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Por ROGER REIG

GUA NORENDER.COM CDECS: DIFERENCIA ENTRE FORMATO, CDEC Y RESOLUCIN

La increble evolucin de la tecnologa audiovisual en los ltimos aos, ha propiciado la aparicin de un sinfn de formatos, cdecs y resoluciones en los que almacenar nuestros fotogramas de vdeo. Desde que apareci el vdeo digital, es realmente importante conocer y escoger las caractersticas de nuestros archivos de vdeo tanto en la fase de grabacin, como en la de edicin y almacenamiento. Pero, en qu se diferencia el formato, del cdec o la resolucin de un archivo? De que manera se relacionan? En esta gua introductoria intentaremos aclarar estos conceptos. El formato. Se puede definir el formato como el contenedor de las imgenes, es la caja para meter los zapatos, o la bolsa para el pan. Nos informa de que manera est empaquetada la informacin y viene definido por la extensin del archivo. Podemos clasificar los distintos formatos en dos tipos: los formatos de imagen en movimiento, y los formatos de still frame. En los dos tipos de formato podremos almacenar imgenes en movimiento, pero de distinta manera. En el primer caso, formatos como QuickTime (.mov), Video for windows (.avi), Red (.r3d), etc., cada archivo o caja de zapatos puede contener una sucesin de fotogramas. En cambio, en el segundo caso, archivos como Targa (.tga), Digital Picture Exchange (.dpx), Tagged Image File Format (.tif), etc., solo pueden contener un fotograma en cada archivo, y para poder almacenar vdeo en ellos se utilizan secuencias de archivos still frame, numerados consecutivamente mediante la anexin de un contador en el nombre de cada archivo (nombre0001.dpx, nombre0002.dpx, nombre000n.dpx). En este caso la animacin se genera al reproducir en orden todos los archivos de la secuencia.

El cdec. La abreviatura de codificador-decodificador nos muestra de que forma se debe comprimir o descomprimir un archivo, y ser el principal responsable de la calidad de la imagen as cmo del espacio en disco que nuestras imgenes ocuparn. Los cdecs estn estrechamente relacionados con los formatos, ya que determinados cdecs trabajan con determinados formatos, y dependiendo del formato en que estemos trabajando podremos optar a una lista u otra de codificaciones. Por lo tanto podemos decir que en la bolsa del pan podemos meter pan, pero este pan puede ser pan de molde o pan integral, o pan sin gluten, o pan con corteza. Los cdecs tienen una serie de caractersticas, que veremos en las siguientes entregas de esta gua, que habr que tener muy en cuenta para determinar cul de ellos es ms adecuado para nuestro trabajo concreto.

La resolucin. Finalmente, la resolucin expresa el tamao de nuestras imgenes en pxeles horizontales y verticales. A este valor se le aade la relacin de aspecto del pxel o Pixel Aspect Ratio,

que nos indica si el pxel es cuadrado o ligeramente rectangular. Hasta hace solo unos aos todos trabajbamos en PAL o NTSC y nadie se preocupaba por la resolucin, ahora estamos todos embarcados en una carrera en la que nada es bastante, hemos dejado atrs el HD y el 2k y todo el mundo empieza hablar de 4k e incluso de 8k! Aunque existen muchas ms, algunas de las resoluciones ms habituales son:

PAL 4:3 720576 (1,09) o 788576 (1) PAL 16:9 720576 (1,46) o 1050576 (1) HD 720 1280720 (1) HD 1080 19201080 (1) 2K 20481556 (1) 4K 40963112 (1)

Si nos fijamos en el nmero de pixeles nos daremos cuenta de que una resolucin 2k (la abreviatura de 2.000 para los americanos) no es, como podra sugerir, casi el doble que una resolucin 1080 sino solo un poco mayor. Y esto por qu? Pues porque 1080 es una nomenclatura que viene del mundo de la televisin, donde la resolucin viene dada por la altura del fotograma. 2k, 4k o 8k son nomenclaturas del mundo del cine que vienen definidas por la anchura del fotograma. En conclusin, podemos afirmar que existe una cantidad ingente de formatos, cdecs y resoluciones, as cmo de relaciones entre estos. A modo de ejemplo, unas imgenes almacenadas en un archivo QuickTime Apple ProRes 422 (HQ) 1080 podemos estar seguros que se encuentran en formato .mov, codificadas en Apple ProRes 422(HQ) nativo de Final Cut, y con una resolucin o tamao en pxeles de 19201080 cumpliendo los estndares de HD1080. Como la evolucin en el mundo del vdeo es constante e imparable, debemos estar atentos a esos nuevos muffins que aparecen por nuestra panadera habitual.

Por LOLO LAVN

GUA NORENDER.COM CDECS: BITRATE

Siguiendo la serie de artculos sobre las especificaciones de los cdec, hoy vamos a hablar del bitrate y de lo importante que es tener en cuenta esta caracterstica cuando queremos evaluar la calidad y la eficiencia de un cdec. El bitrate, en vdeo, es la cantidad de informacin por unidad de tiempo que se transfiere cuando se lee un archivo, o sea, bits, generalmente, por segundo. Primero de todo y para no hacernos los innecesarios vamos a diferenciar entre unidades de informacin y unidades de almacenamiento. La unidad de informacin es el bit (la unidad en que normalmente se miden los bitrate) y la unidad de almacenamiento es el byte (la unidad en la que medimos la capacidad de los discos duros y lo que pesa un archivo). Estas dos unidades tienen una equivalencia 1 Byte = 8 bits. Por tanto, si por ejemplo tenemos un archivo cuyo bitrate es de 8 Mbps, significa que cada segundo de vdeo de este archivo pesa 1 MB. Si el archivo dura 1 minuto (60 s) sern 60 MB. De esta forma, sabiendo el bitrate de un cdec, podemos saber cunto nos ocupar en nuestro disco duro un archivo. Adems, tambin tenemos que pensar que el bitrate no es un valor absoluto para un cdec, depender de factores como la resolucin y el frame rate. Y por qu esto es as? Pues porque cuanto mayor es la resolucin y el frame rate (n de frames por segundo) mayor informacin tenemos que transferir cuando leemos un archivo. As, un cdec Apple ProRes 422 tendr un bitrate de 39 Mbps para una resolucin de 720576 a 24 imgenes por segundo y este mismo cdec tendr un bitrate de 168 Mbps para una imagen 2k a 30 imgenes por segundo. Como vemos el bitrate se ha multiplicado por ms de cuatro. En cuanto a la calidad, cuanto mayor sea el bitrate mayor ser la calidad. Si buscamos un cdec de mxima calidad, buscaremos uno que tenga un bitrate muy alto

porque transferir ms informacin; y si buscamos uno que sea fcil de transportar y de almacenar buscaremos uno que tenga un bitrate bajo. Como la realidad nos hace olvidarnos de maximalismos, la mayora de las veces tendremos que buscar un bitrate de compromiso: una calidad aceptable para nuestro trabajo y un tamao que nos permita manejarlo en las circunstancias en las que estemos. Habr trabajos en los que el compromiso sea mucha calidad casi sin preocuparnos los problemas de almacenamiento y transferencia, por ejemplo el cine digital, y habr momentos en los que busquemos una transferencia sencilla y archivos que no pesen aunque no sean de mucha calidad, por ejemplo vdeos para colgar en una pgina web. Entre estos dos extremos nos moveremos dependiendo de lo que hagamos. Si consideramos el mundo del vdeo profesional, nos moveremos en unos bitrates que estarn entre los 2 o 3 Mbps de ancho de banda de emisin de una canal en TDT en definicin estndar, hasta los 1.300 o incluso 2.000 de los cdecs raw de los sistemas de cine digital de Arri o de Sony. Como vemos un espectro realmente amplio. Resaltar que ahora se estn poniendo de moda cmaras con cdecs que ofrecen resoluciones de 4k y grabacin en raw, y que sus precios parecen cada vez ms accesibles. Quizs nuestro presupuesto es suficiente para comprarnos o alquilar una cmara de estas caractersticas, pero es aqu donde no debemos olvidarnos nunca del bitrate de estos sistemas de grabacin y de lo complicado y costoso que es manejar proyectos de 30 o 40 TB, a los que no es nada difcil llegar con estas cmaras. Simplemente tener en cuenta que igual tenemos dinero para comprar un Ferrari pero que despus no podemos echar gasolina o cambiar los neumticos.

GUA NORENDER.COM CDECS: FRAME RATE

A unos das del estreno de El Hobbit: Un viaje inesperado, prximo viernes da 14, y despus de todo el ruido meditico que han producido sus 48 fps, parece un buen momento para explicar qu es el frame rate y hablar de los diferentes frame rates utilizados en el mundo del cine y la televisin. El frame rate es el nmero de fotogramas por segundo al que se reproduce una imagen animada. Si no retrotraemos a los inicios del cine, vemos que la idea de proyectar

varias imgenes fijas, de forma consecutiva, era conseguir la ilusin de movimiento. Se calcula que el cerebro, y nuestra persistencia retiniana, a partir de aproximadamente 10 o 12 imgenes deja de ver imgenes individuales y ve una imagen en movimiento. Las primeras pelculas mudas tenan una frame rate de entre 14 y 24 fps, con la llegada del cine sonoro ste se estableci en 24 fps y no ha variado hasta la actualidad. En el mundo de la televisin originalmente haba dos frame rate, 30 fps en aquellos pases en que la frecuencia elctrica era de 60 Hz (Amrica del Norte y algunos pases de Sudamrica) y 25 fps en los que la frecuencia elctrica era de 50 Hz (resto del mundo). Esto se complica con la introduccin del color en los pases que utilizaban la frecuencia de 60 Hz y, para que no haya interferencias entre el sonido y la imagen, se reduce su frame rate a 29.97 fps. Por tanto, cuando hablamos actualmente de NTSC, no debemos hablar de un frame rate de 30 fps sino de 29.97, 30 fps es solo un intento de simplificacin de una cifra ms complicada. As, actualmente, nos encontramos con tres frame rate bsicos: 24 fps en el mundo del cine, 25 fps en la televisin de los pases que tienen un sistema PAL o SECAM ( frecuencia elctrica de 50 Hz) y 29.97 fps en los pases que utilizan el NTSC (frecuencia de 60 Hz). Adems nos podemos encontrar con algunos frame rates inferiores a estos en el caso de animaciones simples que no necesitan gran realismo y que buscan crear archivos de vdeo ligeros, es el caso de las animaciones flash que pueden tener frame rate de alrededor de 10 fps. Los videojuegos, en su bsqueda de realismo, tienen frame rate muy superiores a los del cine y la televisin y pueden llegar a los 100 o 120 fps. Tambin se alcanzan frame rates muy altos con las cmaras especializadas en slow motion, como la Phantom que puede llegar a los 4000 fps. El cine, en su bsqueda de nuevas tecnologas y en un intento de que la gente vuelva a las salas, tambin se apunta al incremento del frame rate, es el caso que comentbamos al comienzo del artculo, El Hobbit: Un viaje inesperado. Habr que esperar para saber si el aumento del frame rate en el cine es una innovacin tecnolgica que beneficia al espectador o se queda en una simple operacin de marketing, y esto tampoco parece que va ser fcil de momento, ya que solo unos pocos cines estn preparados para mostrarnos est pelcula en su autntico frame rate. En el prximo post de la Gua Norender.com cdecs hablaremos de progresivo y entrelazado, caracterstica de los cdecs tambin muy ligada al frame rate.

Gua norender.com cdecs: progresivo y entrelazado

Uno de los problemas a los que tuvo que enfrentarse el cine en sus primeros aos es que la imagen parpadeaba y no era agradable a la vista, para solucionarlo inventaron un obturador que haca que cada fotograma se expusiera dos veces, por tanto los 24 fps del cine se vean dos veces, dando la sensacin de 48 imgenes por segundo y evitando este flicker de la imagen. Este sistema de proyeccin no era directamente exportable a la televisin porque la televisin no poda almacenar imgenes sobre las que hacer una obturacin. La respuesta de la televisin es la seal entrelazada. Y cmo son las imgenes entrelazadas? Una imagen entrelazada divide un fotograma en dos campos y cada uno de estos campos tiene la mitad de las lneas que definen un cuadro completo: un campo tendr las lneas impares y el siguiente tendr las lneas pares. Cada uno de los dos campos no representa el mismo momento de la imagen, el primero registra un tiempo de la imagen anterior al segundo. Por tanto, en los tpicos 25 cuadros por segundo que tiene una imagen de televisin tenemos 50 subimgenes o 50 campos que representan un momento distinto del movimiento. Apple Final Cut documentation

Qu es entonces el progresivo? Pues digamos que un escaneado de la imagen mucho ms simple en el que los fotogramas no son divididos en campos y por tanto cada fotograma tiene todas las lneas de la imagen. Un sistema progresivo tiene el doble de resolucin en cada unidad de imagen que un entrelazado y por tanto mucha ms definicin, adems de que de esta manera se evitan muchas de las interferencias que ocurren entre las lneas horizontales de los dos campos (twittering). Para reducir el parpadeo se han aumentado las frecuencias de los televisores y tambin ha ayudado notablemente la llegada de los sistemas LCD. El inconveniente de los progresivos es que, en general, tienen menos imgenes por segundo y por tanto el movimiento es menos fluido. Ahora mismo estamos en un momento de transicin en el que cada vez se graba ms en progresivo y dejamos atrs el entrelazado, aunque la mayora de los cdecs soporten los dos sistemas de escaneado de la imagen. La tendencia es a grabar a mayores frame rate y en progresivo. Entonces, puede ser la solucin total un sistema progresivo con el mismo nmero de imgenes que un entrelazado? En teora de esta forma tendramos mxima resolucin y movimientos ms fluidos, es lo que han intentado con El Hobbit: Un viaje inesperado, rodada a 48 fps frente a los habituales 24; lo que ocurre es que el cine nos tiene acostumbrados a una cadencia de movimiento propia que puede que no sea realista, como tampoco lo es el blanco y negro, pero a la que estamos acostumbrados y que identificamos con calidad, frente al movimiento ms realista de la imagen de televisin que consideramos inferior. Habr que esperar a ver si el tiempo cambia esta percepcin del espectador.

