

4. CPU (unidad central de proceso) La CPU puede ser un nico chip o una serie de chip que realizan clculos aritmticos y lgicos y que temporizan controlan las operaciones de los dems elementos del sistema. Las tcnicas de miniaturizacin y de integracin han posibilitado el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de

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circuitos y memoria adicionales. El resultado son unas computadoras ms pequeas y la reduccin del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se utilizan en la mayora de las computadores personales de la actualidad. La mayora de los chips de CPU y de los microprocesadores estn compuestos de cuatro secciones funcionales: a. b. c. d. Una unidad aritmtica/lgica Unos registros Una seccin de control Un bus interno

Unidad aritmtica y lgica

La unidad aritmtica/lgica proporciona al chip su capacidad de clculo y permite la realizacin de operaciones aritmticas y lgicas. Registros Los registros son reas de almacenamiento temporal que contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicacin y los resultados de dichas operaciones.

Seccin de control

Todo bajo control La seccin de control tiene tres tareas principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informtico Descodificador de instrucciones; lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad, como podra ser sumar o comparar Unidad introductora; indica en que orden utilizar la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podr consumir cada operario.

Bus

El ultimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su bus interno, una red de lneas de comunicacin que conecta dos electos internos del procesador y que tambin lleva hacia los conectores externos que enlazan al procesador con los dems elementos del sistema informtico. Los tres tipos de bus de la CPU son: El bus de control, que consiste en una lnea que detecta las seales de entrada y de otra lnea que genera seales de control desde el interior de la CPU

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El bus de direccin, una lnea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicacin de los datos en las direcciones de la memoria El bus de datos, una lnea de transmisiones bidireccional que lee los datos de la memoria y escriba nuevos datos en esta.

5. dispositivos de entrada Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes: a. Lpiz ptico Los lpices pticos son punteros son punteros electrnicos que permiten al usuario modificar los diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envan seales ala computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 beses por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. b. Teclado El dispositivo de entrada mas comn es un teclado similar al de las maquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por la computadora en modelos reconocibles. c. Joystick y el ratn o Mouse Convierte el movimiento fsico en movimiento dentro de una pantalla de la computadora.

d. Escneres luminosos Leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuracin electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar. e. Mdulos de reconocimiento de voz Convierte la palabra hablada en seales digitales comprensibles para la computadora. Nota: Tambin es posible utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de procesos. 6. Dispositivos de almacenamiento Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes: a. CD-ROM El CD-ROM es un estndar de almacenamiento de archivos informticos en disco compacto que se caracteriza por ser de solo lectura.

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b. Memoria Los tipos de memoria son: RAM y ROM Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en los chips montados en tarjetas perifricas conectadas a las placas de circuito principal del ordenador. Estos chip de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica. Los chips de RAM esttica conservan sus bits de datos mientras la corriente siga fluyendo a travs del circuito, mientras que los chips de RAM dinmica (DRAM, acrnimo de Dynamic Random Access Memory) nenecitas la aplicacin de tenciones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su informacin. Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya estn instalados todos los componedores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de solo lectura) forman los comandos, los datos o los programas que la computadora nenecita para funcionar correctamente. Los chips de RAM son como pedazos de papel en los que se puede escribir, borrar y volver a utilizar; los chips de ROM son como un libro, con las palabras ya escritas en cada pgina. Tantos los primeros como los segundos estn enlazados en la CPU a travs de circuitos. d. Dispositivo de almacenamiento externo Los dispositivos de almacenamiento externos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal de la computadora, estn fuera de la placa de circuitos principal. Estos dispositivos almacenan los datos en forma de carga sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es mas comn, sobre un disco revestidote una fina capa de partculas metlicas. Los dispositivos de almacenamiento externo mas frecuentes son los disquetes y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utilizan bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. Los discos flexibles pueden contener, segn sea el sistema, desde barios centenares de miles de bytes hasta bastante mas de un milln de bytes de datos. Los discos duros no pueden extraerse de los receptculos de la unidad de disco, que contienen los dispositivos electrnicos para leer y escribir datos sobre la superficie magntica de los discos y pueden almacenar desde barios millones de bytes hasta unos centenares de millones. La tecnologa de CD-ROM, que emplea las mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de megabytes (millones de bytes) de datos. 7. Dispositivos de salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivos de salida mas comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de video Display Unit), que es consiste en un monitor que presenta los caracteres y

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grficos en una pantalla similar a la del televisor, aunque los ordenadores pequeos y porttiles utilizan hoy pantallas de cristal liquido (LCD, acrnimo de liquid cristal display) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida ms comunes son las impresoras y los MODEM. Un MODEM enlaza dos ordenadores transformando las seales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a travs de las telecomunicaciones. 8. Sistemas operativos Los sistemas operativos internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar los flujos de datos que procedan de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores (chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultneamente con la unidad central, aunque son diferentes). Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicio, como visualizacin, impresin o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa.

6) VIRUS
1. Introduccin Virus (Informtica), programa de computadora que se reproduce a si mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con un sistema operativo (el software bsico qu controla la computadora). Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, la computadora debe cargar el virus desde la memoria de la computadora y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus. La carga activa puede transformar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo.

El objetivo de un virus es destruir su computadora. 1.1 Otros programas nocivos adems de los virus Existen otros programas informticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su deteccin. Estos programas se dividen en tres categoras: a. Caballos de Troya b. Bombas Lgicas c. Gusanos Caballos de Troya Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dainos. Bomba Lgica

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Una bomba lgica libera su carga activa cuando se cumple una condicin determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinacin de teclas.

Una bomba de tiempo se activa al cumplirse una condicin. Gusano Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan ms lentos. 2. Como se reproducen las infecciones de los virus Los virus informticos se difunden cuando las instrucciones o cdigo ejecutable que hacen funcionar los programas pasan de una computadora a otra. Una vez que un virus esta activado, puede reproducirse copindose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informticos legtimos o a travs de redes informticas. Estas infecciones son mucho ms frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de las PC se intercambian fundamentalmente a travs de discos flexibles o de redes informticas no reguladas. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas solo cuando se ejecutan. Por eso, si una computadora esta simplemente conectada a una red informtica infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectara necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta concientemente un cdigo informtico potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informtico para que ejecute el programa viral. Un virus es un intruso que desea hacer dao

Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legtimos. Esta adhesin puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legtimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus tambin pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca la computadora, por lo que dichos virus se ejecutan automticamente. En las redes informticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema. 3. Especies de virus Existen seis categoras de virus: Parsitos Del sector de arranque inicial Multipartitos

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Acompaantes De vinculo De fichero de datos

Virus Parsitos Los virus parsitos infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa husped, pero se adhieren al husped de tal forma que el cdigo del virus se ejecuta en primer lugar. Estos virus pueden ser de accin directa o residentes. Un virus de accin directa selecciona uno o ms programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho programa. Virus del sector de arranque Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan informacin sobre el contenido del disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio fsico de discos flexibles. Virus Multipartitos Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parsitos y del sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque inicial. Virus Acompaantes Los virus acompaantes no modifican los ficheros, si no que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legitimo y engaan al sistema operativo para que lo ejecute. Los virus de vnculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engaan para que ejecute primero el virus y luego el programa diseado. Virus de Vinculo Un virus de vinculo puede infectar todo un directorio (seccin) de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus. Virus de Ficheros Otros virus infectan programas que contienen lenguajes de marcos potentes (lenguajes de programacin que permiten al usuario crear nuevas caractersticas y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de daros, estn escritos en lenguajes de macros y se ejecutan automticamente cuando se abre el programa legtimo. Son independientes de la maquina y del sistema operativo. 4. Tcticas antivricas 4.1 Preparacin y Prevencin Los usuarios pueden prepararse frente a una infeccin viral tomando en cuenta las siguientes recomendaciones:

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a. Creando regularmente copias de seguridad del software original legtimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informtico en caso necesario. b. Copiar en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningn virus pueda sobrescribir el disco. c. Obteniendo los programas de fuentes legitimas, empleando una computadora en cuarentena para proteger los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible.

