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Captulo Jogos

Dica # 01

Ao executar um jogo no modo MS-DOS, surge a mensagem Memria insuficiente.

preciso consultar a documentao do jogo para verificar que tipo de memria deve ser usada. Nos jogos para o modo MS-DOS lanados nos ltimos anos! os requisitos di"em respeito # memria convencional $a%ai&o dos '() *+, e # memria estendida $acima de - M+,. .samos no modo MS-DOS! o comando M/M para verificar a quantidade dispon0vel de cada um desses tipos de memria. Ser1 imposs0vel! por e&emplo! e&ecutar um jogo que requer -' M+! em um computador que possui apenas 2 M+ de memria. 3ara no passar por este tipo de pro%lema! sempre verifique na em%alagem do jogo! quais so os requisitos m0nimos de 4ard5are! e se o seu computador atende tais condi6es. Se o seu computador atende aos requisitos do jogo! falta apenas configurar a memria corretamente. Os tr7s comandos a seguir! usados no in0cio do arquivo 8ON9:;.S<S! disponi%ili"aro o m1&imo de memria convencional e estendida para jogos em modo MS-DOS.
DOS=HIGH,UMB DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS

Dica # 0
A mo!imenta"#o das te$as de jogos em MS-DOS est% muito $enta.

:sto ocorre em geral quando o microprocessador no = suficientemente velo" para e&ecutar o jogo utili"ando sons digitali"ados de alta qualidade e gr1ficos de alta resoluo. Se for usado um 38 (2' ou >2'! ou mesmos alguns dos modelos mais lentos do 3entium! para e&ecutar jogos de ao com gr1ficos de alta resoluo $'()&(2) e superiores,! poderemos o%servar que os movimentos na tela no ocorrem de forma cont0nua! e sim! atrav=s de ?saltos@. A primeira coisa a ser feita =

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500 Dicas e macetes para PC

tentar operar com a resoluo B;A padro! de CD)&D)) com D>' cores. Se desta forma os movimentos forem aceitavelmente cont0nuos! significa que o pro%lema = realmente causado pela lentido do microprocessador. Ainda assim! temos uma c4ance de usar resolu6es maiores! at= mesmo de '()&(2)! graas # simplificao dos sons. Devemos desligar os sons M:D: $as m sicas que formam a tril4a sonora do jogo,! e usar simplifica6es nos sons digitali"ados. /m muitos jogos! podemos escol4er entre diversas op6es para a ta&a de amostragem para sons digitali"adosE 2F-' %its! --FDDF(( *G"! monoFest=reo. Ao operar com 2 %its! mono e -- *G"! o microprocessador ficar1 menos ocupado com os sons! e ter1 mais tempo livre para os gr1ficos. Desta forma! at= mesmo a resoluo de '()&(2) poder1 tra"er resultados satisfatrios. Se isto no ocorrer! tente outras resolu6es intermedi1rias! como CD)&D()! C')&(2) ou CD)&()). Dica # 0&
O jogo n#o o'edece o mouse.

/ste pro%lema pode ocorrer em jogos que operam so% o MS-DOS. Huando e&ecutamos esses jogos a partir do comando 3rompt do MS-DOS no Iindo5s J>! o mouse estar1 em pleno funcionamento. /ntretanto! quando e&ecutamos jogos no modo MS-DOS $atrav=s de um %oot com a opo Somente 3rompt! ou com o uso do comando DesligarFKeiniciar em modo MS-DOS,! o mouse no estar1 ativo. 3ara que funcione! = preciso e&ecutar um mouse driver para MS-DOS. Muitas ve"es! quando adquirimos um mouse! = fornecido um disquete com este soft5are. 8aso voc7 no o possua! pode utili"ar o mouse driver do computador de um colega! pois em geral esses mouse drivers so compat0veis entre si. Dica # 0(
Os acessos ao disco r)gido e ao *D-+OM s#o muito $entos.

