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1.

Personajes - Parte 1
Existen 8 personajes para elegir en Don't Starve. El primer personaje para elegir es Wilson, quien es considerado el protagonista de la historia. El resto de los personajes pueden desbloquearse ganando experiencia o cuando se escapa a otro mundo. La experiencia se obtiene cuando el personaje muere o cuando escapa a otro mundo. La suma de experiencia aparece debajo de la suma de das que sobrevivi el personaje y tambin se muestran los personajes desbloqueados. Cada personaje tiene su propia voz y sus propios dilogos de acuerdo a su personalidad. Tambin tienen una habilidad nica. A continuacin se describe dicha habilidad y lo necesario para desbloquear a cada personaje. .

Wilson

-> Requisitos para desbloquearlo: Ninguno. Es el personaje principal por defecto. -> Apodo: The Gentleman Scientist (El Caballero Cientfico) -> Frase: "I will conquer it all with the power of my MIND!" ("Conquistar todo con el poder de mi MENTE!")

-> Cordura:

200

-> Salud:

150

-> Hambre: 150 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.0x -> Habilidad: Le crece una barba magnfica. .

La barba prove un mximo de 135 puntos de aislamiento contra la congelacin en invierno. Adems, puede ser afeitada para obtener Beard Hair (Pelo de Barba) con la cual el jugador puede crear una Meat Effigy (Efigie de Carne) para resucitar (ms adelante se proporcionarn detalles sobre sto). La barba tarda en crecer, a su mximo esplendor, 16 das. En este punto, afeitarla proporcionar 9 Beard Hair. Afeitarla antes proporcionar una menor cantidad de Beard Hair.

Willow

-> Requisitos para desbloquearla: 160 puntos de experiencia y 8 das sobrevividos. -> Apodo: The Firestarter (La <Comenzadora de fuego>) -> Frase: "The things are so much prettier when they burn." ("Las cosas son mucho ms bonitas cuando arden.")

-> Cordura:

200

-> Salud:

150

-> Hambre: 150 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.0x -> Habilidad: Inmune al dao del fuego y comienza fuego en la oscuridad. Cuando Willow est completamente inmersa en la oscuridad, ella enciende fuego; sin embargo, este fuego puede propagarse y quemar recursos involutariamente. Adems, estar completamente en la oscuridad le causa un dao considerable a la cordura. .

Wolfgang

-> Requisitos para desbloquearlo: 320 puntos de experiencia y 16 das sobrevividos. -> Apodo: The Strongman (El <Fortachn>) -> Frase: "I am mighty! No one is mightier!" ("Soy poderoso! Nadie es ms poderoso!")

-> Cordura:

200

-> Salud:

225

-> Hambre: 225 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.5x -> Habilidad: Salud superior, estmago ms grande y golpea ms fuerte. Sus habilidades le dan ventaja al pelear contra monstruos, destruir nidos de araa y panales. Puede permanecer ms tiempo sin consumir alimentos. Esto permite que no deban cargarse tantos alimentos en el inventario y tener ms espacio para cargar otras cosas. Adems, el jugador puede concentrarse en otras actividades en lugar de recolectar alimento. .

Wendy

-> Requisitos para desbloquearla: 640 puntos de experiencia y 32 das sobrevividos. -> Apodo: The Bereaved (La Afligida) -> Frase: "Abigail! Come back! I'm not done playing with you." ("Abigail! Regresa! No he terminado de jugar contigo")

-> Cordura:

200

-> Salud:

150

-> Hambre: 150 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.0x -> Habilidad: Tiene visitantes en la noche. .

El visitante que Wendy tiene en la noche es su hermana gemela Abigail. Abigail daa a cualquier ser que est cerca de Wendy o a cualquiera que esta ltima ataque. Abigail tambin puede daar a Wendy si ella la toca. Abigail slo tiene 300 puntos de salud.

WX-78

-> Requisitos para desbloquearlo: 960 puntos de experiencia y 48 das sobrevividos. -> Apodo: The Soulless Automaton (El Autmata Desalmado) -> Frase: "EMPATHY MODULE NOT RESPONDING" ("MDULO DE EMPATA NO RESPONDE")

-> Cordura:

200

-> Salud:

150

-> Hambre: 150 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.0x -> Habilidad: Puede comer comida descompuesta sin ninguna penalizacin. .

Wickerbottom

-> Requisitos para desbloquearla: 1280 puntos de experiencia y 64 das sobrevividos. -> Apodo: The Librarian (La Bibliotecaria) -> Frase: "Shhhh! No talking!" ("Shhhh! No hablar!")

-> Cordura:

200

-> Salud:

150

-> Hambre: 150 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.0x -> Habilidad: Obtiene un nivel tecnolgico de bonificacin. Wickerbottom puede crear prototipos de todas las recetas de la Mquina de Ciencia (Science Machine) sin tener que construir una. Tambin puede crear algunos prototipos de las recetas del Motor de Alquimia (Alchemy Engine) sin tener alguna mquina. Slo se requiere tener el Alchemy Engine para desbloquear todos los prototipos de recetas.

2. Personajes - Parte 2

Wes

-> Requisitos para desbloquearlo: Encontrar y rescatar a Wes en el Modo Aventura -> Apodo: The Silent (El Silencioso) -> Frase: "..."

-> Cordura:

150

-> Salud:

113

-> Hambre: 113, Su estado de hambre disminuye 1.25x ms rpido. -> Dao cuerpo a cuerpo: 0.75x -> Habilidad: No puede hablar, tiene problemas para mantenerse con vida. Wes no es bueno para nada y tiene una menor cordura, salud y estado de hambre que el resto de los personajes. Adems este ltimo disminuye ms rpido. El dao que inflinge a sus enemigos tambin es menor al de los dems personajes. .

Maxwell

-> Requisitos para desbloquearlo: Terminar el Modo Aventura -> Apodo: The Puppet Master (El Amo de las Marionetas) -> Frase: "Freedom!" ("Libertad!")

-> Cordura:

200

-> Salud:

75

-> Hambre: 150 -> Dao cuerpo a cuerpo: 1.0x -> Habilidad: Es apuesto, frgil y trae su propia espada. Eligiendo a Maxell, el jugador comenzar con 1 Espada Oscura (Dark Sword), 1 Armadura de la Noche (Night Armor), 4 Combustibles de Pesadilla (Nightmare Fuel) y 1 Gema Prpura (Purple Gem). Se debe tener cuidado cuando se lucha contra enemigos pues su salud mxima es de 75 puntos.