Un Anti-virus es como un polica cuyo objetivo es proteger la propiedad privada 4.2 Deteccin de virus Para detectar la presencia de un virus pueden emplearse varios tipos de programas antivricos, entre los cuales tenemos los siguientes: Los programas de rastreo Estos programas pueden reconocer las caractersticas del cdigo informtico de un virus y buscar estas caractersticas en los ficheros de las computadoras. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas de rastreo deben ser actualizados peridicamente para resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan caractersticas habituales de los programas virales; suelen ser menos fiables. Detectores de comprobacin de suma Los nicos programas que detectan todos los virus son los de comprobacin de suma, que emplean clculos matemticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y despus de ejecutarse. Si la suma de comprobacin no cambia, el sistema no esta infectado. Los programas de comprobacin de suma, sin embargo, solo pueden detectar una infeccin despus de que se produzca. Programas de vigilancia Estos programas detectan actividades potencialmente nocivas, como la sobre escritura de ficheros informticos o el formateo del disco duro de la computadora. Los programas caparazones de integridad establecen capas por las que debe pasar cualquier orden de ejecucin de un programa. Dentro del caparazn de integridad se efecta automticamente una comprobacin de suma, y se detectan programas infectados no se permite que se ejecuten. 4.3 Contencin y recuperacin Una vez detectada una infeccin viral, esta puede contenerse de la siguiente forma: a. Aislando inmediatamente las computadoras de la red b. Deteniendo el intercambio de ficheros y empleando slo discos protegidos contra escritura. Para que un sistema informtico se recupere de una infeccin viral debe considerarse lo siguiente: a. Hay que eliminar el virus. Algunos programas antivirus intentan eliminar los virus detectados, pero a veces los resultados no son satisfactorios. b. Se obtienen resultados mas fiables desconectando la computadora infectada, arrancndola de nuevo desde un disco flexible protegido contra escritura, borrando los ficheros infectados y sustituyndolos por copias de seguridad de

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ficheros legtimos y borrando los virus que pueda haber en el sector de arranque inicial. 5. Estrategias Virales Los autores de un virus cuentan con varias estrategias para escapar de los programas antivirus y propagar sus creaciones con ms eficacia, por lo cual tenemos los siguientes tipos de virus: a. Los llamados virus polimorfitos Efectan variaciones en las copias de s mismos para evitar su deteccin por los programas de rastreo. b. Los virus sigilosos Se ocultan del sistema operativo cuando este comprueba el lugar en que reside el virus, simulando los resultados que proporcionara un sistema no infectado. c. Los virus llamados infectores rpidos No solo infectan los programas que se ejecutan si no tambin los que simplemente se abren. Esto hace que la ejecucin d programas de rastreo antivrico en una computadora infectada por este tipo de virus pueda llevar a la infeccin de todos los programas de la computadora. d. Los virus llamados infectores lentos Infectan los archivos solo cuando se modifican, por lo que los programas de comprobacin de suma interpretan que el cambio de suma es legitimo. e. Los llamados infectores escasos Solo infectan en algunas ocasiones: por ejemplo, pueden infectar un programa de cada 10 que se ejecutan. Esta estrategia hace ms difcil detectar el virus. 6. Historia En 1949, el matemtico estadounidense de origen hngaro John Von Neumann, en el instituto de estudios avanzados de Princeton (Nueva Jersey), plante la posibilidad terica de que un programa informtico se produjera. Esta teora se comprob experimentalmente en la dcada de 1950 en los laboratorios Bell, donde se desarrollo un juego llamado Core Wars en el que los jugadores creaban minsculos programas informticos que atacaban y borraban el sistema del oponente e intentaban propagarse a travs de el. En 1983, el ingeniero elctrico estadounidense Fred Cohen, que entonces era estudiante universitario, acuo el termino de Virus para describir un programa informtico que se reproduce a si mismo. En 1985 aparecieron los primeros caballos de Troya, disfrazados como un programa de mejora de grficos llamado EGABTR y un juego llamado NUKE-LA. Pronto les sigui un sinnmero de virus cada vez ms complejos. El virus llamado Brain apareci en 1986, y en 1987 se haba extendido por todo el mundo. En 1988 aparecieron dos nuevos virus: stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y el gusano de Internet, que cruzo estados unidos de un da para otro a travs de una red informtica. El virus Dark Avenger, el primer infector rpido, apareci en 1989, seguido por el primer virus polimorfito en 1990. En 1995 se creo el primer virus de lenguaje de macros, WinWord Concept.

7) SISTEMAS OPERATIVOS
1. Introduccin Un sistema operativo, es un software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones:

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a. Coordinar y manipular el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. b. Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas. c. Gestionar los errores de hardware y la perdida de datos. 2. Como funciona un sistema operativo Los sistemas operativos controlan los diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario comunicarse con la computadora. Existen dos formas de indicar los comandos en un sistema operativo: a. Por medio de textos y exigen que las instrucciones sean tecleadas. b. Por medio de grficos, y permiten al usuario comunicarse sealando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los intrpretes basados en grficos son ms censillos de utilizar. Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. 2.1 Sistemas Operativos de tarea nica Los sistemas operativos de tarea nica, ms primitivos, solo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. 2.2 Sistemas Operativos Multitarea Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar Varios procesos simultneamente. En la mayora de las computadoras solo hay un CPU; un sistema operativo multitareas crea la ilusin de que barios procesos se ejecutan simultneamente en el CPU. El mecanismo que se emplea mas a menudo para lograr esta alusin es la multitarea por segmentacin de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de proceso se denomina conmutacin de contexto. El sistema operativo se encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. Tambin cuenta con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente el siguiente proceso que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basndose en su prioridad para minimizar el retrazo percibido por el usuario. Los procesos parecen efectuarse simultneamente por la alta velocidad del cambio de contexto.

Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar procesos que exigen ms memoria principal de la realmente disponible. Con esta tcnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere mas tiempo que el acceso ala memoria principal, por lo que el funcionamiento del ordenador resulta mas lento. 3. Sistemas operativos actuales Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Mac OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. EL UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo censillo de organizar archivos y

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permite la proteccin de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuarios y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e Internacional Bussines Machines Corporation (IBM), y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Mac OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas de operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Solo permiten un usuario y una tarea. 4. Tecnologas futuras Los sistemas operativos siguen evolucionando. Los sistemas operativos distribuidos estn diseados para su uso en un grupo de computadoras conectado pero independiente que comparten recursos. En un sistema operativo distribuido, un proceso puede ejecutarse en cualquier computadora de la red (normalmente, una computadora inactiva en ese momento) para aumentar el rendimiento de este proceso. En los sistemas distribuidos, todas las funciones bsicas de un sistema operativo, como mantener los sistemas de archivos, garantizar un comportamiento razonable y recuperar datos en caso de fallos parciales, resultan ms complejas. 5. Sistema Operativo DOS Sistema operativo de disco o DOS, es un termino genrico que describe cualquier sistema operativo cargado desde dispositivos de disco al iniciar o reinicializar el sistema. Tambin conocido como DOS (acrnimo de Disk Operating System), en sus orgenes el termino diferenciaba entre los sistemas basados en disco y los sistemas operativos de los microordenadores mas antiguos, basados en memoria o que solo soportaban cintas magnticas o de papel. 6. Sistema Operativo Unix UNIX, es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennos Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en mini computadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, mas transportable e independiente de equipo concretos que otros sistemas operativos porque esta escrito en lenguaje C. EL UNIX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versin de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versin grafica para equipos Apple (Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, parar las computadoras NEXT). 7. Sistema Operativo Windows Windows, es el nombre comn o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz grafica de usuario, que se ejecuta en computadora diseada para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estndar basada en mens desplegadles, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el Mouse (ratn). Los programas deben estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas. 8. Sistema Operativo Novell Novell Netware, de la familia de productos de sistemas operativos para redes de rea local producidos por Novell, Inc. Diseada para funcionar en PCs de IBM y en Apple Macintosh, Novell Netware permite a los usuarios compartir archivos y recursos del sistema, como los discos duros y las impresoras.

8) CORREO ELECTRNICO

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Uno de los principales usos que se le da a Internet es el de acceso al correo electrnico. Esta herramienta se ha convertido en parte fundamental del mundo moderno, agilizando el trabajo en todos los niveles, pero tambin acercando a las personas y eliminando las barreras que imponen las distancias. Gracias a este es posible enviar fotografas videos y texto, instantneamente, de un extremo del planeta al otro. Es por estas razones, que junto con el www, el correo electrnico se ha convertido en lo ms usado del Internet. Para utilizar el servicio de correo electrnico, es necesario que la persona se suscriba con un proveedor del servicio, el cual reserva el nombre de usuario que la persona selecciona, por ejemplo pedro.perez@hotmail.com. En esta direccin, compuesta por 3 elementos, pedro.perez, el primero de ellos, sera el nombre del usuario que utiliza el correo, el smbolo @ indica la ubicacin o el servidor en el cual est alojada dicha direccin de correo, la cual sera el tercer elemento de la direccin, o sea hotmail.com. cabe aclarar que un nombre de usuario puede ser igual en mltiples servidores, as, pedro.perez puede existir en Gmail.com, Yahoo.com, Hotmail.com, etc, as: pedro.perez@yahoo.com, pedro.perez@gmail.com, pedro.perez@hotmail.com, siendo cada una de ellas una direccin independiente. Tipos de correo El correo electrnico se divide en 2 tipos: basados en Internet y clientes de correo. El correo basado en Internet es el ms difundido y utilizado. Para utilizarlo es necesario ingresar al sitio web que presta el servicio, por ejemplo www.gmail.com, y a continuacin dar los datos de usuario, una vez el sistema valide esta informacin, llevar a la persona a su espacio personal, en el que puede leer los mensajes que le hayan enviado, crear nuevos mensajes de correo y en general, administrar su cuenta. El correo basado en cliente de correo (Outlook, Thunderbird, Eudora, etc.) utiliza software instalado localmente en la computadora para administrar los mensajes. Este sistema se conecta peridicamente a la red para verificar si hay nuevos mensajes para el usuario, y ampla las opciones que brinda el correo basado en la web en cuanto a administracin de los mensajes y capacidad de los filtros de seguridad. El correo gratuito y de pago Pueden distinguirse 2 formas de correo electrnico: el gratuito y el de pago. Hoy en da, la gran mayora de las personas usuarias de Internet posee una cuenta gratuita de correo en alguno de los 3 grandes proveedores: Hotmail (www.hotmail.com), Yahoo (www.yahoo.com) y Gmail (www.gmail.com).

Este tipo de servicios de correo electrnico cubre perfectamente las necesidades del usuario habitual, proporcionando lectura de mensajes, agenda de contactos y en algunos casos, calendario y otros servicios adicionales, a cambio de prestar sus servicios, estos sitios ubican publicidad en su pgina cmo medio para financiarse. Adicional a los servicios gratuitos, existen las cuentas de correo de pago, que ofrecen todos los servicios tradicionales, y en muchos casos, un nombre de dominio personal, razn por la que muchas empresas que quieren proyectar su identidad adquieren dentro del espacio de sus servidores y su dominio, un nmero determinado de cuentas de correo con su nombre, que podra ser pedro.perez@epm.com.co.

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En la direccin anterior, la primera parte corresponde al usuario, y la segunda al nombre del dominio, que es el elegido por la empresa. Por lo general, la direccin del correo es la misma del sitio web de la empresa. Manejo del correo electrnico Lo primero que debe hacerse para acceder a una cuenta de correo electrnico gratuita es elegir el proveedor, es recomendable seleccionar uno de los 3 principales, Hotmail, Gmail o Yahoo, pues cuentan con mayor capacidad de almacenamiento

A continuacin se debe ingresar el nombre de usuario y contrasea:

Al revisar el correo desde el computador propio, se pueden seleccionar las casillas que aparecen debajo del campo de contrasea, de modo que la prxima vez que se ingrese al sistema de correo electrnico, este recuerde los datos. Para pasar a revisar el correo, se da clic en bandeja de entrada

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Para escribir un nuevo correo, se da clic en el botn nuevo

Para crear un nuevo mensaje:

1. Se Introduce la o las direcciones de las personas a quienes se va a enviar el mensaje. 2. Se Introduce el asunto. Ej. saludo, o las fotos del paseo, etc. 3. Se Crea el mensaje, escribiendo en el campo de texto ms grande.