Gua norender.com cdecs: dominancia de campo

Cuando hablamos de cdecs, una de las cuestiones ms conflictivas es la dominancia de campo aunque sta no afecta a todos los archivos de vdeo, solo afecta a aquellos cuya seal de vdeo va entrelazada. Como veamos en el anterior artculo de la Gua norender.com cdecs: progresivo y entrelazado, en una imagen entrelazada cada fotograma se divide en dos campos y cada uno de estos campos tiene la mitad de las lneas: un campo tendr las lneas impares y otro tendr las lneas pares. Dependiendo de cul se lea primero, el campo tendr una dominancia u otra. Si el campo que se lee primero es el de las lneas impares, la dominancia de campo ser impar, o como estamos acostumbrados a encontrrnoslo en ingls odd o tambin upper. Si lo que lee primero son las lneas pares, entonces la dominancia de campo ser par, o en ingls, even o lower. Hasta que salieron los cdecs de vdeo DV, la dominancia de campo no haba dado demasiados problemas, se saba que todos los cdecs de vdeo digitales que heredaban las caractersticas del PAL heredaban tambin su dominancia de campo: impar o upper. Si el cdec de vdeo tena las caractersticas del NTSC entonces su dominancia de campo era par o lower. Hasta aqu, como he dicho, no haba demasiado problema. El caos llega cuando los ingenieros japoneses que escriben las caractersticas tcnicas del cdec DV se equivocan al interpretar cul era la dominancia del PAL y le asignan la misma dominancia que al NTSC, por tanto le dan a todos los cdecs DV dominancia de campo par o lower independientemente de que sean PAL o NTSC. El problema se agrava porque no se dan cuenta del error hasta que han pasado meses y para entonces ya es demasiado tarde para cambiarlo. Cuando salen los formatos HD se intenta simplificar el asunto, no se sabe ya si con buen tino, y se decide que todos los cdecs HD independientemente de que sean PAL o NTSC sern de dominancia impar o upper. Por tanto ahora nos encontramos que si utilizamos un cdec para PAL (o sea 25 fps entrelazado) la dominancia de campo ser siempre impar o upper con las excepciones de los cdecs DV, DVCPRO y MPEG2 para vdeo DVD. En el caso de los cdecs para NTSC sern par o lower para SD e impar o upper para HD.

Si todo esto os parece un autntico galimatas no os puedo quitar la razn. Al menos la razn no ha sido, como tantas veces en las historia de la tecnologa, la voluntad de una marca de imponer sus normas para controlar un mercado. Yo ahora siempre que tengo un problema de dominancia de campo me acuerdo del ingeniero japons que meti la pata y entonces todo este asunto me resulta bastante entraable. Por LOLO LAVN

Gua norender.com cdecs: Muestreo de color o color sampling

En este nuevo captulo de la Gua norender.com cdecs vamos a hablar del muestreo de color o si lo prefers en ingls color sampling. Posteriormente dedicaremos otro captulo a la profundidad de color y otro a los espacios de color. De esta forma quedarn tratadas las propiedades del color en los cdecs. Como definicin rpida podemos decir que el muestreo de color es una reduccin de datos de la crominancia de una imagen mientras que los datos de luminancia se mantienen intactos. En una imagen RGB cada pixel tiene una coordenada R (rojo), G (verde) y B (azul), a partir de de estas tres coordenadas podemos reconstruir cualquier color, ya que todos los colores son una mezcla de estos tres. Esta forma de descomponer las imgenes en sus tres componentes de color es muy adecuada y muy vlida en el sector grfico y la fotografa en los que tratamos con imgenes nicas, pero no tanto para el vdeo, en el que tenemos que procesar ingentes cantidades de imgenes: 24, 25 o 30 imgenes en cada segundo. Cuando trabajamos con vdeo se nos plantea la imperiosa necesidad de reducir el nmero de datos de nuestras imgenes. Por tanto, mientras que el mundo grfico y la fotografa se aproximan a la reproduccin del color de una forma fsica, todos los colores se pueden descomponer en rojo verde y azul; la imagen videogrfica se ve obligada a tomar una nueva aproximacin, una aproximacin fisiolgica: el ojo humano es mucho sensible a los cambios de luz que a los cambios de

color, por tanto en cada pixel reproduciremos todos los datos de luminancia de la imagen y haremos un muestreo (reduccin de datos) de crominancia. Es la manera de reproducir el color de los espacios de color YCbCr, frente a los RGB de los que habamos hablado anteriormente. Y es la luminancia y, Cb y Cr son los vectores de color. Por tanto, cuando veamos cifras del tipo 4:4:2 o 4:1.1, estamos viendo muestreos de color de imgenes que son YCbCr, no RGB. Y, que significado tienen estas cifras? Pues describen una regin geogrfica del vdeo y el nmero de muestras de color que se toman en esa regin geogrfica. Vemoslo con ejemplos: 4:1:1. De cada 4 muestras horizontales que tenemos en nuestra regin de vdeo, en la primera lnea horizontal solo cogemos una de cada una de las componentes de color, y en la segunda lnea horizontal volveremos a coger otra muestra de cada una de las componentes de color. Este es el tipo de muestreo que se utiliza en DV NTSC.

4:2:0. Por cada 4 muestras horizontales que tenemos en nuestra regin de vdeo, en la primera lnea horizontal cogemos dos de cada una de los componentes de color, y en la segunda lnea horizontal no cogemos ninguna. Este tipo de muestreo es muy frecuente actualmente y se utiliza en el h264 de las DSLR de Nikon y Canon, y en el AVCHD de Sony y Panasonic. Tambin se utiliza en DV PAL. El nmero de muestras de color es el mismo que en el 4:1:1, pero con otra distribucin geogrfica.

4:2:2. Por cada 4 muestras horizontales, en la primera lnea cogemos dos de cada una de los componentes de color y en la segunda lnea volvemos a hacer lo mismo. Tenemos el doble de muestras de color que en el 4:1:1 y el 4:2:0. Este tipo de muestreo se hizo frecuente con el Betacam Digital y DVC Pro 50. Hoy es frecuente en cdecs de buena calidad como el XF de Canon o algunos Apple ProRes y DnxHD, muy conocidos en el mundo de la edicin.

4:4:4. Por cada 4 muestras horizontales cogemos otras cuatro de cada una de las componentes de color en las dos lneas sucesivas. Este tipo de muestreo tendra la misma cantidad de informacin y por tanto la misma calidad que un RGB, por eso de algunos espacios de color RGB se dice que son 4:4:4, aunque el muestreo de color sea diferente.

Es muy importante que desterremos la falsa idea de que el primer nmero son las muestras de luminancia y los siguientes se corresponden con el Cb y el Cr (los vectores de crominancia). Fijaros si es falsa la idea que en el caso de un muestreo 4:2:0 nos vendra a decir que no tiene informacin de Cr, o sea, que le falta la informacin de rojo, autntica barbaridad. El muestreo de color o color sampling es, por tanto, una alternativa a la compresin de datos y la mayora de las veces ms efectiva. Lo que no quita que tengamos muy en cuenta cul es el muestreo de color, sobre todo cuando tenemos que hacer un chroma key o una correccin de color intensa. Es muy importante que en estos casos evitemos cdecs con un sampleado inferior al 4:2:2; hacer un chroma key con una imagen en un cdec 4:2:0 es complicado y muchas veces los resultados no sern satisfactorios. Lo mismo vale para las correcciones de color agresivas, nos faltarn datos de color y se vern artefactos que estropearn nuestro trabajo.

Gua norender.com cdecs: Profundidad de color

En esta nueva entrega de la Gua norender.com cdecs, vamos a seguir hablando de las propiedades de color de un archivo de vdeo. Si en la anterior entrega hablabamos del muestreo de color o color sampling, ahora toca hablar de la profundidad de color. La profundidad de color se refiere a la cantidad de datos binarios, bits, utilizados para representar cada pixel de una imagen. Cuanto mayor sea el nmero de bits, ms definido quedar el color en una imagen. Qu significa, por ejemplo, que una imagen tiene una profundidad de color de 8 bits? Pues como trabajamos en un sistema binario supone que cada pixel tiene 2 elevado a la 8 potencia, o sea 256, posibilidades de color en cada una de sus componentes, R, G y B. Si tenemos en cuenta las tres componentes ser 256 x 256 x 256, o lo que es lo mismo 16.777.216 posibilidades de color. Si en vez de 8 bits, nuestra profundidad de color es de 10 bits, entonces pasamos a tener 2 elevado a la 10 potencia posibilidades de color para cada pixel en cada componente; lo que considerando las tres componentes nos da 2 elevado a la 30 posibilidades de color (1.073.741.824, ms de un billn de colores). As, lo que pareca una pequea diferencia en profundidad de color, de 8 a 10, se ha convertido en una enorme diferencia cuando vemos la informacin de color que guarda un archivo de 8 bits (16,7 millones de colores) frente a un archivo de 10 bits (ms de un billn de colores). Tenemos que tener en cuenta que la profundidad de color se mueve en progresin exponencial y que por tanto un salto de 8 a 10, es un salto mucho ms grande de lo que a simple vista pudiera parecer. Ahora ya sabemos qu es la profundidad de color, pero, cmo nos afecta la profundidad de color en el mundo real?, qu puedo hacer cuando trabajo con una profundidad de color de 10,12 o 16 bits en lugar de los 8 bits habituales? Pues bien, cuando trabajamos con una mayor profundidad de color vamos a tener ms datos que nos definen cada color y la diferencia la vamos a notar rpidamente, sobre todo, en algunas tipos de imgenes como, por ejemplo, los degradados. En las imgenes posteriores vemos un mismo degradado con una profundidad de color de 8 y de 16 bits.

Si nos fijamos en el histograma de la imagen de 16 bits, es un histograma continuo, un autntico degradado. No existen huecos ni faltas de informacin en la definicin del color.

Histograma imagen 16 bits

Sin embargo el histograma de la imagen de 8 bits tiene forma de peine, las pas del peine se corresponden con partes de la imagen donde si hay informacin de color, los huecos es donde no la hay. La imagen no aparecer como un degradado continuo sino como bandas de color, lo que frecuentemente se conoce como banding.

Histograma imagen 8 bits

Si queremos aplicar a nuestra imagen una correccin de color, con un programa como Davinci Resolve, ser muy importante que tengamos una imagen con la mayor profundidad de color posible, ya que cuando aplicamos correcciones de color es cuando ms notamos la riqueza de informacin de los colores. Es mucho ms fcil hacer una correccin de color, y que no surjan artefactos, en una imagen de 10 o 12 bits que no en una imagen de 8 bits. Por eso es importante que nos fijemos en la profundidad de color de cada cdec y si en nuestro proceso de trabajo hay una correccin de color, intentar trabajar con un cdec de 10 o 12 bits.

Gua norender.com cdecs: Espacios de color

Despus de haber hablado en anteriores entregas del muestreo de color y de la profundidad de color, en esta entrega de la Gua norender.com cdecs toca hablar de los espacios de color en vdeo; cerrando as el tratamiento de las propiedades de color en los cdecs. Como definicin, podemos decir que, un espacio de color es la representacin matemtica, a travs de un determinado tipo de coordenadas (RGB, CMYK, YCbCr) de una determinada gama de colores (hay espacios ms amplios y ms reducidos, con ms colores y con menos colores). En el mundo del vdeo nos encontramos con dos tipos de espacio de color: los YCbCr, que son los ms frecuentes y los RGB, que aunque ms conocidos en el mundo de la fotografa, dentro de los cdecs de vdeo son solo raras excepciones. Por tanto, cuando veamos que el espacio de color de una cmara, digamos Canon 5D Mark III, es sRGB o Adobe RGB, estos espacios de color son los usados solo en fotografa, cuando graba vdeo lo hace en Rec. 709, que es un espacio YCbCr. A qu se debe esto? Pues a que para definir un color con coordenadas RGB se necesita ms informacin que con coordenadas YCbCr (para una explicacin ms detallada podis ver la Gua norender.com cdecs: muestreo de color).

Dentro de los espacios de color YCbCr los dos estndares ms utilizados son el Rec. 601 para definicin estndar (SD) y el Rec. 709 para alta definicin (HD). Ambos comparten caractersticas similares y tienen la peculiaridad de que en un sistema de 8 bits el negro tiene un valor de 16 y el blanco de 235, frente al 0 y el 255 de los espacios de color RGB; esto es as porque en la transmisin de la seal de vdeo se requiere espacio para otros elementos tcnicos de la seal. Cuando un archivo Rec. 709 es visto en televisin, la televisin expande los niveles de vdeo y los hace coincidir con el 0 y el 255 de un RGB, pero si vemos un archivo de vdeo Rec. 709 en un monitor RGB, el tpico de los ordenadores, estos no expanden la seal y vemos unos negros que no llegan a ser negros y unos blancos que se quedan en grises. Por eso muchas veces vemos vdeos en nuestros ordenador con una cierta falta de contraste. Tambin dentro de los espacios de color YCbCr estn los cada vez ms usados espacios de color log. Arri tiene su c-log, Sony tiene el s-log y Canon y Blackmagic tambin tienen su propio espacio de color log. Estos tipos de espacios de color intentan replicar la respuesta del negativo de pelcula a la luz, una respuesta logartmica frente a la respuesta de color lineal de los Rec. 709. Son utilizados para hacer la correccin de color porque tienen un tipo de gama que preserva ms informacin de luz en determinadas zonas, las sombras, en las que el ojo es ms sensible, aunque despus de hacer la correccin de color hay que convertirlos a Rec. 709 para verlos correctamente.

Finalmente decir que los espacios de color en vdeo son bastante problemticos. Digamos que el concepto en s ya es un poco difcil de entender y que muchas veces se confunde con otros conceptos como el de muestreo de color o profundidad de color. Pero no todo es culpa de la falta de conocimientos del usuario, el color management en los software de edicin o en los programas de conversin es muy limitado o directamente se obvia. Y adems, los responsables de los cdecs tampoco se preocupan de este tema en sus especificaciones y no es raro que un archivo de vdeo cambie de gama o de color cuando lo pasamos por un programa conversor, para cambiar de cdec, o, simplemente, cuando lo editamos en un programa de edicin no lineal. Sera, por tanto, necesario que los usuarios ampliramos nuestros conocimientos al respecto pero tambin que los fabricantes de software se pusieran las pilas e hicieran un trabajo serio, como el que ya hacen los programas de fotografa.

