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Edio A/B editing no modo de edio-no-linear, o termo indica a utilizao de mais de uma trilha de vdeo, geralmente dispostas uma

abaixo da outra. O resultado final a soma das imagens destas trilhas, quando sobrepostas verticalmente (as imagens nas trilhas podem ser deslocadas horizontalmente clicando-se sobre as mesmas e arrastando-as), lembrando o processo A/B roll utilizado em edio linear. Normalmente as trilhas superiores sobrepem-se s inferiores, o que significa que a imagem que resultante sempre a de cima. No entanto, a transparncia ou opacidade da imagem de cima pode ser controlada, permitindo a fuso parcial com a imagem da trilha de baixo. Efeitos e transies entre as trilhas podem ser acrescentados. A/B roll no modo de edio-linear, o termo A/B roll indica normalmente a utilizao de duas fontes de vdeo (cmera ou VCR), uma denominada 'A' e outra 'B'. Os sinais de udio e/ou vdeo provenientes da fonte A e da fonte B so gravados em uma cmera ou vdeo destino C. Durante o processo de edio, so selecionados trechos tanto da fonte A como da B e gravados em C. Aparelhos geradores de efeitos, como o SEG (Special Effects Generator), conectados ao circuito permitem a realizao de efeitos e transies entre as cenas. Embora normalmente duas fontes de vdeo sejam utilizadas, o processo no restrito e desde que os equipamentos envolvidos no possuam limitaes, mais do que duas fontes podem ser utilizadas. alpha channel (key channel) Apesar do formato de imagem RGB mais utilizado empregar Color Depth de 24 bits, possvel adicionar um canal a mais neste sistema (de 8 bits, como os demais), criando-se assim o formato RGB com Color Depth de 32 bits. Este canal adicional no utilizado para representar cores, e sim para informar o grau de transparncia que o pixel deve ter quando a imagem ao qual ele pertence sobreposta a uma outra imagem. O sistema recebe o nome de RGBA, onde o "A" representa o nome deste canal adicional, o canal alfa, ou alpha channel. Em softwares de edio e criao de efeitos comum a expresso "Millions of Colors+" para informar o Color Depth de uma imagem, onde o "+" representa o canal alfa. O uso do canal alfa foi proposto por Ed Catmull e Alvy Ray Smith durante um trabalho de pesquisa de tcnicas de trabalho em composio digital de imagens, na dcada de 70, no New York Tech. Segundo eles, a noo de opacidade (ou, equivalentemente transparncia) de uma imagem to fundamental como sua cor e por isso deveria ser includa como parte da imagem e no apenas permanecer como caracterstica secundria. O novo canal foi por eles chamado de 'alfa' em referencia letra grega a (alfa) presente na frmula de interpolao linear usada na composicao de imagens. Sua inveno possibilitou um importante avano nas tcnicas de composio digital empregadas em estdios, no s no New York Tech como tambm no Pixar, Lucasfilm (na Industrial Light & Magic), Disney e outros, devido ao barateamento dos custos. At ento, para efetuar a composio digital de uma imagem A sobre um fundo B, um software tinha que calcular o valor de opacidade de cada pixel de A para s ento efetuar a composio com B, em um processo conhecido genericamente como renderizao. Para um novo fundo C, o processo tinha que ser novamente refeito (nova renderizao). Com o canal alfa, a informao de transparncia de cada pixel passava a ser parte integrante da imagem A, que podia desta forma ser composta com qualquer outra imagem sem necessidade de nova renderizao. Na poca, a memria disponvel

para os computadores era extremamente cara; a inveno do canal alfa barateou o processo, possibilitando seu largo emprego pelos grandes estdios. Mais tarde, na dcada de 80, Tom Porter e Tom Duff aperfeioaram a tcnica para as filmagens do episdio "The Wrath of Khan" de Star Treck, criando a distino entre premultiplied alpha e integral alpha (detalhes mais adiante). A composio de imagens digitais em camadas (layers), possvel nos softwares de edio de vdeo por exemplo (tambm conhecida como alpha blending), possibilita a insero de ttulos e grficos sobrepostos imagens pr-existentes: toda a rea ao redor das letras ou grficos tornada transparente, permitindo que se veja a imagem de fundo. Tambm permite a sobreposio de pedaos 'recortados' de uma imagem sobre outra e a prpria variao de transparncia entre duas imagens de vdeo. Esses efeitos, exemplificados nos desenhos abaixo, so possveis atravs do uso do canal alfa:

Assim como os demais canais de 8 bits do modelo RGBA, tambm o canal alfa possui 256 variaes possveis de transparncia, desde 0 (totalmente transparente) at 255 (totalmente opaco): assim, ao contrrio de imagens do tipo .GIF, que permitem somente dizer se determinado pixel ser transparente ou opaco na sobreposio de imagens (transparncia binria), formatos de imagens que suportam canal alfa permitem o controle varivel do grau de transparncia. Entre os formatos mais comuns de imagens digitais estticas, .TGA, .TIFF e .PNG so exemplos de formatos que aceitam canal alfa e .JPEG, .GIF e .BMP exemplos de formatos que no aceitam canal alfa. O desenho abaixo exemplifica 2 camadas, denominadas A e B, com imagens sobrepostas, mostrando como os valores RGBA dos pixels da imagem de cima variam seu grau de transparncia da esquerda para a direita, permitindo enxergar gradativamente a imagem de baixo:

A cor RGB da parte azul central da camada de cima R=128 / G=128 / B=255. O canal alfa para o pixel da borda da camada de cima, na parte com azul mais intenso, contm a indicao de 100% de opacidade, ou seja, nenhuma parte do fundo branco vista. A seguir, o prximo pixel mostra 90% da camada superior e 10% da inferior, branca. Aqui o canal alfa especifica 90% para a camada superior. Isto o mesmo que dizer que ela deve ser 90% opaca em relao cor original ou que deve ser 10% transparente em relao cor original. E tambm o mesmo que multiplicar a cor original do pixel por 0,9. Assim, multiplicando cada valor RGB 128/128/255 por 0,9 obtm-se (arrredondando valores) 115/115/230. Por outro lado, multiplicando-se cada valor RGB do fundo branco (255/255/255) por 0,1, obtm-se (idem) 26/26/26. Agora ao somar (idem) um com outro (115+26 , 115+26 , 230+26) obtm-se a cor do segundo pixel para as duas camadas combinadas: 141/141/255, como mostra o desenho. O mesmo vale para todos os demais pixels, at chegar na cor branca do fundo. O clculo alfa x A + B x (1,0 - alfa) onde A o valor de cor da camada superior e B o da inferior a frmula de interpolao linear utilizada por Catmull e Smith. Assim, o fundo (camada B) fica misturado com os pixels que possuem transparncia parcial. esquerda destes, o fundo no aparece, s a imagem de cima e direita destes, a imagem de cima no aparece, s o fundo. O desenho mostra um quadrado liso azul sobre fundo liso branco, mas ocorreria o mesmo com qualquer desenho nas referidas camadas, apenas mudando-se a cor para cada par de pixels combinados. Outro exemplo, muito comum, seria a borda de uma letra azul sobre fundo branco, onde aplicada uma variao gradual de tonalidade (anti-alias, mistura gradual das bordas de uma imagem com o fundo, utilizado por alguns softwares como o Adobe Photoshop nas bordas das letras em textos) o que torna seus contornos mais suaves. Softwares de edio de imagem permitem visualizar o canal alfa de maneira independente do restante da imagem, como exemplifica a figura abaixo. Na imagem A da esquerda o carro foi recortado usando recursos do software e sobreposto uma imagem de fundo cinza C, gerando a imagem D. possvel visualizar o canal alfa da imagem A, como mostrado em B: o preto indica a parte transparente da imagem, o branco a parte opaca; se houvessem regies semi-transparentes, estas apareceriam como graduaes variadas de cinza. Levando-se em conta somente o preto e o branco, uma mscara seria equivalente a uma cartolina recortada, colocada sobre uma foto: a parte recortada permite visualizar a parte de baixo (imagem do carro), a parte no recortada encobre-a.

possvel desenhar-se sobre a mscara (diretamente sobre o canal alfa), como mostra a imagem E abaixo: foi feito um 'X' na mscara, em preto, tornando este trecho transparente e permitindo a visualizao do fundo cinza atravs dele.

No exemplo da sobreposio das imagens A e B visto anteriormente, sobre o fundo branco B a imagem A mescla-se perfeitamente. No entanto, se a recortarmos, eliminando os pixels que so totalmente brancos e deixando os semi-transparentes e os opacos azuis de A, obteremos:

Imagens recortadas geralmente so mostradas por softwares de edio de imagens sobre um fundo azul quadriculado: a rea quadriculada representa a parte da imagem totalmente transparente. O canal alfa para cada um destes pixels indica este estado de transparncia. A imagem assim recortada pode ser salva em um dos formatos que aceitam canal alfa, como visto acima. A seguir, se esta imagem salva for sobreposta a uma outra imagem C de cor diferente de branco (laranja por exemplo), ser feito para cada pixel o mesmo clculo de multiplicao de intensidades exemplificado acima. Porm, no estar sendo uma fuso de azul com laranja, e sim azul+branco+laranja: a imagem salva contm em suas bordas uma porcentagem de branco. O correto deveria ser uma graduao homognea entre o azul e o laranja. Essa anomalia, que se manifesta na forma de um halo ao redor da imagem, semelhante ao exemplificado no desenho abaixo:

O aprimoramento da tcnica no entanto, feito anos mais tarde por Tom Porter e Tom Duff permitiu evitar este problema. A idia retirar a participao indesejada do fundo na parte degrade da imagem A. Para isso, a imagem A tem a intensidade de cada um de seus pixels previamente multiplicada por alfa, antes da composio da imagem final. A

intensidade das cores vai diminuindo gradativamente conforme a informao do canal alfa, e em seu lugar vai surgindo a cor preta (geralmente utilizada a cor preta, no entanto possvel o uso de outra cor qualquer). Pensando de outro modo, como se no exemplo acima da imagem A com fundo branco, o fundo fosse sempre preto, como mostra o desenho abaixo:

A diferena: ao salvar a imagem, dizemos ao software que ela j est multiplicada, ou seja, que do tipo premultiplied. Esta informao ser ento armazenada junto com o arquivo da imagem. Uma imagem do tipo .TGA por exemplo possui um flag (bit que pode ser ligado ou desligado para indicar determinada caracterstica) para indicar isso. Alguns softwares de edio de imagens no permitem efetuar esta indicao e/ou no permitem gerar imagens do tipo premultiplied. Agora, se essa imagem for sobreposta a outra imagem C de cor diferente de branco (laranja como no exemplo anterior), ocorrer a fuso correta, como exemplificado abaixo:

O problema do halo portanto desaparece. Por outro lado, a reduo no nmero de multiplicaes (3 a menos para cada pixel, uma para cada canal) permitiu um novo impulso no uso das tcnicas de composio digital, uma vez que a grande quantidade de clculos era dispendiciosa para os computadores da poca, permitindo o uso de imagens de alta resoluo e um grande nmero de camadas (layers). Esta a tcnica utilizada atualmente em produes e efeitos digitais, como Toy Story, A Bela e a Fera, Star Trek II, Pocahontas e outros. Na forma no-premultiplied, se invs do fundo branco utilizado no exemplo for utilizado qualquer outro fundo, com cor lisa ou textura, sempre ocorrer a mistura de parte do fundo com parte da imagem de cima, desde que haja uma graduao de transparncia na passagem de A para B (efeito anti-alias aplicado em letras por exemplo). Na forma premultiplied isso no ocorre. E como a cor de fuso sempre conhecida (preto) fica fcil para o software retirar o preto misturado com a cor da imagem de cima,

uma vez que a proporo da mistura conhecida (est no canal alfa). Por exemplo, se a cor Red para um determinado pixel tinha valor 68, e alfa para esse pixel era 50% (ou 0,5), o pixel resultante ficou com 50% de 68, que 34 para vermelho e 50 para preto. Para remover ento o preto basta dividir o valor de Red pelo valor de alfa (34 / 0,5 = 68). Para diferenciar, a primeira forma passou a ser chamada de straight alpha ou integral alpha. Em alguns softwares tambm como straight unmatted em referncia ao fato deste tipo de imagem com canal alfa no possuir mscara (matte) de transparncia j aplicada nela prpria, apenas existindo no canal alfa. Conforme visto acima, uma imagem salva pode ser do tipo straight alpha ou premultiplied alpha. No momento de se trabalhar com esta imagem, em um software de edio ou efeitos por exemplo, necessrio informar de que tipo se trata, para que o programa faa a interpretao correta. Caso isto no seja feito, poder ocorrer: a) imagem premultiplied interpretada como straight: a parte preta dos pixels semitransparentes no ser retirada. Ao recortar a imagem para fazer a composio, os mesmos ficaro mais escuros do que deveriam, criando-se um halo semelhante ao descrito acima para composio de imagem straight sobre fundos diferentes do original. b) imagem straight interpretada como premultiplied: o software ir retirar indevidamente a cor preta dos pixels semi-transparentes e o resultado ser um halo mais brilhante do que o resto da imagem. Alguns softwares detectam (ou possuem opo para) automaticamente o tipo de canal alfa, permitindo a informao do tipo do mesmo quando o arquivo aberto, inclusive, no caso do premultiplied, oferecendo a possibilidade de apontar a cor da mscara (normalmente preta). Quando isto no ocorre e a imagem do tipo premultiplied as reas transparentes da mesma ficaro preenchidas com a cor preta. Neste caso, necessrio remover essa cor, atravs de um processo denominado key out para o canal alpha, deixando a imagem pronta para ser composta com qualquer outra. O termo Black Alpha Matte refere-se a este processo, onde a cor utilizada na mscara a cor preta. Se a cor utilizada for a branca, o processo denomina-se White Alpha Matte. Os processos acima descritos para uso em softwares de edio de imagens podem tambm ser implementados em hardwares dedicados a tarefas semelhantes em mesas de efeito, para uso em estdios de TV. Neste caso a composio muito mais rpida, ocorrendo em tempo real, por dispensar a renderizao. anti-alias ... continua na pgina seguinte lpha channel ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) anti-alias quando letras de um ttulo por exemplo so sobrepostas a uma determinada imagem de vdeo, o resultado geralmente ruim: os trechos curvos e inclinados das letras tendem a criar formas serrilhadas. Para evitar isso, possvel aplicar no texto um efeito chamado anti-alias, que suaviza as bordas dos contornos das letras, mesclando-as com o fundo de forma a disfarar a forma serrilhada. No exemplo abaixo, as letras da esquerda esto no formato sem anti-alias e as da direita esto no formato anti-alias:

