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Apostila

Apostila
Resumo de
Resumo de
Aulas de
Aulas de
I.P.D.
I.P.D.
CONTEDO CONTEDO
Introduo Informtica
Diferenas bsicas de alguns cursos de informtica
Tipos de Computadores e as Geraes
Histrico resumido dos PCs
Processadores
Dado e Informao
!icrocomputador e seus perif"ricos
!emrias
#arramento
Comunicao Paralela e $erial
Controladora D!%
Discos !agn"ticos
Padres de Hard Discs
Defeitos $inali&ados de Hard'are
(onte de %limentao
Placa de )*deo
+oteiro bsico de montagem de um PC ,parte central-
Conectores
Perif"ricos
.nidades de medida ,bit/ b0te/ 1b/ !b/ Gb/ Tb222-
Tipos bsicos de soft'are
)*rus de computador
.so do teclado
333 %teno4 este documento cont"m apenas informaes resumidas de algumas aulas ministradas2
Prof. Sandro Teixeira Carvalho
1 Semestre de 2.003
%postila +esumo %ulas I2P2D2 5 Faculdade Anhanguera de Cincias Humanas Professor: Sandro Teixeira de Carvalho
Introduo Informtica
NFORmao autoMTCA
Para refle6o4
Tudo o que novo e ainda inacessvel ao grande pblico normalmente cercado de conceitos e definies no muito claros, pelo
menos para o leigo, podendo levar a concepes equivocadas.
A realidade que se apresenta em nossos dias de que a superfcie das escrivaninhas est trocando as agendas, as calculadoras, os
risque-rabisque, as caixas de entrada e sada de documentos por computadores de todos os tipos, tamanhos e modelos. Nos bancos,
os caixas cada vez mais automticos. Os controles automatizados esto ocupando o lugar antes ocupado pelos controles manuais.
Nos carros, at os motoristas j esto sendo trocados por pilotos automticos. A realidade do momento atual faz com que nossos
filhos prefiram os jogos eletrnicos em vez dos antigos carrinhos de rolim ou das pipas e bolinhas de gude. Para se ter noo de
quanto essa idia sria, nos EUA criou-se at um termo para definir os indivduos que no dominam a informtica 7C!P.T8+
I99IT8+%C:;, ou seja, os analfabetos do computador. No Brasil, o nome semelhante: 7%<%9(%!IC+I$!; e a cada dia a
seguinte frase mais verdadeira: O Computador onipresente mais invisvel.
Domnio da nformao Requer pensamento crtico, capacidade de avaliar a qualidade das informaes.
=ue significa/ parte/ $istema>
Sistema consiste em um conjunto de componentes propositalmente organizados para atingir um objetivo.
1 Conceito Vrias de suas partes precisam ser modificadas ou adaptadas para funcionarem juntas.
2 Conceito Tm um ciclo de vida: nascem, amadurecem, vivem uma vida adulta e tornam-se obsoletos (a ponto de serem
modificados ou abandonados).
Anlise e Projeto de Sistemas Campo do conhecimento relativo ao desenvolvimento de Sistemas de nformao.
Diferenas entre alguns cursos de informtica
Cincia da Computao
Aprimorar a computao
Programas de matemtica (avanada / em vrios semestres)
No ensina habilidades de venda
Curso altamente tcnico
Assuntos tericos como estruturas de linguagens de programao
Computao grfica avanada
nteligncia Artificial
Projeto de Bancos de Dados Relacional
Os graduados em Cincia da Computao renem habilidades tericas e analticas para trabalhos em empresas de
desenvolvimento de softwares de ponta.
Sistemas de nformao
Focalizam a prtica e as habilidades que os negcios exigem atualmente
Programao e Anlise de Sistemas
Direcionam voc para empresas de Desenvolvimento de Software
Alta Capacidade Tcnica
T.. (Tecnologia de nformao)
Engenharia de Sistemas
Aplica o mtodo cientfico para criar e manter sistemas de qualidade (negcios e indstria)
Engloba tudo: pessoas, organizaes, tecnologias, etc.
Fortes habilidades de gerenciamento de projetos.
Novas Carreiras em T..
As habilidades de negcio procuradas so:
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Trabalho em equipe
Gerencia de projetos
Comunicao
Experincia em negcios
Habilidades de tecnologia procuradas:
Redes
Windows NT
Unix / Linux
TCP/P
Oracle
C++ ou C#
Linguagem de Programao Visual (Visual Basic, Visual FoxPro, Delphi, Java)
As novas tecnologias so:
Especialista em mdia digital interativa
Webmaster
Engenheiro de aplicativos Web
Especialista em Web
!icroinformtica
Tipos de Computadores
Os tipos de computadores existentes so: palmtops, notebooks, PCs, estaes de trabalho, mainframes e supercomputadores.