3. Herramientas [Tools] - Parte 1

Las herramientas son algunos de los primeros objetos que pueden fabricarse. stas se utilizan para tomar nuevos recursos que no pueden obtenerse de otra manera. Las herramientas se equipan en la ranura de la mano y tambin pueden ser utilizadas como armas. El hacha y el pico estn disponibles desde el primer da, mientras que el resto deben ser creadas a travs de una Mquina de Ciencia (Science Machine). Todas las herramientas se desgastan con el uso (excepto la navaja) y terminan rompindose. Las herramientas que pueden fabricarse desde el men "Tools" son las siguientes: .

Hacha (Axe)

Puede ser usada para talar rboles o puede usarse como arma. Con la tala de rboles se obtiene Madera (Log) y Pias para plantar (Pinecone). De rboles quemados puede obtenerse Carbn (Charcoal). Puede fabricarse desde que el juego comienza. Cada golpe con el hacha le reduce 1 punto de uso. -> Elaboracin: 1 Ramita (Twig) + 1 Pedernal (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible. -> Dao: 27.2

-> Durabilidad: 100 usos .

Pico (PickAxe)

Esta herramienta se utiliza para picar minas y como arma de combate. Picando minas se puede conseguir Nitro (Nitre), Rocas (Rocks), Pedernal (Flint) y Pepitas de Oro (Gold Nuggets). -> Elaboracin: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible. -> Dao: 27.2 -> Durabilidad: 33 usos .

Pala (Shovel)

La pala se utiliza para desenterrar plantas y objetos o puede utilizarse como arma. Las plantas que pueden desenterrarse son Arbustos de Bayas (Berry Bushes), Pastos (Grass) y rboles Jvenes (Saplings) y pueden ser plantados en la ubicacin deseada. Tambin pueden desenterrarse Races de rboles para obtener un Tronco de Madera y pueden excavarse Tumbas para conseguir mltiples objetos. Esta ltima actividad produce dao en la cordura del personaje. -> Elaboracin: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 17 -> Durabilidad: 25 usos .

Bieldo (Pitchfork)

El Bieldo es una herramienta utilizada para excavar Cspedes (Turfs). As se obtienen parches de terreno que pueden retirarse y colocarse en otro sitio o pueden alimentar fogatas. El Bieldo puede usarse tambin como arma. -> Elaboracin: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 17 -> Durabilidad: 200 usos .

Mazo (Hammer)

Es una herramienta utilizada para deconstruir las estructuras creadas por el jugador o encontradas en la naturaleza tales como las Casas de Cerdo (Pig House). Al destruir las estructuras, se obtiene al menos el 50% de los materiales utilizados en su construccin. -> Elaboracin: 3 Ramitas (Twigs) + 3 Piedras (Rocks) + 2 Cuerdas (Ropes) .

. -> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 17 -> Durabilidad: 75 usos .

Mquina de Afeitar (Razor)

Esta herramienta se utiliza para afeitarse. Es la nica herramienta que no puede utilizarse como arma y no se desgasta con el uso. Puede usarse para afeitar la barba de Wilson y obtener Pelo de Barba (Beard Hair) o para afeitar Bfalos (Beefalos) y obtener as Lana de Bfalo (Beefalo Wool) -> Elaboracin: 2 Ramitas (Twig) + 2 Pedernales (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: No puede ser usada como arma. -> Durabilidad: No se desgasta.

4. Herramientas [Tools] - Parte 2

Hacha de Lujo (Luxury Axe)

Tiene la misma utilidad que un Hacha normal. La diferencia es que su durabilidad es mayor y requiere Pepitas de Oro (Gold Nuggets) para su fabricacin, en lugar de Pedernal (Flint). -> Elaboracin: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 27.2 -> Durabilidad: 400 usos .

Pico Opulento (Opulent Pickaxe)

Tiene la misma utilidad que un Pico normal. Se diferencian en que ste tiene una mayor durabilidad y requiere Pepitas de Oro (Gold Nuggets) para su fabricacin, en lugar de Pedernal. -> Elaboracin: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 27.2 -> Durabilidad: 132 usos .

Pala Real (Regal Shovel)

Tiene la misma utilidad que una Pala normal. Se diferencian en que sta tiene una mayor durabilidad y requiere Pepitas de Oro (Gold Nuggets) para su fabricacin, en lugar de Pedernal (Flint). -> Elaboracin: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 17 -> Durabilidad: 100 usos

5. Luz [Ligth Sources] - Parte 1

. La luz se utiliza para iluminar durante la noche, lo cual impide que criaturas de la oscuridad asesinen al personaje. Tambin evita que los Cerdos (Pigs) entren en pnico y les permite dormir y permanecer cerca de la luz. Los siguientes artculos son fuentes de luz que pueden elaborarse desde el men Fuentes de Luz (Light Sources) excepto la Luz de la Noche (Nigth Light) que se elabora en el men Magia (Magic):

Fogata (Campfire)

Proporciona luz y calor, adems permite cocinar alimentos. El combustible se consume rpidamente y es susceptible a la lluvia. Tambin es poco segura pues puede quemar objetos cercanos que sean inflamables. Cuando se apaga deja Cenizas (Ash). -> Elaboracin: 3 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Troncos de Madera (Logs) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible. -> Durabilidad: 2 minutos y 15 segundos (a menos que se aada ms combustible) .

Fogn (Fire Pit)

Puede ser utilizado como centro de un campamento base. Proporciona luz y calor y permite cocinar alimentos. Es ms seguro que la fogata anterior pues el fuego est contenido entre rocas. Es ms eficiente pues el combustible dura 2 veces ms de tiempo. Tambin son menos susceptibles a la lluvia. Una vez colocado no puede ser movido, a menos que sea destruido con un Mazo (Hammer). Puede ser reencendido con cualquier combustible. -> Elaboracin: 2 Troncos de Madera (Logs) + 12 Rocas (Rocks) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible. -> Durabilidad: 3 minutos (a menos que se aada ms combustible) .

Antorcha (Torch)

Es una fuente de luz porttil con un radio de luz ms pequeo que una Fogata. Slo se consume mientras se est cargando sin importar si es de da o de noche. La antorcha tambin ayuda a quemar objetos seleccionados mientras sta est equipada. Puede ser utilizada como arma y ayuda a calentar en un porcentaje muy bajo al personaje durante el invierno. Al igual que la Fogata, es susceptible a la lluvia. -> Elaboracin: 2 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible. -> Dao: 17 -> Durabilidad: 75 segundos .

