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El mundo de los extremos


Viendo desde lo ms pequeo a lo ms grande
experiencia muy fcil Con esta experiencia aprenders de Arte, Biologa y Fsica

Un orificio que fabrica imgenes

Instrucciones

1 Coloca la tapa a la caja a un lado y recorta la caja en dos partes de diferentes tamaos. el fondo de la ms pequea, recorta una ventana que cerrars pegando el papel para calcar. Toma la parte ms grande 2 yEn en la cara ms angosta haz un pequeo agujero, con la punta del comps.
3 4
Mete la parte ms pequea de la caja dentro de la caja ms grande, el papel para calcar hacia el orificio y luego tpala. Dirige el orificio hacia un lugar claro donde habrs colocado de antemano algn juguete y observa el papel para calcar. Qu observas?

La explicacin
La imagen del juguete aparece sobre el papel para calcar, pero invertido. El juguete recibe luz y una parte se refleja en todas las direcciones, en lneas rectas. Una parte de la luz reflejada se dirige hacia el orificio de la caja y como ste es tan pequeo, lo rayos de luz se cruzan y lo atraviesan. Por esto la imagen recibida sobre el papel se encuentra invertida con respecto al objeto que envi la luz. La imagen que se ve sobre el papel es el resultado de la luz enviada por el juguete hacia la caja.

La aplicacin
El principio que la cmara oscura reproducida en esta experiencia, se conoce desde hace mucho tiempo. Algunos pintores la utilizan en sus talleres: abriendo un pequeo agujero en una persiana cerrada, se puede ver la imagen invertida de afuera proyectada contra la pared. Los inventores de la cmara fotogrfica retomaron este principio, por esto la caja del aparato de foto se llama cmara oscura (o camera obscura en latin). Sucede igual en el ojo: la pupila es un pequeo agujero protegido por una pelcula transparente (la crnea) y la retina toma el rol de papel para calcar, o de la pelcula de fotogrfica, recibiendo una imagen invertida. El cerebro es el que restablece la imagen y la endereza, interpretndola.

Cmara oscura casera


Materiales necesarios
1 tijera 1 comps Cinta adhesiva 1 caja de zapatos 1 papel para calcar, de 10 cm de lado

Cmo podramos obtener la imagen de un paisaje sin lpices de color ni cmaras fotogrficas?

Instrucciones

1
2
3 4

Coloca la tapa a la caja a un lado y recorta la caja en dos partes de diferentes tamaos. En el fondo de la ms pequea, recorta una ventana que cerrars pegando el papel para calcar. Toma la parte ms grande y en la cara ms angosta haz un pequeo agujero, con la punta del comps. Mete la parte ms pequea de la caja dentro de la caja ms grande, el papel para calcar hacia el orificio y luego tpala. Dirige el orificio hacia un lugar claro donde habrs colocado de antemano algn juguete y observa el papel para calcar. Qu observas?

Cmara oscura casera


Explicacin del proyecto
La imagen del juguete aparece sobre el papel para calcar, pero invertido. El juguete recibe luz y una parte se refleja en todas las direcciones, en lneas rectas. Una parte de la luz reflejada se dirige hacia el orificio de la caja y comoste es tan pequeo, lo rayos de luz se cruzan y lo atraviesan. Por esto la imagen recibida sobre el papel se encuentra invertida con respecto al objeto que envi la luz. La imagen que se ve sobre el papel es el resultado de la luz enviada por el juguete hacia la caja.

La aplicacin
El principio que la cmara oscura reproducida en esta experiencia, se conoce desde hace mucho tiempo. Algunos pintores la utilizan en sus talleres: abriendo un pequeo agujero en una persiana cerrada, se puede ver la imagen invertida de afuera proyectada contra la pared. Los inventores de la cmara fotogrfica retomaron este principio, por esto la caja del aparato de foto se llama cmara oscura (o camera oscura en latn) Sucede igual en el ojo: la pupila es un pequeo agujero protegido por una pelcula transparente (la crnea) y la retina toma el rol de papel para calcar, o de la pelcula de fotogrfica, recibiendo una imagen invertida. El cerebro es el que restablece la imagen y la endereza, interpretndola.

