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Gua de pintura de miniaturas para novatos En este tema, vamos a ir recopilando poco a poco (es mucho trabajo) pequeos

y sencillos artculos sobre diferentes fases del pintado de miniaturas as como tcnicas varias y ejemplos. Hemos dividido los artculos en varias secciones ordenadas segn orden cronolgico de pintado. Estos artculos estn hechos por novatos y dirigidos para tales, as que se han utilizado pocos tecnicismos y algunos conceptos se han explicado de manera que se puedan entender fcilmente aunque tericamente no sean correctos del todo. Sentos libres de proponer correcciones, aclaraciones o aadidos a los diferentes artculos. Adems, tambin podis expresar vuestras dudas sobre los diferentes artculos, como por ejemplo dudas sobre alguna tcnica de pintura. Conforme los distintos artculos se vayan actualizando, lo iremos comunicando. (En esta seccin se explican los diversos elementos generales que deberamos tener antes de comenzar el proceso de pintura) Pinturas

Las pinturas que normalmente se utilizan para las miniaturas son acrlicas: estn basadas en los polmeros. Sus componentes principales son el pigmento y el mdium: El pigmento es el que les da el color a las pinturas. El mdium es un lquido blanquecino o transparente que contiene al pigmento en una emulsin. Ciertos tipos concretos de pinturas acrlicas tienen algn otro componente principal ms, como por ejemplo las pinturas acrlicas metlicas, que adems del mdium y el pigmento tambin tienen virutas de aluminio. Cuando las pinturas acrlicas estn un tiempo en reposo (ya sea dentro de su bote o en la paleta), sus componentes tienden a decantarse, y pueden verse a simple vista. Naturalmente, para poder usarlas habr que agitarlas dentro de su recipiente cerrado (o en la paleta si fue ah donde se decantaron), hasta que vuelvan a mezclarse. Hay muchas marcas de pinturas acrlicas, nosotros recomendamos aquellas producidas por marcas de miniaturas o que al menos fueran fabricadas exclusivamente para ser utilizadas en miniaturas. Por supuesto tambin hay marcas muy buenas de acrlicos para miniaturas que no se han fabricado

exclusivamente para estas, pero son casos muy concretos y que realmente solo se usan para labores especficas. Cada marca tiene sus particularidades, como por ejemplo el acabado (satinado, mate, brillante) y su densidad. Estas particularidades por s solas no convierten objetivamente a una marca de pinturas mejor que otra. Por tanto la eleccin de la gama de pinturas a utilizar ser totalmente subjetiva. Adems, tal y como se explicar en el posterior artculo mezcla de pinturas, en general las pinturas de varias marcas pueden mezclarse perfectamente entre s para aprovechar sus diferentes ventajas. Algunas marcas, por ciertos motivos, utilizan nombres propios para los diferentes tonos de su catlogo. Esto puede ser un problema cuando deseamos encontrar el mismo tono (aunque nunca son exactamente iguales) en dos marcas distintas. En internet se pueden encontrar rpidamente tablas de equivalencias entre marcas que pueden solventar esto, como este post del foro dakkadakka (ingles): http://www.dakkadakka.com/wiki/en/P...patibility_Chart A modo de ejemplo vamos a citar dos marcas de pinturas muy utilizadas: la espaola Acrylicos Vallejo y la inglesa Ctadel, ambas con varias gamas de pinturas de miniaturas dentro de su catlogo.

(Un bote de pintura de la marca Ctadel)

(Un par de botes de pintura de la marca Vallejo) Comparando ambas marcas, en general las Ctadel son ms fluidas que las Vallejo y ms satinadas (algo brillantes), adems de secarse antes. Las Vallejo son ms mate (sin brillo), sus botes conservan mejor la pintura, tardan ms en secarse y son ms baratas. Como veis, estas pequeas diferencias no son en absoluto determinantes para ver qu marca es mejor, y todo depender de los gustos de cada uno. De hecho, muchos pintores no se decantan por una en concreto y usan indistintamente unas marcas u otras, dependiendo de qu colores les gustan ms de cada marca o los usos especficos que vayan a darles.