Linterna de Calabaza (Pumpkin Lantern)

Es una fuente de luz fija, sin embargo, puede cargarse en el inventario y colocarse en cualquier momento. Slo ilumina durante el atardecer y la noche. Mientras est en el inventario, puede ser destruida y obtener de vuelta sus ingredientes. Perece despus de estar en el suelo cierto tiempo. -> Elaboracin: 1 Calabaza (Pumpkin) + 1 Lucirnaga (Fireflies) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: 10 minutos (1 1/2 das) en verano y 13 minutos con 20 segundos (1 3/4 das) en invierno. .

Linterna (Lantern)

Es una fuente de luz que se puede cargar o colocar en el suelo para proporcionar luz. Para recargarla de combustible se requieren Bombillas (Light Bulbs). Tiene un radio de luz ms grande que cualquier otra fuente de luz mvil. Cuando el combustible es bajo, el radio de luz es menor. -> Elaboracin: 2 Bombillas (Light Bulbs) + 3 Ramitas (Twigs) + 2 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: Una vez elaborada durar 8 minutos. Despus, puede ser recargada con Bombillas (Light Bulbs) que le darn 90 segundos extras de vida a la Linterna. *NOTA: Para ver la informacin sobre la Luz de la Noche (Night Light) consulta la seccin Magia [Magic] de esta Gua.

6. Luz [Light Sources] - Parte 2

Luz de Noche (Night Light)

Es una fuente de luz que funciona como un Fogn (Fire Pit), pero slo puede ser encendida con Combustible de Pesadilla (Nightmare Fuel). Permanecer cerca de la Luz de Noche (Night Light) disminuye 3 puntos/minuto la cordura. Para evitar esta prdida el jugador puede permanecer a cierta distancia durante la noche. -> Elaboracin: 8 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 2 Combustibles de Pesadilla (Nigtmare Fuel) + 1 Gema Roja (Red Gem) .

-> Ficha: Magia (Magic)

-> Mquina para elaboracin: Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator)

-> Durabilidad: 1 Combustible de Pesadilla (Nightmare Fuel) prove luz durante 175 secundos.

Reduce -3 puntos/minuto

Los siguientes artculos tambin emiten una cierta cantidad de luz durante la noche: .

Lucirnagas (Fireflies), Pararrayos (Lightning Rod), Casa de Puerco (Pig House), Brasero (Crock Pot), Antorcha de Puerco (Pig Torch) y Piedra Trmica (Heat Stone).

7. Supervivencia [Survival] - Parte 1

En la ficha Supervivencia (Survivol) se pueden fabricar una gran varidad de artculos escensiales para sobrevivir, por ejemplo, trampas para animales, objetos de proteccin contra elementos naturales y artculos

que restauran la salud y la cordura. La mayora de los objetos de esta ficha deben ser desbloqueados con la Mquina de Ciencia (Science Machine), Alchemy Engine (Motor de Alquimia) o el Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator). A continuacin, se detallan los objetos que pueden ser fabricados en esta ficha: .

Trampa para Pjaro (Bird Trap)

Es un elemento de supervivencia para capturar Pjaros Rojos (Red Birds), Cuervos (Crows) y Pinzones de las Nives (Snowbirds). Las trampas pueden ser cebadas con semillas para atrapar aves con mayor facilidad, sin embargo, no es un requisito. -> Elaboracin: 3 Ramitas (Twigs) + 4 Sedas (Silk) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: 8 usos .

Trampa (Trap)

Las Trampas (Traps) sirven para capturar animales pequeos como conejos, ranas y araas. Una vez colocadas en el suelo, pueden ser recogidas y ponerlas en un sitio diferente. Al igual que las Trampas para Pjaro (Bird Trap) pueden ser cebadas con alimentos atractivos para dichos animales, aunque no es un requisito. Cuando un conejo cae en una Trampa, ste ser recolectado vivo. Cuando una araa o una rana caen en la Trampa, stos estarn muertos y se recolectar el objeto que suelten al morir (ancas de rana, por ejemplo). -> Elaboracin: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible.

-> Durabilidad: 8 usos .

Comps (Compass)

Este objeto sirve para indicar la orientacin del jugador. Cuando es examinado, el Comps mostrar la direccin hacia la que el jugador est mirando. El jugador puede rotar su vista con la tecla E y Q.Cada partida nueva comienza con el jugador de cara al Norte. -> Elaboracin: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 1 Papiro (Papyrus) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Mochila (Backpack)

Sirve para ampliar el inventario del jugador, ofrece 8 ranuras adicionales en el inventario. La Mochila no puede colocarse en ranuras del inventario ni en cofres. Slo puede transportarse equipndola. An as, puede ser colocada en el suelo con objetos en su interior. De esta manera, puede ser utilizada para almacenamiento como si fuesen cofres. -> Elaboracin: 4 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Ramitas (Twigs) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta.

Mochila de Puerco (Piggyback)

Es una Mochila (Backpack) ms grande que tiene 12 ranuras adicionales al inventario. Mientras est equipada, reduce el 20% de velocidad del personaje. . -> Elaboracin: 4 Pieles de Puerco (Pig Skins) + 6 Sedas (Silk) + 2 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: No se desgasta.

8. Supervivencia [Survival] - Parte 2

Piedra Trmica (Heat Stone)

Este objeto ayuda a mantener caliente al jugador durante el invierno. Acumula calor mientras est cerca del fuego, ya sea que el jugador la est cargando en el inventario, la coloque en el suelo o est dentro de un cofre. Mientras est cargada de calor, emite un pequeo radio de luz visible en el atardecer y en la noche. La luz es emitida an si la piedra est dentro de un cofre. La intensidad del fuego que provee calor a la Piedra Trmica, afecta la cantidad mxima de carga que sta puede alcanzar. El color de la Piedra Trmica indica su termperatura. -> Elaboracin: 10 Piedras (Rocks) + 1 Pico (Pickaxe) + 3 Pedernales (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Curacin (Healing Slave)

Este elemento es utilizado para restaurar 20 puntos de salud. . -> Elaboracin: 2 Cenizas (Ash) + 1 Roca (Rocks) + 1 Glndula de Araa (Spider Gland) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: 1 uso. -> Nm. mx. de artculos en una misma ranura del inventario: 40 .

Aumenta +20 puntos.

Cataplasma de Miel (Honey Pultice)

Se utiliza para la restauracin de la salud. Cada Cataplasma de Miel recupera 30 puntos de salud. stos son los objetos que recuperan una mayor cantidad de puntos de salud. .

-> Elaboracin: 1 Papiro (Papyrus) + 2 Miel (Honey) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: 1 uso. -> Nm. mx. de artculos en una misma ranura del inventario: 40 .

Aumenta +30 puntos.

