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Curso de Informatica Bsica

1. 2. 3. . !. %. Breve historia del desarrollo del computador El computador Organizacin fisica del computador (hardware) El software "istema operativo de windows #$ &ane'o de discos(carpetas ) archivos

INTRODUCCION *a tecnolog+a de la informacin ) las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo ,ue ho) est- en todas partes )( si no en todas( en la ma)or+a de las actividades del ser humano. en la educacin( la industria( el comercio( las finanzas( la investigacin( etc. /o) en d+a( conocer la tecnolog+a ) utilizarla )a no constitu)e ning0n privilegio( por el contrario( es una necesidad. El uso de la tecnolog+a es un factor determinante en los niveles de eficiencia ) competitividad tanto a nivel empresarial como personal. En este documento el lector encontrar- la primera parte de un 1urso de 2nform-tica B-sica( correspondiente a los conceptos 3-sicos so3re el computador ) sus componentes( ) al mane'o de las funciones primordiales del "istema Operativo 4indows #$. INFORMTICA: Es el tratamiento racional( autom-tico ) adecuado de la informacin( por medio del computador( para lo cual se dise5an ) desarrollan estructuras ) aplicaciones especiales 3uscando seguridad e integridad. En el conte6to de la inform-tica la informacin constitu)e un recurso de gran valor ) se 3usca mantenerla ) utilizarla de la me'or manera. BREVE I!TORIA DE" DE!ARRO""O DE" COM#UTADOR "e dice ,ue el antecesor del computador fue el -3aco( del cual se cree ,ue pudo ha3er tenido su origen hace cinco mil a5os ) por su funcionalidad fue utilizado hasta mediados del siglo pasado en Oriente &edio ) 7sia como instrumento de c-lculo. En nuestro medio( el -3aco( a0n se utiliza en las salas de 3illar. 8espu9s del -3aco se hicieron m0ltiples intentos hasta lograr el computador como ho) lo conocemos. $o%n Na&ier (1!!:;1%1<) un matem-tico invent un dispositivo consistente en unos palillos con n0meros impresos ,ue mediante un ingenioso ) complicado mecanismo le permit+a realizar operaciones de multiplicacin ) divisin. B'aise #asca' (1.%23;1.%%2)( filsofo franc9s( en 1% 2 present una m-,uina ,ue suma3a ) resta3a( 9sta funciona3a con $ ruedas giratorias( dos para los decimales ) seis para los enteros ) ,ue pod+a mane'ar n0meros entre :::.::: :1 ) ###.### ##. "ei(nit) (1% %;1<1%) en 1%<2 present una m-,uina ,ue pod+a( adem-s de sumar ) restar( multiplicar( dividir ) calcular la ra+z cuadrada. $ose&% $ac*uard (1.<!2;1.$3 ) utiliz un mecanismo de tar'etas perforadas para controlar el di3u'o formado por los hilos de las telas confeccionadas por una m-,uina de te'er. C%ar'es Ba((a+e( matem-tico e inventor ingl9s( en 1$22 dise5 su m-,uina diferencial para el c-lculo de polinomios( ,ue fue utilizada con 96ito para el c-lculo de ta3las de navegacin ) artiller+a. =osteriormente tra3a' en el dise5o de una ma,uina de propsito general( ,ue funciona3a con 3ase en mecanismos de entrada ) salida( memoria( unidad de control ) unidad aritm9tico;lgica( como los computadores modernos. *a m-,uina no se pudo construir mientras Ba33age vivi. erman o''erit%( invent un sistema de computo autom-tico para manipular los datos del censo de Estados >nidos en 1$$:( su m-,uina funciona3a con tar'etas perforadas en las ,ue mediante agu'eros se representa3a el se6o( la edad( la raza etc. 7nte las posi3ilidades comerciales de su
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m-,uina /ollerith de' las oficinas del censo en 1$#% para fundar su propia 1ompa5+a la ?a3ulating &achine 1ompan). En 1#:: ha3+a desarrollado una m-,uina ,ue pod+a clasificar 3:: tar'etas por minuto( una perforadora de tar'etas ) una m-,uina de cmputo semiautom-tica. En 1#2 ( fusion su compa5+a con otras dos para formar la 2nternacional Bussines &achines ho) mundialmente conocida como 2B&. En los a5os siguientes( se tra3a' intensamente tratando de crear una m-,uina ,ue permitiera la realizacin de c-lculos autom-ticos ) a gran velocidad. =ara no prolongar este te6to m-s all- de lo necesario( se omiten algunos datos. El # de 73ril de 1# 3( $o%n Mauc%', , "ieutenant erman -oidstine reci3ieron apro3acin para adelantar un pro)ecto de construccin de la primera computadora( llamada E@271 (Electronic @umerical integrator and 1omputer)( aun,ue el presupuesto inicial fue de 1!:.::: dlares cuando la m-,uina estuvo terminada el costo total ha3+a sido de $%.$: dlares. En un test de prue3a en fe3rero de 1# % E@271 resolvi en 2 horas un pro3lema de f+sica nuclear ,ue previamente ha3r+a re,uerido 1:: a5os de tra3a'o de un hom3re. *o ,ue caracteriza3a al E@271 como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de c-lculo sino el hecho de ,ue com3inando operaciones permit+a realizar tareas ,ue antes eran imposi3les. Entre 1#3# ) 1# o.ard Ai/en de la universidad de /arvard en cola3oracin con 2B& desarroll el &arA 1 tam3i9n conocido como calculador 7utom-tico de "ecuencia 1ontrolada. Este pod+a multiplicar tres n0meros de $ d+gitos en 1 segundo ) opera3a con n0meros de hasta 23 d+gitos. En 1# % el matem-tico h0ngaro $o%n Von Neumann propuso una versin modificada del Eniac a la ,ue le llam Edvac (Electronic 8iscrete Baria3le 7utomatic 1omputer) ,ue se constru) en 1#!2. 7 diferencia con el E@271( esta ma,uina emplea3a aritm9tica 3inaria( lo ,ue simplifica3a los circuitos electrnicos de c-lculo( ) tra3a'a3a con programas almacenados En 1#!3 IBM fa3ric su primer computador para aplicaciones cient+ficas el <:1 ) seguidamente <:2 ) el <:!( este 0ltimo fue un sistema revolucionario( el primero en emplear memorias de n0cleos de ferrita. 1on esta produccin ) mediante una adecuada estrategia comercial 2B& tomo la delantera en las ventas de tecnolog+a en todo el mundo. 7 partir de esta 9poca se siguieron fa3ricando ) comercializando computadores cada vez m-s sofisticados( evolucionando a tal grado la tecnolog+a de la informacin( hasta convertirse en lo ,ue es ho) en d+a. E" COM#UTADOR Es una ma,uina electrnica dise5ada para la manipulacin ) procesamiento de datos de datos( capaz de desarrollar comple'as operaciones a gran velocidad. ?areas ,ue manualmente re,uieren d+as de tra3a'o( el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo. El computador es una m-,uina de propsito general( lo ,ue significa ,ue se utiliza en diversos campos de la actividad humana( solo por mencionar algunas( las finanzas( la investigacin( edicin de im-genes( edicin de te6to( c-lculos matem-ticos( administracin de pe,ue5as ) grandes 3ases de datos( entre muchos otros. =ara lograr cumplir con sus funciones el computador re,uiere de dos partes principales( una ,ue es f+sica( tangi3le( la ma,uinaria( a la ,ue t9cnicamente se le llama %ard.are ) otra ,ue es intangi3le( pero ,ue est- all+ ) hace ,ue el computador funcione( estformada por los programas ) toda la informacin( esta se llama soft.are. ?anto el /ardware como el "oftware se clasifican seg0n la funcin ,ue desempe5an( como se puede apreciar en la gr-fica siguiente.