Pinceles

Obviamente son las herramientas principales para pintar junto con las pinturas, y una buena eleccin tanto de su material como de su tamao puede suponer una grandsima diferencia. Adems, si los sabemos utilizar y cuidar bien, nos durarn mucho tiempo. Vamos a dividir el pincel en tres partes principales: el pelo, la frula o virola, y el mango:

Segn el material de su pelo podramos distinguir dos tipos: sintticos y naturales. Los pinceles de pelo sinttico son ms duraderos y baratos, pero en general sus caractersticas a la hora de pintar son muy inferiores a los de pelo

natural. Los pinceles de pelo natural absorben y depositan muchsimo mejor la pintura, adems de tener una punta que se afina con facilidad y resiste mucho sin despelucharse. Para trabajos muy finos, como pintar ojos por ejemplo, la punta de un pincel natural es inigualable. El pelo de los pinceles puede proceder de muchos animales. Segn tengo entendido, los mejores pelos para pinceles son los de la cola de un animal Siberiano llamado Marta Kolinsky:

Obviamente, los pinceles de Marta Kolinsky son bastante caros, pero despus de haberlos probado os los recomiendo sin ninguna duda. Los podis comprar en la mayora de tiendas de arte, y su precio depender de su nmero que es la medida estandarizada de su tamao: cuanto ms grande, mayor nmero y ms caro. El tamao de los pinceles, o mejor dicho su nmero depender de para qu los vayamos a usar. En general para pintar miniaturas de alrededor de 28 mm (que es la medida de la mayora de Wargames) los nmeros 0, 1, y 2 son los ms utilizados. Si utilizamos un pincel de un tamao inadecuado para lo que estemos haciendo, seguramente conseguiremos un peor pintado, as como daar el pincel ms rpidamente. El tamao se puede escoger sencillamente usando el sentido comn: si voy a pintar una superficie grande y/o sencilla, utilizar un pincel ms grande. Si voy a pintar una superficie ms pequea y/o difcil, utilizar un pincel ms pequeo.

En cuanto a su forma, los hay de muchos tipos. En general, para pintar miniaturas los mejores son los redondos de punta fina. Sin embargo, para ciertas tcnicas tambin son adecuados otros tipos. Por ejemplo, para el punteado, un pincel redondo con el extremo recto (con la punta cortada) nos vendr muy bien. Para pintar grandes superficies planas (como un tanque) un pincel plano de extremo recto tambin nos vendr de perlas. La frula o virola es la parte metlica del pincel. Es muy recomendable que sea de un material inoxidable por razones obvias. El mango es importante que sea largo y lacado. Por ejemplo, los pinceles baratos (de los chinos) suelen venir con el mango pintado, y en cuanto se humedece un poco (el propio sudor de la mano basta) comienza a perder trozos de pintura y estropearse rpidamente. Por el contrario los lacados son muy resistentes y cmodos. A la hora de pintar, es muy importante que la pintura no llegue hasta la frula. De lo contario, la punta de nuestro pincel se daar rpidamente y casi irremediablemente. Si mientras estamos pintando, por error la pintura sube hasta la frula, no hay que entrar en pnico: con limpiar el pincel antes de que la pintura se seque, bastar (no hace falta que lo limpies inmediatamente). Solo hay un caso en el que los pinceles baratos son ms recomendables que los pinceles de calidad: a la hora de mezclar/diluir pintura. Os recomiendo que para extraer la pintura del bote para ponerla en la paleta, mezclar pinturas, o diluir en agua una pintura, utilicis un pincel de baja calidad siempre que no deje pelos sueltos. Esto es debido a que estas acciones implican que el pincel va a llenarse de pintura y hay mucho peligro (casi asegurado la verdad) de que la pintura manche la frula y de que la punta de nuestro pincel se dae a la hora de remover. Por lo tanto, tened siempre a mano un pincel malo para sacar/mezclar/diluir pinturas y luego utilizad los buenos para pintar. Personalmente solo he utilizado dos marcas de pinceles de Marta: Citadel y Escoda (de su gama ptimo). Ambas marcas me han parecido