Rollo de Paja (Straw Roll)

Es un elemento de un slo uso que se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. Su uso restaura cordura pero consume puntos de hambre. Cuando este objeto es utilizado, el tiempo avanza hasta el da siguiente. El Rollo de Paja no puede utilizarse en situaciones peligrosas, por ejemplo, cuando enemigos estn muy cerca o en momentos de combate. -> Elaboracin: 6 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 1 Cuerda (Rope) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Machine Engine)

-> Durabilidad: 1 uso. -> Nm. mx. de artculos en una misma ranura del inventario: 10 .

Aumenta +30 puntos.

Reduce -75 puntos.

Rollo de Piel (Fur Roll)

Se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. Su uso restaura cordura y salud pero reduce el estado de hambre. Su uso es muy similar al Rollo de Paja (Straw Roll) pero ste puede ser utilizado una mayor cantidad de veces. Cuando se usa en el invierno, el jugador despierta al da siguiente con una carga completa de calor en su cuerpo. -> Elaboracin: 1 Rollo de Paja (Straw Roll) + 2 Rabos de Conejito (Bunny Puffs) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Machine Engine)

-> Durabilidad: 3 usos. -> Nm. mx. de artculos en una misma ranura del inventario: 10 .

Aumenta +30 puntos.

Aumenta +33 puntos.

Reduce -75 puntos.

9. Supervivencia [Survival] - Parte 3

Tienda de Campaa (Tent)

Se utiliza para dormir durante el atardecer y la noche. De esta manera se restauran puntos en cordura y no tiene penalizacin en los puntos del estado de hambre. Adems, puede ser usada 6 veces, en el sexto uso desaparece. Un consejo es utilizarla 5 veces y destruirla con el Mazo (Hammer) para obtener la mitad de los recursos para fabricar una nueva. No puede ser cargada en el inventario ni removida del sitio donde ha sido colocada. -> Elaboracin: 6 Sedas (Silk) + 4 Ramitas (Twigs) + 3 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: 6 uso. .

Aumenta +50 puntos.

Paraguas (Umbrella)

Se utiliza para evitar la prdida de cordura causada por la lluvia. Slo tiene efecto mientras est equipada. Tambin puede usarse como arma pero causa poco dao y se rompe despus de 20 usos. -> Elaboracin: 6 Ramitas (Twigs) + 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2 Sedas (Silk) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 17 -> Durabilidad: 20 usos si es usada como arma. No se desgasta si no es usada para tal. .

Red de Insectos (Bug Net)

Se utiliza para atrapar insectos [Mariposas (Butterflies), Lucirnagas (Fireflies), Abejas (Bees) y Mosquitos (Mosquitos)]. Tambin puede usarse como arma pero hace muy poco dao y se desgasta ms rpido. -> Elaboracin: 4 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk) + 1 Cuerda (Rope) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 4.25 -> Durabilidad: Se desgasta 10% por uso y 30% por golpe. .

Caa de Pescar (Fishing Rod)

Es una herramienta utilizada para capturar peces. stos se localizan en los estanques (Ponds). Demora entre 2 y 20 segundos capturar un pez. Mientras ms se usa un tanque para pesca, ms demorar la pesca. Los estanques se recargan de peces despus de 3.33 horas de juego. Puede ser usada como arma pero causa muy poco dao. -> Elaboracin: 2 Ramitas (Twigs) + 2 Sedas (Silk) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 4.25 -> Durabilidad: 9 carretes.

10. Alimentos [Food] - Parte 1

Los Alimentos pueden ser obtenidos mediante recoleccin, agricultura y caza. Los Alimentos restauran puntos en el estado de hambre y algunos restauran puntos de salud, dependiendo de la calidad del alimento comido. Casi todos los Alimentos crudos pueden ser cocinados para incrementar la cantidad de puntos que restauran. Algunos Alimentos, como la Carne de Monstruo (Monster Meat) pueden daar la salud en lugar de restaurarla. La mayora de los Alimentos perecen lentamente y se convierten en Pudricin (Rot). El nivel de frescura de los alimentos est indicado mediante barras de colores. Cuando dicha barra est por debajo del 50% es de color naranja y el Alimento se vuelve rancio. Debajo del 20% es color roja, lo cual indica que el Alimento se encuentra en mal estado.

Los efectos de los alimentos en cada etapa son los siguientes:


Verde (Fresco): Restaura el total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, salud y cordura. Naranja (Rancio): Restaura 2/3 del total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, 1/3 en la salud y no restaura puntos en cordura. Rojo (Estropeado): Restaura 1/2 del total de puntos que da el alimento en el estado de hambre, no restaura puntos en la salud y reduce 10 puntos del estado de cordura.

Los artculos que pueden fabricarse en la ficha Alimentos (Food) son los siguientes: .

Granja Bsica (Basic Farm)

Es una estructura utilizada para cultivar vegetales. Una vez construdas, las Semillas (Seeds) pueden plantarse en ellas, stas crecern y se convertirn en vegetales aleatoriamente. Tambin puden ser sembradas Semillas de Cultivo (Crop Seeds) [semillas especiales obtenidas despus de alimentar con vegetales a un Pjaro encerrado en una Jaula (Bird Cage)] que harn crecer vegetales especficos. El cultivo de vegetales puede ser acelerado agregando fertilizantes como Estircol (Manure), Pudricin (Rot) o Huevos Podridos (Rotten Eggs). Se requieren 4 Estircoles (Manura) o 16 Pudriciones o Huevos Podridos (Rot/Rotten Eggs) para hacer crecer un vegetal recien plantado. Despus de cultivar 20 vegetales en una sola Granja, sta se agotar y deber ser fertilizada para utilizarla nuevamente. Las Granjas dejan de funcionar en invierno. -> Elaboracin: 8 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 4 Estircoles (Manure) + 4 Troncos de Madera (Logs) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: 20 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser fertilizada. .

Granja Mejorada (Improved Farm)

Es la estructura ms rpida para cultivar vegetales. Los vegetales crecen con el doble de velocidad de una Granja Bsica (Basic Farm). Tiene el mismo funcionamiento que la Granja anterior. Las Semillas (Seeds) pueden ser fertilizadas para agilizar su crecimiento. Una Semilla recien plantada puede hacerse crecer totalmente con 3 Estircoles (Manure), 2 Guanos (Guano) o con 8 Pudriciones o Huevos Podridos (Rot/Rotten Eggs). Despus de cultivar 30 vegetales en una sola Granja, sta se agotar y deber ser fertilizada para utilizarla nuevamente. Las Granjas dejan de funcionar en invierno. -> Elaboracin: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 6 Estircoles (Manure) + 4 Rocas (Rocks)

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: 30 vegetales cultivados. Posteriormente debe ser fertilizada.

