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Esto va al final de sistemas operativos.

¿QUE OCURRE AL ENCENDER Y APAGAR EL ORDENADOR?

Seguro que sabes que un ordenador no se puede desconectar de un tirón de la


pared, y que al contrario que otros aparatos eléctricos, cuando lo ponemos en
marcha y apagamos debemos esperar un tiempo. Pero… ¿por qué?
1. Cuando encendemos.
Como sabes, un ordenador al apagarse pierde todo lo almacenado… excepto en
la memoria RAM. Por ello, durante el tiempo que ves pasar pantallas hasta llegar
al escritorio, ocurre lo siguiente:
1. El sistema de arranque chequea todos los elementos para comprobar su
funcionamiento (periféricos, placa base, disco duro etc…)
2. Cuando todo está OK (si no fuera así el proceso se detendría) se inicia la
carga de las instrucciones para el funcionamiento del ordenador.
3. Como la memoria RAM está vacía, comienza el paso del disco duro a la RAM
del Software correspondiente al sistema operativo que sabes que es el
soporte sobre el que “corren” el resto de programas que podemos usar.
4. Cuando el sistema operativo está cargado, aparece por fin el escritorio.
Desde ese momento, podemos utilizar el ordenador. A cada petición por
ratón o teclado, el ordenador responderá con una señal en un periférico de
salida o si necesita algo que no está cargado en la memoria RAM (archivo,
programa etc.) se irá a buscar al disco duro (ROM) y cuando esté en la RAM
ya podremos trabajar sobre el.
2. Cuando guardamos información.
Después de utilizar algo (archivo, programa etc.) cuando ya no lo necesitamos
de momento, hay que salvarlo cuando apaguemos el ordenador. La manera de
hacerlo es pasarlo a la memoria física, que no se borra al apagar (La RAM).

3. Cuando apagamos.
1. Si se interrumpe bruscamente la corriente, lo que está en la memoria
RAM se borra y se pierde. Por ello, hay que apagar mediante el ratón para
que al ordenador le de tiempo para hacer su proceso que será el de salvar
los datos en uso, cerrar de forma correcta el sistema operativo y apagar el
ordenador.
2. Hay que saber que si alguna instrucción (línea) del software del S.O. se
daña, en el siguiente encendido, el ordenador puede no funcionar por falta
del sistema operativo.

ESCOGER ORDENADOR:

¿Portátil o de sobremesa?

Los ordenadores portátiles van ganando terreno, pero los de sobremesa se


mantienen. Y presentan dos grandes ventajas respecto a los portátiles: de entrada,
pueden ser ampliados progresivamente, en función de las necesidades, y
por otro lado, su precio es bastante más económico, en particular en relación con
sus prestaciones.

¿Mac o PC?
Es una cuestión de elección personal y de presupuesto (el doble aproximadamente
para Apple) más que de prestaciones. En general, para configuraciones similares las
prestaciones de las pruebas multimedia y juegos de los Mac suelen estar algo por
debajo, pero el nivel es tal que nadie notará mucha lentitud en el trabajo. En
contrapartida, los ordenadores de Apple superan a todos por la calidad de pantalla,
en la manejabilidad, por la integración de hardware y software. Su cuidada
fabricación y su diseño son también puntos a su favor.

Retrato de un ordenador multimedia

Para ser capaces de funcionar como plataforma multimedia.

• Los PC suelen usar el procesador Intel P4 cuya velocidad de reloj sobrepasa


los 3 GHz, y la memoria RAM de serie llega a 1.024 MB. Los Apple se
conforman con 2 GHz.
• Se generalizan los discos duros SATA, con un cableado más ligero y mejor
ventilación. Su capacidad se ha ido ampliando hasta alcanzar los 200, 250 o
300 GB.
• Las tarjetas gráficas pertenecen a las últimas generaciones Nvidia o ATI y su
memoria llega a 256 MB. Corresponden al nuevo standard PCI Express x16.
Apple permanece fiel al interfaz AGP 8x.
• Se impone la pantalla TFT 17". Con ellas se gana espacio (su superficie útil
equivale a la de una de tubo de 19"), se ahorra de energía y se obtiene una
imagen estable.
• Se opta por más puertos USB 2.0, cuya velocidad máxima sobrepasa
ligeramente a la de los FireWire. Estas conexiones tienen usos diferentes:
mientras que el USB se aprovecha para el intercambio rápido de información
entre periféricos (escáner, impresora, cámara digital...), el FireWire se
impone para la transferencia de vídeo. Los ordenadores más recientes
cuentan con tarjeta Ethernet para conectar varios ordenadores entre sí y
compartir una conexión de Internet.
• Los altavoces (al menos dos), teclados y ratones preferiblemente
inalámbricos, un grabador de DVD y, a veces, hasta un sintonizador de TV
analógica completan los equipos.

