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TEMAS SELECTOS DE LA MATERIA DE DIBUJO E INTERPRETACION DE PLANOS

El presente trabajo se realiza basado en documentacin del rea de dibujo tcnico y as compartir los conocimientos y experiencias alcanzados por este acorde a los planes vigentes de estudios de la Reforma Acadmica 2003

PROGRAMA DE DIBUJO E INTERPRETACION DE PLANOS (72 horas) Objetivo general: Al finalizar el mdulo el alumno, elaborar planos de piezas metlicas en forma convencional de acuerdo con los requerimientos de la industria, paras satisfacer las diferentes necesidades en las reas de mantenimiento, produccin e ingeniera

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Unidad 1 Aplicacin de los principios de Dibujos Tcnicos Objetivo de la unidad: Al finalizar la unidad, el alumno aplicar los principios del dibujo tcnico utilizando el material y el equipo de acuerdo a sus caractersticas y usos para realizar planos mecnicos. 1.1 Manejo de Equipo y Materiales de Dibujo (4horas) Objetivo particular: Manejar los materiales y equipos de dibujo con base en normas mexicanas 1.1.1 Principios del Dibujo 1.1.2 Uso de Materiales y equipo para dibujo tcnico 1.2 Realizacin de dibujos con lneas y figuras Geomtricas (16 horas) Objetivo particular: Realizar el dibujo de lneas y figuras geomtricas utilizando los materiales y equipos necesarios para el dibujo tcnico. 1.2.1 Tipos de Lneas 1.2.2 Letras y Nmeros 1.2.3 Figuras Geomtricas 1.2.4 Tipos de Simbologa Unidad 2 Realizacin e implementacin de dibujo mecnico Objetivote la unidad: Al finalizar la unidad, el alumno aplicar las diferentes tcnicas en la elaboracin de proyecciones con el equipo y el material de dibujo como apoyo en la elaboracin de planos 2.1 Escalas y Acotaciones (10 horas) Objetivo particular: aplicar los diferentes tipos de escalas y acotaciones para la elaboracin de planos de acuerdo a las normas establecidas 2.1.1 Utilizacin de escalas 2.1.2 Acotaciones las

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2.2 Proyecciones (15 horas) Objetivo particular: Aplicar las tcnicas de las proyecciones ortogrficas y dibujos isomtricos como apoyo para la elaboracin de planos 2.2.1 Proyecciones ortogrficas 2.2.2 proyecciones Isomtricas 2.3 Elaboracin de planos (27 horas) Objetivo particular: Elaborar planos de acuerdo a los elementos de dibujo utilizados para una fcil interpretacin 2.3.1 Elaboracin de un plano mecnico 2.3.2 Interpretacin plano mecnico

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CONTENIDO

PRINCIPIOS DE DIBUJO Principios de Dibujo...7 Normalizacin..9 USO DE MATERIALES DE DIBUJO TCNICO Instrumentos empleados en el dibujo tcnico.........15 TIPOS DE LINEAS Tipos de Lneas.........27 Ejercicio......31 REALIZACION DE DIBUJOS Escritura Rotulacin.....34 Construccin Geomtrica...35 Simbologa......45 ESCALAS Y ACOTACIONES Escalas............49 Ejemplos Prcticos......51 Acotaciones.......52 Ajustes y tolerancias de zonas de tolerancias para propsitos generales..57 Tolerancias Geomtricas60 PROYECCIONES Y VISTAS Generalidades65 Sistemas de Proyeccin..68 Vistas especiales..75 Generalidades sobre cortes y secciones...80 MONTAJES Y SUJECIONES Roscas.83 Clasificacin...84 Designacin....87 Esprragos.....90 Soldadura....91

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PRINCIPIOS DE DIBUJO

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PRINCIPIOS DE DIBUJO Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D(tres dimensiones), que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador. Ramas del dibujo. Segn su objetivo se divide en dos formas: 1. Dibujo artstico que se realiza libremente y con finalidad esttica. 2. Dibujo tcnico que se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines prcticos. Concepto de dibujo tcnico. El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. Tipos de Dibujo Tcnico. Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de accin. Los principales son:

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Dibujo Arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros. Dibujo Mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje. Dibujo Elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros. Dibujo Electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros. Dibujo Geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos. Dibujo Topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel. Dibujo Urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor. Importancia del dibujo tcnico como elemento de comunicacin. Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos. Estos elementos son los signos.

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En el lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicacin por excelencia. El dibujo tcnico es un lenguaje, una comunicacin. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos grficos, regido por normas internacionales que lo hacen ms entendible. Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano. Caractersticas del dibujo tcnico. El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas a la hora de realizar un trabajo: Grafico Universal Preciso

Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices precisas. En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc NORMALIZACION La palabra norma del latn "normun", significa etimolgicamente:"Regla a seguir para llegar a un fin determinado" Este concepto fue ms concretamente definido por el Comit Alemn de Normalizacin en 1940, como: "Las reglas que unifican y ordenan lgicamente una serie de fenmenos" La Normalizacin es una actividad colectiva orientada a establecer solucin a problemas repetitivos. La normalizacin tiene una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un pas, al potenciar las relaciones e intercambios tecnolgicos con otros pases.

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Los objetivos de la normalizacin, pueden concretarse en tres: La economa, ya que a travs de la simplificacin se reducen costos. La utilidad, al permitir la intercambiabilidad. La calidad, ya que permite garantizar la constitucin y caractersticas de un determinado producto. Estos tres objetivos traen consigo una serie de ventajas, que podramos concretar en las siguientes: Reduccin del nmero de tipos de un determinado producto. En EE .UU. en un momento determinado, existan 49 tamaos de botellas de leche. Por acuerdo voluntario de los fabricantes, se redujeron a 9 tipos con un slo dimetro de boca, obtenindose una economa del 25% en el nuevo precio de los envases y tapas de cierre. Simplificacin de los diseos, al utilizarse en ellos, elementos ya normalizados. Reduccin en los transportes, almacenamientos, embalajes, archivos, etc.. con la correspondiente repercusin en la productividad.

En definitiva con la normalizacin se consigue: PRODUCIR MS Y MEJOR, A TRAVS DE LA REDUCCIN DE TIEMPOS Y COSTOS.

Normas DIN e ISO Sus principios son paralelos a la humanidad. Basta recordar que ya en las civilizaciones caldea y egipcia, se haban tipificado los tamaos de ladrillos y piedras, segn unos mdulos de dimensiones previamente establecidos. Pero la normalizacin con base sistemtica y cientfica nace a finales del siglo XIX, con la Revolucin Industrial en los pases altamente industrializados, ante la necesidad de producir ms y mejor. Pero el impulso definitivo lleg con la primera Guerra Mundial (1914-1918). Ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos y reparar los armamentos, fue necesario utilizar la industria privada, a la que se le exiga unas especificaciones de intercambiabilidad y ajustes precisos. NormaS DIN Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los ingenieros alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el primer organismo dedicado a

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la normalizacin: NADI - Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie - Comit de Normalizacin de la Industria Alemana. Este organismo comenz a emitir normas bajo las siglas: DIN que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana). En 1926 el NADI cambio su denominacin por: DNA - Deutsches Normen-Ausschuss - Comit de Normas Alemanas que si bien sigui emitiendo normas bajos las siglas DIN, estas pasaron a significar "Das Ist Norm" - Esto es norm a y ms recientemente, en 1975, cambio su denominacin por: DIN - Deutsches Institut fr Normung Instituto Alemn de Normalizacin Rpidamente comenzaron a surgir otros comits nacionales en los pases industrializados, as en el ao 1918 se constituy en Francia el AFNOR - Asociacin Francesa de Normalizacin. En 1919 en Inglaterra se constituy la organizacin privada BSI - British Standards Institution. NormaS ISO Ante la aparicin de todos estos organismos nacionales de normalizacin, surgi la necesidad de coordinar los trabajos y experiencias de todos ellos, con este objetivo se fund en Londres en 1926 la: Internacional Federacin of the National Standardization Associations ISA Tras la Segunda Guerra Mundial, este organismo fue sustituido en 1947, por la International Organization for Standardization - ISO - Organizacin Internacional para la Normalizacin. Con sede en Ginebra, y dependiente de la ONU.

A esta organizacin se han ido adhiriendo los diferentes organismos nacionales dedicados a la Normalizacin y Certificacin N+C. En la actualidad son 140 los pases adheridos, sin distincin de situacin geogrfica, razas, sistemas de gobierno, etc. El trabajo de ISO abarca todos los campos de la normalizacin, a excepcin de la ingeniera elctrica y electrnica que es responsabilidad del CEI (Comit Electrotcnico Internacional) Normas UNE (UNA NORMA ESPAOLA) Como consecuencia de la colaboracin Hispano-Aleman durante la Guerra Civil Espaola, y sobre todo durante la 2 Guerra Mundial, en Espaa se comenzaron a utilizar las normas DIN alemanas, esta es la causa de que hasta hoy en los diferentes diseos curriculares espaoles, se haga mencin a las normas DIN, en la ltima

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propuesta del Ministerio para el bachillerato, desaparece la mencin a dichas normas, y solo se hace referencia a las normas UNE e ISO. El 11 de Diciembre de 1945 el CSIC (Centro Superior de Investigaciones Cientficas), creo el Instituto de Racionalizacin y Normalizacin IRANOR, dependiente del patronato Juan de la Cierva con sede en Madrid. IRANOR comenz a editar las primeras normas espaolas bajo las siglas UNE - Una Norma Espaola, las cuales eran concordantes con las prescripciones internacionales. A partir de 1986 las actividades de normalizacin y certificacin N+C, recaen en Espaa en la entidad privada AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin). AENOR es miembro de los diferentes organismos internacionales de normalizacin: ISO - Organizacin Internacional de Normalizacin. CEI - Comit Electrotcnico Internacional CEN - Comit Europeo de Normalizacin CENELEC - Comit Europeo de Normalizacin Electrotcnica ETSI - Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones COPANT - Comisin Panamericana de Normas Tcnicas Las normas UNE se crean en Comisiones Tcnicas de Normalizacin - CTN. Una vez estas elaboran una norma, esta es sometida durante seis meses a la opinin pblica. Una vez transcurrido este tiempo y analizadas las observaciones se procede a su redaccin definitiva, con las posibles correcciones que se estimen, publicndose bajo las siglas UNE. Todas las normas son sometidas a revisiones peridicas con el fin de ser actualizadas. Las normas se numeran siguiendo la clasificacin decimal. El cdigo que designa una norma est estructurado de la siguiente manera: A B C UNE 1 032 82 A - Comit Tcnico de Normalizacin del que depende la norma. B - Nmero de norma emitida por dicho comit, complementado cuando se trata de una revisin R, una modificacin M o un complemento C. C - Ao de edicin de la norma. Independiente de la clasificacin decimal de las normas antes mencionada, se puede hacer otra clasificacin de carcter ms amplio, segn el contenido y su mbito de aplicacin

