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DIAGRAMA DE CLASES

Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema. Un diagrama de clases representa en un esquema grfico, las clases u objetos intervinientes y como se relacionan en su escenario, sistema o entorno. Con estos diagramas, se logra disear el sistema a ser desarrollado en un lenguaje de programacin, generalmente orientado a objetos. Dichas clases pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. Un diagrama de clases est compuesto por los siguientes elementos:

Clase: Atributos, mtodos y visibilidad.

Relaciones: Herencia, Composicin, Agregacin, Asociacin y Uso.

Clase
Es la unidad bsica que encapsula toda la informacin de un objeto (un objeto es una instancia de una clase), en la cual a travs de ella podemos modelar el entorno en estudio (una casa, un auto, una cuenta corriente, etc.). Una clase va a representar a los objetos que se produzcan a partir de haberla instanciado, indicando claramente las propiedades y mtodos que poseen. Si la clase es abstracta no podr ser instanciada sino a partir de sus clases derivadas. Una clase es representada por un rectngulo que posee tres divisiones:

En donde:

Superior: Contiene el nombre de la clase.

Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la clase (pueden ser private, protected o public).

Inferior: Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como interacta el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).

A continuacin se muestra un ejemplo: Una Cuenta Corriente que posee como caracterstica:

Balance

Puede realizar las operaciones de:


Depositar Girar Balance

El diseo asociado es:

La clase contiene dos propiedades importantes que son atributos y mtodos:

Atributos:

Los atributos o caractersticas de una clase pueden ser de tres tipos, los que definen el grado de comunicacin y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
o

public (+,

):

Indica que el atributo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.

private (-,

):

Indica que el atributo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo sus mtodos lo pueden accesar).

protected (#,

):

Indica que el atributo no ser accesible desde fuera de la clase, pero si podr ser accesado por mtodos de la clase adems de las subclases que se deriven (ver herencia).

Mtodos: Los mtodos u operaciones de una clase son la forma en como sta interacta con su entorno, stos pueden tener las caractersticas:
o

public (+,

):

Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados.

private (-,

):

Indica que el mtodo slo ser accesible desde dentro de la clase (slo otros mtodos de la clase lo pueden accesar).

protected (#,

):

Indica que el mtodo no ser accesible desde fuera de la clase, pero si podr ser accesado por mtodos de la clase adems de mtodos de las subclases que se deriven (ver herencia).

Relaciones entre Clases


La relacin entre clases hacen posible el interrelacionar dos o ms clases (cada uno con caractersticas y objetivos diferentes). Una relacin representa el detalle del vnculo entre dos clases, destacando el tipo (cual es la relacin), la aridad o multiplicidad (cantidad de objetos de una y otra clase) y la navegabilidad (que objeto puede observar a otro). Ante un diseo orientado a objetos, es importante conocer la diversidad de relaciones que se pueden producir, necesitar o establecer entre clases. La cardinalidad de las relaciones indica el grado y nivel de dependencia, se anotan en cada extremo de la relacin y stas pueden ser:

uno o muchos: 1..* (1..n)

0 o muchos: 0..* (0..n)

nmero fijo: m (m denota el nmero).

Herencia (Especializacin/Generalizacin):

Indica que una subclase hereda los mtodos y atributos especificados por una super clase, por ende la subclase adems de poseer sus propios mtodos y atributos, poseer las caractersticas y atributos visibles de la super clase (public y protected).

La herencia se basa en los elementos comunes encontrados en dos o mas clases que permiten, reunidos ser generalizados hacia una clases superior. Con este concepto, al ser instanciada una clase derivada, se heredan propiedades y mtodos de la clase superior. Las clases superiores pueden ser abstractas, con lo que podremos aprovechar el concepto de mtodos polimrficos. Ejemplo:

En la figura se especifica que Auto y Camin heredan de Vehculo, es decir, Auto posee las caractersticas de Vehculo (Precio, VelMax, etc) adems posee algo particular que es Descapotable, en cambio Camin tambin hereda las caractersticas de Vehiculo (Precio, VelMax, etc) pero posee como particularidad propia Acoplado, Tara y Carga. Cabe destacar que fuera de este entorno, lo nico "visible" es el mtodo caractersticas, aplicable a instancias de Vehculo, Auto y Camin, pues tiene definicin pblica, en cambio atributos como Descapotable no son visibles por ser privados. Ejemplo 2:

Detalle del diagrama Personas del proyecto Generalizacin

Observamos que se generaliz hacia la clase Persona ya que las clases Estudiante y Profesor poseen propiedades comunes como lo son nombre y edad. Por lo que Persona es la clase base y Estudiante y Profesor son clases derivadas. Veremos las lneas de cdigo de cada una de las clases Java generadas en archivos .java con algunos comentarios de lneas agregados, que se identificar por la doble barra (//).

