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Apl icaciones de la integral
r = nx)
y
[
J
/
I ~
./"
f(xn - g(xt)
~
~
...--.
,
1: 1
: ~ I
r=g(x)
En este capitulo Aunque en la secci6n 6.2 se volvera al problema de encontrar areas por
integraci6n definida, en las secciones posteriores de este capitulo veremos que la integral
definida tiene muchas otras interpretaciones, ademas del area.
EI capitulo empieza con una aplicaci6n de la integral indefinida.
6.1 Otro repaso al movimiento recti lineo
6.2 Otro repaso al area
6.3 Volumenes de s6lidos: metoda de las rebanadas
6.4 Volumenes de s6lidos: metoda de los cascarones
6.5 Longitud de una gratica
6.6 Area de una superficie de revoluci6n
6.7 Valor promedio de una funci6n
6.8 Trabajo
6. 9 Presi6n y fuerza del fluido
6.1 0 Centros de masa y centroides
Revisi6n del capitulo 6
321
322 CAPITULO 6 Aplicaciones de la integral
v(OO
s(O) = 0
0)
FIGURA 6.1 .1
iniciales
lIT
v(O) < 0
s(O) = II
b)
Condiciones
Cuando se i gnora la rcsi stencia
del ai re, l a Illagnitud de la velu-
eidad de impacl u (rapidez) es la
mi sma que la vcloeidad ini ci al
hacia arriba desde el nivcl del
suclo. Yea el problema 32 en
Ius ejcrcicios 6. I . Esto no es
cierto cuando tOJ11 <l Ill OS en
considcraci Cln la resi stcnci a del
<lire.
6.1 Otro repaso al movimiento rectiHneo
I Introduccion EI capitul o 4, Aplicaciones de La deri vada, empez6 con el concepto de l1lovi-
miento rectilfneo. Si s =f(t) es la funci6n de posici6n de un objeto que se mueve en Ifnea recta
entonces sabemos que '
ds
velocidad = v(t) = dt
y I
. , ( ) dv
ace eraclOn = {( t = dr'
Como una consecuencia inmediata de la definici6n de la antiderivada, las cantidades s y v pue-
den escribirse como integrales indefinidas
set) = I vet) dr y v (t ) = I a(t) dr. ( I)
Si se conocen la posicion inicial s(O) y la velocidad inicial v(O), es posible encontrar valores
especfficos de las constantes de integraci6n usadas en (1).
Recuerde que cuando el cuerpo se mueve horizontal mente sobre una recta, la direcci6n posi-
tiva es hacia la derecha. Para movimiento en una recta vertical , tomamos la direcci6n positi va
hacia arriba. Como se ll1uestra en la FIGURA 6.1.1 , si una flecha se dispara hacia arriba desde elnivel
del suelo, entonces las condiciones iniciales son s(O) = 0, v(O) > 0, mientras que si la f1 echa
se dispara hacia abajo desde una altura inicial, por ejell1plo h metros del suelo, entonces las con-
diciones iniciales son s(O) = h, v(O) < O. Sobre un cuerpo que se ll1ueve en una recta vertical
cerca de la superficie terrestre, como la flecha disparada hacia arriba, actua la fuerza de grave-
dad. Esta fuerza provoca la aceleraci6n de los cuerpos. Cerca de la supelficie de la Tierra se
supone que la aceleraci6n debida a la gravedad, aCt) = -g, es una constante. La magnitud g de
esta aceleraci6n es aproximadamente
32 pies/s
2
, 9.8 m/s
2
0 bien, 980 cm/s
2
.
U!ihi4!.I' Movimiento de un proyectil
Un proyectil se dispara vertical mente bacia arriba desde el nivel del suelo con una velocidad ini-
cial de 49 m/s. l,CmU es la velocidad en t = 2 s? (,CmU es la altura maxima que alcanza el pro-
yectil? l,Cuanto tiempo perll1anece en el aire el proyectil? (,Cual es la velocidad de impacto?
Solucion Si se empieza con aCt) = -9.8, por integraci6n indefinida obtenemos
vet) = I (-9.8) dt = -9.8t + Ct (2)
A partir de la condici6n inicial dada v(O) = 49, vemos que (2) implica C
t
= 49. Por tanto,
vet) = -9.8t + 49,
y asi v(2) = -9.8(2) + 49 = 29.4 m/s. Observe que v(2) > 0 implica que el proyectil se des-
plaza bacia arriba.
Luego, la altitud del proyectil, medida a partir del nivel del suelo, es la integral indefinida
de la funci6n velocidad,
set) = f vet) dt = f (-9.8t + 49) dt = -4.9t
2
+ 49t + C
2
(3)
Puesto que el proyectil inicia su movimiento a partir del nivel del suelo, s(O) = 0 y (3) prop or-
cionan C
2
= O. Por tanto,
s(t) = - 4.9t
2
+ 49t.
(4)
Cuando el proyectil alcanza su altura maxima, v(t) = O. Luego, al resolver - 9.8t + 49 = 0 obte-
nemos t = 5. Por (4) encontramos que la altura correspondiente es s(5) = 122.5 m.
Finalmente, para encontrar el instante en que el proyectil choca contra el suelo, resolvemo
s
set) = 0 0 -4.9t
2
+ 49t = O. Cuando la ultima ecuaci6n se esclibe como -4.9t(t - 10) == 0,
vemos que el proyectil permanece en el aire lOs. La velocidad de impacto es v( I 0) = - 49 m/s.
6.1 Dtro repaso al movimiento rectilineo 323
Movimiento de un proyectil
Una pclota de tenis se lanza vertical mente hacia abajo desde una altura de 54 pies con una velo-
cidad inicial de S pies/so (,Cwil es la velocidad de impacto si la pelota golpea en la cabeza a una
persona de 6 pies de estatura? Yea la FIGURA 6.1.2.
Solucion En este caso aCt) = -32, s(O) = 54 y, puesto que la pelota se lanza hacia abajo,
v(O) == -S. Luego,
vet) = I (-32) dt = - 32t + C
1