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Segn su mbito, las normas pueden ser: Contenido Normas Fundamentales de Tipo General Normas Fundamentales de Tipo Tcnico Descripcin A este tipo pertenecen la normas relativas a formatos, tipos de lnea, rotulacin, vistas, etc.. son aquellas que hacen referencia a las caracterstica de los elementos mecnicos y su representacin. Entre ellas se encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc Son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales, con especificacin de su designacin, propiedades, composicin y ensayo. A este tipo perteneceran las normas relativas a la designacin de materiales, tanto metlicos, aceros, bronces, etc., como no metlicos, lubricantes, combustibles, etc. Especificando formas, dimensiones y tolerancias admisibles. A este tipo perteneceran las normas de construccin naval, mquinas herramientas, tuberas, etc

Normas de Materiales,

Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos

Segn su mbito de aplicacin, las normas pueden ser Ambito Internacionales Regionales Descripcin A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y UIT-Unin Internacional de Telecomunicaciones Su mbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el CEN, CENELEC y ETSI Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales y regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Espaolas, NMX, mexicanas Son las redactadas libremente por las empresas y que complementan a las normas nacionales.

Nacionales

De Empresa

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USO DE MATERIALES DE DIBUJO TECNICO

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INSTRUMENTOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO TCNICO La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de buenos instrumentos, buenos materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que unido a la prctica hacen sobresalir a un dibujante. Tablero de dibujo. Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de anchura. En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin necesaria (restiradores). La regla T. La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin. La regla graduada Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular, plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las de plstico transparente para ver las lneas que se van trazando. Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las ms usuales son las de 30 centmetros. El transportador. Es un instrumento utilizado para medir o transportar ngulos. Son hechos de plstico y hay de dos tipos: en forma de semicrculo dividido en 180 y en forma de crculo completo de 360.

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Los nmeros estn dispuestos en doble graduacin para que se puedan leer de derecha a izquierda y de izquierda a derecha, segn donde est la abertura del ngulo. El comps Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos, circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar. Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que permite la colocacin de portaminas u otros accesorios. Clases de comps. - Comps de pieza: es el comps normal que al que se le puede colocar los accesorios como el portamina o lpiz. Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero y sirve para tomar o trasladar medidas. Comps de bigotera: se caracteriza por mantener fijos los radios de abertura. La abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje roscado. Es utilizado para trazar circunferencias de pequeas dimensiones y circunferencias de igual radio. Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy pequeas. Est formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el portalpiz gire alrededor de l. Portaminas o lapiceros Los portaminas son de metal o plstico y aloja en su interior la mina o minas que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el afilado de la mina y su resguardo. Goma de borrar. Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos, errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de tonos claros para evitar manchas en el papel. Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla auxiliar del borrado de acero laminado.

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Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada dentro de una almohadilla llamada borrona (de borrado). Lpices Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera. Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede al dejarlos sobre la mesa de dibujo. El tipo mas corriente consiste en un cilindro de madera de cedro rojo, que contiene una barrita compuesta de grafito y arcilla. En el dibujo industrial se deben utilizar lpices de alta calidad, se debe evitar el uso de lpices corrientes. La barrita interna del lpiz nos determina el grado de DUREZA DEL LAPIZ, a las diferentes proporciones de dibujo a realizar a partir 18 grados es utilizado el 9H (el ms duro) hasta el TD (el ms blando). Los lpices son clasificados por su dureza en la mina. Los de mina dura tienen la letra H y los de dureza media son el F y el HB. Los blandos tienen la letra B. Grados de dureza. La mina de los lpices posee varios grados desde el ms duro hasta el ms blando. Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms blandas lneas gruesas y de color negro. Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro. Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms blandos son: B, 2B, 3B y 4B.

Lpices Duros. Los lpices en este grupo (9H - 8H - 7H - 6H - 5H - 4H) se utilizan donde se requiere una exactitud extrema, como en clculos, grficos, cartas y diagramas. Lpices Medianos. Estos grados (3H - 2H - H - F - HB - B) son para trabajos generales en el dibujo tcnico. Lpices H y 2H se utilizan en el dibujo de clculos a lpiz para copias azules. Lpices Blandos. Estos lpices (2B - 3B - 4B - 5B - 6B - 7B) son demasiados blandos para utilizarlos en el dibujo mecnico. Su empleo para tal trabajo resulta en lneas toscas y sucias, que son difciles de borrar y se debe afilar continuamente al lpiz.

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Estos grados se utilizan para trabajo artstico de varias clases y para detalles a escala natural en dibujo arquitectnico. El lpiz se sita aproximadamente a una inclinacin de 15 grados la superficie de lijado. El lpiz debe tener una mina bien afilada con la cual puede dibujar. Recomendaciones para su uso: Limpiar la punta en trozo de dulce o un pedazo de papel, as el polvillo no caer en el dibujo. Las distintas clases de lneas son a los dibujos como las letras a las palabras y siendo el dibujo un lenguaje grfico, que hace necesario conocer cada una de las lneas utilizadas en la representacin de objetos. Cuando se va a trazar una lnea se sugiere ir rotando el lpiz para conseguir que la punta permanezca y as la lnea se traza en forma uniforme.

En la figura siguiente se muestra los siguientes tipos de lneas, su forma de trazo, tipos de lpiz ms apropiado para su trazo y su intensidad (espesor). Escuadras Bsicamente son Instrumentos de madera, metal o plstico que sirve para trazar ngulos rectos. Existen dos clases de escuadras de 60 y 45 Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales, inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros. Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos: - La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros dos de 45. - La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60. Con la escuadra de 45 se trazan proyecciones oblicuas perspectivas paralelas y con la escuadra de 60 se trazan proyecciones isomtricas, cnica y/o puntos de fuga. Partes de la escuadra. Angulo:Es una Inclinacin relativa de dos lneas rectas que se cortan en un punto determinado. Vrtice: Puntos en que concurren los dos lados de un ngulo.

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Escala: Es un costado de la escuadra que va numerada en milmetros para as poder medir la dimensin de las lneas a trazar.

Usos De Las Escuadras. Como ya se dijo anteriormente sirven para trazar lneas claras y precisas es uno de los puntos ms importantes, cuando se quieren hacer buenas representaciones tcnicas. Todo esto se puede lograr con un correcto manejo de las escuadras y el lpiz. Trazos De Lneas Horizontales .Con la mano izquierda presinese firmemente las escuadras contra la hoja de trabajo, despus trcese la lnea de izquierda a derecha, con el dedo meique deslizndose ligeramente a lo largo de la escuadra y girndose suavemente el lpiz. Trazos De Lneas Verticales. Cualquiera de las escuadras (45 30 x 60) sirven para trazar lneas verticales. Ntese que el lado con el que se trazar la lnea queda en la izquierda desde donde viene la luz. Trazos De Lneas Paralela. Para trazar lneas paralelas con las inclinaciones de 30, 45, 60,75, 90 y 135, basta con deslizar la escuadra repitiendo la lnea segn el grado en que se haya trazado la anterior. Para dibujar una lnea paralela a cualquier lnea se debe seguir las siguientes recomendaciones: Muvanse las escuadras juntas hasta que la hipotenusa de la escuadra superior quede alineada con la dada. Con la escuadra inferior (escuadra Base) firmemente apoyada, deslizar la otra escuadra a lo largo de aquella, retirndola de la lnea. Trcese la lnea en la posicin requerida.

Recomendaciones para el uso de las escuadras. Este elemento debe permanecer en perfecto estado de conservacin, en especial sus vrtices, ya que son fciles de quebrar. Su aseo permanente es fundamental para el buen desempeo del dibujo. Evitar el rozamiento con elementos que puedan causar rayones o raspaduras en

Partiendo de los diferentes formatos hasta llegar a los trazos que podemos delinear con los implementos bsicos del dibujo.

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Podemos observar cual importante es el saber manipular estos implementos para lograr un excelente desarrollo en los dibujos. Queriendo con ustedes compartir esta investigacin presentamos a continuacin el siguiente trabajo.

El papel. El papel es una lmina fina hecha de unas pastas de materiales distintos como trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros. Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido. El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante. El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos a lpiz o tinta. El tirro. El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva o tirro, la cual, si es de buena calidad no dejar huella ni en el papel ni en el tablero. Cortamos cuatro pedacitos de cinta adhesiva, de longitud 2,5 aproximadamente, y los colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo, presionamos con los dedos de la mano izquierda, regla T y formato, pegamos en las esquinas superiores las cintas, de manera que queden perpendiculares a las esquinas, sin que la cinta llegue al margen de la lmina Formato De Los Dibujos Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. estn normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las caractersticas de los formatos. Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia. Segn las cuales:

Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior. La relacin entre los lados de un formato es igual a la relacin existente entre el lado de un cuadrado y su diagonal, es decir . Y finalmente para la obtencin de los formatos se parte de un formato base de 1 m 2.

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Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0 cuyas dimensiones seran 1189 x 841 mm. El resto de formatos de la serie A, se obtendrn por doblados sucesivos del formato A0. La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C. Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geomtrica de los lados homlogos de dos formatos sucesivos de la serie A.