La historia
La idea de la fotografa nace como sntesis de dos experiencias muy antiguas. La primera es el descubrimiento de que algunas sustancias son sensibles a la luz. La segunda fue el descubrimiento de la cmara oscura. La mquina oscura de la que deriva la cmara fotogrfica, fue realizada mucho tiempo antes de que se encontrara el procedimiento para fijar con medios qumicos la imagen ptica producida por ella. La primera descripcin completa e ilustrada sobre el funcionamiento de la cmara oscura, aparece en los manuscritos de Leonardo da Vinci (1.452-1.519). En la antigedad los artistas disponan de una habitacin oscura en la que entraban para fotografiar un paisaje circundante, pero estos montajes e instrumentos, tenan un gran inconveniente, eran muy poco manejables. Hacia la segunda mitad del siglo XVII se invent una mesa de dibujo porttil siguiendo el principio de la cmara oscura. Era una gran caja de madera, cuyo lado delantero estaba cerrado por una lente, el artista diriga esta caja hacia donde quera y copiaba la imagen fotografiada sobre una cartulina semitransparente, apoyndola en un cristal situado en la parte superior. Este artilugio, fue utilizado durante varios siglos por artistas pintores, incluyendo de entre ellos dos personalidades famosas, como Canaletto y Durero, que lo utilizaban para recabar apuntes con bastante precisin en la perspectiva.

Cmara oscura casera


Materiales necesarios
1 tijera 1 comps Cinta adhesiva 1 caja de zapatos 1 papel para calcar, de 10 cm de lado

Cmo podramos obtener la imagen de un paisaje sin lpices de color ni cmaras fotogrficas?

Instrucciones

1
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Coloca la tapa a la caja a un lado y recorta la caja en dos partes de diferentes tamaos. En el fondo de la ms pequea, recorta una ventana que cerrars pegando el papel para calcar. Toma la parte ms grande y en la cara ms angosta haz un pequeo agujero, con la punta del comps. Mete la parte ms pequea de la caja dentro de la caja ms grande, el papel para calcar hacia el orificio y luego tpala. Dirige el orificio hacia un lugar claro donde habrs colocado de antemano algn juguete y observa el papel para calcar. Qu observas?

Cmara oscura casera


Explicacin del proyecto
La imagen del juguete aparece sobre el papel para calcar, pero invertido. El juguete recibe luz y una parte se refleja en todas las direcciones, en lneas rectas. Una parte de la luz reflejada se dirige hacia el orificio de la caja y comoste es tan pequeo, lo rayos de luz se cruzan y lo atraviesan. Por esto la imagen recibida sobre el papel se encuentra invertida con respecto al objeto que envi la luz. La imagen que se ve sobre el papel es el resultado de la luz enviada por el juguete hacia la caja.

La aplicacin
El principio que la cmara oscura reproducida en esta experiencia, se conoce desde hace mucho tiempo. Algunos pintores la utilizan en sus talleres: abriendo un pequeo agujero en una persiana cerrada, se puede ver la imagen invertida de afuera proyectada contra la pared. Los inventores de la cmara fotogrfica retomaron este principio, por esto la caja del aparato de foto se llama cmara oscura (o camera oscura en latn) Sucede igual en el ojo: la pupila es un pequeo agujero protegido por una pelcula transparente (la crnea) y la retina toma el rol de papel para calcar, o de la pelcula de fotogrfica, recibiendo una imagen invertida. El cerebro es el que restablece la imagen y la endereza, interpretndola.

La historia
La idea de la fotografa nace como sntesis de dos experiencias muy antiguas. La primera es el descubrimiento de que algunas sustancias son sensibles a la luz. La segunda fue el descubrimiento de la cmara oscura. La mquina oscura de la que deriva la cmara fotogrfica, fue realizada mucho tiempo antes de que se encontrara el procedimiento para fijar con medios qumicos la imagen ptica producida por ella. Aristteles, filsofo griego que vivi en Atenas entre 384 y 322 a. C, afirmaba que si se practicaba un pequeo orificio sobre la pared de una habitacin oscura, un haz luminoso dibujara sobre la pared opuesta la imagen invertida del exterior. La primera descripcin completa e ilustrada sobre el funcionamiento de la cmara oscura, aparece en los manuscritos de Leonardo da Vinci (1.452-1.519). En la antigedad los artistas disponan de una habitacin oscura en la que entraban para fotografiar un paisaje circundante, pero estos montajes e instrumentos, tenan un gran inconveniente, eran muy poco manejables. Hacia la segunda mitad del siglo XVII se invent una mesa de dibujo porttil siguiendo el principio de la cmara oscura. Era una gran caja de madera, cuyo lado delantero estaba cerrado por una lente, el artista diriga esta caja hacia donde quera y copiaba la imagen fotografiada sobre una cartulina semitransparente, apoyndola en un cristal situado en la parte superior. Este artilugio, fue utilizado durante varios siglos por artistas pintores, incluyendo de entre ellos dos personalidades famosas, como Canaletto y Durero, que lo utilizaban para recabar apuntes con bastante precisin en la perspectiva.

Cmara oscura casera


Materiales necesarios
1 tijera 1 comps Cinta adhesiva 1 caja de zapatos 1 papel para calcar, de 10 cm de lado

Cmo podramos obtener la imagen de un paisaje sin lpices de color ni cmaras fotogrficas?