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COMPUTADOR

HARDWARE
Dispositivos de ent !d! Unid!d de "ent !# de p o"es!$iento Dispositivos !#$!"en!$iento Dispositivos de s!#id!

SOFTWARE
Siste$! ope !tivo P og !$!s de !p#i"!"i%n &eng'!(es de p og !$!"i%n D!tos

OR-ANI0ACI1N FI!ICA DE" COM#UTADOR 2 ARD3ARE4 El computador( ha3iendo sido dise5ado para el procesamiento de datos( su organizacin es similar a la de cual,uier otro &roceso. 2ndiferente de lo ,ue se desee procesar( siempre se tendr-n tres elementos importantes( la materia prima( la transformacin ,ue es el proceso en s+( ) el producto final( es decir la materia prima transformada en un nuevo producto. 7s+( el computador estconformado por dispositivos de entrada( unidad central de procesamiento( dispositivos de salida ) adicionalmente memoria e6terna o dispositivos de almacenamiento. Dis&ositi5os de entrada Estos son( teclado( ratn( esc-ner( micrfono( entre muchos otros( todos ellos permiten entrar datos al sistema. *os datos son transformados en se5ales el9ctricas ) almacenados en la memoria central( donde permanecer-n disponi3les para ser procesados o almacenados en medios de almacenamiento permanente. Unidad centra' de &rocesamiento 1om0nmente se la conoce como 1=>( ,ue significa Central Processing unit, 9sta es ,uiz- la parte m-s importante del computador( )a ,ue en ella se encuentra la unidad de contro' ) la unidad aritm6tico7'8+ica( las cuales en constante interaccin con la memoria &rinci&a' (tam3i9n conocida como memoria interna) permiten manipular ) procesar la informacin( ) controlar los dem-s dispositivos de la unidad computacional.

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Memoria e9terna ?am3i9n se la conoce como memoria au6iliar( 9sta es la encargada de 3rindar seguridad a la informacin almacenada( por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de ,ue el computador est9 en funcionamiento( a diferencia de la memoria interna ,ue solo mantiene la informacin mientras el e,uipo est9 encendido. *os dispositivos de almacenamiento son discos ) cintas principalmente( los discos pueden ser fle6i3les( duros u pticos. Disco Ma+n6tico: es una superficie plana circular( puede ser pl-stica o met-lica( recu3ierta con o6ido de hierro. *a superficie recu3ierta es magnetizada formando puntos microscpicos( cada uno de los cuales act0a como un pe,ue5o im-n permanente. "eg0n la polarizacin de los puntos la se5al puede indicar falso o verdadero( : o 1. *os puntos se disponen en forma de l+neas conc9ntricas ,ue reci3en el nom3re de &istas ) se numeran desde : comenzando desde el e6terior. =ara poder esta3lecer las direcciones en ,ue se almacena la informacin( es necesario trazar l+neas en sentido perpendicular a las pistas( estas se denominan sectores ) dividen el disco en forma similar a como se cortan las re3anadas de un pastel. 1ada sector tiene una direccin 0nica en el disco. El proceso de trazado de pistas ) sectores en un disco se denomina formatear ,ue e,uivale a preparar el disco para ,ue pueda almacenar informacin de manera confia3le. Discos f'e9i('es. com0nmente est-n fa3ricados en material pl-stico ) tienen la particularidad de ,ue pueden ser introducidos ) retirados de la unidad de disco o drive. Estos son mu) 0tiles por cuando son pe,ue5os ) f-ciles de portar sin em3argo su capacidad de almacenamiento es pe,ue5a ) su velocidad de acceso es 3a'a. *os discos fle6i3les m-s utilizados en el momento son los de 3.! pulgadas ,ue almacenan 1. mega3)tes. *os discos fle6i3les tienen la desventa'a ,ue pueden da5arse con facilidad( por ello es importante tener en cuenta algunos cuidados( como son. 1. @o do3larlos( ni ar,uearlos 2. @o presionarlos 3. @o acercarlos a campos magn9ticos Discos duros. a diferencia de los discos fle6i3les( estos est-n hechos generalmente de aluminio( giran a una velocidad 1: veces ma)or ) su capacidad de almacenamiento es mu) grande ( : giga3)tes). >n disco duro es un pa,uete herm9ticamente cerrado( conformado por varios discos o placas( sus respectivas ca3ezas de lecturaCescritura ) la unidad de disco. El disco duro constitu)e el medio de almacenamiento m-s importante de un computador( )a ,ue en la actualidad( por los vol0menes de informacin ,ue se mane'a( es mu) dif+cil tra3a'ar sin 9ste. CD7ROM: disco compacto de solo lectura. Estos discos forman parte de la nueva tecnolog+a para el almacenamiento de informacin. Esta tecnolog+a consiste en almacenar la informacin en forma de pozos ) planos microscpicos ,ue se forman en la superficie del disco. >n haz de un pe,ue5o l-ser en el reproductor de 18;DO& ilumina la superficie ) refle'a la informacin almacenada. >n disco compacto de datos( en la actualidad( almacena %!: ) <:: mega3)tes de informacin. Dis&ositi5os de sa'ida =ermiten presentar los resultados del procesamiento de datos( son el medio por el cual el computador presenta informacin a los usuarios. *os m-s comunes son la pantalla ) la impresora. #anta''a o monitor: e6hi3e las im-genes ,ue ela3ora de acuerdo con el programa o proceso ,ue se est9 e'ecutando( puede ser videos( gr-ficos( fotograf+as o te6to. Es la salida por defecto donde se presentan los mensa'es generados por el computador( como errores( solicitud de datos( etc. /a) dos grandes clasificaciones de los monitores. los monocrom-ticos ,ue presentan la informacin en gama de grises ) lo policrom-ticos o monitores a color ,ue pueden utilizar desde 1% colores hasta colores reales. *os monocrom-ticos son cada vez menos usados( sin em3argo aun ,uedan muchos de este tipo en el mercado. En los monitores de color e6isten dos tipos( los BE7 ) los "BE7 (superBE7). Estas caracter+sticas determinan la cantidad de colores ,ue pueden reproducir ) la resolucin o nitidez.