Los de la serie C, se obtienen como media geomtricas de los lados homlogos de los correspondientes de la serie A y B.

los valores correspondientes se pueden observar en la siguiente tabla: Serie A


A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 X 297 148 x 210 105 x 148 74 x 105 52 x 74 37 x 52 26 x 37 B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10

Serie B
1000 x 1414 707 x 1000 500 x 707 353 x 500 250 x 353 176 x 250 125 x 176 88 x 125 62 x 88 44 x 62 31 x 44 C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8

Serie C
917 x 1297 648 x 917 458 x 648 324 x 456 229 x 324 162 x 229 114 x 162 81 x 114 57 x 81

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Excepcionalmente y para piezas alargadas, la norma contempla la utilizacin de formatos que denomina especiales y excepcionales, que se obtienen multiplicando por 2, 3, 4 ... y hasta 9 veces las dimensiones del lado corto de un formato. Los valores de formatos alargados especiales se muestran en la siguiente tabla:

FORMATOS ALARGADOS ESPECIALES


A3 x 3 A3 x 4 A4 x 3 A4 x 4 A4 x 5 A0 x 3 1) A0 x 3 A1 x 3 A1 x 4 A2 x 3 A2 x 4 A2 x 5 A3 x 5 A3 x 6 A3 x 7 A4 x 6 A4 x 7 A4 x 8 A4 x 9 420 x 891 420 x 1189 297 x 630 297 x 841 297 x 1051 1189 x 1682 1189 x 2523 2) 841 x 1783 841 x 2378 2) 594 x 1261 594 x 1682 594 x 2102 420 x 1486 420 x 1783 420 x 2080 297 x 1261 297 x 1471 297 x 1682 297 x 1892

FORMATOS ALARGADOS EXCEPCIONALES

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Plegado de los formatos La norma UNE - 1027 - 95, establece la forma de plegar los planos. Este se har en zigzag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. Tambin se indica en esta norma que el cuadro de rotulacin, siempre debe quedar en la parte anterior y a la vista.

El resto de formatos de la serie A, se obtendrn por doblados sucesivos del formato A0. La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C. Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geomtrica de los lados homlogos de dos formatos sucesivos de la serie A.

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Desde los primeros ejercicios de dibujo es conveniente acostumbrarse a dibujar sobre los formatos de papel establecidos por las normas oficiales, por ejemplo la norma alemana DIN 823 segn el cual la forma inicial es un rectngulo de un rea de 1m. Los formatos son los siguientes y sus dimensiones estn dadas en milmetros y corresponden al papel despus de cortado. Nota: Todos estos formatos se pueden emplear en posicin vertical u horizontal; el espacio destinado a la rotulacin debe colocarse en el extremo inferior derecho del formato, especialmente del A3 hasta el A0. Formatos Asa: Estos formatos tienen sus dimensiones en pulgadas y estn basados en mltiplos de 8 " x 11" del cual se parte para establecer los otros formatos: Formato Din A0 Bsico (841 X 1.189 Mm). Las dimensiones de los formatos segn las normas americanas estn dadas en el siguiente esquema Smbolo Tamao Final A B C D E 8 " X 11" 11" X 17" 17" X 22" 22" X 34" 34" X 44"

Indicaciones de los formatos Mrgenes: En los formatos se debe dibujar un recuadro interior, que delimite la zona til de dibujo. Este recuadro deja unos mrgenes en el formato, que la norma establece que no sea inferior a 20 mm. para los formatos A0 y A1, y no inferior a 10 mm. para los formatos A2, A3 y A4. Si se prev un plegado para archivado con perforaciones en el papel, se debe definir un margen de archivado de una anchura mnima de 20 mm., en el lado opuesto al cuadro de rotulacin. Cuadro de rotulacin: Conocido tambin como cajetn o caja , se debe colocar den de la zona de dibujo, y en la parte inferior derecha, siendo su direccin de lectura, las misma que el dibujo. En UNE - 1035 - 95, se establece la disposicin que puede adoptar el

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cuadro con su dos zonas: la de identificacin, de anchura mxima 170 mm. y la de informacin suplementaria, que se debe colocar encima o a la izquierda de aquella. Seales de centrado: Seales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los ejes de simetra del formato, en los dos sentidos. De un grosor mnimo de 0,5 mm. y sobrepasando el recuadro en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en la posicin de 0,5 mm. Estas marcas sirven para facilitar la reproduccin y microfilmado. Seales de orientacin: Seales de orientacin. Son dos flechas o tringulos equilteros dibujados sobre las seales de centrado, para indicar la posicin de la hoja sobre el tablero. Graduacin mtrica de referencia: Graduacin mtrica de referencia. Es una reglilla de 100 mm de longitud, dividida en centmetros, que permitir comprobar la reduccin del origina en casos de reproduccin.

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TIPOS DE LINEAS

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TIPOS DE LINEAS En los dibujos se utilizan diversos tipos de lneas, cada una de ellas tiene diferente significado y aplicacin. Si se usan y e interpretan en forma correcta, esas lneas ayudan al mecnico a visualizar la forma tridimensional de los objetos. Los tipos de Lneas ms comunes son:

Lneas de contorno o visibles: muestran las orillas de las partes que se pueden ver en determinada posicin generalmente son gruesas y ntidas (Fig. 3.3 inciso a) Lneas ocultas: se usan para indicar agujeros u otros perfiles de un objeto (Fig. 3.3 inciso b) , ntese la relacin entre las lneas ocultas b) y el contorno a)en las distintas vistas del objeto. Lneas de corte o achurado, que indican que las zonas del objeto fueron cortadas para obtener un corte o vista de corte. (Fig., 3.3 c). Tambin se ven en la figura 3.14 . Los achurados se pueden especificar para indicar materiales. Las lneas achuradas se usaban con frecuencia para indicar el material con el que se hace la parte y este procedimiento todava se usa en dibujo de ensamble que necesitan de cortes. Para partes nicas se usa el achurado normal del fierro colado para todos los materiales, y se indican las especificaciones de los materiales en notas.
Figura 3.3

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Lneas de centro o eje. Indican que los objetos son simtricos, crculos de tornillos, trayectorias de movimiento, (fig 3.4 a), la lnea de centro o agujero de proyeccin puede emplearse como referencia para otras dimensiones. Tambin se pueden usar o dos ms lneas de centros para indicar la relacin geomtrica de los agujeros de una parte. Lneas de acotacin. Indican la distancia y tienen una punta de flecha en cada uno de sus extremos, con una interrupcin a la mitad para escribir la dimensin sobre la misma (fig 3.4), se pueden especificar tolerancias en la dimensin anotando la dimensin mxima permisible sobre la lnea y la mnima permisible sobre la misma. Lneas de corte. Indican donde se ha cortado un objeto cuando es necesario el uso de dibujo de corte (figura 3.4 c)las flechas de cada extremo de las lneas de corte indican la direccin hacia la que esta viendo la persona.
Figura 3.4

Lneas de ruptura, corta o larga. Indican una parte de una pieza que se dibuja rota, quitada de una parte, para mostrar con ms claridad alguna caracterstica interna de la pieza (figura 3.5 a). la seccin desprendida se indica mediante una lnea irregular del mismo grosor que una lnea de contorno y se dibuja a mano libre. Lneas fantasma, que muestran el alcance del movimiento o posiciones alternas de algunas partes (figura 35.b). En algunos casos las roscas, resorte u objetos semejantes largos pueden indicarse mediante lneas fantasmas, excepto en sus extremos, como procedimiento para ahorrar tiempo en el dibujo. Marcas de acabado. Indican que se debe maquinar una superficie y, en ciertos, casos, representan la rugosidad del acabado. El nmero que se usa en esa marca (figura 3.5c). indica la rugosidad en micropulgadas (millonsima de pulgada). Las marcas de acabado se usan en los dibujos de partes que se maquinan a partir de coladas o
Figura 3.5

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de forjas, porque estas partes no pueden ser maquinadas en toda la superficie. En partes fabricadas a partir de herramientas laminadas, el acabado se puede indicar en las notas de dibujo, o en la redaccin determinada de operaciones de maquinado, como taladrado, rimado o rectificado.

Figura 3.14

Anchuras y lineas Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del lpiz, o mediante la utilizacin de lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la lnea deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente: 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se aconseja la lnea de anchura 0,18.

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Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad de ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un formato A4 y un A3, es aproximadamente de De esta forma al ampliar un formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un formato A3, dichas lneas pasaran a ser de 5 x = 0,7 mm. La relacin entre las anchuras de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser inferior a 2. Deben conservarse la misma anchura de lnea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas con la misma escala Espaciamiento entre las lineas. El espaciado mnimo entre lneas paralelas (comprendida la representacin de los rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la anchura de la lnea ms gruesa. Se recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm. Orden de prioridad de las lineas coincidentes. En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente: Contornos y aristas vistos. Contornos y aristas ocultos. Trazas de planos de corte. Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra. Lneas de centros de gravedad. Lneas de proyeccin

Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras Orientaciones sobre la utilizacin de lineas 1. Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. 2. En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas. 3. El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.

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4. Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos. 5. Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados. 6. Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo. 7. - Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos. 8. Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

EJERCICIO1: Identificar los tipos de lneas de los siguientes planos y los tipos de referencias de los datos de los mismos:

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REALIZACION DE DIBUJOS

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ESCRITURA ROTULACIN Clases y caractersticas Un plano de dibujo tiene dos partes: Parte grfica: define la forma y disposicin de los dibujos: Rotulacin: escritura que indica las medidas y otros aspectos del dibujo. La rotulacin normalizada se refiere al empleo de leyendas en los dibujos tcnicos. Esta rotulacin ayuda de una forma muy importante a la claridad y esttica del dibujo. En la rotulacin se utilizan varios estilos de letras, cada uno adecuado a un caso particular. Para la descripcin completa del elemento a dibujar se necesita, primero, la parte grfica, que define la forma y disposicin y segundo, la escritura para indicar las medidas, el material y en general, todo tipo de leyendas explicativas. La escritura de los planos industriales es rotulada y se puede hacer a mano o con plantillas. Tanto una como otra se puede hacer con el tipo de letra inclinada o con el tipo de letra vertical. Los aspectos esenciales de la escritura utilizada en dibujos tcnicos son: Legibilidad Homogeneidad Aptitud para el microfilme y otros procedimientos de reproduccin. Para cumplir estas exigencias se tendrn en cuenta las reglas siguientes: Deben distinguirse claramente unos caracteres de otros para evitar confusiones. El microfilme y los otros procedimientos de reproduccin fotogrfica exigen que la distancia entre dos lneas contiguas o el espacio entre letras o cifras sea, como mnimo, igual al doble de la anchura de la lnea. En el caso de que dos lneas contiguas tengan anchuras diferentes, el espacio deber ser igual al doble de la anchura de la lnea ms ancha Deber emplearse la misma anchura de lnea para las letras minsculas y las maysculas.