11. Alimentos [Food] - Parte 2

Caja de Abeja (Bee Box)

Se utiliza para crar Abejas (Bees) y acumular miel que posteriomente puede ser cosechada. Una Caja de Abejas regenera una nueva Abeja cada 2 minutos hasta un mximo de 4 Abejas por Caja. Durante el atardecer y la noche las abejas vuelven a su Caja y durante el da salen nuevamente. La velocidad con la que las Abejas recolectan miel depende de la cantidad y proximidad de las flores respecto a la Caja de Abejas. Cuando el jugador recolecta la miel de la Caja, las Abejas lo atacarn. El Sombrero de Apicultor (Beekeeper Hat) reducir el dao casuado por stas. De las Cajas de Abejas pueden recolectarse 0, 2, 4 o 6 Mieles (Honey) dependiendo del estado en que se encuentren. -> Elaboracin: 2 Tablas (Boards) + 1 Panal de Abeja (Honeycomb) + 4 Abejas (Bees) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Estante de Secado (Drying Rack)

Es una estructura que permite secar carnes para convertirlas en Cecina (Jerky) aumentando el valor de la salud y el estado de hambre que la carne restaura e impidiendo que se descomponga tan rpido. Slo las carnes crudas pueden ser secadas y convertidas en Cecina (Jerky). El resultado de secar la carne es: Cecina (Jerky), Cecina Pequea (Samll Jerky) y Cecina de Monstruo (Monster Jerky). ste ltimo tambin reduce cordura y salud al ser consumida, igual que la Carne de Monstruo (Monster Meat), pero en menor grado. Un trozo de carne estropeada puede ser secada y se obtendr una Cecina (Jerky) completamente fresca. La carne que se deja colgada en los Estantes de Secado no se descompone hasta que es recogida. A continuacin, se indica cuntos das debe dejarse colgando cada tipo de carne para obtener la Cecina (Jerky): --Carne----Cecina----Tiempo requerido .

2 Das.................+20 Salud, +25 Hambre, +15 Cordura

1 Da.................-3 Salud, +18.75 Hambre, -5 Cordura

1 Da.................+8 Salud, +12.5 Hambre, +10 Cordura

1 Da

1 Da

1 Da

2 Das

. -> Elaboracin: 3 Ramitas (Twigs) + 2 Carbones (Charcoal) + 3 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Brasero (Crock Pot)

Esta estructura permite al jugador combinar 4 alimentos a manera de receta, cocinarlos juntos y crear un platillo. Cada platillo tarda alrededor de 40 segundos cocinndose. Todos los platillos pueden apilarse en una misma ranura del inventario con un mximo de 40 por platillo. Los platillos generados y dejados encima del Brasero no entran en estado de descomposicin, slo si son recogidos y puestos en el inventario. NOTA: Consulta la seccin "Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes]" que incluye informacin detallada sobre los alimentos que pueden cocinarse en el Brasero y detalles sobre cada platillo. -> Elaboracin: 3 Cortes de Piedra (Cut Stone) + 6 Carbones (Charcoal) + 6 Ramitas (Twigs) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta.

12. Alimentos [Food] - Parte 3

Refrigerador (Ice Box)

Es usado para almacenar y conservar los Alimentos, reduce un 50% el nivel de descomposicin. Los Alimentos duran dos veces ms antes de echarse a perder. Contiene 9 ranuras. Los siguientes artculos pueden ser almacenados en el Refrigerador (Ice Box): Cualquier Alimento (Food), Ptalos o Ptalos Oscuros (Petals or Dark Petals), Guirnada (Garland), Bat de Jamn (Ham Bat), Huevo Podrido (Rotten Egg), Pudricin (Rot), y Globo Ocular de Deerclops (Deerclops Eyeball).

-> Elaboracin: 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Engranaje (Gears) + 1 Tabla (Board)

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: No se desgasta.

A. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 1

En esta seccin se incluyen las recetas para crear exquisitos platillos en el Brasero (Crock Pot), los cuales ayudan a aumentar de manera considerable la puntuacin en el estado de cordura, salud y hambre. Las recetas estn ordenadas desde el platillo que regenera una mayor puntuacin hasta el que regenera una menor puntuacin en el estado de hambre. Los ingredientes necesarios para las recetas son: Carnes, Vegetales, y Otros (Ver excepciones ms abajo).

Los siguientes alimentos no son aceptados en las recetas, por lo tanto no pueden colocarse en el Brasero: .

A continuacin, se incluyen las recetas de los posibles platillos.

NOTAS: 1. Los signos de interrogacin indican que la ranura puede ser llenada con cualquier alimento (en algunos casos, incluso con Ramitas (Twigs).) 2. Simbologa: . Tiempo que tarda en cocinarse determinado platillo. . Tiempo que tarda en caducar. . Puntuacin que aumenta (o reduce) en el estado de salud, cordura y hambre. .

Sopa de Mandragora (Mandrake Soup) Receta: .

Ejemplo: .

. 60 segundos . 6 das . +100 . +150 . +5 .

Guisado de Carne (Meaty Stew) Receta: .

Ejemplos: .

NOTA: Si se colocan ms de dos Carnes de Monstruo (Monster Meat) el platillo resultar en una Lasaa de Monstruo (Monster Lasagna). Este platillo no admite rellenar la ranura faltante con una Ramita (Twig). . 15 segundos . 10 das . +12 . +150 . +5

B. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 2

Huevos con Tocino (Bacon and Eggs) Receta: .

NOTA: No se admite ningn tipo de vegetal en las ranuras por rellenar. Pueden agregarse Ramitas (Twigs) en dichas ranuras. Slo se requiere un Huevo de Pjaro Alto (Tallbird Egg) para esta receta, sin embargo, si se quieren usar Huevos normales (Eggs) se requieren 2. Aadir dos Carnes de Monstruo (Meat Monster) puede resultar en Lasaa de Monstruo (Monster Lasagna) a menos que se aada una Ramita (Twig). Ejemplo: .

. 40 segundos . 20 das . +20 . +75 . +5 .

Pie de Dragn (Dragopie) Receta: .

NOTA: No incluir cualquier tipo de Carne en las ranuras para rellenar, pues de lo contrario el platillo se convertir en Albndigas (Meatballs). Ejemplos: .

. 40 segundos . 15 das . +40 . +75 . +5 .

Jamn con Miel (Honey Ham) Receta: .

NOTA: No colocar Ramitas (Twigs) en esta receta. Aadir 2 Carnes de Monstuo (Meat Monster) tendr como resultado una Lasaa de Monstruo (Monster Lasagna). Ejemplos: .