Elija en función de sus necesidades

• Si usa el ordenador como una herramienta de oficina (tratamiento de texto,


bases de datos) o para conectarse a Internet le basta un modelo básico, con
el que usar los programas de ofimática, con conexión a Internet, grabador de
CD, y la posibilidad de ver y almacenar fotos digitales.
• Si además acostumbra a grabar y hacer fotos y vídeos en formato digital.
Entonces busque un equipo que tenga la opción de archivo, montaje,
mezcla, sonorización, etc. Para eso necesita un disco duro más amplio, o
incluso un segundo disco duro. También una buena tarjeta gráfica, tarjeta de
audio superior y grabador de DVD.
• Si es usted es aficionado a los juegos de ordenador y sigue las últimas
novedades necesita el máximo de memoria RAM, un disco duro amplio, una
tarjeta gráfica de alto nivel, una pantalla TFT de 17 a 19"... Un equipo caro y
sobredimensionado con respecto a las necesidades corrientes.

AQUÍ AÑADIMOS OCU


REDES

1. CÓMO FUNCIONA UNA RED.

Se puede pensar por un momento en el servicio de correos. Cuando


alguien desea mandar una carta a otra persona, la escribe, la mete en un
sobre con el formato impuesto por correos, le pone un sello y la introduce
en un buzón; la carta es recogida por el cartero, clasificada por el personal
de correos, según su destino y enviada a través de medios de transporte
hacia la ciudad destino; una vez allí otro cartero irá a llevarla a la dirección
indicada en el sobre; si la dirección no existe, al cabo del tiempo la carta
devolverá al origen por los mismos cauces que llegó al supuesto destino.

Más o menos, esta es la forma en que funciona una red : la carta escrita es
la información que se quiere transmitir; el sobre y sello es el paquete con
el formato impuesto por el protocolo que se utiliza en la transmisión; la
dirección del destinatario es la dirección del nodo destino y la dirección del
remitente, será la dirección del nodo origen, los medios de transporte que
llevan la carta cerca del destino es el medio de transmisión (cable coaxial,
fibra óptica …); las normas del servicio de correos, carteros y demás
personal son los protocolos de comunicaciones establecidos.

2. TOPOLOGÍA DE UNA RED

La topología de una red define únicamente la distribución del cable que


interconecta los diferentes ordenadores, es decir, es el mapa de distribución del
cable que forma la intranet. Define cómo se organiza el cable de las estaciones de
trabajo. A la hora de instalar una red, es importante seleccionar la topología más
adecuada a las necesidades existentes.

Hay una serie de factores a tener en cuenta a la hora de decidirse por una topología
de red concreta y son :

• La distribución de los equipos a interconectar.


• El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.
• La inversión que se quiere hacer.
• El coste que se quiere dedicar al mantenimiento y actualización de la
red local.
• El tráfico que va a soportar la red local.
• La capacidad de expansión. Se debe diseñar una intranet teniendo en
cuenta la escalabilidad.

3. TIPOS DE REDES

RED DE ÁREA LOCAL. Suele nombrarse con


sus siglas en inglés LAN ( Local Área
Network ). Las redes de área local son redes de propiedad privada dentro de un
solo edificio, una extensión reducida como una empresa, una universidad, un
colegio, etc.

RED DE AREA METROPOLITANA También es


conocida por sus siglas en inglés MAN
( Metropilitan Área Network ). Se usan para
comunicar diferentes ordenadores que se
encuentran en una misma ciudad. Se
complementan mediante la interconexión
de redes locales LAN.

RED DE AREA EXTENSA O WAN que significa


Wide Área Network. Cubren grandes
extensiones: un país, un continente o el mundo.
Utilizan grandes cables transoceánicos o,
incluso, satélites.