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?oda pantalla est- formada por puntos de luz llamados pi6eles ,ue se iluminan para dar forma a las im-genes ) a los caracteres. 1uantos m-s pi6eles tenga una pantalla me'or es su resolucin( por eso se ha3la de pantallas de % : 6 $:( de %::6$:: ) de 12$: 6 1:2 ( siendo las 0ltimas las de ma)or nitidez. *a distancia e6istente entre los puntos se conoce como dot pitch ) es inversamente proporcional a la resolucin de la pantalla( entre menor sea la distancia entre puntos( me'or es la imagen. En el mercado se escucha ofertas de e,uipos con pantalla superBE7 punto 2$( esto significa ,ue la pantalla es de tipo "=BE7 ) ,ue la distancia entre puntos es de :.2$ mm. Im&resora: fi'a so3re el papel la informacin ,ue se tiene en pantalla( en archivo o el resultado de un proceso. *a impresin puede ser en negro o en colores seg0n el tipo de impresora ,ue se tenga. /a) tres grupos de impresoras. las de matriz de puntos( las de 3ur3u'a ) las laser. *as primeras son las m-s antiguas( son ruidosas ) lentas( pero mu) resistentes ) econmicas. "e llaman de matriz de puntos por,ue forman los caracteres mediante puntos marcados por los pines del ca3ezote. /asta hace poco eran mu) econmicas( pero en la actualidad( algunas series( son mucho m-s costosas ,ue las impresoras de otros tipos. *as impresoras de 3ur3u'a( tam3i9n se llaman de in)eccin de tinta( estas son silenciosas e imprimen hasta cinco p-ginas por minuto( la calidad de impresin es mu) 3uena( el costo de la impresora es moderado( sin em3argo el costo de la impresin es alto. @o son recomenda3les para tra3a'o pesado. *as impresoras l-ser tra3a'an como una fotocopiadora ) producen im-genes de optima calidad( tienen un 3a'o nivel de ruido ) son las m-s r-pidas( las impresoras son costosas pero la impresin es econmica. "on recomenda3les para tra3a'os gr-ficos profesionales. /asta el momento se ha centrado la atencin en la parte f+sica del computador( ahora se presenta la parte intangi3le( ,ue al igual ,ue la anterior( tam3i9n est- clasificada seg0n la funcin ,ue realiza. E" !OFT3ARE 1omo se anot anteriormente( est- conformado por toda la informacin( )a sean instrucciones o datos( ,ue hacen ,ue el computador funcione( sin el concurso de 9ste el hardware no realizar ninguna funcin. El software est- clasificado en cuatro grupos( seg0n la tarea ,ue realiza. !I!TEMA O#ERATIVO Es un con'unto de programas indispensa3le para ,ue el computador funcione. Estos se encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional ) facilitan la comunicacin con el usuario. El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas( como son la puesta en marcha del e,uipo( la interpretacin de comandos( el mane'o de entrada ) salida de informacin a trav9s de los perif9ricos( acceso a discos( procesamiento de interrupciones( administracin de memoria ) procesador( entre otros. 7lgunos sistemas operativos conocidos son 4indows( con versiones #!( #$( 2:::( &ileniun ) @?F 8O"F @etwareF >ni6( *inu6( entre otros. !OFT3ARE DE A#"ICACI1N Es un con'unto de programas diferente al software del sistema( 9stos se encargan de manipular la informacin ,ue el usuario necesita procesar( son programas ,ue desarrollan una tarea espec+fica ) cu)a finalidad es permitirle al usuario realizar su tra3a'o con facilidad( rapidez( agilidad ) precisin. Entre el software de aplicacin se tiene varios grupos( como son. procesadores de te6to( ho'a electrnica( graficadores( 3ases de datos( agendas( programas de conta3ilidad( aplicaciones matem-ticas( entre otros( algunos e'emplos son. 4ord( E6cel( 7cces( 1orel.8raw( Go6pro( ?rident( etc "EN-UA$E! DE #RO-RAMACION En t9rminos colo,uiales( son programas ,ue sirven para crear otros programas. 7l igual ,ue el lengua'e natural constan de sinta6is( sem-ntica ) voca3ulario ,ue el computador puede entender ) procesar.