/ste pro%lema em geral ocorre quando e&ecutamos jogos em am%iente MS-DOS. 3ara resolv7-lo precisamos e&ecutar o programa SMAKLDKB! a cac4e de disco que acompan4a o MS-DOS e o Iindo5s. Sero acelerados os acessos ao disco r0gido e ao drive de 8D-KOM. +asta portanto us1-lo na formaE
SMARTDRV

Se quiser carreg1-lo na memria superior! use-o na formaE


LH SMARTDRV

Boc7 tam%=m pode definir a quantidade de memria a ser usada como 1rea de cac4e. 3or e&emplo! para fa"er com que - M+ $-)D( *+, seja usado para este fim! %asta usarE
LH SMARTDRV 10 !

Captulo 2 - Jogos Dica # 0,


O cursor do mouse s anda na metade es-uerda da te$a.

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/m geral isto ocorre apenas em modo MS-DOS. /&iste algum pro%lema de incompati%ilidade entre o mouse driver e o jogo que voc7 est1 utili"ando. 3rocure usar outro mouse driver! o%tido por e&emplo! do computador de um colega. /m geral os mouse drivers para MS-DOS so compat0veis! e quando um deles apresenta o pro%lema citado! outros podero no apresentar. Dica # 0.
/ara -ue gerar um disco de 'oot 0ara o meu jogo1

Mogos para MS-DOS requerem pouca coisa instalada na memria para que possam funcionar. preciso! em geralE

;erenciadores de memria G:M/M.S<S e /MMC2'./N/ Mouse driver para MS-DOS Drivers para acesso ao drive de 8D-KOME ALA3:O8D.S<S e MS8D/N./N/ 3rogramao da placa de som

/m geral todos esses mdulos estaro ativos! e quando no estiverem! ca%e ao usu1rio 4a%ilit1-los. Huando o usu1rio no consegue reali"ar esta tarefa! em geral pede ajuda a um colega mais e&periente. O comando Make Boot Disk! e&istente na maioria dos jogos para MS-DOS! cria um disquete com o %oot e os arquivos 8ON9:;.S<S e A.LO/N/8.+AL preparados com todos os programas necess1rios # reali"ao do jogo. Na maioria dos casos este disquete resolver1 o pro%lema de usu1rios com menos e&peri7ncia e que no conseguem configurar corretamente o seu computador para e&ecutar o jogo. 3odero entretanto ocorrer casos em que mesmo com a gerao deste disquete! o jogo ainda no funcione. Nesses casos ser1 preciso contar com a ajuda de um colega mais e&periente para desco%rir qual = o ponto e&ato que impede a e&ecuo do jogo. Dica # 02
*o0iei um jogo do meu co$ega, usando um dis-uete, mas os sons n#o funcionam.

Se os demais jogos do seu computador esto com os sons funcionando corretamente! significa que sua placa de som est1 corretamente instalada e configurada. Ser1 preciso apenas reconfigurar os sons para o jogo que voc7 copiou do colega. 8omo o jogo no foi instalado! mas simplesmente copiado atrav=s de disquetes! no est1 programado para usar corretamente a sua placa de som. /m geral os jogos para MS-DOS possuem um comando! ou ento um programa # parte! dedicado # configurao da placa de som. Nele ser1 preciso indicar o tipo de placa de som $/&E Sound +laster -',! o endereo de /FS! :KH e DMA. Boc7 pode o%ter essas informa6es atrav=s das configura6es feitas para os demais jogos. Dica # 03

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*omo fa4er 0ara encontrar macetes 0ara jogos1

A forma mais efica" = atrav=s da :nternet. Nela podemos encontrar v1rios sites dedicados a jogos. Alguns sites e&celentes soE
"##$:%%&&&.'()*+$,#.-,) "##$:%%&&&.+,.#&(/*0,1*.-,) "##$:%%&&&.'()*+2,)(31.-,)

Neles e&istem! al=m de dicas! cdigos e mapas para centenas de jogos! artigos com apresenta6es de jogos! al=m de v1rias vers6es de demo e s4are5are de diversos jogos. Se preferir! voc7 mesmo pode procurar dicas para jogos! usando um site de %usca! como o Altavista $4ttpEFFaltavista.digital.com,. Digite ento ?tips for qua*e@! por e&emplo! e voc7 ir1 locali"ar diversos sites onde as dicas so%re o jogo Hua*e podem ser encontradas. Se voc7 j1 possui um determinado jogo! consulte o seu manual! o seu 4elp! ou arquivos K/ADM/.LNL que o acompan4am. P1 voc7 poder1 encontrar o endereo na :nternet do prprio fa%ricante do jogo! onde certamente e&istiro muitas dicas. Dica # 05
6m jogo est% funcionando so' o /rom0t do MS-DOS so' o 7indo8s 5, mas n#o funciona no modo MS-DOS. 9#o recon:ece a 0$aca de som e;ou o dri!e de *D-+OM.