O efeito anti-alias uma das principais aplicaes do canal de transparncia (alpha channel) da imagem. autorao processo de gravao de discos pticos (como DVD-Vdeos por exemplo) atravs de programas especficos de computador. A autorao permite criar a estrutura do disco, codificando os arquivos de imagem, som, legendas, etc... de forma a serem entendidos pelo leitor do disco. Nesse processo podem ser criados menus e submenus, atravs dos quais possvel fazer a navegao e se ter acesso ao contedo do disco. Esse contedo pode ser dividido em captulos e os menus permitirem o acesso direto a determinado captulo ou cena. Arquivos de lengendas, em diversos idiomas, podem ser integrados no pacote, sendo selecionados tambm atravs dos menus, assim como diferentes arquivos de udio podem ser escolhidos. Os programas de autorao facilitam a gerao dos discos, automatizando a criao de navegao entre menus e submenus e tambm o deslocamento do cursor acionado atravs dos controles do aparelho ou do controle remoto. A sada de um programa de autorao um arquivo master, que pode ento ser utilizado para a gravao dos discos. batch capture No processo de edio-no-linear uma opo que permite fazer a captura das imagens em "lote". Na primeira parte da tarefa, escolhem-se os pontos de entrada e sada ("in" / "out") de todos os trechos do contedo do vdeo que se quer editar. Em outras palavras, somente os trechos que se quer levar para o computador. Faz-se isso reproduzindo o contedo gravado na cmera com a mesma conectada ao computador e o software de edio ativado. Neste software, deve existir uma opo denominada batch capture (ou outro nome com o mesmo significado). Ao escolh-la, uma janela se abre para informao dos diversos pontos de entrada e sada dos trechos desejados. A janela pode ser preenchida manualmente, digitando-se os respectivos valores de Timecode para esses pontos, ou ento durante a reproduo do vdeo, aciona-se um boto especfico para marcar automaticamente os pontos, fazendo com que seus valores de Timecode sejam registrados. possvel controlar opcionalmente a reproduo em cmera lenta em muitos programas, para escolher com maior preciso esses trechos. No entanto, o que se quer neste momento fazer um corte inicial aproximado, algo como uma pr-seleo, pois os cortes mais precisos sero efetuados durante a fase de edio. Preenchida a lista, pressiona-se um boto que inicia o processo de captura em lote (batch capture), quando os trechos marcados sero capturados um a um e o programa ir controlar automaticamente os necessrios avanos e posicionamentos do contedo na cmera. Quando no existe necessidade dessa pr-seleo, pode-se fazer a captura de todo o contedo gravado na cmera sem utilizar este processo.

black alpha matte Processo de remoo da cor utilizada em uma mscara do tipo premultiplied, utilizada na composio digital de uma imagem. No caso, a cor removida a cor preta. bluescreen processo de keying utilizado tradicionalmente em cinematografia, antes do advento dos processos digitais. O recorte da imagem era feito utilizando-se a cor azul para o fundo devido maior facilidade no trabalho qumico com essa cor para sua retirada:

Com a utilizao de processos digitais outras cores tambm passaram a ser utilizadas alm do azul, como o verde (greenscreen). A escolha em cinema depende de inmeros processos e situaes envolvidas na filmagem e na ps-produo. Em vdeo, a cor verde produz melhores resultados na maioria das situaes envolvendo o recorte da imagem de pessoas. BoB (Breakout box) normalmente as conexes de cabos em um computador so efetuadas em sua parte traseira, principalmente nos modelos do tipo desktop. Nas aplicaes de edio, onde existe uma placa inserida no computador somente para esta finalidade, as entradas e sadas de udio e vdeo tambm acabam situando-se no mesmo local. Para facilitar a conexo e desconexo frequente desses cabos sem ser necessrio deslocar o computador, alguns fabricantes de equipamentos de edio passaram a oferecer a possibilidade de efetuar essas conexes em uma pequena caixa. Esta caixa pode ser colocada por exemplo em cima da mesa onde est o computador, tendo portanto fcil alcance. A caixa possui diversos conectores e tem um nico cabo que a liga na parte traseira do computador; neste ponto, cabos com conectores diversos ligamse s entradas e sadas do mesmo. Abaixo, um BoB da Pinnacle (o cabo que o conecta com o computador no aparece na foto):

captura em um processo de edio-no-linear , para que a edio possa ser feita necessrio trazer os dados (imagem + som) para dentro do computador, ou seja, capturar estas informaes e grav-las em seu disco rgido (HD, Hard Disk). Uma vez gravado no HD do micro, o vdeo pode ento ser editado. O vdeo a ser editado pode estar armazenado no disco / fita de uma cmera de vdeo ou de um VCR (Video Cassete Recorder). E tanto em um caso como em outro o sinal emitido por estes equipamentos em direo ao micro pode ser do tipo analgico ou do tipo digital. Um VCR reproduzindo uma fita VHS ou uma cmera de vdeo no formato Hi8 por exemplo emitem sinais analgicos. Um VCR reproduzindo uma fita Mini-DV ou uma cmera de vdeo no formato Digital-8 por exemplo emitem sinais digitais. Como o computador trabalha com arquivos digitais, se o sinal que vai aliment-lo tambm for deste tipo, basta fazer a captura do mesmo para o HD. Por outro lado, se o sinal for do tipo analgico, necessrio, antes de se fazer a captura, convert-lo para o tipo digital (ou seja, digitaliz-lo). Assim, o processo de transferncia das imagens para o computador pode envolver uma tarefa opcional de converso de tipos (analgico/digital), alm da tarefa bsica de captura (onde os sinais so levados at o HD):

Estes processos so efetuados atravs de uma placa (circuito impresso) instalada no computador, denominada placa de captura. Em alguns computadores esta placa pode j fazer parte do mesmo, em outros necessita ser adquirida e instalada, tarefa considerada simples (a placa encaixada, em um PC, em um local dentro do mesmo denominado PCI-slot). Existem algumas verses do tipo PCMCIA para Notebooks. possvel dispensar o uso da placa instalada internamente no micro, se este possuir uma conexo FireWire. Atravs desta, possvel conectar ao micro uma caixa externa que possui em seu interior a placa de captura. A caixa um dispositivo externo de captura. Uma vez instalada a placa internamente ou externamente e estabelecida a conexo da cmera com o computador, entra em cena o software de edio. Alguns softwares se integram com a placa, outros no. No primeiro caso, esta integrao significa que algumas funes da edio so efetuadas somente pela placa (hardware), outras pela placa em conjunto com o software e outras somente pelo software. comum neste caso o conjunto de efeitos e transies disponibilizados pelo software ser acrescido de efeitos existentes somente na placa. Algumas placas deste tipo auxiliam o hardware do micro em tarefas complexas de edio, como por exemplo a Pro-ONE RTDV da Pinnacle (funo de acelerao).

No segundo caso (software sem integrao com a placa) estas caractersticas no existem e a nica funo efetuada pela placa a de captura. Geralmente os micros comercializados j com a placa instalada tem placa deste tipo (somente captura). Programas de edio normalmente podem ser configurados antes do seu primeiro uso: telas de configurao permitem a informao de diversos parmetros de modo a ajustar as diversas opes do programa com as caractersticas da placa e do equipamento a ela ligado (cmera / VCR). Assim, por exemplo, so informados nessas telas o tipo de padro do sistema de vdeo (NTSC, PAL p.ex.) a ser utilizado, o formato do udio (32 ou 48Khz p.ex.), o frame size (720 x 480 pixels p.ex.) e outros. A figura abaixo mostra um trecho da tela de configurao do software de edio Adobe Premiere, denominada Load Project Settings :

A seguir, possvel iniciar a captura do vdeo para o HD, comandada atravs do programa de edio. Janelas especficas do programa permitem a informao de diversos parmetros que vo influir na captura. Assim por exemplo, podem ser alterados, entre outros, o nome do arquivo dentro do micro onde os dados sero gravados, a opo de captura simultnea ou no do udio, o frame rate e o aspect ratio (frame size) a ser utilizado, o color depth empregado e o tipo de field dominance . No entanto, a maioria destes parmetros possui valores default que muitas vezes no necessitam ser alterados. A figura abaixo mostra um trecho da tela de captura Movie Capture do software de edio Adobe Premiere:

Quando o vdeo capturado do tipo analgico, a converso para o formato digital pode gerar arquivos de diferentes tipos, conforme o tipo / modelo de placa de captura. Em um desses tipos o vdeo capturado torna-se dentro do micro um arquivo do tipo MPEG2. Diferentes modelos e tipos de placas geram arquivos MPEG2 com qualidade diferente (com maior ou menor compresso). O formato MPEG2 utilizando alta compresso no apresenta boa qualidade para edio, especialmente se esta empregar efeitos e transies. Algumas placas capturam tambm no formato MPEG1. Em outras placas o vdeo capturado analgico convertido antes para o formato DV e a seguir para um arquivo com extenso ".avi" . Quando o vdeo capturado do tipo digital (padro DV), normalmente convertido diretamente para um arquivo com extenso ".avi". Arquivos ".avi " podem ser gerados com vrios nveis de compresso (que normalmente tambm um dos parmetros ajustveis na tela de captura). Se no for utilizada nenhuma compresso, o vdeo manter sua qualidade original. Formatos digitais, como o Mini-DV ou Digital-8 por exemplo, j possuem um certo nvel de compresso, efetuada durante sua gerao ainda dentro da cmera; assim, so simplesmente transferidos para dentro micro, sendo criado o arquivo ".avi" diretamente a partir do sinal do tipo DV armazenado na fita. Se for utilizada compresso adicional, a qualidade do vdeo cair; no entanto, o espao ocupado pelo mesmo ser menor: o objetivo da compresso diminuir o tamanho do arquivo gerado. Arquivos do tipo " .avi " no so iguais nem necessariamente compatveis entre si. Um dos parmetros ajustveis na configurao da captura informa qual o formato do arquivo " .avi " a ser gerado: quando o software de edio do tipo que se integra placa, ser gerado um arquivo especfico com caractersticas desta placa. Assim por exemplo, pode ser gerado um arquivo do tipo "avi Matrox" para uma placa do fabricante Matrox ou um arquivo do tipo "avi Pinnacle" para uma placa do fabricante Pinnacle. Quando o software de edio independente da placa, algumas escolhas do formato do arquivo tambm podem ser feitas, como por exemplo tipo "Microsoft" ou tipo "Quicktime", gerando tambm neste caso arquivos "avi Microsoft" ou "avi Quicktime".

No entanto, a utilidade principal de um arquivo ".avi" somente o processo de edio dentro do micro: ao trmino deste, o arquivo ".avi" com o vdeo final editado ser convertido em um arquivo diferente na sada (MPEG2 por exemplo, para gravao de um DVD) ou nem ser convertido ("play" do arquivo ".avi" no micro, gerando um sinal analgico na sada que gravado em uma fita VHS por exemplo). Assim, desde que se trabalhe sempre com o mesmo tipo de ".avi" durante o processo todo, a incompatibilidade acima descrita no acarreta nenhum problema. Em relao durao e localizao das cenas, o vdeo pode ser capturado de diferentes maneiras e um dos fatores que influem nisso o tipo de conexo entre a cmera / VCR e a placa no micro. Cmeras e VCRs analgicos so conectados ao micro somente atravs dos cabos que transportam som e imagem. Assim, necessrio operar estes equipamentos de forma manual (PLAY, FF-Fast Forward, RW-Rewind, STOP), conjuntamente com o programa de edio, escolhendo a localizao das cenas que se deseja capturar. Isto feito por exemplo colocando-se a cmera ou VCR no modo PLAY e a seguir acionando-se o boto no software que inicia a captura. Por outro lado, cmeras e VCRs digitais so conectados ao micro atravs do cabo FireWire: este cabo pode transmitir, alm do som e imagem, comandos de controle do micro para os equipamentos. E, no sentido inverso, tambm o status de operao destes equipamentos para o micro (se uma fita chegou no fim por exemplo). Neste caso, o acionamento do boto de incio de captura no programa aciona automaticamente a cmera ou VCR colocando-os no modo PLAY. Procedimentos semelhantes so adotados ao trmino do trecho a ser capturado, interrompendo automaticamente o PLAY. O desenho abaixo esquematiza os dois tipos de processo:

A conexo Fire Wire permite o uso de formas mais elaboradas e precisas de indicao dos trechos a serem capturados, aproveitando-se do Timecode registrado automaticamente pela cmera nas fitas digitais. Assim, informado ao programa o Timecode do ponto de incio da captura e o Timecode do final (ou ento a durao a partir do incio). Ainda outra forma de captura, tambm funcionando com a conexo digital a denominada batch capture : aqui digita-se em uma tela especfica do programa uma lista de intervalos de Timecode a serem capturados. Esta lista pode ser montada assistindo-se previamente o contedo da fita/disco da cmera/VCR com a informao do Timecode mostrada na tela do monitor e anotando-se os pontos de in e

out desejados para cada intervalo a ser capturado. Com essa lista digitada, o acionamento de um boto especfico do programa faz automaticamente a captura de todos os trechos, um a um, promovendo o avano rpido da fita/disco (Fast Forward) na cmera/VCR quando necessrio, at atingir o incio do trecho seguinte. A figura abaixo mostra um trecho da tela Movie Capture do software de edio Adobe Premiere, podendo-se ver o local onde os Timecodes de in e out so digitados; a tela pode ser usada tanto para captura imediata (sem informar os Timecodes e ao invs disso pressionar o boto de incio e fim de captura) como para captura via Timecode de in e out:

A figura abaixo mostra um trecho da tela Batch Capture do software de edio Adobe Premiere, podendo-se ver a lista de Timecodes digitados com os trechos a serem capturados:

Para permitir o batch capture a fita deve estar com o Timecode gravado em toda a extenso abrangida pela lista, sequencialmente, sem interrupes (formatos DV geralmente reiniciam a numerao do Timecode se espaos vazios so deixados sem gravao na fita virgem). Alguns programas permitem armazenar no micro (salvar) a lista com os Timecodes mostrada acima. Durante a captura, em equipamentos que utilizam fita, o programa efetua automaticamente o preroll necessrio. Ao trmino da fase de captura, o vdeo est pronto para ser editado no computador. color keying o mesmo que cromakey.

corte seco o tipo mais simples de transio entre duas cenas, onde o ltimo quadro da cena A simplesmente justaposto ao ltimo quadro da cena B. cromakey processo de keying de imagens para gerar imagens sobrepostas, onde o recorte da imagem a ser "colada" sobre a outra baseia-se em uma cor especfica desta imagem. Aps escolhida, esta cor tornada transparente em cada pixel da imagem onde a mesma estiver sendo empregada. Na realidade, para uma determinada cor existe uma infinidade de tons possveis e no processo de cromakey a tonalidade escolhida deve ser exatamente a mesma do fundo atrs do objeto ou pessoa. Embora possa ser feito com qualquer cor (como o laranja por exemplo), o efeito geralmente melhor realizado se a cor a ser tornada transparente for uma das cores bsicas do sistema RGB (Red, Green, Blue). O desenho abaixo ilustra o efeito de cromakey realizado com a cor verde:

