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formatos de torneo

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ITS: STANDARD TOURNAMENT

Estas normas se aplican a los torneos organizados con un Classic Tournament Pack, un Lowcost Tournament Pack o un Virtual Tournament Pack.

uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados. JUGADORES IMPARES (BYES) Si el nmero de jugadores del torneo es impar, cada ronda habr un participante que tendr que esperar a jugar en la siguiente ronda. A eso se le llama recibir un Bye. El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna circunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye en el mismo torneo. Durante la primera ronda, el ltimo jugador en llegar ser quien reciba el Bye. En las rondas siguientes, el jugador que est en la ltima posicin ser el que reciba el Bye. El jugador que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja de Control de Torneo. Una vez finalizada la ltima ronda, cada jugador que haya recibido un Bye sigue estos pasos: 1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguido durante el torneo. 2. Multiplica el total por el nmero de rondas del torneo. 3. Divide el total entre el nmero de rondas que ha jugado (debera ser 1 menos que el total de rondas del torneo), redondeando hacia arriba. El resultado obtenido ser la puntuacin final del torneo para ese jugador. En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Victoria.

NORMAS BSICAS
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas Bsicas del ITS.

FORMATO DEL EVENTO


Este es el formato bsico de torneo para el ITS. En este formato se enfrentan 4 o ms jugadores en 3 o ms rondas de torneo, jugando partidas de 1 contra 1.

HOJA DE CONTROL DE TORNEO


Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su faccin o ejrcito sectorial. Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar los resultados al final de cada ronda. Adems, en esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando sea necesario.

NMERO DE RONDAS
El nmero de rondas del torneo depender de la cantidad de participantes, tal como se muestra en esta tabla: PARTICIPANTES 4-8 9-16 17+ RONDAS 3 4 5

LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar 2 listas de ejrcito. Ambas listas deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo. Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas establecidas en el reglamento de Infinity. Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al Organizador antes del evento. El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con anterioridad al da del evento para poder tener tiempo de comprobar la legalidad de las listas. La nica herramienta de creacin de listas con validez para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity. ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito va a usar al inicio de cada ronda del torneo, despus de saber cul es su mesa, quin es su contrincante y cul es su faccin.

Este nmero de rondas es una sugerencia. El Organizador puede decidir variarlo, aunque nunca deberan ser menos de 3.

EMPAREJAMIENTOS
En la primera ronda, los emparejamientos sern aleatorios. A partir de la segunda ronda, quien haya obtenido ms Puntos de Objetivo acumulados en la ronda anterior se enfrentar al segundo mejor, el tercero contra el cuarto y as sucesivamente. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo.

ITS

CLASIFICACIN FINAL Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los jugadores segn la cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada

NIVEL DEL TORNEO (TIERS)


El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs. Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs. Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo momento en el que lo anuncie para que los participantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

ESCENARIOS
El Organizador debe escoger para cada ronda uno de los Escenarios Oficiales del ITS. No se pueden repetir dos escenarios en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

PUNTUACIN ITS
Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS segn la posicin en la que haya acabado en el torneo. La cantidad de puntos recibidos depender del tamao del torneo (nmero de jugadores), el tipo de Tournament Pack utilizado, el Nivel del Torneo y la media de la Puntuacin ITS de todos los participantes.

REPORTAR LOS RESULTADOS


Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente enlace: http://www.infinitythegame.com/its/report Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con nosotros en la direccin de email tournament@corvusbelli.com

ITS
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ITS: SPEC OPS TOURNAMENT

Estas normas se aplican a los torneos organizados con un Classic Tournament Pack, un Lowcost Tournament Pack o un Virtual Tournament Pack.