:sto ocorre quando so usadas placas de som 3lug and 3laQ. Ao contr1rio dos modelos anteriores ao lanamento do Iindo5s J>! essas placas ficam inativas quando operam no modo MS-DOS. 9eli"mente a 8reative Pa%s! fa%ricante das placas Sound +laster! oferece atualmente em um dos disquetes que acompan4a seus *its multim0dia $8D-KOM installation dis*,! dois soft5ares atrav=s dos quais tanto a placa de som como o drive de 8D-KOM podero ser usados no MS-DOS o%tido a partir do comando DesligarFKeiniciar em modo MS-DOS. Ao ser instalado o soft5are deste disquete! o arquivo DOSSLAKL.+AL $locali"ado no diretrio 8ERI:NDOIS! = e&ecutado automaticamente quando usamos este comando de desligamento, = configurado com esses dois soft5aresE o 8LPOAD e o 8L8M. /sta configurao = feita de forma autom1tica quando este disquete = instalado. Dica # 10
*omo 0osso o'ter um ca'o seria$ 0ara jogar com dois /*s1

Diversas lojas de suprimentos de inform1tica comerciali"am este tipo de ca%o. 3os suem conectores D+-J ou D+-D> f7mea! nos quais so feitas as seguintes cone&6es! dependendo dos conectores usadosE D+D> - D+D> 2 ----- 3 3 ----- 2 7 ----- 7 D+J - D+D> 3 ----- 3 2 ----- 2 5 ----- 7 D+J - D+J 2 ----- 3 3 ----- 2 5 ----- 5

Captulo 2 - Jogos

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8aso voc7 no consiga adquirir esses ca%os! pode adquirir o material e constru0-lo! desde que ten4a 4a%ilidade com soldagem de componentes eletrSnicos. Dica # 11
6m certo jogo est% r%0ido demais no meu /*.

Mogos antigos! produ"idos at= meados dos anos 2)! tin4am a velocidade dos seus movimentos coordenada pela velocidade do microprocessador 2)22 usado no :+M NL! com cloc* de (!TT MG". Ao serem e&ecutados em 38s mais r1pidos! esses jogos ficavam muito acelerados! no podendo ser e&ecutados. Os 38s daquela =poca possu0am um %oto Lur%o $que atualmente caiu em desuso,! que quando depressionado! fa"ia o computador operar em uma velocidade similar ao do :+M 38 NL. 8om computadores ainda mais r1pidos! esta reduo de velocidade no era suficiente! e foram desenvolvidos pequenos programas $ALSPOI! SPOIDOIN! entre outros,! atrav=s dos quais o 38 passava a ficar a maior parte do tempo ?esperando fa"endo nada@. /m outras palavras! em cada -)) mil=simos de segundo! digamos que -) mil=simos fossem dedicados # e&ecuo de instru6es do jogo! e os outros J) ocupados com pausas de espera. O resultado = uma reduo na velocidade do computador. Se voc7 no quer perder tempo procurando por programas deste tipo! v1 diretamente ao arquivo AL-SPOIC.U:3 emE
http://oak.oakland.edu/simtel.net/msdos/sysutl.html