Como o processo baseia-se, para o sucesso do recorte, no fato de que a cor a ser tornada transparente no exista no objeto / pessoa a serem recortados, normalmente para pessoas no escolhida a cor vermelha, pois esta, em maior ou menor grau, componente da pele das mesmas. Por outro lado, para objetos, qualquer uma dessas cores pode ser empregada como fundo, norteando-se a escolha da cor a existncia ou no de tonalidades desta sobre o objeto em primeiro plano. Estdios costumam ter painis fixados sobre rodzios, onde um dos lados contm a cor verde e o outro a cor azul. Para o cromakey feito em vdeo, a cor que produz melhores resultados com pessoas a cor verde. O azul possui vantagens, como o maior contraste com os tons de pele, mas permite falhas no processo, por exemplo se a iluminao for proveniente da luz solar, cuja temperatura de cor tende para o azul. Neste caso o objeto / pessoa em primeiro plano passar a apresentar em algumas partes esta cor, condio para que esses pixels sejam tornados (erroneamente) transparentes. Outro motivo para escolha da cor verde que a mesma participa em maior proporo nas informaes de cores obtidas do sinal RGB, quando o sinal YUV obtido a partir do mesmo, permitindo um recorte mais preciso. fundamental para o sucesso do efeito a tcnica de iluminao (iluminao para keying) empregada, iluminao esta que permitir fazer o recorte com preciso ao destacar nitidamente os objetos / pessoas recortados de seus respectivos fundos. Este recorte no entanto nem sempre livre de problemas. Imperfeies aparecem principalmente nas bordas da imagem recortada e diversas providncias podem eliminlas totalmente ou suaviz-las / disfar-las ao mximo. Uma delas o ajuste fino da tonalidade de cor escolhida, feito no programa de edio. Outras providncias so fazer com que a roupa utilizada pela pessoa no possua nenhuma parte em tom parecido com

o fundo e evitar contornos "complicados". Estes ltimos referem-se por exemplo a fios soltos de cabelo por exemplo; ao invs disso, os cabelos quando longos devem estar presos e de preferncia com os fios fixos com algum tipo de gel. Esta providncia ajuda a melhorar o recorte, principalmente em sistemas digitais que possuem resoluo para detalhes menor, como os da famlia DV por exemplo. A iluso do telespectador tambm funciona: se o fundo bem movimentado e colorido e o primeiro plano praticamente esttico ou com poucos movimentos, sua ateno ser desviada para o fundo e no para as "emendas" das duas imagens. Os formatos digitais da famlia DV, como o Mini-DV e Digital-8 por empregarem uma taxa de compresso onde o componente cor (cromitncia) tem uma proporo (sampling) quatro vezes menor do que o de luminosidade (luminncia), podem apresentar defeitos nas bordas da imagem sobreposta. Esses defeitos so causados pela baixa resoluo, como visto acima, do componente cor na imagem: o contorno formado por este componente no uniforme e preciso como ocorre para o componente luminosidade. O sampling a 4:1:1 faz com que a resoluo do componente cor seja formada em blocos de 4 pixels, na forma de quadrados 2x2, ao passo que o componente luminosidade atual individualmente pixel a pixel. Assim, uma determinada cor sempre a mesma dentro de cada um desses blocos, o que faz com que a resoluo precisa na cor dos contornos seja perdida. Para o expectador que v as imagens isso praticamente imperceptvel (o olho humano enxerga luminosidade com mais preciso do que cor), no havendo problema em ter-se somente cerca de 180 desses blocos coloridos de maneira individual por linha de 720 pixels. Porm, no momento de se retirar a cor escolhida para o keying essa baixa resoluo de cor no contorno pode tornar-se aparente na forma de contornos serrilhados, quando o bloco inteiro de pixels tornado (incorretamente) invisvel. Como alternativa, o keying pode ser feito empregando um formato analgico (formatos analgicos no comprimem o sinal) ou um formato digital com menor taxa de sampling (como o Digital Betacam por exemplo, com 4:2:2). Outras alternativas incluem fazer o processo em diversas passagens no computador, variando ligeiramente em cada uma delas a tonalidade de cor escolhida. Recursos de programas especficos para efeitos (como o After Effects) podem ser empregados para corrigir algumas falhas, permitindo por exemplo montar uma mscara a ser colocada sobre os olhos azuis de uma pessoa (impedindo-os de tornarem-se transparentes na fase de recorte). Ou usar o recurso Feather (que suaviza a linha dos contornos das imagens) disfarando com isso os trechos com aspecto serrilhado. Outra alternativa ao problema trocar o uso do cromakey pelo lumakey, embora esta no seja a alternativa melhor indicada para todos os casos. Alguns programas de edio tambm permitem a correo de imperfeies no fundo, causadas principalmente por m iluminao (iluminao no uniforme). Este fato faz com que o fundo apresente reas mais claras e reas mais escuras. Uma soluo seria informar ao programa que far o recorte um intervalo (range) maior aceitvel de tons de verde. Porm, quanto maior este intervalo, menos preciso ser o recorte. Nos programas que permitem a correo, basta colocar o cursor sobre as reas mais escuras ou sobre as reas mais claras e solicitar para que a imperfeio seja ignorada. O programa tratar essas reas como as demais, corretamente iluminadas.

A tcnica de cromakey exige que todo o fundo (atrs de uma pessoa que fala para a cmera por exemplo) seja preenchido pela cor a ser recortada - isto se for desejada a sobreposio somente dessa pessoa sobre outro fundo qualquer. Assim, tradicionalmente o fundo deve ser suficientemente grande para preencher todo o quadro, ou ento o enquadramento feito a partir da cmera deve ser suficientemente prximo para da mesma forma preencher todo o espao atrs da pessoa. No entanto, possvel trabalhar com uma situao diferente dessas, onde o fundo no necessariamente precise preencher o quadro todo e ainda assim conseguir-se realizar o efeito cromakey, atravs de funes que "esticam" o fundo, presentes em diversos programas de edio-nolinear. Atravs dessa tcnica possvel apontar ao programa a cor desejada para o fundo (que deve existir pelo menos nas proximidades da pessoa); a partir dessa informao todo o restante do quadro ao redor da pessoa preenchido, como exemplifica a figura abaixo:

dispositivo externo de captura uma das opes no trabalho de edio-no-linear, na fase de captura do material gravado, utilizar, ao invs de uma placa de captura instalada internamente no computador, a mesma placa instalada dentro de uma caixa externa ao mesmo. Para isso necessrio que o computador possua uma porta FireWire, atravs da qual a caixa conectada ao mesmo. A figura abaixo mostra o dispositivo MovieBoxDV da Pinnacle Systems:

Alm do cabo Fire Wire, que conecta-o com a porta FireWire do computador, o dispositivo possui entradas analgicas (sinal de vdeo composto ou do tipo Y/C, sinal de

udio atravs de conectores RCA udio) e entrada digital (conector FireWire) atravs das quais uma cmera / VCR podem ser conectados ao dispositivo, da mesma forma que na opo de placa de captura instalada dentro do computador. dissolve (cross fade) um fade-out junto com um fade-in: a imagem A d lugar gradualmente imagem B. Este tipo de transio indica, tradicionalmente, uma mudana de tempo e/ou local dentro de uma estria. Exemplo: na cena A o close de um ator pensando em uma pessoa a quem ama e na cena B a pessoa amada; as cenas A e B so ligadas por uma transio do tipo dissolve, indicando mudana do local onde transcorre a estria (os amantes esto em locais diferentes). Na trama do roteiro, o ator pode estar imaginando-se no altar de uma igreja casando-se com a pessoa amada (como um tempo futuro, neste caso a mudana de local e tempo simultaneamente). possvel variar a velocidade do dissolve, desde bem lenta at quase instantnea, o que acentua a mensagem a ser transmitida. A maioria das cmeras possui este recurso, acionado atravs de um boto e/ou programado via menu e geralmente sua velocidade fixa. A cmera normalmente efetua o dissolve a partir da imagem A congelada obtida do ltimo quadro gravado na fita fundindo-se com a imagem B real sendo gravada no momento. Nesta situao, o efeito tem incio assim que acionado REC: a cmera busca a imagem A e utiliza-a para efetuar o dissolve. O efeito no entanto normalmente acrescentado mais tarde, em tempo de edio e no na cmera, na fase de captao, porque em tempo de edio tem-se muito mais controle e acesso a imagens para efetuar a fuso. downconvert ... continua na pgina seguinte

dissolve ... continua na pgina anterior ( clique aqui )


downconvert processo de cpia de um contedo de imagem (vdeo / filme) de um formato de maior resoluo para outro de menor, como por exemplo de um formato de vdeo do tipo HD para um do tipo SD. No processo ocorre perda da resoluo original. Assim por exemplo imagens no formato HDV quando copiadas para o formato MiniDV tem qualidade semelhante de imagens captadas no prprio Mini-DV. drop Timecode (drop frame Timecode) a cadncia exata de quadros por segundo (frame rate) no sistema NTSC colorido 29,97 e no 30. O Timecode no entanto numera normalmente na quadro a quadro a sequncia de vdeo, iniciando em "00" e terminando em "29" (total de 30 quadros, contando-se o primeiro como "00"). Com isso, ao reproduzir-se um vdeo por exemplo, com a indicao do Timecode sendo visualizada, ao trmino de 1 segundo a indicao QQ ainda estar mostrando "28" e no "29", porque os 30 quadros levam mais do que 1 segundo para serem exibidos. Embora a diferena seja muito pequena (0,1%), para tempos maiores ela torna-se aparente, podendo causar problemas de sincronizao. Assim por exemplo, aps uma hora no Timecode (01:00:00:00), o tempo real decorrido ser uma hora e 3,6 segundos (ou 108 quadros a mais, um erro de 0,03 quadros por segundo). Esta diferena suficiente para causar os problemas de sincronismo referidos.

Para contornar o problema, foi criada uma forma de contagem dos quadros que compensa de tempos em tempos a diferena com o tempo real, denominada drop Timecode, ou drop frame Timecode, uma soluo do mesmo tipo da utilizada para efetuar o ajuste de dias efetuados no calendrio, atravs dos anos bissextos, porm "retirando" ao invs de "acrescentar" unidades. No modo normal de contagem dos quadros, quando o contador acusa a presena do quadro de nmero 28, como por exemplo em (00:00:00:28), o quadro seguinte, o de nmero 29 (que completa desde o quadro 00 um segundo de exibio no sistema NTSC) mostrado como (00:00:00:29) e o prximo, o primeiro do segundo seguinte, como (00:00:01:00). Essa situao repete-se a cada segundo completado at o tempo de um minuto ser atingido (00:00:59:29). Quando isto acontece, os prximos quadros deveriam, pela contagem normal, receber a numerao (00:01:00:00) - (00:01:00:01) - (00:01:00:02) e assim por diante. No entanto, no modo drop frame timecode, o contador, a cada minuto completado, "pula" a numerao dos dois primeiros quadros do minuto seguinte, iniciando a contagem diretamente no nmero (00:01:00:02). O mesmo se repete a todo outro minuto completado, com uma exceo: quando esta quantidade de minutos um mltiplo qualquer de "10" (10 minutos, 20 minutos, etc...). Assim, o contador "pula" duas vezes no incio de cada novo minuto, exceto quando essa quantidade de minutos divisvel por 10:

- sem "pulo" : cada minuto inicia sua contagem como (hh:mm:ss:00) (hh:mm:ss:01) - (hh:mm:ss:02) - (hh:mm:ss:03) ... - com "pulo" : cada minuto (exceto os divisveis por 10) inicia sua contagem como (hh:mm:ss:02) - (hh:mm:ss:03) ...

Portanto sem contar a exceo dos divisveis por 10, como cada minuto tem sua contagem adiantada em 2 quadros, em 10 minutos tem-se um adiantamento de 20 quadros. Incluindo a exceo tem-se na verdade um adiantamento de 18 quadros. Multiplicando-se por 6, tem-se 60 minutos com um adiantamento de 108 quadros, corrigindo a distoro de 3,6 segundos acima referida e mantendo o sincronismo com o tempo real. Os quadros nunca so excludos (no h perda de imagem), somente a numerao dos mesmos ajustada. Os Timecodes que no possuem esta correo so chamados non-drop Timecode. DV Timecode (DV Time) o Timecode utilizado normalmente no formato DV de vdeo. Nas fitas deste formato, gravado nas trilhas em uma rea denominada Subcode. O DV Timecode do tipo non-drop Timecode e reinicializado (00:00:00:00) sempre que a gravao efetuada em um trecho virgem da fita. edio-linear processo tradicional de edio de vdeo, criado antes do surgimento do micro-computador. O nome 'linear' decorre da forma como as imagens so acessadas nos originais e montadas na verso final: como as mesmas encontram-se em fitas, necessrio efetuar uma busca sequencial, linear das mesmas; como o resultado gerado

tambm em uma fita, gerado sequencialmente, linearmente, uma imagem aps a outra. No possvel atravs deste processo por exemplo inserir uma imagem entre outras duas j pr-gravadas na fita sem refazer todo o processo desde seu incio. edio-no-linear processo surgido com os recursos disponibilizados pelos microcomputadores. O nome 'no-linear' decorre da possibilidade que as imagens tem de serem acessadas de modo aleatrio (ao contrrio de uma fita de vdeo, onde o acesso sequencial), uma vez que encontram-se gravadas no disco do computador (que possibilita este tipo de acesso, denominado randmico). O computador onde a edio ser efetuada (PC-Windows ou Macintosh-Mac-OS) deve possuir alguns requisitos mnimos e outros desejveis: requisitos mnimos:

disco rgido (HD, Hard Disk) com capacidade suficiente para os trabalhos a serem efetuados: dependendo da qualidade armazenada, 5 minutos de vdeo podem chegar a ocupar 1 Gb de espao; em mdia, um sinal do tipo DV ocupa 3,5Mb de espao por segundo. Alm disso, a velocidade com que o HD consegue ler e gravar informaes, expressa atravs da menor taxa de transferncia de dados constante que o HD consegue sustentar, chamada sustained data transfer rate, deve ser de pelo menos 3 Mb/seg - o ideal 5 Mb/seg.. Ainda em relao ao HD, a velocidade de rotao do disco, medida em r.p.m. (rotaes por minuto) importante: para edio de vdeo, pelo menos 7.200 rpm o recomendado. memria RAM: 512Mb resoluo da tela do monitor: 800x600 ou 1024x768

requisitos desejveis:

um HD somente para armazenar os dados (vdeo) e outro para os programas e o sistema operacional da mquina. Esta providncia torna mais fcil operaes como formatao e desfragmentao do disco, procedimentos recomendveis periodicamente para melhorar a performance do sistema. Se possvel ainda, o micro deve ser dedicado somente para edio de vdeo, minimizando assim eventuais conflitos com outros programas. HD com baixo tempo de acesso: quanto menor a velocidade com que o HD consegue localizar uma posio especfica dentro do mesmo para ler ou gravar informaes, melhor. Na escolha entre dois HDs, quanto menor este tempo (que pode tornar mais ou ento menos demorado o processamento de efeitos por exemplo), melhor. memria RAM superior a 512Mb

A edio-no-linear envolve 3 etapas principais:

Na primeira etapa o material a ser editado transferido para o HD em um processo denominado captura, atravs de uma placa (circuito impresso) instalada no computador e da conexo da cmera ou VCR mesma atravs de cabos especficos. possvel no entanto transferir para o HD o material a ser editado sem o uso de uma placa instalada internamente no micro, utilizando-se para isso um dispositivo externo de captura. Estes dispositivos so conectados atravs de cabos cmera ou VCR e com o micro geralmente atravs de uma conexo USB. No entanto o arquivo transferido para o HD (usualmente no formato MPEG2) apresenta qualidade inferior no processo de edio em relao ao arquivo gerado atravs das placas de captura, principalmente em edies empregando efeitos especiais, devido sua alta taxa de compresso. Um exemplo de dispositivo externo de captura o Digital Video Creator da Dazzle. Tendo sido o vdeo gravado dentro do computador, pode ter incio o processo de edio (segunda etapa). A forma de se trabalhar a edio de um vdeo no computador varia de software para software, mas a grande maioria dos programas trabalha utilizando os modos denominados timeline e/ou storyboard. A aparncia visual da rea de trabalho (workspace) pode ser configurada conforme as preferncias do usurio, em maior ou menor grau de acordo com o software utilizado. Alguns softwares como o Adobe Premiere utilizam comandos em menus padro do Windows (File Edit ...), outros como o Liquid Edition da Pinnacle utilizam comandos dispostos em botes lembrando uma mesa de edio e outros como o Studio9 tambm da Pinnacle, utilizam interfaces intuitivas como o desenho de uma cmera que ao ser clicada executa determinadas tarefas. medida em que o vdeo vai sendo editado, possvel visualizar o resultado at o momento, numa operao denominada preview . Atravs desta operao, uma janela do programa permite verificar no modo PLAY trechos selecionados da timeline. Os efeitos e transies acrescentados ao udio e vdeo que est sendo editado nem sempre porm podem ser visualizados instantaneamente. Necessitam ser processados pelo computador, em uma operao denominada renderizao. A qualquer momento o processo de edio pode ser interrompido e a composio das cenas, efeitos e transies montados at o momento na timeline ou no storyboard podem

ser armazenados (salvos) em um arquivo especfico do programa, dentro do micro. No entanto este arquivo no ainda um arquivo de vdeo (".avi" por exemplo) e sim um arquivo particular do programa com dados e informaes de tudo o que foi trazido at o momento para a rea de edio e de tudo o que foi efetuado. Para transformar estes dados em um arquivo de vdeo final (terceira etapa) necessrio o uso de comandos especficos de cada programa. Assim, no Adobe Premiere por exemplo, as opes File / Export Timeline / Movie consolida as diversas trilhas sobrepostas, efeitos e transies de udio e vdeo em um nico arquivo, tarefa que exige tambm a operao de renderizao. Ao trmino deste processo, as transies e efeitos includos no vdeo no podem mais ser alterados, da mesma forma que um texto j impresso no papel no pode mais ser alterado. No processo possvel determinar o formato final do arquivo gerado, como por exemplo ".avi". Arquivos deste tipo podem ser armazenados no micro para uso em outros processos de edio ou at mesmo dentro do mesmo processo: comum, para facilitar o trabalho (e "limpar a timeline") consolidar trechos j prontos em um arquivo de vdeo nico. Arquivos ".avi" podem ser reproduzidos (PLAY) pelo programa, em uma janela dentro da tela de edio (geralmente denominada monitor). Em alguns sistemas possvel conectar um cabo na placa de captura, atravs do qual o sinal com o vdeo mostrado nesta janela pode ser enviado para um monitor real, situado ao lado do micro, providncia que facilita a visualizao do processo de edio (tamanho da imagem bem maior do que na janela da tela do programa). Outros formatos podem ser escolhidos para gerao do arquivo final, como MPEG1 (para gravao de VCDs) ou MPEG2 (para gravao de DVDs em menor compresso e SVCD em maior compresso) para sada em discos pticos por exemplo, ou Quick Time, RealMedia, Windows Media, MPEG4 e outros para visualizao atravs de micros e Internet. Ao trmino do processo de gerao do arquivo final, o vdeo est pronto para ser gravado no disco (atravs de um gravador de CD/DVD) ou utilizado na Internet. Se a sada desejada for analgica (por exemplo um VCR gravando uma fita VHS) ou digital no formato DV (por exemplo uma cmera digital gravando uma fita Mini-DV), possvel reproduzir o arquivo ".avi" existente na timeline: neste momento, atravs da sada analgica da placa de captura (RCA ou Y/C) o sinal de vdeo composto ou SVHS pode ser gravado no VCR ou atravs do cabo FireWire o sinal digital pode ser gravado na cmera. A reproduo do arquivo ".avi" como descrita acima pode ou no exigir uma etapa de renderizao antes de poder ser direcionada para gravao na sada. Em alguns programas, a cada efeito ou transio acrescentado efetuada automaticamente a renderizao do mesmo. Esta renderizao, tambm conforme o programa, pode exigir uma espera no processo de edio enquanto ocorre ou ser efetuada no modo background rendering permitindo que o usurio edite outro trecho do programa. Em outros programas a renderizao do arquivo ".avi" no feita neste ponto, ocorrendo somente uma renderizao mais simples e de baixa qualidade a fim de permitir a visualizao de cada efeito ou transio acrescentada (preview). Neste tipo de programa, ser necessrio renderizar antes todos os efeitos e transies para que seja possvel ento fazer a gravao descrita acima.

edio-no-linear de contedo HDV a conexo de cmeras do formato HDV com computadores feita atravs do mesmo cabo FireWire utilizado no formato DV. No formato DV o sinal armazenado na fita precisa sofrer uma transformao para ser armazenado no disco do computador e poder ser manipulado pelos programas de edio-no-linear. assim que o sinal tipo "DV" convertido na gravao para sinais como por exemplo o sinal tipo " .avi " . No caso do HDV, o sinal armazenado na fita (sinal tipo "MPEG2-TS" - abreviao de Transport Stream) pode ou no ser convertido durante a fase de gravao. Diferentes abordagens utilizadas pelos programas de edio permitem trabalhar de forma diferente com o formato HDV na edio. A maioria dos programas que tradicionalmente trabalham j com o formato DV necessita de plug-ins para poder trabalhar com o formato HDV. Outros, como o Liquid Edition da Pinnacle voltado para SD e HD por exemplo, j trazem embutida a capacidade de manipular o formato HDV. Novas verses de programas que tratam HDV via plug-ins tendem a deixar de utiliz-los, incluindo este tratamento dentro de seu software principal. Existem basicamente duas formas diferentes de abordagem no tratamento do sinal HDV para edio. Alguns programas / plug-ins permitem o trabalho direto com o sinal MPEG2-TS copiado da fita para o disco, apenas adaptando-o da forma "Transport Stream" para a forma "Program Stream" durante a importao, sem converses adicionais. A forma "Program Stream" a forma que utilizada nos DVD-Video de filmes por exemplo. Outros programas / plug-ins trabalham de maneira diferente, convertendo o sinal MPEG-TS para arquivos do tipo " .avi " durante a fase de importao para o disco. O MediaStudio Pro da Ulead voltado para edio em SD e HD um exemplo de programa de edio que utiliza plug-in do primeiro tipo. Como no h converso na importao no h perda alguma de qualidade do sinal (toda converso pode potencialmente introduzir alguma perda, mesmo que mnima). Por outro lado, o trabalho direto com o formato MPEG2 HDV exige muito da CPU (o que se traduz na necessidade de mquinas potentes - o ideal utilizar 3.0 GHz de velocidade de processamento). A edio no em tempo real e necessrio renderizar at mesmo edies mais simples, como um corte seco . Essa dificuldade decorre do formato altamente comprimido do MPEG2 e da necessidade da mquina "desmontar" os GOPs antes de poder de fato efetuar a edio do efeito para a seguir remont-los com preciso. O segundo tipo de plug-in fornecido por empresas como a CineForm. O sinal do tipo ".avi " gerado atravs desse codec a partir do original MPEG2-TS pode ser editado por vrios programas que trabalham normalmente com esse formato ( " .avi " ), como por exemplo o Adobe Premiere. O codec utilizado desmonta os GOPs codificados no formato MPEG2 e com isso o vdeo convertido cresce em mdia 4 vezes mais de tamanho em relao ao seu tamanho original. Apesar de visualmente no haver perda aparente de qualidade, trata-se de um processo de converso e todo processo deste tipo pode potencialmente introduzir alguma perda, ainda que mnima. A perda de qualidade pode ser acentuada se o processo for repetido vrias vezes (MPEG2-TS <> ".avi ", ou seja, HDV <> edio), porque a compresso MPEG2 uma compresso do tipo "com perda" (lossy).

A vantagem da converso por outro lado propiciar a execuo de previews real-time dos efeitos aplicados no vdeo. No entanto, os efeitos disponibilizados so somente os da CineForm, no os do programa de edio utilizado. Alguns programas de edio, como o Liquid Edition da Pinnacle voltado para SD e HD permitem a edio simultnea de contedos destes tipos (SD / HD) na mesma timeline. Assim, por exemplo, possvel editar ao mesmo tempo vdeos em HDV, DV e MPEG2 dos tipos "I-frame" ou "IBP-frames" (tipo de GOP utilizado). De maneira geral, trabalhar em edio com HDV exige maior poder de processamento do computador do que no trabalho com outros formatos, como por exemplo o DV, e tambm capacidade bem maior de armazenamento em disco, principalmente se a forma de trabalho empregar converso do MPEG2 TS para outros formatos, como ".avi". Ao contrrio do que ocorre no formato HDV, a captura e edio utilizando formatos que capturam imagens diretamente em MPEG2, como o DVD-CAM e o Micromv tradicionalmente no traz bons resultados em termos de preciso e facilidade de aplicao de efeitos e transies, ou ento funcionam com restries, devido s dificuldades de manipulao do sinal MPEG2 altamente comprimido. No formato HDV essas dificuldades so contornadas pelos plug-ins mencionados acima. Embora seu sinal possa ser exibido em TVs comuns do tipo SD, o objetivo do formato HDV exibir uma imagem no formato 16:9 (widescreen), de alta resoluo (HD) em TVs de alta definio (plasma, LCD, CRT, projetores DLP e outros). Em equipamentos comuns SD, a maior qualidade da sua imagem no perceptvel, sendo comparvel imagem de cmeras comuns SD (como Mini-DV por exemplo) de 3 CCDs. O mesmo ocorre com DVDs gerados a partir de contedo HDV: o DVD-Vdeo um formato SD, no HD. edio-no-linear de contedo sem compresso (via HDMI) possvel capturar sinais de vdeo digitais, no comprimidos, a partir de determinadas cmeras de vdeo que possuem sadas do tipo HDMI. No processo de captura e gravao das imagens em fita / disco / carto, aps ter ocorrido a captura, a prxima etapa a compresso, antes do registro das imagens na mdia correspondente. A sada HDMI obtm o sinal antes dessa compresso ocorrer. Para tanto preciso utilizar no computador uma placa de captura especial, que possua entrada desse tipo. Tem-se portanto um sinal de vdeo de alta qualidade, que pode ser armazenado diretamente no computador sem compresso ou ento (para diminuir o grande espao ocupado por este tipo de sinal) convertido e armazenado em formatos com compresso, como DVCPRO HD por exemplo. A vantagem eliminar a etapa de compresso com perdas efetuada em alguns formatos, como o HDV . O processo s vantajoso no entanto para capturar o sinal antes do mesmo ser gravado na cmera, ou seja, para captura de eventos ao vivo. Capturar um vdeo j gravado na cmera (HDV por exemplo) atravs da conexo HDMI ao invs da conexo FireWire no traz portanto vantagem de melhoria na imagem. A mesma placa de captura em HDMI pode ser utilizada, atravs de seu conector do mesmo tipo, para exibir as imagens HD editadas, em um televisor ou monitor que possua opo de entrada HDMI.

EDL (Edit Decision List) nome dado a uma relao de pontos de entrada e sada (in / out) em um material de vdeo, para uso no processo de edio. Em sistemas analgicos de edio-linear , a EDL reflete a disposio das cenas no vdeo final aps ter sido editado - uma "previso". Durante o processo de anlise do material original, os pontos de entrada e sada vo sendo registrados em um arquivo de texto. Este arquivo pode ento, na fase final do processo, alimentar um sistema que ir ler esses dados e copiar para o VCR de sada as cenas escolhidas, uma aps outra. Uma variao, ainda em sistemas analgicos, o processo de marcao de um conjunto pequeno desses pontos diretamente na cmera que, ento conectada ao VCR destino, efetua a cpia seletiva das cenas escolhidas (edio). Em sistemas de edio-no-linear , a EDL pode estar presente na escolha dos pontos de in / out a serem capturados para o computador, montando-se uma lista para captura posterior (captura em batch). Ainda existem diversos outros usos para a EDL, como por exemplo seu envio juntamente com fitas originais para um bureau a fim de ser feita a edio nesse local. efeito ... continua na pgina seguinte

EDL ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) efeito no processo de edio de um vdeo (linear ou no-linear), um efeito inserido em uma cena muda as caractersticas visuais da mesma. O brightness & contrast por exemplo um tipo de efeito que permite ajustar as caractersticas de luminosidade da cena. Existem diversos tipos de efeitos que podem ser aplicados s cenas. A figura abaixo exemplifica uma tela de escolha de efeitos do software Adobe Premiere, utilizado em edio-no-linear: para escolher um efeito, basta clicar e arrast-lo para a posio correta dentro da timeline.

No exemplo foi escolhido o efeito Flip Horizontal, que inverte horizontalmente a imagem. Existem dois tipos bsicos de efeitos, de correo (brilho / contraste por exemplo) e de transformao (distoro e perspectiva por exemplo ou o Flip da figura acima). Normalmente diversos tipos de efeitos j fazem parte do software de edio. Em alguns casos, quando o software de edio integra-se com a placa de captura e esta disponibiliza efeitos em seu hardware, o programa pode fazer uso dos mesmos. Existem ainda programas adquiridos parte, como o Hollywood FX da Pinnacle por exemplo (plug-ins) que agregam ainda mais efeitos ao software. Para que um efeito seja acrescentado ao vdeo, o mesmo necessita ser renderizado, processo no qual os inmeros clculos e processamentos internos necessrios para a modificao da imagem so efetuados. possvel modificar efeitos criando novos efeitos. O efeito zoom por exemplo permite aumentar ou reduzir o tamanho da imagem e trabalha com duas informaes bsicas: tamanho inicial e tamanho final. Se for escolhido reduo (10% do tamanho original por exemplo) e tamanho inicial = tamanho final, no trecho onde o efeito for aplicado o vdeo se tornar um pequeno retngulo (10% do tamanho original). Ao ser sobreposto uma imagem qualquer de outra trilha, cria-se um efeito de picture in picture. As trilhas de udio tambm podem receber efeitos, como por exemplo o efeito echo. fade-in transio relativamente lenta e suave entre o preto e uma imagem qualquer. O 'in' pode ser associado a 'incio' , 'introduo' : este tipo de transio utilizado no incio do vdeo / filme como um todo (geralmente aps o color bars e antes do ttulo e apresentaes), ou ento no incio de um determinado bloco de cenas, sub-captulo ou seo dentro do vdeo / filme.