Rotulacin a mano La soltura en la rotulacin a mano requiere una prctica constante. Son importantes la postura, el tablero, el asiento, la luz e incluso la respiracin y el cansancio influyen en la rotulacin a mano. Debe tenerse en cuenta como norma ms importante la uniformidad de las letras y su separacin. La letra que se emplea es de trazo simple o de palo seco, es decir, el grueso de los palos y ganchos de las letras es uniforme e igual a la anchura de la pluma.

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CONSTRUCCIONES GEOMETRICAS Las medias de los lados y ngulos de las escuadras nos permiten trazos directos, es decir, que solo requieren del contorno por escuadras; por ejemplo:

La combinacin en el uso de las escuadras nos permite una gama de usos mltiples (vease uso de las escuadras) . Algunos de estos son:

Los ngulos con valores distintos a los de las escuadras se trazan con transportador, estos utilizan dos modos de medicin Uno de ellos son Trazos en contra de las manecillas del reloj y partiendo de una horizontal.

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NO siempre se mide as pues depende del dibujo y se toman otras referencias, algunos de los ngulos trazados con escuadra y transportador; los cuales son: Trazo con Comps El Comps se utiliza para el trazado de ngulos, crculo, semi crculos y se pueden completar el trazo con la escuadra Mediatriz de una recta bisectriz de un ngulo

Utilizando slo el comps se pueden crear trazos simtricos

Estos Trazos ayudan a familiarizarse con el comps. Los siguientes trazos son combinacin de escuadras, con transportador, y la finalidad es familiarizarse con aplicaciones posteriores Trazo de Polgonos Regulares (Construccin bsica) Primero definamos polgono regular para posteriormente construir el ms bsico de todos: Qu es un Polgono Regular?. Son figuras con sus lados Iguales

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Procedimiento de construccin de Triangulo Equiltero 1. 2. 3. 4. Se traza el lado base se toma la medida del comps en cada extremo se trazan arcos que se intersectan en triangulo se unen por el vrtice.

Procedimiento de construccin de Cuadrado. 1. Se mide un lado 2. Se traza la perpendicular correspondiente con ayuda de escuadras 3. De los extremos de los lados se trazan arcos que se corten en el cuarto vrtice del cuadrado

Procedimiento de construccin de Pentgono 1. 2. 3. 4. Se traza un crculo con su dimetro Se Traza una perpendicular al dimetro y al Angulo formado se le biseca El punto de corte de la perpendicular se traza una paralela al dimetro LA distancia del extremo que corta al crculopor la perpendicular y el extremo de corte de la paralela determina el valor del lado del pentgono. 5. Se trazan los lados de la misma longitud 37

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Procedimiento de construccin de Hexgono 1. Tomando un crculo, se trazan cortes en el crculo desde cualquier punto con la longitud del radio. 2. Se unen los puntos de corte

Otra Forma para trazar polgonos regulares es dividiendo los 360 del crculo entre los lados del polgono y tomar esta medida con el transportador Ejemplo: Trazar un Octgono 360 /8 = 45 Trazamos un crculo y marcamos el arco a 45 en dos puntos, esa longitud corresponde a cada lado.

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Construcciones de polgonos regulares dada la circunferencia circunscrita La construccin de polgonos inscritos en una circunferencia dada, se basan en la divisin de dicha circunferencia en un nmero partes iguales. En ocasiones, el trazado pasa por la obtencin de la cuerda correspondiente a cada uno de esos arcos, es decir el lado del polgono, y otras ocasiones pasa por la obtencin del ngulo central del polgono correspondiente. Cuando en una construccin obtenemos el lado del polgono, y hemos de llevarlo sucesivas veces a lo largo de la circunferencia, se aconseja no llevar todos los lados sucesivamente en un solo sentido de la circunferencia, sino, que partiendo de un vrtice se lleve la mitad de los lados en una direccin y la otra mitad en sentido contrario, con objeto de minimizar los errores de construccin, inherentes al instrumental o al procedimiento Mtodos de construccin exacta Para los ejemplos de construccin siguientes utilizaremos en cada prrafo un color distinto; mismo que indicar en la figura la secuencia de construccin Tringulo, hexgono y dodecgono (construccin exacta) Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-4 respectivamente. A continuacin, con centro en 1 y 4 trazaremos dos arcos, de radio igual al de la circunferencia dada, que nos determinarn, sobre ella, los puntos 2, 6, 3 y 5. Por ltimo con centro en B trazaremos un arco del mismo radio, que nos determinar el punto C sobre la circunferencia dada. Uniendo los puntos 2, 4 y 6, obtendremos el tringulo inscrito. Uniendo los punto 1, 2, 3, 4, 5 y 6, obtendremos el hexgono inscrito. Y uniendo los puntos 3 y C, obtendremos el lado del dodecgono inscrito; para su total construccin solo tendramos que llevar este lado, 12 veces sobre la circunferencia.

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De los tres polgonos, solo el dodecgono admite la construccin de estrellados, concretamente del estrellado de 5. El hexgono admite la construccin de un falso estrellado, formado por dos tringulos girados entre s 60. NOTA: Todas las construcciones de este ejercicio se realizan con una misma abertura del comps, igual al radio de la circunferencia dada. Cuadrado y octgono (construccin exacta) Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos 1-5 y 3-7 respectivamente. A continuacin, trazaremos las bisectrices de los cuatro ngulos de 90, formados por la diagonales trazadas, dichas bisectrices nos determinarn sobre la circunferencia los puntos 2, 4, 6 y 8. Uniendo los puntos 1, 3, 5 y 7, obtendremos el cuadrado inscrito. Y uniendo los puntos 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, obtendremos el octgono inscrito. El cuadrado no admite estrellados. El octgono s, concretamente el estrellado de 3. El octgono tambin admite la construccin de un falso estrellado, compuesto por dos cuadrados girados entre s 45. NOTA: De esta construccin podemos deducir, la forma de construir un polgono de doble nmero de lados que uno dado. Solo tendremos que trazar las bisectrices de los ngulos centrales del polgono dado, y estas nos determinarn, sobre la circunferencia circunscrita, los vrtices necesarios para la construccin. Pentgono y decgono construccin exacta) Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares entre s, que nos determinarn sobre la circunferencia dada los puntos A- B y 1-C respectivamente. Con el mismo radio de la circunferencia dada trazaremos un arco de centro en A, que nos determinar los puntos D y E sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos obtendremos el punto F, punto medio del radio A-O

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Con centro en F trazaremos un arco de radio F-1, que determinar el punto G sobre la diagonal A-B. La distancia 1-G es el lado de pentgono inscrito, mientras que la distancia O-G es el lado del decgono inscrito. Para la construccin del pentgono y el decgono, solo resta llevar dichos lados, 5 y 10 veces respectivamente, a lo largo de la circunferencia. El pentgono tiene estrellado de 2. El decgono tiene estrellado de 3, y un falso estrellado, formado por dos pentgonos estrellados girados entre s 36.

Heptgono (construccin aproximada)

Comenzaremos trazando una diagonal de la circunferencia dada, que nos determinar sobre ella puntos A y B. A continuacin, con centro en A, trazaremos el arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia, los puntos 1 y C, uniendo dichos puntos obtendremos el punto D, punto medio del radio A-O. En 1-D habremos obtenido el lado del heptgono inscrito. Solo resta llevar dicho lado, 7 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. Como se indicaba al principio de este tema, partiendo del punto 1, se ha llevado dicho lado, tres veces en cada sentido de la circunferencia, para minimizar los errores de construccin. El heptgono tiene estrellado de 3 y de 2.

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NOTA: Como puede apreciarse en la construccin, el lado del heptgono inscrito en una circunferencia, es igual a la mitad del lado del tringulo inscrito Enegono (construccin aproximada) Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-C respectivamente. Con centro en A, trazaremos un arco de radio A-O, que nos determinar, sobre la circunferencia dada, el punto D. Con centro en B y radio B-D, trazaremos un arco de circunferencia, que nos determinar el punto E, sobre la prolongacin de la diagonal 1-C. Por ltimo con centro en E y radio E-B=E-A, trazaremos un arco de circunferencia que nos determinar el punto F sobre la diagonal C-1. En 1-F habremos obtenido el lado del enegono inscrito en la circunferencia. Procediendo como en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 9 veces sobre la circunferencia, para obtener el heptgono buscado. El enegono tiene estrellado de 4 y de 2. Tambin presenta un falso estrellado, formado por 3 tringulos girados entre s 40 Decgono (construccin exacta) Comenzaremos trazando dos dimetros perpendiculares, que nos determinarn, sobre la circunferencia dada, los puntos A-B y 1-6 respectivamente. Con centro A, y radio A-O, trazaremos un arco que nos determinar los puntos C y D sobre la circunferencia, uniendo dichos puntos, obtendremos el punto E, punto medio del radio A-O. A continuacin trazaremos la circunferencia de centro en E y radio E-O. Trazamos la recta 1-E, la cual