Se tiver alguma dificuldade! procure pela string AL-SPOIC.U:3 e voc7 encontrar1 algumas de"enas de lin*s para este programa. Mogos modernos no apresentam mais este tipo de pro%lema. Ao inv=s de usarem o cloc* do microprocessador para definir a cad7ncia dos movimentos! usam o tempo marcado pelo relgio do sistema. Boc7 poder1 entretanto! encontrar alguns jogos modernos que mesmo levando em conta a marcao do tempo do relgio! tam%=m so sens0veis ao cloc* do microprocessador. 3or e&emplo! o e&celente jogo Magic 8arpet $voc7 = um mago que pilota um tapete voador e atira em monstros e inimigos, funciona %em em 38s (2' e 3entium! mas nas vers6es mais r1pidas do 3entium fica %astante acelerado. /m casos como este! podemos desa%ilitar a cac4e e&terna no 8MOS Setup. :sto fa" com que o computador fique at= >)V mais lento! o que pode ser suficiente para resolver o pro%lema de acelerao do jogo. Se voc7 quiser e&ecutar jogos muito antigos! do tempo em que era preciso usar o %oto Lur%o! e&perimente desa%ilitar am%as as cac4es $interna e e&terna,. :sto far1 com que um 3entium fique com velocidade similar # de um 38 D2'. Note entretanto que jogos que necessitam deste recurso so antigos $-J2---J2T,! e provavelmente voc7 no os ac4ar1 interessantes.

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Dica # 1
<xecuto um certo jogo no /rom0t do MS-DOS so' o 7indo8s 5,, mas toda :ora es'arro na tec$a 7indo8s 5, do meu tec$ado, !o$tando = %rea de tra'a$:o. >uando tento !o$tar ao jogo, a0arece um -uadro di4endo -ue n#o ? 0oss)!e$ restaurar o a0$icati!o.

Alguns jogos para MS-DOS possuem esta caracter0stica. So realmente feitos para operar em modo MS-DOS! e ao serem usados so% o Iindo5s J>! ou simplesmente no funcionam! ou no permitem ser restaurados. A tecla Iindo5s J>! e&istente em muitos teclados modernos! gera uma seqW7ncia equivalente a 8ontrol-/scape! o que tra" # tela! o am%iente gr1fico do Iindo5s J>FJ2 e o %oto :niciar da %arra de tarefas. Se isto ocorrer durante o uso desses jogos $muitos jogos usam as teclas 8ontrol e Alt! e = e&atamente entre essas duas que fica a tecla Iindo5s J>,! no ser1 mais poss0vel restaur1-los. 3ara e&ecutar esses jogos sem passar por este pro%lema! = preciso usar o modo MS-DOS! atrav=s de um %oot com a opo Somente Prompt! ou usando o comando Desligar/Reiniciar em modo M-DOS. Dica # 1&
*omo sa'er a @+>, DMA e ADD+ da 0$aca de som 0ara configurar um jogo1

/m 38s equipados com placas Sound +laster e compat0veis! use so% o MS-DOS! o comando S/L. Ser1 apresentado um relatrio com algumas vari1veis de am%iente. Anote a lin4a correspondente # vari1vel +PASL/K. 3or e&emploE
BLASTER=A 0 I4 D1 H4 5330 T6

:sto significa que a placa est1 usando o endereo DD)! :KH>! canais de DMA - e >! sinteti"ador M:D: no endereo CC)! e = do tipo ' $Sound +laster -' ou superior,. /ssas informa6es sero suficientes para configurar qualquer jogo. Dica # 1(
Aogos fa4em ma$ 0ara o tec$ado1 < 0ara o mouse1 O -ue fa4er1

O uso do teclado e mouse de forma violenta em jogos poder1 danific1-los aps algumas semanas de sofrimento. O preju0"o = ainda pior quando = usado um mouse e um teclado de %oa qualidade! como os produ"idos pela Microsoft. 3ara evitar transtornos! vale a pena investir na aquisio de um teclado e um mouse simples! apenas para serem usados por jogos. 8om o computador desligado! trocamos o teclado e o mouse originais pelos dedicados aos jogos. 3odemos ento dar in0cio # jogatina! preservando os dispositivos originais. Lam%=m = conveniente procurar configurar os jogos para serem controlados por joQstic*! o que poupar1 ainda mais o teclado e o mouse.