%s Geraes
1 Gerao
ncio de 1942 com o surgimento do ENAC. Com vlvulas eletrnicas, muito lentos, manuteno especializada, exigiam ambiente
muito refrigerado, dispositivos de entrada e sada primitivos dentre outros.
2 Gerao
Substituio das vlvulas pelos transistores.
3 Gerao
Surge com o advento dos circuitos integrados em 1965. Marcado pelo lanamento sensacionalista que a BM faz de sua nova linha de
computadores satisfazendo s necessidades do comprador e no da indstria. Foi graas a essas inovaes que hoje temos os
computadores portteis e de bolso.
4 Gerao
Se at aqui a fronteira entre uma gerao e outra muito ntida, agora j no mais. Agora a evoluo a do Chip, ou seja, a sua
miniaturizao cada vez maior. Foi a partir deste instante que a nformtica comeou a tomar corpo junto ao leigo e ficar ao alcance
no s de empresas, mas tambm de qualquer pessoa, e seu uso passou de apenas profissional para ser tambm uma mquina de
uso domstico e usada at para hobbie. sto tudo por volta de 1975.
5 Gerao
Simplificar e miniaturizar. Este o resumo desta e das prximas geraes (biochips - feitos a partir de molculas).
Histrico +esumo do PC e algumas nomenclaturas
1 Microcomputador - 1975
Aparecimento do PC-XT (eXtended Tecnology) - 1983
Aparecimento do PC-AT (Advanced Tecnology) - 1984
Surgimento dos HDs de at 400Mb e CD-ROM - 1986
Surgimento do PC-AT 386 de 32 bits e 20Mhz - 1987
Surgimento do PC-AT 486 - 1989
Atualmente configura-se: Pentium, K6, K7, dentre outros. Com velocidade de 1Ghz ou mais.
8<I%C
3
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Primeiro computador eletrnico do mundo. Criado durante a 2
a
Guerra Mundial, auxiliou nos clculos de trajetrias de msseis
tornando-se cerca de mil vezes mais rpido que os clculos comuns com calculadoras mecnicas e manuais da poca. Levava cerca
de 30 segundos contra 40 horas de clculos manuais para obter a trajetria correta de msseis durante a guerra. Funcionava com
vrias vlvulas que estouravam constantemente. Alterar as instrues (reprogramar) o ENAC era uma tarefa extremamente cara e
complicada (exigia a troca de toda a sua fiao). Este problema, na poca, fez com que cientistas conseguiram desenvolver o conceito
de programa armazenado, chegando aos nossos HDs de hoje. O ENAC possua 3,3 metros de altura, 1 metro de largura e, nada mais
que somente 33 metros de comprimento, pesando cerca de 30 toneladas. Quando era ligado, chegava a consumir quase toda a
energia eltrica da cidade, causando at panes.
Processadores
1971 4004 1 microcomputador fabricado pela ntel 4 Bits
1972 8008 4004 com mais Bits 8 Bits
1974 8080 no chip foram adicionados um conjunto (set) de comandos mais rico ntel 8 Bits
1978 8086 16 Bits
1984 80286 projeto para funcionar mais rapidamente 6 Mhz de velocidade 16 Bits
1985 80386 32 Bits
1991 80486 32 Bits
1993 Pentium Conceito de instrues mais aperfeioadas 32 Bits.
Pentium MMX foram incorporadas funes multimdia
A seguir, surgiram Pentium PRO, Pentium , e o atual Pentium V.
Intel ,mais con?ecida fabricante de microprocessadores-
PC-XT 8086 com velocidade de 4,77 at 10 Mhz
PC-AT 80286 com velocidade de 8 at 12,5 Mhz
80386 SX com velocidade de 16, 20, 33 e at 40 Mhz
80386 DX com velocidade de 12,5 at 40 Mhz, porm mais velozes pelo seu duplo barramento (DX)
80486 SX com velocidade de 12,5 at 40 Mhz
80486 DX com velocidade de 25, 33 e at 40Mhz, porm mais velozes pelo seu duplo barramento (DX)
80486 DX2 com velocidade de 50 e 66Mhz
80486 DX4 com velocidade de 75 e 100Mhz
Dado e Informao
Dados so conjuntos de caracteres (letras/nmeros) que por si s no transmitem nenhum significado. nformaes so os
dados vistos dentro de um contexto e transmitem algum significado. Desta forma, dado o que fornecemos ao computador e
informao o resultado obtido do computador.
Processamento de dados: O processamento dos dados em informtica envolve:
Entrada de dados processamento sada de informaes
Exemplo: Tabela dos alunos da FACH passando por processamento e gerando a lista de chamada da turma X.