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*os lengua'es de programacin se clasifican en tres categor+as. lengua'e de m-,uina( lengua'e de 3a'o nivel ) lengua'e de alto nivel. En la actualidad se utilizan los 0ltimos( cu)o voca3ulario estformado por t9rminos en ingl9s( como son. 1HH( Go6pro( Bisual Basic( Iava( /?&*. DATO! Esta categor+a est- conformada por toda la informacin ,ue el usuario introduce ) procesa en el sistema( por e'emplo la informacin almacenada en las 3ases de datos( los te6tos ) gr-ficos. AUTOEVA"UACION 1. 7 ,u9 se de3e el acelerado desarrollo de los computadores ) el uso generalizadoJ 2. 8e los inventores ) cient+ficos ,ue hicieron sus aportes al desarrollo del computador actual cu-l considera de ma)or importanciaJ 3. 1u-l considera es la caracter+stica m-s importante del computadorJ . 8e ,u9 manera el computador puede a)udarle en sus actividades diariasJ !. "i en este momento tuviera ,ue ad,uirir una impresora( de ,u9 tipo la comprar+a. =or ,u9J %. 8e las categor+as del software estudiadas cu-l le parece m-s importanteJ <. Kue sistemas operativos conoceJ 1u-l le parece me'orJ $. Kue programas de aplicacin conoceJ =ara ,u9 sirvenJ !I!TEMA O#ERATIVO DE 3INDO3! :; Es un sistema operativo con una interfaz gr-fica desarrollado por la empresa &icrosoft para computadores compati3les con la familia 2B&. 8ecir ,ue windows tiene una interfaz gr-fica significa ,ue cuenta con una presentacin agrada3le para el usuario donde cada elemento de informacin es representado con un s+m3olo gr-fico (icono) ,ue facilita el mane'o. 2nicialmente windows era una aplicacin para computadoras personales ,ue se e'ecuta3a so3re el sistema operativo 8O"( hasta ,ue se desarroll la versin 4indows #!( luego se han ofrecido las versiones 4indows #$( 4indows 2::: ) 4indows &ileniun. CONCE#TO! BA!ICO! 7lgunos conceptos importantes para el tra3a'o en am3iente windows son. Ventanas. -rea rectangulas en la pantalla donde se muestra o se accede a informacin. 1ada aplicacin en windows se a3re so3re una ventana diferente. Icono. s+m3olo o pe,ue5o gr-fico ,ue representa un programa( un archivo o cual,uier otro elemento de informacin. Barra de tareas. Gran'a u3icada en alguna de las orilla de la pantalla donde se encuentra el 3otn inicio ) algunos iconos de aplicaciones instaladas. En esta 3arra se muestran las ventanas a3iertas. #untero de' mouse. es la figura ,ue representa el mause. Entre las representaciones gr-ficas m-s comunes de punteros se encuentran una punta de flecha( una pe,ue5a mano (para accesar una liga)( una 3arra vertical (para insertar te6to) o un relo' de arena (sim3olizando ,ue ha) ,ue esperar pues el sistema est- realizando alguna operacin). El puntero permite seleccionar o3'etos en la pantalla. Men<: consiste en un listado de opciones ,ue indican operaciones a realizar o alternativas de seleccin( por e'emplo( un listado de archivos. *os men0s pueden tener dos formas. 3arra de men0( cuando las opciones est-n dispuestas en forma orizontal ) men0 emergente( cuando el men0 aparece en cuando se escoge una opcin en una 3arra de men0. C'ic. es el evento de presionar alguno de los 3otones del mouse. Do('e c'ic. significa ,ue el 3otn del mause se presiona dos veces r-pidamente. Arc%i5o. es un con'unto de datos almacenado en disco de manera estructurada de manera ,ue el computador los puede accesar( )a sea mediante funciones del sistema operativo o mediante programas de aplicacin. /a) diversas clases de archivos( las instrucciones ,ue conforman los programas tam3i9n reposan en un archivo( otros tipos de archivos pueden ser las cartas( 3ases de datos( graficos( etc. ?odo archivo consta de un nom3re ) una e6tensin( el nom3re puede ser de hasta $: caracteres( la e6tensin de solamente tres( 9sta 0ltima indica el tipo de archivo ,ue es ) el programa con el ,ue puede ser a3ierto. =or e'emplo( las aplicaciones tienen e6tensin .e6e( los tra3a'os realizados en word .doc ) los realizados en E6cel .6ls.

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Car&eta. es un archivo especial ,ue tiene la particularidad contener otros archivos. *as carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en el computador( dentro de ellas se puede almacena archivos ) otras carpetas. Comen)ar con 3indo.s 8ado ,ue windows es un sistema operativo( Ic o n o s E s c rito rio A c c e s o d ire c to para poder e'ecutarlo es necesario ,ue est9 instalado como tal. El sistema operativo se e'ecuta autom-ticamente al encender el e,uipo. 7l encender un e,uipo ,ue tenga el sistema operativo 4indows( despu9s de hacer el reconocimiento de recursos ) configuracin( se cargar- el entorno gr-fico ) aparecer- en pantalla el Escritorio. "e le llama escritorio al -rea en la ,ue se u3ican los iconos de uso m-s frecuente ) donde se despliegan las aplicaciones en el momento en ,ue se e'ecutan. En el escritorio se encuentra la Barra de ?areas ) en ella el Botn 2nicio( estos dos elementos desempe5an una funcin mu) importante en el am3iente 4indows. B o to n in ic io B a rra d e ta re a s El 3otn 2nicio da acceso al men0 principal de 4indows( donde se encuentra entre otras( la opcin =rogramas( 9sta permite e'ecutar cual,uiera de las aplicaciones instaladas en el computador. *a Barra de ?areas( en primer lugar( contiene iconos de acceso a diversas aplicaciones como el 2nternet E6plorer( el Escritorio( entre otros( adem-s en ella se ver- el nom3re de las aplicaciones ,ue se tengan a3iertas ) nos permitir- navegar a trav9s de ellas. Cerrar 3indo.s. 1uando se tra3a'a con 4indows es conveniente tener presente ,ue antes de apagar el computador es necesario cerrar el "istema Operativo( para ,ue toda la informacin se ,ue est- en memoria sea depositada so3re los discos correspondientes. 2gualmente es recomenda3le ,ue antes de cerrar 4indows guarde los documentos ) cierre todas las aplicaciones ,ue est9 utilizando( aun,ue al cerrar 4indows 9ste le presentar- mensa'es de advertencia ) le pedir- ,ue guarde los documentos ,ue est9n a3iertos( se corre menos riesgo de perder informacin cuande se procede de forma ordenada. =ara cerrar 4indows haga clic so3re el 3otn 2nicio( luego seleccione 7pagar el "istema. ?endrel cuadro de dipalogo ,ue se muestra a continuacin. 7seg0rese ,ue est9 se5alada la opcin 7pagar el sistema ) haga clic en 7ceptar. 7ntes de apagar el computador espere ,ue aparezca un mensa'e en pantalla indic-ndole ,ue )a puede apagar el e,uipo. "i no aparece ning0n mensa'e( es posi3le ,ue el computador cuente con fuente electrnica ) se apague autom-ticamente. AUTOEVA"UACION 1. 8e lo ,ue ha o3servado ) conoce de 4indows ,u9 es lo ,ue m-s de gustaJ

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2. 3. . !.