Captulo 2 - Jogos Dica # 1,


*omo ter mB$ti0$as configura"Ces 0ara di!ersos jogos1

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Mogos para Iindo5s J> funcionam sem a necessidade de altera6es de configurao. Mogos para MS-DOS! em sua maioria! funcionam %em quando usamos no in0cio do arquivo 8ON9:;.S<S! as tr7s lin4asE
DOS=HIGH,UMB DEVICE=C:\WINDOWS\HIMEM.SYS DEVICE=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS

Boc7 poder1 encontrar entretanto alguns jogos que requerem configura6es especiais no 8ON9:;.S<S e no A.LO/N/8.+AL. 3or e&emplo! se o seu 38 possui pouca memria! = conveniente dei&ar de lado o SMAKLDKB $cac4e de disco, e alguns programas que ficam residentes! como X/<+ e D:S3PA<. O uso de m ltiplas configura6es no 8ON9:;.S<S = o%tido atrav=s dos seguintes comandos especiaisE menu menuitem common Digamos que queremos dois tipos de iniciali"ao! sendo um normal $para ser usado em conjunto com o Iindo5s J&,! e outro especial! que c4amaremos de jogos. 8olocamos ento no in0cio do 8ON9:;.S<S os comandosE
6)*178 )*173#*)=9,',+, B,,# *+$*-3(: $(/( 9,',+ )*173#*)=1,/)(:, B,,# 1,/)(: 2, W312,&+ ;4%;8 6-,)),18 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ *) ()?(+ (+ ,$@A*+ 69,',+8 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, -(+, 2* 9,',+ 61,/)(:8 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, ?,,# $(/( W31 ;B 6-,)),18 <)(3+ -,)(12,+ =7* +C, 7+(2,+ *) ()?(+ (+ ,$@A*+ 2* ?,,#

A c4ave de tudo = o comando menu! seguido das suas duas op6es. Ao ser e&ecutado um %oot! ser1 apresentado um menu como o mostrado a seguirE

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M*17 $(/( 313-3(:30(/ , M3-/,+,.# W312,&+ ;8 ============================================ 1. B,,# *+$*-3(: $(/( 9,',+ . B,,# 1,/)(: 2, W312,&+ ;8 D3'3#* 7)( ,$@C,: 1

Huando digitamos -! sero processados apenas os trec4os do 8ON9:;.S<S precedidos por YjogosZ e YcommonZ! sendo ignorados os trec4os precedidos por YnormalZ. Da mesma forma! quando digitamos D! sero processados apenas os trec4os precedidos por YcommonZ e por YnormalZ! sendo ignorados os precedidos por YjogosZ. 3ara e&ecutar um %oot normal no Iindo5s! esperamos que o menu aparea! e digitamos ?D@. 3ara e&ecutar um %oot para jogos! devemos pressionar 92 quando for apresentada a mensagem ?:niciando o Iindo5s J&@! e ao ser apresentado o menu! escol4emos a opo ?-@. 3odemos ainda criar m ltiplas configura6es no A.LO/N/8.+AL! em funo da opo escol4ida para o 8ON9:;.S<S. :sto = poss0vel graas # vari1vel V 8ON9:;V! atrav=s da qual o A.LO/N/8.+AL pode ser informado so%re qual foi a opo de %oot escol4ida no 8ON9:;.S<S. +asta us1-la como e&emplificado a seguirE
<C,:,-(/ (=73 -,)(12,+ -,)71+ ( ()?(+ (+ ,$@A*+ 2* ?,,# ... ',#, DCONEIGD :9,',+ <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, ?,,# $(/( 9,',+ ',#, -,1#317( :1,/)(: <-,)(12,+ =7* 1C, +C, 1*-*++F/3,+ $(/( ,+ 9,',+, -,), G*H?, ),2*, *#-. :-,1#317( <)(3+ -,)(12,+ -,)71+...

:nicialmente so processados comandos v1lidos para am%as as op6es de %oot. A seguir! o comando goto %config% tem o efeito de goto jogos ou goto normal! dependendo da opo escol4ida no 8ON9:;.S<S ter sido - $jogos, ou D $normal,. Supon4a agora que voc7 quer criar C configura6es para v1rios jogos diferentes. 84amamos essas configura6es de jogo-! jogoD e jogoC. Seu 8ON9:;.S<S dever1 ter ento o aspectoE

Captulo 2 - Jogos
6)*178 )*173#*)=9,',+1, )*173#*)=9,',+ , )*173#*)=9,',+3, )*173#*)=1,/)(:,