Hardware e Software
Hardware refere-se parte fsica do equipamento, composta pelos componentes eletrnicos e mecnicos de um
computador (Hard tudo o que palpvel; ware gnero).
Software a parte lgica de um equipamento. constituda dos programas que instruem o hardware a realizar
tarefas pr-determinadas (Soft aquilo que abstrato, no palpvel; ware gnero).
o conjunto de programas, procedimentos e documentaes relacionadas a um sistema de computador. Um programa um
grupo codificado de instrues que interpreta a informao fornecida ao computador atravs do teclado ou mouse, e, em
seguida, o instrui a executar uma tarefa.
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!icrocomputador e seus Perif"ricos
A parte fsica de um computador formada por uma parte central (responsvel pelo processamento das informaes) e a parte
perifrica (responsvel pelo armazenamento e troca de informaes com o meio).
%s Partes de um !icrocomputador
% Parte Central
constituda de um gabinete metlico dentro do qual se encontram:
- um transformador de voltagem
- uma ventoinha para o processador
- um drive
- disco rgido, tambm chamado de HD ou Winchester
- placa me, tambm chamada de Main Board ou Mother Board
Principais componentes encontrados na placa me:
- Unidade Central de Processamento
o principal elemento do computador, pois a partir dele que se definem os demais componentes. Ele que
limita sua utilizao e capacidade, quer de armazenar os dados, quer de velocidade de processamento. Pode
ser considerado o crebro do computador. Tambm chamada de CPU (Central Processing Unit) e composto
por um circuito eletrnico que s identifica dois estados fsicos, ligado e desligado, ou seja, 0 e 1 do sistema
binrio de numerao. esta unidade que coordena as operaes, interpreta as ordens recebidas e determina a
execuo das tarefas. a que esto as seqncias corretas de instrues que devem ser seguidas para se
obter determinado resultado.
- Memrias
Memria principal: onde esto armazenados os programas que esto sendo executados. Esta memria
formada por dois tipos de memria:
Memria no voltil chamada de ROM (Read Only Memory), a qual j vem com os dados gravados pelo
fabricante e a responsvel pela inicializao das operaes da mquina. O seu contedo pode ser lido,
mas jamais gravado.
Memria voltil chamada de RAM (Read Access Memory), chamada de voltil, pois quando deixa de
receber energia eltrica, perde todo o seu contedo. Esta pode ser lida e gravada pelo usurio. Existe,
basicamente, trs tipos de memria voltil em um microcomputador:
Memria extendida ( XMS ) vai de 641 a 1024 e s pode ser usada para armazenamento de dados, jamais
para execuo de programas.
Memria expandida ( XMS ) pode ser usada para armazenamento de dados e execuo de programas.
Memria convencional vai de 0 a 640 Kb.
!emria +%!
Bancos de memria RAM SMM (Single nline Module Memory)
Caractersticas dos bancos de memria:
Quantidade de pinos: 30, 72 pinos, etc.
Capacidade de armazenamento: 256 Kb at 256Mb ou mais
Velocidade: medida em nanosegundos (ex.: 80 ns)
Chip de paridade: gera interrupo quando h erro no armazenamento dos dados.
Algumas Memrias Existentes
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SMM (Single nline Module Memory)
DMM (Dual nline Module Memory)
DRAM (Dynamic RAM)
EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory)
#arramento
Padres de barramento mais comuns atualmente:
SA (ndustrial Standard Architecture 16 Bits)
PC 32 Bits (Peripheral Communication ntegrated)
Comunicao Paralela e $erial
Comunicao PARALELA Comunicao SERAL
Na comunicao PARALELA transferido um byte por vez, ou seja, os 8 bits so transferidos juntos, ou seja, byte a byte. J na
comunicao SERAL, a transferncia feita bit a bit, ou seja, um bit por vez. A comunicao SERAL mais rpida pois a tenso
maior. Para isso, necessrio um protocolo (linguagem) de comunicao para que a comunicao SERAL funcione sem problemas.
O protocolo mais usado denomina-se RS-232C (padro de nvel de tenso). Por trabalhar com nveis de tenso mais elevados, a
comunicao SERAL permite comunicao de longas distncias.
Conectamos em paralelo, por exemplo, impressoras. Em serial conectamos impressoras fiscais, mouses, scanners, etc.
Controladora D!% ,Direct !emor0 %ccess-
Controla a transferncia de dados entre os dispositivos de memria secundria e memria primria, ou seja, controla a transferncia
de dados entre, por exemplo, um HD e a memria RAM. Nos computadores atuais, a controladora DMA j vem on-board, ou seja, j
vem embutida no circuito da placa principal (placa me). A Controladora DMA acelera o desempenho do sistema como um todo, visto
que, uma das tarefas que mais consome tempo no computador a transferncia de blocos de dados do HD para a memria RAM.