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intercepta a la circunferencia anterior en el punto F, siendo la distancia 1-F, el lado del decgono inscrito. Procediendo con en el caso del heptgono, llevaremos dicho lado, 10 veces sobre la circunferencia, para obtener el decgono buscado. El decgono como se indic anteriormente presenta estrellado de 3, y un falso estrellado, formado por dos pentgonos estrellados, girados entre s 36. Pentadecgono (construccin exacta) Esta construccin se basa en la obtencin del ngulo de 24, correspondiente al ngulo interior del pentadecgono. Dicho ngulo lo obtendremos por diferencia del ngulo de 60, ngulo interior del hexgono inscrito, y el ngulo de 36, ngulo interior del decgono inscrito. Comenzaremos con las construcciones necesarias para la obtencin del lado del decgono (las del ejercicio anterior), hasta la obtencin del punto H de la figura. A continuacin, con centro en C trazaremos un arco de radio C-H, que nos determir sobre la circunferencia el punto 1. de nuevo con centro en C, trazaremos un arco de radio C-O, que nos determinar el punto 2 sobre la circunferencia. Como puede apreciarse en la figura, el ngulo CO1 corresponde al ngulo interior del decgono, de 36, y el ngulo CO2 corresponde al ngulo interior del hexgono, de 60, luego de su diferencia obtendremos el ngulo 1O2 de 24, ngulo interior del pentadecgono buscado, siendo el segmento 1-2 el lado del polgono. Solo resta llevar, por el procedimiento ya explicado, dicho lado, 15 veces sobre la circunferencia dada. El pentadecgono presenta estrellado de 7, 6, 4 y 2, as como tres falsos estrellados, compuesto por: tres pentgonos convexos, tres pentgonos estrellados y 5 tringulos, girados entre s, en todos los casos, 24

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Procedimiento general (construccin aproximada)

Este procedimiento se utilizar solo cuando el polgono buscado no tenga una construccin particular, ni pueda obtenerse como mltiplo de otro, dado que este procedimiento lleva inherente una gran imprecisin. Comenzaremos con el trazado del dimetro A-B, que dividiremos, mediante el Teorema de Tales en tantas partes iguales como lados tenga el polgono que deseamos trazar, en nuestro caso 11. Con centro en A y B trazaremos dos arcos de radio A-B, los cuales se interceptarn en los puntos C y D. Uniendo dichos puntos con las divisiones alternadas del dimetro A-B, obtendremos sobre la circunferencia, los puntos P, Q, R, etc., vrtices del polgono. Igualmentre se procedera con el punto D, uniendolo con los puntos 2, 4, etc., y obteniendo as el resto de los vrtices del polgono Solo restara unir dichos puntos para obtener el polgono buscado.

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SIMBOLOGIA La normalizacin determina tambin los signos convencionales a utilizar en la representacin de: Resortes, tornillos, tuercas, bulones, brocas, roscas, agujeros, arandelas, engranajes de cualquier tipo, as como las simplificaciones a realizar en dibujos pequeos donde las lneas de cota y las auxiliares correspondientes a los agujeros avellanados, las roscas y uniones remachadas o atornilladas, pueden sustituirse por lneas de referencia trazadas entre la representacin simblica y la medida o designacin. Dado que existen distintas normas la simbologa varia (vase normalizacin). Cada disciplina tiene sus propios smbolos normalizados incluyendo sus respectivas normas. Por ejemplo existe simbologa segn ISO y segn ANSI para controles elctricos, neumticos, electrnicos estn normalizados tambin la forma de indicar las tolerancias lineales y angulares, las geomtricas, de forma, orientacin, posicin y oscilacin. Los smbolos elctricos, electrnicos, neumticos, hidrulicos, etc, tambin tienen sus propias normas en las que se normalizan sus representaciones grficas. En otro concepto ms amplio, fuera de la simbologa en dibujo tcnico la normalizacin se encarga de aspectos tan diversos como de normas de calidad, normas de cuidado del medio ambiente, normas de elaboracin de facturas, etc Por ejemplo en dibujo tcnico los smbolos ms utilizados en acotacin son los siguientes-. Dimetro: Radio: R Cuadrado: Esfera-. Esfera 30 Igualdad: = (Vase cotas) Los smbolos de dimetro, radio y cuadrado no se utilizarn en un dibujo cuando se vea claramente que se trata de un dimetro, de un radio o de un cuadrado En superficies esfricas se rotular la palabra "Esfera" escrita con todas las letras, seguida del smbolo de radio "R" o dimetro "" y de la cifra correspondiente Los chaflanes se acotan indicando la altura del chafln y el ngulo, salvo que ste sea de 45, que se expresar de la siguiente forma: 3 x 45

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Simbologa Elctrica

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A continuacin se muestran algunos ejemplos de simbologa referentes a Neumtica, Electrnica y Elctrica

En el caso de aplicaciones prcticas los fabricantes incluyen en sus manuales simbologa tanto en sistema Americano como Europeo

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ESCALAS Y ACOTACIONES

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ESCALAS Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de la norma UNE-EN ISO 5455:1996. CEPTO La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es: E = dibujo / realidad Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural).

Escala grfica Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una escala. Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5 1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ngulo cualquiera. 2) Sobre la recta r se sita el denominador de la escala (5 en este caso) y sobre la rectas el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B. 3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo mediante una simple paralela a AB.

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Escalas normalizadas Las escalas recomendadas para hacer los dibujos tcnicos y la forma de designarlas. Escala: Es la relacin entre la medida lineal representada en el dibujo y la medida lineal del objeto. Escala a tamao natural: Es la correspondiente a la relacin 1:1. Escala de ampliacin: Son las escalas superiores a la relacin 1:1. Escala de reduccin: Son las escalas inferiores a la relacin 1:1.

Una escala se designa por la palabra Escala seguida de la relacin correspondiente. Ejemplo: Estos valores son: Natural 1:1. Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas escalas intermedias tales como: 1:25, 1:30, 1:40, etc. Cuando sea necesario utilizar una escala de ampliacin mayor o una escala de reduccin menor que las indicadas en el cuadro, la escala elegida debe ser una de las recomendadas multiplicada por una potencia de 10. Eleccin de la escala: La escala a elegir depende de la complejidad del elemento a representar y de la finalidad del plano. La escala debe permitir una interpretacin clara y sencilla del plano. La eleccin del formato del plano depende de la escala y de las dimensiones del objeto a representar. Los detalles de un objeto, que por ser demasiado pequeos no permiten hacer una representacin completa, se dibujan en una vista o corte a escala mayor y junto a la representacin principal. En los dibujos a gran escala de objetos pequeos es conveniente aadir una vista a tamao natural, la cual puede simplificarse indicando tan slo los contornos del objeto representado. Algunas de las escalas recomendadas para los diversos planos se muestran en la siguiente tabla:

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Categora Escalas de ampliacin Tamao natural 50:1 5:1 1:1 1:2 Escalas de reduccin 1:20 1:200 1:2000 Ejemplos prcticos

Escalas recomendadas 20:1 2:1 1:5 1:50 1:500 1:5000 1:10 1:100 1:1000 1:10000 10:1

EJEMPLO 1 Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros. La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamao del formato. EJEMPLO 2 Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm. La escala adecuada sera 10:1 EJEMPLO 3: Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, qu distancia real hay entre ambos? Se resuelve con una sencilla regla de tres: si 1 cm. del dibujo son 50000 cm. reales 7,5 cm. del dibujo sern X cm. reales X = 7,5 x 50000 / 1, y esto da como resultado 375.000 cm., que equivalen a 3,75 Km. Uso del escalmetro Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros

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La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas diferentes, que habitualmente son: 1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500 Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 1:3000, etc. Ejemplos de utilizacin del escalmetro: 1. Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo. 2. En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m. 3. Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla graduada en cm.

ACOTACIONES La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc.. Las normas que regulan la acotacin son: UNE 1039-75, ISO R-129 y DIN 406 Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.

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Principios generales de acotacin Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales: 1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. 2. No debe omitirse ninguna cota. 3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes. 4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota. 5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin. 6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. 7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones. 8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica. 9. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista. 10. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin. Elementos que intervienen en la acotacin En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.

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Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la serie utilizada. Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:

Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio.

Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota. Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn:

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En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea.

La parte de la lnea de referencia donde se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el texto. Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

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Clasificacin de las cotas Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico. En funcin de su importancia, las cotas se pueden clasificar en: Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su funcin. Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definicin de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su funcin. Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

En funcin de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en: Cotas de dimensin (d): Son las que indican el tamao de los elementos del dibujo (dimetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.). Cotas de situacin (s): Son las que concretan la posicin de los elementos de la pieza.

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Acotacin segn su proceso de Fabricacin Acotacin en serie. Cada elemento se acota a continuacin del anterior. Se utiliza cuando la acumulacin de tolerancias no afecta al uso de la pieza. Acotacin en paralelo. Si hay varias cotas en una misma direccin, se elige un plano de referencia comn como origen de todas las cotas. Acotacin progresiva. Se elige un plano de referencia como origen de cotas, pero stas van sobre una misma lnea de cota, expresando el origen con un circulito. Acotacin combinada. Resulta del empleo simultneo de la acotacin en serie y de la acotacin en paralelo. Acotacin por coordenadas. Se utiliza en piezas que tienen varios taladros. Se elige un origen de referencia y las coordenadas de los centros, as como el valor de los dimetros, se colocan en una tabla junto a la pieza

AJUSTES Y TOLERANCIAS-SELECCION DE ZONAS DE TOLERANCIA PARA PROPOSITOS GENERALES La Norma Mexicana NMX-Z-021 vigente, "Sistema de lmites y ajustes" parte 1; generalmente las tolerancias y desviaciones dan la posibilidad de una seleccin muy amplia entre los diversos smbolos para zonas de tolerancia que contiene, an cuando si esta seleccin es limitada solamente a aquellas mostradas en el apndice correspondiente, usado comnmente para casos generales de ejes y agujeros.

