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Comprensi

El avance tecnológico y digital no es sino fruto de una complejización de la


matemática conocida. Los cálculos primitivamente escalares evolucionaron a
cálculos vectoriales y así la física; el álgebra empezó a cobrar partido en un
mundo abstracto e incomprensible, con dimensiones mucho mayores a las existentes,
el cálculo desbordó el ámbito representativo pudiendo llegar a definir cualquier
tipo de forma, y así sucesivamente.

De todo esto que se ha comentado, seguramente la evolución más interesante es la


del cálculo: dibujos que se podían hacer casi a mano han acabado convirtiéndose en
unidades parametrizables; es esta la palabra clave: parametrizar. Arquitectos como
Gregg Lynn basaron su éxito en el estudio de la curva y el lazo, o como
posteriormente denominará “bolsillos espaciales” (space pockets), Zaha Hadid
resultaba ser una matemática que en un no querer del destino realizó un curso de
arquitectura y así acabó: realizando los diseños más oníricos que jamás podríamos
haber imaginado, Marcos Novack ni siquiera se hacía llamar arquitecto, sino
“transarquitecto” (transarchitect) pues directamente diseñaba sus espacios en
realidad virtual, no enlazada a la realidad situacional. Novack no es muy
conocido, pero tiene un link muy interesante en
http://www.mat.ucsb.edu/~marcos/Centrifuge_Site/MainFrameSet.html.
Realizaremos así pues un estudio de las primeras formas que comenzaron a
parametrizarse matemáticamente pudiendo definir mejor así la realidad hacia un
existir virtual, y viceversa. Muchas de ellas se han obtenido del libro Predator,
Greg Lynn Form y de enlaces como la wikipedia.No nos adentraremos en su
formulación matemática pues lo más interesante de éstas para nosotros es su
percepción visual:

CICLOIDE y su desarrollo: se trata de un


círculo con un punto marcado que se
desliza rodando a lo largo de un eje. Su
resultado es una iteración lineal
(matriz rectangular)

CARDIOIDE y su desarrollo: se trata de un


círculo con un punto marcado en contacto con
una circunferencia (inicio) que gira en torno a
esa circunferencia. Su resultado es una
simetría de un eje.

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ASTROIDE y su desarrollo: similar al cardioide, este círculo
comienza girando en el interior de otro círculo que lo contiene. El
resultado es una simetría de cuatro ejes, al igual que un cuadrado.
De hecho, puede compararse con un cuadrado de lados cóncavos. Esta
simetría es igual a una polaridad de 4 o matriz circular proyectada
desde el centro.

BRUJA DE AGNESI y su desarrollo: Similar a una forma de desarrollo


parabólico, ésta tiende hacia la recta que lo genera como una campana
de Gauss. Al igual que muchas otras formas, como la hipérbola con las
asíntotas, nunca llegará a ser tangente con dicha recta. Representa
una simetría clara de un eje.

CARACOL DE PASCAL. Muestra


varias formas generadas del
círculo, pasando por la
cardioide incluso. El caracol
de Pascal es una simetría de un
solo eje.

TRISECTRIZ DE MACLAURIN. Cuando la


curva de una campana de Gauss o de
una bruja de Agnesi se cierra sobre
sí misma (cuando su grado de agudez
sobrepasa cierto límite), se produce
un bucle o lazo. Este sistema ha
generado muchas expectativas en el
campo del diseño digital y de la
arquitectura. Al igual que la bruja
de Agnesi y la campana de Gauss posee
simetría de un sólo eje.

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CURVA DE LISSAJOUS. La curva de Lissajous es un estudio analítico sobre
las oscilaciones de un movimiento armónico simple sobre un plano pudiendo
llegar a generar gran variedad de formas. En el esquema de la derecha
podemos ver varias de ellas. Pueden poseer simetría de un eje o polaridad
de a dos.

CISOIDE DE DIOCLES. (Izquierda)


Otra forma similar a la cura de
Agnesi y a la parábola.

El CONCOIDE DE NICÓMEDES
(derecha) también tiene una
forma de generarse parecida,
pero en uno de sus extremos
alcanza a formar una
trisectriz.

CURVA DE KAPPA. Podría


considerarse como una hipérbola
de asíntotas paralelas, aunque lo
cierto es que también es un caso
similar a dos parábolas que se
unen en el vértice. Simetría de
dos ejes y polaridad.

DELTOIDE. Tradicionalmente asemejado a la


forma del músculo humano cercano al hombro, el
deltoide es una forma similar al astroide pero
con tres únicas puntas, como un triángulo
equilátero de lados cóncavos.

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NEFROIDE y su desarrollo: También se origina por una circunferencia
que “rueda” en torno a otra, pero en este caso el tamaño de los
radios varía al del cardioide y astroide.

De hecho variando radios de una y otra circunferencia podemos


obtener formas múltiples y variadas clasificadas en las dos
siguientes (epitrocoides e hipotrocoides). Esto ha tenido
muchísimas salidas, llegando a originar el famosísimo juego del
espirógrafo.

EPITROCOIDE E HIPOTROCOIDE. La diferencia es básica: en el primero


la circunferencia que “rueda” circula por el exterior y en el
segundo por el interior. Esto afecta a los tamaños de los bucles y
a su concavidad/convexidad.

LEMNISCATA DE BERNOULLI. Muy conocida


por sus implicaciones simbólicas, la
lemniscata puede reproducirse también
de formas iteradas como si de un
cicloide o una forma senoidal se
tratara.