Ku9 importancia tiene el modo gr-fico para el usuarioJ Ku9 diferencia e6iste entre 1arpeta ) 7rchivoJ Ku9 pasar+a si no e6istiera el concepto de carpetaJ Ku9 pasar+a si al terminar su tra3a'o en el computador( simplemente lo desconecta de la energ+a electricaJ

MANE$O DE VENTANA! ?odas las ventanas de windows tienen una estructura seme'ante ) se pueden realizar con ellas las mismas operaciones. En el gr-fico siguiente se presenta la estructura 3-sica de una ventana.
I"o n o d e # $ en' de "ont o# B o t% n $ ! 2 i$ i1 ! B ! ! d e 0 e ! $ ie n t! s B o t% n B ! ! de $ en/ $ in i$ i1 !

B ! ! d e t.t' #o

B o t% n "e !

B ! ! de d e s p #! 1 ! $ ie n to v e t i" ! # A e ! d e t ! 3 ! (o

B ! ! de e s t! d o

B ! ! de d e s p #! 1 ! $ ie n to 0 o i1 o n t! #

*as operaciones ,ue se pueden realizar so3re ventanas son. a3rir( ma6imizar( minimizar( restaurar( cerrar( mover( cam3iar tama5o. A(rir. una ventana se a3re autom-ticamente cuando se e'ecuta una aplicacin( cuando se accede a un archivo o documento o cuando se invoca una determinada funcin en un programa( por e'emplo Euardar o 1orregir ortograf+a. =ara e'ecutar una aplicacin o para a3rir un documento se hace do3le clic en el icono ,ue lo representa o clic en la opcin de men0 correspondiente( seg0n el caso. /aga clic en el icono ,ue llamado Mi #c( ,ue aparece en el escritorio( luego presione Enter. O3serve ,ue se ha a3ierto la ventana de &i =c( tam3i9n se puede a3rir haciendo do3le clic so3re el icono( o haciendo clic con el 3otn derecho ) luego seleccionado la opcin A(rir. Ma9imi)ar: algunas veces cuando se a3re una ventana( esta solo ocupa una parte de la pantalla( por comodidad puede preferirse ,ue la ventana ocupe la totalidad de la pantalla( a este proceso se le llama ma6imizar ) se logra haciendo clic so3re el 3otn ,ue se encuentara en la parte superior derecha de la ventana.

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7l a3rir la ventana de &i =c( esta se a3ri en su tama5o normal( se desea ,ue ocupe toda la pantalla( solo ha) ,ue hacer clic en el 3otn ma6imizar. 2nt9ntelo. Minimi)ar: consiste en ocultar la ventana( generalmente se lo hace cuando se re,uiere despe'ar la pantalla o cuando se de'ar- de utilizar la ventana temporalmente. 2gualmente( se hace clic so3re el 3otn correspondiente. 7l minimizar la ventana de'a de estar visi3le( pero se conserva con toda su informacin( ) el nom3re de la ventana o del documento ,ue contiene aparece en la Barra de ?areas. &inimice la ventana ,ue est- a3ierta ) o3serve. Restaurar: consiste en volver la ventana a su tama5o normal ) se e'ecuta despu9s ,ue la ventana ha sido minimizada o ma6imizada. 1uando ha sido minimizada( el nom3re de la ventana aparece en la 3arra de tareas( para restaurarla se hace clic so3re 9l. 1uando ha sido ma6imizada( el 3otn ma6imizar cam3ia de forma( )a no ser- un cuadro( sino dos cuadros( como se muestra en la figura. "i ha seguido el e'ercicio seg0n se ha propuesto( en este momento la ventana &i =c de3e estar minimizada( ) su nom3re aparecer- en la Barra de ?areas( haga clic so3re el para ,ue la ventana vuelva a estar visi3le. "i la ventana est- ma6imizada( puede o3servar el cam3io en el 3otn de control( para volver la ventana a su tama5o normal( haga clic en el 3otn restaurar. Mo5er: para mover una ventana es necesario ,ue 9sta no est9 en su m-6ima amplitud( por,ue de ser asi no ha3r+a para donde moverla. =ara mover una ventana en la pantalla es suficiente con hacer clic en la 3arra de t+tulo( mantener presionado el 3otn del mouse ) arrastrar en el sentido ,ue se ,uiere efectuar el movimiento. Cam(iar tama=o. para cam3iar el tama5o de una ventana( sin ,ue se llegue a ma6imizarla o a minimizarla( se lleva el puntero de mouse hacia el 3orde de la ventana ) este cam3iar- de forma convirti9ndose en una flecha 3idireccional( luego se hace clic ) se arrastra manteniendo presionado el 3otn. =ara su pr-ctica de mover ) cam3iar tama5o de ventanas( a3ra la =apelera de Decicla'e( este icono tam3i9n lo encontrar- en el escritorio. 7hora ,ue tiene dos ventanas a3iertas( cam3ie el tama5o ) mu9valas para colocarlas la una 'unto a la otra( sin ,ue se so3repongan ) utilizando todo el espacio de la pantalla. "i )a hizo el e'ercicio anterior( es hora de pro3ar con tres ventanas( a3ra otra ventana cual,uiera ) acomdelas de manera ,ue las tres ventanas est9n visi3les ) tengan el mismo tama5o. Ordenar 5entanas en &anta''a: el tra3a'o ,ue realiz anteriormente( a'ustar el tama5o ) ordenar las ventanas en la pantalla suele ser necesario con frecuencia( por ello windows cuenta con tres opciones para hacerlo de manera f-cil ) r-pida. =ara tener acceso a las opciones de ordenamiento de ventanas( haga clic con el 3otn derecho en un lugar despe'ado de la Barra de ?areas( O3tendr- el men0 conte6tual ,ue se muestra en la gr-fica. 7segurece de tener tres o mas ventanas a3iertas ) no minimizadas( luego prue3e las opciones Cascada, Mosaico Horizontal y Mosaico Vertical( las opciones del siguiente grupo( aparecen seg0n el estado en ,ue se encuentren las ventanas( o3serve como cam3ian seg0n las opciones ,ue est9 e'ecutando. Cerrar: una ventana se cierra cuando se termina la e'ecucin de la aplicacin. 7ntes de cerrar una ventana es necesario gra3ar la informacin( puesto ,ue al cerrarla se li3erar- el espacio en memoria ) los datos ,ue no ha)an sido gra3ados se perder-n. =ara terminar la el tra3a'o con una aplicacin se hace clic en el 3otn cerrar. Es hora de cerrar las ventas todas las ventanas. MANE$O DE DI!CO!>CAR#ETA! ? ARC IVO! 4indows permite gestionar discos( carpetas ) archivos desde diferentes utilidades( sin em3argo( las m-s utilizadas son &i =1 ) el E6plorador de 4indows. En este documento se presentar- el mane'o estos recursos utilizando el E6plorador( una vez ,ue est9 familiarizado con el mane'o de

