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Juego simblico: Es el tipo de juego en el que el nio/a atribuye toda clase de significaciones, ms o menos evidentes, a los objetos. Objetivo del juego Simular acontecimientos imaginarios e interpreta escenas verosmiles por medio de roles y de personajes ficticios o reales para
*Adquisicin de esquemas de accin *Estimulacin de la memoria. *Definir lateralidad *Incrementar capacidad de atencin. *Consolidar esquema corporal
*Memoria: juegos de mesa, construcciones, juegos con cuentos, bailes, canciones *Motricidad gruesa: bicicletas, pelotas, juegos de puntera y proponerle juegos de correr, trepar, saltar, bailar, hacer equilibrio, andar de puntillas *Motricidad fina: Abrochar, recortar, ensartar, colorear, arcilla, plastilina, etc. *Lateralidad: Juegos de construccin, encajes, juegos de mesa y vehculos para desplazarse, crayones, pelotas, etc. *Lenguaje: Juegos simblicos, juegos
introyectarlos.
de mesa *Socio-emocional: Juego de representacin de roles *Esquema corporal: Juego con muecos o personajes y juegos de mesa con esos temas *Lecto-escritura: Cuentos, las pizarras, los juegos con letras o dibujos para idntica o asociar, juguetes que le acerquen al mundo del lenguaje. *Socializacin: Juegos con reglas, en grupos. *Ejercitar sus capacidades mentales: atencin, memoria, concentracin., tecnolgica, etc. *Lecto-escritura y habilidades grficas, facilitar el aprendizaje, creatividad e imaginacin *Motivacin de la expresin de sentimientos *Autosuperacin y constancia *Aprendizaje de la resolucin de conflictos *Habilidades sociales (valores, hbitos saludables) Practicar y mejorar la capacidad motora *Emociones: Juegos con temticas sentimentales. *Motricidad: Deportes, canastas, balones, bicicletas, monopatines, malabares, cometas. *Desarrollo de la inteligencia: Puzzles, construcciones ms grandes que las etapas anteriores, juegos de experimentos, juegos de memoria, juegos multimedia. Autoestima: Juegos de reflexin Resolucin de conflictos: Desarrollo del lenguaje: Apoyo en la lectura, libros de cuentos fciles y con grficas llamativas
Predominio del juego de reglas, adems de los ya adquiridos (juego simblico, de ensamble y de ejercicio). Existen una serie de instrucciones o normas que los jugadores deben conocer y respetar para conseguir el objetivo previsto. Objetivo del juego: Fundamentales como elementos socializadores para a respetar turnos y normas, y considerar las opiniones o acciones de los compaeros de juego. Favorecen el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atencin y la reflexin. Juegos prioritarios para la Autoestima y autosuperacin, adems de los ya adquiridos aplicndolos a otro nivel.
Juegos integrados para desarrollo de las diversas reas: *Juegos de mmica y dramatizacin *Juegos de estrategia *Juegos tradicionales *Juegos deportivos *Videojuegos y juegos de ordenador *Juegos de rol
*Chistes, acertijos, pasatiempos y adivinanzas *Juegos de azar *Juegos de palabras o nmeros *Juegos de dilemas ticos *Juegos de montajes y construccin de maquetas *Juegos de experimentacin cientfica o de investigacin *Juegos de preguntas y respuestas *Juegos de bricolage y decoracin *Juegos de baile, expresin vocal o musicales *Rompecabezas o juegos de lgica *Juegos de estimulacin cognitiva *Juegos de magia *Juegos de puntera y habilidad *Juegos de dibujo, creaciones artsticas y manualidades *Libros (novelas amplias)
Bibliografa:
Instituto Tecnolgico del Juguete (AIJU), Articulos, Juego desarrollo y aprendizaje: De 3 a 6 aos: Cmo estimularle a travs del juego. Recuperado en: http://www.guiadeljuguete.com/2010/articulos/02-de-3-a-6-anos.php Instituto Tecnolgico del Juguete (AIJU), Articulos, Juego desarrollo y aprendizaje: De 6 a 9 aos: Cmo estimularle a travs del juego. Recuperado en: http://www.guiadeljuguete.com/2010/articulos/02-estimular-de-6-a-9-anos.php Instituto Tecnolgico del Juguete (AIJU), Articulos, Juego desarrollo y aprendizaje: Ms de 9 aos: Cmo estimularle a travs del juego. Recuperado en: http://www.guiadeljuguete.com/2010/articulos/02-estimular-mas-de-9-anos.php Instituto Tecnolgico del Juguete (AIJU), Articulos, Juego desarrollo y aprendizaje: Ms de 9 aos: Juego, autoestima y autosuperacin. Recuperado en: http://www.guiadeljuguete.com/2010/articulos/02-mas-de-9-anos.php Mcgraw Hill, Unidad 2, El juego en el desarrollo infantil. Recuperado en: http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448171519.pdf