Eventualmente pode ser utilizada outra cor ao invs do preto; a mais comum a cor branca. possvel controlar a velocidade do fade-in, de bem lenta at quase instantnea, o que acentua a mensagem a ser transmitida. A maioria das cmeras possui este recurso, geralmente acessvel atravs de um boto no corpo da mesma (neste caso, com velocidade pr-fixada pelo fabricante). O fade-in no entanto pode ser acrescentado mais tarde, em tempo de edio, e neste caso sua durao pode ser controlada com bastante facilidade. fade-out transio relativamente lenta e suave entre uma imagem qualquer e o preto. O 'out' pode ser associado a 'sada' , 'fim' : este tipo de transio utilizado no fim do vdeo / filme como um todo (geralmente antes dos crditos finais). Eventualmente (embora no muito comum) pode ser utilizada outra cor ao invs do preto; a mais utilizada neste caso a cor branca. possvel controlar a velocidade do fade-out, de bem lenta at quase instantnea, o que acentua a mensagem a ser transmitida. A maioria das cmeras possui este recurso, geralmente acessvel atravs de um boto no corpo da mesma (neste caso, com velocidade pr-fixada pelo fabricante). O fade-out no entanto pode ser acrescentado mais tarde, em tempo de edio, e neste caso sua durao pode ser controlada com bastante facilidade. field dominance (field order) as imagens de vdeo do tipo interlaced so compostas por dois campos, um somente com linhas mpares e outro somente com linhas pares, exibidos de modo alternado na tela do monitor ou TV. Quando se edita um vdeo, importante saber qual campo montado primeiro, se o par ou o mpar. Isto porque no existe um padro para montagem do quadro de uma imagem de vdeo: em alguns sinais, o campo par desenhado primeiro, depois o campo mpar, formando assim um determinado quadro de imagem. O quadro seguinte continuar com a alternncia, ou seja, par-mpar-par... e assim por diante. Softwares de edio-no-linear possuem uma opo para indicar de que tipo o vdeo em que se est trabalhando, se um vdeo upper field ou um vdeo lower field. Se o ajuste estiver incorreto, ser montada uma imagem com as linhas trocadas de posio, o que afeta principalmente imagens com perfis inclinados e imagens em movimento, atravs de um efeito denominado combing. A figura abaixo ilustra o que acontece quando os campos esto trocados:

A posio correta a da esquerda; no exemplo, as linhas mpares esto sendo montadas primeiro (upper field) e as pares em seguida, para formar a imagem da barra inclinada. Se indicarmos para o sofware que o vdeo em questo do tipo lower field, a imagem ser montada como mostra o desenho da direita. Algumas placas de captura de vdeo geram vdeo com field dominance do tipo upper, outras com field dominance do tipo lower. Os formatos de vdeo DV (MiniDV, DVCAM, DVCPRO e Digital-8) possuem

field dominance do tipo lower field. No possvel saber, ao assistir um determinado vdeo que apresenta problemas de combing, se ele do tipo upper ou lower; o que se faz geralmente alterar a opo upper/lower no software e observar a imagem verificando se o problema foi corrigido. Esta opo geralmente possui uma terceira, alm de upper/lower: a opo off. Neste caso, o software no toma nenhuma deciso de montagem de um campo ou outro em primeiro lugar. Esta opo deve ser selecionada se o arquivo de vdeo for utilizado exclusivamente em microcomputadores, onde as imagens so sempre exibidas no modo progressive scan ao invs do interlaced, quando as linhas so montadas na sequncia, uma aps outra, como web-streaming ou aplicaes em CD-ROM por exemplo. Escolhida uma opo (upper ou lower), a mesma deve ser mantida durante todo o processamento do arquivo de imagem. Se outros arquivos de diferentes fontes forem acrescentados durante a edio, tambm devero ter o mesmo tipo de dominncia. greenscreen processo de keying utilizado com fundo na cor verde. gerador de caracteres dispositivo utilizado em vdeo para gerar letreiros, podendo ou no serem adicionados a imagens pr-existentes. Existe em duas verses: na primeira, utilizada em edio-linear, um aparelho conectado cadeia percorrida pelo sinal de vdeo (ex.: cmera > gerador de caracteres > vcr), podendo ser um aparelho especfico para executar esta funo ou ento um micro-computador com um software que efetue a mesma. Na segunda, utilizada em edio no-linear, o prprio software responsvel por editar as imagens fornece a opo de gerar caracteres. JKL durante o processo de edio-no-linear so muito comuns as tarefas de retroceder / parar / avanar a reproduo do vdeo na timeline, assim como marcar pontos de entrada e sada para cortes e aplicao de efeitos. O programa de edio Avid padronizou algumas teclas do teclado do computador para realizar essas tarefas, e a conveno adotada pelo mesmo acabou sendo seguida atravs dos anos por diversos outros fabricantes. Em alguns sistemas inclusive, essas teclas recebem cores especiais para destacarem-se do teclado e facilitarem seu acesso durante o processo. So essas teclas as letras "J" / "K" / "L", que desempenham respectivamente as funes Rewind / Play / Forward, tornando assim a operao de edio mais rpida e fcil. Adicionalmente as teclas superiores fazem outras 2 funes, marcar os pontos de entrada e sada: so elas as teclas "I" e "O" (para "in" / "out"). A foto abaixo mostra um teclado com as teclas referidas coloridas:

Ken Burns effect termo utilizado para denominar filmes e vdeos realizados a partir de imagens estticas (fotos), somente com movimentos lentos de deslocamento da cmera (para os lados, para cima e para baixo) e seu afastamento / aproximao (zoom). Ken Burns (Kenneth Lauren Burns) o nome do diretor da srie The Civil War , feita em 1990 para a TV, que retrata a guerra civil americana. Ganhador de inmeros prmios pela srie, Burns realizou seu trabalho com o apoio de centenas de fotos e gravuras feitas na poca do conflito, criando assim um novo gnero de documentrio. Alguns sistemas de edio-no-linear incluem este efeito para uso em transies de uma cena para outra. keying ("keying out" ou "key") nome dado a um dos tipos de composio de imagens em camadas (layers) onde a imagem que vai ser sobreposta outra "recortada" a partir de uma imagem maior, com base em critrios de cor ou luminosidade. Assim que uma pessoa pode ser "recortada" de seu fundo em uma determinada imagem e "colada" sobre outro fundo. Um exemplo clssico o quadro do homem ou mulher do tempo, que, situados em frente a um painel colorido com determinada cor, tem sua imagem capturada por uma cmera e a seguir sobreposta a um mapa mostrando as reas com as nuvens e indicaes de temperatura em cada regio. Outro exemplo tpico a de um noticirio onde o apresentador aparece em frente a um fundo onde so exibidas imagens relacionadas ao acontecimento narrado pelo mesmo. Sobreposto a esse fundo e no canto superior direito da imagem mostrado um logotipo indicativo do programa e na parte inferior da imagem, um letreiro mvel resume o tema da matria que est sendo apresentada. As 3 composies so efetuadas com recursos de transparncia e sobreposio de imagens e a primeira emprega, alm disso, a tcnica de keying. O processo de keying dividido em duas etapas bem distintas. A primeira delas consiste em recortar esses objetos / pessoas que vo ser "colados" na outra imagem. A segunda trata da "colagem" propriamente dita. Na primeira etapa, a chave da questo que, para que seja possvel o recorte, necessrio que haja uma diferena clara entre o objeto / pessoa a serem recortados e o fundo. Assim, no exemplo dos meteorologistas, os mesmos so colocados em frente a um fundo de cor uniforme, como o verde - existem cores melhor indicadas para a realizao do processo. No caso, suas roupas no devem possuir nada nesta cor, assim como anis, colares, brincos e outros acessrios. Se isto acontecer, estas partes iro desaparecer (tornar-se transparentes) durante o processamento da imagem. Para fazer o "recorte", basta determinar que na imagem, todos os pontos da mesma que possurem o mesmo tom de verde (a tonalidade uniforme tambm um requisito) devem ser considerados como transparentes (sem cor alguma). A cor escolhida pode ser uma cor especfica ou um pequeno range (intervalo) de tonalidades de cor. A imagem assim gerada est pronta para ser sobreposta a qualquer outra, como, no caso, o mapa em questo. A estrutura completa-se com um monitor colocado fora da viso da cmera mas prximo do fundo atrs do homem / mulher do tempo, mostrando suas imagens j compostas com o fundo, de forma que os mesmos possam guiar-se em seus movimentos ao apontar locais especficos no mapa. Antes do surgimento do vdeo o efeito j era empregado a dcadas atrs no cinema. Conhecido como bluescreen, as imagens recortadas eram ento produzidas atravs de

processos qumicos que agiam sobre a pelcula retirando totalmente uma determinada cor escolhida, a cor do fundo. Em vdeo, o responsvel por gerar as imagens recortadas era um circuito eletrnico, presente em uma mesa de efeitos ou em um video mixer. Ou seja, o recorte era feito via hardware, tanto para um sinal proveniente de um programa transmitido ao vivo, como para um material pr-gravado. Com o advento dos computadores em videoproduo (edio-no-linear), ganhou-se a possibilidade de fazer-se o mesmo via programa (software). Neste caso, o que possibilitou o emprego desses efeitos foi o uso do alpha channel, tambm conhecido como key channel, o canal da transparncia das imagens. Imagens geradas com o emprego de alpha channel tem um canal a mais de informao para cada pixel, onde gravado o grau de transparncia que o mesmo deve ter. Basta assim, no programa, determinar qual cor ser tornada transparente, para que os pixels que a apresentem tenham seu canal de transparncia ajustado devidamente. O processo de recorte no keying da imagem pode ser feito de vrias maneiras, cada uma delas recebendo um nome especfico. O processo acima descrito, baseado na excluso de determinada cor recebe o nome de cromakey . E existem processos como o lumakey onde a diferenciao no feita atravs de cor e sim da diferena de luminosidade nas imagens. Seja qual for no entanto o processo utilizado, fundamental para o sucesso do efeito a tcnica de iluminao (iluminao para keying) empregada, iluminao esta que permitir fazer o recorte com preciso ao destacar nitidamente os objetos / pessoas recortados de seus respectivos fundos. Outro aspecto que deve ser considerado o "casamento" das imagens de fundo e primeiro plano, que pode ou no ser requerido conforme a situao. Por exemplo se a inteno colocar uma pessoa dentro de uma casa, em uma cena no interior de uma sala iluminada atravs de luzes incandescentes, o primeiro plano no cromakey (pessoa a ser recortada) dever estar tambm iluminada pelo mesmo tipo de luz. Se no fundo houver uma fonte dominante de luz (lado esquerdo ou direito por exemplo) no primeiro plano a luz deve provir (ou ser pelo menos dominante) do mesmo lado. Se o fundo por outro lado tiver sido gravado em uma cena exterior, preciso prestar ateno na posio do Sol (se o dia no estiver muito nublado). O cu nublado de maneira no muito intensa passa alguma luz concentrada do Sol, mesmo que fraca, o que denunciado por sombras suaves do lado contrrio ao que o mesmo est. E com o Sol aberto bem mais fcil identificar a direo de sua procedncia. Assim, o motivo em primeiro plano deve ser iluminado imitando no s a direo dessa luz como tambm sua temperatura de cor, que pode ser ajustada com o auxlio de gelatinas.Outro aspecto a ser considerado o da intensidade da luz sobre o primeiro plano e sobre o fundo. Uma pessoa sendo "acrescentada" na imagem de uma praia com Sol aberto tem que receber iluminao compatvel com a cena da praia. lower field (F2 Dominant) tipo de arquivo de vdeo onde o campo das linhas pares (chamado F2) desenhado primeiro na imagem, seguindo-se o campo mpar. O nome decorre do fato das linhas pares estarem abaixo (lower) das demais, considerando-se as linhas completas (e no a meia linha do campo par que na verdade inicia-se na mesma posio horizontal). lumakey (ou "luma keying" ou "luminance key") processo de keying de imagens para gerar imagens sobrepostas, onde o recorte da imagem a ser "colada" sobre a outra baseia-se na diferena de luminosidade entre objeto / pessoas recortados e o fundo atrs

dos mesmos. Cada pixel desse fundo ento tornado transparente. Para realiz-lo, determina-se um valor de luminosidade (luma key value) em uma escala de 0 (preto) a 255 (branco) e todo pixel com maior (ou menor, conforme a opo escolhida) luminosidade que a estabelecida por este valor selecionado para ser tornado transparente. O fundo, ao invs de colorido como no cromakey, aqui tem a cor preta (s vezes pode ser utilizado tambm o branco), como mostra o desenho abaixo:

O recorte para formatos da famlia DV, como o Mini-DV e o Digital-8 por exemplo, mais preciso com o lumakey do que o efetuado com o cromakey, uma vez que os formatos DV utilizam uma taxa de compresso onde o componente luminosidade (luminncia) tem uma proporo (sampling) quatro vezes maior do que a do componente cor (cromitncia). No cromakey DV o contorno da imagem pode apresentar aspecto serrilhado, uma vez que cada bloco quadrado de 4 pixels apresenta sempre a mesma cor, ao passo que a luminosidade controlada pixel a pixel (resoluo 4 vezes maior). Ao ser feito o recorte, blocos deste tamanho so tornados inteiros transparentes, o que no ocorre com o lumakey. Assim, o lumakey torna-se ideal para aplicaes como por exemplo criar gradientes de tons variando do opaco para transparente em uma palavra que deve-se fundir com o fundo. A imagem assim recortada das letras pode ser sobreposta ento a um fundo prexistente. Por outro lado, o lumakey tambm apresenta seus pontos fracos: pessoas com olhos escuros e/ou apresentando sombras na iluminao de seus corpos tero problemas no recorte, uma vez que essas reas podero ficar transparentes, dependendo do ajuste do luma key value. O problema pode ser contornado atravs de recursos de programas especficos para efeitos (como o After Effects), onde uma mscara pode ser criada para cobrir as reas escuras da pessoa / objeto a ser recortado (como seus olhos por exemplo) nesta fase. Se estiver sendo utilizado fundo branco outro problema pode aparecer: com a ao das luzes quentes do estdio, a pele pode comear a apresentar gotas de suor, que, ao refletirem a iluminao geram para estes pontos pixels muito claros, que sero suprimidos da imagem no processo de keying. Outra razo para o uso do cromakey ao invs do lumakey o leque muito maior de cores dentre as quais uma determinada cor pode ser escolhida para ser tornada transparente quando comparado ao leque de luminosidades disponvel (do preto ao branco, passando pelas tonalidades de cinza). muito mais fcil escolher uma determinada cor e com certeza essa cor no participar do objeto / pessoa em primeiro plano do que escolher um determinado tom de luminosidade e isto ocorrer.

