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Unidades didácticas con Atenex

Una vez tengamos abierto la herramienta de autor, Atenex, pulsamos en


entrar y nos aparece una pantalla en blanco. En primer lugar nos deberíamos
fijar en la linea de tiempo, nuestra unidad va a constar de una serie de
fotogramas, que podríamos compararlas con las páginas de un libro y
escenarios , que podrían se los capítulos del libro, todos conectados entre sí,
pero en primer lugar vamos a escribir nuestras páginas, para luego poder
conectarlas.
Comenzamos dando título a nuestra unidad, para ello archivo>nueva
unidad, si no empezamos así no podremos añadir nada a nuestra unidad.
Veamos qué podemos añadir .
En la parte derecha de nuestra pantalla de trabajo tenemos todo lo que
podemos insertar en nuestra unidad, sólo con pinchar y arrastrar,
comenzamos con la pestaña:

Componentes
Los comportamientos de los componentes son similares, nos detendremos en
Etiqueta: pinchamos y arrastramos, obtenemos
el mensaje ”haga doble click para ajustar el
texto” y nos sale la pantalla de la izquierda,
en ella insertamos el texto, borde , el color de
relleno, el fondo con media, está en blanco,
cuando veamos las imágenes, incidiremos en
este punto. Para cambiar el formato del texto
pinchamos en ajustar, hay que tener en cuenta
que los cambios se realizaran si tenemos
seleccionado el texto y pulsamos en aceptar. Si
queremos cambiar las propiedades del texto,
que para atenex ha pasado a ser un objeto, en
la parte derecha, en la última pestaña, aparece
propiedades, este panel es para todos los

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objetos igual, en él puedes cambiar:
El nombre; atenex va asignando un nombre por
defecto,puedes cambiárselo, el tamaño, la posición en la
pantalla, el orden de accesibilidad, puedes girar el objeto y
hacerlo semitransparente, fijarlo en la pantalla y nos vamos a
detener en acciones :

podemos seleccionar un evento, significa cuando quieres que se realice la


acción, al pasar el ratón, al presionar..., debes elegir a quién serán aplicada la
acción, eliges el objeto y de las acciones eliges una, debes pulsar en añadir
para que se asocie la acción, y seguidamente en aceptar. Si observas, hay
algunos botones que tienen asignadas las acciones por defecto.
Veamos enlaces: puedes elegir entre una dirección url o un fotograma
de cualquier escenario, siempre y cuando lo hayas creado previamente. Este
panel es igual para todos los objetos, no olvides pulsar en añadir antes de
aceptar, porque sino los cambios no se producirán.
En las acciones puedes elegir que se haga
visible un objeto, pero para ello debes hacerlo
invisible , debes pulsar en fotograma>acciones
y elegir el objeto asignándole el comportamiento
que quieres que tenga cuando se carga dicho
fotograma, en este caso pulsaríamos que el
objeto en cuestión se hiciera invisible hasta que
se ejecute la acción que ya señalamos
anteriormente.

Previsualizar
A estas alturas ya estamos deseosos de ver si lo que hecho funciona realmente
o no, para ello debes guardar los cambios, archivo>guardar y
fotograma>previsualizar, así ves lo que has hecho en el fotograma que
tienes abierto.

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Gestor
Si seguimos desplazándonos en el menú de la derecha tenemos todo lo
que podemos insertar, y vemos que están en blanco, debemos subirlo a la
unidad, para ello nos vamos al menú principal y pulsamos en gestor>media
si queremos subir imágenes, sonidos, pdf, openoffice, archivos flash o vídeos,
si queremos subir applet, html, squeak pulsamos en gestor>otros recursos,
las ventanas que nos aparecen son similares, nos centraremos en la
primera que obtenemos:

Debemos seleccionar la udi a la que queremos subir el archivo, y el tipo de


archivo con el que pretendes trabajar, puedes borrar, renombrar subir
archivos en grupo, archivo tipo zip o individualmente, se recomienda hacerlo
poco a poco, si tiene mucho peso el archivo a subir podría dar error.
Una vez que las haya subido me vuelvo a mi pantalla y si pulso en el tipo de
archivo que he subido debe aparecer, sólo arrastrar y soltar, si quiero cambiar
las propiedades pulso en la pestaña de propiedades y cambio.
Ahora como ya tengo imágenes subidas a mi unidad puedo usarlas para
insertar fondo tanto al fotograma como a los cuadros de texto, o en las
plantillas para trabajar con ellas.
Si queremos insertar un archivo, squeak, applet, html nos vamos a
gestor de otros recursos, en la ventana emergente seleccionamos UDI y el tipo

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de recurso educativo que queremos subir, le damos a subir recurso educativo,
seleccionamos el tipo y en examinar buscamos la ruta, le damos a subir y ya
está. Lo podemos situar en un nuevo fotograma tan sólo arrastrar, para poder
verlo debemos asociarle un botón, cuya acción sea ejecutar el applet.

Plantillas
Seguimos con las pestañas de la derecha, Atenex dispone de ejercicios
preconfigurados, para los que les asigna unas plantillas, elegimos la que más
se ajuste a nuestra unidad, obtenemos una ventana emergente que cambiará
dependiendo de la que eligamos, básicamente se ajusta a:

1.- Título: podemos incorporar cualquier texto.


2.- Plantilla>configurar
cambiará dependiendo de la plantilla.
3.- Interacciones
● Puntuación de 5 a 100
● Tiempo desde ilimitado a 10 minutos.
● Intentos desde ilimitado hasta 11.
● Configurar; volvemos a obtener otra ventan emergente, en ella
vamos a configurar los mensajes que van a ir saliendo a medida que
realizamos el ejercicio, así como sonido o animación.
4.- Itinerarios
Es hacia donde se dirige el alumno una vez resuelto el ejercicio,
dependiendo del número de aciertos o fallos que tenga.
Le damos a aceptar y ya tengo el ejercicio totalmente configurado, listo
para trabajar.

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Para volver a las propiedades de la plantilla en el menú principal
>propiedades.

Línea de tiempo.
Hasta ahora no hemos añadido fotogramas ni escenarios, para ello nos vamos
a la linea de tiempo y le damos al signo más, así podremos añadir, o al signo
menos, quitar. Hay que tener en cuenta que por defecto los fotogramas no
saltan de uno a otro hay que cambiar la configuración, pulsamos en el menú
principal fotograma>comportamiento. También debemos poner botones
para navegar por nuestra unidad o configurar los itinerarios, debemos
administrar la línea de tiempo.
Si quiero copiar mi unidad y llevármela a otro ordenador, pulso
gestor>udi, aparecerá otra ventana emergente

en ella selecciono la udi con la que quiero trabajar, puedo cambiar el nombre,
descargar al espacio de trabajo, aparecerá un archivo comprimido, en el que
está toda mi unidad, si abrimos el archivo index.html aparecerá la unidad que
estás elaborando. También puedo seguir el proceso contrario, subo mi unidad
para poder trabajar con ella.

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