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4. Si se quiere adjuntar un archivo, como una foto o un video, se debe hacer clic en el botn adjuntar, seleccionando la opcin archivo, entonces aparecer el cuadro para seleccionar el archivo, en el cual, (1) se selecciona el lugar en el que se encuentra el archivo en cuestin, y (2) se selecciona el archivo a vamos a adjuntar: 5. Para enviar el correo con copia (CC) o con copia oculta (CCO) a otras personas, se debe hacer clic en el campo con el mismo nombre. 6. Para cambiar el color del texto, el tipo de letra, sencilla o negrita, u otras opciones, se utiliza a la barra de herramientas del nuevo mensaje. 7. Este procedimiento es igual para descargar archivos adjuntos, para hacerlo, debemos estar en un mensaje, y al dar clic en adjuntos, preguntar si queremos abrir o guardar. COMO RECONOCER EL ARCHIVO ADJUNTO O A ADJUNTAR DE ACUERDO A LA EXTENSIN Archivos de imagen ms comunes .JPG .JPEG .PNG .GIF .BMP

Archivos de video ms comunes .WMV .MPEG .MPG .MPEG-4 .DIVX

Archivos de audio ms comunes .MP3 .MIDI .WAV .WMA ARCHIVOS DE MICROSOFT OFFICE Excel o .XLS Power Point o .PPT o .PPS o .PPSX Word

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o .DOC o .DOCX Recordemos que para abrir los archivos, el computador sabe cul es el programa que debe utilizar, SOLO en el caso de que no tenga instalado el programa necesario para abrir un archivo determinado, nos preguntar con que programa deseamos abrir el archivo que descarguemos. Caractersticas de los principales proveedores de correo electrnico

Es el correo ms completo, ofreciendo: Capacidad prcticamente ilimitada de almacenamiento Bsqueda de correos realmente fcil Chat incorporado en el mismo correo Permite aplicar etiquetas a los correos, para ubicarlos con un solo clic desde el panel de control En caso de no tener instalado Microsoft Office, nos da la opcin de abrir los adjuntos de con Google docs. Bloqueo del correo basura

Interfaz de usuario simple Gran facilidad para manejar los contactos Manejo de carpetas para clasificar los correos y posibilidad de crear nuevas carpetas para almacenar correos por temas especficos Ofrece agenda integrada en el mismo correo Lector de fuentes RSS para tener fcil y rpido acceso Pgina de inicio con noticias, las cuales son personalizables Buscador de correos, no tan efectivo como el de Google

Es la interfaz de usuario ms simple El correo ms utilizado en el mundo Nos permite acceso, por medio de la cuenta de correo y la contrasea, al MSN Messenger. Flexibilidad para el manejo de los contactos, pudindolos clasificar por grupos cmo familia, amigos, etc.

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Administracin de boletines de noticias en la pgina de inicio Integracin con los dems servicios de Microsoft, cmo Live Spaces y windows Buscador de correos, no tan efectivo como el de Google

Consejos para usar con seguridad el correo electrnico Aunque el correo electrnico es de gran utilidad, no es un servicio exento de inconvenientes y riesgos. Hoy en da, es el medio ms utilizado para hacer llegar a las personas todo tipo de publicidad, de forma masiva y sin que haya sido solicitada. Esta actividad se conoce como correo spam, y es el dolor de cabeza tanto de los sitios web cmo de los clientes de correo. Para luchar contra el correo spam, los servidores gratuitos de correo cuentan con filtros que el usuario puede configurar, para ir incluyendo direcciones de correo no deseadas en la lista, con el fin de evitar que estos mensajes lleguen a su buzn de entrada. Otro problema relacionado con este servicio tiene que ver con la inseguridad y la aparicin permanente de nuevos mtodos para estafar a las personas. El mtodo ms comn es el conocido como pishing, el cual consiste en enviar masivamente informacin que supuestamente proviene de un banco, y en la que se solicita a los usuarios actualizar sus datos por motivo de cambios en la plataforma, una vez el usuario hace clic en el enlace sugerido, es llevado a una pgina web falsa, construida a imagen y semejanza del sitio web oficial del banco, y en la cual quedan registrados sus datos personales y clave, poniendo as en manos de los delincuentes su cuenta bancaria. Tambin es un canal aprovechado por personas malintencionadas para distribuir virus, spyware y malware. Por lo anterior es muy importante manejar adecuadamente el correo, y aplicar medidas preventivas cmo: Abrir solo mensajes de correo de remitentes conocidos, esto incluye a los familiares y amigos, y a los sitios web en los que se hacen afiliaciones, esta aclaracin es pertinente porque hoy en da la mayora de grandes almacenes, restaurantes y otros comercios, utilizan el correo electrnico para hacer llegar a sus clientes informacin relevante, y es posible que en una compra sea suministrado el correo electrnico para recibir dicha informacin. No abrir archivos adjuntos de correos desconocidos. El solo hecho de recibir correos desconocidos debe ser suficiente para eliminarlos, pero si el correo es abierto, por ningn motivo deben descargarse los archivos adjuntos. No enviar informacin sensible y confidencial a travs del correo, pues no es un canal de comunicacin totalmente seguro. Nunca ingresar al banco a travs de mensajes de correo, pues es el principal medio de entrada para los delincuentes. Enviar todo el correo spam y no deseado a la carpeta destinada para este fin, de esta manera dichos mensajes seguirn dirigindose directamente al buzn de correo no deseado sin saturar la bandeja de entrada.

Siguiendo estos consejos, y aplicando el sentido comn, es posible minimizar los riesgos que existen en el uso del correo electrnico y disfrutar al mximo de una herramienta excepcional.

GLOSARIO DE INFORMTICA
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Acceso directo Vnculo con cualquier elemento al que puede tener acceso desde su PC o en una red, como un programa, archivo, carpeta, unidad de disco, pgina Web, impresora u otro equipo. Puede colocar accesos directos en diversas reas, por ejemplo, en el escritorio, en el men Inicio o en carpetas especficas. Acceso remoto Parte del servicio integrado de Enrutamiento y Acceso remoto que proporciona acceso remoto a la red a usuarios a distancia, usuarios desplazados y administradores de sistemas que controlan y administran servidores de mltiples sucursales. Los usuarios que tengan un equipo donde se ejecute Windows y Conexiones de red pueden conectar telefnicamente y tener acceso remoto a sus redes para obtener servicios como el uso compartido de impresoras y archivos, correo electrnico, programacin y acceso a bases de datos SQL. Acoplar Conectar un equipo porttil a una estacin de acoplamiento. Activo Describe la ventana o el icono que utiliza o est seleccionado actualmente. El sistema operativo siempre aplica a la ventana activa la siguiente pulsacin o el siguiente comando elegidos. Las ventanas o iconos del escritorio que no estn seleccionados estn inactivos. Actualizar Actualizar la informacin que aparece en pantalla con los datos actuales. Adaptador de vdeo Tarjeta de expansin que se conecta a un equipo personal para proporcionar funciones de presentacin. Las caractersticas de presentacin de un equipo dependen tanto de los circuitos lgicos (suministrados en el adaptador de vdeo) como del monitor. Cada adaptador ofrece varios modos de vdeo distintos. Las dos categoras bsicas de modos de vdeo son texto y grfico. Algunos monitores ofrecen adems distintas resoluciones para los modos de texto y grfico. Con resoluciones ms bajas, el monitor podr mostrar ms colores. Administrador En relacin con Windows XP Professional, persona responsable de configurar y administrar controladores de dominio o equipos locales, y sus cuentas de usuario y de grupo correspondientes, asignar contraseas y permisos, y ayudar a los usuarios a solucionar problemas de red. Los administradores son miembros del grupo Administradores y tienen control total del dominio o el equipo. En relacin con Windows XP Home Edition, persona que puede realizar cambios en todo el sistema, instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Una persona con una cuenta de administrador de equipo tiene acceso completo a las dems cuentas de usuario del equipo. Ancho de banda En comunicaciones analgicas, la diferencia entre la frecuencia ms alta y la ms baja en un intervalo determinado. Por ejemplo, una lnea telefnica analgica admite un ancho de banda de 3.000 hercios (Hz), que es la diferencia entre la menor frecuencia (300 Hz) y la mayor frecuencia (3.300 Hz) que puede transportar. En comunicaciones digitales, el ancho de banda se expresa en bits por segundo (bps). Archivos de sistema