Discos !agn"ticos
Dis=uete
Feito por um material plstico revestido por uma camada de xido de ferro, possibilitando o armazenamento de dados na forma
magntica.
Formato: 3 de 1,44 Mb de capacidade.
(ormatao formatar um disquete consiste de um processo em que so criados setores e trilhas na mdia de forma que o software
bsico (Sistema Operacional ex.: Windows) consiga reconhecer a mdia (disquete, HD, etc.) como um meio magntico.
Alm disso, a formatao (criao de trilhas e setores), apaga todas as informaes contidas na mdia e permite que o
sistema operacional encontre mais rapidamente as informaes, justamente pela diviso em trilhas e setores (organizao
dos dados).
Um drive de disquete gira a 300 RPM (rotaes por minuto), a 50 ou 60Hz (frequncia). O motor de um drive de disquete ou HD ou
outro drive qualquer, chama-se MOTOR DE PASSO que consiste de um pequeno motor que funciona com pulsos de meia em meia
volta. A cada pulso, o motor de passo d meia volta (180). Com isso, possvel obter-se preciso mecnica para acessar os dados na
mdia.
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Microcomputador Perifrico Microcomputador Perifrico
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Discos +*gidos
Feitos em uma base de alumnio com uma camada magntica. Exige um mecanismo de mais alta preciso, pelo fato de que suas
trilhas (criadas na formatao) so muito finas, alm de serem fechados vcuo e girarem em velocidade bem maior (cerca de 10 mil
RPM).
O primeiro HD fabricado pela BM chamava-se 3030 por possuir dois lados de 30Mb cada. Como o nome do HD lembrava o
famoso rifle de repetio Winchester 3030, o nome foi incorporado ao disco. Por isso, chamamos um HD tambm por Winchester.
Em 1987, a BM disse oficialmente que foi do rifle o nome winchester.
Velocidade aproximada de 10000 RPM (giram constantemente enquanto o computador estiver ligado, salvo se o usurio configurar o
seu sistema para coloc-lo em stand by por alguns minutos sem acesso). A capacidade de um HD depende da quantidade de
lminas que o mesmo possui. Mas mais importante que a capacidade de armazenamento de um HD a velocidade de transferncia
dos dados e o tempo mdio de acesso que o mesmo possui.
P%D+@8$ D8 HD4
$C$I (Small Computer Systems nterface) possui um algoritmo interno para manipular requisies de leitura e gravao,
minimizando o tempo de busca dos dados. Usados quando se precisa de grandes capacidades de armazenamento de dados. rgos
governamentais e grandes empresas utilizam este padro de HD pois permite que um mesmo computador administre vrios HDs com
vrios usurios ao mesmo tempo.
ID8 (ntegrated Drive Eletronics) controla at 2 HDs em um mesmo microcomputador. Usados nos nossos PCs comuns.
P%+A nome dado ao processo de estacionar as cabeas de leitura e gravao dos HDs, evitando arranhar a superfcie do mesmo
durante uma queda brusca de energia eltrica no computador. Hoje em dia, felizmente, os HDs j possuem um chip que faz o Park
automtico assim que o mesmo desligado. H algum tempo atrs, devamos executar um programa chamado PARK para estacionar
as cabeas antes de desligarmos a chave de fora (power) do computador.
Identificando Defeitos
Defeitos sinali&ados por Hard'are
Eles aparecem antes do Sistema Operacional ser executado. Podem ser: mensagens ou beeps (dependendo do fabricante da BOS
Sistema Bsico de Entrada e Sada).
Tabela
SEM MENSAGENS
Nenhum beep, beep contnuo ou curtos e repetitivos fonte ou alto-falante com problemas
1 beep longo e 1 curto placa de sistema (placa me) com problemas
1 beep longo e 2 ou 3 curtos ou apenas 3 beeps curtos interface de vdeo (placa de vdeo com problemas)
1 beeps curto e nada na tela monitor ou cabo de dados do monitor com problemas
COM MENSAGENS
1 beep e Problemas no circuito de Refresh troque as memrias RAMs
5 ou 7 beeps que pena, seu processador est com problemas
6 beeps teclado
8 beeps erro nas memrias da placa de vdeo
9 beeps trocar a ROM BOS
10 beeps trocar alguns chipsets da placa me
2 beeps problema de paridade nas memrias RAMs
3 beeps problemas no circuito da memria bsica ou memria cache da placa me
4 beeps problemas de temporizao (trocar o chip 80c206), ou seja, controladora DMA com problemas
MENSAGENS NA TELA
CMOS Battery State Low bateria CR 2032 da placa me fraca. No segura relgio/data do sistema nem configuraes do Setup.