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B,,# B,,# B,,# B,,#

$(/( 9,',+1 $(/( 9,',+ $(/( 9,',+3 1,/)(: 2, W312,&+ ;8

6-,)),18 <(=73 -,:,-(),+ ,+ -,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ *) ()?(+ (+ ,$@A*+ 69,',+18 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, -(+, 2* 9,',+1 69,',+ 8 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, -(+, 2* 9,',+ 69,',+38 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, -(+, 2* 9,',+3 61,/)(:8 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, ?,,# $(/( W31 ;4 6-,)),18 <)(3+ -,)(12,+ =7* +C, 7+(2,+ *) ()?(+ (+ ,$@A*+ 2* ?,,#

Da mesma forma! criamos caso seja necess1rio! as se6es jogos-! jogosD e jogosCE
<C,:,-(/ (=73 -,)(12,+ -,)71+ ( ()?(+ (+ ,$@A*+ 2* ?,,# ... ',#, DCONEIGD :9,',+1 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, ?,,# $(/( 9,',+1 ',#, -,1#317( :9,',+ <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, ?,,# $(/( 9,',+ ',#, -,1#317( :9,',+3 <-,)(12,+ =7* 2*>*) +*/ 7+(2,+ ($*1(+ 1, ?,,# $(/( 9,',+3 ',#, -,1#317( :1,/)(: <-,)(12,+ =7* 1C, +C, 1*-*++F/3,+ $(/( ,+ 9,',+, -,), G*H?, ),2*, *#-. :-,1#317( <)(3+ -,)(12,+ -,)71+...

Al=m de usar esses comandos! = preciso levar em conta a e&ecuo autom1tica do Iindo5s. 3or default! no = usado o modo MS-DOS! e sim! o Iindo5s! como se fosse e&ecutado automaticamente! aps o A.LO/N/8.+AL! o comando I:N. 3ara que seja e&ecutado o %oot em modo MS-DOS! continua sendo necess1rio pressionar 92 quando for apresentada a mensagem ?:niciando o Iindo5s J2...@! devendo ser escol4ida a opo Somente Prompt. 9eito isto! ser1 apresentado o menu do 8ON9:;.S<S! no qual podemos selecionar a configurao desejada.

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500 Dicas e macetes para PC

O%sE este m=todo aplica-se igualmente para o Iindo5s J> e para o Iindo5s J2. Dica # 1.
De0ois -ue termino um certo jogo, o 7indo8s tra!a.

Muitos jogos para MS-DOS fa"em acesso direto ao 4ard5are! so%retudo # placa de som e # placa de v0deo! visando o%ter maior velocidade. Alguns c4egam mesmo a ?%agunar@ a memria. 3ara evitar este tipo de pro%lema! devemos adotar como norma de segurana! sempre reiniciar o computador depois te terminar de usar um jogo. /ste pro%lema no ocorre com jogos que operam so% o am%iente Iindo5s! mas aqueles que funcionam no MS-DOS fa"em coisas que at= Deus duvida... Dica # 12
Meu joDsticE tem ( 'otCes mas s recon:ece .

/sses joQstic*s! similares aos de videogames! possuem uma c4ave seletora para indicar a operao com D ou ( %ot6es $figura -Ta,. Lente utili"1-la para resolver o pro%lema. Munto com o joQstic* = fornecido um pequeno manual no qual est1 e&plicado como posicionar a c4ave seletora para o funcionamento desejado. Lam%=m = preciso configurar o jogo em funo do n mero de %ot6es. Mogos para MS-DOS possuem em geral um comando de configurao! ou ento so acompan4ados de um programa adicional $/&E S/L.3./N/, para este fim. Mogos para Iindo5s J& recon4ecem a presena do joQstic*! mas este deve ser configurado atrav=s do 3ainel de 8ontrole. Figura 17a
Joystick de 4 botes com chave seletora de modo (2/4).

Captulo 2 - Jogos Dica # 13


>uanto tento configurar a$guns jogos 0ara SFGA, a0arece uma mensagem di4endo H@OS F<SA not 0resent.