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Archivos utilizados por Windows para cargar, configurar y ejecutar el sistema operativo. En general, nunca se debe eliminar ni mover archivos del sistema. Asignar Traducir un valor en otro. En los sistemas de memoria virtual, un equipo puede asignar una direccin virtual a una direccin fsica. Atributo En relacin con archivos, informacin que indica si un archivo es de slo lectura, est oculto, preparado para ser archivado (realizar una copia de seguridad), comprimido o cifrado, y si se debe indizar su contenido para la bsqueda rpida de archivos. En Active Directory, caractersticas de un objeto y el tipo de informacin que puede contener. Para cada clase de objeto, el esquema define qu atributos debe tener una instancia de la clase y qu atributos adicionales podra tener. Autorizacin Proceso que determina lo que un usuario puede hacer en un sistema o en una red. Banda ancha Relativo a los sistemas de comunicacin en los que el medio de transmisin (como un cable normal o de fibra ptica) transporta varios mensajes al mismo tiempo, cada uno de ellos modulado en su propia frecuencia de portadora por un mdem. Barra de estado Lnea de informacin relacionada con el programa actual. La barra de estado se encuentra normalmente en la parte inferior de la ventana. No todas las ventanas tienen barra de estado. Barra de herramientas En un programa de una interfaz grfica de usuario, fila, columna o bloque de botones o iconos en pantalla. Al hacer clic en ellos, los botones o iconos activan determinadas funciones, o tareas, del programa. Por ejemplo, la barra de herramientas de Microsoft Word contiene, entre otros, botones para acciones como cambiar el texto a cursiva o negrita, y para guardar o abrir un documento. Los usuarios suelen tener la posibilidad de personalizar las barras de herramientas y moverlas a otro lugar de la pantalla. Barra de tareas Barra que contiene el botn Inicio y aparece de forma predeterminada en la parte inferior del escritorio. Puede hacer clic en los botones de la barra de tareas para cambiar a otro programa. Tambin puede ocultar la barra de tareas, moverla a los lados o a la parte superior del escritorio y personalizarla de varias formas. Barra de ttulo Barra horizontal situada en la parte superior de una ventana y que contiene el nombre de la ventana. En muchas ventanas, la barra de ttulo contiene tambin el icono de programa, los botones Maximizar, Minimizar y Cerrar, y el botn opcional ? Para obtener Ayuda contextual. Para ver un men con comandos como Restaurar y Mover, haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en la barra de ttulo. Biblioteca Sistema de almacenamiento de datos, normalmente administrado por Almacenamiento extrable. Una biblioteca consta de medios extrables (como cintas o disquetes) y un dispositivo de hardware que pueda leer o escribir en estos medios. Hay dos tipos

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principales de bibliotecas: bibliotecas automticas (dispositivos automticos de varias unidades y con mltiples medios) y bibliotecas de unidad independiente (dispositivos de una nica unidad accionados manualmente). Una biblioteca automtica tambin se denomina gramola o cambiador. Binario Sistema de numeracin en base 2 en el que los valores se expresan como combinaciones de dos dgitos: 0 y 1. BIOS (sistema bsico de entrada y salida) En equipos basados en x86, conjunto de rutinas de software imprescindibles que prueban el hardware en el inicio, inician el sistema operativo y permiten la transferencia de datos entre dispositivos de hardware. El BIOS se almacena en la memoria de slo lectura (ROM) de forma que se pueda ejecutar al encender el equipo. Aunque es vital para el rendimiento, el BIOS suele pasar desapercibido para los usuarios del equipo. Bit (dgito binario) Unidad mnima de informacin utilizada por un equipo. Un bit expresa un 1 o un 0 en un numeral binario, o una condicin lgica verdadera o falsa. Un grupo de 8 bits forma un byte, que puede representar muchos tipos de informacin, como una letra del alfabeto, un dgito decimal o un carcter. El bit se llama tambin dgito binario. Botn primario del mouse Botn que se utiliza con ms frecuencia para hacer clic y doble clic. El botn primario del mouse suele ser el izquierdo en la mayor parte de los mouse (ratones) y dispositivos con bola de seguimiento, y el botn inferior en algunos dispositivos con bola de seguimiento, Pero se puede cambiar la funcin de los botones mediante el cuadro de dilogo Propiedades de mouse en el Panel de control. Botn secundario del mouse Botn utilizado para mostrar mens contextuales y dems caractersticas especficas de los programas. El botn secundario del mouse suele ser el derecho en la mayor parte de los mouse (ratones) y dispositivos con bola de seguimiento, y el botn superior en algunos dispositivos con bola de seguimiento, pero se puede cambiar la funcin de los botones mediante el cuadro de dilogo Mouse en el Panel de control. Bfer Zona de la memoria RAM reservada para utilizar con datos que se almacenan de forma temporal en espera de ser transferidos entre dos ubicaciones (entre el rea de datos de una aplicacin y un dispositivo de entrada y salida, por ejemplo). Bus Lnea de comunicacin que se utiliza para la transferencia de datos entre los componentes de un equipo. Bsicamente, los buses permiten compartir datos a los distintos componentes del sistema. Por ejemplo, los buses conectan al microprocesador la controladora de la unidad de disco, la memoria y los puertos de entrada y salida. Byte Unidad de datos que normalmente corresponde a un solo carcter, como una letra, un dgito o un signo de puntuacin. Algunos caracteres pueden ocupar ms de un byte. Caballo de Troya

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Programa que se hace pasar por otro programa comn para intentar recibir informacin. Un ejemplo de caballo de Troya es un programa que se comporta como un inicio de sesin del sistema para obtener los nombres de usuario y las contraseas, que luego podrn utilizar los autores del programa para entrar en el sistema. Cach En DNS y WINS, almacn de informacin local de registros de recursos para los nombres de host remotos resueltos recientemente. Normalmente, la cach se crea de forma dinmica cuando el equipo consulta y resuelve los nombres. Tambin contribuye a optimizar el tiempo requerido para resolver los nombres consultados. Cadena Grupo de caracteres o bytes de caracteres que se procesan como una entidad nica. Los programas utilizan cadenas para almacenar y transmitir datos y comandos. La mayora de los lenguajes de programacin distinguen entre cadenas (como 2674:gstmn) y valores numricos (como 470924). Canal Ruta o vnculo a travs del que pasa informacin no controlada entre dos dispositivos. Una nica conexin de tipo interfaz de velocidad bsica (BRI, Basic Rate Interface), por ejemplo, tiene una conexin fsica con dos canales para intercambiar informacin entre dispositivos. Se suele denominar canal portador (un canal que transporta informacin). Captura En Protocolo simple de administracin de redes (SNMP), mensaje enviado por un agente a un sistema de administracin para indicar que se ha producido un suceso en el host que ejecuta el agente. Carcter comodn Carcter del teclado que se puede utilizar para representar uno o varios caracteres al formular una consulta. El signo de interrogacin (?) representa un nico carcter, mientras que el asterisco (*) representa uno o varios caracteres. Carpeta Contenedor para programas y archivos en interfaces grficas de usuario, representado en la pantalla mediante una imagen grfica (icono) de una carpeta de archivo. Una carpeta es un medio para organizar programas y documentos en un disco y puede contener archivos y otras carpetas. Carpeta compartida Carpeta de otro equipo que se ha compartido para que la utilicen otras personas de la red. Catlogo En Servicio de Index Server, coleccin de todos los datos de indizacin y propiedades almacenadas para un determinado grupo de directorios del sistema de archivos. De forma predeterminada, el Servicio de Index Server indiza los catlogos Sistema o Web de la unidad de disco duro. CD grabable Disco compacto grabable (CD-R) o disco compacto regrabable (CD-RW). Los datos se pueden copiar al CD en ms de una ocasin. Los discos compactos regrabables tambin se pueden borrar. CD-R