El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados. JUGADORES IMPARES (BYES) Si el nmero de jugadores del torneo es impar, cada ronda habr un participante que tendr que esperar a jugar en la siguiente ronda. A eso se le llama recibir un Bye. El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna circunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye en el mismo torneo. Durante la primera ronda, el ltimo jugador en llegar ser quien reciba el Bye. En las rondas siguientes, el jugador que est en la ltima posicin ser el que reciba el Bye. El jugador que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja de Control de Torneo. Una vez finalizada la ltima ronda, cada jugador que haya recibido un Bye sigue estos pasos: 1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguido durante el torneo. 2. Multiplica el total por el nmero de rondas del torneo. 3. Divide el total entre el nmero de rondas que ha jugado (debera ser 1 menos que el total de rondas del torneo), redondeando hacia arriba. El resultado obtenido ser la puntuacin final del torneo para ese jugador. En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Victoria.

NORMAS BSICAS
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas Bsicas del ITS.

FORMATO DEL EVENTO


En este formato se enfrentan 4 o ms jugadores en 3 o ms rondas de torneo, jugando partidas de 1 contra 1.

HOJA DE CONTROL DE TORNEO


Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su faccin o ejrcito sectorial. Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar los resultados al final de cada ronda. Adems, en esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando sea necesario.

NMERO DE RONDAS
El nmero de rondas del torneo depender de la cantidad de participantes, tal como se muestra en esta tabla: PARTICIPANTES 4-8 9-16 17+ RONDAS 3 4 5

LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar 2 listas de ejrcito. Ambas listas deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo. Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas establecidas en el reglamento de Infinity. Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al Organizador antes del evento. El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con anterioridad al da del evento para poder tener tiempo de comprobar la legalidad de las listas. La nica herramienta de creacin de listas con validez para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity. ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito va a usar al inicio de cada ronda del torneo, despus de saber cul es su mesa, quin es su contrincante y cul es su faccin.

Este nmero de rondas es una sugerencia. El Organizador puede decidir variarlo, aunque nunca deberan ser menos de 3.

EMPAREJAMIENTOS
En la primera ronda, los emparejamientos sern aleatorios. A partir de la segunda ronda, quien haya obtenido ms Puntos de Objetivo acumulados en la ronda anterior se enfrentar al segundo mejor, el tercero contra el cuarto y as sucesivamente. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo.

ITS

CLASIFICACIN FINAL Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los jugadores segn la cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo.

NIVEL DEL TORNEO (TIERS)


El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs. Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs. Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo momento en el que lo anuncie para que los participantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

SPEC OPS
Est permitido el uso de Spec Ops durante el torneo (ver Campaign: Paradiso).

Cada jugador puede repartir 12 Puntos de Experiencia en


su Spec Ops. una de las dos listas de cada jugador, pero no puede cambiar a lo largo del torneo. escrito junto con las listas de ejrcito. el torneo.

La configuracin del Spec Ops puede ser distinta para cada Las configuraciones de los Spec Ops deben ponerse por Los Spec Ops no ganarn Puntos de Experiencia durante
ESCENARIOS
El Organizador debe escoger para cada ronda uno de los Escenarios Oficiales del ITS. No se pueden repetir dos escenarios en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

PUNTUACIN ITS
Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS segn la posicin en la que haya acabado en el torneo. La cantidad de puntos recibidos depender del tamao del torneo (nmero de jugadores), el tipo de Tournament Pack utilizado y la media de la Puntuacin ITS de todos los participantes.

REPORTAR LOS RESULTADOS


Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente enlace: http://www.infinitythegame.com/its/report Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con nosotros en la direccin de email tournament@corvusbelli.com

ITS
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ITS: CAMPAIGN TOURNAMENT

Estas normas se aplican a los torneos organizados con un Classic Tournament Pack, un Lowcost Tournament Pack o un Virtual Tournament Pack.

NORMAS BSICAS
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas Bsicas del ITS.

En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados. JUGADORES IMPARES (BYES) Este formato no admite torneos de jugadores impares.

FORMATO DEL EVENTO


En este formato se enfrentan 4 o ms jugadores en 3 o ms rondas de torneo, jugando partidas de 1 contra 1. Al final de cada Ronda, los jugadores pueden usar los Puntos de Objetivo conseguidos para mejorar su Spec Ops o desbloquear Especialidades Militares, usando las reglas del Infinity Campaign System (ICS) descritas en Campaign: Paradiso.