LTC (Longitudinal Timecode ou Linear Timecode) um dos tipos do Timecode SMPTE. No formato VHS, gravado longitudinalmente na fita (da seu nome), em uma das bordas da mesma. Para isso, utilizada a trilha de udio mono existente neste local, ou uma das 2 trilhas de udio estreo de baixa fidelidade (canal esquerdo / direito) ou ento (em equipamentos profissionais) uma trilha longitudinal especfica para este fim. Uma vantagem deste tipo de Timecode poder ser acrescentado na fita aps as imagens terem sido captadas (post-striping): a gravao do Timecode LTC no apaga a imagem pr-gravada, por ser feita fora das trilhas de vdeo. No entanto, em equipamentos no profissionais com trilha longitudinal do tipo mono esta operao (quando disponvel no equipamento) apaga o som gravado nesta trilha. Nos equipamentos que trabalham com estas trilhas no modo estreo e permitem a gravao do LTC, possvel grav-lo em um dos canais (direito / esquerdo), permanecendo o outro com o udio original. VCRs do segmento consumidor possuem normalmente uma nica sada de udio, onde seleciona-se ou somente as trilhas hi-fi, ou somente a(s) trilha(s) mono/estreo lineares lo-fi ou um mix de ambas. No possvel nesses VCRs obter 2 outputs separados e independentes, um do LTC e outro das trilhas hi-fi. O Timecode LTC no pode ser lido nas situaes em que a fita reproduzida no modo slow motion ou em avano/retrocesso rpido: na realidade a operao de leitura feita (fita em contato com a cabea) mas como suas caractersticas so as de um sinal de udio, a velocidades maiores ou menores do que a velocidade normal de leitura fazem com que o sinal no seja entendido como Timecode pelo circuito. matte em composio digital utilizando canais alfa, nome dado mscara que encobre parcialmente a imagem localizada na camada (layer) de baixo. Um matte pode ser imaginado como uma cartolina onde recorta-se alguma figura; a seguir, a cartolina colocada sobre uma foto: a parte vazada deixar ver a imagem da foto, a parte opaca no. Na composio, a parte opaca corresponde visualizao da imagem situada no layer de cima. minutagem processo de anlise do contedo de vdeo de uma fita / disco, anotando-se a localizao de cada cena em termos de horas / minutos / segundos (da o nome minutagem). Os dados de localizao podem ser mais precisos, incluindo o nmero do quadro em que inicia-se a cena: tem-se ento o uso do Timecode no processo. O termo s vezes confundido erroneamente com decupagem, no entanto este refere-se uma das fases envolvidas na pr-produo, onde o roteiro a ser gravado lido e a partir dessa leitura montada uma relao de atividades a serem efetuadas antes da captao das imagens, como atores / atrizes necessrios, props a serem providenciados (objetos de cena, como por exemplo um lustre de determinado tipo), mockups (simulao em plstico de um sorvete por exemplo) e outros. mixer de vdeo (switcher) aparelho utilizado para fazer a escolha (troca) de imagens, entre duas ou mais disponveis, a fim de obter-se um contedo de vdeo destinado gravao, apresentao ou transmisso. Seu uso em eventos transmitidos ao vivo praticamente indispensvel ; em trabalhos off-line geralmente utilizado para combinar 2 ou mais fontes de vdeo. Em edio-no-linear no necessrio, pois suas funes podem ser efetuadas diretamente no programa de edio. Frequentemente esta troca feita acompanhada de algum efeito especial, como transies do tipo wipe, dissolve (cross fade), etc... e por isso geralmente o mixer de

vdeo contm, embutido no mesmo, um outro aparelho denominado SEG (gerador de efeitos especiais). O SEG permite ainda a execuo de efeitos de sobreposio de imagens do tipo cromakey ou PIP por exemplo, alm de ativar e controlar tituladores para insero de letreiros / legendas imagem. A figura abaixo ilustra um mixer do fabricante Edirol:

O T-bar (alavanca em forma de "T") um controle clssico desse tipo de aparelho: semelhante a um manche de avio, permite, com seu deslocamento para frente ou para trs, aplicar com mais ou ento com menos intensidade o efeito escolhido. Por exemplo, com o efeito dissolve selecionado, o deslocamento manual feito pelo operador sobre a T-bar permite apagar gradativamente a imagem A e fazer surgir a imagem B (T-bar empurrada para um dos extremos) e vice-versa (para o outro lado). Se o operador desejar uma mudana mais rpida, basta acionar mais rapidamente a T-bar, se desejar que a mudana seja lenta, basta acion-la lentamente. A T-bar estacionada em uma posio intermediria permite manter as 2 imagens parcialmente fundidas sobre a tela. A figura abaixo ilustra uma alavanca T-bar:

Alguns modelos mais simples substituem a T-bar por um controle linear deslizante ou do tipo boto giratrio, semelhante ao utilizado em mixers de udio. A T-bar permite um controle mais suave e preciso na manipulao do efeito, enquanto os outros tipos permitem acionamento mais rpido. Mixers de vdeo destinados ao uso por VJs costumam apresentar controles do segundo tipo: neste caso a agilidade na aplicao dos diversos efeitos torna-se mais prioritria. Alm da T-bar (ou controle equivalente), o painel do mixer de vdeo apresenta diversos botes. Entre estes, esto os que permitem escolher o efeito desejado para apresentao da imagem final. Em alguns modelos, pode ser encontrado tambm um pequeno controle do tipo joy stick, permitindo determinar o posicionamento de alguns tipos de efeitos ou selecionar / ajustar cores na imagem (o joy stick para isso circundado no

painel pelo desenho de uma circunferncia dividida em segmentos coloridos, vermelho, azul e verde - as cores RGB). Outros botes incluem um teclado numrico, para entrada do nmero (cdigo) do efeito desejado. Existem mixers de vdeo em diversas configuraes, desde modelos mais simples, utilizados em gravaes de eventos, basicamente permitindo escolher entre 2 ou 3 imagens com alguns efeitos simples de transio, at aparelhos mais complexos, utilizados em estdios, que podem controlar inclusive o udio de comunicao entre o operador do aparelho (diretor de imagem) e os operadores de cmera. Geralmente os mixers de vdeo aceitam diferentes tipos de sinais de vdeo. Os mais simples trabalham com sinal do tipo composto e Y/C, enquanto modelos mais elaborados possuem conexes do tipo BNC para sinal video componentes. Alguns mixers de vdeo possuem pequenos monitores de imagem conectados ao prprio aparelho, outros funcionam atravs de monitores externos conectados ao mesmo. Em outros ainda tem-se um nico monitor externo, cuja tela dividida em retngulos, cada um correspondendo a uma determinada imagem. A funo desses monitores mostrar as imagens originais, antes de passar pelo mixer, e tambm a imagem selecionada pelo aparelho (sada). Nos casos onde existem vrios monitores externos, geralmente o tamanho da tela dos monitores de entrada menor, e o tamanho da tela do monitor de sada (output) maior. O mesmo pode acontecer nos aparelhos que trazem pequenos monitores embutidos, onde o de sada normalmente um pouco maior e mais destacado. Isso feito para facilitar o trabalho do diretor de imagem (saber qual monitor o de sada) e tambm porque neste monitor importa no s o enquadramento das cmeras (como nos monitores ligados cada uma delas) como tambm a qualidade da imagem, e o tamanho maior da tela facilita este tipo de observao. Se o sinal de sada est sendo gravado, normalmente um monitor adicional reservado para exibir a imagem que est sendo gravada no dispositivo. Muitos mixers de vdeo contm pequenos mixers de udio embutidos no prprio aparelho, facilitando o direcionamento do conjunto som + imagem para a gravao. No entanto, aparelhos especficos para som (mixers de udio) so normalmente mais completos e no mbito profissional costumam ser utilizados separadamente do mixer de vdeo. NLE (Non Linear Editing) o mesmo que edio-no-linear. non-drop Timecode ... continua na pgina seguinte

NLE ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) non-drop Timecode (non-drop frame Timecode) ao contrrio dos Timecodes do tipo drop, no existe aqui a correo (ajuste na numerao) dos quadros (frames), acarretando diferena perceptvel do tempo real em relao ao tempo apontado na marcao do Timecode, aps determinado tempo de gravao. Editores que trabalham com filmes geralmente preferem o uso deste tipo de Timecode na captao em vdeo para facilitar a visualizao quando o material convertido posteriormente para pelcula

(em cinema no existe o problema da diferena de tempos na frequncia de quadros existente nos sistemas NTSC e PAL de 30qps). placa de captura no processo de captura de um vdeo para ser editado em um computador (edio-no-linear) necessria a presena de uma placa (circuito impresso) instalada no mesmo. ela que vai efetuar a transferncia dos dados (imagem + som) da cmera / VCR para o disco rgido (HD) do micro. Algumas placas realizam uma funo adicional: converter, antes da gravao no HD, sinais do tipo analgico para o tipo digital. Isto necessrio quando equipamentos analgicos so conectados ao micro. Neste caso, a placa recebe o nome de placa de captura e digitalizao. Algumas placas fazem as duas funes, ou seja, trabalham tanto com sinais analgicos como digitais:

Alm disso, tambm as placas podem, opcionalmente, ter a capacidade de processar efeitos e transies colocados no vdeo durante o processo de edio. A figura abaixo mostra a placa de captura Studio DC10 Plus da Pinnacle Systems:

Este um exemplo de placa do tipo analgica, ou seja, trabalha com equipamentos deste tipo. Cmeras e VCRs analgicos so conectados ao computador atravs de cabos que transmitem este tipo de sinal (sinal composto ou ento sinal Y/C). Os formatos analgicos de vdeo VHS e 8 mm trabalham com sinal do tipo composto. Neste caso, um cabo com 3 conectores do tipo RCA (um para o vdeo - RCA vdeo, geralmente amarelo - e dois para os canais esquerdo e direito do som - RCA udio, geralmente vermelho e preto ou vermelho e branco) conectado nas sadas de udio e vdeo da cmera/VCR. Em sua outra ponta, o cabo possui os mesmos conectores: o conector de vdeo ligado placa de edio e os conectores de udio ligados placa de som j existente no micro. Algumas placas de som de micros utilizam para udio, ao invs dos 2 conectores RCA, um conector do tipo mini-plug estreo. Os formatos analgicos de vdeo SVHS e Hi8 trabalham com sinal do do tipo Y/C. Neste caso, em relao ao cabo descrito acima, o conector RCA (amarelo) de vdeo trocado por um conector Y/C, mantendo-se os conectores de udio na placa de som do micro. A figura acima (placa analgica) mostra as indicaes das conexes RCA para sinal composto e Y/C para SVHS / Hi8 . A placa possui um conjunto de conectores de entrada e outro de sada: os de entrada so utilizados durante a fase de captura. Ao trmino da edio do vdeo, atravs do programa de edio possvel fazer com que o mesmo seja reproduzido e um sinal de sada seja enviado, atravs da placa, para os conectores de sada. atravs destes conectores que o vdeo editado pode opcionalmente ser gravado em um VCR ou cmera. O desenho abaixo esquematiza as conexes correspondentes entre a placa no micro e a cmera / VCR:

Cmeras e VCRs digitais (formatos Mini-DV e Digital-8 por exemplo) so conectados ao computador atravs de um cabo FireWire (ou i.Link ou IEEE-1394) que transmite ao mesmo tempo o udio e o vdeo. Em uma de suas pontas, o conector FireWire ali existente encaixado na sada do mesmo tipo da cmera ou VCR. Em sua outra ponta, outro conector semelhante encaixado na placa instalada no computador. Neste caso exigida uma placa diferente, que entenda os sinais digitais. A maneira mais simples de se trabalhar com edio de vdeo digital instalar uma placa denominada "porta FireWire", como a mostrada abaixo:

A figura acima (placa digital) mostra dois locais para conexo do plug FireWire. Na maioria das vezes apenas um deles utilizado; o local sobressalente destina-se conexo adicional de um segundo equipamento digital. Um exemplo poderia ser o de um VCR digital permanentemente ligado placa e uma cmera digital ocasionalmente ligada mesma. A captura no entanto efetuada sempre atravs de um nico local de conexo na placa. No caso de 2 equipamentos conectados, o software no micro permite, atravs de uma janela especfica, a escolha de qual equipamento ser considerado no momento. A porta FireWire permite a captura de contedo para edio com custo muito baixo (preo da placa) e com excelente qualidade de imagem. Aplicaes no segmento profissional no entanto, que exigem qualidade broadcast, podem pedir o uso de placas de captura bem mais sofisticadas e com custo muito maior - o que no o caso do segmento semi-profissional, cujas opes so abordadas neste tpico. Instalada a porta FireWire, a quase totalidade dos programas de edio ir reconhecer os arquivos capturados por ela. No entanto, alguns programas trabalham de forma diferente, com o auxlio de um circuito impresso, que ajuda o software em determinadas tarefas ou as realiza ele prprio. Neste caso programa e placa tem que ser adquiridos conjuntamente, pois um depende do outro. o caso da placa Studio DV da Pinnacle Systems:

O cabo FireWire um cabo de duas vias: os sinais podem trafegar tanto em um sentido como em outro. Por este motivo, ao contrrio da placa analgica, na placa digital atravs do mesmo conector efetuada tanto a entrada como a sada de udio e vdeo. Ao trmino da edio do vdeo, atravs do programa de edio possvel fazer com que o mesmo seja reproduzido e um sinal de sada seja enviado, atravs da placa, para o conector FireWire. atravs deste conector que o vdeo editado pode opcionalmente ser gravado em um VCR ou cmera digitais. O desenho abaixo esquematiza as conexes correspondentes entre o micro, a placa e a cmera / VCR:

Placas que trabalham com os 2 tipos de sinais so semelhantes s placas acima, possuindo tanto as conexes analgicas como as digitais. Opcionalmente, para facilitar a conexo e desconexo dos cabos entre a cmera / VCR e o computador (principalmente no caso das placas que trabalham com os 2 tipos de sinais, analgico e digital, ou seja, utilizam muitos cabos), alguns fabricantes disponibilizam uma pequena caixa, denominada breakout box (ou BoB). Sua funo trazer para a frente do computador as conexes que de outra forma teriam que ser feitas, geralmente, em sua parte traseira. Estas conexes englobam as entradas e sadas de vdeo da placa (tanto na forma vdeo composto como na forma Y/C) e tambm a conexo FireWire (udio e vdeo digital). Em alguns modelos de placa, a entrada e sada de udio analgico pode ser feita atravs da placa de edio (ao invs de o ser atravs da placa de som do micro). A figura abaixo mostra uma breakout box com locais para conexo das entradas e sadas referidas acima:

Existem placas que trabalham somente no sistema NTSC ou somente em um dos sistemas PAL ou somente no sistema SECAM. Outras podem trabalhar com mltiplos sistemas. porta FireWire nome do tipo de placa utilizada em edio-no-linear para capturar as imagens da cmera e grav-la no disco rgido do computador, deixando-as prontas para serem editadas pelos programas de edio. premultiplied alpha um dos dois tipos de canal alfa de transparncia, utilizado na composio digital de imagens. No premultiplied alpha quando uma imagem sobre um determinado fundo qualquer recortada, se a mesma possuir partes semi-transparentes nas bordas, o recorte feito sem agregar nessas partes trechos do fundo, o que proporciona sobreposies subsequentes com outras imagens livres de imperfeies. Estas imperfeies, tpicas de imagens recortadas na forma straight alpha, formam estranhas margens, geralmente brancas (chamadas halos) nos locais de transio de uma imagem para outra. preroll quando os botes PLAY ou REC so acionados em uma cmera de vdeo ou VCR que utiliza fita, uma srie de procedimentos mecnicos passa a ocorrer para que a mesma passe a se deslocar pelas cabeas de udio e vdeo na velocidade correta para que a leitura / gravao possa ser feita. Micromotores acionando roletes e pinos guia e de trao e o motor principal gastam alguns segundos para fazer com que a fita atinja a velocidade desejada. No processo de edio de vdeo (tanto linear como no-linear), ao localizar-se o incio de uma determinada cena que se deseja copiar para outro vdeo (na edio linear) ou capturar para o computador (na edio no-linear) e teclar-se STOP (ou mesmo PAUSE), o acionamento subsequente do PLAY no ocasionar o reincio instantneo da reproduo do contedo da fita. Em decorrncia da inrcia da fita e de todo o mecanismo, alguns segundos (fraes de segundo em equipamentos digitais) sero decorridos at que a fita atinja novamente a velocidade correta para sua leitura poder ocorrer e com isso o ponto exato desejado de incio da cena ser ultrapassado.