Gua norender.com cdecs: compresin

En este nuevo captulo de la Gua norender.com cdecs vamos a hablar de una de las propiedades de los cdecs ms importantes pero quizs de las menos resultonas, de las que menos venden: la compresin. En el marketing de los cdecs de vdeo vemos referencias continuas a la resolucin (4k, 5k, 8k!), al frame rate (30, 60, 120, 200 fps), a la profundidad de color (10, 12, 16 bits) pero pocas veces hacen referencia a la compresin o al bitrate que son las propiedades que mejor definen la calidad de un cdec. La compresin supone codificar la informacin utilizando menos bits, menos datos de informacin, que la representacin original. La compresin puede ser sin prdida, lossless, o con perdida, lossy. Sin prdida es aquella en la que se reduce la informacin eliminando solo aquellos datos que son redundantes, no se elimina, por tanto, ninguna informacin que sea relevante. En la compresin con prdida o lossy se intenta eliminar la informacin que es menos relevante y que afecta menos a la calidad del archivo. Casi todas las compresiones de vdeo son con prdida, el bitrate de los archivos de vdeo es muy elevado (pensad que cada segundo de vdeo ocupa lo mismo que 24, 25, o 30 imgenes) y necesitamos reducir estos altos bitrate mediante una compresin. Una de las formas ms potentes de reducir datos de un archivo de vdeo es la compresin interframe. Frente a la compresin interframe la compresin intraframe considera el vdeo como una sucesin de imgenes estticas e independientes, con lo cual la compresin se hace dentro de cada imagen sin tener en cuenta las imgenes anteriores y las posteriores. En la compresin interframe, sin embargo, no se consideran las imgenes independientemente sino que se compara cada imagen con las imgenes que la proceden; si la imagen contiene reas donde nada ha cambiado respecto a la imagen anterior, en vez de repetir todos los valores de informacin de ese rea, escribir un pequeo comando que dir que la informacin de ese rea es igual que la de la imagen anterior, lo que reduce enormemente el flujo de datos o bitrate. Por qu si es tan eficiente este tipo de compresin no se utiliza siempre? La compresin interframe es muy eficiente y no da problemas si lo nico que necesitamos es reproducir un archivo de vdeo. La cosa cambia radicalmente si lo que queremos es editar el vdeo, cortar un archivo. Al hacer el corte, puedes eliminar una imagen que contiene informacin

clave y a la que otras imgenes estn referenciadas. El editor de vdeo no sabr recomponer la informacin de esas imgenes porque su fotograma de referencia se ha eliminado. Actualmente se ha conseguido solventar estos problemas y poder editar con cdecs de vdeo que tienen una compresin interframe, pero este proceso de datos sigue siendo muy intensivo, tanto, que esta posibilidad terica se convierte, muchas veces, en imposibilidad real. Es el caso, por ejemplo, de Final Cut Pro 7, y tambin, en la mayora de los casos, el de Avid Media Composer, editando los archivos h.264 o AVCHD de las DSLR; en teora podra editarlos, pero en la prctica nuestros software no saben solventar el enorme proceso de datos que se les requiere. En estas circunstancias la solucin pasa por convertir nuestros archivos con cdec interframe a otros cuya compresin sea intraframe (en el caso de Final Cut Pro 7, convertirlos a Apple ProRes y en el caso de Avid a DnxHD). Programas de edicin como Premiere Pro o Final Cut Pro X tienen un mejor rendimiento con vdeos que utilizan cdecs interframe. Otra forma de clasificar las compresiones es por el tipo de algoritmo matemtico utilizado en su codificacin. Desde este punto de vista tenemos fundamentalmente dos tipos: DCT (Discrete Cosine Transform) y Wavelet. La primera es la que se ha estado utilizando mayoritariamente durante muchos aos (tpica de todas las versiones de cdecs mpeg y de sus derivados) y que se caracteriza por analizar muestras discretas de la imagen, bloques de pixeles. La compresin wavelet se ha puesto de moda porque fabricantes como Red y Sony la utilizan para comprimir sus archivos raw. Este tipo de compresin no analiza la imagen por zonas o bloques sino que analiza la imagen en su conjunto, lo que le da una ventaja a la hora de crear archivos multiresolucin. Adems, al no dividir la imagen en bloques para realizar la compresin no nos encontramos con el tpico blocking de las compresiones DCT. Por otro lado, s que pueden ser visibles artefactos de ruido en forma de anillos y un cierto desenfoque. Adems, las necesidades computacionales para generar y leer archivos Wavelet son mucho mayores que para los archivos DCT, lo que explica, por ejemplo, la dificultad de editar archivos nativos Red. El muestreo de color o color sampling, que ya vimos en otra entrega de la Gua norender.com cdecs, tambin sera una forma de compresin, y adems con prdida, ya que lo que hace es reducir datos de crominancia en la seal de vdeo, manteniendo los datos de luminancia, a los que el ojo es ms sensible. Sin embargo, se suele estudiar como una propiedad propia de los cdecs y no dentro de las compresiones. Para acabar, decir que, aunque la compresin de vdeo no suele ser un argumento de ventas s que es algo que los profesionales del sector debemos tener en cuenta a la hora de evaluar un cdec de vdeo; debemos valorar el tipo de compresin y la cantidad para hacernos una idea de la calidad de un cdec de vdeo. Son ms fciles de interpretar los grandes nmeros 5k!, 16 bits!, 120 fps!, que la compresin de un cdec, pero estos grandes nmeros muchas veces ocultan parte de la verdad. Considerando la compresin de los cdecs quizs podamos entender que, por ejemplo, Arri, con unos nmeros en las especificaciones de su cdec bastante inferiores a los de Red, es ltimamente ms valorada por los profesionales y se ha hecho con la produccin de la mayora de las pelculas de Hollywood.

Gua norender.com cdecs: Lista de cdecs

Como entrega final de la Gua norender.com cdecs tenemos una lista de los cdecs ms frecuentes en HD y cine digital, y sus caractersticas. Todas las propiedades que aparecen en el encabezado de la lista (espacio de color, color sampling, profundidad de color, compresin, bitrate y resolucin) estn explicadas en la Gua norender.com cdecs. No estn todos los que son, pero s que son todos los que estn. Podamos haber aadido ms, pero hemos credo que era ms interesante una tabla en la que poder encontrar rpidamente aquello que buscamos que no un listado exhaustivo y farragoso. LISTA DE CDECS DE VDEO HD Y CINE DIGITAL

(1). Mximos bitrate considerados a mxima resolucin y frame rate. (2). Resolucin mxima. I es de entrelazado y P de progresivo. (3). 44 Mbps en el caso de Canon y 24 Mbps en el de Nikon

Esta clasificacin de cdecs va de menos a ms, de menos calidad a ms calidad. Como la calidad de un cdec no es un valor objetivo y cuantificable, el orden es solo orientativo y sujeto a cualquier discusin. Adems, las caractersticas de los cdecs no son inalterables, los fabricantes van evolucionando los cdecs y stas cambian. Si visitis esta lista dentro de un tiempo, que puede que no sea largo, algunas caractersticas han podido variar.

RAW I: ME PUEDE DECIR ALGUIEN QU ES UN ARCHIVO RAW?

ste es el primer artculo, de una serie de tres, sobre los formatos raw. Intentaremos aclarar en l, de una vez por todas, qu es un archivo raw. En el segundo, RAW II: RED, ARRI, SONY, BLACKMAGIC: VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS DIFERENTES SISTEMAS DE GRABACIN, indagaremos en las opciones que tenemos si queremos grabar en raw y en el tercero, RAW III: CMO EST EL MERCADO!, veremos cmo estas opciones se reparten el mercado. Cuando omos la palabra raw, todos la asociamos a un archivo de mxima calidad, pero tambin a un trmino oscuro, a algo de lo que todo el mundo habla pero nadie sabe exactamente qu es. Tenemos ms o menos claro claro qu es un archivo convencional, digamos un RGB o un YCbCr, pero nos resulta difcil imaginar cmo funciona un archivo raw. Antes de entrar en complejidades tcnicas, voy a hacer una analoga entre la grabacin de un vdeo y la coccin de un pan, que quizs nos permita visualizar ms claramente qu es un archivo raw. El archivo raw sera la masa del panadero antes de cocer (raw significa crudo en ingls): Es algo plenamente modificable y que dependiendo del tiempo de coccin, de la fermentacin, de la forma que le demos, va a dar lugar a diferentes tipos de pan. Lo mismo sucede con el archivo raw, es un archivo muy manipulable (balance de blancos, exposicin, detalle, gamma..) y que nos puede dar como resultado vdeos con una apariencia muy diferente, dependiendo de cmo los tratemos. El pan ya cocido, sera el archivo RGB. Lo podemos servir ms caliente o ms fro pero el pan en s, seguir siendo el mismo. Lo mismo ocurre con un archivo RGB, es un archivo acabado que no permite muchas modificaciones. Y cmo lo explicamos tcnicamente? Para explicar las diferencias entre un archivo convencional y un archivo raw, tenemos que ir a la cmara y ver cmo se forma una imagen. De una forma sencilla, podemos decir que la luz pasa a travs de la lente e incide en un sensor y ste genera una corriente elctrica que, interpretada por un algoritmo, da lugar a la imagen de vdeo tal como estamos

acostumbrados (un archivo de vdeo en un espacio de color RGB o YCbCr). Si la corriente elctrica que genera el sensor no la interpretamos con un algoritmo, sino que la convertimos a datos binarios y la almacenamos en un archivo informtico, es entonces cuando tenemos el archivo raw. La aplicacin de un algoritmo a los datos recogidos por el sensor es lo que se suele llamar en las cmaras actuales demosaico o de-Bayer. Este nombre viene de que la inmensa mayora de los sensores utilizados son sensores con un patrn de mosaico inventado por Bryce E.

Bayer. Sensor Bayer En el demosaico se interpretan los datos que nos proporciona el sensor siguiendo un patrn vlido para el ojo humano. Es en este momento donde se valora la informacin generada por las partes del sensor sensibles al rojo, al verde y al azul, se hace un balance de blancos, se refuerza el detalle de la imagen y se aplica un tipo de gamma. En un archivo raw, este proceso todava no est hecho, se hace a posteriori, fuera de la cmara. Las

cmaras que graban archivos RGB o YCbCr hacen el demosaico en la cmara, en el

momento de la grabacin. Imagen directa del sensor Bayer, sin demosaico

Y cules son las ventajas de hacer el demosaico fuera de la cmara, o sea, de trabajar con archivos raw? Pues que el demosaico es un proceso computacional intensivo y por tanto puede ser interesante hacerlo con un procesador y un programa potente que puede ser difcil de implementar en la cmara. Adems, al hacer el demosaico a posteriori, no tenemos que tomar decisiones definitivas acerca del balance de blancos, correccin de gamma, realce del detalle y exposicin, cuando estamos rodando. Y la ltima ventaja, (last but not least) todos los ajustes de colorimetra son modificables infinitamente sin degradar el archivo. Esto es as porque los ajustes no se hacen sobre los valores RGB del archivo, sino que se hacen aadiendo unos metadatos que van adjuntos al propio archivo, el archivo en s no se toca. Por muchos cambios que hayamos hecho, siempre podemos volver a los metadatos originales, la colorimetra original, sin haber perdido calidad. Entonces, Por qu no graban todas las cmaras archivos raw y nos olvidamos de grabar RGB? Pues porque son archivos muy grandes, que generan bitrates enormes y que exigen las ltimas tecnologas para la grabacin. Debemos tener en cuenta que en fotografa es fcil generar archivos raw porque es solo una imagen, pero en vdeo son 24, 25 o 30 imgenes por segundo. Adems, existe el problema aadido de que trabajar con estos archivos nos cambia el flujo de trabajo al que estbamos acostumbrados de toda la vida y, normalmente, los cambios drsticos nos resultan bastante antipticos.

RAW II: RED, ARRI, SONY, BLACKMAGIC: VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS DIFERENTES SISTEMAS DE GRABACIN

En el primer artculo, RAW I: ME PUEDE DECIR ALGUIEN QU ES UN ARCHIVO RAW?, intentamos aclarar el concepto de raw, en ste veremos cules son las opciones que tenemos en el mercado para grabar en raw y estudiaremos no solo las especificaciones tcnicas sino tambin los precios y su facilidad de uso. Vamos a fijarnos tambin en los flujos de trabajo: la facilidad para grabar, editar o, por ejemplo, hacer una correccin de color y llevarnos nuestro proyecto de una aplicacin a otra. Tendremos un ltimo artculo, RAW III: CMO EST EL MERCADO!

Red fue la primera cmara capaz de grabar archivos de vdeo en raw y sus especificaciones tcnicas son bastante potentes. El sensor de las cmaras Red es un 5k y es capaz tambin de grabar archivos a esta resolucin, pero su bitrate mximo es de solo (el entrecomillado es porque aunque sea un bitrate alto, no lo es para un archivo raw) 336 Mbps. Esto quiere decir que graba archivos de una resolucin enorme pero bastante comprimidos. La resolucin de los archivos de Arri es de 2.8k, bastante ms pequeos que los de Red, a un bitrate de 1.350 Mbps, bastante mayor que el de Red, porque graba sin compresin. La otra cmara que tambin graba sin compresin es Blackmagic Cinema. En este caso su bitrate es ms pequeo porque su resolucin tambin lo es (960 Mbps y 2.5k). La ms potente en cuanto a especificaciones es la Sony F65. Segn ellos, su sensor es de 8k (llegan a esta cifra cambiando las convenciones que determinan la resolucin de un sensor), graba 4k y su bitrate llega hasta los 2 Gbps. Graba con compresin, pero ms ligera que la de Red. Adems de grabar en raw, Arri, Blackmagic Cinema y Sony graban en otros formatos

con espacio de color RGB o YCbCr. Red solo graba en raw, pero podemos hacer una conversin a cualquiera de estos formatos a travs de su software Redcine-X.