LISTAS DE EJRCITO
Los jugadores pueden modificar su Lista de Ejrcito al inicio de cada ronda del torneo, despus de saber cul es su mesa, quin es su contrincante y cul es su faccin. Todas las listas deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo. Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas establecidas en el reglamento de Infinity. La nica herramienta de creacin de listas con validez para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity.

HOJA DE CONTROL DE TORNEO


Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su faccin o ejrcito sectorial. Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar los resultados al final de cada ronda. Adems, en esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando sea necesario.

NIVEL DEL TORNEO (TIERS)


El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

NMERO DE RONDAS
El nmero de rondas del torneo depender de la cantidad de participantes, tal como se muestra en esta tabla: PARTICIPANTES 4-8 9-16 17+ RONDAS 3 4 5

Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs. Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs. Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo momento en el que lo anuncie para que los participantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

ESCENARIOS
El Organizador debe escoger para cada ronda uno de los Escenarios Oficiales del ITS. No se pueden repetir dos escenarios en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

Este nmero de rondas es una sugerencia. El Organizador puede decidir variarlo, aunque nunca deberan ser menos de 3.

EMPAREJAMIENTOS
En la primera ronda, los emparejamientos sern aleatorios. A partir de la segunda ronda, quien haya obtenido ms Puntos de Objetivo acumulados en la ronda anterior se enfrentar al segundo mejor, el tercero contra el cuarto y as sucesivamente. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. CLASIFICACIN FINAL Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los jugadores segn la cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo.

PUNTUACIN ITS
Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS segn la posicin en la que haya acabado en el torneo. La cantidad de puntos recibidos depender del tamao del torneo (nmero de jugadores), el tipo de Tournament Pack utilizado y la media de la Puntuacin ITS de todos los participantes.

REPORTAR LOS RESULTADOS


Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente enlace: http://www.infinitythegame.com/its/report Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con nosotros en la direccin de email tournament@corvusbelli.com

ITS
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ITS: JOINT OPERATIONS TOURNAMENT

Estas normas se aplican a los torneos organizados con un Classic Tournament Pack, un Lowcost Tournament Pack o un Virtual Tournament Pack.

HOJA DE CONTROL DE TORNEO


Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su faccin o ejrcito sectorial. Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar los resultados al final de cada ronda. Adems, en esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando sea necesario.

NORMAS BSICAS
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas Bsicas del ITS.

FORMATO DEL EVENTO


En este formato se enfrentan 8 o ms jugadores en 3 o ms rondas de torneo, jugando partidas de 2 contra 2.

NMERO DE RONDAS
El nmero de rondas del torneo depender de la cantidad de participantes, tal como se muestra en esta tabla: PARTICIPANTES 8-16 17-32 33+ RONDAS 3 4 5

ESTRUCTURA DEL TURNO DE JUEGO


Hay dos maneras posibles de organizar la Estructura del Turno de Juego para este formato de torneo. Al anunciar el torneo, el Organizador deber comunicar cul de los dos Tipos de Estructura (A o B) se utilizar en el evento, para que los jugadores puedan tenerlo en cuenta. TIPO A En el Tipo A, los jugadores de una pareja comparten Turno de Jugador, aplicando estas reglas:

Este nmero de rondas es una sugerencia. El Organizador puede decidir variarlo, aunque nunca deberan ser menos de 3.