Instrucciones

1
2
3 4

Coloca la tapa a la caja a un lado y recorta la caja en dos partes de diferentes tamaos. En el fondo de la ms pequea, recorta una ventana que cerrars pegando el papel para calcar. Toma la parte ms grande y en la cara ms angosta haz un pequeo agujero, con la punta del comps. Mete la parte ms pequea de la caja dentro de la caja ms grande, el papel para calcar hacia el orificio y luego tpala. Dirige el orificio hacia un lugar claro donde habrs colocado de antemano algn juguete y observa el papel para calcar. Qu observas?

Cmara oscura casera


Explicacin del proyecto
La imagen del juguete aparece sobre el papel para calcar, pero invertido. El juguete recibe luz y una parte se refleja en todas las direcciones, en lneas rectas. Una parte de la luz reflejada se dirige hacia el orificio de la caja y comoste es tan pequeo, lo rayos de luz se cruzan y lo atraviesan. Por esto la imagen recibida sobre el papel se encuentra invertida con respecto al objeto que envi la luz. La imagen que se ve sobre el papel es el resultado de la luz enviada por el juguete hacia la caja.

La aplicacin
El principio que la cmara oscura reproducida en esta experiencia, se conoce desde hace mucho tiempo. Algunos pintores la utilizan en sus talleres: abriendo un pequeo agujero en una persiana cerrada, se puede ver la imagen invertida de afuera proyectada contra la pared. Los inventores de la cmara fotogrfica retomaron este principio, por esto la caja del aparato de foto se llama cmara oscura (o camera oscura en latn) Sucede igual en el ojo: la pupila es un pequeo agujero protegido por una pelcula transparente (la crnea) y la retina toma el rol de papel para calcar, o de la pelcula de fotogrfica, recibiendo una imagen invertida. El cerebro es el que restablece la imagen y la endereza, interpretndola.

Cmara oscura casera


Materiales necesarios
1 tijera 1 comps Cinta adhesiva 1 caja de zapatos 1 papel para calcar, de 10 cm de lado

Cmo podramos obtener la imagen de un paisaje sin lpices de color ni cmaras fotogrficas?

Instrucciones

1
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3 4

Coloca la tapa a la caja a un lado y recorta la caja en dos partes de diferentes tamaos. En el fondo de la ms pequea, recorta una ventana que cerrars pegando el papel para calcar. Toma la parte ms grande y en la cara ms angosta haz un pequeo agujero, con la punta del comps. Mete la parte ms pequea de la caja dentro de la caja ms grande, el papel para calcar hacia el orificio y luego tpala. Dirige el orificio hacia un lugar claro donde habrs colocado de antemano algn juguete y observa el papel para calcar. Qu observas?

Cmara oscura casera


Explicacin del proyecto
La imagen del juguete aparece sobre el papel para calcar, pero invertido. El juguete recibe luz y una parte se refleja en todas las direcciones, en lneas rectas. Una parte de la luz reflejada se dirige hacia el orificio de la caja y comoste es tan pequeo, lo rayos de luz se cruzan y lo atraviesan. Por esto la imagen recibida sobre el papel se encuentra invertida con respecto al objeto que envi la luz. La imagen que se ve sobre el papel es el resultado de la luz enviada por el juguete hacia la caja.

La aplicacin
El principio que la cmara oscura reproducida en esta experiencia, se conoce desde hace mucho tiempo. Algunos pintores la utilizan en sus talleres: abriendo un pequeo agujero en una persiana cerrada, se puede ver la imagen invertida de afuera proyectada contra la pared. Los inventores de la cmara fotogrfica retomaron este principio, por esto la caja del aparato de foto se llama cmara oscura (o camera oscura en latn) Sucede igual en el ojo: la pupila es un pequeo agujero protegido por una pelcula transparente (la crnea) y la retina toma el rol de papel para calcar, o de la pelcula de fotogrfica, recibiendo una imagen invertida. El cerebro es el que restablece la imagen y la endereza, interpretndola.

Cmara oscura casera


Materiales necesarios
1 tijera 1 comps Cinta adhesiva 1 caja de zapatos 1 papel para calcar, de 10 cm de lado

Cmo podramos obtener la imagen de un paisaje sin lpices de color ni cmaras fotogrficas? Instrucciones

1
2
3 4

Coloca la tapa a la caja a un lado y recorta la caja en dos partes de diferentes tamaos. En el fondo de la ms pequea, recorta una ventana que cerrars pegando el papel para calcar. Toma la parte ms grande y en la cara ms angosta haz un pequeo agujero, con la punta del comps. Mete la parte ms pequea de la caja dentro de la caja ms grande, el papel para calcar hacia el orificio y luego tpala. Dirige el orificio hacia un lugar claro donde habrs colocado de antemano algn juguete y observa el papel para calcar. Qu observas?

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