En cuanto a precios, nos movemos en terreno pantanoso. Es difcil comparar el precio de una cmara con el de otra porque los accesorios con los que viene cada cmara son diferentes y muchas veces el precio de los accesorios es mayor que el de la misma cmara. Una Red Epic bsica rondara ahora los $21.200 (despus de la bajada de precios), la Arri Alexa estara sobre los $50.000?, no hay un precio oficial, la Sony F65 se ira a los $65.000, y la Blackmagic Cinema, que juega en otra liga, valdra $2.999. Si buscamos un equipo completo para alquilar, las cosas cambian y nos podemos encontrar con que el precio de Red se equipare al de Arri o incluso lo supere (entre 1.000 y 1.500 euros por da en Digital Cine Rent). Sony puede duplicar los precios de Red y Arri (sus accesorios son muy caros) si alquilamos un equipo completo ($2.500 en Abel Cine). De Blackmagic Cinema no encontramos precios de alquiler porque todava no se ha distribuido, lo que s que sabemos es que necesita bastantes accesorios (podis ver esta videoreview de Philip Bloom) para poder grabar con ella de una forma cmoda (batera externa y visor obligatorios, aparte de lentes, follow focus y diferentes soportes).

En cuanto a flujos de trabajo, estos estn ya bastante establecidos en Red y Arri, aunque hasta ahora han dado bastantes quebraderos de cabeza. La forma de trabajar de Red y la de Arri es bastante diferente. Red permite editar sus archivos raw con algunos software, Arri no lo permite, su forma de trabajar es crear unos proxies, conversiones a DnxHD o ProRes de los archivos raw originales, con los que trabajaremos en nuestro programa de edicin. Lo que, en principio, parece una ventaja por parte de Red puede ser una complicacin, ya que dependiendo de qu programa de edicin usemos, nuestra labor se puede convertir en un infierno. Con los proxies de Arri nunca tendremos problemas, son archivos ProRes o DnxHD que no ofrecen ningn dificultad a los software de edicin. Cuando la edicin est acabada, obtenemos un offline y con este offline ya podemos atacar a los archivos raw en un programa de correccin de color. Red tambin genera proxies, adems automticamente, pero son proxies difciles de manejar por los programas de edicin. Digamos que las dos marcas tienen flujos de trabajo perfectamente vlidos, pero que con Red se tiene que saber muy bien lo que se hace. Y qu podemos decir de Sony y Blackmagic? Pues siguen un poco el modelo de Arri, los programas de edicin no permiten trabajar con sus archivos raw y hay que trabajar con proxies. En el caso de Sony como en de Arri podemos grabar a la vez los archivos raw y los proxies, aunque hemos de decir que sus flujos de trabajo todava estn un poco verdes y no ofrecen posibilidades fuera de su propia tecnologa. Blackmagic no genera su proxies durante la grabacin, tendremos que hacerlo a posteriori con el programa de correccin de color que ellos mismos distribuyen gratuitamente, Davinci Resolve.

stas son, en resumen, las caractersticas, los precios y los flujos de trabajo de las cmaras que graban archivos raw actualmente en el mercado. Hemos intentado resumir lo fundamental, aunque somos conscientes de que de este tema podramos escribir y hablar durante horas. Esperamos haber puesto un poco de luz si tenis que decidir con qu cmara grabar un proyecto o qu cmara comprar.

Tags | ARRI, BLACKMAGIC, F65, PROXIES, RAW, RED, RGB, YCbCr

RAW III: CMO EST EL MERCADO!

En el primer artculo, RAW I: ME PUEDE DECIR ALGUIEN QU ES UN ARCHIVO RAW?, hablamos del concepto de raw, en el segundo, RAW II: RED, ARRI, SONY, BLACKMAGIC: VENTAJAS E INCONVENIENTES DE LOS DIFERENTES SISTEMAS DE GRABACIN, vimos las opciones que tenamos en el mercado para grabar en raw . En este ltimo artculo, veremos cmo se reparten el mercado y qu ofrece cada una para ocupar su posicin Fue all en el 2007, cuando unos chicos del sur de California, inspirndose en la evolucin que haba acontecido en el mundo de la fotografa, sacaron al mercado una cmara de vdeo capaz de grabar con calidad de cine. Muchos les llamaron locos y dijeron que su proyecto no tena ningn futuro. Hoy vemos como su formato raw y su grabacin en 4k se adelantaron a todos. Siguen siendo los mejores en 2012? Durante estos cinco ltimos aos, Red se ha consolidado y ha pasado de ser un proyecto innovador a ser uno de los principales actores del mundo del cine y la televisin. Pero ya no estn solos. Arri, Sony y Blackmagic Design se han sumado a la fiesta. Qu rol juega cada uno dentro de la industria del cine y la TV?

Arri entr en el mundo del cine digital en el ao 2008, el mismo ao en que se produjeron las primeras pelculas con Red, pero su entrada fue notablemente distinta. Si Red entr rompiendo esquemas con una cmara barata que rodaba en raw y 4k, Arri se dedicaba al mundo profesional y las especificaciones de sus cmaras no eran nada del otro mundo: 1080 y nada de raw (en el ao 2008). Digamos que tuvieron una entrada tranquila, que con el tiempo quizs sea la que ms ha gustado a la industria del cine y la TV. El hecho de que fueran ms caras que las Red tampoco ha sido motivo de preocupacin para una industria que cree que el precio de una cmara es el chocolate del loro de su presupuesto. As, llegamos al ao 2011 y vemos que Arri, por primera vez, supera a Red en nmero de grandes pelculas rodadas con sus cmaras. En 2012 la diferencia es mayor: Grandes producciones como Skyfall, Sin ley o Argo han sido rodadas con la Arri Alexa. Parece que a Red, el chico valiente que va por libre, le empiezan a hacer pagar su osada. Ya no son los preferidos de la lite del mercado. Arri tambin se impone en el mundo de la televisin, Red sigue manteniendo el mercado de la publicidad.

Sony y Panasonic fueron los pioneros en los primeros aos de este siglo. Las primeras pelculas rodadas en digital fueron de ellos, pero el ltimo lustro no ha sido el suyo. No sabemos si no creyeron en el cine digital ms que como un experimento o pensaron que no les interesaba un mercado a los precios que marcaba Red; el caso es que desde el ao 2005 hasta ahora, su sistema CineAlta de cine profesional, no ha sido protagonista del mercado. El ao pasado lanzaron la cmara F65 y un nuevo sistema de grabacin en raw que parece el ms avanzado de todos los que hay en el mercado. Habr que ver si sabe encontrar su hueco ofreciendo un servicio flexible y facilitando los flujos de trabajo (en esto ltimo estn todava un poco verdes).

Blackmagic Design juega un poco el papel de Red en 2007. Es una cmara que quiere revolucionar el mercado con su precio (3.000 ) y caractersticas (grabacin en raw, 2.5k) y tambin producida por una compaa que se estrena en la fabricacin de cmaras. De momento estn teniendo problemas para servir sus pedidos, y es que, es difcil hacer una

cmara desde cero para una empresa que es nueva en estos menesteres. Si no se dan prisa, Canon, Sony y Panasonic no les van a dar una segunda oportunidad.

Y Red? Volvern a reinar en el mercado como lo hicieron en los aos 2009 y 2010? No tenemos bola de cristal, pero su posicin actual es ahora bastante ms difcil. Ya no son baratos como lo eran en el ao 2008 o 2009, su tecnologa tampoco es ya revolucionaria y su asistencia tcnica recibe bastantes crticas. Quizs su salida sea la que parece que estn intentando ahora: bajar los precios, ir dejando los mercados ms profesionales y dedicarse al mercado indie, que es un mercado ms amplio. Tags | ALEXA, ARRI, BLACKMAGIC, EPIC, F65, RAW, RED

Raw vs log. Cuestiones prcticas

En este post no vamos a tratar tanto los conceptos tericos de raw y de log (podis encontrar amplias explicaciones de estos conceptos en la Gua norender.com raw y en la Gua norender.com cdecs, respectivamente), sino que vamos a fijarnos en las implicaciones prcticas que tiene grabar nuestro proyecto de una manera o de otra. Estas implicaciones sern de tipo econmico, de tiempo dedicado a la postproduccin y de

mayores o menores posibilidades creativas y de calidad de imagen. Vamos a empezar esta comparativa prctica estudiando las ventajas de grabar en raw, despus estudiaremos las ventajas de grabar en log y al final sacaremos una serie de conclusiones dependiendo del proyecto que queramos realizar. VENTAJAS DE GRABAR EN RAW En lneas generales podemos decir que grabar en raw siempre nos dar mayores posibilidades creativas y mayor calidad de imagen. Tambin el proceso de postproduccin ser siempre ms caro y nos llevar ms tiempo. Vamos a verlo detalladamente:

As es cmo se vera un archivo raw sin procesar

Imagen producto de un archivo raw procesado - Una de las grandes ventajas del raw ha sido siempre su gran rango dinmico, el aprovechar todo el rango dinmico del sensor de nuestra cmara y no reducirlo en la conversin a vdeo. Esto es cierto si lo comparamos con el vdeo en un espacio de color final, por ejemplo Rec. 709, lo que no es tan cierto si lo comparamos con un espacio de color logartmico. En este caso las ventajas se acortan notablemente, e incluso, hay especialistas, como Charles Poynton, que dicen que un archivo log contiene el 99% de informacin de rango dinmico de un raw. Parece que el rango dinmico, o latitud de exposicin en terminologa cine, no es determinante para decidirse por el raw. - Profundidad de color o bit depth, para los que estis acostumbrados a la terminologa inglesa. Aqu la diferencia ya es mayor. Mientras los diferentes cdecs de vdeo que graban en log tienen una profundidad de color que va desde los 8 bits (el XF de la Canon C300 por ejemplo) a un mximo de 12 bits (Arri Alexa grabando internamente en Apple ProRes 444), los archivos raw tienen una profundidad de color de entre 12 y 16 bits (12 en el caso de la Blackmagic Cinema Camera y Arri, y 16 en el caso de Red y Sony). Por tanto, una ventaja en el procesamiento del color de los archivos raw frente a los log. - Muestreo o sampleo de color. Los archivos raw en ningn caso hacen una reduccin de las muestras de color frente a las muestras de luminancia, sin embargo hay algunos cdecs que al grabar nuestros archivos log nos reducen el nmero de muestras de color. La salida HD-SDI de una cmara de vdeo, salida que se llama sin compresin, graba con un muestreo 4:2:2, por tanto graba solo la mitad de la informacin de color. Para llegar a un 4:4:4 necesitaremos una doble salida HD-SDI. Un log de la Canon C300 o de la Blackmagic Cinema Camera ser 4:2:2. Importante este dato en cuanto al procesamiento del color y ms crtico todava en los Chroma Key.

-Resolucin. La resolucin de un archivo raw es, o se aproxima, a la de su sensor; la de un archivo log se ve reducida una resolucin de 1080 por una limitacin de los cdecs o de las salidas HD-SDI. Por tanto si queremos tener una resolucin de 5k, 4k, 2,8k o 2,5k (dependiendo de qu grabemos con Red, Sony, Arri o BMCC) solo tenemos una alternativa, grabar en raw. Las altas resoluciones son importantes tanto si queremos tener una gran definicin, como si queremos aprovechar la resolucin extra para estabilizar nuestros planos o movernos dentro del frame. - Balance de blancos. Grabando en raw no es necesario hacer balance de blancos, lo podemos hacer como referencia pero siempre lo podemos modificar en postproduccin. En un archivo log el balance de blancos no es modificable. Art Adams, en un artculo que por otro lado est muy bien, da un argumento un poco pueril para defender que esto no es una ventaja del raw. Dice que a un operador de cmara se le supone que tiene que hacer un balance de blancos correcto y que aqu se acaba la historia. Cualquiera sabe que esto no es siempre as, y adems sta no es la clave del asunto, ya no hablamos de un balance correcto o incorrecto sino de un balance de blancos que se adapte al look que queramos dar a nuestro proyecto que ste pueda variar en postproduccin. - Sharpness y denoise. La aplicacin de ms o menos detalle a una imagen y la eliminacin del ruido siempre es preferible hacerla sobre un archivo raw, por ms que el archivo log pueda tener un detalle suave y podamos realzarlo en postproduccin. Con un archivo raw partimos de cero y siempre podemos modificar estos parmetros con mayor libertad. VENTAJAS DE GRABAR EN LOG

Archivo log sin correccin de color

Archivo log corregido de color - Bitrate. Los archivos log necesitan un menor ancho de banda para su transferencia, su bitrate es mucho menor que el de los archivos raw. Veamos un ejemplo, la Blackmagic Cinema Camera. El bitrate de sus archivos raw es de 960 Mbps grabando a 24fps, si grabamos en log, tambin a 24 fps, en Apple ProRes HQ, su bitrate es de 176 Mbps, por tanto 5,45 veces mayor en el caso del raw. Qu implicaciones tiene esto? Las necesidades de almacenamiento se multiplicarn por 5,45 si grabamos en raw. Necesitaremos muchos ms discos duros. Imaginaos un proyecto, no muy grande, con 10 horas de grabacin. Si hacemos back up, cosa bsica si apreciamos nuestro trabajo, sern 20 horas de vdeo, que traducido en almacenamiento seran 8,64 TB en el caso del raw; en el caso de la grabacin en log necesitaramos 1,58 TB. La diferencia es considerable, la ltima cifra no asusta, la primera comienza a hacerlo. El tiempo de transferencia de archivos tambin es una cosa a tener en cuenta. Si grabamos con un presupuesto reducido no tendremos muchas unidades de almacenamiento (tarjetas de memoria o discos SSD) y estas unidades de almacenamiento se nos llenarn rpidamente. Deberemos tener discos duros en raid conectadas por Thunderbolt o al menos USB 3.0, ya que la transferencia por USB 2.0 de un disco de 128 GB (que nos da para grabar 17 minutos de raw con la BMCC) tarda en el mejor de los casos 50 minutos. Probablemente tambin necesitaremos a alguien que se encargue de gestionar toda esta transferencia de archivos. - Los archivos raw en la mayora de los casos no se pueden editar directamente y en el caso de los que se pueden, Red, los workflows son complicados y los archivos no corren fluidamente en los software de edicin. En el caso de Arri, BMCC y Sony no nos queda otra que realizar dailies (codificacin generalmente a Apple ProRes o DnxHD para que puedan trabajar los editores). Este proceso de codificacin es lento y requiere de un hardware bastante caro, por mucho que software como Davinci Resolve faciliten la labor.