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esta aplicacin podr- utilizar &i =c sin ninguna dificultad( )a ,ue permiten realizar las mismas tareas. C8mo a(rir e' e9&'orador. =ara cargar el e6plorador haga clic en el 3otn Inicio( luego seleccione la opcin #ro+ramas( o3tendr- una lista con todos los programas instalados en disco( 3us,ue E9&'orador de 3indo.s ) haga clic. ?am3i9n puede a3rir el e6plorador haciendo clic con el 3otn derecho so3re el 3otn Inicio( se desplegar- un pe,ue5o men0 conte6tual( luego seleccione la opcin E9&'orar. 7l e'ecutarse el e6plorador( 9ste a3rir- autom-ticamente la carpeta del &en0 2nicio de 4indows. ?enga presente ,ue antes de e'ecutar cual,uier accin de3er- u3icarse en el disco ) en la carpeta con la ,ue desea tra3a'ar. En la ventana del e6plorador se puede apreciar las caracter+sticas de la ventana tal como se descri3ieron anteriormente. Esta ventana( en particular( est- dividida en dos secciones o listas( la lista de la iz,uierda muestra los recursos de la unidad computacional( comenzando por el escritorio( discos( carpetas( impresora( cone6in a red( mientras ,ue la lista de la derecha muestra el contenido del recurso seleccionado en la iz,uierda( por e'emplo( si en la iz,uierda se selecciona la unidad de disco duro 1.( en la derecha se mostrar- las carpetas ) archivo ,ue est-n almacenadas en este disco. "i en la iz,uierda se selecciona la carpeta &is documentos( en la derecha aparecer-n el contenido de dicha carpeta( ,ue pueden ser archivos ) carpetas. A(rir discos , car&etas: *o primero ,ue se de3e tener en cuenta al tra3a'ar con el E6plorador es el disco con el ,ue se esttra3a'ando. En la lista de la iz,uierda se encontrar- un icono con la eti,ueta 8isco de 3L M7.N( este icono se refiere al disco fle6i3le. 7ntes de hacer clic en este icono para ver el contenido( es necesario verificar ,ue la unidad contiene un disco( en caso contrario( se presentar- un error. *os discos duros se reconocen por el icono ) por,ue entre los parentesis aparecer- la letra 1 )Co 8( la eti,ueta no siempre es la misma( )a ,ue se muestra la eti,ueta ,ue se le ha asignado al disco duro. *as unidades de multimedia se designan con las letras ,ue siguen a las de los discos duros ) cuentan con su propio icono. =ara selecciona cual,uier elemento de la lista ) ver su contenido en el lado derecho de la ventana( es suficiente con hacer clic so3re el icono o so3re el nom3re del mismo( por e'emplo( hacer clic en la carpeta llamada 4indows. O si cuenta con un disco de 3L puede hacer clic so3re el icono o la eti,ueta de esta unidad para e6aminar su contenido. Des&'e+ar una estructura de car&etas >na carpeta puede contener varias carpetas ) cada una de estas a su vez pueden contener otras( de esta manera se crea una estructura de carpetas. Esto se hace para organizar de me'or manera la informacin. =uede suceder ,ue al momento de e6plorar su disco no mire todas las carpetas por,ue la estructura no est- desplegada. O3serve( en la gr-fica anterior( ,ue a la iz,uierda de las unidades de disco ha) un signo H( este signo indica ,ue dicha carpeta contiene su3carpetas ) a la vez permite ,ue se muestren.