Keyboard Error problemas em seu teclado
KB / nterface error problemas no circuito fsico do teclado
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FDD Controler Failure verifique as conexes do drive de disquetes
HDD Controler Failure verifique as conexes do HD
C: Drive error verifique o HD no setup ou pior, seu HD est com defeito.
C: Drive Failure formate seu HD
No ROM BASC troque a ROM
On/Off board Parity Error problemas com as memrias RAMs
CMOS o tipo RAM. Mantm a hora e data atuais do sistema e as configuraes ajustadas no Setup do computador. Esta
memria (cmos) mantida pela bateria encaixada na placa me. responsvel pelo processo de auto-teste do computador.
8$B.8!% D H%+DC%+8 C! $8.$ C!P<8<T8$ P+I<CIP%I$
Slot e Barramento
Conexo por Cabo
Conexo com a Fonte de Alimentao
(onte de %limentao
- Transforma as tenses da rede comum para nveis compatveis com a CPU, alm de filtrar e estabilizar.
- 5 Volts (processador, memria e outros pequenos componentes)
- 12 Volts (motores de passo, seriais e outros)
- Potncia:
- Processador aprox. 30 Watts
- Drive de 1,44 Mb aprox. 20 Watts
- HDs aprox. 20 Watts
- Micro todo 80 Watts (sem Drives de CD..., multimdia)
- Recomenda-se uma fonte de, no mnimo, 300 Watts. Se usar DVD, CD-RW e outros, troque sua fonte por uma de
pelo menos 450 Watts. Do contrrio, seu computador pode ficar reiniciando constantemente.
Placa de )*deo
- O computador v a placa de vdeo como um perifrico. A placa recebe os dados e os transfere para a memria de vdeo
(cada posio de memria corresponde a 1 pixel).
- Resoluo quantidade de pixels na tela (ex.: 800 x 600)
- Cores quantidade de cores possveis que o adaptador de vdeo (placa de vdeo) consegue produzir
Padres de Placas de )*deo
CGA (Color Graphics Adaptor) 640 x 200 pixels; 16 cores.
EGA (Enhanced Color Adaptor) 640 x 350 pixels; 16 cores.
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Fonte
Placa de
Vdeo
Monitor
de vdeo
Controladora
/O DMA
HD, FDD Paralela Serial
Placa me Teclado
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VGA (Video Graphics Array) 640 x 480 pixels at 1024 x 768
SVGA (Super VGA) 256 cores ou superior.
+oteiro de !ontagem #sico
1. Verifique a voltagem da rede e da fonte
2. Remova a lateral do gabinete e fixe a placa me
3. Coloque o processador e o coller do mesmo
4. Ligue os fios da fonte ao liga-desliga do gabinete
5. Teste a fonte antes de lig-la na placa me
6. Coloque os drives no gabinete (apenas fixe-os, no conecte nenhum cabo flat ou energia nos mesmos)
7. Ligue o alto-falante do gabinete na placa me
8. Conecte os fios da fonte na placa me (entrada de energia 12 Volts)
9. Ligue o micro (deve soar beeps repetitivos indicando que a placa me est ok)
10. Desligue o micro (da tomada tambm)
11. Coloque as memrias RAMs
12. Conecte os fios do painel do gabinete
13. Conecte os cabos Flat
14. Conecte os cabos de energia nos drives
15. Coloque a placa de vdeo, teste o micro e, em seguida, coloque as demais placas de expanso
16. Conecte os flats da paralela e seriais no gabinete e placa me
17. Conecte os perifricos (monitor de vdeo, mouse, teclado e outros)
18. Ligue o micro
19. Acerte o Setup
20. nstale os softwares.
Proteo
- Filtros de linha
- Estabilizador de tenso (1.0 kva suficiente para um micro com uma impressora)
- No-break
C<8CT+8$
DB-25 fmea paralela (impressoras, etc.)
DB-25 macho serial para impressoras, scanners, modems
DB-15 fmea vdeo
DB-9 macho/fmea mouse, impressoras fiscais
DM fmea 6 pinos mouse PS-2, teclados
RJ-11 linha telefnica
RJ-45 rede local (LAN)
USB conexo com impressoras, scanners, cmeras fotogrficas digitais, etc.
% Parte Perif"rica
O que um perifrico? Convencionou-se chamar de perifrico os dispositivos ou equipamentos que realizam a comunicao
entre o computador e o mundo exterior, tendo como objetivo o recolhimento da informao, seu armazenamento e devoluo
ao meio.
So classificados em Perifricos de Comunicao e de Armazenamento.
Perifricos de Comunicao
So para o computador como os rgos dos sentidos para o homem. Esto classificados em dois tipos: os de
entradas de dados e os de sadas de dados.
