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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN LICEO BOLIVARIANO DON RMULO GALLEGOS 3ero

SECCIN B

PROFESOR: Jess lvarez

ALUMNAS: Naomy Valdez # 17 Alexa Coello # 22

San Fernando de Apure, 21 de enero de 2014

NDICE Pg. INTRODUCCIN ............................................................................................ 3 EL KIKIMBOL.................................................................................................. 4 Historia ........................................................................................................ 4 Que es el Kikimbol ...................................................................................... 4 Por qu y para qu su invencin ................................................................. 4 En qu ao llego a Venezuela..................................................................... 5 Objetivo del Juego ....................................................................................... 5 Duracin de un partido ................................................................................ 5 Campo Oficial de Juego .............................................................................. 5 Lanzamiento de Strike ................................................................................. 6 Cuando es una pelota mala......................................................................... 7 Caractersticas ............................................................................................ 7 Reglas del Kikimbol ..................................................................................... 7 Uniformes ................................................................................................ 7 Equipos .................................................................................................... 8 Tcnico y Entrenadores ........................................................................... 9 Baln Vivo................................................................................................ 9 Baln Muerto o Tiempo ......................................................................... 10 Faltas y Sanciones ................................................................................ 10 Regla del Desempate ............................................................................ 11 Base de Seguridad o Doble Base .......................................................... 11 CONCLUSIN .............................................................................................. 12 BIBLIOGRAFA ............................................................................................. 13 2

INTRODUCCIN Kikimbol es un deporte de bajo impacto que puede ser practicado por todas las personas que deseen hacerlo, pues a diferencia del bisbol su duracin mxima es de 2 horas y se puede culminar despus del 5 inning. El Kikimbol no es un deporte nuevo en Venezuela, pero la informacin referida al mismo es escasa o casi nula, por lo que no se ha podido profundizar ms el tema de cmo se dio inicio a la prctica de este deporte, quin lo ide, su historia, su evolucin, etc. El presente trabajo trata las especificaciones del campo, los uniformes e implementos deportivos, los manager, coatch y rbitros que deben estar en el desarrollo del juego; un pequeo anlisis del juego y caractersticas ms relevantes de este deporte.

EL KIKIMBOL Historia El Kikimbol, tambin llamado como kickingball, nace en Estados Unidos bajo el nombre de "KICKBALL" alrededor del ao 1.942; correspondiente a la segunda Guerra Mundial, en donde el periodista americano Ernie Pyle lo presenci siendo jugado por los soldados estadounidenses en sus tiempos libres durante la campaa norteafricana 1942-1943. Que es el Kikimbol La palabra Kickingball viene del idioma ingls que se puede traducir como Pateando Baln. Aunque usar esta traduccin en espaol podra tener un sonido muy tedioso, por ello podemos usar una forma fontica denominada KIKIMBOL. De esta manera podramos usar la palabra KIKIMBOL para referirnos a la espaolizacin fontica de la p alabra KICKINGBALL. Por qu y para qu su invencin A principios de la dcada de 1.960, en los juegos vacacionales de los Colegios de Estados Unidos de Amrica (USA), se ide un entretenimiento que usara la menor cantidad posible de material deportivo; con ello se comenz la prctica del Kickball, jugado con un baln de Ftbol, por un grupo de nios de ambos sexos, recogiendo el baln golpeado con el pie, muy similar al Bisbol, pero sin guantes y sin bate. Se estuvo practicando como juego de camping, hasta ser incorporado a los Colegios como parte del programa de Educacin Fsica, debido a la poca necesidad de material deportivo (solo un baln y un poco de espacio) y la capacidad de incluir mayor cantidad de nios en su accionar.

En qu ao llego a Venezuela Llega a Venezuela en 1.965, introducindose a travs de las empresas petroleras y expandindose a los institutos de educacin privados gracias a la profesora Charito Ramrez, denominada por muchos como La Madre del Kikimbol, quin presenci el Kickball en Estados Unidos y trajo la idea del juego a la Academia Merec y a los Colegios Santa Rosa de Lima y Sagrado Corazn que organizaron el 1er Torneo Intercolegial. Objetivo del Juego Es un juego entre dos equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, y evitar que el otro anote carreras, ganando al final del partido, aquel que haya anotado ms carreras en conformidad con el reglamento y bajo la jurisdiccin de uno o ms rbitros. Duracin de un partido Un partido de Kikimbol tendr una reglamentacin segn la categora: Para las Categoras de Semillitas y Preparatorio debern jugarse 5 entradas. Para las Categoras de Pre-Infantil e Infantil se jugarn 7 entradas siendo Juego Legal a partir de la 4ta entrada. Para las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas, siendo Juego Legal a partir de la 5ta entrada. Campo Oficial de Juego El campo de juego del Kikimbol es completamente plano de forma irregular con cierta impresin ovalada compuesto por dos Terrenos: "Terreno de Foul" y "Terreno Bueno". El Terreno de Foul comprende la Zona NO VLIDA del Juego y el Terreno Bueno comprende la Zona VLIDA del Juego. Ambos terrenos se componen por distintas Zonas el cual en su conjunto conforman lo que conocemos como el Campo de Juego del Kikimbol (Todas y cada una de las lneas que demarcan las distintas zonas