La red de área extensa mas conocida es


Internet

TOPOLOGÍA DE LAS REDES

1. TOPOLOGÍA DE BUS

Consiste en un cable, con un


terminador en cada extremo,
del que se van colgando
todos los elementos de una
red. Todos los elementos
(nodos) de la red están
unidos a este cable.

CARACTERISTICAS

Ventajas: Es fácil conectar nuevos equipos a la red. No requiere mucho cable.


Inconvenientes: Si hay un problema en el cable la red deja de funcionar y es
difícil localizar el problema

TOPOLOGÍA EN ESTRELLA
Es aquella en que todos los nodos de la
red se conectan a un concentrador o hub.
El concentrador es el encargado de recibir
la información y transmitirla hasta su
destino. Además actúa como amplificador
de datos.

CARACTERISTICAS

Ventajas: Fácil instalación, fácil detección


de averías se pueden conectar o
desconectar nodos sin problemas.

Inconvenientes: Si el concentrador sufre un fallo o avería , la red deja de


funcionar . Encarecimiento de la instalación porque se necesita
mas cable que en bus .

COMPONENETES DE LAS REDES

Aquí Las fotocopias.

CONFIGURAR UNA PEQUEÑA RED DOMESTICA.

Podemos configurar una pequeña red con ordenadores como la que hay en
nuestras aulas de informática. Una vez configurada, al entrar en el apartado
“ver conexiones de red” se mostraran todos aquellos ordenadores conectados
en ese momento.

Carpetas compartidas:

Cada usuario puede determinar que parte de su ordenador se muestra al resto


de usuarios de la red haciendo pública una parte o todo su disco duro. Para ello,
habrá que determinar que carpetas son de acceso público, haciéndolas
“CARPETAS
COMPARTIDAS”

Hacer clic con


BD sobre la
carpeta que
queremos
compartir y
sobre
propiedades clic con BI y en el menú que aparece, seleccionar la pestaña
“compartir y seguir las instrucciones

1.1. CUESTIONARIO DE REPASO Y CONTROL.

1. Define lo que es el Hardware. Pon algún ejemplo del Hardware.


2. Define lo que es el Software. Pon algún ejemplo de Software.
3. Define lo que es un periférico. Cita las clases de periféricos que conoces por
su función.
4. Completa este esquema de la estructura de un ordenador, coloca los
elementos según la función y posición que tengan en el ordenador e indica,
en los que se sitúan fuera de la CPU, la dirección en que viaja la información
entre ellos y la CPU

CPU
____________ ____________
___________
____________ ____________
___________
____________ ___________ ____________
____________ ___________ ____________
____________ ___________ ____________
____________ ___________ ____________
___________
____________ ____________
___________

5. ¿Cómo se llaman los dispositivos que permiten que un ordenador ofrezca


imágenes en movimiento y sonido?
6. ¿Cuál es en un ordenador el elemento que realiza los cálculos y operaciones
para obtener lo que yo le pido?
7. Explica, con un dibujo la estructura de un disco duro y explica un poco su
funcionamiento.
8. ¿Qué quiere decir que un disco duro tiene particiones?
9. Cita los dispositivos que se pueden emplear en un ordenador para sacar
información del disco duro o para meterla desde el exterior.
10. Cita los soportes que se emplean para almacenar información fuera de un
ordenador. Ordénalos por su capacidad, de menos a más capacidad.
11. ¿Qué es la memoria RAM y la memoria ROM?
12. ¿Qué quiere decir que la memoria RAM es volátil y que la memoria ROM no
lo es?
13. Explica la importancia de tener mucha memoria RAM en lo rápido que un
ordenador haga las cosas.
14. Explica lo que ocurre en un ordenador cuando…
• Estamos esperando a poder trabajar, después de haber encendido el
ordenador.
• El ordenador tarda un poco en apagarse, desde que se lo pedimos.
15. Explica lo que es el sistema operativo de un ordenador y para que sirve.
16. Explica la gran ventaja del interfaz gráfico por ventanas de WINDOWS y
explica cómo se daban órdenes al ordenador antes de su invención.
LA BUSQUEDA DE INFORMACIÓN, INTERNET Y EL NAVEGADOR

Todos tenemos una idea aproximada de Internet como el lugar donde todo se
guarda y todo puede encontrarse. En efecto, Internet es una enorme biblioteca
pero… para poder encontrar lo que buscamos, igual que en una biblioteca,
necesitamos ayuda.

