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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS

SEP DGEST SNEST

INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS

INT. DE SIS. DIG


DEFINICIONES
PROFESOR: ING. GARCIA ZUNIGA JUAN MANUEL ALUMNOS: ALDRIN RAMSS SENZ ALTAMIRANO JOSUE GUILLEN RAMOS LUIS ORLANDO ZUNIGA MARIO AGUILAR RAMOS num.de control 10260120 10260 10260 10260

CARRERA:

ING. ELECTRONICA

SEMESTRE: 8

PERIODO DE CURSO:

enero-julio 2014

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Interface
1. En software, parte de un programa que permite el flujo de informacin entre un usuario y la aplicacin, o entre la aplicacin y otros programas o perifricos. Esa parte de un programa est constituida por un conjunto de comandos y mtodos que permiten estas intercomunicaciones. 2. Interfaz tambin hace referencia al conjunto de mtodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora. Una interfaz puede ser del tipo GUI, o lnea de comandos, etc. Tambin puede ser a partir de un hardware, por ejemplo, el monitor, el teclado y el mouse, son interfaces entre el usuario y el ordenador. 3. En electrnica, un interfaz es el puerto por el cual se envan o reciben seales desde un sistema hacia otros. Por ejemplo, el interfaz USB, interfaz SCSI, interfaz IDE, interfaz puerto paralelo o serial, etc.

Protocolo
Un protocolo es un mtodo establecido de intercambiar datos en Internet. Un protocolo es un mtodo por el cual dos ordenadores acuerdan comunicarse, una especificacin que describe cmo los ordenadores hablan el uno al otro en una red. Como seres humanos, utilizamos el lenguaje como protocolo, en este caso hemos acordado comunicarnos con la lengua espaola. El protocolo determina lo siguiente:

El tipo de comprobacin de errores que se utilizar. El mtodo de compresin de los datos, si lo hay. Cmo indicar el dispositivo que enva que ha acabado el enviar un mensaje. Cmo indicar el dispositivo que recibe que ha recibido un mensaje.

Desde el punto de vista de un usuario, el nico aspecto interesante sobre protocolos es que tu ordenador o dispositivo debe soportar los protocolos adecuados si quieres comunicarte con otros ordenadores. El protocolo se puede implementar en hardware o en software.

Comunicacin Digital
La Comunicacin Digital utiliza datos discretos (discontinuos). Toda Comunicacin Digital posee propiedades comunes: Sincronizacin: Dado que la Comunicacin Digital se transmite por la secuencia en que los smbolos estn ordenados, todos los regmenes digitales tienen algn mtodo para

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determinar el comienzo de una secuencia. En el escrito o hablado de sincronizacin de lenguas humanas, se proporciona normalmente por pausas (espacios), la capitalizacin y la puntuacin. Idioma: Toda Comunicacin Digital requiere de un idioma, que en este contexto consiste en toda la informacin que el emisor y el receptor posee por adelantado, para que la comunicacin sea exitosa. Las lenguas son generalmente arbitrarias y precisan el sentido que debe asignarse a las secuencias de un smbolo particular, el rango permitido de valores, mtodos que se utilizan para la sincronizacin, etc. Errores: Las perturbaciones (ruido) en las comunicaciones analgicas siempre introducen por lo general una pequea desviacin o error de comunicacin. En cambio, estas perturbaciones en la Comunicacin Digital no dan lugar a errores, a menos que la perturbacin sea tan grande como para resultar que en un smbolo sea mal interpretado como un smbolo o moleste a la secuencia de smbolos. Por tanto, es generalmente posible tener una Comunicacin Digital totalmente libre de errores. Granularidad: Cuando un valor analgico variable se representa en forma digital, siempre hay una decisin en cuanto al nmero de smbolos que se asignar a ese valor. El nmero de smbolos determina la precisin o la resolucin del dato resultante. La diferencia entre el valor analgico real y la representacin digital se conoce como cuantificacin del error.

Comunicacin serie
En la comunicacin en serie Las unidades de control estn unidas por una sola lnea de datos. Los bits se comunican en serie a travs de la lnea. La ventaja de la transmisin en serie es el menor nmero dc cables y conectores y la menor complejidad del sistema. Su inconveniente reside en que es ms lenta que la paralela, pero suficiente para la transmisin de datos entre vehculos y es la ms utilizada en estos.

Comunicacin paralela
En la comunicacin paralela existen varias lneas de datos entre las unidades de control. Los hits pueden transmitirse a la vez por lneas paralelas. La ventaja de la transmisin paralela es su gran rapidez y sus inconvenientes son la elevada necesidad de cables y conectores, aumentando en costes y en complejidad.

Comunicacin Sncrona
En comunicacin sncrona se requiere emplear una seal de reloj. Esta seal. Tambin denominada reloj de bit, presenta una forma de pulsos de manera que cada uno de ellos indica el momento en el que se debe hacer la lectura de la seal de datos, Atendiendo a como se especifica la seal de reloj se puede encontrar comunicacin sncrona empleando una lnea con la seal de reloj de bit independiente de la lnea de datos

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(Figura 2.14) o comunicacin sncrona con reloj de bit junto con los datos (Figura 2.15). La primera aproximacin es empleada habitualmente en las interfaces DTE-DCE actuales mientras que la segunda es ms utilizada en las LAN.

Comunicacin Sncrona
En comunicacin asncrona no se enva la seal dc reloj de bit. Sino que se enva un pulso de sincronizacin cada cierto nmero de bits. Este tipo de comunicacin se emplea en interfaces DTE-DCE lentas (ver Figura 2.16)0 medios que no facilitan la sincronizacin

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Referencias Bibliogrficas
Web http://www.alegsa.com.ar/Dic/interfaz.php http://www.masadelante.com/faqs/protocolo http://galaxi0.wordpress.com/el-puerto-serial/ http://books.google.com.mx/books?id=On6y2SEaWyMC&pg=PA46&dq=comunicacion+sincrona& hl=es&sa=X&ei=3grvUvH1Ks_5oAShvoHoDg&ved=0CF4Q6AEwCQ#v=onepage&q=comunicacion% 20sincrona&f=false

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