. 40 segundos . 15 das . +30 . +75 . +5

C. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 3

Cena de Pavo (Turkey Dinner) Receta: .

Ejemplos: .

60 segundos . 6 das . +20 . +75 . +5 .

Albndigas (Meatballs) Receta: .

NOTA: Aadir 3 o ms Carnes (Meat) dar como resultado un Guisado de Carne (Meaty Stew). Igual que en los platillos anteriores, aadir 2 Carnes de Monstruo (Monster Meat) producir una Lasaa de Monstruo (Monster Lasagna). Ejemplos: .

. 15 segundos . 10 das . +3 . +65.5 . +5 .

Tacos de Pescado (Fish Tacos) Receta: .

. 10 segundos . 6 das . +20 .

+37.5 . +5

D. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 4

Barritas de Pescado (Fishsticks) Receta: .

NOTA: Esta receta requiere nicamente 1 Ramita (Twigs), no colocar 2 o ms. Puede incluirse ms de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat), a diferencia de otras recetas sta no se convertir en Lasaa de Monstruo si contiene 2 Carnes de Monstruo. Ejemplos: .

. 40 segundos . 10 das . +40

. +37.5 . +5 .

Mermelada (Fist Full of Jam) Receta: Pueden emplearse cualquiera de las siguientes frutas:

Excepto: .

Ejemplo: .

. 10 segundos . 15 das . +3 . +37.5 . +5 .

Panquecito de Mantequilla (Buttter Muffin) Receta: .

NOTA: No incluir ningn tipo de Carne en la receta. Ejemplos: .

. 40 segundos . 15 das . +20 . +37.5 . +5

E. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 5

Brochetas (Kabobs) Receta: .

NOTA: No aadir ms de 1 Ramita (Twig) en esta receta. Tampoco aadir ms de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat). Ejemplos: .

. 40 segundos . 15 das . +3 . +37.5 . +5 .

Nuggets con Miel (Honey Nuggets) Receta: .

NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Tiwgs). Es importante no aadir ms de 1 Carne de Monstruo (Monster Meat). Colocar ms de 2 Carnes (Meats) producir un Jamn con Miel (Honey Ham) Ejemplos: .

. 40 segundos . 15 das . +20 . +37.5 . +5 .

Emparedado de Rana (Froggle Bunwich) Receta: .

NOTA: No colocar ms de 2 Carnes de Monstruo (Monster Meat). Colocar slo 1 Ramita (Twig) producir una Brocheta (Kabobs). Ejemplo: .

. 40 segundos . 15 das . +20 . +37.5 . +5

F. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 6

Wafles (Waffles) Receta: .

Ejemplos: .

. 10 segundos . 6 das . +60 . +37.5 . +5 .

Berenjena Rellena (Stuffed Eggplant) Receta: .

Ejemplo: .

. 40 segundos . 15 das . +3 .

+37.5 . +5 .

Galletas de Calabaza (Pumpkin Cookie) Receta: .

Ejemplo: .

. 40 segundos . 10 das . +0 . +37.5 . +15

G. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 7

Lasaa de Monstruo (Monster Lasagna) Receta: .

NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Twigs) en las ranuras por rellenar. Ejemplos: .

. 10 segundos . 10 das . -20 . +37.5 . -20 .

Pierogi (Pierogi) Receta: .

NOTA: Esta receta no admite Ramitas (Twigs) en la ranura por llenar. No aadir ms de 1 Carne de Monstruo

(Monster Meat). Ejemplos: .

. 20 segundos . 20 das . +40 . +37.5 . +5 .

Coctel de Frutas (Fruit Medley) Receta: Pueden emplearse cualquiera de las siguientes frutas:

Excepto: .

Ejemplos: .

. 10 segundos . 6 das . +20 . +25 . +5

H. Recetas de Cocina [Crock Pot Recipes] - Parte 8

Caramelos (Taffy) Receta: .

NOTA: No aadir Carnes a la receta. Ejemplos: .

. 40 segundos . 15 das . -3 . +25 . +15 .

Ratatouille (Ratatouille) Receta: .

NOTA: Esta receta no admite Carnes ni Ramitas en las ranuras por rellenar. Ejemplo: .

. 20 segundos

. 15 das . +3 . +25 . +5 .

Pastelitos Rellenos (Powdercake) Receta: .

. 10 segundos . 18750 das . -3 . +0 . +0 .

Sustancia Viscosa (Wet Goop)

Es el resultado de una receta invlida. Este platillo puede ser usado como cebo en trampas.

. 10 segundos . 6 das . +0 . +0 . +0

13. Ciencia [Science] - Parte 1

En esta ficha se encuentran las estructuras que permiten el avance en la elaboracin de artculos y tambin estructuras que ayudan a hacer frente al clima. Las primeras tres mquinas son usadas para crear prototipos y desbloquear muchos de los otros artculos fabricables. Las estructuras que pueden crearse en esta ficha son: .

Mquina de Ciencia (Science Machine)

Es una estructura que sirve para crear los prototipos de varios artculos, desbloquandolos y pudiendo as crear esos artculos en cualquier momento con los materiales requeridos. La cordura se incrementa +15 puntos al crear un prototipo de cualquier objeto en la Mquina de Ciencia (Science Machine). -> Elaboracin: 1 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 4 Troncos de Madera (Logs) + 4 Piedras (Rocks).

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible -> Durabilidad: No se desgasta. .

Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

Es una estructura que sirve para crear los prototipos de varios artculos, desbloquandolos y pudiendo as crear esos artculos en cualquier momento con los materiales requeridos. La cordura se incrementa +15 puntos al crear un prototipo de cualquier objeto en el Motor de Alquimia (Alchemy Engine). -> Elaboracin: 6 Pepita de Oro (Gold Nugget) + 4 Tablas (Boards) + 2 Cortes de Piedra (Cut Stone). .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Manipulador de Sombras (Shadow Manipulator)

sta es la nica mquina que se especializa en la magia. Su funcin es similar a la Mquina de Ciencia (Science Machine) y Motor de Alquimia (Alchemy Engine). La cordura del jugador tambin es incrementada +15 puntos cuando un prototipo nuevo es creado. Es utilizada para crear los prototipos de todos los artculos del juego. -> Elaboracin: 2 Troncos Vivos (Living Logs) + 1 Gema Prpura (Purple Gem) + 10 Combustibles de Psadilla (Nightmare Fuel) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Varita Adivinadora (Divining Rod)

Esta estructura se utiliza para localizar las Cosas (Things) [Piezas usadas para construir un portal al siugiente mundo.] y la Puerta de Maxwell (Maxwell's Door) [Estructura que transfiere al jugador al Modo Aventura (Adventure Mode)]. La Varita Adivinadora emite sonidos que varan en tono y velocidad dependiendo de qu tan cerca se encuentra una Cosa (Thing). As mismo emite anillos de colores distintos. -> Elaboracin: 1 Ramita (Twig) + 4 Combustibles de Psadilla (Nightmare Fuel) + 1 Engranaje (Gear) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Durabilidad: No se desgasta.