del campo de juego son marcadas con material blanco de construccin para que puedan ser visibles). En el Campo de Kikimbol encontramos una de las Zonas Principales llamada "Campo Interno". Dentro del Campo Interno estn ubicadas 3 almohadillas y una placa circular que se le denomina Home Plate; a estos 4 elementos se le llaman Bases y entre ellos forman la figura de un diamante. La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente de la placa de lanzamiento ser de 14.60 metros. La distancia entre el home plate y la segunda base ser de 29.69 metros. En el punto donde se encuentran el home plate se trazar un crculo cuyo dimetro ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de radio). Este crculo estar considerado la zona de strike. Lanzamiento de Strike El lanzamiento es strike cuando: La Pateadora le tira y falla. La Pateadora no le tira y alguna parte del baln pasa por cualquier parte de la Zona de Strike y una altura no mayor de 20 cms sobre el nivel del suelo. (La Zona de Strike es la Placa Circular denominado Home Plate y que tiene como ancho 60 cms de dimetro). El baln es pateado de Foul, es decir fuera de las lneas de juego. El baln toca a la Pateadora cuando ella le tira. El baln toca a la Pateadora en la Zona de Strike. El baln Pasa por la Zona de Strike, a una altura no ms de 20 cms sobre el nivel del suelo. La Pateadora hace contacto con el baln con el pie de apoyo o con ambos pies simultneamente. Cuando le pega el baln a la Pateadora de manera involuntaria en cualquier parte del cuerpo. 6

La Pateadora patea delante o detrs de la Zona de Pateo. La Pateadora que acumule en un mismo turno tres Strikes ser decretada Out. Un Foul que realice la Pateadora se cuenta como Strike, de manera que si lleva en su cuenta dos Strike y patea de Foul, ser decretada Out Automticamente.

Cuando es una pelota mala Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el lanzador que no pasa por la zona de strike o que va saltando hacia home, a una altura mayor de 20 centmetros a consideracin del rbitro. Caractersticas El Kikimbol es un deporte de bajo impacto que nos permite participar activamente en por lo menos 3 juegos pre-deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los lanzamientos del boliche y algunas reglas y acciones del beisbol, cumpliendo con las normas de los mismos. Cada equipo estar compuesto por: 20 jugadores como mximo y 14 como mnimo, 10 de ellos sern quienes jugaran y el resto sern los sustitutos. Reglas del Kikimbol Uniformes Implementos y Uniformes Todas las jugadoras al presentarse al terreno de juego debern estar uniformadas. Los uniformes deben ser de idntico color y diseo, sin botones o adornos de vidrio. Viseras, Cintillos de Tela, gorras y sudaderas sern opcionales, pero de usarla ms de una jugadora debern ser iguales en corte, estilo y color. Las franelas o chaquetas de las jugadoras debern tener en su parte posterior, en el frente o en ambos lados, un nmero, que no debe

repetirse entre jugadoras del mismo equipo. El nmero en la parte posterior deber ser de uso obligatorio, de un color que contraste y de un tamao de 15 cms de alto por 10 cms de ancho, como mnimo. Los zapatos deben ser deportivos o con tacos de goma o plstico. No se permite tacos de metal o zapatos con tacos desprendibles. Los Pantalones o Shorts de las jugadoras deben ser del mismo estilo, color y diseo no se permite el uso de licra, cotton licra y shorts de Dril o nylon muy holgados. Las jugadoras podrn usar guantines, tobilleras y cualquier otro protector de fibra o plstico que sirva para proteger su cuerpo. No podrn usar adornos u objetos como: pulseras, relojes, anillos, zarcillos, etc., que pudieran ocasionar dao a otras jugadoras o a s mismas. Equipos Un equipo de Kickingball se compone de diez (10) jugadoras, cuyas posiciones son las siguientes: Lanzadora (1) Receptora (2) Primera Base (3) Segunda Base (4) Tercera Base (5) Campo Corto (6) Jardinera Izquierda (7) Jardinera Central (8) Jardinera Derecha (9) Short Field (10) Pateadora Asignada (opcional a la ofensiva)

Tcnico y Entrenadores El equipo a la ofensiva deber poner dos entrenadores de base sobre el terreno durante su turno de pateo, uno cerca de la Primera Base y el otro cerca de la Tercera Base. Debidamente autorizados. No se permitir que atletas menores de edad participen como entrenadores de base en las categoras menores. El nmero de entrenadores de base estar limitado a dos (2) Baln Vivo A la hora para comenzar el partido, el rbitro ordenar JUEGO!. Despus que el rbitro declara JUEGO! el baln est vivo y en juego, hasta que por causa legal o porque el rbitro pida TIEMPO!, suspendiendo el juego, se convierta en muerto, mientras el baln est muerto, ninguna jugadora podr ser eliminada, ninguna base ser corrida y ninguna carrera anotada, excepto por aquellas corredoras que deban avanzar una o ms bases como resultado de actos ocurridos cuando el baln estaba en juego o vivo (tales como: un tiro malo, interferencia, un home run u otro pateo bueno que salga del terreno de juego). La Lanzadora enviar el lanzamiento a la Pateadora, quien puede elegir entre patear el baln o dejarlo pasar. El objetivo del equipo a la ofensiva es hacer que su Pateadora se convierta en Corredora, y que sus corredoras avancen. El objetivo del equipo a la defensiva es impedir que las jugadoras a la ofensiva se conviertan en corredoras y asimismo, impedir su avance en torno a las bases. Cuando una Pateadora se convierte en Corredora y toca legalmente todas las bases, antes que se realicen tres (3) eliminadas anotar una carrera para su equipo.