Perifricos de Entrada
Teclado, scanner, mouse, leitores de cdigos de barras, canetas eletrnicas (Pen Computing), mesas
digitalizadoras, mquinas fotogrficas, cmeras de vdeo, etc.
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%postila +esumo %ulas I2P2D2 5 Faculdade Anhanguera de Cincias Humanas Professor: Sandro Teixeira de Carvalho
Perifricos de Sada
Monitor de vdeo, impressoras, traadores grficos, etc.
Perifricos de Entrada / Sada
Modulador e Demodulador (modem), fac-smile (fax), placa de rede, processador de voz, etc.
Perifricos de Armazenamento
So para o computador como a memria est para o homem. So as memrias secundrias.
Disquetes, discos rgidos (hd ou winchester), cd-rom (compact disk read only memory / capacidade de 700 Mb), cd-
worm (compact disk write once read many / capacidade de 2000 Mb).
Parte Perif"rica 5 Principais Impressoras
mpressoras Matriciais
So aquelas que possuem um mecanismo de impresso com uma matriz de agulhas que so empurradas contra uma fita
tintada (semelhante a fita de mquina de escrever convencional) formando o texto.
Caractersticas principais das impressoras matriciais:
Baixo custo de manuteno no que se refere a substituio de fita tintada
mpresso de baixa qualidade (comparada a impresso das impressoras jato de tinta)
mpresso atravs de matriz de agulhas, logo so barulhentas
So mais caras que as impressoras jato de tinta
mprimem folhas soltas, formulrios contnuos, etiquetas, envelopes, etc.
mprimem apenas na cor da fita tintada (geralmente na cor preta)
So impressoras velozes para impresso de textos livres e fontes padro da mesma
mpressoras Jato de Tinta
So impressoras que imprimem atravs de cartuchos com tinta preta e/ou colorida. Um mecanismo especial (cabea de
impresso) "espirra" pequenos jatos de tinta contra o papel formando os textos e figuras.
Caractersticas principais das impressoras jato de tinta:
Alto custo de manuteno no que se refere a substituio de cartuchos de tinta
mpresso de boa qualidade
mpresso atravs de cabea de impresso com jatos de tinta, logo so silenciosas
So mais baratas que as impressoras matriciais
mprimem folhas soltas, formulrios contnuos, etiquetas, envelopes, etc.
Algumas no imprimem formulrios contnuos
mprimem milhares de cores diferentes (algumas imprimem preto e branco)
So impressoras mais lentas em impresso de figuras coloridas
.nidades de !edida/ $oft'ares e .so do Teclado
!edidas de Capacidades de %rma&enamento
Assim como utilizamos as medidas GR (grama), KG (kilograma), T (tonelada) e outras, devemos utilizar as medidas a seguir
para mensurarmos o espao que os dados ocupam nas mdias.
Buantidade Corresponde a 9D5se
8 Bits 1 Byte um baite
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%postila +esumo %ulas I2P2D2 5 Faculdade Anhanguera de Cincias Humanas Professor: Sandro Teixeira de Carvalho
1024 Bytes 1 Kb um k baite
1024 Kb 1 Mb um mega baite
1024 Mb 1 Gb um giga baite
1024 Gb 1 Tb um tera baite
1024 Tb 1 Pb um peta baite
Exemplos:
Em um disquete flexvel podemos armazenar at 1,44 Mb. Logo, dizemos que um disquete possui 1,44 Mb de
capacidade de armazenamento.
Comprei um HD (Hard Disk) com capacidade de armazenamento igual a 20 Gb. Se voc fizer a converso utilizando
a tabela acima, descobrir que este HD possui uma capacidade equivalente a aproximadamente 14.222 disquetes de
1,44 Mb ou at mesmo cerca de 35 CD-ROMs.
Suponha que voc criou o seu currculo utilizando o editor de textos Microsoft Word. Suponha tambm que este seu
currculo possui um tamanho equivalente a 30 Kb. Fazendo a converso, sabemos que caberiam 49 currculos em
um disquete de 1,44 Mb.
Observao: medida em que voc for executando suas apostilas com exerccios em laboratrio de informtica, voc ter uma noo
de espao utilizando estas medidas de capacidades de armazenamento de dados.
Tipos de $oft'are
$oft'ares #sicos
Os software bsicos coordenam detalhes internos e gerenciam a utilizao do sistema.
$oft'ares %plicatiEos
Software Aplicativo um programa escrito, que se utiliza do software bsico, destinado a resolver uma determinada
aplicao, como, por exemplo: Contabilidade, Folha de Pagamento, Contas a Pagar, Estoques, etc.
- Editores de Texto
O MS-Word para Windows, desenvolvido pela Microsoft, , sem dvida, um dos melhores editores de texto disponveis no
mercado. Nele podem-se integrar arquivos textos gerados em outros editores, bem como inserir smbolos, grficos e
desenhos. O ambiente grfico do Windows fornece qualidade e facilidade de utilizao.