EMPAREJAMIENTOS
En la primera ronda, los emparejamientos sern aleatorios. A partir de la segunda ronda, la pareja que haya obtenido ms Puntos de Objetivo acumulados en la ronda anterior se enfrentar a la segunda mejor, la tercera contra la cuarta y as sucesivamente. En el caso de que dos o ms parejas de jugadores estn empatadas en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados por ambos jugadores a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms parejas de jugadores estn empatadas con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada una de las parejas de contrincantes con las que ya se hayan enfrentado en este torneo. CLASIFICACIN FINAL Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a las parejas de jugadores segn la cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor. En el caso de que dos o ms parejas de jugadores estn empatadas en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms parejas de jugadores estn empatadas con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. Los ganadores del torneo son la pareja de jugadores con la mayor cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados. PAREJAS IMPARES (BYES) Si el nmero de parejas de jugadores del torneo es impar, cada ronda habr una pareja que tendr que esperar a jugar en la siguiente ronda. A eso se le llama recibir un Bye. El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna circunstancia haya una pareja que reciba dos veces un Bye en el mismo torneo.

Cada jugador considerar como Miniaturas Amigas a todas


las tropas pertenecientes a su pareja. tirada de cada pareja.

Para la Tirada de Iniciativa, slo se tendr en cuenta la mejor Ambos jugadores comparten la misma Zona de Despliegue Durante su Turno de Jugador, los jugadores de una misma Cada jugador debe esperar a que su pareja termine de
resolver su Orden antes de declarar la siguiente. TIPO B En el Tipo B, los jugadores tienen Turnos de Jugador individuales, aplicando estas reglas: pareja pueden intercalar el Gasto de rdenes entre las Reservas de cada uno de ellos. y despliegan al mismo tiempo.

Cada jugador considerar como Miniaturas Amigas a todas


las tropas pertenecientes a su pareja.

Para la Tirada de Iniciativa, el jugador con la mejor Tirada Ambos jugadores comparten la misma Zona de Despliegue El Turno de Juego se compondr de 4 Turnos de Jugador Los
en vez de 2. Turnos de Jugador sern intercalados entre ambas parejas, siguiendo siempre el mismo orden a lo largo de toda la partida: 1. Turno del Primer Jugador de la Primera Pareja 2. Turno del Primer Jugador de la Segunda Pareja 3. Turno del Segundo Jugador de la Primera Pareja 4. Turno del Segundo Jugador de la Segunda Pareja y despliegan al mismo tiempo. de los cuatro ser el primero en escoger Iniciativa o Zona de Despliegue.

ITS
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Durante la primera ronda, la pareja a la que pertenezca el ltimo jugador en llegar ser quien reciba el Bye. En las rondas siguientes, la pareja que est en la ltima posicin ser la que reciba el Bye. La pareja de jugadores que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja de Control de Torneo. Una vez finalizada la ltima ronda, cada pareja de jugadores que haya recibido un Bye sigue estos pasos: 1. Suma todos los Puntos de Objetivo que hayan conseguido durante el torneo. 2. Multiplica el total por el nmero de rondas del torneo. 3. Divide el total entre el nmero de rondas que han jugado (debera ser 1 menos que el total de rondas del torneo), redondeando hacia arriba. El resultado obtenido ser la puntuacin final del torneo para esa pareja. En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Victoria.

REPORTAR LOS RESULTADOS


Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente enlace: http://www.infinitythegame.com/its/report Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con nosotros en la direccin de email tournament@corvusbelli.com

LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar 2 listas de ejrcito. Ambas listas deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo. Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas establecidas en el reglamento de Infinity. Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al Organizador antes del evento. El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con anterioridad al da del evento para poder tener tiempo de comprobar la legalidad de las listas. La nica herramienta de creacin de listas con validez para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity. ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito va a usar al inicio de cada ronda del torneo, despus de saber cul es su mesa, quines son sus contrincante y cules son sus facciones.

NIVEL DEL TORNEO (TIERS)


El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs. Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs. Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo momento en el que lo anuncie para que los participantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

ESCENARIOS
El Organizador debe escoger para cada ronda uno de los Escenarios Oficiales del ITS. No se pueden repetir dos escenarios en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

ITS
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PUNTUACIN ITS
Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS segn la posicin en la que haya acabado en el torneo. La cantidad de puntos recibidos depender del tamao del torneo (nmero de jugadores), el tipo de Tournament Pack utilizado, el Nivel del Torneo y la media de la Puntuacin ITS de todos los participantes.