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CURVA DEL DIÁBLO DE KRAMER. La curva del diablo se descubrió sin comprender sus
cálculos matemáticos aunque comprendiéndose a partir de verdades matemáticas;
de ahí que se dijera que su inexplicabilidad era cosa del diablo. Aparte, su
misteriosa forma de cintura con doble ombligo dio mucho de que hablar,
opinándose como fruto de una revelación maléfica. Realmente no es más que una
forma compuesta que goza de simetría de dos ejes y polaridad.

ESPIRAL EQUIANGULAR. De las formas


aquí expuestas es de las más antiguas
que se conoces. Su forma aparece en
la naturaleza en muchos fósiles y
caracolas. Los antiguos ya
desarrollaron varios tipos de
espirales partiendo de cuadrados,
triángulos, pentágonos… e incluso de
la proporción áurea.

TRIDENTE DE NEWTON. Una de las formas


geométricas de cálculo más
misteriosas que existen; pues la
polaridad, simetría e iteración no
aparecen presentes en su realidad.
Esto es porque el tridente de Newton
juega constantemente con el concepto
de infinito: su verdadera forma es la
que no se ve.

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GREG LYNN_ Cerca de 1994, Greg Lynn estableció su estudio “Greg Lynn FORM” en
Hoboken con motivo de alcanzar el límite del diseño arquitectónico partiendo de la
digitalización y el diseño virtual gracias al ordenador. Fíjense, por ejemplo, en
que la palabra “FORM” es clave a la hora de nombrar su estudio: se trata de
conceptualizar la arquitectura desde la geometría, la forma, y para ello se hará
acopio del ordenador como herramienta. Será por ello por lo que en 1998 se
trasladará su estudio a California para tomar ventaja del conocimiento y los
avances tecnológicos propios de las industrias de entretenimiento del sur de
California.
Siempre desde un punto teórico, casi filosófico, Greg Lynn contempla su producción
en diversas categorías, en las cuales irá clasificando todos sus proyectos.
Algunas de ellas son:
Blebs (lazo/loopings), Strands (hebras), Shreds (girones/tiras), Skins (pieles),
Teeth (dientes), Branch (brotes) y lattice (entramado).

Extraído de su libro Predator, Greg Lynn FORM, él mismo expone:

«Los ”Blebs” son bolsillos espaciales originados cuando una superficie interseca consigo
misma creando un espacio capturado. Muchos de los softwares de ordenador tienen
cortes automáticos de estos elementos sobre las superficies. Invirtiendo este corte
descubrimos volúmenes con minúsculas ondas sobre las superficies que estábamos
diseñando. Estás imperfecciones son, de hecho, un tipo de curvas empezando por el
folium de Descartes, El caracol de Pascal, La trisectriz de MacLaurin, las curvas cúbicas
de Tschirnhaus, el Nefroide de Freeth, el estrofoide y otras muchas más.»

Un proyecto original que sigue este esquema es el “Eyebeam project”, en el que


emplea esta conceptualización del “bleb” en fachada de una forma radical y
llamativa.

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En estos esquemas de fachada del puede apreciarse esa “intersección consigo
misma” de la que hablaba Greg: se trata de que el “bleb” produzca por sí mismo
una diferenciación de espacios. Los paramentos no son en tanto necesarios en
una arquitectura de “blebs”, la propia pared se engloba sobre sí misma
produciendo distintos espacios.

Otro caso peculiar es el del museo “St.Gallen Kunstmuseum”, en el que la propia


estructura origina esos “blebs” a partir de vigas voyd o alveolares. El resto
es una piel que se enrolla sobre esta originando cáscaras habitables.

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La casa “Slavin House” resulta interesante para observar esta teoría del lazo
como un hecho de corte: el lazo es una progresión que llegado un momento se
corta, produciendo cuñas entre las cuales entra la luz, se ventilan espacios,
etc. En el esquema de abajo la parametrización se hace patente: mediante este
sistema la forma no es meramente un garabato, puede acotarse, medirse y
construirse, de ahí que sin el avance digital este tipo de formas no hubiera
podido ser tan recurrente.

El proyecto que Lynn


realizó para la opera
de Cardiff se basaba
en un modelo de
“branches” o brotes,
por el que volúmenes
mayores se
subdividían en otros
más pequeños,
realizando así una
iteración o una
fractalidad clara.
Una vez más Greg se
veía interesado por
los espacios
intersticiales,
subdivididos.

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La “Bloom house” resultó ser
una de sus mejores
representaciones acerca de su
teoría del “diente” o “teeth”,
por el que unas superficies
“encajan” sobre otras
facilitando espacios
intersticiales. En el fondo es
una teoría similar a la de los
“blebs”, pero desde otra
perspectiva.

“Predator” es un proyecto de
investigación realizado para
crear un pabellón según
teorías de digitalización
tanto constructiva como
pictórica. Aunque Greg lo
clasifica como “Skin”, en
este caso se produce otro
claro ejemplo de
parametrización: Greg Lynn
como arquitecto diseñó la
estructura en láminas
plásticas, sin embargo
trabajó en colaboración del
pintor Fabian Marcaccio.
Para que este equipo fuese
posible se realizó una
subdivisión de la pieza en
250 láminas sobre las que se
adhirieron las pinturas
diseñadas por Marcaccio
gracias a impresión de
ordenador.
Este tipo de sistemas
recuerda a los empleados en
arquitectura textil, en los
que se realiza un patronaje
e impresión. La
digitalización ha resuelto
muchos problemas en este
tipo de arquitecturas,
llegándose a originar
empresas especializadas como
Ferrari, así como estudios.

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