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=ara ver ,ue carpetas est-n dentro de un disco( o de una carpeta( solo necesita hacer clic so3re el signo H ,ue est- a la iz,uierda de la misma. Esto no significa ,ue se a3rir- la carpeta( solo ,ue se mostraran las su3carpetas. "i ha) un H a la iz,uierda del disco duro 1.( haga clic so3re el( luego so3re el signo a la iz,uierda de la carpeta Archivos de programa, ) asi sucesivamente hasta ,ue toda la estructura est9 desplegada. 7l desplegar la estructura el signo H se cam3iar- por el signo ;( esto indica ,ue la estructura o tam3i9n llamada -r3ol est- e6pandida ) ,ue puede ser recogida. Dealice el e'ercicio contrario( ahora haga clic so3re los sinos menos hasta ,ue no se mire ning0n icono de de carpeta en el lado iz,uierdo de la ventana. Formas de 5er 'a informaci8n: /a) varias maneras de ver la informacin de los discos ) carpetas( entre ellas las m-s importantes son Ver como #+ina 3e(> "ista , Deta''es. =ara esta3lecer un tipo de visualizacin haga clic en la opcin Ber en la Barra de men0. Esta3lezca cada una de estas opciones ) o3serve como cam3ia el contenido de la ventana ) descri3a la diferencia entre cada una de estas formas. Orden de 'os arc%i5os: El orden en ,ue se muestran los archivos puede facilitar su localizacin. =ara cam3iar el orden en ,ue se muestran los archivos en la lista de la iz,uierda( haga uso del men0 Ber ) seleccione la opcin Organizar iconos. Encontrar- ,ue puede ordenar teniendo en cuenta el nom3re( el tipo( el tama5o o la fecha. =racti,ue cada una de estas posi3ilidades. Formatear un disco: Gormatear un disco es un proceso previo a guardar informacin en 9l( se puede aplicar a discos fle6i3les ) a discos duros. Es preciso tener presente ,ue cuando se formatea un disco se pierde toda informacin ,ue se hu3iera almacenado anteriormente en 9l( es especial ha) ,ue ser mu) cuidadoso antes de formatear un disco duro. *os discos fle6i3les ,ue se compran )a est-n formateados( sin em3argo es recomenda3le formatearlos antes de usarlos por razones de seguridad de la informacin. =ara formatear un disco fle6i3le( haga clic con el 3otn derecho del mouse( luego seleccione la opcin Dar Formato( tendr- el siguiente cuadro de di-logo. 4indows ofrece dos alternativas para formatear un disco( formato r&ido( consiste en eliminar la informacin( pero no se revisarla superficie del disco. El formato 1ompleto( revisa toda la superfice del disco( elimina la informacin ) marca los sectores defectuosos. *a tercera opcin( 1opias solo archivos del sistema( es una opcin ,ue permite copiar los archivos del sistema para crear un disco de arran,ue. >n disco de arran,ue es a,uel ,ue contiene los archivos ,ue hacen ,ue el computador encienda. En el cuadro de te6to eti,ueta( puede escri3ir un nom3re para el disco. ntroduzca su disco de tres un medio en la unidad de disco( siga los pasos para formatear un disco( primeramente apli,ue formato 1ompleto( tenga en cuenta el tiempo ,ue tarda el proceso( luego vuelva a formatear seleccionando la opcin Gormato D-pido( o3serve el tiempo re,uerido ) sa,ue sus conclusiones. Co&iar un disco:
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1opiar un 8isco significa hacer una copia e6acta de disco origen( por tanto es necesario tener en cuenta ,ue el disco en ,ue se hace la copia est9 vac+o( en caso contrario la informacin se perder-. "i solo se desea copiar algunos archivos de un disco a otro( el procedimiento es diferente ) ser- presentado m-s adelante. =ara copiar toda la informacin de un disco a otro( se sigue la siguiente secuencia de pasos. 1. 2. 3. . !. Berifi,ue ,ue la capacidad de los discos sea igual 2ntroduzca el disco ,ue contiene la informacin en la unidad (disco origen) /aga clic con el 3otn derecho so3re 8isco de 3L "eleccione la opcin Copiar Disco En el cuadro de di-logo ,ue aparecer- en pantalla verifi,ue ,ue la unidad de disco origen ) destino sean correctas( luego haga clic en el 3otn Iniciar 1uando el computador termine de leer la informacin del disco origen( le solicitar- ,ue introduzca el disco destino. Creaci8n de car&etas =ara crear una nueva carpeta es necesario tener en cuenta ,ue 9sta se crear- dentro de la carpeta ) unidad de disco ,ue tenga a3ierta en el momento de crearla. =or e'emplo( si tiene a3ierta la unidad de disco 1.( pero ninguna carpeta de las contenidas en ella( la nueva carpeta se crear- en 1.( de igual forma( si tiene a3ierta la carpeta &is documentos( la nueva carpeta se almacenardentro de &is documentos. =ara crear una carpeta siga los siguientes pasos. 1. 73ra la carpeta en la cual pretende almacenar la nueva carpeta 2. /aga clic en 7rchivo( en la Barra de &en0 3. "eleccione la opcin @uevo . "eleccione la opcin 1arpeta !. Escri3a el nom3re de la carpeta ,ue aca3a de crear E@em&'o. 1omo e'emplo se crear- una carpeta en la unidad 8isco de 3L. a la ,ue se llamar- EIE&=*O( para ello lo primero ,ue ha) ,ue hacer es hacer clic en disco de 3L. en la ventana de la iz,uierda de manera ,ue la nueva carpeta se cree en esta unidad de disco. Esto constitu)e el paso uno de la lista anterior *uego siga los pasos del 2 a !( recuerde ,ue el nom3re de la carpeta ser- EIE&=*O( esto para poder referirnos a ella en lo ,ue sigue del curso. "i se ,uiere crear dentro de la carpeta EIE&=*O otra carpeta llamada 1O&=>?78OD( sernecesario a3rir la carpeta EIE&=*O( para ello solo ha) ,ue 3uscarla en la lista de la iz,uierda del e6plorador ) hacer clic so3re ella. *uego se sigue los mismos pasos ,ue para la primera. E'ercicios. 1. 1ree dentro de la carpeta com&utador dos carpetas con los nom3res. /ardware ) "oftware 8entro de la carpeta /ardware cree las carpetas. Entradas( =rocesos( "alidas( 7lmacenamiento. 8entro de cada una de las capetas ,ue aca3a de crear (Entradas( =roceso(...) cree nuevas carpetas con e'emplos de cada una de estas partes( es decir ,ue dentro de la carpeta Entradas de3er-n aparecer carpetas con nom3res como ?eclado( Daton( etc. /aga lo mismo para la parte del software( seg0n su clsificacin. 2. ?am3i9n dentro de la carpeta EIE&=*O cree una carpeta llamada 7D1/2BO" ) dentro de esta cree las siguientes. 8O1>&E@?O"( /OI7 8E 17*1>*O( =DE"E@?712O@E"( 2&OEE@E". Creaci8n de arc%i5os En general los archivos se crean al tra3a'ar con software de aplicacin ) guardar los tra3a'os realizados( por e'emplo( si escri3e una carta utilizando 4ord( al guardar la carta se crear- un archivo en la carpeta ,ue seleccione para almacenar dicha carta. =ero tam3i9n pueden crearse