A tcnica do preroll permite contornar o problema: a fita retrocedida (RW - Rewind) durante alguns segundos para trs do ponto desejado para incio da cpia / captura, voltando a seguir novamente para o modo PLAY. Com isto, alguns segundos antes do ponto de incio passar pelas cabeas de leitura a fita atinge a velocidade correta, o que garante que o sinal ser lido sem problemas. O tipo de retrocesso utilizado no passa pelo modo STOP antes de ser efetuado o RW e pode ser acionado manualmente na maioria dos equipamentos: trata-se do modo de avano / retrocesso com imagem. A operao pode ser acionada ao teclar-se e manter-se pressionado RW enquanto a cmera ou VCR encontra-se no modo PLAY. Este preroll manual pode ser utilizado ao capturar-se para o computador um vdeo de um equipamento analgico. No entanto o preroll automtico muito mais preciso. Na edio linear um equipamento denominado controlador de edio (que pode tambm ser um circuito embutido dentro da prpria cmera ou VCR analgicos) recebe as indicaes de localizao das cenas a serem copiadas atravs do Timecode de incio das mesmas. O controlador, ao localizar o incio da cena, envia para a cmera ou VCR ordens para efetuar o preroll (RW com PLAY); quando o trecho em questo na fita passa novamente pelas cabeas, tem incio a cpia. No modo mais simples de edio linear (denominado R.A.Edit - Random Assemble Editing), em resposta a uma pequena lista de cenas selecionadas atravs de in.s / out.s (com preciso mxima de HH:MM:SS) um controlador embutido na cmera faz o preroll em sua fita e libera o PAUSE do VCR destino comunicando-se com o mesmo atravs de um sinal especial de controle (protocolo de controle de edio) denominado syncro-edit, que trafega atravs de um cabo da cmera ao VCR. Em modos mais elaborados de edio linear, o preroll comandado pelo controlador de edio, que se comunica com a cmera atravs de protocolos de edio como o Control-L, Control-M, RS-232, etc... Na edio no-linear utilizando como origem sinal analgico, a placa de captura geralmente no se comunica com a cmera / VCR, apenas recebe seus sinais (no utiliza por exemplo o conector Control-L, presente em vrias cmeras digitais e utilizado para controle remoto via fio de diversas operaes da cmera). Assim, torna-se necessria sua operao manual e no existe preroll automtico. Na edio no-linear utilizando como origem sinal digital, a placa de captura comunicase com a cmera / VCR atravs do cabo FireWire, que propicia comunicao nos dois sentidos (cmera / VCR para micro e vice-versa). Neste caso existe o preroll, controlado automaticamente pelo programa de edio. RCTC (Rewriteable Consumer Time Code) desenvolvido pela Sony, um Timecode voltado para uso em equipamentos nos formatos 8 mm e Hi8 do segmento consumidor. Nestas fitas existe um setor nas trilhas destinado exclusivamente este tipo de informao, isolado dos setores de udio e vdeo. E assim como no Timecode LTC, tambm no RCTC possvel efetuar opcionalmente sua gravao sobre um material pr-gravado (post-striping) sem destruir este. Este tipo de Timecode no possui preciso a nvel de quadro: a mesma pode variar em torno de 2 a 5 quadros.

realtime caracterstica de um programa de edio-no-linear que permite visualizar um efeito sem a necessidade de que o procedimento de renderizao seja efetuado. Alguns efeitos necessitam de renderizao, outros no. O que determina se o efeito ser processado de uma forma ou de outra a velocidade do processador, a quantidade de memria RAM e a velocidade de processamento da placa de captura. renderizao (render) todas as modificaes inseridas em um vdeo (transies por exemplo) sendo editado em um microcomputador (edio-no-linear) necessitam de clculos internos efetuados pelo processador para serem integradas s imagens. Estes clculos, muitas vezes da ordem de milhares (conforme a complexidade da transio) so efetuados pelo software e/ou pelo software em conjunto com o hardware da placa de captura. O processo de renderizao ocorre assim que uma transio ou modificao efetuada e deseja-se visualizar o resultado (operao denominada preview). Em alguns programas necessrio esperar o trmino da renderizao (que pode levar de alguns segundos a vrios minutos ou mais, conforme a complexidade do efeito ou transio) para continuar o processo de edio. Outros programas fazem a renderizao do efeito ou transio colocado em determinada cena e permitem enquanto isso a continuidade do processo de edio em outra cena, processo denominado background rendering , como o Edition da Pinnacle ou o iMovie2 da Apple por exemplo. A renderizao tambm necessria para transformar as diversas trilhas sobrepostas, efeitos e transies de udio e vdeo montados durante o processo de edio em um nico arquivo de sada, pronto para ser gravado em um disco ptico ou fita ou ento ser armazenado no micro ou transmitido via Internet. Aplica-se o termo real time em sistemas onde o tempo de renderizao imperceptvel ao usurio. Esta caracterstica depende no entanto completamente da capacidade da CPU do micro, alm do trabalho integrado do software + placa com o hardware da mquina. Em alguns sistemas o preview ocorre na forma real time; no entanto necessria a etapa de renderizao para gerar uma sada no formato DV. Em outros, a renderizao do preview no real time, porm torna-se possvel a qualquer momento gerar uma sada no formato DV. scrubbing funo disponibilizada em diversos programas de edio-no-linear, onde possvel arrastar atravs do mouse, para a esquerda ou direita, a cabea de reproduo de udio e vdeo (playhead) na timeline visualizando assim a reproduo da imagem e som de um clipe ali existente em uma velocidade maior ou menor do que a normal. SEG (Special Effects Generator) aparelho gerador de efeitos especiais em imagens de vdeo, s vezes utilizado como sinnimo do mixer de vdeo. O SEG permite aplicar efeitos como transies do tipo wipe, fade-in, fade-out, dissolve (cross fade), etc... Permite ainda a execuo de efeitos de sobreposio de imagens do tipo cromakey por exemplo, alm de ativar e controlar tituladores para insero de letreiros / legendas imagem. Atravs do hardware do aparelho possvel executar, dependendo do modelo, centenas de efeitos especiais, equivalentes aos oferecidos pelos programas de edio, como efeitos em 3D do tipo viradas animadas de pginas (page peel) e outros mais simples.

Apesar de muitas vezes ser confundido com o mixer de vdeo, existem SEGs que trabalham somente com uma entrada de vdeo (ao contrrio do mixer, que sempre atua sobre 2 ou mais entradas). single-track editing no modo de edio linear o termo indica a utilizao de uma nica fonte de vdeo (cmera ou VCR), da qual trechos de cenas so selecionados para serem gravados em um vdeo destino C. No modo de edio-no-linear, indica o uso de uma nica trilha de vdeo. Neste modo mais simples de edio, trechos de cenas so cortados e as partes remanescentes unidas, com a possibilidade de insero de efeitos e transies entre as cenas. Enquanto que na edio linear necessrio o uso de um aparelho denominado SEG (Special Effects Generator) para gerar estes efeitos e transies, na edio-no-linear o mesmo providenciado pelo software de edio. SMPTE Timecode ... continua na pgina seguinte single-track editing ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) SMPTE Timecode formato de numerao dos quadros de um vdeo (Timecode) padronizado pela Society of Motion Picture and Television Engineers Timecode, para uso com os frame rates 30 / 29,97 / 25 e 24. Existem diferentes formas de se gravar um Timecode do tipo SMPTE. Uma delas o LTC , outra o VITC . O nome 'SMPTE Timecode' s vezes utilizado como sinnimo do LCT. Na Europa, a adoo do padro SMPTE pelo European Broadcast Union deu origem ao SMPTE/EBU. O SMPTE Timecode permite a escolha (disponvel em algumas cmeras, sobretudo do segmento profissional) da forma de se gerar a numerao. Na forma Record Run (mais comum) registrado o tempo decorrido de gravao na fita, contado em horas, minutos, segundos e quadros. Na forma Free Run (tambm conhecida como Time of Day) a parte horas / minutos / segundos da numerao obtida a partir de um relgio digital existente na cmera, sempre em funcionamento, independentemente de estar sendo feita ou no alguma gravao. Quando uma gravao interrompida (em PAUSE por exemplo) retomada, o valor HH:MM:SS obtido da leitura deste relgio no momento do reincio do REC. Este tipo de Timecode til na sincronizao de vrias cmeras em um evento. O relgio interno das cmeras sincronizado entre elas e a partir deste momento, mesmo que existam interrupes ou at troca de fitas nas cmeras, no momento da edio possvel sincronizar as vrias fontes da mesma imagem. Na forma User Set, possvel informar para a cmera o valor inicial a ser considerado para HH:MM:SS:QQ; neste modo, ao invs da digitao da hora real, usual inserir-se um nmero em "HH" representando o nmero da fita utilizada no momento. Na forma External o Timecode obtido no do relgio digital da cmera e sim de uma fonte externa geradora de Timecode, sendo utilizado geralmente em situaes (como estdios por exemplo) onde mais de uma cmera esteja atuando. Na forma Jam-Sync (utilizada juntamente com a forma Free Run) o relgio digital da cmera inicializado atravs de uma fonte externa geradora de Timecode (uma claquete com gerador embutido de Timecode por exemplo), sendo a seguir a conexo entre esta fonte e a cmera desfeita. split edit tipo de transio empregada entre uma cena e outra onde, ao invs do som e da imagem mudarem simultaneamente da cena A para a cena B, como ocorre normalmente no corte seco, dissolve ou outro tipo de transio, o som ou ento a imagem da cena B

entram "atrasados". O resultado desse deslocamento faz com que o pblico comee a ouvir o udio da cena B enquanto ainda v imagens da cena A ou passe a ver imagens da cena B enquanto ainda ouve o udio da cena A. Muito utilizado em cinema, o split edit permite chamar a ateno do pblico para determinados elementos da trama, dando destaque aos mesmos enquanto possibilita o desenvolvimento natural e a continuidade entre as cenas. Um exemplo iniciar determinada cena somente com o udio de uma pessoa falando, com a imagem totalmente escura. Depois de alguns segundos ento, um lento processo de fade-in tem incio. O efeito faz com que o pblico fixe sua ateno inicialmente no udio - a histria contada pelo personagem - uma vez que no h ainda imagem, para s ento, aps mentalizado o relato, surgir a imagem, como dado complementar. Sem o efeito, udio e imagem teriam que ser assimilados simultaneamente. No exemplo, o diretor opta por enfatizar bastante o texto antes de mostrar o personagem associado a ele. Outra possibilidade ainda no exemplo acima exibir outras imagens, no a da pessoa que fala, relacionadas por exemplo com o que a pessoa fala. Se ela est rememorando trechos de sua infncia, o trecho escuro pode ser substitudo por fotos antigas que vo-se sucedendo, at, a partir de determinado ponto aparecer a imagem real de quem est falando, em sincronismo com o udio. Outro exemplo: o close de um personagem com olhar preocupado, perdido no horizonte, olhando fixadamente ao longe; surge ento o rudo de um avio durante alguns segundos, para s ento surgir a imagem correspondente ao mesmo. Chama-se assim a ateno para o pensamento do personagem, ligado ao desenrolar da cena seguinte. O outro tipo de split edit o que faz aparecer primeiro a imagem da cena seguinte e somente aps alguns segundos tambm o udio dessa cena. Um exemplo frequente ocorre nos noticirios da TV, onde o apresentador no estdio inicia sua fala, ainda com sua imagem aparecendo, para, logo a seguir, surgirem as cenas relacionadas notcia, porm sem udio prprio: ainda ouve-se o udio do apresentador narrando o fato. Algum tempo depois, o apresentador interrompe sua fala e surge o udio da cena da notcia, sincronizado com a respectiva imagem. O efeito, quando no ao vivo (como no exemplo acima), pode ser construdo facilmente durante a fase de edio-no-linear, deslocando-se e substituindo-se cenas na timeline. storyboard entre os vrios modos de editar (arranjar cenas e modificar e/ou acrescentar efeitos) um vdeo em um microcomputador (edio-no-linear), o storyboard permite organizar as cenas de um vdeo em busca de sua configurao final. As cenas para uso no storyboard podem ser criadas a partir da subdiviso de trechos da timeline atravs de cortes ou geradas automaticamente atravs da funo denominada automatic scene detection, atravs da qual o software analisa o vdeo capturado e o divide em diversas cenas, conforme alteraes bruscas detectadas na imagem. Tambm outros trechos de vdeos ou fotos podem ser trazidos (importados) de arquivos no micro. As cenas so originalmente dispostas no storyboard organizadas em fileiras umas abaixo das outras. Cada cena pode ser ento movida de lugar, sendo inserida entre as demais. Efeitos e transies podem ser acrescentados entre as cenas. Este rearranjo, efetuado atravs do clicar e arrastar do mouse vai formando uma sequncia final para o vdeo e esta pode, opcionalmente, ser movida a seguir para a timeline. A figura abaixo mostra um trecho da janela Storyboard do software Adobe Premiere:

straight alpha um dos dois tipos de canal alfa de transparncia, utilizado na composio digital de imagens. No straight alpha quando uma imagem sobre um determinado fundo qualquer recortada, se a mesma possuir partes semi-transparentes nas bordas, parte do fundo incorporado nesta camada durante o recorte, passando a fazer parte da imagem recortada. switcher o mesmo que mixer de vdeo (em produo semi-profissional). No mbito profissional, o termo tambm utilizado para referenciar-se sala onde encontra-se o diretor de imagem, que atua basicamente sobre um mixer de vdeo mais elaborado. Esta sala pode estar tambm, neste caso, montada em um ambiente externo (unidade mvel). time remapping efeito de variao de velocidade na reproduo de uma determinada cena. Dentro dela, em determinados trechos a imagem avana rapidamente e depois retorna velocidade normal, ou ento passa a ser executada em cmera lenta e depois retorna velocidade normal. O que difere o efeito time remapping de um efeito simples de cmera lenta ou cmera rpida o fato dele ocorrer, explicitamente, durante o decorrer da cena. O efeito tradicional de cmera lenta ou rpida precedido por uma transio de cena - um corte seco por exemplo. Aqui a funo imitar o que faria uma pessoa com o controle remoto de um player nas mos, acelerando ou retardando a velocidade normal de execuo. Timecode processo utilizado para marcar, com preciso, cada quadro na sequncia de imagens gerada dentro do sinal de vdeo, facilitando a edio e a sincronizao das mesmas. Tomando-se como base por exemplo o padro NTSC, onde a cada segundo so gerados 30 quadros, cada quadro gerado recebe uma numerao independente, do tipo HH:MM:SS:QQ onde HH=hora, MM=minutos, SS=segundos e QQ uma sequncia numrica representando os 30 quadros existentes dentro de cada intervalo de um segundo. Ao contrrio da numerao imprecisa do tipo HH:MM:SS exibida no painel de um VCR comum (derivada da simples contagem dos pulsos da trilha Control Track) , o Timecode vai alm, permitindo acesso individual quadro a quadro. A edio linear utilizando equipamentos que conseguem ler e gravar estes cdigos muito mais precisa do que a feita sem utiliz-los. Na edio no-linear seu uso automtico: o prprio software trata o material editado utilizando o conceito de Timecode, ou seja, numerando um a um seus quadros.