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Disco compacto grabable. Los datos se pueden copiar al CD en ms de una ocasin; sin embargo, no se pueden borrar. CD-RW Disco compacto regrabable. Los datos se pueden copiar al CD en ms de una ocasin y se pueden borrar. Clave En el Editor del Registro, carpeta que aparece en el panel izquierdo de la ventana. Una clave puede contener subclaves y valores. Por ejemplo, Environment es una clave de HKEY_CURRENT_USER. En Seguridad de IP (IPSec), valor utilizado junto con un algoritmo para cifrar o descifrar datos. Para proporcionar mayor seguridad se pueden configurar los valores de las claves de seguridad de IP. Cliente Cualquier equipo o programa que se conecte a otro equipo o programa, o que solicite sus servicios. Cliente tambin puede hacer referencia al software que permite al equipo o programa establecer la conexin. En una red de rea local (LAN) o en Internet, equipo que utiliza recursos de red compartidos proporcionados por otro equipo (llamado servidor). Cdigo de barras Etiqueta legible por una mquina que identifica objetos, como medios fsicos. Cdigo estndar norteamericano para el intercambio de informacin (ASCII) Esquema estndar de codificacin de caracteres de un byte utilizado para datos de texto. ASCII utiliza combinaciones numricas de 7 u 8 bits designadas para representar 128 o 256 caracteres posibles. ASCII estndar utiliza 7 bits para representar todas las letras maysculas y minsculas, los nmeros 0 a 9, los signos de puntuacin y los caracteres de control especiales utilizados en el ingls estadounidense. La mayor parte de los sistemas actuales basados en x86 admiten el uso de ASCII extendido (o "alto"). ASCII extendido permite el uso del octavo bit de cada carcter para identificar 128 caracteres de smbolo especial adicionales, letras de otros idiomas y smbolos grficos. Cola de impresin Lista de documentos que esperan para imprimirse en la impresora. En la cola de impresin puede ver informacin como el tamao del documento, quin lo envi e informacin del estado de la impresin. Conectar Asignar una letra de unidad, puerto o nombre de equipo a un recurso compartido para poder utilizarlo. Conexiones de red Componente que se puede utilizar para tener acceso a recursos y funciones de red, tanto si se encuentra fsicamente en la ubicacin de la red como si est en una ubicacin remota. Mediante el uso de la carpeta Conexiones de red puede crear, configurar, almacenar y supervisar conexiones. Consulta En Servicio de Index Service, instruccin estructurada que especifica los documentos que desea encontrar. La consulta ms sencilla es una nica palabra.

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Contrasea Medida de seguridad para restringir los nombres de inicio de sesin a cuentas de usuario y el acceso a los sistemas y recursos. Una contrasea es una cadena de caracteres que hay que suministrar para obtener la autorizacin para un acceso o un nombre de inicio de sesin. Una contrasea puede estar formada por letras, nmeros y smbolos, y distingue maysculas de minsculas. Copia de seguridad diaria Copia de seguridad que incluye todos los archivos seleccionados que se hayan modificado durante el da en que se realiza la copia diaria. Los archivos incluidos en la copia de seguridad no se marcan como copiados (es decir, no se desactiva el atributo de modificado). Cuadro de dilogo Ventana secundaria que contiene botones y varios tipos de opciones que permiten realizar determinadas tareas o ejecutar comandos. Cuadro de texto En un cuadro de dilogo, cuadro en el que se escribe informacin necesaria para ejecutar un comando. El cuadro de texto puede aparecer en blanco o contener texto al abrir el cuadro de dilogo. Derechos de usuario Tareas que se permite realizar a un usuario en un equipo o dominio. Hay dos tipos de derechos de usuario: privilegios y derechos de inicio de sesin. Un ejemplo de privilegio es el derecho a cerrar el sistema. Un ejemplo de derecho de inicio de sesin es el derecho a iniciar localmente una sesin en un equipo. Ambos tipos los asignan los administradores a usuarios individuales o grupos de usuarios como parte de la configuracin de seguridad del equipo. Desfragmentacin Proceso de volver a escribir las partes de un archivo en sectores contiguos de un disco duro para aumentar la velocidad de acceso y de obtencin de datos. Al actualizar los archivos, el equipo suele guardar estas actualizaciones en el espacio contiguo ms grande del disco duro, que suele estar en un sector distinto al de las otras partes del archivo. De este modo, al quedar fragmentados los archivos, el equipo debe realizar una bsqueda en el disco duro cada vez que abra un archivo para encontrar todas las partes del mismo, lo que ralentiza el tiempo de respuesta. Direccin de Internet Direccin en Internet de un recurso que utilizan los exploradores Web para buscarlo. Las direcciones de Internet suelen empezar con un nombre de protocolo, seguido del nombre de la organizacin que mantiene el sitio; el sufijo identifica el tipo de organizacin. Por ejemplo, la direccin http://www.yale.edu/ proporciona la siguiente informacin: http: este servidor Web utiliza el Protocolo de transferencia de hipertexto. www: este sitio est en World Wide Web. edu: se trata de una institucin docente. La direccin de Internet se llama tambin Localizador de recursos universal (URL, Uniform Resource Locator). Disco Dispositivo de almacenamiento que se conecta a un equipo. Disco de sistema