espectaculares, sobre todo la segunda. Tienen un precio normal (siendo algo ms caras las Ctadel) para este tipo de pinceles y tamao: entre cuatro y seis euros cada uno. Sobre los pinceles Citadel hay que hacer un apunte: no estn marcados con nmeros, sino que cada uno viene marcado por el uso recomendado. Sin embargo, todos los pinceles tienen su equivalente numrico. Por ejemplo, el pincel Standard Brush es en realidad un pincel de nmero 1 y el pincel Detail Brush es en realidad un nmero 0. Maw1 recomienda segn su experiencia la marca de pinceles DaVinci. Yo no la he probado, pero he odo hablar muy bien de ellos la verdad. Para aumentar la duracin de nuestros pinceles, es recomendable (por no decir obligatorio) limpiarlos despus de cada sesin de pintura. Para ello, bastar utilizar un poco de fairy o incluso jabn liquido para manos y agua fra y por supuesto tratarlos con delicadeza. Una vez que consideremos que estn limpios, los secaremos con delicadeza y afilaremos y redondearemos (en caso de ser redondos) su pelo con los labios hmedos y los introduciremos en su capuchn. Cuando digo capuchn me refiero al tubito de plstico que suele venir encajado en la frula cuando compramos el pincel para que su pelo no toque nada. Os recomiendo no perderlo. Cada vez que guardis vuestros pinceles, ponedles este tubito de nuevo. Imaginaos que es el capuchn de un rotulador. As, evitaremos que los pelos del pincel se despeluchen y/o manchen, y aumentaremos su duracin.

Limas, cuchillas, tenazas

Las limas, cuchillas y tenazas son importantes a la hora de preparar la miniatura para la imprimacin y el pintado y para hacerle pequeas (o grandes) transformaciones a nuestra miniatura. Todas estas herramientas se pueden conseguir en tiendas de modelismo o en ferreteras. Tenacillas: Unas tenazas pequeas nos ayudarn a separar las piezas de las miniaturas de sus matrices o cortar piezas demasiado duras como para hacerlo con la cuchilla de modelismo. Es importante hacer bien los cortes para no daar la miniatura ni tener que limar en exceso. Cuando cortis intentad sujetar ambas partes de lo que vayis a cortar para que no salga alguna pieza volando. Si, parece una tontera, pero cuando estis arrastrndoos por el suelo en busca de esa punta de lanza que sali disparada cuando la estabais separando de la matriz, os acordareis de esta recomendacin.

Cuchillas: son importantes para cortar piezas de las miniaturas, sobre todo cuando queremos hacer una transformacin como por ejemplo quitar el arma de una mano para ponerle otro objeto. Es recomendable que la punta de la cuchilla sea fina, como estas:

Porque nos permite cortar zonas pequeas o de difcil acceso ms fcilmente. Sobre todo los derrames de metal y canales de ventilacin. De todas formas, un cter normal y corriente tambin puede servirnos. Por supuesto, seguid las normas de seguridad bsicas y de sentido comn para no terminar sangrando. Sobre todo, intentad no utilizar el pulgar como anclaje para hacer fuerza a la hora de cortar, a pesar de que sea una postura fcil y comn. Lo digo no solo por haberlo ledo en muchos foros sino tambin por propia experiencia. Si haces fuerza y cortas de repente la pieza, la cuchilla puede salir disparada contra tu dedo, hacindote un corte muy feo y sobre todo doloroso. Limas: De las tres herramientas explicadas, las limas son quiz las ms tiles de todas.

Estas deben ser de grano fino, y se utilizan para eliminar lneas de molde, rebabas, canales de ventilacin, etc Es recomendable comprar limas finas con varios perfiles (planas, redondas, triangulares) para poder llegar a todas las zonas. Quitar estas imperfecciones en las piezas es esencial, ya que a la hora de pintar la miniatura, empeorarn sensiblemente el resultado final.