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O +:OS B/SA = uma esp=cie de ?driver SB;A para MS-DOS@. Atrav=s dele! programas gr1ficos $em geral jogos, podem utili"ar os modos gr1ficos de alta resoluo $'()&(2) com D>' cores! ou superior,. Muitas placas SB;A possuem no seu +:OS! locali"ado na sua memria KOM! todas as fun6es t0picas de um +:OS B/SA. .ma ve" estando presente! v1rios jogos podero operar em alta resoluo. 3ara poderem funcionar com placas de v0deo que no possuem um +:OS B/SA! muitos jogos instalam automaticamente um driver que implementa tais fun6es. Dependendo do driver que est1 sendo instalado! = poss0vel que a sua placa de v0deo seja incompat0vel com o mesmo $isto = comum quando a placa = mais nova que o jogo,. Desta forma! o driver B/SA que acompan4a o jogo no poder1 funcionar! e ser1 preciso usar as resolu6es B;A! que so mais %ai&as $por e&emplo! CD)&D)) com D>' cores,. .ma soluo indicada por v1rios fa%ricantes de jogos = instalar o DisplaQ Doctor. Lrata-se de um conjunto de utilit1rios para MS-DOS e Iindo5s J&! entre os quais encontramos um driver B/SA. 8omo este soft5are est1 sempre sendo produ"ido em vers6es novas! placas de v0deo de fa%ricao mais recente tero maior c4ance de serem suportadas. 3rocure este soft5are emE
"##$:%%&&&.+-3#*-"+,.#.-,)

Se voc7 possui acesso # :nternet! leia em 4ttpEFF555.laercio.com.%r um artigo que ensina a usar o DisplaQ Doctor. Dica # 15
6m determinado jogo a0resentou erro e !o$tou ao MS-DOS, a0resentando uma te$a com caracteres, mas em forma gr%fica.

Mogos operam em modo gr1fico! e ao retornam ao MS-DOS! reprogramam a placa de v0deo para o modo te&to. /ntretanto quando o jogo retorna ao MS-DOS de modo anormal $por e&emplo! quando ocorre o que c4amam de Run Time rror,! o prompt do MS-DOS! apesar de apresentar caracteres! pode ainda estar em modo gr1fico. f1cil recon4ecer esta situao! quando os caracteres assumem dimens6es diferentes $na largura eFou na altura,! al=m da movimentao desses caracteres na tela ser visivelmente lenta. No = necess1rio usar o %oto K/S/L para voltar ao normal. 3odemos simplesmente comandar a placa de v0deo para que volte ao modo te&to. +asta usar o comandoE
),2* -,80

Dica # 0
*omo enganar um jogo, fa4endo com -ue 0ense -ue ten:o muni"Ces e energia infinitas1

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A maioria dos jogos possuem um comando SAB/! com o qual so arma"enadas todas as informa6es necess1rias para que seja poss0vel recomear a jogar posteriormente! partindo do e&ato ponto onde paramos! e com as mesmas quantidades de munio! energia! din4eiro! etc. 8om um pouco de 4a%ilidade! podemos locali"ar no arquivo gerado pelo comando SAB/! os %Qtes que representam esses valores! e alter1-los para quantidades maiores. %astante divertido salvar um jogo no qual tempos apenas -)) dlares! e alterar este valor para! digamos! > mil46es de dlares. A primeira coisa a fa"er = salvar o jogo e anotar todos os valores que desejamos alterar. .semos como e&emplo! o valor -TC' que pode representar! por e&emplo! a quantidade de din4eiro. /ste valor = arma"enado no arquivo usando o formato 4e&adecimal. Devemos portanto fa"er uma converso de decimal para 4e&adecimal. :sto pode ser feito! por e&emplo! usando a calculadora do Iindo5s J&. Digitamos o valor decimal e usamos o %oto Ge&. Se no e&istir o %oto Ge&! use antes o comando /&i%ir F 8ient0fica. O n mero ser1 mostrado em 4e&adecimal. No nosso e&emplo! o valor = '82. Devemos a seguir separar o n mero em grupos de D d0gitos! da direita para a esquerda. 9icamos ento com )' 82 $completamos o n mero com um "ero # esquerda! caso necess1rio,. A seqW7ncia de %Qtes a ser procurada no arquivo = 82 )'! j1 que os n meros so arma"enados na memria com seus %Qtes na ordem inversa. O pr&imo passo = desco%rir qual = o arquivo que foi gerado quando usamos o comando SAB/ do jogo. .ma forma simples de verificar isto = e&i%ir os arquivos e&istentes no diretrio do jogo! colocando-os em ordem de data. No Iindo5s J&! %asta usar o comando /&i%ir F Organi"ar [cones F Data. No modo MS-DOS! podemos usar o comando D:KFOD. Determinamos ento qual = o arquivo mais recentemente gravado. Normalmente este arquivo usa a e&tenso SAB. O%serve ainda que #s ve"es este arquivo no = o ltimo! e sim o pen ltimo! j1 que v1rios jogos arma"enam sua configurao de op6es antes de finali"arem. .ma ve" identificado o arquivo a ser alterado e qual = a seqW7ncia de %Qtes a ser procurada! devemos usar um editor de tril4as para a%rir o arquivo! locali"ar a seqW7ncia! alter1-la e salvar o arquivo novamente. 3odemos usar! por e&emplo! o Norton Dis*/dit! que fa" parte do Norton .tilities. /&istem ainda utilit1rios de s4are5are que fa"er tra%al4o semel4ante! como o U:3UA3. Lome cuidado! pois em alguns casos! a seqW7ncia procurada pode ser encontrada mais de uma ve". Significa que uma das seqW7ncias = a que possui a quantidade de pontos! e a outra = um dado qualquer. 3ara maior segurana! = mel4or fa"er uma cpia do arquivo original antes de alter1-lo. /m geral a seqW7ncia encontrada possui! al=m do valor calculado! mais um ou dois %Qtes com )). 3or e&emplo! se encontrarmosE 82 )' )) 9> ... Significa que apenas C %Qtes so usados para arma"enar o n mero! j1 que o 9> que se segue no pode fa"er parte deste n mero. Neste caso! poder0amos alterar o valor 82 )' )) para! por e&emplo! )) )) 9). O n mero resultante = cerca de -> mil46es.