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Disco que contiene los archivos del sistema de MS-DOS necesarios para iniciar MSDOS. Disco duro Dispositivo, tambin llamado unidad de disco duro, que contiene uno o varios discos no flexibles revestidos de un material en el que se pueden grabar datos magnticamente con cabezales de lectura y escritura. El disco duro est en una caja sellada que lo protege y permite que el cabezal flote a una distancia de entre 10 y 25 millonsimas de pulgada sobre la superficie del disco. Permite almacenar y tener acceso a los datos mucho ms rpidamente que en un disquete. Formato Estructura de un archivo que define la forma en que se almacena y se presenta en la pantalla o al imprimirse. El formato de un archivo normalmente se indica mediante su extensin. Por ejemplo, la extensin .txt a continuacin de un nombre de archivo Fuente Diseo grfico aplicado a un conjunto de nmeros, smbolos y caracteres. Una fuente describe un tipo de letra determinado junto con otras caractersticas como el tamao, el espaciado y el nmero de caracteres por pulgada. Habilitar Hacer que un dispositivo sea funcional. Por ejemplo, si un dispositivo se habilita en sus opciones de configuracin de hardware, el dispositivo estar disponible para utilizarlo cuando el equipo utilice esa configuracin de hardware. Hipervnculo Texto coloreado y subrayado, o grfico en el que se hace clic para tener acceso a un archivo, una ubicacin dentro de un archivo o una pgina HTML del World Wide Web o de una intranet. Los hipervnculos tambin permiten tener acceso a grupos de noticias y a sitios Gopher, Telnet y FTP. Icono Pequea imagen que se muestra en la pantalla para representar un objeto que puede ser tratado por el usuario. Los iconos sirven como cdigos mnemnicos visuales y permiten al usuario controlar determinadas acciones del equipo sin necesidad de recordar comandos o escribirlos en el teclado. Impresora predeterminada Impresora a la que un equipo enva los documentos cuando se selecciona el comando Imprimir sin haber especificado antes la impresora que se desea utilizar con un programa. Slo puede tener una impresora predeterminada, que debera ser la que utilice ms a menudo. Intranet Red de una organizacin que utiliza tecnologas y protocolos de Internet, pero que slo est disponible para determinadas personas, por ejemplo para los empleados de una compaa. Una intranet tambin recibe el nombre de red privada. Memoria virtual Almacenamiento temporal utilizado por un equipo para ejecutar programas que necesitan ms memoria de la existente. Por ejemplo, los programas podran tener acceso a 4 gigabytes de memoria virtual en la unidad de disco duro de un equipo, aunque ste slo tenga 32 megabytes de RAM. Los datos de programa que no quepan en la memoria del equipo se guardarn en archivos de paginacin.

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Objeto Entidad, como un archivo, carpeta, carpeta compartida, impresora u objeto de Active Directory, descrita por un conjunto de atributos diferenciado y con nombre. Por ejemplo, algunos atributos de un objeto Archivo incluyen su nombre, ubicacin y tamao; entre los atributos de un objeto Usuario de Active Directory se cuentan el nombre del usuario, su apellido y su direccin de correo electrnico. Operador En matemticas y en aplicaciones de programacin y para equipos, un smbolo u otro carcter que indica una operacin que afecta a uno o ms elementos. Puede utilizar cualquiera de los cuatro operadores siguientes en clculos estndar: / dividir * multiplicar - restar + sumar En el Servicio de Index Service, palabra o carcter que especifica una relacin en una consulta. Perifrico Dispositivo, como una unidad de disco, impresora, mdem o joystick, que est conectado a un equipo y controlado por su microprocesador. Permisos Regla asociada a un objeto para regular los usuarios que pueden tener acceso al mismo y de qu forma. Los permisos son concedidos o denegados por el propietario del objeto. Ping Utilidad que comprueba las conexiones con uno o varios hosts remotos. El comando ping utiliza los paquetes de solicitud de eco y de respuesta de eco ICMP para determinar si un sistema IP especfico funciona en una red. Ping resulta til para diagnosticar los errores en redes o enrutadores IP. Pxel Abreviatura de picture element, que significa elemento de imagen. Es un punto de una cuadrcula rectilnea de miles de puntos que forman una imagen generada por un equipo, en la pantalla, o por una impresora, en el papel. Un pxel es el elemento ms pequeo que el hardware y el software de presentacin o impresin puede tratar para crear letras, nmeros o grficos. Un pxel se llama tambin pel. Proceso Espacio virtual de direcciones e informacin de control necesaria para la ejecucin de un programa. Propiedad Caracterstica o parmetro de una clase de objetos o dispositivos. Por ejemplo, entre las propiedades de los archivos de Microsoft Word se cuentan Tamao, Creado y Caracteres. Protocolo Conjunto de normas y convenciones para enviar informacin a travs de una red. Estas normas rigen el contenido, el formato, la temporizacin, la secuencia y el control de errores de los mensajes intercambiados entre los dispositivos de la red.

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Puerto Punto de conexin del equipo al que puede conectar dispositivos que reciben y envan datos. Por ejemplo, normalmente se conecta la impresora a un puerto paralelo (denominado tambin puerto LPT) y un mdem suele conectarse a un puerto serie (denominado tambin puerto COM). Puerto paralelo Conector de entrada y salida para un dispositivo de interfaz paralelo. Las impresoras se conectan generalmente a un puerto paralelo Punto de unin Ubicacin fsica en un disco duro que seala a datos de otra ubicacin del disco o de otro dispositivo de almacenamiento. Se crean puntos de unin al crear una unidad montada. Tambin puede crear un punto de unin mediante el comando linkd. Raz Nivel ms alto o superior en un conjunto de informacin organizado jerrquicamente. La raz es el punto a partir del que se bifurcan subconjuntos adicionales en una secuencia lgica que pasa de un enfoque amplio o general a una perspectiva ms limitada. Ranura de expansin Zcalo de un equipo diseado para contener tarjetas de expansin y conectarlas al bus del sistema. Red Grupo de equipos y otros dispositivos, como impresoras y escneres, conectados mediante un vnculo de comunicaciones, lo que permite la interaccin de todos los dispositivos entre s. Las redes pueden ser grandes o pequeas, y estar conectadas siempre mediante cables o temporalmente mediante lneas telefnicas o transmisiones inalmbricas. La red ms grande es Internet, que es un grupo mundial de redes. Registro Depsito de base de datos que contiene informacin acerca de la configuracin de un equipo. El Registro contiene informacin que Windows consulta constantemente durante su funcionamiento, como:

Los perfiles de cada usuario. Los programas instalados en el equipo y los tipos de documento que puede crear cada programa. La configuracin de propiedades de los iconos de carpetas y programas. El hardware presente en el sistema. Los puertos en uso.

El Registro est organizado jerrquicamente en forma de rbol y consta de claves (con sus subclaves correspondientes), secciones y valores. Replicacin Proceso de copia de datos desde un almacn de datos o un sistema de archivos a varios equipos para sincronizar los datos. Active Directory permite la replicacin del directorio con mltiples maestros entre los controladores de dominio dentro de un dominio determinado. Se puede escribir en el replicado del directorio de cada controlador de dominio. Esto permite la aplicacin de actualizaciones en los replicados de un dominio dado. El servicio de replicacin copia automticamente los cambios de un replicado determinado en todos los dems.

