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Alleanza Elfica Elfi Oscuri: Votati al Corpo a Corpo. Regole Speciali: Prodezza Marziale: in Corpo a Corpo hanno +1 a Ferire.

uesto per rappresentare la precisione con cui colpiscono il ne!ico. "anno se!pre #1 al $% aggiunti&o. Elfi Sel&aggi: Votati al co!'atti!ento dalla distanza. Regole Speciali: Precisione (etale: i colpi inferti dalla distanza hanno un 'onus di +1 a Ferire. "anno se!pre #1 al $% aggiunti&o. Elfi %lti: Votati alla Magia. Regole Speciali: uando disperdono un incantesi!o contro di loro) disperdono al *+ +in&ece che al ,+..&edi regole-. .notlre i loro !aghi sono considerati essere un li&ello + alto. +/uindi 1 incantesi!o in pi0 ecc eccRegole 1enerali: Pri!o tra Pari: 2n Contingente pu3 includere /ualsiasi unit4 di /ualsiasi Razza. 1li Elfi si fidano cieca!ente solo dei !e!'ri della propria razza. (a regola Presenza .spiratrice del 1enerale e dei Co!andanti funziona solo su gli Elfi della stessa Razza. 1enerali: Matriarca Oscura (Elfi Oscuri): M* %c5 %'6+71 Fo8 R8 F6 %8 .5 "19 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura Elfica. Spada Elfica. Opzioni: ualsiasi Arcimago (Elfi Alti): M* %c, %'6+71 Fo8 R8 F6 %6 .5 "19 E/uipaggia!ento :ase: Spada Elfica. Opzioni: ualsiasi. $ranne %r!ature. Capo Trib (Elfi Selvaggi): M* %c; %'<+76 Fo8 R8 F6 %6 .5 "19 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura Elfica. Spada Elfica. %rco Elfico. Opzioni: ualsiasi. Co!andanti: Mago (Qualsiasi Scegliere) M* %c* %'6+71 Fo6 R6 F< %< .; "= E/uipaggia!ento :ase:

Spada Elfica. Opzioni: ualsiasi. $ranne %r!ature. Capitano (Qualsiasi Scegliere) M* %c, %'6+76 Fo8 R8 %< .; "= E/uipaggia!ento :ase: %r!atura Elfica. Spada Elfica. Opzioni: ualsiasi. Se scegli Sel&aggio) ha anche %rco Elfico $ruppe: !uerrieri (Qualsiasi" Scegliere): M* %c* %'6+71 Fo6 R6 Fe1 %1 ., "5 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura (eggera. Spada Elfica. Opzioni: Scudo. (ancia. %rco (ungo. Multi #alista (Qualsiasi" Scegliere) Co!e /uella di >arha!!er !uerrieri $el Matriarcato (Oscuri): M* %c* %'6+71 Fo6 R6 Fe1 %1 ., "5 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura (eggera. Spada Elfica. Scudo. Regole Speciali: Velocit4 Elfica: sono cos? a'ili con le loro Spade Elfiche. Se &engono caricati in Corpo a Corpo) il ne!ico non prende 'onus per la carica. %re$oni Oscuri (Oscuri) M* %c* %'6+71 Fo6 R6 Fe1 %< ., "5 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura (eggera. Coppia di Spade Elfiche +/uindi 6%-. Regole Speciali: Scher!agliatori. Manto di $ene'ra: le &esti gli per!ettono di confondersi con l@a!'iente o nelle tene're. . ne!ici hanno un #1 a colpirli con attacchi da tiro. Cavalieri &eri (Oscuri) M* %c* %'6+71 Fo6 R6 Fe1 %1 ., "5 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura Elfica. Spada Elfica. Scudo. (ancia da Ca&aliere. Ca&allo Elfico :ardato. %rotettori &eri (Oscuri): M* %c, %'6+71 Fo8 R8 Fe1 %< .5 "19 E/uipaggia!ento :ase:

%la'arda Elfica. %r!atura Elfica. Regole Speciali: Ottengono un +1 per Ferire aggiunti&o e danno un ulteriore #1 al $%. Colpo Mortale. Altare $el 'io Oscuro (Oscuri) ()tilizzabile solo se il Contingente * interamente composto $a Elfi Oscuri+ 1 %ltare 6 Stregoni (@altare da $s*+ agli stregoni entro ,A. %ll@inizio di ogni turno tira un dado. Se raggiungi il risultato puoi co!inciare il rituale. +solo se hai inflitto al!eno * perdite +non ferite..- all@a&&ersario-. *#19 perdite..il rituale co!incia al *+ 11#1* perdite..6+ 1,+ perdite...auto!atico .l rituale co!incia all@inizio del turno e finisce all@inizio del turno seguente. Se ci sono al!eno due stregoni scegli che de!one e&ocare. Se ne ri!ane uno) alla fine del rituale tira un dado. 1#.l portale collassa. Ri!uo&i tutto. <#* $ira a caso il de!one e&ocato , Scegli nor!al!ente il de!one. Se ingaggiato in C%C) il rituale si interro!pe e riparte appena si disingaggia. (a!!asu: M; %c* %'# Fo* R* Fe* %8 .8 "19 Regole Speciali: Volo. $errore. :ersaglio 1rande. $s8+. Resistenza Magia 6. Carica "iro!pente: colpi da i!patto d,+6. %rconte M* %c= %'# Fo, R* Fe8 %; .= "19 E/uipaggia!ento: %r!atura "e!oniaca +$a 6+-. Spada "e!oniaca +Bega $%-. Regole Speciali: $errore. $s*+. Ca&aliere del $errore M8 %c5 %'# Fo* R* Fe8 %* .; "19 E/uipaggia!ento: %r!atura "e!oniaca) "estriero "e!oniaco) Scudo "e!oniaco +$a 1+-. (anica "e!oniaca ++6 Fo in carica) nega $%-. Spada "e!oniaca +Bega $a-. Regole Speciali: $errore. $s *+ Arcieri $ei #osc,i (Selvaggi): M* %c8 %'6+7< Fo6 R6 Fe1 %1 ., "5 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura (eggera. Spada. %rco Elfico. !uar$iavia (Selvaggi): M* %c* %'6+7< Fo6 R6 Fe1 %1 ., "5 E/uipaggia!ento :ase:

