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ASTROIDE y su desarrollo: similar al cardioide, este círculo
comienza girando en el interior de otro círculo que lo contiene. El
resultado es una simetría de cuatro ejes, al igual que un cuadrado.
De hecho, puede compararse con un cuadrado de lados cóncavos. Esta
simetría es igual a una polaridad de 4 o matriz circular proyectada
desde el centro.
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CURVA DE LISSAJOUS. La curva de Lissajous es un estudio analítico sobre
las oscilaciones de un movimiento armónico simple sobre un plano pudiendo
llegar a generar gran variedad de formas. En el esquema de la derecha
podemos ver varias de ellas. Pueden poseer simetría de un eje o polaridad
de a dos.
El CONCOIDE DE NICÓMEDES
(derecha) también tiene una
forma de generarse parecida,
pero en uno de sus extremos
alcanza a formar una
trisectriz.
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NEFROIDE y su desarrollo: También se origina por una circunferencia
que “rueda” en torno a otra, pero en este caso el tamaño de los
radios varía al del cardioide y astroide.
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CURVA DEL DIÁBLO DE KRAMER. La curva del diablo se descubrió sin comprender sus
cálculos matemáticos aunque comprendiéndose a partir de verdades matemáticas;
de ahí que se dijera que su inexplicabilidad era cosa del diablo. Aparte, su
misteriosa forma de cintura con doble ombligo dio mucho de que hablar,
opinándose como fruto de una revelación maléfica. Realmente no es más que una
forma compuesta que goza de simetría de dos ejes y polaridad.
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GREG LYNN_ Cerca de 1994, Greg Lynn estableció su estudio “Greg Lynn FORM” en
Hoboken con motivo de alcanzar el límite del diseño arquitectónico partiendo de la
digitalización y el diseño virtual gracias al ordenador. Fíjense, por ejemplo, en
que la palabra “FORM” es clave a la hora de nombrar su estudio: se trata de
conceptualizar la arquitectura desde la geometría, la forma, y para ello se hará
acopio del ordenador como herramienta. Será por ello por lo que en 1998 se
trasladará su estudio a California para tomar ventaja del conocimiento y los
avances tecnológicos propios de las industrias de entretenimiento del sur de
California.
Siempre desde un punto teórico, casi filosófico, Greg Lynn contempla su producción
en diversas categorías, en las cuales irá clasificando todos sus proyectos.
Algunas de ellas son:
Blebs (lazo/loopings), Strands (hebras), Shreds (girones/tiras), Skins (pieles),
Teeth (dientes), Branch (brotes) y lattice (entramado).
«Los ”Blebs” son bolsillos espaciales originados cuando una superficie interseca consigo
misma creando un espacio capturado. Muchos de los softwares de ordenador tienen
cortes automáticos de estos elementos sobre las superficies. Invirtiendo este corte
descubrimos volúmenes con minúsculas ondas sobre las superficies que estábamos
diseñando. Estás imperfecciones son, de hecho, un tipo de curvas empezando por el
folium de Descartes, El caracol de Pascal, La trisectriz de MacLaurin, las curvas cúbicas
de Tschirnhaus, el Nefroide de Freeth, el estrofoide y otras muchas más.»
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En estos esquemas de fachada del puede apreciarse esa “intersección consigo
misma” de la que hablaba Greg: se trata de que el “bleb” produzca por sí mismo
una diferenciación de espacios. Los paramentos no son en tanto necesarios en
una arquitectura de “blebs”, la propia pared se engloba sobre sí misma
produciendo distintos espacios.
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La casa “Slavin House” resulta interesante para observar esta teoría del lazo
como un hecho de corte: el lazo es una progresión que llegado un momento se
corta, produciendo cuñas entre las cuales entra la luz, se ventilan espacios,
etc. En el esquema de abajo la parametrización se hace patente: mediante este
sistema la forma no es meramente un garabato, puede acotarse, medirse y
construirse, de ahí que sin el avance digital este tipo de formas no hubiera
podido ser tan recurrente.
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La “Bloom house” resultó ser
una de sus mejores
representaciones acerca de su
teoría del “diente” o “teeth”,
por el que unas superficies
“encajan” sobre otras
facilitando espacios
intersticiales. En el fondo es
una teoría similar a la de los
“blebs”, pero desde otra
perspectiva.
“Predator” es un proyecto de
investigación realizado para
crear un pabellón según
teorías de digitalización
tanto constructiva como
pictórica. Aunque Greg lo
clasifica como “Skin”, en
este caso se produce otro
claro ejemplo de
parametrización: Greg Lynn
como arquitecto diseñó la
estructura en láminas
plásticas, sin embargo
trabajó en colaboración del
pintor Fabian Marcaccio.
Para que este equipo fuese
posible se realizó una
subdivisión de la pieza en
250 láminas sobre las que se
adhirieron las pinturas
diseñadas por Marcaccio
gracias a impresión de
ordenador.
Este tipo de sistemas
recuerda a los empleados en
arquitectura textil, en los
que se realiza un patronaje
e impresión. La
digitalización ha resuelto
muchos problemas en este
tipo de arquitecturas,
llegándose a originar
empresas especializadas como
Ferrari, así como estudios.