En el caso de los archivos log, estos son perfectamente editables y solo requerirn de un LUT (algoritmo para la conversin de espacio de color que puede ser incluso el corrector de color del editor) para verlos correctamente mientras montamos. -Compresin. Cuando hablamos de archivos raw pensamos inmediatamente en archivos puros, sin comprimir, y eso, en la mitad de los casos no es cierto. Arri y BMCC graban a menor resolucin pero sin comprimir, mientras que Red y Sony graban a ms altas resoluciones pero comprimiendo los archivos. Red puede grabar con compresiones entre 3:1 y 18:1 y Sony entre 3:1 y 6:1. Las compresiones, por mucho que nos digan, siempre afectan a la calidad de la imagen, aunque evidentemente tambin hay compresiones mejores y peores. As que los logs son archivos comprimidos, s. Pero la mitad de los raw, tambin. CONCLUSIONES

Si nuestro presupuesto es reducido o si tenemos poco tiempo , la opcin debera ser grabar en log. Sin desechar en el caso de que la urgencia de tiempo sea grande grabar en Rec. 709 y evitarnos el proceso de correccin de color o hacer una correccin de color ms sencilla. Los archivos raw y las prisas no se llevan nada bien. Si nuestro presupuesto no es agobiante es cuando nos entrarn las dudas, con el raw tendremos ms opciones creativas y probablemente podemos conseguir una calidad final mayor, pero los procesos sern ms lentos y ese extra de presupuesto lo podramos tambin invertir en otro tipo de cosas. Cuando el presupuesto no es realmente un problema y cuando la calidad es la que manda, sobre todo en cuanto al tratamiento de color, es cuando se impone el raw. Los procesos de almacenamiento de imgenes sern ms complicados, los workflows

tambin, pero al final seguro que merecer la pena. Como dice Adrian Jebef en su artculo Video vs. Raw : Log vs. Lin., si tienes que grabar y editar un spot en tres das, hazlo en Rec. 709; las series de televisin graban en log manteniendo un presupuesto ajustado, buena calidad y entregando los episodios a tiempo; y si eres David Fincher no habr otra opcin para ti que el raw. FUENTES: THE DIGITAL PARADE, HDVIDEO PRO, PROVIDEOCOALITION Tags | ARRI, BLACKMAGIC, BMCC, log, RAW, RED, SONY

Lista de cmaras que graban raw (actualizado 19-11-2013)

Hoy os presentamos esta lista de cmaras que graban raw, intentando recopilar caractersticas y especificaciones para que las comparaciones entre ellas sean ms fciles. Este listado podra haber sido ms escueto o podamos haberlo llevado hasta el infinito. Hemos mantenido una solucin de compromiso y hemos focalizado nuestra atencin sobre todo en los formatos de grabacin y sus caractersticas. (Descarga PDF despus del salto pgina). El criterio de seleccin es que graben raw y que estn en el mercado a fecha de hoy. Alguno se sorprender de que por ejemplo no est la Blackmagic Pocket, pero es que a fecha de hoy no graba raw. Tampoco estn cmaras como la Blackmagic Cinema 4k o la Digital Bolex porque todava no estn en el mercado, ahora bien intentaremos ir actualizando la lista y seguro que integraremos a muchas de las que ahora son candidatas. Hay una caracterstica fundamental que no aparece en la tabla, el precio; y no aparece porque es extremadamente difcil dar un precio en las mismas condiciones para todas las cmaras. Algunas se venden con pticas, otras con las pticas aparte; en algunos casos el grabador forma parte de la cmara, en otros no. Hay algunas que venden por un lado el cerebro de la cmara y todo lo dems son accesorios. Adems, habra que aadir, que en

algunos casos solo tenemos precio en dlares y que tambin entre el precio recomendado por el importador y el real puede haber una notable diferencia. Esperemos que os sea de utilidad y que ayude a evaluar lo que el mercado nos ofrece en cuanto a la calidad de grabacin de cada cmara y tambin en cuanto a la facilidad de llevar a cabo un trabajo con cada una de ellas. Tambin creemos que es til cuando en un momento dado necesitamos un dato concreto que se nos escapa y que nos podra llevar bastante tiempo localizar. Tabla cmaras raw Tags | ARRI, BLACKMAGIC, DRAGON, F5, F55, F65, KINERAW, MAGIC LANTERN, RAW, RED, SONY

La importancia de la placa base en la configuracin del ordenador

Cuando nos disponemos a comprar o configurar un ordenador nos fijamos en las especificaciones del procesador, de la memoria RAM, de la tarjeta grfica; pero pocas veces profundizamos en las caractersticas de la placa base, y es sta la que nos va a determinar las posibilidades de actualizacin de nuestro equipo en un futuro. La placa base nos limitar el tipo de procesador que podemos utilizar, la cantidad de RAM y su frecuencia, y tambin la cantidad y rapidez de las conexiones externas y de los mdulos de expansin. Es probable que durante la vida del ordenador actualicemos muchos componentes, pero es muy raro que actualicemos la placa base, por eso la importancia de elegirla bien en un principio. La placa base es el circuito principal del ordenador que interconecta todos los dems componentes de ste: procesador, memoria RAM, tarjeta grfica, discos durosComo todo va conectado a ella, es ella la que determina las caractersticas de los componentes que podemos utilizar en nuestro equipo, muchas veces por simples caractersticas fsicas tipos de conexiones- y otras por compatibilidad electrnica de los componentes.

Las placas base tienen diferentes formas o tamaos estandarizados, que se corresponden tambin con el de las cajas del ordenador y las fuentes de alimentacin, siendo las ms conocidas, de ms pequea a ms grande, la mini ITX, micro ATX y ATX -la tpica torre de escritorio. Adems, es interesante constatar que la placa base lleva un pequeo firmware llamado BIOS, almacenado en una memoria, que es el primer software que se pone en marcha cuando encendemos el ordenador y que chequea todos los componentes de hardware de ste y nos da acceso al sistema operativo.

Especificaciones que vienen determinadas por la placa base

El primer componente que viene determinado por la placa base es el procesador, no todas las placas base sirven para todos los procesadores. Los procesadores AMD llevan sus placas base y los Intel llevan las suyas, adems cuando se cambia de generacin de procesadores tambin se puede cambiar de placas base. Como ejemplo, los nuevos procesadores Intel Haswell llevan un socket LGA 1150 que solo es compatible con las placas base de ultimsima generacin y estas placas base sern compatibles, adems de con los procesadores Haswell, con la siguiente generacin de procesadores, los Broadwell.

Tambin es la placa base la que determina el tipo de memoria RAM que se puede utilizar y su cantidad. El tipo de conector de la placa base determinar el de la memoria RAM. La mxima frecuencia de la RAM y la cantidad mxima de memoria son tambin especificaciones determinadas desde la placa base, al igual que si la memoria se puede utilizar en modo multi channel esta especificacin tambin est influenciada por el tipo de procesador que utilicemos.

A la hora de instalar nuestra tarjeta o tarjetas grficas deberemos mirar que tipos de

puertos de expansin PCI Express tiene nuestra placa base. La ltima actualizacin de este tipo de conexiones es la PCI Expres 3 (PCIe 3.0) que tiene un ancho de banda por lnea de 985 MB/s y duplica el ancho de banda del PCIe 2.0. Las conexiones PCIe 3 pueden ser de 1 lnea (PCIe 3.0 x1), o de varas lneas (x4, x8 o x16 son las ms frecuentes). Para el mximo rendimiento de nuestras tarjetas grficas deberemos buscar conexiones PCIe 3.0 x16 y si queremos poner ms de una tarjeta grfica en nuestro ordenador, lo mejor ser que tenga varias conexiones de este tipo; aunque tampoco pensemos que nuestra grfica va a ir el doble de rpido porque el ancho de banda sea doble, simplemente tendr menos limitaciones de ancho de banda. Otra cuestin a tener en cuenta, si queremos trabajar con dos tarjetas grficas, es que nuestra placa base soporte los protocolos multi GPU de Nvidia (SLI) o de AMD (CrossFireX), que permiten trabajar a dos tarjetas grficas iguales en tndem.

En cuanto a la conexin de nuestros discos duros, deberemos tener en cuenta la cantidad de conexiones SATA que necesitamos y su capacidad de transferencia. Las conexiones actuales suelen ser SATA 3 Gb/s o SATA 6 Gb/s. Tambin deberemos mirar las posibilidades de RAID, que nos sern muy interesantes para ganar velocidad de transferencia o para asegurarnos no tener problemas si se nos rompe un disco duro. ltimamente tambin suele aparecer una conexin denominada mSATA que permite tener conectada a la placa base una memoria SSD de menor tamao que los discos SSD convencionales.

Tambin deberemos mirar las conexiones externas, tanto de monitorado como de perifricos y/o datos. Dentro de las de monitorado tendramos las salidas VGA, DVI, Displayport o HDMI; nos interesar saber cuntas de stas tiene, qu resolucin nos ofrece cada una de ellas y tambin cuntas podemos utilizar a la vez. Dentro de las conexiones de datos nos fijaremos en los puertos USB, Thunderbolt si los tuviera- y tambin nos pueden resultar interesantes el tipo de conexiones Ethernet. Por supuesto fijarnos el tipo de puertos USB o Thunderbolt, no es lo mismo un USB 3.0 que un 2.0; ni un Thunderbolt que un Thunderbolt 2. stas son, en general, las caractersticas de una placa base que deberemos tener en cuenta cuando compremos o configuremos nuestro ordenador sobre todo teniendo en cuenta que queremos dedicarnos a trabajar con vdeo- pero no quiere decir que no haya otro tipo de especificaciones que tambin nos puedan resultar de inters y a las que no est de ms dar un repaso: bluetooth, wi-fi, audio, modo de funcionamiento de la BIOS, overclocking y muchas otras ms particulares de cada fabricante.

Nuevos procesadores Intel Haswell, revolucin o evolucin para los equipos de vdeo?

Se acaba de presentar la nueva generacin de procesadores Intel, los Intel Haswell que sustituyen a la antigua generacin, los Ivy Bridge. Se ha hablado mucho de la reduccin de consumo que traen consigo y de cmo han mejorado su potencia grfica pero, son argumentos suficientemente relevantes cuando trabajamos con vdeo?, deberamos pensar en cambiar de procesador? Os explicamos las novedades de esta nueva generacin de procesadores e intentamos responder a estas preguntas. La nueva generacin de procesadores de Intel se compondr de las tres gamas a las que Intel ya nos tiene acostumbrados: i3, i5 e i7. De las cuales solo se han presentado por el momento los i5 e i7 -los i3 tardarn ms en llegar al mercado. En total, tenemos trece nuevos procesadores para ordenadores de sobremesa, siete i5 y seis i7, siendo el modelo con ms prestaciones el Intel Core i7 4770K. Las series K son las que vienen desbloqueadas de fbrica para poder hacer overclocking, despus tenemos las series R que son los que tienen los grficos Iris Pro (la tarjeta grfica integrada ms potente) y dos series de menor consumo la S (consumo intermedio) y la T (mnimo consumo). Las dos reas en las que estos procesadores suponen una notable mejora con respecto a sus predecesores son el consumo energtico y la potencia grfica. En cuanto a consumo energtico, se ha llegado a decir que lo reducan en un 50%; por lo que se sabe hasta la fecha quizs sea as en los procesadores para porttiles y ultrabook, pero en los procesadores de sobremesa las cifras son ms modestas aunque no desdeables. En pruebas realizadas hasta la fecha se observa una bajada de consumo, con poca carga de trabajo, de 89 vatios (con el Ivy Bridge i7 3370K) a 65 vatios (nuevo Haswell i7 4770k). Cuando la carga de trabajo es mxima la diferencia ya no es tan grande y pasa, de 339 vatios con el procesador de la generacin anterior a 320 vatios con el procesador actual.

Imagen de www.tested.com En cuanto a potencia grfica, los procesadores que llevan la grfica integrada Iris Pro duplican en potencia a los de la generacin anterior (segn datos de Intel) y, adems, tienen capacidad para dar seal hasta a tres monitores pudiendo ser uno de ellos 4k. Datos que son muy interesantes para un ultrabook, que no tiene una tarjeta grfica dedicada, pero que tienen menos inters cuando trabajamos con vdeo y contamos con tarjetas grficas mucho ms potentes.

La potencia de procesado se ha mejorado pero es una evolucin, digamos, menor. Se calcula que ha mejorado entre un 5% y un 10%, ms por la mejora de la cach que por las mejoras en el ncleo del procesador. No son, por tanto, unas cifras que por s solas animen a cambiar de procesador o a descartar un procesador Ivy Bridge en la compra de un ordenador nuevo. Otra consideracin a tener en cuenta es que el nuevo procesador supone un nuevo cambio de socket y que, por tanto, las antiguas placas base no son compatibles con los procesadores Haswell. Si alguien estaba pensando en cambiar de procesador manteniendo placa base, esta opcin no es posible. Lo que s que puede ser compatible son las nuevas placas base con procesadores de la anterior generacin, los Ivy Bridge.