EL NAVEGADOR

Para poder introducirnos en Internet, además de tener una conexión, necesitamos


un interprete del lenguaje de la red y un guía que encuentre lo que le pedimos.
Veamos que ocurre cuando nos conectamos:

1. Al hacer doble clic sobre el icono de nuestro navegador, lo que hacemos


es EJECUTAR UN PROGRAMA (el navegador es Software)
2. Nada más ejecutarlo, el navegador pide identificarse al servidor de
nuestro proveedor con sus datos propios (los que te dan al pagar una
conexión) y el servidor (el primer ordenador de la red al que nos
conectamos) cuando nos reconoce, devuelve a nuestro navegador
nuestra PÁGINA DE INICIO en lenguaje HTML, que el navegador traduce
a algo que podamos entender
3. Desde entonces, cada vez que le pido una dirección o una búsqueda en
Internet, mi navegador se conecta con una máquina remota (servidores)
en los que se almacenan las informaciones que yo busco, cada una con
una dirección propia. Esa máquina o servidor puede estar EN CUALQUIER
PARTE DEL MUNDO. No importa, lo único necesario es la dirección
correcta.
4. Ojo, un navegador sirve para buscar fuera, pero dentro también de mi
ordenador. Puedes hacer la prueba introduciendo en la barra de
direcciones una ruda de acceso a algua parte del disco duro y verás lo
que pasa.

FORMAS DE BUSCAR.
1. Mediante direcciones: Si sabes la dirección correcta, puedes teclearla en la
barra de direcciones del navegador para ir allí. Pero como las direcciones son
muy largas, hay peligro de equivocarte.
2. Mediante buscadores. Si has empleado Google, sabrás a que me refiero. Un
buscador propone diferentes enlaces (asociados cada uno de ellos a una
dirección) y te manda directamente a ellos sin tener que teclear tu las
direcciones.

MANEJANDO EL BUSCADOR

Aunque existen muchos navegadores diferentes, vamos a centrar la explicación en


el Internet Explorer que aunque no es el mejor, si es seguro que lo encontrarás en
todos los ordenadores. El mas fiable y seguro hoy en día es el navegador Mozilla. Si
conoces Explorer, no te costará manejarte con el. Puedes encontrarlo gratis en la
página Mozilla Europe.
www.mozilla-europe.org/es/

1. Los botones del navegador: (ultima versión de Explorer)

2. Trabajar/personalizar mi navegador:
• Configurar mi página de inicio: La página de inicio es la que sale
cuando ejecutas tu navegador. Puede ser cualquiera que tu elijas (Un
buscador, tu página de música, periódicos…)

En el botón HERRAMIENTAS,
selecciona “Opciones de Internet” y en el menú que sale, la pestaña
“General” y en la ventana marcada, copia la dirección que quieres que salga
al ejecutar tu navegador

• Realizar búsquedas: Como sabes, una búsqueda puede hacerse


directamente en la barra de direcciones copiando allí la dirección
o mediante los enlaces que da un buscador como Google.

1. Pulsando el enlace: Es la forma que casi todo el mundo utiliza, de


forma que cuando quieres volver hacia atrás utilizas las flechas
verdes de “Atrás y Adelante” aunque fácil, a veces puede ser muy
lento sobre todo si navegando en una página vas pulsando enlaces y
recorres muchas partes de la página. El ordenador tarda mucho en
salir hacia atrás.

2. Abriendo pestañas: Las últimas versiones de los navegadores


permiten “abrir pestañas” o lo que es lo mismo, sin perder la página
principal, abrir los enlaces en ventanas que podemos cerrar si no nos
interesan de forma mucho mas rápida que saliendo con las flechas.

En la imagen, el
explorador tiene abiertas
dos ventanas además de
la página del buscador,
de forma que aunque me
meta en ellas haciendo
clic sobre las pestañas,
nunca pierdo el
navegador.
Para abrir en pestañas los enlaces, en lugae de hacer clic sobre el enlace, BD y en
el desplegable “”Abrir en una nueva pestaña

• Guardar/imprimir informacion: Cuando en una página hay algo


que te gusta, para guardarlo hay muchas maneras.