%r!atura (eggera. Spada Elfica. %rco Elfico. Regole Speciali: Scher!agliatori Stile %rco e Spada: in corpo a corpo contano co!e ar!ati con due ar!i. Cavalieri $elle -a$ure (Selvaggi) M* %c* %'6+7< Fo6 R6 Fe1 %1 ., "5 E/uipaggia!ento :ase: %r!atura (eggera. Spada Elfica. %rco Elfico. Ca&allo Elfico. Regole Speciali: Ca&alleria (eggera Cavalca A.uile (Selvaggi) M* %c8 %'<+76 Fo6 R6 Fe< %< ., "= E/uipaggia!ento :ase: Spada Elfica. %rco Elfico. %r!atura Elfica. Regole Speciali: Volo. Bon su'iscono penalit4 date dal !uo&ere e tirare. Cacciatori Tribali (Selvaggi) M* %c, %'<+7< Fo8 R8 Fe1 %< .8 "= E/uipaggia!ento :ase: Coppia di Spade Elfiche +/uindi 6%-. %rco Elfico. Regole Speciali: Scher!agliatori $attuaggi $ri'ali: all@inizio di ogni turno scelgono /uale tatuaggio atti&are. +< al Mo&i!ento $s 8+ +1 %ttacco +1 Fo +1 % a distanza Antico )omo Albero (Selvaggi) ()tilizzabile solo se il Contingente * formato unicamente $a unit/ $i Elfi Selvaggi+ M5 %c* %'8+71 Fo, R; Fe, %8 "19 Regole Speciali: :ersaglio 1rande. $errore. $s8+. $a6+. Resistenza Magia <. (anciare rocce: funziona co!e una catapulta !a ha la regola Muo&ere E $irare. 0iamme Scarlatte (Alti) M* %c8 %'6+71 Fo6 R6 Fe1 %1 ., "= E/uipaggia!ento :ase: Spada Elfica Regole Speciali: Scher!agliatori Fuoco Scarlatto:ogni o!ino ha un incantesi!o che fa d, colpi a Fo8 a 15A. ;+. Bon ci sono nC inarresta'ili nC incidenti di lancio. %rotettori $ell1Alto Consiglio (Alti) M* %c, %'6+71 Fo8 R8 Fe1 %1 ., "19

E/uipaggia!ento :ase: %r!atura Elfica. Scudo $orre Elfico. Spada Elfica. Regole Speciali: .!!uni alla !agia +le ar!i !agiche contro di loro sono considerate nor!aliCantori $el 2ento Magico (Alti) M* %c8 %'6+71 Fo6 R6 Fe1 %1 ., "= E/uipaggia!ento :ase: Spada Elfica Regole Speciali: Ogni * o!ini contano co!e 1 li&ello di !agia. Se !uore un rango si perde 1 li&ello e si di!entica 1 incantesi!o di li&ello pi0 alto +se ci sono pi0 incantesi!i) si tira a caso-. 1li incantesi!i sono presi dalle liste nor!ali. Cavalieri $el 2incolo Elementale (Alti) M* %c* %'6+71 Fo8 R8 Fe1 %< .; "= E/uipaggia!ento: %r!atura Elfica. Ca&allo :ardato. Scudo Elfico. Spada Elfica. Regole Speciali: Furia Ele!entale: all@inizio di ogni turno si sceglie /uale potere atti&are e dura fino al prossi!o turno. Contano tutti co!e attacchi !agici. Fuoco:%ttacchi a 'ase di fuoco. Ferite !ultiple <. $erra:+< alla Fo %ria:+1 %ttacco e .niziati&a 19 %c/ua: nega $a Alto Consiglio (Alti) ()tilizzabile solo se il Contingente * formato unicamente $a Elfi Alti+ 6 %lti Consiglieri 1 Protettore 1iurato 1 Re Elfo Regole Speciali: Contano Co!e 1enerale "e&ono essere schierati dentro una unit4 che &iene pro!ossa a 1uardia Reale. .l Consiglio non si pu3 separare da loro e nessun altro si pu3 unire a /uesta unit4) !a i !e!'ri del consiglio passano auto!atica!ente i tiri %ttento Signore. %lto Consigliere: M* %c8 %'6+71 Fo8 R8 Fe< %< ., "19 E/uipaggia!ento: %r!atura Elfica. Spada Elfica Regole Speciali: Mago di <D (i&ello Protettore 1iurato: M* %c, %'6+71 Fo8 R8 Fe< %6 .; "19 E/uipaggia!ento: %r!atura Elfica. Scudo $orre Elfico. Spada Elfica. Regole Speciali: $utte le ferite assegnate al Re +pri!a di pro&are a sal&arle-) possono essere redirette sul Protettore. Re Elfo:

M* %c; %'6+71 Fo8 R8 Fe6 %8 .5 "19 E/uipaggia!ento: %r!atura Elfica. Scudo Elfico. Spada Elfica. Opzioni: ualsiasi

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