Despus de estudiar estos datos parece que el nuevo cambio de procesadores ser una revolucin para los ultrabook, su autonoma mejorar notablemente, acercndose a la de los tablets; su potencia grfica, se dulicar segn cifras de Intel, ser tambin muy importante. Ahora bien, el ahorro energtico ni es tan grande ni es tan importante en un ordenador de sobremesa. La potencia grfica depender ms de la GPU dedicada que elijamos que de la propia integrada en nuestro procesador. Y en cuanto al procesado de datos, todas las mejoras son bienvenidas, pero una mejora de entre un 5% y un 10% no cambiar realmente nuestra manera de trabajar. Por tanto, a la hora de comprar un nuevo ordenador tambin podemos estudiar la opcin de comprarlo con un procesador de la anterior generacin. Todo depender del ahorro econmico que nos suponga y de la valoracin que hagamos de los nuevos procesadores y de tener un ordenador con los ltimos componentes. De todas formas no ser una opcin descartable de antemano, como parece en el caso de los ultrabook. Si estamos pensando simplemente en actualizar nuestro procesado, tenemos que tener en cuenta que tambin habr que cambiar la placa base, con lo cual el desembolso econmico se dispara y es muy difcil que los beneficios obtenidos compensen los gastos. Tags | COMPOSICIN, CPU, EDICIN VDEO, GPU, HASWELL, IVY BRIDGE

Memoria RAM, funcionamiento y caractersticas a tener en cuenta

Siguiendo con nuestros artculos sobre componentes de ordenador en una configuracin para trabajar con vdeo, hoy vamos a hablar de la memoria RAM, uno de los componentes ms importantes a la hora potenciar el rendimiento de nuestro equipo de trabajo. Para entender su importancia vamos a ver cmo estn estructuradas las diferentes memorias dentro de un ordenador y cules son las diferentes caractersticas de la memoria RAM y cmo elegir la que mejor se adeca a nuestras necesidades. La memoria RAM es una memoria que se caracteriza por ser voltil, desaparece cuando apagamos el ordenador. Al contrario que esta memoria, los datos almacenados en el disco duro permanecen cuando apagamos nuestro sistema. Adems de estos dos tipos de memorias, tenemos una tercero, la memoria cach del procesador. Si estudiamos la estructura de las memorias de nuestro ordenador, hay que tener en cuenta, que cuando ste necesita algn dato, no va inmediatamente a buscarlo al disco duro, ni siquiera a la memoria RAM; el primer lugar en el que busca si est almacenado ese dato es en la memoria cach del procesador. Por tanto podemos decir que la memoria de nuestro ordenador est estructurada en tres niveles. El primer nivel y el de ms rpido acceso, tambin el ms reducido en cuanto a tamao, sera la cache del procesador. Si los datos no son encontrados en esta memoria cach, el ordenador los buscara en la memoria RAM, que es una memoria de rpido acceso pero no tanto como la anterior. Y si los datos no estn en ninguna de estas dos memorias, el ordenador los buscar en el disco duro.

Y qu ocurre cuando el ordenador empieza a almacenar datos en la memoria RAM y est se llena? Pues que esos datos que ya no caben son transferidos al disco duro y entonces el disco duro empezar a funcionar como una extensin de la memoria RAM, por supuesto mucho ms lenta, que recibe el nombre de memoria virtual. Muchos programas nos preguntarn que disco duro queremos utilizar como memoria virtual o cmo cach de disco -es el mismo concepto- que no hay que confundir con la cach del procesador. Se recomienda para una mayor rapidez en el procesamiento de datos, situar este disco cach en un disco distinto al que utilizamos para almacenar nuestro sistema operativo. En cuanto a las caractersticas a tener en cuenta a la hora de elegir nuestra memoria RAM, son varias y algunas de ellas nos vendrn determinadas por nuestra placa base. Tanto la interface como la frecuencia de nuestra memoria RAM las deberemos buscar en las especificaciones de nuestra placa base. La interface se refiere al tipo de slot que tenemos en nuestra placa base y si elegimos un mdulo de memoria con una interface diferente a nuestro slot, sencillamente no encajar y no podremos usarlo. Puede ser interface DDR1 (ya en desuso), DDR2 o DDR3 (la ms actual). No cometamos tampoco el error de pensar que las interfaces son retro compatibles, es decir, que la ltima en salir es compatible con las anteriores, no es as. En cuanto a la denominacin de los mdulos de memoria, los mdulos DDR2 tienen un nombre que empieza con PC2 y la de las DDR3 con PC3. Ah!, tampoco olvidar que los slot de los ordenadores porttiles son diferentes a los de escritorio y por tanto tambin los son las pastillas de memoria. En general los ordenadores porttiles llevan memoria SO DIMM y los de escritorio DIMM. La frecuencia tambin nos vendr determinada por nuestra placa base y tendremos que montar una memoria que tenga al menos la frecuencia que vienen indicada en la placa base, si es mayor no hay problema pero si es menor a la indicada podemos daar tanto la

memoria como la placa base. Como ejemplo, nunca montar en una placa base que tiene una frecuencia de memoria mnima de 1333 MHz una RAM de 800 MHz.

Si tenemos en cuenta la comunicacin entre la memoria RAM y el controlador de memoria del procesador, podemos clasificar la memoria como single-channel o multi-channel. Y dentro de las multi-channel puede ser dual-channel, triple-channel o quadruple-channel. Cuantos ms canales tengamos, mayor ser el ancho de banda y por tanto ms rpida ser la respuesta de nuestra memoria RAM. Para sacar todo el partido a las arquitecturas de memoria multi-channel es necesario que las especificaciones de los mdulos de memoria que forman el mltiple canal e incluso las marcas sean las mismas. Si los mdulos de memoria que trabajan en multi-channel son diferentes, funcionarn; pero no sacarn todo el partido a este tipo de arquitectura. En cuanto a los beneficios reales de los modos multichannel, los resultados son un poco contradictorios. Mientras algunas pruebas ven manifiestas ventajas en el rendimiento de la memoria, hay otras que dicen que, por ejemplo, un dual-channel tiene un rendimiento frente a un single-channel solo un 5% superior (Toms Hardware). Por ltimo decir que as como los modos dual-channel son posibles con la mayora de procesadores actuales, solo los procesadores de ms alto nivel son capaces de trabajar con arquitecturas de memoria triple o quadruple-channel.

Otra caracterstica importante de la memoria RAM es la latencia. A menor latencia, ms rpidamente reacciona nuestra memoria RAM a los requisitos del ordenador. El problema es que cuanto menor es la latencia de una RAM mayor es tambin su precio, y si tenemos que elegir entre mayor cantidad de RAM o menor latencia siempre es una mejor inversin optar por la cantidad. La latencia, en general, sera una opcin a tener en cuenta siempre que la economa no nos restrinja la cantidad. Tambin deberemos tener en cuenta a la hora de elegir nuestra memoria RAM la marca, no todas las memorias RAM con las mismas especificaciones se comportan igual. La construccin de los mdulos no es igual y, por ejemplo, nos podemos encontrar mdulos RAM con y sin disipadores de calor. Los que tienen disipadores de calor ayudarn a enfriar este componente y a que trabaje con un mejor rendimiento. Entre las marcas ms conocidas y de una fiabilidad probada tenemos Corsair, Kingston, OCZ y Muskin; sin menoscabo a otras que pueden ser tan buenas como stas. Esperamos que con este artculo os sea ms fcil valorar las caractersticas de una memoria RAM y tambin elegir los mdulos que tenis que comprar en el caso de que tengis que hacer una actualizacin.

I Tarjetas grficas: AMD o NVIDIA?

ste es el primer artculo, de una serie de tres, sobre las tarjetas grficas en ordenadores destinados a trabajar con vdeo. En este primer artculo veremos la importancia creciente que tienen las tarjetas grficas en la configuracin de una estacin de trabajo y estudiaremos las dos opciones del mercado en cuanto a chipset: AMD o Nvidia . La eleccin de un chipset un otro no ser balad, tendr consecuencias importantes a la hora de desarrollar nuestro trabajo. Desde que yo recuerdo, la potencia y rapidez de un ordenador se meda fundamentalmente por la velocidad de su CPU, de su procesador. Me acuerdo de ir a comprar un Pentium II y tener que decidir entre un procesador de 333 MHz o uno de 450MHz, y esto ser la decisin bsica de mi compra, lo dems prcticamente no importaba. Despus empez a hablarse de la memoria RAM, pareca que ya estbamos todos aburridos de procesadores y necesitbamos una nueva variable. Si alguien te hablaba de la velocidad de un procesador, decas: Ya, y la RAM?. Ahora, los que nos dedicamos a trabajar con vdeo, solo hablamos de tarjetas grficas: Nvidia, AMD, CUDA, Open CL Significa esto que la velocidad del procesador y la memoria RAM ya no tienen importancia? Tajantemente no. Simplemente se ha aadido una nueva variable a la hora de configurar nuestro ordenador, y como veremos en el siguiente post de esta serie, lo ms importante es el equilibrio de todos los componentes de nuestra estacin de trabajo. Si tenemos una tarjeta grfica muy por encima de la media de nuestro equipo, sta se morir esperando que los dems componente de nuestro sistema realicen sus tareas. Pero , por qu tiene ahora tanta importancia las tarjetas grficas y qu es el CUDA? Todo empez cuando empezamos a or hablar de Open GL y Open CL (aunque no sean conceptos equiparables) y como algunos programas, primero los de 3D y despus los de vdeo en general, utilizaban estos protocolos para que las tarjetas grficas aceleraran cierto tipo de tareas. En los ltimos aos, Nvidia se ha separado un poco del protocolo abierto Open CL (promovido por Apple) y ha creado su propio protocolo para que los programadores de software utilicen sus chipset en la aceleracin de los procesos de imagen. Lo cual no quiere decir que Nvidia haya abandonado el Open CL, sino que soporta tanto el Open CL como el CUDA.

Dnde quedan los chipset de su rival AMD en esta situacin? Pues de momento y si no cambian las cosas en una posicin difcil en cuanto a los programas de vdeo. AMD abandon su protocolo propio (Close to Metal) en favor del estndar abierto Open CL y ahora resulta que CUDA, el protocolo de su rival, es el elegido preferentemente por software como Adobe Premiere, After Effects o Davinci Resolve. No funcionan estos programas con tarjetas AMD? S y no. En el caso de Premiere s funciona pero no tan bien, hay ms efectos que permiten aceleracin CUDA que Open CL y adems Adobe solo da soporte a un par de tarjetas AMD y en configuracin MacBook Pro. En el caso de After Effects, el Ray Traced Engine solo funciona con tarjetas CUDA. El caso de Davinci Resolve es todava ms claro. Si tienes Windows el software solo funciona con tarjetas grficas que soportan CUDA y si tienes Mac hay algunas configuraciones con tarjetas AMD que funcionan, pero no al mismo nivel que con las tarjetas compatibles con CUDA.

La creacin por parte de Nvidia del protocolo CUDA ,que se separa del Open CL, ha perjudicado ms a los usuarios de Mac que a los de Windows. Los de Windows podramos decir que han tenido que reducir sus opciones a la mitad cuando han querido cambiar su tarjeta grfica. Los de Mac tienen el problema aadido de que su plataforma trabajaba fundamentalmente con AMD y si se quiere cambiar a una tarjeta con chipset Nvidia, son pocas las tarjetas grficas que funcionan con un Mac que no sea de ltima generacin, en algunos casos ninguna, adems de ser stas mucho ms caras que las versiones equivalentes para Windows. Algunos usuarios han tenido que tomar la decisin, un tanto radical, de flashear , cambiar el firmware, de una tarjeta para Windows y que de esta forma funcione en su Mac. Por ltimo, quiero aclarar la diferencia entre chispset y tarjeta grfica. El chipset es el corazn , el motor de la tarjeta grfica, y cuando hablamos de chipset Nvidia, no hablamos de tarjetas grficas Nvidia, lo mismo con los AMD. Los chipset Nvidia se montan tambin en tarjetas de otras fabricantes como MSI, Gygabyte o Asus. Por tanto si queris comprar una tarjeta grfica CUDA, no tiene por qu ser de la marca Nvidia, puede ser de cualquier otra marca, pero su chipset s debe serlo. Como veis, que haya diferentes protocolos, diferentes formatos, que no haya una unificacin del mercado en este sentido, siempre trae rompederos de cabeza para el usuario. Como esto no lo podemos cambiar, hemos intentado que con este artculo tengis un poco ms claro cul es la situacin actual en lo referente a las dos opciones de chipset en las tarjetas grficas y que eso os pueda ayudar a elegir de una manera ms coherente con vuestras necesidades.

III Tarjetas grficas. Convertir nuestra tarjeta CUDA en tarjeta certificada por Adobe

En el primer artculo de esta serie veamos las ventajas e inconvenientes de las tarjetas AMD y Nvidia trabajando con vdeo. En el segundo tratbamos las especificaciones fundamentales de las tarjetas grficas y buscbamos una configuracin equilibrada para nuestro ordenador. ste es el tercer artculo sobre tarjetas y en el vamos a ver cmo conseguir que nuestra tarjeta CUDA tenga las ventajas de una tarjeta certificada por Adobe aunque no lo sea, lo que algunos han llegado a llamar hackear la tarjeta aunque simplemente es aadir nuestro modelo de tarjeta a la lista de tarjetas certificadas por Adobe. Lo primero que vamos a explicar es qu ventajas obtiene nuestra tarjeta al ser identificada como una tarjeta Adobe certificada, y vamos a estudiar estas ventajas en dos programas, Premiere Pro y After Effects. Premiere Pro Premiere Pro puede trabajar en dos modos: Engine GPU Acceleration o Software only. Solo podremos trabajar en el primer modo si tenemos una tarjeta certificada por Adobe. La segunda opcin es accesible para todo el mundo. Cules son las ventajas de trabajar en el primer modo? Pues en primer lugar los efectos. Hay una serie de efectos en Premiere, con un icono que los representa,

Icono efectos acelerados por la GPU en Premiere Pro que permiten la aceleracin por GPU. Tambin notamos la aceleracin por GPU cuando utilizamos blending modes entre capas o convertimos un vdeo entrelazado en un vdeo progresivo. En los escalados, cambios de tamao de nuestras imgenes, no solo ganamos en rapidez sino que tambin lo hacemos en calidad, ya que el algoritmo de escalado que utiliza Premiere cuando tiene aceleracin por GPU da ms calidad que el que utiliza cuando no la tiene. Todas estas ventajas las disfrutamos no solo cuando reproducimos nuestros time line si no tambin cuando hacemos render de nuestras secuencias y cuando hacemos la exportacin final.