Lo primero que debes saber es que una página es la página de


inicio y todos sus enlaces. Cuando pedimos un enlace, el
navegador lo va a buscar al servidor y este nos lo envía, por lo
que si queremos guardar una página entera, no podremos
excepto con algunos programas muy complejos que bajan página
y todos los enlaces.

En ocasiones, si le das al botón de imprimir, o no se imprime o lo


hace TODO incluida la publicidad y muchas cosas que no
interesan. Es preferible seleccionar aquello que te interesa.
Las fotos se guardan con BD sobre la imagen y guardar como etc.
eso ya lo sabes.
Para los textos. Pueden seleccionarse con el ratón como si fuera
Word y pegarlos en un documento en blanco y guardar ese
documento de Word.

Si de todas maneras quieres guardar una página web (recuerda,


sólo lo que se ve en pantalla, no los enlaces) hay dos maneras.

Pulsa Archivo/Guardar y en el desplegable


que sale, escoger como sabes dónde
guardarla y muy importante, el formato
del archivo:
1. Como página web
completa: El nombre se presta a error,
porque la página no funcionará (sus
enlaces). Aparecerán dos archivos
cuando lo busques. Uno con todas las
imágenes y otro con los textos. Un
poco complicado.
2. Como archivo único
mht. El proceso es el mismo que antes,
pero seleccionar este tipo de archivo
en la pestaña correspondiente
Comprobarás ahora que aparece un
único archivo para todo (del tipo mht)
EN TODO CASO, CUANDO ABRAS ESTOS ARCHIVOS SIN CONEXIÓN A INTERNET,
VERÁS QUE LOS ENLACES NO FUNCIONAN

• Trabajar con el historial: El historial es un registro de todas las


páginas que has visitado, que te permite encontrar aquel sitio tan
chulo del
que no te
acuerdas o
que no
vuelves a
encontrar

Con el cursor sobre el


“Centro de favoritos se
despliega una pantalla
en la que puedes
acceder al historial donde aparecerán las páginas visitadas por ti hoy y en días
anteriores.

Haciendo doble clic sobre cualquiera de ellas, el navegador te llevará hasta allí.
Pero… CUIDADO el historial puede ser también usado para saber por donde
andas en un ordenador y puede que no te interese andar dejando pistas…

• Borrando el historial: Podemos hacer que el ordenador conserve


uno o muchos días de historial o que no conserve ningún dato.
Además si empleamos un ordenador público o de otra persona,
podemos borrar el historial cuando terminemos nuestras
búsquedas.

Desplegado el historial, con el


BD sobre el día que queramos
borrar, hacer clic sobre
“Eliminar” y se borrarán todas
las búsquedas de ese día.

Si accedemos a Herramientas/Opciones de
Internet, aparecerá el desplegable que usamos
para la página de inicio y allí si pulsamos “Eliminar”
también se borrará todo
También podemos reducir los días de historial a
cero si queremos, pulsando el botón
“Configuración” y poniendo en cero el contador

• Favoritos: Además de en el historial, puedo almacenar sitios que


visito con frecuencia en mis “Favoritos” y puedo organizarlos
como si del explorador de Windows se tratase en carpetas por
temas.
Al pulsar en “Agregar a
favoritos” aparece un
desplegable en el que
puedo seleccionar la
carpeta donde
guardarlo o crear
una nueva
carpeta

• Importar y
exportar favoritos: Pero… ¿Qué pasa si se rompe mi ordenador?
¿Y si se que van a hacerle algo que borrará todos sus datos? ¿O si
cambio de ordenador? ¿Si trabajo en uno que no es mío? No
importa, los favoritos pueden pasarse de uno a otro navegador
mediante la opción “Importar y Exportar favoritos”
Pulsando archivo/importar y exportar, aparece un asistente que nos guía por el
proceso- Van apareciendo pantallas en las que debemos escoger lo que
queremos (si importar de archivo o exportar a archivo) y muy importante la
dirección o carpeta donde aparecerán los favoritos exportados.

Cuando finalicemos la operación, aparecerá un archivo con el nombre


“Bookmark.htm” que contendrá nuestros favoritos.

Para pasar este archivo a otro navegador el proceso será el mismo pero
elegiremos “importar y deberemos decirle al ordenador en que carpeta (o en el
escritorio p. ejemplo)

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