ITS: MINI TOURNAMENT

Estas normas se aplican a los torneos organizados con un Mini Tournament Pack.

El jugador que recibe el Bye debe anotarlo en su Hoja de Control de Torneo. Una vez finalizada la ltima ronda, cada jugador que haya recibido un Bye sigue estos pasos: 1. Suma todos los Puntos de Objetivo que ha conseguido durante el torneo. 2. Multiplica el total por el nmero de rondas del torneo. 3. Divide el total entre el nmero de rondas que ha jugado (debera ser 1 menos que el total de rondas del torneo), redondeando hacia arriba. El resultado obtenido ser la puntuacin final del torneo para ese jugador. En caso de empate, se repite el proceso con los Puntos de Victoria.

NORMAS BSICAS
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas Bsicas del ITS.

FORMATO DEL EVENTO


En este formato se enfrentan entre 2 y 4 jugadores en 2 o ms rondas de torneo, jugando partidas de 1 contra 1.

HOJA DE CONTROL DE TORNEO


Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su faccin o ejrcito sectorial. Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar los resultados al final de cada ronda. Adems, en esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando sea necesario.

LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar 2 listas de ejrcito. Ambas listas deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo. Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas establecidas en el reglamento de Infinity. Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al Organizador antes del evento. El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con anterioridad al da del evento para poder tener tiempo de comprobar la legalidad de las listas. La nica herramienta de creacin de listas con validez para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity. ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito va a usar al inicio de cada ronda del torneo, despus de saber cul es su mesa, quin es su contrincante y cul es su faccin.

EMPAREJAMIENTOS
En la primera ronda, los emparejamientos sern aleatorios. A partir de la segunda ronda, quien haya obtenido ms Puntos de Objetivo acumulados en la ronda anterior se enfrentar al segundo mejor, el tercero contra el cuarto y as sucesivamente. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. CLASIFICACIN FINAL Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los jugadores segn la cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados. JUGADORES IMPARES (BYES) Si el nmero de jugadores del torneo es impar, cada ronda habr un participante que tendr que esperar a jugar en la siguiente ronda. A eso se le llama recibir un Bye. El Organizador debe asegurarse de que bajo ninguna circunstancia haya un jugador que reciba dos veces un Bye en el mismo torneo. Durante la primera ronda, el ltimo jugador en llegar ser quien reciba el Bye. En las rondas siguientes, el jugador que est en la ltima posicin ser el que reciba el Bye.

NIVEL DEL TORNEO (TIERS)


El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs. Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs. Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo momento en el que lo anuncie para que los participantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

ESCENARIOS

PUNTUACIN ITS
Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS segn la posicin en la que haya acabado en el torneo. La cantidad de puntos recibidos depender del tamao del torneo (nmero de jugadores), el tipo de Tournament Pack utilizado, el Nivel

ITS
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El Organizador debe escoger para cada ronda uno de los Escenarios Oficiales del ITS. No se pueden repetir dos escenarios en un mismo torneo. El Organizador debe anunciar qu escenarios se incluirn en el evento en el mismo momento en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes tenerlos en cuenta a la hora de hacer sus listas.

del Torneo y la media de la Puntuacin ITS de todos los participantes.

REPORTAR LOS RESULTADOS


Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente enlace: http://www.infinitythegame.com/its/report Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con nosotros en la direccin de email tournament@corvusbelli.com

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ITS

ITS: SHOWDOWNS TOURNAMENT

Estas normas se aplican a los torneos organizados con un Classic Tournament Pack, un Lowcost Tournament Pack, un Virtual Tournament Pack o un Mini Tournament Pack.

NORMAS BSICAS
Como evento Oficial, todos los torneos deben cumplir las Normas Bsicas del ITS. Este documento tiene preferencia si hay algn conflicto entre lo que se escribe aqu y las Normas Bsicas del ITS.