Cuando tres jugadoras de la ofensiva son legalmente eliminadas (out), el equipo de stas ocupar el terreno de juego, pasando a la defensiva y el equipo oponente pasar a la ofensiva. Si un baln tirado toca accidentalmente a un entrenador de base, o un baln tirado o lanzado toca a un rbitro, el baln contina vivo y en juego. Sin embargo, si el entrenador de base intencionalmente interfiere con un baln tirado, la Corredora es eliminada (out) y el baln queda muerto, las corredoras se quedan en la base alcanzada antes de la infraccin. Baln Muerto o Tiempo El baln queda muerto cuando un rbitro declara TIEMPO!. Despus que el baln queda muerto, el juego ser reanudado cuando la lanzadora ocupe su puesto en la Placa de Lanzamiento, con un baln y el rbitro principal declare JUEGO!. Cuando el rbitro suspenda el juego declarar TIEMPO! y cuando el rbitro diga JUEGO! la suspensin queda levantada y se reanudar el juego. Entre las voces de TIEMPO! y JUEGO! el baln est muerto. Faltas y Sanciones En ningn momento, los tcnicos, jugadoras y entrenadores, ya sea desde el banco, el cajn del entrenador o desde el terreno de juego, deber: Incitar, o tratar de incitar, por medio de palabras o gestos a los espectadores a que realicen demostraciones de agresin. Usar lenguaje que de alguna manera pueda referirse directa o indirectamente a las jugadoras contrarias, un rbitro o a cualquier espectador. Pedir tiempo o emplear otra palabra o frase o cometer cualquier acto, cuando el baln est vivo y en juego, con el deliberado propsito de provocar que la Lanzadora cometa una falta (ilegal). Hacer contacto intencional con el rbitro en cualquier forma.

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Ninguna defensora podr ocupar una posicin en la lnea de visin de la Pateadora. La Pateadora no actuar de alguna forma para distraer a la Lanzadora, es considerado propsito antideportivo. Regla del Desempate Si en un juego de la Categora Jnior, Juvenil, Adulto y Master, est

empatado despus de la novena (9) entrada, en las Categoras Pre-Infantil e Infantil luego de la sptima (7) entrada y en la Categora Semillitas y Preparatorio despus de la quinta (5) entrada, deber continuar hasta que: El equipo Visitante haya anotado ms carreras que el equipo Local al final de una entrada completa. El equipo Local anota la carrera del triunfo en una entrada completa, a menos que se tenga previsto lmite de tiempo. Despus de dos (2) entradas extras se colocar en la Segunda Base a la ltima Pateadora de la entrada anterior para buscar el desempate. El resultado de un juego reglamentario es el total de carreras anotadas por cada equipo en el momento que el juego termina. Un partido interrumpido finaliza en el momento en que el rbitro lo declare terminado. Base de Seguridad o Doble Base Esta aprobada para utilizarse en Primera Base. La mitad de la base deber estar asegurada en terreno bueno y la otra mitad (de un color diferente que contraste) debe estar asegurada en terreno foul.

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CONCLUSIN En conclusin de la investigacin hecha se desprende que el Kikimbol es una mezcla entre el beisbol y las tcnicas de lanzamiento del boliche, es apto para todas las edades, en su mayora este deporte es practicado por nios, jvenes y adultos, ya que es considerado un deporte de bajo impacto. Como todo deporte el Kikimbol se rige por una serie de reglas y procedimientos a seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio, el mismo se realiza entre dos equipos compuesto de 20 jugadores como lmite mximo que debe contar con un manager y dos coatchs. El campo de juego del Kikimbol a diferencia del de bisbol es menor, posee las mismas caractersticas, pero con menor distancia entre las bases y la zona de picheo.

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BIBLIOGRAFA

El

Kikimbol.

Disponible

en

la

pgina

web:

http://practica-

elkikimbol.blogspot.com/2011/04/el-kikimbol.html (Consultado el 17-0114). Kickingball. Disponible en la pgina web:

http://es.wikipedia.org/wiki/Kickingball (Consultado el 17-01-14). Kikimbol. Disponible en la pgina web:

http://www.buenastareas.com/ensayos/Kikimbol/1575681.html (Consultado el 17-01-14). Todo sobre El Kickingball. Disponible en la pgina web:

http://kickingball.webcindario.com/index.html (Consultado el 17-01-14).

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