Zona de trabajo

La zona de trabajo es el lugar en el que vamos a pintar y a tener todas las herramientas necesarias durante el proceso. Es recomendable que estemos cerca de un foco de luz, preferiblemente natural. Esta zona debera estar situada en un lugar agradable para nosotros (alejado de ruidos y dems molestias). Aunque esto parezca una tontera, pintar puede ser muy relajante, y tomarlo como un momento para eliminar las tensiones del da a da puede ayudarnos a pintar con ganas y con frecuencia. Debemos tener el espacio suficiente como para pintar con comodidad y

poder apoyar los brazos en diferentes posturas (la manera de sujetar la miniatura y de colocar las extremidades puede ayudar a pintar ciertas zonas). Cuanto ms alta sea nuestra zona de trabajo tanto mejor. Tambin podemos tener en su lugar un asiento bajo, como una silla de oficina bajada todo lo posible. Esto es porque por inercia trabajaremos muy cerca de la superficie de la zona de trabajo para tener ms estabilidad, y si estamos sentados muy alto con respecto a su nivel, tendremos que arquear la espalda, con los consiguientes dolores e incomodidad. Deberamos tener fcilmente accesibles en nuestra zona, tanto los botes de pintura como los de agua, pinceles, paleta, miniaturas, etc Tambin deberamos tener una superficie donde poder cortar piezas sin peligro de estropear el mobiliario con las cuchillas. As mismo, sera prudente colocar encima de la zona de trabajo unos peridicos, trapos, telas y dems para evitar mancharlo todo con los (casi inevitables) derrames de pintura. Las pinturas acrlicas de miniaturas son muy difciles de eliminar de los tejidos una vez secas, as que tambin habr que tener cuidado con esto. Desgraciadamente no siempre tenemos disponible una zona de trabajo fija, por lo tanto existen en el mercado varias zonas de trabajo mviles con multitud de formas y precios que pueden solucionarnos eficazmente este problema. Suelen tener la forma de una bandeja o maleta donde podremos anclar los diferentes elementos que necesitemos y moverlos sin peligro de una superficie a otra. Tambin hay por internet diversos tutoriales sobre cmo hacerte la tuya propia con gran variedad de materiales. Yo por ejemplo, me hice una zona de trabajo muy sencilla a imitacin del rea de Trabajo Citadel: La original (un trozo de plstico de 31 eurazos):

La que me hice yo, con materiales cutres de los chinos que me costara en total unos 4 o 5 euros tirando por lo alto, y que cumple las mismas funciones que la anterior (estoy encantado con ella):

Iluminacin

A la hora de pintar las miniaturas, es muy importante la iluminacin que usemos para ello. Esto es debido a que la luz cambia la percepcin de los colores. Con frecuencia comprobareis como una miniatura parece tener unos tonos diferentes frente a la luz natural y la artificial. Incluso cuando pintis, los resultados de las tcnicas de pintura que usis, variarn con la luz: una tcnica que pareca quedar genial bajo una luz amarilla artificial normal, puede que bajo luz natural se vea con muchos fallos e

imperfecciones. La mejor luz sin duda es la natural. De usar una luz artificial deberamos intentar adquirir una que imite lo mejor posible la natural. De esto no se mucho, as que no dar consejos concretos sobre ello. Sin embargo, el usuario maw1 recomienda segn su experiencia las bombillas "de luz azul":

Nuestro lugar de trabajo deber estar lo mejor iluminado que podamos sin que llegue la luz a molestarnos, obviamente. Muchos pintores cuando no tienen disponible luz natural, utilizan dos flexos, uno a la izquierda y otro a la derecha. Esto aumenta la luz, disminuyendo las zonas de sombras y facilitando la apreciacin de los colores. Tambin es til para acelerar el secado de la pintura acercando levemente la miniatura a la bombilla.