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El Objetivo es de evitar una innecesaria multiplicidad de galgas y herramientas, limitando la seleccin an posterior y guiar el uso con respecto a zonas de tolerancias por ejes y agujeros a ser usados en el establecimiento de ajustes. Es aplicado solo a "casos generales" de la Norma NMX-Z-021 vigente (exceptuando por consiguiente mecanismos finos y de relojera) e incluye solo el establecimiento de ajustes de uso comn que no requieran una seleccin ms especifica de zonas de tolerancia (por ejemplo: cueros segn las Normas NMX-H-112 y NMX-H-113-vigentes. Tambin de algunas recomendaciones prcticas respecto a la seleccin de tales ajustes. Seleccin de zonas de tolerancia Cuando sea posible las zonas de tolerancia se deben seleccionar de acuerdo con los siguientes smbolos para ejes y agujeros, la primera seleccin se debe hacer tomando preferentemente aquellos smbolos que se encuentran enumerados en los cuadros.

EJES

NOTA: Las desviaciones js y Js se podrn reemplazar por las correspondientes desviaciones j y J. AGUJEROS

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Recomendaciones practicas para seleccionar un ajuste El primer punto a decidir es si adoptar un ajuste de agujeros base (agujeros H) o un ajuste de eje base (eje h) El sistema de eje base ser usado solamente cuando se desea dar ventajas econmicas incuestionables (por ejemplo, cuando es necesario montar varias partes con agujeros teniendo diferentes desviaciones en un eje particular de barra de acero estirado sin mecanizado final). Si este no es el caso, es preferible seleccionar el sistema de agujero base y para adoptar este como el sistema preferido para uso general, evitar una multiplicidad innecesaria de galgas. 3.2 Las otras tolerancias y desviaciones (las letras y figuras en el smbolo) se deben seleccionar en esta Norma Mexicana para el eje y agujero para dar la correspondiente holgura mxima y mnimo o interferencia a aquellas que mejor cumplan las condiciones requeridas de uso (particularmente en el caso ms crtico de ajuste de mayor interferencia). Las tolerancias seleccionadas deben ser de mayor compatibilidad con estas condiciones de uso: el agujero, siendo la parte ms difcil a maquinar, puede ser asignada una tolerancia de un grado burdo que la del eje (por ejemplo: H8 - f7) para mayor concordancia consultar: la Norma ISO - 7829 (NORMA ISO - 7829 Selection of Tolerance zones for General Purposes )

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Tabla de grados de tolerancias


Grado de Tolerancia < 3 mm >3a6 > 6 a 10 > 10 a 18 > 18 a 30 > 30 a 50 > 50 a 80 > 80 a 120 > 120 a 180 > 180 a 250 > 250 a 315 > 315 a 400 > 400 a 500 > 500 a 630 > 630 a 800 > 800 a 1000 > 1000 a 1250 > 1250 a 1600 > 1600 a 2000 >2000 a 2500 > 2500 a 3150
IT 01 IT 0 IT 1 IT 2 IT 3 IT 4 IT 5 IT 6 IT 7 IT 8 IT 9 IT 10 IT 11 IT 12 IT 13 IT 14 IT 15 IT 16

0.3 0.4 0.4 0.5 0.6 0.6 0.8 1 1.2 2 2.5 3 4

0.5 0.6 0.6 0.8 1 1 1.2 1.5 2 3 4 5 6

0.8 1 1 1.2 1.5 1.5 2 2.5 3.5 4.5 6 7 8

1.2 1.5 1.5 2 2.5 2.5 3 4 5 7 8 9 10

2 2.5 2.5 3 4 4 5 6 8 10 12 13 15

3 4 4 5 6 7 8 10 12 14 16 18 20

4 5 6 8 9 11 13 15 18 20 23 25 27

6 8 9 11 13 16 19 22 25 29 32 26 40 44 50 56 66 78 92 110 135

10 12 15 18 21 25 30 35 40 46 52 57 63 70 80 90 105 125 150 175 210

14 18 22 27 33 39 46 54 63 72 81 89 97 110 125 140 165 195 230 280 330

25 30 36 43 52 62 74 87 100 110 130 140 150 175 200 230 260 310 370 440 540

40 48 58 70 84 100 120 140 160 185 210 230 250 280 320 360 420 500 600 700 860

60 75 90 110 130 160 190 220 250 290 320 360 400 440 500 560 660 780 920 1100 1350

100 120 150 180 210 250 300 350 400 460 520 570 630 0.7 0.8 0.9 1.05 1.25 1.5 1.75 2.1

140 180 220 270 330 390 460 540 630 720 810 890 970 1.1 1.25 1.4 1.65 1.95 2.3 2.8 3.3

250 300 360 430 520 620 740 870 1000 1150 1300 1400 1550 1.75 2.0 2.3 2.6 3.1 3.7 4.4 5.4

400 480 580 700 840 1000 1200 1400 1600 1850 2100 2300 2500 2.8 3.2 3.6 4.2 5.0 6.0 7.0 8.6

600 750 900 1100 1300 1600 1900 2200 2500 2900 3200 3600 4000 4.4 5.0 5.6 6.6 7.8 9.2 11.0 13.5

Tolerancias en micras (milsimas de mm) excepto en las celdas amarillas (en mm) TOLERANCIAS GEOMTRICAS Las tolerancias geomtricas indican la desviacin aceptable de forma, perfil, orientacin, ubicacin y oscilacin de una caracterstica. Las tolerancias geomtricas se aaden a los rectngulos de tolerancia. Estos rectngulos contienen toda la informacin sobre la tolerancia de una sola cota. Se pueden crear tolerancias geomtricas con o sin lneas directrices, dependiendo de si se crean con TOLERANCIA o DIRECTRIZ. Un rectngulo de tolerancia est formado por dos o ms componentes. El primer rectngulo de tolerancia contiene un smbolo que representa las caractersticas geomtricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo, ubicacin, perfil, forma, orientacin u oscilacin. Las tolerancias de forma controlan las caractersticas lisa, plana, circular o cilndrica y los perfiles controlan la lnea y la superficie. En la ilustracin, la caracterstica es la posicin.

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Nota A diferencia de las cotas y las directrices, las tolerancias geomtricas no pueden asociarse con objetos geomtricos. En la segunda seccin se encuentra el valor de la tolerancia. Dependiendo del tipo de control, el valor de tolerancia viene precedido por un smbolo de dimetro y seguido por un smbolo de condicin de material. Las condiciones de material se aplican a las caractersticas que pueden variar de tamao:

Con la condicin de mximo material (smbolo M, tambin conocida como CMM), una caracterstica contiene la mxima cantidad de material establecida en los lmites. Con CMM, un agujero tiene el dimetro mnimo, mientras que un eje tiene el mximo dimetro. Con la condicin de mnimo material (smbolo L, tambin conocida como CIM), una caracterstica contiene la mnima cantidad de material establecida en los lmites. Con CIM, un agujero tiene el dimetro mximo, mientras que un eje tiene el dimetro mnimo. Independientemente del tamao de la figura (smbolo S, tambin conocida como IT) supone que una caracterstica puede tener cualquier tamao dentro de los lmites establecidos.

Los valores de las tolerancias del cuadro de control de caractersticas van seguidos de tres letras de cota de referencia opcionales y de sus smbolos de modificacin. Una cota de referencia es un plano, punto o eje tericamente exacto desde el que se toman medidas y con el que se verifican cotas. Habitualmente, esta tarea la realizan de forma

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ptima dos o tres planos perpendiculares entre s. Ese conjunto de planos recibe el nombre de marco de cotas de referencia. La ilustracin siguiente muestra un plano de referencia y la verificacin de las cotas de una pieza.

Las tolerancias proyectadas se indican, junto con las tolerancias de posicin, para hacer ms precisas las tolerancias. Por ejemplo, las tolerancias proyectadas controlan la zona de tolerancia de la perpendicularidad de una pieza acoplada a otra. El smbolo de tolerancia proyectada (p) va precedido del valor de la altura, que establece la zona de tolerancia mnima proyectada. El smbolo y la altura de la zona de tolerancia proyectada aparecen en un cuadro bajo el rectngulo de tolerancia, segn se muestra en la ilustracin siguiente.

Una tolerancia compuesta incluye dos tolerancias para la misma propiedad geomtrica de una o varias caractersticas, cuyas referencias no son iguales. Una de las tolerancias est asociada a un patrn de caractersticas y la otra a cada caracterstica del patrn. La tolerancia de una caracterstica individual es ms restrictiva que la tolerancia del patrn.

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En la ilustracin siguiente, el lugar donde las referencias A y B se cortan se llama eje de referencia, el punto a partir del cual se calcula la posicin del patrn.

Una tolerancia compuesta podra precisar el dimetro del patrn de agujeros y el dimetro de cada agujero individual, como en la ilustracin siguiente.

Cuando se aadan tolerancias compuestas a un dibujo, debe crearse en primer lugar la primera lnea de un rectngulo de tolerancia y, a continuacin, debe designarse el smbolo de la misma propiedad geomtrica para la segunda lnea del rectngulo de tolerancia..

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PROYECCIONES Y VISTAS

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GENERALIDADES Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82. Denominacin de las vistas Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior Posiciones relativas de las vistas Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: El mtodo de proyeccin del primer diedro o cuadrante, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E) El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

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La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Sistema Europeo (Primer cuadrante)

sistema Americano (Tercer Cuadrante)

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado. Sistema Europeo (Primer cuadrante) sistema Americano (Tercer Cuadrante)

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El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas. Sistema Europeo (Primer cuadrante) sistema Americano (Tercer Cuadrante)

Correspondencia entre las vistas Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas: a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

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Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

SISTEMAS DE PROYECCIN El hombre tiene necesidad de representar los objetos que le rodean o aquellos que l se imagina y proyecta, para drselos a conocer a los dems. Para llevar a efecto esta representacin, dispone de una superficie plana que es el papel del dibujo. El problema que se plantea, o mejor que se plante desde la antigedad, era buscar el sistema o los sistemas para representar sobre el papel, que tiene dos dimensiones, un objeto cualquiera que tiene tres dimensiones. El delineante debe estar capacitado para leer, o sea, interpretar un dibujo sin titubear gracias a la intensa relacin que le une con la tcnica. El describir un objeto simple por medio de palabra es casi imposible de ah que la lectura del lenguaje de las vistas se ha de hacer mentalmente.