El codificado y decodificado de vdeo no mejoran con la aceleracin por GPU, no es milagrosa! Por tanto si queremos cambiar de cdec una secuencia o si utilizamos archivos con compresin interframe, esos archivos tan difciles de reproducir por nuestros software de edicin (AVCHD, h.264), el tener aceleracin por GPU no nos supondr ninguna mejora. En este caso mejor invertir en un buen procesador. After Effects Adobe After Effects tiene un nuevo motor de render 3D, el ray-traced o trazo de rayo, que da ms posibilidades de renderizado y mejor calidad pero que tiene la desventaja de que es realmente lento si tiene que trabajar solo con la CPU o procesador. Es el caso de las tarjetas AMD que no tienen el protocolo CUDA sino el Open CL. Si tenemos una tarjeta CUDA, el proceso de renderizado lo lleva principalmente la tarjeta grfica y es entonces cuando sentimos las ventajas de este motor de renderizado. En el caso del Open GL, tanto las tarjetas AMD como las Nvidia utilizarn sus respectivos protocolos, Open CL y CUDA, para acelerar los procesos grficos, no hay diferencias en este caso. Mtodo para configurar tu tarjeta como tarjeta certificada por Adobe Adobe certifica una serie de tarjetas para trabajar con sus programas y en este proceso de certificacin se comprueba que la tarjeta grfica funciona perfectamente en todos los aspectos. Por qu no todas las tarjetas CUDA estn certificadas por Adobe? Pues porque el proceso de certificacin es un proceso laborioso y el mercado de tarjetas grficas es muy amplio. Por eso Adobe solo utiliza su tiempo certificando las tarjetas que hacen un gran trabajo con su software, lo que no implica que las tarjetas no certificadas no puedan acelerar los procesos de trabajo de sus programas, aunque igual no de una forma tan eficiente. Ahora os exponemos el mtodo, publicado por Studio1productions para aadir vuestra tarjeta a la lista de tarjetas certificadas por Adobe. Consiste en un pequeo programa que funciona en Windows Vista y Windows 7 y para las versiones CS6 de Premiere Pro y After Effects. Los pasos a seguir son los siguientes: 1. Descargar y descomprimir el archivo que aparece al final del post. 2. Copiarlo a la particin c, que tendr que ser la particin dnde estn instalados nuestros programas de Adobe. 3. Ejecutar el archivo como administrador, botn derecho del ratn. 4. Seguir las instrucciones del programa para los diferentes software de Adobe. En caso de duda o bsqueda de mayor informacin acerca de las tarjetas para las que sirve podis ir a la pgina web Studio1productions. No se conocen efectos secundarios

debidos a la aplicacin de este mtodo, pero no podemos aseguraros que no los haya en ningn caso, por tanto, si lo utilizis es bajo vuestra responsabilidad. Esperamos que este post adems de informativo sirva para que tanto Premiere Pro como After Effects vuelen con vuestras tarjetas CUDA no certificadas. ARCHIVO PARA DESCARGAR FUENTE: Studio1productions Tags | AFTER EFFECTS, AMD, CUDA, NVIDIA, OPEN CL, OPEN GL, PREMIERE PRO, RAY TRACED

Discos SSD, ventajas, inconvenientes y fiabilidad de las marcas

Continuando con nuestros artculos sobre componentes de ordenador y su funcionamiento en equipos de vdeo, hoy nos toca hablar de los SSD o discos de estado slido, uno de los componentes ms de moda por sus ventajas frente a los discos duros tradicionales. En las estaciones de trabajo para vdeo no parece que vayan a relevar definitivamente a los discos duros tradicionales, pero s que sern este tipo de discos los que se encarguen de almacenar el sistema operativo y las aplicaciones principales de nuestro ordenador. Hacemos un anlisis de las ventajas e inconvenientes frente a los discos duros tradicionales y tambin nos fijamos en las estadsticas de fiabilidad de las diferentes marcas. En el funcionamiento de un disco SSD hay dos partes bsicas, la memoria NAND y el controlador. La memoria NAND es el tipo de memoria de al que estn compuestos los discos SSD en nuestros das. El controlador es un procesador que tiene el disco SSD y que se encarga de poner en contacto al resto del ordenador con la memoria NAND y gestionar el uso de sta. El controlador y su firmware son los responsables del rendimiento de un disco SSD: de su rapidez, de su fiabilidad y tambin de su durabilidad.

Para entender el funcionamiento de los discos SSD es importante conocer un par de limitaciones de las memorias NAND. En primer lugar que este tipo de memorias no pueden sobreescribir datos, los datos antiguos tienen que ser eliminados antes de que se puedan escribir en la misma localizacin los nuevos. En segundo lugar este proceso de vaciado de datos no se puede hacer un nmero infinito de veces, los discos SSD tienen un nmero limitado de vaciados en cada localizacin despus de los cuales se deja de considerar fiable. Esto nos lleva a que la velocidad de escritura de los discos SSD vara con el tiempo, pierden velocidad de escritura segn se va llenando el disco. Cuando el disco est vaco las operaciones de vaciado para luego escribir los datos no se dan y cuanto ms lleno est el disco, ms frecuentes son este tipo de operaciones. VENTAJAS DE LOS SSD FRENTE A LOS HDD (DISCOS DUROS TRADICIONALES) Los discos de estado slido no tienen partes mviles y es esa caracterstica la que les da la mayora de las ventajas frente a los HDD. Los SSD no sufren el desgaste de los discos duros por no ser estructuras mecnicas con rozamientos, tampoco son susceptibles de roturas por cadas o golpes, lo que nos lleva a una durabilidad mucho mayor. Tambin son ms silenciosos y su consumo de energa es mucho ms bajo porque generan menos calor. Y la ltima ventaja, y principal, es su rapidez, el acceso a la informacin almacenada o el almacenamiento de sta se realiza en mucho menos tiempo. Adems, su puesta en marcha es inmediata, los HDD requieren de un cierto tiempo hasta que entran en funcionamiento. INCONVENIENTES DE LOS SSD FRENTE A LOS HDD El mayor inconveniente de los SSD frente a los HDD es el precio. Actualmente un SSD es entre 7 y 50 veces ms caro que un HDD en cuanto a coste de almacenamiento por gigabyte. Como ejemplo, podemos encontrar discos SSD de un terabyte por alrededor de 600, estando la misma capacidad de almacenamiento en HDD en unos 60. El otro de los inconvenientes de los discos SSD, que ya hemos mencionado anteriormente, es que pierden velocidad de escritura segn se va llenando el disco. Este problema va mejorando con la salida de nuevos controladores que gestionan mejor el vaciado de datos, pero de momento sigue estando ah. TIPOS DE DISCOS SSD Podemos clasificar los discos SSD por su conexin y tendramos SSD SATA y SSD PCIe. Los primeros son los ms frecuentes por su economa, pero esto puede cambiar en los prximos meses debido a la mayor velocidad de los PCIe y a que fabricantes como Apple se han decantado por este tipo de discos. Las conexiones SATA pueden ser de tres tipos. En primer lugar estara la SATA revisin 1 que alcanza unas velocidades de transferencia de 150 MB/s, la segunda revisin de la interface SATA alcanza unas velocidades de transferencia de datos de 300 MB/s y la tercera revisin, que es de 2009, alcanza los 600 MB/s. Hasta hace poco tiempo, este tipo de conexiones se consideraban suficientes para las velocidades de lectura y escritura de los

SSD, pero cada vez ms los fabricantes se encuentran con que podran obtener mayores velocidades si no estuvieran limitados por la conexin. Una conexin PCIe 2.0 tiene una capacidad de transferencia de datos de 500 MB/s por cada lnea y podemos tener configuraciones de una lnea, de cuatro, de ocho y hasta de 16 lneas. Con un disco SSD conectado a cuatro lneas ya podramos tener una capacidad de transferencia de 1,6 GB/s frente a los 600 MB/s de la conexin SATA revisin 3. El nuevo Mac Pro, por ejemplo, promete llegar a cifras de velocidad de 1250 MB/s, imposibles con conexiones SATA que tienen su limitacin en los 600 MB/s. El problema de este tipo de SSD es de momento su precio, al menos tres veces ms caro que el de los SSD SATA, y tambin nos encontramos que hay menos opciones en el mercado. MARCAS Y FIABILIDAD Existen en el mercado muchas marcas con discos SSD SATA y bastantes menos con discos SDD PCIe. Si queremos elegir nuestro disco ser interesante que adems de fijarnos en la velocidad de lectura y escritura de datos, nos fijemos tambin en algunas estadsticas de fiabilidad, un poco ms difciles de encontrar pero interesantes para no tener problemas con nuestra compra. Nosotros hemos encontrado en hardware.fr una estadstica de SSD devueltos a cada fabricante. Los SSD fueron vendidos entre el 1 de abril de 2012 y el 1 de octubre de este ao, y fueron devueltos entre antes de abril de 2013. Las estadsticas son sobre una muestra de al menos 500 unidades vendidas por fabricante y el % es el de devoluciones. Samsung: 0,05% Plextor: 0,16% Intel: 0,37% Crucial: 1,12% Corsair: 1,61% OCZ: 6,64% Probablemente esta estadstica no lo diga todo en cuanto a la fiabilidad de un SSD y puede que algunas cosas hayan cambiado desde el periodo analizado, pero seguramente en esta estadstica podis ver opiniones y problemas de algunos usuarios con algunas marcas de discos SSD que ya se haban visto reflejadas en internet. No siempre el SSD ms rpido y el ms barato es el mejor. Buscad informacin de usuarios y pruebas del producto antes de decidiros por uno u otro fabricante. Tags | PCI EXPRESS, SATA 1, SATA 2, SATA 3, SATA. PCIe, SSD

Opciones de RAID trabajando con vdeo. Ventajas e inconvenientes

Los discos duros son lentos, ruidosos y poco fiables; por eso, todos nos alegramos de la llegada de los discos SSD, rpidos y silenciosos. Los que trabajamos en el mundo del vdeo sabemos que no sern la solucin para nosotros, al menos durante unos cuantos aos. Las altas necesidades de almacenamiento cuando trabajamos con vdeo -ms todava con los archivos raw, las resoluciones 4k, el 3D y los high frame rate- hacen que tengamos que seguir confiando en soluciones RAID con discos duros. Cules son las opciones RAID que tenemos? Cul es la ms conveniente para cada uno de nosotros? Estas son las preguntas a las que intentaremos dar respuesta en este artculo. RAID-1 Como hemos mencionado anteriormente uno de los problemas de los discos duros es su falta de fiabilidad y para dar solucin a este problema se cre el RAID- 1. El RAID- 1 es una solucin sencilla, tan sencilla como duplicar los datos en dos discos diferentes, cada operacin de escritura se hace a la vez en dos discos diferentes y en las operaciones de lectura se comprueba que los datos son iguales en los dos discos, que no ha habido ningn problema y que los datos son iguales. Con esta solucin ganamos enormemente en fiabilidad pero la velocidad de transferencia de datos es bsicamente las misma, si queremos mejorar nuestra transferencia tenemos que buscar otra solucin y aqu es dnde aparece el RAID-0.

RAID-0 La solucin para ganar velocidad de transferencia es tan sencilla como la anterior, escribimos simultneamente la mitad de los datos en un disco duro y la otra mitad en otro disco duro. A la hora recomponer nuestra informacin haremos tambin una lectura simultnea de los datos que tenemos en los discos duros. De esta manera conseguimos bsicamente duplicar la velocidad de escritura y lectura de datos. Sin embargo con este sistema no ganamos en fiabilidad, sino todo lo contrario. Ahora tenemos el doble de posibilidades de que nos falle un disco duro, y si nos falla uno, perdemos toda la informacin.

RAID-10 y RAID-01

Si conocemos las ventajas de fiabilidad de RAID-1 y las ventajas de rendimiento de RAID0, por qu no crear un sistema que ane las ventajas de los dos? Es aqu cuando llegamos al RAID-10 y al RAID-01. En el RAID-10 se genera un RAID-1 con dos unidades de disco se duplican los datos y se gana fiabilidad- y estas dos unidades son tratadas como una sola y nueva unidad de disco duro y se separan sus datos en dos nuevas unidades de disco duro para aumentar su velocidad de transferencia, RAID-0; todo esto sigue este orden pero se hace de una forma simultnea. La combinacin RAID-01, haciendo la separacin de datos primero y despus el duplicado de estos, sera menos fiable que la anterior y por eso mucho menos usada.

RAID-5 y RAID-06 El problema de RAID-10 es que utiliza mucho espacio, lo duplica. Ante esta necesidad de espacio del RAID-10 empiezan a surgir alternativas como el RAID-5 que hacen una mejor gestin del espacio del disco duro, pero como veremos, no sin problemas. Digamos que RAID-5 utiliza algoritmos mucho ms complejos que RAID-10 para gestionar los datos y ganar a la vez fiabilidad y velocidad de transferencia, utilizando menos espacio en el disco duro. El problema es que para que estos algoritmos funcionen adecuadamente se necesita controladores de disco que suponen potentes implementaciones de software y hardware que impiden que esta solucin sea ms econmica que el RAID-10 aunque sta sea menos eficiente almacenando datos. El otro problema grave del RAID-5 viene cuando el sistema de discos falla. Si nos falla un disco en un RAID-10 podemos seguir trabajando, con riesgos pero podemos trabajar. En un RAID-5 el rendimiento baja muchsimo cuando falla un disco y es muy probable que la

velocidad de transferencia sea tan baja que sea imposible trabajar. Problemas, por tanto, si tenemos una entrega inmediata. Adems, cambiar un disco que falla y recuperar un sistema de discos es mucho ms complicado en un RAID-5, puede costarnos un da completo o incluso ms. Un RAID-10 es mucho ms fcil de reconstruir y solo implica reemplazar el disco que ha fallado y copiar en l el material del disco que ha sobrevivido. El RAID-6 es un intento de solucin para los problemas del RAID-5. RAID-6 sera aquel sistema RAID capaz de recuperarse aunque fallaran dos discos de forma simultnea. RAID6 gana en fiabilidad a costa de ampliar sus necesidades de almacenamiento.