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archivos desde el E6plorador de 4indows( los cuales pueden ser a3iertos ) editados por las aplicaciones correspondientes seg0n el tipo de archivo ,ue se cree. =ara crear un archivo( tam3i9n es necesario sa3er ,ue se crear- en la carpeta ,ue est9 a3ierta en el momento de crearlo. =ara crear un archivo siga los siguientes pasos. 1. /aga clic en 7rchivo en la Barra de men0 2. /aga clic en @uevo 3. "eleccione el tipo de archivo ,ue desea crear . Escri3a el nom3re del archivo En el paso 3( tendr- una lista de posi3ilidades de archivos seg0n las aplicaciones ,ue se tengan instaladas en el computador( posi3lemente tenga algunas de las opciones ,ue se muestra en la gr-fica. E@em&'o: 73ra la carpeta 2&OEE@E". /aga clic en 7rchivo( @uevo ) seleccione en la lista la opcin 2magen de mapa de 3its. 8e un nom3re al archivo( por e'emplo. 2magen:1. /aga do3le clic en el nom3re del archivo creado para a3rir la aplicacin ) poder editarlo. E@ercicio: En cada una de las carpetas creadas dentro de 7D1/2BO" cree tres archivos teniendo en cuenta su tipo( los 8ocumentos se pueden crear como archivos de word o archivos de te6to( la hola de c-lculo se crea con E6cel ) las presentaciones con =ower point. !e'eccionar arc%i5os: *os archivos o carpetas se seleccionan cuando se desea realizar alguna tarea so3re ellos( por e'emplo( copiar( mover o 3orrar. =ara seleccionar un archivo o carpeta( 3asta con hacer clic so3re el (ella). =ara seleccionar todos los archivos de una carpeta puede presionar 1trlHE( o tam3i9n hacer clic en Edicin ) luego en "eleccionar todo. =ara seleccionar varios archivos( puede ir marcando uno a uno haciendo clic so3re ellos mientas mantiene presionada la tecla 1trl. =ara efectos de seleccionar( copiar( mover( Eliminar ) 1am3iar nom3re( los archivos ) las carpetas tienen el mismo mane'o. Co&iar , mo5er arc%i5os: 7ntes de comenzar a practicar es conveniente ,ue ha)a claridad so3re lo ,ue es copiar ) lo ,ue es mover. "e dice ,ue se copia un archivo o una carpeta( cuando teniendo un archivo P en una carpeta 11 se hace un duplicado e6actamente igual del archivo P en la carpeta 12( es decir( despu9s de efectuar el proceso de copia se tendr- dos archivos iguales( naturalmente en diferente u3icacin( )a ,ue no es posi3le mantener dos archivos con el mismo nom3re en la misma carpeta. 1uando se mueve un archivo( no ha) ninguna reproduccin de informacin( simplemente el archivo pasa de la carpeta 11 a 12. "olo se puede mover archivos entre carpetas ,ue est-n en el mismo disco. 1uando el archivo pasa de un disco a otro( no se mueve sino ,ue se copia( es decir se mantiene el archivo original ) se hace una copia en el otro disco. =ara copiar uno o varios archivos( siga los siguientes pasos. 1. !e'eccione el o los archivos a copiar 2. /aga clic en Edici8n 3. /aga clic en Co&iar . 73ra la carpeta en la cual desea hacer la copia (destino) !. /aga clic en Edici8n %. /aga clic en #e+ar
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=uede hacer lo mismo con la siguiente secuencia. 1. !e'eccione el o los archivos a copiar 2. /aga clic con el (ot8n derec%o del ratn so3re la seleccin 3. 8el men0 conte6tual seleccione Co&iar . /aga clic con el 3otn derecho so3re la carpeta destino !. 8el men0 conte6tual seleccione #e+ar =ara mover uno o varios archivos( siga los siguientes pasos. <. !e'eccione el o los archivos a copiar $. /aga clic en Edici8n #. /aga clic en Mo5er 1:. 73ra la carpeta a la cual desea enviar la informacin (destino) 11. /aga clic en Edici8n 12. /aga clic en #e+ar =uede hacer lo mismo con la siguiente secuencia. %. !e'eccione el o los archivos a copiar <. /aga clic con el (ot8n derec%o del ratn so3re la seleccin $. 8el men0 conte6tual seleccione Mo5er #. /aga clic con el 3otn derecho so3re la carpeta destino 1:. 8el men0 conte6tual seleccione #e+ar Cam(air e' nom(re a un arc%i5o: =ara cam3iar el nom3re a un archivo( todo lo ,ue tiene ,ue hacer es hacer clic so3re el archivo con el 3otn derecho de ratn( del men0 conte6tual seleccionar la opcin 1am3air nom3re ) luego digitar el nuevo nom3re del archivo. 1uando cam3iar el nom3re del archivo es necesario ,ue tenga en cuenta ,ue los archivos tienen nom3re ) e6tencin( 9sta 0ltima consta de tres caracteres ) no de3e ser cam3iada( a menos ,ue se tenga perfecto conocimiento de las implicaciones de cam3arla( )a ,ue si se cam3ia la e6tensin de un archivo( 9ste no ser- reconocido por el programa ,ue lo puede editar. El procedimiento para cam3iar nom3re a una carpeta es igual( sin em3argo las carpetas no tienen e6tensin( por tanto no ha) ning0n pro3lema con ellas. Borar arc%i5os , car&etas: En cuanto a 3orrar archivo o carpetas( la remendacin es ,ue se asegure de ,ue )a no necesita la informacin ,ue piensa eliminar. =ara 3orrar un archivo o carpeta es suficiente con seleccionar el archivo o carpeta ) luego presionar la tecla De'ete o !u&r. ?am3i9n puede hacer clic con el 3otn derecho so3re el archivo ) luego seleccionar E'iminar. "i mantiene activa la papelera de recicla'e( cuando 3orrar un archivo tendr- una solicitud de confirmacn so3re si desea eliminar el archivo o no. "implemente seleccione el 3otn !i. E@ercicio: 1. 1ree en disco de 3L una carpeta llamada ?emporal 2. &ueva los archivos creados en el e'ercicio anterior( en las carpetas.documentos( presentaciones( ho'a de calculo( im-genes( a la carpeta temporal. CREDITO! =ara la preparacin ) redaccin de este documento no se sigui ning0n documento o li3ro en particular( sin em3argo el autor reconoce ,ue todo cuanto conoce so3re el tema lo aprendi( no solo por su e6periencia en el campo de la computacin( sino tam3i9n por la revisin de li3ros( revistas ) documentos pu3licados en 2@?ED@E?. 7un,ue no es posi3le hacer un listado de los te6tos consultados ) de sus respectivos autores se hace un reconocimiento p03lico a todos ellos. 7lgunas de las im-genes ,ue figuran en el documento( son tomadas directamente de la pantalla( algunas editadas( otras pegadas sin ninguna modificacin. 7lgunas otras han sido tomadas desde

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archivos distri3uidos con algunas aplicaciones ) tam3i9n de documentos pu3licados en 2@?ED@E?. "e e6presa el reconocimiento a sus respectivos desarrolladores. Ani5ar C%a5es Torres 7nivarchavesQhotmail.com

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