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La lectura de un dibujo debe hacerse con premeditacin y cuidado, pues no puede leerse un dibujo completo de un solo golpe de vista, al igual que no se puede hacer tal cosa con la pgina de un libro impreso. La habilidad de lectura se desarrolla con la experiencia. El delineante experimentado lee con rapidez, porque reconoce fcilmente las formas familiares y sus combinaciones. Inevitablemente para comenzar hablar del dibujo tcnico es necesario hablar del concepto imagen, y cmo se representa bsicamente, para de este modo tener una herramienta fundamental de representacin Por lo tantos todos los sistemas de representacin, tienen como objetivo representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio. Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representacin. Pero todos ellos cumplen una condicin fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representacin bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representacin bidimensional, el sistema debe permitir obtener la posicin en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto. Todos los sistemas, se basan en la proyeccin de los objetos sobre un plano, que se denomina plano del cuadro o de proyeccin, mediante los denominados rayos proyectantes. El nmero de planos de proyeccin utilizados, la situacin relativa de estos respecto al objeto, as como la direccin de los rayos proyectantes, son las caractersticas que diferencian a los distintos sistemas de representacin. En todos los sistemas de representacin, la proyeccin de los objetos sobre el plano del cuadro o de proyeccin, se realiza mediante los rayos proyectantes, estos son lneas imaginarias, que pasando por los vrtices o puntos del objeto, proporcionan en su interseccin con el plano del cuadro, la proyeccin de dicho vrtice o punto. Si el origen de los rayos proyectantes es un punto del infinito, lo que se denomina punto impropio, todos los rayos sern paralelos entre s, dando lugar a la que se denomina, proyeccin cilndrica. Si dichos rayos resultan perpendiculares al plano de proyeccin estaremos ante la proyeccin cilndrica ortogonal, en el caso de resultar oblicuos respecto a dicho plano, estaremos ante la proyeccin cilndrica oblicua. Si el origen de los rayos es un punto propio, estaremos ante la proyeccin central o cnica.

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Tipos y caractersticas Los diferentes sistemas de representacin, podemos dividirlos en dos grandes grupos: los sistemas de medida y los sistemas representativos. Los sistemas de medida, son el sistema didrico y el sistema de planos acotados. Se caracterizan por la posibilidad de poder realizar mediciones directamente sobre el dibujo, para obtener de forma sencilla y rpida, las dimensiones y posicin de los objetos del dibujo. El inconveniente de estos sistemas es, que no se puede apreciar de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los objetos representados. Los sistemas representativos, son el sistema de perspectiva axonomtrica, el sistema de perspectiva caballera, el sistema de perspectiva militar y de rana, variantes de la perspectiva caballera, y el sistema de perspectiva cnica o central. Se caracterizan por representar los objetos mediante una nica proyeccin, pudindose apreciar en ella, de un solo golpe de vista, la forma y proporciones de los mismos. Tienen el inconveniente de ser mas difciles de realizar que los sistemas de medida, sobre todo si comportan el trazado de gran cantidad de curvas, y que en ocasiones es imposible tomar medidas directas sobre el dibujo. Aunque el objetivo de estos sistemas es representar los objetos como los vera un observador situado en una posicin particular respecto al objeto, esto no se consigue totalmente, dado que la visin humana es binocular, por lo que a lo mximo que se ha llegado, concretamente, mediante la perspectiva cnica, es a representar los objetos como los vera un observador con un solo ojo. En el siguiente cuadro pueden apreciarse las caractersticas fundamentales de cada unos de los sistemas de representacin

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Sistema
Didrico Planos acotados Perspectiva axonomtrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva de rana Perspectiva cnica

Tipo
De medida De medida Representativo Representativo Representativo Representativo Representativo

Planos de proyeccin
Dos Uno Uno Uno Uno Uno Uno

Sistema de proyeccin
Proyeccin cilndrica ortogonal Proyeccin cilndrica ortogonal Proyeccin cilndrica ortogonal Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin cilndrica oblicua Proyeccin central o cnica

El dibujo oblicuo. Es un dibujo tridimensional axonomtrico en el que se representa el objeto con una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la horizontal. Las medidas del ngulo pueden variar segn el caso, las de mayor uso son las 30, 45 y 60. Objejo ortogonal. En esta vista frontal todas las lneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensin y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se realizan en forma anloga a los dibujos isomtricos. As por ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando lneas paralelas a los ejes, las lneas ocultas del modelo no se dibujan

Ejes del dibujo oblicuo. Al igual que en el dibujo isomtrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier ngulo, el cual representa la profundidad del objeto. Tipos de proyeccin oblicua 1. Perspectiva cabellera: Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ngulos de 45. Mediante este mtodo todas las dimensiones sobre el eje

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oblicuo se representan en su verdadero tamao. Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rpidamente, siendo muy sencilla su construccin, adems de poseer una gran aplicacin en el dibujo industrial y mecnico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad

2. Dibujo de gabinete: Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamao, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se han utilizado ngulos de 45. Despus de realizar esta investigacin podemos concluir que el dibujo isomtrico y el oblicuo a pesar de que poseen la misma funcin, que es la de representar un objeto en sus dimensiones, tambin son muy diferentes y es en la forma en que son percibidas por el individuo debido a que el dibujo isomtrico. Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual medida. 3. El dibujo isomtrico. La palabra isomtrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra mtrico que expresa o significa "medida". Por ende, isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal

Ejes utilizados en el dibujo isomtrico. La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s ngulos de 120 a) Lneas isomtricas. Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos b) Lneas no isomtricas. Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos. Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas

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Modelos realizados en el dibujo isomtrico. Dibujo isomtrico de un cuadrado. Dibujo isomtrico de una circunferencia. Dibujo isomtrico de un arco. Dibujo isomtrico de un slido irregular.

Eleccin de la proyeccin En la norma UNE 1-032-82 e ISO-128- 82 se especifica claramente que "La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista representar al objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar en la posicin de mecanizado o montaje. En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes: 1) Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo. 2) Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas. 3) Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms simplificadas posibles. Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura 1, adoptaremos como alzado la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la forma en L del elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza.

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En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera la vista A, ya que sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una vista lateral. Eleccin de las vistas necesarias Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la representacin del alzado (proyeccin de vistas) vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado. Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas. En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza: 1) En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro (figura 1). 2) En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la "cruz de San Andrs" (figura 2). 3) En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien visible (figura 3).

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En el caso de vistas especiales se considera tambin la misma Norma UNE, la Norma ISO o bien la Norma Mexicana NMX-Z-007-1970 Representaciones particulares del dibujo Tcnico para la Industria Mecnica y Conexas VISTAS ESPECIALES Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos: Vistas de piezas simtricas: En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).

Vistas cambiadas de posicin. Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por" (figuras 4 y 5).

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Vistas de detalles. Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior (figuras 6). En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la pieza, que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un crculo de lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de identificacin y la escala utilizada (figuras 7).

Vistas locales. En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto (figuras 8 y 9).

Vistas Giradas. Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las
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direcciones principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle (figuras 10 y 11).

Vistas Desarrolladas. En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones antes del proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto (figura 12).

Vistas auxiliares oblicuas. En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada de esos elementos, se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa y otra parcial (figuras 13). En ocasiones determinados elementos de una pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de proyeccin, en estos casos habr de realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera magnitud de dicho elemento, estas vistas se denominan Vistas auxiliares dobles. Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los planos de proyeccin, se podr realizar un corte

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auxiliar oblicuo, que se proyectar paralelo al plano de corte y abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como consecuencia del mismo (figura 14).

Representaciones convencionales Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos tipos de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de este tipo de convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican las vista reales y las preferibles.

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Intersecciones ficticias En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn mediante una lnea fina que no toque los contornos de la piezas. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente la mecnica de este tipo de intersecciones (figuras 18, 19 y 20).

En ocasiones, debido a la complejidad de los detalles internos de una pieza, su representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones, que estudiaremos en este tema. Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representacin a escala en un plano, para resolver dicho problema se har uso de las roturas, artificio que nos permitir aadir claridad y ahorrar espacio. .

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GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, seciones y roturas, se recojen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82 Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse en las figuras.

Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte, se representa con un rayado. A continuacin en este tema, veremos como se representa la marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc.

Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la

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misma. Siempre que sea posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin. Lneas de rotura en los materiales Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por lneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representacin, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representacin, a las partes suficientes para su definicin y acotacin. Las roturas, estn normalizadas, y su tipos son los siguientes: a) Las normas NMX definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica mediante una lnea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda suele utilizarse en trabajos por ordenador. b) En piezas en cua y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma lnea fina y ligeramente curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas de la pieza.

d) En piezas de madera, la lnea de rotura se indicar con una lnea en zig-zag (figura 5). e) En piezas cilndricas macizas, la lnea de rotura de indicar mediante las caracterstica lazada (figura 6) f) En piezas cnicas, la lnea de rotura se indicar como en el caso anterior, mediante lazadas, si bien estas resultarn de diferente tamao (figura 7). g) En piezas cilndricas huecas (tubos), la lnea de rotura se indicar mediante una doble lazada, que patentizarn los dimetros interior y exterior (figura 8). Cuando las piezas tengan una configuracin uniforme, la rotura podr indicarse con una lnea de trazo y punto fina, como la las lneas de los ejes (figura 9).