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Resolucin de pantalla Configuracin que determina la cantidad de informacin que aparece en la pantalla, medida en pxeles. Una resolucin baja, como 640 x 480, aumenta el tamao de los elementos de la pantalla, aunque el rea de la pantalla sea pequea. Una resolucin alta, como 1024 x 768, aumenta el rea de la pantalla, pero los distintos elementos parecern pequeos. ROM Acrnimo de Read-Only Memory (memoria de slo lectura), circuito semiconductor en el que se guardan de forma permanente cdigo o datos, y que se instala durante el proceso de fabricacin. La ROM contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Seguridad En una red, proteccin de un sistema informtico y sus datos contra daos o prdidas, que se implementa especialmente para que slo los usuarios autorizados puedan tener acceso a los archivos compartidos. Seleccionar Resaltar o marcar un bloque de datos o texto para especificarlo, con la intencin de realizar con l alguna operacin. Servicio Programa, rutina o proceso que realiza una determinada funcin del sistema para ofrecer compatibilidad con otros programas, especialmente a bajo nivel (cerca del hardware). Cuando se ofrecen servicios a travs de una red, se pueden publicar en Active Directory, facilitando as la administracin y el uso centralizados de los mismos. Algunos ejemplos son el servicio Administrador de cuentas de seguridad, Replicacin de archivos y el Servicio de enrutamiento y acceso remoto. Servidor En general, equipo que proporciona recursos compartidos a los usuarios de una red. Servidor de acceso remoto Equipo basado en Windows donde se ejecuta el servicio Enrutamiento y acceso remoto, y que est configurado para proporcionar acceso remoto. Servidor de impresin Equipo dedicado a administrar las impresoras de una red. El servidor de impresin puede ser cualquier equipo de la red. Sitio de red Carpeta de un servidor Web. Puede ver archivos y carpetas de los servidores Web de la misma manera que ve los archivos y las carpetas de los servidores de red. Sin embargo, cuando guarda un archivo en un sitio de red, se guarda en un servidor Web y no en el disco duro del equipo. Puede crear sitios de red con el Asistente para agregar sitios de red, que se encuentra en Mis sitios de red. Los sitios de red slo estn disponibles en los servidores Web compatibles con Web Extender Client (WEC), las extensiones de FrontPage y los protocolos Creacin y control de versiones distribuidos (DAV, Distributed Authoring and Versioning). Tabla de asignacin de archivos (FAT) Sistema de archivos utilizado por MS-DOS y otros sistemas operativos basados en Windows para organizar y administrar los archivos. La tabla de asignacin de archivos (FAT, File Allocation Table) es una estructura de datos que Windows crea cuando se

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da formato a un volumen mediante el sistema de archivos FAT o FAT32. Windows almacena informacin acerca de cada archivo en la tabla de asignacin de archivos, de forma que pueda recuperar el archivo posteriormente. Tarjeta de sonido Tarjeta de expansin accesoria para equipos personales que permite grabar y reproducir sonido. Terminal Dispositivo compuesto de una pantalla y un teclado que se utiliza para comunicarse con otro equipo. Topologa En Windows, relaciones entre un conjunto de componentes de red. En el contexto de replicacin de Active Directory, topologa hace referencia al conjunto de conexiones que utilizan los controladores de dominio para replicar informacin entre s. Unicode Estndar de codificacin de caracteres desarrollado por el Consorcio Unicode que representa casi todos los idiomas escritos del mundo. El repertorio de caracteres Unicode tiene mltiples formatos de representacin, incluidos UTF-8, UTF-16 y UTF32. La mayora de las interfaces para Windows utilizan el formato UTF-16. Unidad rea de almacenamiento que tiene formato de un sistema de archivos y una letra de unidad. El almacenamiento puede ser un disco flexible, un CD, un disco duro u otro tipo de disco. Para ver el contenido de una unidad, haga clic en su icono en el Explorador de Windows o en Mi PC. UNIX Eficaz sistema operativo multiusuario y multitarea desarrollado inicialmente en AT&T Bell Laboratories en 1969 para utilizarlo en microcomputadoras. Se considera que UNIX es ms porttil, es decir, menos dependiente del equipo, que otros sistemas operativos ya que est escrito en Lenguaje C. Las versiones ms actualizadas de UNIX las ha desarrollado AT&T en la universidad de California en Berkeley. Usuario Persona que utiliza un equipo. Si el equipo est conectado a una red, un usuario puede tener acceso a los programas y archivos del equipo, as como a los programas y archivos que se encuentran en la red (en funcin de las restricciones de cuenta determinadas por el administrador de la red). Variable En programacin, ubicacin de almacenamiento con nombre capaz de contener cierto tipo de datos que se puede modificar durante la ejecucin del programa. Windows 2000 Server define las variables de entorno del sistema, que son independientes del usuario que haya iniciado una sesin en el equipo. No obstante, los miembros del grupo Administrador pueden agregar nuevas variables o cambiar los valores. Las variables de entorno del usuario pueden ser diferentes para cada usuario de un equipo concreto. Incluyen todas las variables de entorno que defina y las definidas por las aplicaciones (como la ruta de acceso en la que se encuentran los archivos de la aplicacin). Ventana

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Parte de la pantalla donde se pueden ejecutar los programas y los procesos. Puede abrir varias ventanas al mismo tiempo. Por ejemplo, puede abrir el correo electrnico en una ventana, trabajar en un presupuesto en una hoja de clculo en otra, descargar imgenes de una cmara digital en otra ventana y hacer su pedido semanal al supermercado a travs de Internet en otra ventana. Las ventanas se pueden cerrar, cambiar de tamao, mover, minimizar a un botn en la barra de tareas o maximizar para que ocupen la pantalla completa. Virus Programa que intenta propagarse de equipo a equipo y que puede producir daos (al borrar o daar los datos) o molestias a los usuarios (al imprimir mensajes o alterar la presentacin en pantalla). Volumen rea de almacenamiento en un disco duro. Los volmenes se formatean mediante un sistema de archivos, como FAT o NTFS, y se les asigna una letra de unidad. Para ver el contenido de un volumen, haga clic en su icono en el Explorador de Windows o en Mi PC. Un disco duro puede tener varios volmenes y stos pueden abarcar varios discos. World Wide Web Sistema para explorar Internet mediante hipervnculos. Cuando se utiliza un explorador Web, el Web aparece como una coleccin de texto, imgenes, sonidos y pelculas digitales.

A continuacin encontrar las ACTIVIDADES DE RESOLUCIN OBLIGATORIA del EJE FORMATIVO I INFORMATICA MDULO FORMATIVO I - INFORMATICA ACTIVIDADES DE RESOLUCIN OBLIGATORIA
Cumplimente las actividades previstas y posteriormente consulte las INSTRUCCIONES (en www.instituto8.blogspot.com) para la trascripcin de las respuestas en el CAMPUS VIRTUAL

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INFORMTICA ACTIVIDADES DE RESOLUCIN OBLIGATORIA

Actividad 1: Consigna: A partir de la lectura de los contenidos tericos abordados en el Mdulo, indique, para cada concepto, si es VERDADERO o FALSO:

Verdadero (A) Falso (B)

Concepto 1 La informtica es un conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras La computadora es un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin Un archivo es un conjunto completo de informacin identificado con un nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados por el programa o un documento creado por los usuarios La sigla ROM se refiere a memoria de acceso aleatorio? La sigla RAM se refiere a memoria de solo lectura?

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Actividad 2: Consigna: Seleccione la respuesta correcta Pregunta 1 2 A qu corresponde el hardware de la computadora? Qu es el computadora? software de la A componentes blandos la parte dura de la PC procesador de textos para poder ver por el monitor una copia de la memoria RAM B componentes duros los programas planilla de clculos para reproducir audio una copia en espejo C memoria los discos sistema operativo para ambas cosas una copia de respaldo

Qu es una aplicacin utilizada para la manipulacin de documentos basados en textos Para qu sirve una placa de video?

Qu es una copia de seguridad?

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