ELECCIN DE LA LISTA DE EJRCITO Los jugadores deben elegir qu Lista de Ejrcito va a usar al inicio de cada ronda del torneo, despus de saber cul es su mesa, quin es su contrincante y cul es su faccin.

NIVEL DEL TORNEO (TIERS)


El Nivel del Torneo determina la cantidad de Puntos de Ejrcito de la que dispone cada jugador para sus Listas de Ejrcito.

FORMATO DEL EVENTO


En este formato se enfrentan 2 o ms jugadores en una nica ronda de torneo, jugando partidas de 1 contra 1.

Top-Tier: 400 Puntos de Ejrcito y 8 CAPs. Mid-Tier: 300 Puntos de Ejrcito y 6 CAPs. Low-Tier: 200 Puntos de Ejrcito y 4 CAPs.

HOJA DE CONTROL DE TORNEO


Al inicio del evento, cada jugador recibe una Hoja de Control de Torneo. En esa Hoja debe anotar su nombre, su PIN ITS y su faccin o ejrcito sectorial. Durante el torneo, el jugador deber usar esa hoja para apuntar los resultados al final de cada ronda. Adems, en esta hoja se debe anotar toda la Informacin Privada para poder mostrarla al contrincante o al Organizador cuando sea necesario.

El Organizador debe especificar el Nivel del Torneo en el mismo momento en el que lo anuncie para que los participantes puedan tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

ESCENARIOS
El Organizador debe escoger uno de los Escenarios Oficiales del ITS. El Organizador debe anunciar qu escenario se incluir en el evento en el mismo momento en el que anuncie el torneo para permitir a los participantes tenerlo en cuenta a la hora de hacer sus listas.

EMPAREJAMIENTOS
Los emparejamientos sern aleatorios. CLASIFICACIN FINAL Una vez terminado el torneo, el Organizador ordena a los jugadores segn la cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados que hayan conseguido, de mayor a menor. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados en la misma posicin, se ordenarn segn la cantidad de Puntos de Victoria acumulados a lo largo del torneo. En el caso de que dos o ms jugadores estn empatados con la misma cantidad de Puntos de Objetivo y de Puntos de Victoria, se ordenarn segn la suma de los Puntos de Objetivo de cada uno de los contrincantes con los que ya se ha enfrentado en este torneo. El ganador del torneo es el jugador con la mayor cantidad total de Puntos de Objetivo acumulados. JUGADORES IMPARES (BYES) Este formato no admite torneos de jugadores impares.

PUNTUACIN ITS
Cada jugador ver modificada su Puntuacin ITS segn la posicin en la que haya acabado en el torneo. La cantidad de puntos recibidos depender del tamao del torneo (nmero de jugadores), el tipo de Tournament Pack utilizado, el Nivel del Torneo y la media de la Puntuacin ITS de todos los participantes.

REPORTAR LOS RESULTADOS


Para que los resultados del torneo se incluyan en el Ranking ITS, es necesario reportarlos accediendo al siguiente enlace: http://www.infinitythegame.com/its/report Si hay cualquier problema durante el proceso, se puede contactar con nosotros en la direccin de email tournament@corvusbelli.com

LISTAS DE EJRCITO
Cada jugador deber presentar 2 listas de ejrcito. Ambas listas deben ser de la misma faccin y, en caso de jugar con un ejrcito sectorial, deben pertenecer al mismo. Las listas de ejrcito debern cumplir todas las normas establecidas en el reglamento de Infinity.

El Organizador puede pedir recibir las listas de ejrcito con anterioridad al da del evento para poder tener tiempo de comprobar la legalidad de las listas. La nica herramienta de creacin de listas con validez para los eventos Oficiales es el Infinity Army, que est disponible de manera gratuita en la pgina web oficial de Infinity.

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ITS

Cada jugador debe llevar dos copias impresas de cada una de las listas. Una de esas copias deber entregrsela al Organizador antes del evento.

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