Paleta y Paleta Hmeda

La paleta es la zona donde vamos a depositar la pintura para mezclarla y usarla. Generalmente consistir en una pequea pieza de algn material no absorbente. Para el pintado de miniaturas, la mayor parte del tiempo deberemos mezclar las pinturas teniendo una consistencia ms bien acuosa, y por tanto es importante evitar que la mezcla se derrame por la paleta. Para ello lo mejor es adquirir una paleta que tenga varios huecos donde poner la pintura, evitando los derrames. Como por ejemplo estas:

Hay que procurar tener la paleta lo ms limpia posible, ya que de lo contrario, se corre el peligro de mezclar accidentalmente la pintura que hemos depositado con otra que ya estuviera seca en ese sitio. Adems por supuesto, si vamos acumulando pintura seca en la paleta, llegar un momento en el que no podremos utilizarla. LA PALETA HMEDA

Uno de los grandes defectos de las pinturas que se utilizan para las miniaturas es que se secan muy rpido en una paleta normal como las mostradas arriba. Esto adems de ser un gran gasto de pintura y por tanto de dinero, da muchos problemas a la hora de crear obras muy elaboradas: Debemos estar continuamente variando la consistencia de la mezcla con agua o incluso aadiendo ms pintura para rehacer la mezcla, lo que provoca variaciones inevitables en las tonalidades de color, lo cual puede ser catastrfico para la calidad final de la mini. Para evitar esto es para lo que existe la Paleta Hmeda. La clave de este invento, es que permite que la pintura se mantenga hmeda durante mucho tiempo, y por tanto podamos aprovecharla mejor. Mientras que en una paleta normal, la pintura acrlica nos aguanta unos 20 minutos sin secarse (dependiendo del calor y humedad), en una paleta hmeda la pintura aguanta en perfectas condiciones durante muchsimo ms tiempo, lo cual es una ventaja muy significativa. Estas paletas las venden en tiendas de arte, pero hay por la red muchos tutoriales diferentes sobre cmo hacerte la tuya. A continuacin pongo como he hecho la ma, con la cual estoy muy contento. Desde que la tengo me he preguntado muchas veces cmo pude pintar antes sin ella. Necesitamos: - 1 Fiambrera (o Tupperware) de fondo plano y grande. - 1 rollo de bayeta de cocina. - 1 rollo de Papel de Horno 1: Aqu tenemos nuestro Tupperware sin la tapa, como veis el fondo es plano (no totalmente, pero casi). Lo escog rectangular y de poca profundidad para ms comodidad:

2: Cogemos el rollo de bayeta de cocina, y recortamos varios trozos con la forma del fondo del tupper, y los metemos dentro. Cuando vayamos a utilizar nuestra Paleta Hmeda, tenemos que empapar abundantemente de agua los trozos de bayeta y colocarlos en su sitio uno encima de otro. Digo que recortemos varios para crear una bayeta ms gruesa y por tanto con mayor cantidad de agua absorbida:

3: Ahora recortamos un trozo de papel de horno, del tamao que queramos, y lo colocamos encima de la bayeta. En cuanto el papel entre en contacto con la humedad del agua, se va a arrugar, as que con un pincel, un boli, o algo as, lo aplanamos bien hasta que deje de doblarse y quitamos las burbujas que se puedan formar:

4: Ahora, utilizaremos el trozo de papel de horno como nuestra paleta para la pintura. En la imagen he rebajado con agua una pintura Citadel del color Kommando Khaki, para pintar unas luces a unas capas de Guerreros del Caos de Warhammer Fantasy:

Una vez que ya tengamos el papel de horno lleno de pintura, solo tenemos que sustituirlo por otro trozo y vuelta a empezar. 5: Si queremos que la pintura se conserve todava ms tiempo, podemos tapar el tupperware con su tapa de plstico y meterlo en la nevera en posicin horizontal. Si en la nevera no lo ponemos en posicin horizontal, obviamente la pintura se desplazar, fastidindonos las mezclas (si, esto parece una tontera pero una vez un graciosillo me movi la paleta y me fastidi los colores que haba dentro) :

La forma de funcionamiento de la paleta hmeda es sencilla: Conforme la pintura que hay encima del papel de horno se va secando, este papel va dejando pasar muy poquita humedad del agua de la bayeta de cocina, y va humedeciendo la pintura de nuevo. De esta forma, digamos que conforme la pintura va perdiendo agua por evaporacin, la mayor parte de esta es sustituida por nueva agua de la que est contenida en la bayeta. A la hora de remover la pintura, tened cuidado de no rozar excesivamente el papel de horno, porque hay peligro de que se rompa y que la pintura se derrame por el agujero y manche la bayeta.