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MONTAJES Y SUJECIONES

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ROSCAS Definicin Una Rosca es una arista helicoidal de un tornillo (rosca exterior) o de una tuerca (rosca interior), de seccin triangular, cuadrada o roma, formada sobre un ncleo cilndrico, cuyo dimetro y paso se hallan normalizados. Se denomina rosca al fileteado que presentan los tornillos y los elementos a los que stos van roscados (tuercas o elementos fijos). Las roscas se caracterizan por su perfil y paso, adems de su dimetro. El perfil de rosca mtrica ISO es de seccin triangular equiltera, con aristas inferiores redondeadas y arista superior chaflanada, mientras que el perfil de rosca inglesa Whitworth es de seccin triangular issceles, con todas sus aristas redondeadas. La rosca de paso de gas tiene un perfil triangular con un ngulo de 55 en el vrtice y cortes redondeados. En el sistema norteamericano Sellers, a cada dimetro corresponde un determinado nmero de filetes por pulgada. Las roscas de perfil trapecial estn especialmente indicadas para la transmisin de esfuerzos en un solo sentido mientras que la rosca de filete redondo o de cordn se utiliza en los casos en los que ha de recibir impactos persistentes. Las roscas de perfil cuadrado se emplean cuando sea conveniente evitar la accin radial de la rosca. Por lo tanto: La Rosca es elemento utilizado para control de fuerza. La rosca es quiz la parte ms importante en los elementos de sujecin. Para la anotacin de las roscas es muy importante la claridad de las notas. La representacin simblica es la ms adecuada para realizar un trabajo claro

Partes de la Rosca

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Paso de la rosca (P) Nmero de hilos de rosca por pulgada, significa el nmero de paso por pulgada y se halla dividiendo 1 por el nmero de hilos por pulgada. Para roscas cuadradas o Acme cada paso incluye un hilo de rosca y un espacio. Hilos por pulgada .Es el recproco del paso y el valor especificado para regir el tamao de la forma de la rosca Dimetro Mayor o Nominal (D) Es el dimetro ms grande de un tornillo. Dimetro Menor o de la raz (d) Es el dimetro ms pequeo de un tornillo. Dimetro Primitivo o de paso (Dp) En una rosca, el dimetro de un cilindro imaginario cuya superficie corta a las formas o perfiles de los filetes de modo que sus anchos y los huecos entre ellos sean iguales. El juego entre dos roscas que emparejan se regula principalmente por estrechas tolerancias sobre los dimetros primitivos. Profundidad de las Roscas (Pr) La distancia entre la cresta y la raz medida perpendicularmente al eje. CLASIFICACIN Las roscas pueden ser interiores o exteriores segn recubran la parte externa de un cilindro o el interior de un orificio tambin cilndrico, respectivamente. Dos piezas que se rosquen la una en la otra, como el caso de un tornillo y su correspondiente tuerca, debern tener, lgicamente, el mismo perfil paso y dimetro nominal de rosca. Existen roscas a derechas o a izquierdas, aunque la ms frecuente es la primera. Las roscas a izquierdas se emplean cuando por motivo de vibraciones o similares y para evitar el aflojamiento de la tuerca, como en cilindros de gas, bujes y en los cubrellamas o trompetillas de fusiles, sea oportuno prever una contratuerca. Existen tambin tornillos de rosca mltiple, utilizados cuando el paso pueda ser superior al normal.

Existen tres tipos de representacin de roscas, son ellas la simblica, la esquemtica y la detallada.

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Al dibujar roscas es muy importante dibujarlas lo ms sencillo posible, la representacin verdadera de una rosca de tornillo rara vez se usa en los dibujos de trabajo debido a que es poco prctico. Representacin Simblica. Hoy es bastante normal la representacin simblica de las roscas, para un agujero roscado que est oculto a la vista se dibujan lneas invisibles paralelas al eje que representa la raz y los dimetros mayores. Se utiliza en dimetros pequeos donde seran poco prctico o difcil dibujar las roscas completas. Rosca exterior

Agujero Pasante

Agujero Ciego

Representacin Esquemtica. Para el dibujo esquemtico de la rosca externa se dibujan las lneas perpendiculares al eje, con lneas delgadas para representar la cresta de la rosca y lneas gruesas para representar la raz.
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Rosca externa

Rosca interna

Representacin Detallada. Es la forma ms real de dibujar una rosca. Se utiliza en roscas de 1 aproximadamente y mayores. En este mtodo se sustituyen las lneas elpticas por lneas rectas.
Rosca externa

Rosca externa

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DESIGNACIN Designaciones Bsicas. Las roscas mtricas se encuentran designadas por la letra M seguida por el tamao nominal (dimetro mayor bsico en milmetros) y el paso en milmetros, separados por una X. Para la serie de roscas ordinarias la indicacin del paso debe omitirse. Ejemplos: Serie de roscas ordinarias: Otros tipos de roscas:

M6 M8 X 1

Designaciones Completas. Esta comprende la designacin bsica, una identificacin para la clase de tolerancia. La designacin de la clase de tolerancia se separa de la designacin bsica con una diagonal, incluyndose el smbolo para la tolerancia del dimetro de paso el cual ir inmediatamente despus del smbolo para el dimetro de la cresta. Cada uno de estos smbolos debe al mismo tiempo estar constituido por una cifra que indique el grado de tolerancia seguida por una letra que indicar la posicin de la tolerancia (una letra mayscula para las roscas internas y una letra minscula para cuerdas externas). Tipos Rosca en V Aguda. Se aplica en donde es importante la sujecin por friccin o el ajuste, como en instrumentos de precisin, aunque su utilizacin actualmente es rara

Rosca Redondeada. Se utiliza en tapones para botellas y bombillos, donde no se requiere mucha fuerza, es bastante adecuada cuando las roscas han de ser moldeadas o laminadas en chapa metlica.

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Rosca Nacional Americana Unificada Esta la forma es la base del estndar de las roscas en Estados Unidos, Canad y Gran Bretaa.

Rosca Cuadrada. Esta rosca puede transmitir todas las fuerzas en direccin casi paralela al eje, a veces se modifica la forma de filete cuadrado dndole una conicidad o inclinacin de 5 a los lados.

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Rosca Acme. Ha reemplazado generalmente a a rosca de filete truncado. Es ms resistente, ms fcil de tallar y permite el empleo de una tuerca partida o de desembrague que no puede ser utilizada con una rosca de filete cuadrado

Rosca Acme de Filete Truncado. La rosca Acme de filete truncado es resistente y adecuada para las aplicaciones de transmisin de fuerza en que las limitaciones de espacio la hacen conveniente.

Rosca Whitworth Utilizada en Gran Bretaa para uso general siendo su equivalente la rosca Nacional Americana.

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Rosca Sin Fin. Se utiliza sobre ejes para transmitir fuerza a los engranajes sinfn.

Rosca Trapezoidal. Este tipo de rosca se utiliza para dirigir la fuerza en una direccin. Se emplea en gatos y cerrojos de caones

ESPRRAGOS
Un esprrago es una varilla roscada en ambos extremos. En su empleo normal,

atraviesa un barreno liso de una de las piezas y se atornilla permanentemente dentro

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de un agujero aterrajado o roscado con macho de la otra. El esprrago se emplea cuando los pernos pasantes no son adecuados para piezas que tengan que ser removidas con frecuencia, como culatas de cilindros y tapas de cajas de distribucin. Un extremo se atornilla fuertemente en un agujero aterrajado y la parte que queda saliente del que queda saliente del esprrago gua a la pieza desmontable hasta su posicin. Al extremo que ha de atornillarse se llama extremo de la tuerca. Este ltimo se identifica a veces redondendolo en vez de biselarlo. Los hilos deben acuarse o enclavarse en la parte superior del agujero para impedir que gire y salga el esprrago cuando se quita la tuerca. El ajuste de la rosca entre el esprrago y el agujero aterrajado debe ser apretado. La longitud de rosca en el extremo de la tuerca deber ser tal que no haya peligro de que quede apretada la tuerca antes de que se junten las piezas a unir. El nombre perno esprrago se aplica con frecuencia a un perno usado como tornillo pasante con una tuerca en cada extremo. Siendo el esprrago una pieza no muy estandarizada, se describe en un dibujo de detalle.

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SOLDADURA Tenemos muchos smbolos en nuestra sociedad tecnolgica (vase simbologa). Tenemos seales y rtulos que nos dicen lo que debemos hacer y dnde ir o lo que no debemos hacer o dnde no ir. Las seales de transito son un buen ejemplo. Muchas de estas seales les ya son de uso internacional no requieren largas explicaciones y, con ellas, no hay la barrera del idioma, porque cualquier persona los puede interpretar aunque no conozcan ese idioma. En la soldadura, se utilizan ciertos signos en los planos s ingeniera para indicar al soldador ciertas reglas que deben seguir, aunque no tenga conocimientos de ingeniera. Estos signos grficos se llaman smbolos de soldadura. Una vez que se entiende el lenguaje de estos smbolos, es muy fcil leerlos. Smbolos de interpretacin de la soldadura Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que ocuparan demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseador desea hacer llegar la siguiente informacin al taller de soldadura: El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unin. Un lado ser una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harn un electrodo E6014. La soldadura de filete de 12mm se esmerilar con mquina que desaparezca

Para dar toda esta informacin, el ingeniero o diseador slo pone el smbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la informacin al taller de soldadura

Los smbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordn o llenar una unin. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de smbolos estndar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la informacin para soldar en los dibujos y planos de ingeniera.

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Partes del smbolo de soldadura 1) La lnea de referencia siempre ser la misma en todos los smbolos. Sin embargo, si el smbolo de soldadura est debajo (sig figura) de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin hacia el cual apuntara la flecha. Si el smbolo de la soldadura est encimada de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin, opuesto al lado en que apunta la flecha

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos smbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular.

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4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del smbolo si la unin se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotacin adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura. 5) La cola quiz no contenga informacin especial y a veces, se pueda omitir. 6) Hay una gran variedad de smbolos complementarios, cada uno un signo diferente. Combinacin de smbolos y resultados Algunos smbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del smbolo que indica doble chafln (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se har como se muestra:

A continuacin est el smbolo de soldadura de filete en ambos lados de la lnea de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chafln con soldadura como se ve en la sigiente figura.

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Despus de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura.. Esta combinacin es poco comn y rara vez se usa. Slo se aplica en donde se requiere resistencia y penetrancia del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de smbolos. Hay gran nmero de combinaciones que se pueden utilizar, pero los smbolos bsicos de soldadura y los smbolos completamente mostrados en la siguiente figura acabaron la mayor parte de ellas. En las siguientes figuras tambin se muestran los smbolos muy bsicos para soldar y sus aplicaciones. Pero se debe recordar que son simples ilustraciones y que probablemente incluir mucha ms informacin si fuera parte de un plano real.

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