CONCLUSIN Como vemos existen diferentes soluciones para trabajar en RAID con nuestros discos duros y ganar fiabilidad, velocidad de transferencia o las dos a la vez. Con RAID-1 ganaremos solo fiabilidad y con RAID-0 solo velocidad de transferencia. El RAID-10, RAID-5 y RAID-6 nos darn fiabilidad y velocidad de transferencia a la vez y aunque el RAID-5 nos pueda en un primer momento parecer mejor por su mayor implementacin tecnolgica y por menores necesidades de espacio, pensad que tiene algunos problemas serios cuando un disco falla y que el RAID-10, tecnolgicamente ms sencillo, puede ser mejor solucin. FUENTE: REDSHARK Tags | DISCOS DUROS, DISCOS SSD, RAID, RAID-0, RAID-01, RAID-1, RAID-10, RAID-5, RAID-6

Conexiones de vdeo para nuestro ordenador. Anlisis, ventajas e inconvenientes de cada una de ellas

A la hora de dar entrada o salida a una seal de vdeo en nuestro ordenador nos podemos encontrar con varios tipos de conexiones. Algunas de ellas en claro desuso como la conexin de vdeo compuesto, otras muy superadas, pero que todava conservan la ventaja de haber sido un estndar, el caso de las VGA, las ms actuales (DVI, HDMI y Displayport) y por ltimo las profesionales SDI en todas sus variantes que innovan ahora con la 6G-SDI. Vamos a ver cules son sus caractersticas y las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas. La primera distincin que podramos hacer es entre conexiones de vdeo digital y conexiones de vdeo analgico, estas ltimas en claro retroceso. Entre las conexiones de vdeo analgico tenemos las de vdeo compuesto que como deca anteriormente, ya estn claramente superadas. Lo mismo nos suceder con las conexiones S-Vdeo, de un poco mejor calidad. La nica conexin de vdeo analgico que se mantiene es la VGA, el estndar ms utilizado para conectar el ordenador a la pantalla y que no est nunca dems en nuestro equipo; no es difcil encontrarse con proyectores que no tienen otra conexin para el ordenador que la VGA. La conexin VGA tiene la ventaja sobre las anteriores de que transporta la seal RGB con cables independientes: un cable para el rojo, otro para el verde y otro para el azul.

TArjeta grfica con conexiones S-Video, DVI, VGA Si entramos en conexiones digitales el estndar para la conexin de la pantalla durante los ltimos aos ha sido el DVI, pero como las cosas no podan ser tan sencillas, hay que aclarar que el conector DVI tambin puede ser analgico. Tenemos tres tipos de conectores DVI: DVI-D, digamos el DVI normal que es digital, DVI-A, que es el conector analgico y DVI-I que es el conector integrado, que sirve tanto para una seal analgica como para una digital. Tambin es interesante saber, para que no nos len, que no hay adaptadores de DVI-D a VGA (el primero es digital y el segundo es analgico), necesitaremos un conversor, ms caro y ms complicado electrnicamente. En cuanto a las caractersticas del DVI, su principal inconveniente para visualizar vdeo es que solo transmite vdeo en RGB y la mayora de los formatos de vdeo son YCbCr, por tanto no veremos el vdeo en su verdadero espacio de color. Tambin tiene limitaciones en cuanto a la profundidad de color, hasta 10 bits, no transporta audio, y la longitud del cable, mximo de 10m.

La conexin HDMI podemos decir que mejora notablemente a la DVI y que acabar sustituyndola. Trabaja en los dos espacios de color, RGB e YCbCr y llega hasta los 16 bits, frente a los 10 bits del DVI. Tambin nos permite llegar a resoluciones de 4096 x 2160 a 24 fps o Ultra HD (3840 x 2160) a 30 fps. Tambin nos da la posibilidad de resolucin HD con frame rates de 120 fps. La longitud mxima del cable est en los 15 m.

Si el HDMI es el estndar domstico que tambin se usa profesionalmente, el Displayport , siendo muy similar en cuanto a caractersticas, pretende ser un poco ms sofisticado y va ms dirigido hacia los ordenadores. Nos ofrece mayores resoluciones y frame rates, puede llegar a una resolucin de 3840 x 2160 y 60 fps o 2560 x1600 y 120 fps. La capacidad de transferencia de datos tambin es mayor, 21,6 Gbps frente a los 10,2 Gbps del HDMI. Con el Displayport sucede como con el Thunderbolt, se pueden conectar dispositivos en cadena, por tanto podemos tener varios monitores conectados a un solo puerto Displayport del ordenador. Quizs los mayores inconvenientes frente al HDMI son que a partir de 2m de longitud del cable se reducen las capacidades de resolucin y sobre todo que no est tan introducido en el mercado como el HDMI.

Despus podemos hablar de las conexiones profesionales, las SDI (Standard Digital Interface) con todas sus actualizaciones, que no formarn parte de nuestra tarjeta grfica sino que ser necesario comprar una interface aparte para tener acceso a este tipo de entradas y salidas en nuestro ordenador. Fabricantes como Blackmagic,o Aja, se dedican a la fabricacin de este tipo de interfaces. Estas conexiones trabajan con vdeo en el espacio de color YCbCr y permiten longitudes de cable de hasta 100 m con conectores robustos, el clsico BNC. Los bitrates y resoluciones de este tipo de conexiones depende de la evolucin de este estndar SMPTE, as, tenemos las siguientes conexiones: - SDI-SD (para PAL o NTSC) tiene unos bitrates mximos de 360 Mbps. -HD-SDI, la conexin para 1080 de resolucin, llega a unos bitrates de 1.485 Mbps y puede trabajar hasta 60 fps. -Dual-Link HD-SDI, que como su propio nombre indica son dos conexiones HD-SDI y tiene un bitrate tambin doble que la conexin HD-SDI (2.970 Mbps). Aptas para trabajar con sampleos de color 4:4:4 y 12 bits de profundidad de color. -3G-SDI, tiene las mismas caractersticas que el Dual-Link HD-SDI, pero con un solo cable.

-6G-SDi, aparecida en el mercado de manera reciente y diseada para las nuevas resoluciones 4k, soporta bitrates dobles que las 3G-SDI, o sea, 5.940 Mbps. Blackmagic ha sido el primer fabricante en presentar productos con este tipo de conexiones.

Como hemos podido ver, tenemos notable variedad de conexiones de vdeo en nuestro ordenador, habr algunas que nos sern ms tiles para ver la interface del ordenador y otras en las que podremos ver el vdeo en su verdadero espacio de color; unas sern ms profesionales y robustas y otras tendrn la ventaja de que se han convertido en el estndar del mercado. Dependiendo de nuestras necesidades y sabiendo sus caractersticas ser ms fcil optar por una u otra.

HARDWARE: Dale una segunda juventud a tu viejo Mac Pro


Por Juan Ugarriza diciembre 26, 2013 Etiquetas gpu, hardware, mac pro, nvidia

Ahora que ya est a la venta el nuevo Mac Pro, puede que ests pensando en deshacerte de tu viejo equipo, que tantas alegras y disgustos te ha dado. Es cierto que las nuevas

mquinas pueden ser ms potentes, pero tambin lo es que suponen una fuerte inversin inicial y que en algunos aspectos no vamos a notar una diferencia sustancial.

En este artculo te ofrecemos informacin bsica para actualizar tu Mac Pro de forma sencilla y econmica, para darle as un empujn en cuanto a rendimiento. Es importante destacar que las opciones dependen de cual sea tu modelo de Mac Pro, siendo mucho ms fcil actualizar los equipos 3,1 (Early 2008) en adelante, ya que permiten sistemas operativos modernos y llevan EFI de 64bits. Antes de comprar nada, asegrate de que es compatible con tu modelo de Mac, especialmente la tarjeta grfica y la RAM. 1. Disco del sistema SSD Probablemente el cambio que ms feliz te va a hacer. Los SSD (solid-state drive) son discos que, en lugar de elementos giratorios magnticos como los tradicionales, llevan en su interior memorias no voltiles. Esto hace que sean ms rpidos y silenciosos que los convencionales. Si usas uno como disco del sistema y aplicaciones, notars que tu ordenador arranca mucho ms rpido, que las aplicaciones se abren casi inmediatamente y que, en general, todo va ms fluido.

A la hora de elegir el modelo, hay que tener en cuenta que el Mac Pro no ser capaz de exprimir al mximo los discos de 6Gb/s puesto que sus bahas son de 3Gb/s, as que no te obsesiones con encontrar el ms veloz ya que estar limitado a unos 270MB/s de lectura/escritura como mximo. Puedes encontrar modelos de 256 GB (de sobra para sistema y aplicaciones) por unos 150. Para instalarlo en el Mac Pro necesitars un adaptador (se puede pinchar directamente en el conector, pero es mejor que quede bien sujeto) para cambiar de 2.5, el tamao habitual de los SSD, a 3.5. Nosotros hemos usado este, muy fcil de instalar y que cuesta unos 15. Una vez metido el disco en el adaptador, se convierte en uno de 3.5 que puedes colocar en cualquiera de las cuatro bahas para discos duros del Mac Pro.

Si quieres que la velocidad de transferencia sea superior, y adems no utilizar una de las cuatro bahas SATA 3,5, existen adaptadores para pinchar los SSD directamente a un bus PCI-E a una velocidad de 6Gb/s. 2. Ms RAM Los programas de posproduccin y los sistemas operativos modernos necesitan grandes cantidades de RAM para funcionar eficazmente. La cantidad mxima de memoria depende de cual sea tu modelo de Mac Pro, pero como norma general podramos decir que actualmente tener menos de 8GB de RAM no es buena idea. A partir de ah, lo que te permita el presupuesto y las bahas libres de tu equipo. Programas como After Effects o Resolve pueden utilizar cantidades ingentes de memoria. As que, cuanta ms, mejor.

La memoria ha bajado mucho de precio en los ltimos aos. Crucial es un buen sitio para hacerte un primer presupuesto online y saber que tipo de memoria necesita tu mquina. 3. Nueva tarjeta grfica La evolucin de los procesadores (CPU) no ha sido tan rpida en el ltimo lustro como estaba previsto. Sin embargo, la de las tarjetas grficas (GPU) est siendo espectacular. As que muchos desarrolladores de software han apostado por apoyarse en la potencia de clculo de las grficas para disparar el rendimiento de sus aplicaciones. En el mundo Mac siempre hemos estado bastante limitados en este aspecto, ya que la oferta de tarjetas era escasa y muy cara. Sin embargo, este tema ha cambiado radicalmente en los ltimos tiempos, ya que desde Mac OS 10.8.2 funciona casi cualquier tarjeta grfica de PC sin necesidad de hacer prcticamente nada. Aqu hay una gua estupenda en ingls que conviene leer con atencin antes de elegir el modelo, pero bsicamente cualquier Nvidia 5xx, 6xx o 7xx que tenga conectores de 6 pins va a funcionar sin ms. Hay que prestar atencin a esto, ya que algunas tarjetas llevan conectores de 8 pins, por lo que pueden necesitar ms energa de la que puede suministrar nuestra placa base.

Para alimentar la tarjeta necesitaremos cables adaptadores de mini pci-e 6pin (conectores de la placa base) a pci-e 6pin (conectores de la tarjeta). Cuesta cada uno unos 5 y necesitaremos tantos como lleve la grfica, hasta un mximo de dos.

En cuanto al modelo de tarjeta, una opcin muy resultona es la Nvidia GTX 660Ti, que vale unos 250 y nos proporcionar aceleracin tanto CUDA (para After Effects, por ejemplo) como OpenCL (para FCPX, por ejemplo). Tericamente la marca de la tarjeta no importa, pero nosotros hemos optado por EVGA por su excelente garanta post-venta. Tenemos que tener en cuenta que si la tarjeta no es para Mac, la principal limitacin es que no veremos el arranque del Mac, aparecer directamente el escritorio, por lo que no podremos elegir disco duro de arranque pulsando opcin, habr que hacerlo desde el panel de control arranque. As mismo, algunos programas necesitan pequeos apaos para reconocer estas tarjetas, aunque no suele ser nada complicado. Si optamos por una tarjeta con EFI para Mac, podemos ir a por una Quadro de Nvidia (de 1.000 en adelante y con un rendimiento cuestionable) a por la GTX 680 de EVGA (600) u optar por una GPU flasheada como las que ofrece la tienda especializada Macvidcards. 4. Ms discos duros internos Los Mac Pro tienen la posibilidad de instalar hasta cuatro discos duros internos SATA de 3,5. Adems, podemos hacer muy fcilmente un RAID por software (con la utilidad de discos) para conseguir mayores velocidades de transferencia. Con 3 discos de 3TB (unos 100 cada uno) podemos montar un RAID 0 de 9TB que de ms de 300MB por segundo de transferencia sostenida, suficiente para mover casi cualquier archivo de cmara.

5. Tarjeta USB 3 Una de las limitaciones de los viejos Mac Pro es el irritante puerto USB 2. Por apenas 25 es posible instalar una tarjeta PCI-E con cuatro puertos USB 3, ideal para utilizar discos duros e incluso RAIDs externos. Tenemos que tener en cuenta que estas tarjetas necesitan alimentacin si queremos usar discos duros sin fuente propia, por lo que tendremos que asegurarnos de que hay conectores libres suficientes en nuestra placa.

Como ves, con no mucho dinero podemos hacer que nuestro viejo Mac Pro tenga ms tiempo de vida til. Estas soluciones son fcilmente instalables por el usuario. Existen otras

mucho ms sofisticadas, como cambiar los procesadores, instalar discos internos en las bahas de 5,25, usar chasis de expansin, combinar varias GPUs, utilizar tarjetas PCI-E para diversas opciones, etc, etc. Si se te ocurre alguna cosa ms para que el viejo Mac Pro viva esa merecida segunda juventud, no dudes en aportar tu experiencia en los comentarios de esta entrada.

Comentarios

4 comentarios para HARDWARE: Dale una segunda juventud a tu viejo Mac Pro

1.

Uno de los ordenadores que tengo es un estupendo Macpro 2,1 de mayo de 2007, pero no se si puede actualizar la EFI de alguna manera, me necantaria actualizarlo para algunas cosas todavia tira mas que mi actual retina, y es una pena funcionando bien no poder ponerle ni el Mavericks, alguien sabe algo?
Publicado por pepe folgado | diciembre 27, 2013, 13:16

2.

Desde hace unos das es posible instalar Mavericks en los Mac Pro 1,1 y 2,1 de una manera muy fcil. http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=1598176&page=2 Lo ms sencillo parece instalar la 10.9 en un Mac Pro soportado, cambiar el archivo boot y meter el disco en el Mac Pro no soportado. Ya nos contars como te va si lo haces.
Publicado por Juan Ugarriza | diciembre 27, 2013, 13:23

3.

quisiera saber si es posible ponerle dos tarjetas graficas a mi mac pro early 2009 en especifico una nvidia geforce gt 120 y una nvidia quadro 4000 y en que slot pongo la 4000 para que me de el mayor rendimientosolo quiero seguir manejando dos pantallas y que la quadro sirva para procesamiento
Publicado por radian | enero 4, 2014, 7:59

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