Botes de Agua y trapos

Los botes de agua nos servirn para limpiar los pinceles mientras pintamos. En realidad cualquier recipiente nos puede servir, desde un vaso de plstico hasta un tarro de cristal. Sea cual sea nuestro bote es importante evitar que cuando limpiemos los pinceles los dejemos en remojo apoyados en el fondo. Esto estropea mucho la punta del pincel. En tiendas de arte venden botes de pintura con un sencillo mecanismo para poder dejar los pinceles en remojo sin que estos toquen el fondo. Como por ejemplo este, con un sistema de muelle:

Como siempre, en internet tambin tenis tutoriales para hacer vosotros mismos estos botes (con ese sistema del muelle u otro).

Al principio de cada sesin deberamos llenar los botes con agua fra y limpia, y al finalizar quitarla y limpiar el recipiente entero, para evitar mezclas inconscientes de pintura entre sesiones. Es muy importante que si vamos a pintar con pinturas no metlicas y metlicas (las que tienen pequeas partculas brillantes mezcladas) en la misma sesin, utilicemos dos botes diferentes para cada una de ellas. Esto es porque cuando sumergimos un pincel con pintura metlica, las partculas metlicas (normalmente aluminio) se quedan flotando en el agua. Cuando volvamos a sumergir el pincel, estas partculas se adherirn de nuevo a los pelos del pincel y se mezclarn con la pintura que haya en l. Por tanto, si usamos el mismo bote para todos los tipos de pintura metalizaremos sin darnos cuenta colores no metlicos, estropendolos visiblemente. Por si os lo estabais preguntando, aclarar que los diferentes colores de pinturas metlicas utilizan las mismas partculas metlicas (pequesimas virutas de aluminio), as que no pasa nada porque se adhieran esas partculas a diferentes colores de este tipo de pinturas. Siendo ms rigurosos en esta aclaracin, hay que decir que las pinturas suelen tener dos componentes principales: el mdium y el pigmento. El mdium es un lquido acuoso y normalmente transparente (o blanquecino) que sirve de base para el pigmento, que es lo que le da el color a la pintura. Cuando una pintura est mucho tiempo sin usarse, los dos componentes terminan por dividirse mediante decantacin y pueden verse a simple vista. Para mezclarlos de nuevo basta con agitar el bote cerrado. Las pinturas metlicas tienen un elemento ms, que son las ya citadas virutas de aluminio. Estas virutas son comunes a todas las pinturas metlicas, siendo las que le dan su brillo caracterstico, y al igual que el resto de pinturas, su color viene definido por el pigmento, no por las virutas. TRAPOS PARA LA PINTURA

Durante el proceso de pintado, necesitaremos trapos u otra superficie absorbente para limpiar con ella los pinceles. Normalmente los utilizaremos para secar los pinceles tras lavarlos en el bote de agua, para quitar el exceso de pintura tras mojar el pincel en la mezcla o para quitar la pintura en algunas tcnicas (como el pincel seco). Sea cual sea el tipo de material que utilicemos para limpiar el pincel, es importante que este no dae la punta (si fuera demasiado abrasivo) y que no deje restos que se puedan adherir a los pelos, como hebras por ejemplo. Personalmente uso papel absorbente de cocina. Adems de ser de usar y tirar, absorbe mucho la pintura y el agua y no deja hebras que puedan engancharse al pincel y estropear el pintado. Tambin puede servirnos un trapo viejo, pero deberemos mantenerlo limpio todo lo posible. Por supuesto habr que evitar que el trapo tenga polvo o partculas similares. No recomendamos en absoluto materiales como el papel higinico ya que dejan gran cantidad de hebras adems de romperse con facilidad.

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