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11 de diciembre de 2013
Mtodos Numricos 1. METODO DE MULLER Este es un mtodo para encontrar las races de ecuaciones polinomiales de la forma general:
fn (x) = a0 + a1 x + a2 x2 + ....... + an xn
Donde n es el orden del polinomio y las a son coecientes constantes. Continuando con los polinomios, estos cumplen con las siguientes reglas: * Para la ecuacin de orden n, hay n races reales o complejas. Se debe notar que esas races no son necesariamente distintas. * Si n es impar, hay al menos una raz real. * Si las races complejas existen, existe un par conjugado. ANTECEDENTES Los polinomios tienen muchas aplicaciones en ciencia e ingeniera, como es el caso de su utilizacin en ajuste de curvas.Sin embargo, se considera que una de las aplicaciones mas interesantes y potentes es en los sistemas dinmicos,particularmente en los lineales.El polinomio mas conocido en el mundo cientco, es el denominado, ecuacin caracterstica, que es de la forma:
a2 x 2 + a1 x + a0 = 0
Tambin denominados eigenvalores del sistema. Los eigenvalores pueden utilizarse para analizar un sistema, para nuestro caso es muy til en lo concerniente a la estabilidad. Con base en lo anterior, encontrar las races en sistemas de segundo orden es prcticamente sencillo, pero para sistemas de orden superior, puede resultar en un arduo trabajo. EL MTODO Un predecesor del mtodo de Muller, es el mtodo de la secante, el cual obtiene races, estimando una proyeccin de una lnea recta en el eje x, a travs de dos valores de la funcin (Figura 1). El mtodo de Muller toma un punto de vista similar,pero proyecta una parbola a travs de tres puntos (Figura 2).El mtodo consiste en obtener los coecientes de los tres puntos, sustituirlos en la frmula cuadrtica y obtener el punto donde la parbola intercepta el eje x. 2
F igura 1.
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F igura 2.
As, se busca esta parbola para intersectar los tres puntos [x0 , f (x0 )], [x1 , f (x1 )]y [x2 , f (x2 )]. Los coecientes de la ecuacin anterior se evalan al sustituir uno de esos tres puntos para dar:
f (x0 ) = a(x0 x2 )2 + b(x0 x2 ) + c f (x1 ) = a(x1 x2 )2 + b(x1 x2 ) + c f (x2 ) = a(x2 x2 )2 + b(x2 x2 ) + c
La ltima ecuacin genera que, f (x2 ) = c , de esta forma, se puede tener un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas:
f (x0 ) f (x2 ) = a(x0 x2 )2 + b(x0 x2 ) f (x1 ) f (x2 ) = a(x1 x2 )2 + b(x1 x2 )
0 =
f (x1 ) f (x2 ) x1 x0
1 =
f (x2 ) f (x1 ) x2 x1
sustituyendo en el sistema:
(h0 h1 )b (h0 + h1 )2 a = h0 0 + h1 1 h1 b h1 )2 a = h1 1
Mtodos Numricos Hallando la raz, se implementar la solucin convencional, pero debido al error de redondeo potencial, se usar una formulacin alternativa:
x 3 x2 = 2c b + b2 4ac despejando x3 = x2 + 2c b + b2 4ac
La gran ventaja de este mtodo es que se pueden localizar tanto las races reales como las imaginarias.Hallando el error este ser
Ea = x3 x2 100 % x3
Al ser un mtodo de aproximacin, este se realiza de forma secuencial e iterativa mente, donde x1 , x2 , x3 reemplazan los puntos x0 , x1 , x2 llevando el error a un valor cercano a cero
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PROGRAMACIN EN MATLAB
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Mtodos Numricos 2. BIBLIOGRAFIA * http://www.tec-digital.itcr.ac.cr/revistamatematica/HERRAmInternet/Latex/ wmlatexrevista/node2.html * http://es.scribd.com/doc/51174908/Manual-LaTeX * http://es.scribd.com/doc/88058025/METODO-DE-MULLER * https://lc.e.umich.mx/ calderon/programacion/Mnumericos/Muller.html * http://illuminatus.bizhat.com/metodos/Muller.htm