- Planilhas Eletrnicas
Falaremos um pouco do MS-Excel para Windows. Nele podem-se criar planilhas de clculos, equaes, frmulas, funes
estatsticas, matemticas, financeiras, inserir desenhos e grficos. Como uma matriz de 256 colunas (A, B, C, ... V) e 16384
linhas, permite a digitao de suas planilhas.
- Banco de Dados
No Access p/Windows podem-se criar banco de dados, mala-direta, etiquetas, relatrios personalizados, inserir desenhos,
etc.
- Programas Grficos
Por seus diversos recursos grficos, o CorelDRAW hoje um dos programas mais utilizados para editorao eletrnica.
Atravs dele possvel realizar a confeco de jornais, folhetos, livros e revistas, dentre muitas outras aplicaes. Assim
como o CorelDRAW, o Aldus PageMaker tambm outro dos programas grficos mais utilizados para editorao eletrnica.
Voc j deve ter ouvido falar tambm do famoso AutoCAD.
Programas de Comunicao/ Integrados e .tilitrios
Como programas de comunicao de dados temos o nternet Explorer para conexo com a nternet, o programa Outlook
Express para troca de mensagens via nternet e outros. Os programas integrados so aqueles que vem junto ao Sistema
Operacional, ou seja, quando voc instala o Windows 98 em seu microcomputador, junto ao programa Windows 98 voc j
encontra uma srie de programas integrados como editores de texto bsicos e outros. J os utilitrios so programas para
auxiliar nos seus trabalhos, como exemplo os programas de realizao de cpias de segurana, verificao de discos, etc.
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%postila +esumo %ulas I2P2D2 5 Faculdade Anhanguera de Cincias Humanas Professor: Sandro Teixeira de Carvalho
Tipos de $oft'are 5 Complemento
Pirataria
O hbito de reproduzir no s programas de computadores, mas originais de impressos, como livros, apostilas ou revistas,
fitas, CDs musicais, no privilgio s de brasileiros, mas em todo o mundo, causando srios prejuzos para aqueles que se
dedicaram fsica e intelectualmente a esta atividade, bem como investiram muito dinheiro para que estes produtos pudessem
estar no mercado. Este procedimento, sem a devida autorizao de seus produtores, conhecida como pirataria. Se algum
for descoberto poder pagar at 2000 vezes o valor do produto. Exceo queles casos em que o usurio se utiliza de um
determinado programa, individualmente, e por algum tempo, apenas para que este possa ser avaliado. Vamos conhecer
ento, os software de domnio pblico.
$oft'are de Dom*nio PFblico
Shareware So considerados amostras grtis dos sistemas comerciais. Serve para que o usurio possa conhecer
e testar o programa, e se agradar, adquirir o produto completo e atualizado mediante pagamento.
Freeware Mais limitados que os anteriores, so apenas uma demonstrao do que o produto capaz de fazer.
Boguware Este nome dado a programas que foram colocados em domnio pblico aps terem fracassado
comercialmente, por estarem incompletos ou com defeitos, quer conceituais ou de programao.
Cloneware Este uma imitao de programas desenvolvidos com grande sucesso comercial, aproximando-se
bastante dos originais.
=ue so as Eerses dos programas
As verses nada mais so que numeraes seqenciais que os fabricantes de software colocam em seus programas para
indicar quais as suas caractersticas atuais. Um programa de verso atualizada possui melhorias que as verses anteriores
no possui.
)*rus de Computador
O conceito mdico sobre vrus diz que um agente transmissor de doena. No caso do computador, o vrus nada mais do
que um pequeno programa, que chega a passar despercebido pelo usurio, e que destri os programas na mquina e, ainda,
pode gerar cpias de si mesmos automaticamente. Uma definio mais completa diria que: Vrus um programa ou conjunto
de programas, ou, ainda, parte de um programa, criado ou gerado a partir de outros, que penetra em um sistema, sem que o
usurio saiba ou autorize, e interfere ou inibe as operaes normais, podendo, ainda, representar mensagens estranhas na
tela do monitor, bem como apagar e destruir arquivos e programas e at danificar fisicamente as mquinas. A forma de
contaminao simples e sempre da mesma forma, ou seja, seu criador pode coloc-lo num disco, atravs de um jogo, e
distribu-lo por a, permitindo sua cpia.