Persona.java (contiene)

Estudiante.java (contiene)

Profesor.java (contiene)

Observamos que las clases Estudiante y Profesor en sus prototipos de clases, a partir de la palabra reservada extends, indican que heredan o bien son extensiones de la clase Persona.

Agregacin:

Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos bsicos que proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de la aplicacin, tenemos dos posibilidades:
o

Por Valor: Es un tipo de relacin esttica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido est condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este tipo de relacin es comnmente llamada Composicin (el objeto

base se construye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo").


o

Por Referencia: Es un tipo de relacin dinmica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. Este tipo de relacin es comnmente llamada Agregacin (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento).

Un ejemplo es el siguiente:

En donde se destaca que:


o o

o o

Un Almacen posee Clientes y Cuentas (los rombos van en el objeto que posee las referencias). Cuando se destruye el objeto Almacen tambin son destruidos los objetos Cuenta asociados, en cambio no son afectados los objetos Cliente asociados. La composicin (por Valor) se destaca por un rombo relleno. La agregacin (por Referencia) se destaca por un rombo transparente.

La flecha en este tipo de relacin indica la navegabilidad del objeto referenciado. Cuando no existe este tipo de particularidad la flecha se elimina. Si una clase posee una propiedad de otra clase y al ser instanciada recibe una copia de dicho objeto como parmetro, decimos que lo agrega a la clase. Con esto podemos expresar que el objeto agregado persiste si se encuentra el fin de mbito del objeto que lo agrego. Ejemplo 2 (Referencia):

Detalle del diagrama Comprobantes del proyecto Agregacion.

Veamos el cdigo fuente Java que se genera automticamente: Fecha.java (cdigo fuente)

Comprobante.java (cdigo fuente)

Si una clase posee una propiedad de otra clase y se instancia la clase de dicha propiedad en algn mtodo de la clase, se dice que dicho objeto es parte del objeto contenedor. Por lo que al encontrar fin de mbito el objeto contenedor, deja de persistir el objeto contenido. Ejemplo 3 (Valor):

Detalle del diagrama de clases Composicion del proyecto UML

Fecha.java (cdigo fuente)

Comprobante.java (cdigo fuente)

Asociacin:

La relacin entre clases conocida como Asociacin, permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe destacar que no es una relacin fuerte, es decir, el tiempo de vida de un objeto no depende del otro. Ejemplo:

Un cliente puede tener asociadas muchas Ordenes de Compra, en cambio una orden de compra solo puede tener asociado un cliente.

Dependencia o Instanciacin (uso):

Representa un tipo de relacin muy particular, en la que una clase es instanciada (su instanciacin es dependiente de otro objeto/clase). Se denota por una flecha punteada. El uso ms particular de este tipo de relacin es para denotar la dependencia que tiene una clase de otra, como por ejemplo una aplicacin grafica que instancia una ventana (la creacin del objeto Ventana est condicionado a la instanciacin proveniente desde el objeto Aplicacion):

Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana grfica) no se almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicacin).

Para los diagramas de clases se puede presentar casos particulares lo cuales son los siguientes:
o

Clase Abstracta:

Una clase abstracta se denota con el nombre de la clase y de los mtodos con letra "itlica". Esto indica que la clase definida no puede ser instanciada pues posee mtodos abstractos (an no han sido definidos, es decir, sin implementacin). La nica forma de utilizarla es definiendo subclases, que implementan los mtodos abstractos definidos.
o

Clase parametrizada:

Una clase parametrizada se denota con un subcuadro en el extremo superior de la clase, en donde se especifican los parmetros que deben ser pasados a la clase para que esta pueda ser instanciada. El ejemplo ms tpico es el caso de un Diccionario en donde una llave o palabra tiene asociado un significado, pero en este caso las llaves y elementos pueden ser genricos. La genericidad puede venir dada de un Template (como en el caso de C++) o bien de alguna estructura predefinida (especializacin a travs de clases). En el ejemplo no se especificaron los atributos del Diccionario, pues ellos dependern exclusivamente de la implementacin que se le quiera dar.

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