14. Ciencia [Science] - Parte 2

Inviernmetro (Winterometer)

Es usado para mostrar una aproximacin de la temperatura actual del ambiente. Puede medir temperaturas en un rango de 0 a 35 grados. El indicador sube cuando la temperatura se incrementa y baja cuando la temperatura disminuye, lo cual indicara que se hacerca el Invierno. Durante el Invierno, el indicador se pone azul. Las Granjas (Basic Farm y Improved Farm) dejan de producir debajo de los 5 grados, pero producen doblemente rpido cuando la temperatura est encima de los 28 grados.

El Inviernmetro se ve afectado por el calor de las Fogatas (Camfire y Fire Pit). Es recomendable colocarlo alejado de stas para tener una lectura ms certera. -> Elaboracin: 2 Tablas (Boards) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Lluvimetro (Rainometer)

Es una estructura que se utiliza para predecir la lluvia. Funciona como el Inviernmetro (Winterometer), que predice las estaciones, ste predice cuando la lluvia se acerca. Indica tres estaciones: soleado, nublado y lluvioso. -> Elaboracin: 2 Tablas (Boards) + 2 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 2 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta. .

Plvora (Gunpowder)

La Plvora debe ser colocada en el suelo, prenderla en fuego y despus de 3-6 segundos proceder a explotar, destruye y daa los objetos cercanos en un radio pequeo. Puede causar 200 de dao por carga.

-> Elaboracin: 1 Huevo Podrido (Rotten Egg) + 1 Carbn (Charcoal) + 1 Salitre (Nitre) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 200 -> Durabilidad: 1 uso .

Pararrayos (Lightning Rod)

Es una estructura que sirve para atraer los rayos. Ayuda a desviarlos y evitar que golpeen objetos inflamables causando un incendio incontrolable. Los rayos podran golpear Bayas (Berry Bushes), rboles jvenes (Saplings), Pasto (Grass Tufts) y rboles (Trees). Cuando un rayo es atrado por el Pararrayos, ste conserva la energa emitiendo luz, lo suficiente para sobrevivir una noche. -> Elaboracin: 3 Pepitas de Oro (Gold Nuggets) + 1 Corte de Piedra (Cut Stone) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: No se desgasta.

15. Pelea [Fight] - Parte 1

En la ficha Pelea (Fight) se encuentran objetos que ayudarn al jugador a enfrentarse con sus enemigos de manera ms eficiente. Ah se encuentran armas y armaduras. Se debe tener en cuenta que stas no son las nicas armas disponibles para pelear. En otras secciones pueden consultarse otro tipo de armas ms o

menos poderosas que stas. Los objetos que pueden crearse en esta ficha son: .

Lanza (Spear)

Es un arma cuerpo a cuerpo. La Lanza causa 34 puntos de dao, excepto con Wolfgang que causa 51 de dao con esta arma. En la seccin Armas de esta Gua encontrars todas las armas disponibles en el juego. As mismo, en la seccin Armaduras encontrars todas las armaduras y cascos disponibles en el juego. -> Elaboracin: 2 Ramitas (Twigs) + 1 Cuerda (Rope) + 1 Pedernal (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 34 (51 con Wolfgang) -> Durabilidad: 150 usos En seguida, se aade una lista que especifica la cantidad de golpes que debe recibir determinada criatura con esta arma. Tambin especifica los golpes que debe dar Wolfgang (que es ms fuerte que el resto de los personajes) y Wes (que es ms dbil que los dems personajes):

NOTA: El primer nmero indica los golpes que debe dar cualquier personaje, el segundo nmero los golpes de Wolfgang y el tercero los de Wes. .

Abeja (Bee) --->> 3, 2, 4

Abeja Asesina (Killer Bee) --->> 3, 2, 4

Mosquito (Mosquito) --->> 3, 2, 4

Araa (Spider) --->> 3, 2, 4

Araa Guerrera (Spider Warrior) --->> 6, 4, 8

Araa Reina (Spider Queen) --->> 40, 25, 50

Sabueso (Hound) --->> 5, 3, 6

Sabues Rojo (Red Hound) --->> 3, 2, 4

Sabueso Azul (Blue Hound) --->> 3, 2, 4

Pjaro Alto (Tallbird) --->> 12, 8, 16

Reloj Caballero (Clockwork Knight) --->> 9, 6, 12

Reloj Alfil (Clockwork Bishop) --->> 9, 6, 12

Puerco (Pig) --->> 8, 5, 10

Era Puerco (Werepig) --->> 11, 7, 14

Puerco Guardin (Guardian Pig) 9, 6, 12

Merm (Merm) --->> 8, 5, 10

AmigoColmillo (MacTusk) --->> 5, 3, 6

PequeoColmillo (WeeTusk) --->> 3, 2, 4

Krampus (Krampus) --->> 6, 4, 8

rbol Guardian (Treeguard) --->> 42, 28, 74

Koalefante (Koalefant) --->> 15, 10, 20

Rana (Frog) --->> 3, 2, 4

Pavo (Gobbler) --->> 2, 1, 2

Bfalo (Beefalo) --->> 15, 10, 20

Tent (Tentacle) --->> 15, 10, 20

Arrastrador Horroroso (Crawling Horror) --->> 9, 6, 12

Pico de Terror (Terrorbeak) --->> 12, 8, 16

Conejo (Rabbit) --->> 1, 1, 1

Mariposa (Butterfly) --->> 1, 1, 1

Aves (Birds) --->> 1, 1, 1

Deerclops (Deerclops) --->> 59, 40, 80

Bat de Jamn (Ham Bat)

Es un arma cuerpo a cuerpo que causa el mismo dao que la Lanza (Spear) pero tiene menos durabilidad. Adems, se descompone en 10 das independientemente de su uso. Su propsito es ser gracioso. ste puede comerse y recuperar 25 puntos de hambre, sin embargo, daa la salud y la cordura. Si est en el suelo, las araas pueden consumirlo y si un Puerco (Pig) come 4 Bates de Jamn se convertir en un Werepig. -> Elaboracin: 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 2 Ramitas (Twigs) + 2 Carnes (Meat) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 34 (51 con Wolfgang) -> Durabilidad: 100 usos y 10 das

Reduce -8

Aumenta +25

Reduce -15

16. Pelea [Fight] - Parte 2

Traje de Pasto (Grass Suit)

Es una armadura que absorbe el 60% del dao fsico. Tambin puede ser aadido a una Fogata (Campfire) como combustible. . -> Elaboracin: 10 Ramitas de Pasto (Cut Grass) + 2 Ramitas (Twigs) .