Formas de apresentao do vrus
- Apresentar espordica e intermitentemente mensagens variadas na tela
- Danificar rea de boot fazendo com que o computador no funcione
- Travar completamente o teclado ou apenas algumas tecla, ou at trocar a funo de algumas teclas
- Trocar letras por outras ou at com-las
- Destruir arquivos indevidamente
- Formatar algumas trilhas de um disco, tornando-o irreconhecvel
Proteo contra vrus
- Colocar etiqueta de proteo nos disquetes
- Evitar colocar em seu microcomputador disquetes sem procedncia
- Evitar jogos trazidos por outrem ou pela nternet que no sejam de pessoas/empresas idneas
- nstalao de programas Antivrus como: Norton Antivrus, Dr. Salomon's, VirusScan e outros.
.so do Teclado
O teclado formado pelo teclado alfanumrico, teclas de movimentao, teclado numrico, e pelas teclas de funo. A seguir,
uma explicao das principais teclas:
Descrio da Tecla =ue esta tecla fa&
ESC Serve para ESCapar, ou seja, geralmente cancelar alguma operao que voc esteja fazendo,
podendo depender de cada programa.
Teclas de movimentao Permitem que voc mova o cursor para onde voc desejar. O cursor aquele sinal que pisca
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(setas) intermitentemente indicando onde aparecer o prximo caractere que voc teclar (quando voc est
em um local que permita a digitao de textos).
Teclas de funo
(F1, F2, ... , F12)
Cada uma dessas teclas pode desempenhar uma funo diferente dependendo do programa que est
em execuo no momento.
Print Scrn Serve para imprimir (impressora) o contedo da tela neste instante
Scroll Lock Scroll significa rolagem e Lock significa Bloquear. Em alguns poucos programas esta tecla tem a
funo de bloquear a rolagem da tela.
Pause / Break Funciona como a tecla pausa de um aparelho de som interrompendo o processamento atual at que
seja pressionada novamente. Se pressionada em conjunto com a tecla CTRL pode causar a
interrupo de alguns processamentos.
nsert Liga/desliga a insero de caracteres durante a digitao.
Delete Apaga (deleta) o caractere a direita do cursor.
Home Posiciona o cursor no incio da linha atual
End Posiciona o cursor no fim da linha atual
Page Up Move o cursor para uma pgina acima
Page Down Move o cursor para uma pgina abaixo
Num Lock Tecla encontrada no canto superior esquerdo do teclado numrico. Quando pressionada, liga ou
desliga o Led (luz) verde logo acima. Quando ligado, as funes descritas na parte superior das teclas
so obedecidas. Quando desligado, as funes descritas na parte inferior das teclas so obedecidas.
Por exemplo, quando ligado, se voc pressionar a tecla 0 aparecer um caractere 0 na tela. Se
desligado, esta tecla ter a funo da tecla nsert j descrita acima, visto que esta tecla est
representada por 0 ns.
ENTER Nos editores de texto, esta tecla faz com que o cursor passe para a linha seguinte quebrando o texto.
A sua funo depende de cada programa, geralmente tendo a funo de entrar com a informao
digitada para o computador processar.
TAB Funciona como a tabulao de uma mquina de escrever, usada para a criao de pargrafos. Outra
funo desta tecla a de alternar entre objetos (botes, caixas de texto, etc.) existentes em uma tela
de um determinado programa. Pressionando esta tecla junto com a tecla Shift, alterna-se para trs.
Caps Lock Tem a funo de fixar as maisculas como num teclado convencional.
SHFT Segurando a tecla shift e pressionando, por exemplo a tecla A aparecer a letra em maiscula, como
num teclado convencional. Se uma tecla possui duas funes, esta tecla permite acesso funo
descrita na parte superior da tecla.
CTRL Tecla de controle. Deve ser usada sempre em conjunto com outra. Como na tecla Shift, no possui
funo nenhuma se for teclada sozinha. Pode ser teclada em conjunto com vrias teclas do teclado e
ter funes dependentes de cada programa. Por exemplo, segure a tecla Ctrl e mantendo a mesma
pressionada, tecle e solte a tecla B. Se voc estiver no Editor de Textos Word, isto far com que o
seu documento seja gravado, como se voc tivesse clicado no boto de gravao convencional.
ALT Alm de permitir vrias funes dependentes de cada programa, esta tecla permite acesso fcil aos
menus. Por exemplo, estando dentro do programa Word da Microsoft, pressione a tecla ALT,
mantenha a mesma pressionada e tecle a tecla A. sto far com que o menu Arquivo seja aberto,
como se voc tivesse clicado com o mouse.
%centuao
- Acento agudo: pressione a tecla representada por um apstrofe e aspas e, em seguida, pressione a letra desejada.
- Acento crase: pressione a tecla representada por uma crase, e em seguida pressione a letra desejada.
- Cedilha: caso o seu teclado no possua a tecla , pressione apstrofe e em seguida a letra C.
- Para os demais acentos a regra a mesma.
- Caso algum acento ou tecla no funcione, provvel que o seu teclado esteja com problemas de configurao.
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