Captulo 2 - Jogos

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Se ao voltar ao jogo e usar um POAD deste arquivo for apresentado um n mero negativo! use o valor )) )) T) $cerca de T mil46es,. Na maioria dos casos! os n meros so representados em grupos de CD %its. Nosso n mero seria portantoE 82 )' )) )) 3odemos neste caso usar o valor )) )) )) 9)! o que equivale a quase ( %il46es. Se for apresentado um n mero negativo! use )) )) )) T) $quase D %il46es,. Lome cuidado! pois alguns jogos podem ficar ?malucos@ com valores e&ageradamente elevados. No seja muito am%icioso. Depois de salvo o arquivo! e&ecute o jogo e use o comando POAD. Boc7 poder1 agora se divertir! sem se preocupar com muni6es! energia! din4eiro! vidas e outros detal4es. /sta t=cnica nem sempre pode ser utili"ada. /&istem por e&emplo! jogos que arma"enam seus valores em grupos de apenas -' %its! ficando limitados ao valor '>.>C>. 8omo esses n meros podem ainda representar valores negativos! ficamos limitados a pouco mais de CD.))) $preenc4endo o valor )) T),. /&istem ainda jogos que limitam seus valores a n meros menores! como por e&emplo o DOOM! que tem D)) como valor m1&imo para a energia e escudo! al=m de outros valores tam%=m %ai&os para suas muni6es. Dica # 1
*omo o'ter 0rogramas 0ara cracEear jogos1

A e&presso crack = usada em inform1tica no sentido de que%rar prote6es de determinados programas. No caso de jogos! isto pode significar fa"er com que passem a usar permanentemente munio! energia e recursos infinitos. /ste m=todo = f1cil de usar! pois no requer opera6es complicadas como edio de tril4as e manipulao de valores 4e&adecimais. B1rios sites na :nternet so dedicados a este assunto. .se o Altavista para procurar pela palavra IAK/U! e voc7 encontrar1 centenas de sites dedicados ao assunto. Lome cuidado apenas com um detal4e. Muitos desses sites no se importam muito com a questo moral da :nternet! e apesar do conte do do seu site no ser imprprio para menores! coloca alguns an ncios de sites pornogr1ficos. Se voc7 = menor de idade! no acesse este site. Se voc7 quer acessar! mas no quer ver os an ncios! configure o seu %ro5ser para no e&i%ir as figuras! operando apenas em modo te&to $ser1 que algu=m vai fa"er isso\,.

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Captulo 2 - Jogos 9inal do 8ap0tulo D

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