-> Mquina para elaboracin: Ninguna. Siempre disponible. -> Dao: Absorbe 60% de dao. -> Durabilidad: 225 puntos de salud.

Traje de Troncos (Log Suit)

Es una armadura que tiene una mayor durabilidad y mayor absorcin de dao que la anterior. Igualmente, puede ser usada como combustible en una Fogata (Campfire). Cuando se combina con el Casco de Football Americano (Football Helmet), puede absorber el 96% del dao recibido. -> Elaboracin: 8 Troncos de Madera (Log Suit) + 2 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: Absorbe 80% de dao. -> Durabilidad: 450 puntos de salud. .

Traje de Mrmol (Marble Suit)

Es la armadura ms fuerte del juego. Cuando est equipada, ralentiza al jugador un 30%. Cuando es combinada con un Caparazn de Caracol (Shelmet), puede absorber un 99.5% del dao recibido. -> Elaboracin: 12 Mrmol (Marble) + 4 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: Absorbe 95% de dao. -> Durabilidad: 1050 puntos de salud. .

Casco de Football Americano (Football Helmet)

Es una armadura/casco que tiene la misma durabilidad y absorcin de dao que el Traje de Troncos (Log Suit). Ambos pueden usarse al mismo tiempo para absorber el 96% del dao recibido. -> Elaboracin: 1 Piel de Puerco (Pig Skin) + 1 Cuerdas (Ropes) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: Absorbe 80% de dao. -> Durabilidad: 450 puntos de salud. .

Dardo del Sueo (Sleep Dart)

Es una de las seis armas de largo alcance en el juego. Cuando se dispara contra una criatura hace que sta se duerma, lo que permite que el jugador la ataque sin recibir dao. Sin embargo, la criatura puede despertar despus de recibir el disparo. Algunos monstruos requieren varios disparos para ponerlos a dormir. Cada dardo puede usarse slo una vez. Las siguientes criaturas son inmunes a los Dardos del Sueo: Mariposas (Butterflies), Fantasmas (Ghosts), Alucinaciones (Hallucinations), Mandrgoras (Mandrakes) y Tentculos (Tentacles).

-> Elaboracin: 2 Caas (Cut Reeds) + 1 Aguijn (Stinger) + 1 Pluma de Cuervo (Crow Feather) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 0. Pone a dormir al enemigo. -> Durabilidad: 1 uso. -> Nm. mx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20 Cada criatura reacciona de diferente manera a los Dardos del Sueo. Algunos monstruos requieren una mayor cantidad de dardos para quedar dormidos. En la siguiente lista se especifica cuntos dardos requiere cada monstruo:

17. Pelea [Fight] - Parte 3

1 Dardo

2 Dardos

3 Dardos

4 Dardos

Dardo de Fuego (Fire Dart)

Es una de las seis armas de largo alcance en el juego. Cuando se utiliza contra un enemigo, ste se prende fuego. Si un enemigo cuando es asesinado deja caer alimentos que pueden cocinarse, cuando es matado con un dardo de fuego tirar el alimento cocinado. Estos dardos no son efectivos contra los Sabuesos (Hound). Cuando este dardo es lanzado contra un Nido de Araas (Spider Den), ste se incendia y destruye sin tirar recurso alguno. -> Elaboracin: 2 Caas (Cut Reeds) + 1 Carbn (Charcoal) + 1 Pluma de Pjaro Rojo (Redbird Feather) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 50 -> Durabilidad: 1 uso. -> Nm. mx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20 .

Dardo (Blow Dart)

Es un arma de largo alcance. Causa 100 puntos de dao en los enemigos. Puede ser usada contra panales de abejas, destruyndolos con tan slo 3 disparos de esta arma. Es eficiente para matar enemigos peligrosos sin que el jugador sufra mucho dao. -> Elaboracin: 2 Caas (Cut Reeds) + 1 Diente de Sabueso (Houd's Tooth) + 1 Pluma de Pinzn de las nieves (Snowbird Feather) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Dao: 100 -> Durabilidad: 1 uso. -> Nm. mx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 20 .

Bmerang (Boomerang)

Es un arma de largo alcance. Cuando es lanzado hacia el enemigo, regresa al jugador sin importar si ste ltimo se movi de lugar. Si el jugador no atrapa el Bmerang en su regreso (presionando barra espaciadora) lo golpear y le causar dao. El Bmerang puede ser utilizado para cazar conejos y aves fcilmente. -> Elaboracin: 2 Tablas (Boards) + 1 Telaraa (Silk) + 1 Carbn (Charcoal) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 27.2 -> Durabilidad: 10 usos. -> Nm. mx. de objetos apilados en una ranura del inventario: 1 .

Mina de Abeja (Bee Mine)

Es un arma que se coloca en el suelo y explota cuando algo se acerca a ella, soltando 4 Abejas que atacarn a quien haya detonado la mina. Estas Abejas no atacarn al jugador. Si la mina es detonada durante la noche o en una cueva, las abejas liberadas caern dormidas. Si hay Abejas cercanas en un panal o en una Caja de Abejas, stas se acercarn a ayudar en el ataque quien haya detonado la mina. Cuando el objetivo muere, las abejas pueden ser capturadas nuevamente para realizar otra mina. -> Elaboracin: 1 Tabla (Board) + 4 Abejas (Bees) + 1 Pedernal (Flint) .

-> Mquina para elaboracin: Mquina de Ciencia (Science Machine)

-> Durabilidad: 1 uso

18. Pelea [Fight] - Parte 4

Trampa de Dientes (Tooth Trap)

Es un elemento que puede colocarse en el suelo y se activar cuando cualquier criatura est cerca. Despus de que alguna criatura toc la trampa, sta debe ser restablecida para causar dao nuevamente. Se puede mover en cualquier momento. Los monstruos de la oscuridad pueden ser daados por esta trampa. Pueden ser usadas para matar Cerdos y Conejos de manera sencilla. Tambin, si son usadas en gran cantidad, pueden utilizarse para proteger las Bayas (Berries) de los Pavos (Gooblers) -> Elaboracin: 1 Cuerda (Rope) + 1 Madera (Log) + 1 Diente de Sabueso (Houd's Tooth) .

-> Mquina para elaboracin: Motor de Alquimia (Alchemy Engine)

-> Dao: 60 -> Durabilidad: 10 usos

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