O sistema de numerao utilizado segue o princpio de um relgio digital: assim como no primeiro minuto do dia a hora representada por "00", no ltimo minuto do dia a hora representada por "23". O intervalo das 24 horas do dia pode ento ser representado por "00" / "01" / "02" ... "23". Analogamente, os minutos e os segundos tambm so numerados de "00" a "59".O intervalo de numerao dos quadros ("QQ" no exemplo acima) depende do formato utilizado. No sistema NTSC, que trabalha com 30 quadros/segundo, QQ vai de "00" a "29"; no sistema SECAM por exemplo, que trabalha com 25 quadros/segundo, QQ vai de "00" a "24", que a mesma numerao utilizada nos Timecodes empregados no cinema). Assim, o primeiro quadro o quadro 00:00:00:00, o segundo quadro 00:00:00:01, e assim por diante. No processo de edio, efetuar um corte para separar um trecho com uma hora de durao significa cortar entre 00:59:59:29 e 01:00:00:00 (e no entre 01:00:00:00 e 01:00:00:01). Geralmente o Timecode gravado pela cmera de vdeo (quando a cmera possui esta opo, o que depende do tipo de cmera e do tipo de formato de vdeo utilizado), no momento da captura da imagem, sendo armazenado na fita em uma rea prxima mesma ou no disco ptico na rea correspondente a este tipo de informao no disco. Existem vrios tipos de Timecode: em alguns deles, possvel fazer-se a gravao deste tipo de informao na fita/disco de maneira independente da imagem gravada (antes ou aps as imagens terem sido capturadas). Assim, usual no trabalho com alguns tipos de formato de vdeo (formatos DV por exemplo) inserir uma fita virgem na cmera e acionar a gravao (REC) da mesma, com as lentes tampadas, at o seu final, para que a informao de Timecode fique gravada na fita inteira. A gravao subsequente de imagens sobrepostas a esta "imagem preta" previamente gravada no ir alterar o Timecode j gravado: a cmera normalmente s grava a informao de Timecode em trechos onde no exista esta informao (trechos virgens ou apagados). Este procedimento permite ter-se uniformidade na numerao, tornando mais fcil a localizao dos vrios trechos gravados. No entanto, o procedimento acima desnecessrio se a fita/disco virgens ou apagados forem inseridos na cmera e forem gravados de modo a no deixar nenhuma parte desgravada entre os diversos trechos. Assim por exemplo, gravar 5 segundos, retroceder e reiniciar a gravao a partir do quarto segundo far com que a cmera continue numerando sequencialmente os quadros a partir do quinto segundo (sexto, stimo, etc...). Porm gravar 5 segundos, avanar 2 e reiniciar a gravao far com que a cmera, dependendo do formato de vdeo utilizado, reinicie a numerao dos quadros no Timecode. Isto ocorre em alguns formatos (como no DV por exemplo) e no ocorre em outros (como no Betacam por exemplo). Nestes, o Timecode utilizado do tipo SMPTE Timecode (ou LTC), que estabelece um horrio corrido para a numerao HH:MM:SS associada numerao QQ dos quadros: a numerao ser sempre crescente, independente do ponto da fita/disco a ser gravado no momento seguinte. Por outro lado determinados tipos de Timecode permitem tambm que esta informao (Timecode) seja inserida sobre uma imagem j previamente gravada em uma fita de vdeo, o que pode ser feito geralmente atravs de determinados tipos especficos de VCR.

No caso da edio no-linear a existncia de Timecode previamente gravado possibilita escolher atravs do software quais trechos sero capturados e trazidos para dentro do microcomputador, processo denominado batch capture. Os vrios tipos existentes de Timecode so gravados de diferentes maneiras junto com a imagem. Alguns dos tipos mais utilizados: SMPTE Timecode (LTC, VITC), DV Timecode e RCTC . O Timecode foi criado no final dos anos 60, para facilitar e aumentar a preciso no controle da edio de vdeo. Originalmente desenvolvido pela NASA para manter o histrico preciso do funcionamento dos principais instrumentos dentro das espaonaves Gemini e Apollo (gravado em fitas de telemetria), foi adaptado para uso em vdeo e colocado no mercado com o nome de On-Time em 1967 pela EECO - Electronic Engineering Company of America. Em 1972 foi padronizado pela SMPTE - Society of Motion Picture and Television Engineers. Em cinema, alm da utilizao durante o processo de edio, quando o filme transposto para vdeo (em formatos de alta qualidade), facilita o trabalho de sincronizao do som e imagem aps a filmagem (o som no gravado na cmera), podendo ser exibido em um visor digital embutido na claquete utilizada antes de cada tomada ser efetuada:

Neste caso o Timecode mostrado no visor ligado ao equipamento de gravao de som e a transmisso do sinal para a claquete pode ser feita com ou sem fio (via rdiotransmissor). Existem claquetes 'inteligentes', que possuem um gerador embutido de Timecode. Existem tambm Timecodes voltados somente para utilizao em equipamentos de udio, como o Midi Timecode (MTC), Midi Sync, Superclock, Word Clock, AES, Song Position Pointer e outros. timeline ... continua na pgina seguinte

Timecode ... continua na pgina anterior ( clique aqui ) timeline entre os vrios modos de editar (arranjar cenas e modificar e/ou acrescentar efeitos e transies) um vdeo em um microcomputador (edio-no-linear), a timeline permite organizar linearmente o vdeo em busca de sua configurao final. Na edio-

linear (feita com equipamentos analgicos), o vdeo final tambm montado linearmente na fita de sada. Porm na edio-no-linear, a qualquer momento cenas podem ser mudadas de lugar: este rearranjo s possvel devido ao acesso aleatrio s mesmas possibilitado pelo micro, inexistente na edio linear e esta caracterstica que difere um processo de outro. A operao mais simples em uma edio o corte: dentro de uma cena com durao "x", selecionado um trecho com durao "y". Este trecho pode estar no incio, no meio ou no fim da cena original:

Os trechos resultantes (novas cenas, como A e B no desenho acima) podem ento ser rearranjados ou excludos, utilizando os comandos de clicar e arrastar do mouse e os modos cut and paste e copy and paste, entre outros. O vdeo uma sequncia de quadros (30 por segundo, no sistema NTSC). Para representar as cenas, como em A e B no desenho acima, conforme o programa de edio, a timeline permite vrias formas de apresentao das mesmas. Em alguns programas, como no Final Cut da Apple, no Edition da Pinnacle, no Adobe Premiere e outros, a imagem de cada um dos quadros pode ser mostrada uma aps a outra na sequncia, na timeline, ou ento pode ser escolhida uma visualizao mais condensada. Neste caso cada quadro exibido passa a representar um intervalo de tempo, sendo escolhido o primeiro quadro do trecho para visualizao, como exemplificado no desenho abaixo:

A exibio pode ser alternada nestes softwares, a qualquer momento durante a edio, por uma exibio "mais fechada" ou "mais aberta", facilitando a visualizao do processo como um todo dentro da timeline. Um cursor pode ser deslocado manualmente (clicar e arrastar) sobre qualquer ponto da timeline e o quadro correspondente posio onde o mesmo se encontra mostrado em uma janela na tela (geralmente denominada monitor). A partir do ponto onde est o cursor pode ser efetuada a reproduo do vdeo como encontra-se arranjado no momento na timeline, dentro da janela monitor. O desenho abaixo mostra o funcionamento do cursor e a exibio da imagem na janela monitor do programa:

Em outros programas, como no Studio 8 da Pinnacle por exemplo, somente o primeiro quadro de cada cena mostrado na timeline, ilustrando um retngulo que representa a durao completa da cena. No entanto, atravs do deslocamento de um cursor tambm possvel visualizar quadro a quadro o que acontece dentro da cena. Neste caso as cenas podem ser criadas atravs de cortes efetuados na timeline: o vdeo inteiro inicialmente se compe de uma nica cena e novas cenas separadas so criadas a partir de subdivises desta.

Alguns programas de edio apresentam tambm como opo uma funo denominada automatic scene detection, atravs da qual o software analisa o vdeo capturado e o divide em diversas cenas, conforme alteraes bruscas detectadas na imagem. O desenho a seguir mostra um exemplo de timeline onde somente o primeiro quadro de cada cena mostrado, o Studio8 da Pinnacle:

A sequncia linear de cenas dentro da timeline denominada trilha. A maioria dos softwares permite a montagem de mais de uma trilha simultaneamente, possibilitando o trabalho no modo A/B editing, alm do modo single-track editing. Em vrios programas, um nmero grande de trilhas pode ser criado. O udio montado na timeline da mesma forma que o vdeo, com sua trilha independente da trilha de imagem. Tambm conforme o programa, vrias trilhas de udio podem ser inseridas na timeline. No entanto, ao contrrio do que ocorre com trilhas de vdeo sobrepostas (onde uma delas - por exemplo a que est acima - sempre predomina), as trilhas de udio sobrepostas tem seus sons sempre somados uns aos outros. Assim como o vdeo, tambm o udio pode ser editado: efeitos podem ser acrescentados e o som aumentado ou diminudo. Diversas trilhas sonoras podem ser mixadas (reunidas) e o som trabalhado atravs de um mixer virtual, na maioria das vezes embutido no prprio programa de edio. A figura abaixo mostra um trecho de 2 trilhas de udio do software Adobe Premiere, onde o volume do som da trilha de cima vai abaixando gradativamente enquanto que o da trilha de baixo vai aumentando, em um exemplo onde a trilha de cima pode ser uma narrao e a de baixo uma msica, em um efeito denominado cross fader:

As linhas vermelhas representam o volume do udio de cada trilha e os ns (pequenos quadradinhos sobre as linhas) pontos atravs dos quais possvel clicar e arrastar as linhas para cima ou para baixo, ajustando assim o volume. Quando a trilha de vdeo expandida ("aberta", para melhor visualizao, mostrando mais quadros) tambm o mesmo ocorre com a trilha de udio associada a ela, o que permite por exemplo sincronizar o incio de determinadas cenas do vdeo com a 'batida' (ritmo) de uma msica observando seu formato. A figura abaixo mostra uma trilha de udio expandida, permitindo perceber visualmente o ritmo da msica:

Arquivos de som, como os provenientes de CDs ou os do tipo wave e mp3 por exemplo podem ser trazidos para o micro e usados nas trilhas de udio. Embora diferentes programas faam diferentes implementaes do conceito de timeline, seu formato bsico e funcionamento semelhante. A figura abaixo mostra trechos de timeline dos programas de edio Adobe Premiere, Final Cut da Apple e Edition da Pinnacle:

O formato tradicional da timeline, como utilizado na maioria dos programas de edio, encontra algumas variaes, como no programa de edio HyperEngine-AV, da Arboretum Systems, para plataforma Mac. Aqui so eliminadas as trilhas e os diversos trechos de vdeo, udio, fotos e textos (ttulos p.ex.) podem ser dispostos e rearranjados livremente em uma grande rea denominada workspace. O clicar e arrastar dos diversos trechos lembra a movimentao livre dos ms de geladeira. Trechos sobrepostos verticalmente (um em cima do outro) so sobrepostos na imagem final, da mesma forma que ocorre na timeline tradicional. Uma funo snap-to-grid permite alinhar os trechos

dentro de uma grade imaginria. A figura abaixo mostra um trecho da timeline do HyperEngine-AV:

A maioria dos programas de edio permite a criao de ttulos a serem acrescentados s cenas. Para isso, costumam dispor de um titulador embutido no programa, com diversas opes de estilos e tamanho de fontes, cores e aspectos de apresentao. Softwares especficos para ttulos podem ser adquiridos (plug-ins), aumentando as possibilidades de escolha, como o TitleDeko da Pinnacle. Outra opo a criao dos ttulos em programas externos, como o Adobe Photoshop. Neste caso, imagens geralmente criadas com o formato alpha channel podem ser trazidas (importadas) para o programa de edio a fim de se sobreporem s cenas escolhidas. Alm das operaes bsicas de corte, muitas outras podem ser efetuadas na timeline, como por exemplo a fuso de imagens, a rolagem vertical e horizontal de ttulos (como os crditos ao final de um filme), o vdeo reverso (de trs para diante), a cmera lenta, o congelamento, o controle dos nveis (fade) do udio, etc... Tambm outros trechos de vdeos podem ser importados de arquivos existentes no micro e acrescentados timeline, assim imagens em vrios tipos de formatos (bmp, jpeg, tga, tif, etc...). titulador aparelho utilizado em videoproduo para gerar ttulos / letreiros e sobrep-los imagem do vdeo. Antes do advento da edio-no-linear eram muito utilizados na cadeia de aparelhos conectados ao controlador de edio na edio linear. Atualmente podem ser encontrados conectados a SEGs / mixers de imagem em produo de contedo transmitido ao vivo ou gerado off-line em estdios. Em edio-no-linear no so utilizados, pois os programas de edio j incluem normalmente tituladores entre suas funes. transio no processo de edio de um vdeo (linear ou no-linear), uma transio inserida entre 2 cenas promove uma maneira de mudar de uma cena para outra distinta do corte e justaposio (denominado corte seco). O dissolve por exemplo um tipo de transio: enquanto a primeira imagem vai tornando-se cada vez mais apagada, a segunda vai tornando-se cada vez mais intensa. Existem centenas de tipos e modelos de transio entre cenas, que variam de programa para programa, alguns bsicos, como wipes (uma imagem sendo substituda por outra atravs de variados desenhos), outros mais sofisticados, como pginas animadas virando, vidro sendo quebrado, etc... A figura abaixo exemplifica uma tela de escolha de transies do software Adobe Premiere, utilizado em edio-no-linear: para escolher uma transio, basta clicar e arrast-la para a posio correta dentro da timeline.

No exemplo, foi escolhida a transio Page Peel, que simula a virada de uma pgina. Normalmente diversos modelos de transies j fazem parte do software de edio. Em alguns casos, quando o software de edio integra-se com a placa de captura e esta disponibiliza transies em seu hardware, o programa pode fazer uso das mesmas. Existem ainda programas adquiridos parte, como o Hollywood FX da Pinnacle por exemplo (plug-ins) que agregam ainda mais transies ao software. Para que uma transio seja acrescentada ao vdeo, a mesma necessita ser renderizada, processo no qual os inmeros clculos e processamentos internos necessrios para a modificao da imagem so efetuados. upconvert processo de cpia de um contedo de imagem (vdeo / filme) de um formato de menor resoluo para outro de maior, como por exemplo de um formato de vdeo do tipo SD para um do tipo HD. A cpia final no entanto ter menor qualidade do que um original captado no prprio formato. Assim por exemplo imagens no formato VHS quando copiadas para o formato Mini-DV tem qualidade inferior de imagens captadas diretamente em Mini-DV. upper field (F1 Dominant) tipo de arquivo de vdeo onde o campo das linhas mpares (chamado F1) desenhado primeiro na imagem, seguindo-se o campo das linhas pares. O nome decorre do fato das linhas mpares estarem acima (upper) das demais, considerando-se as linhas completas (e no a meia linha do campo par que na verdade inicia-se na mesma posio horizontal). video mixer o mesmo que mixer de vdeo. video switcher o mesmo que switcher. VITC (Vertical Interval Time Code) um das formas pelo qual o Timecode do tipo SMPTE pode ser gravado. Ao contrrio do LTC Timecode, no VITC a numerao dos quadros colocada junto com o sinal de vdeo, na verdade embutida em seu interior, dentro de uma rea no visvel do mesmo denominada pulso vertical de sincronismo.

Alm da informao da numerao do quadro, outros dados so tambm normalmente armazenados junto com a mesma, como a indicao do field dominance do sinal de vdeo e o tipo de Timecode, se drop ou se non-drop. Opcionalmente dados do usurio podem tambm ser acrescentados no mesmo local, como o nmero da fita ou da cena, atravs de equipamentos apropriados. O VITC no interfere com as trilhas de udio; por outro lado, no pode ser regravado sem danificar a imagem gravada no local, uma vez que faz parte do prprio sinal de imagem. Assim, ao contrrio do LTC, a nica forma de grav-lo juntamente com a gravao do sinal de imagem, o que pode ser feito na gravao do sinal original pela cmera (ou VCR) ou durante a cpia (duplicao) de uma fita para outra. Ainda, em relao ao LTC, o VITC pode ser lido normalmente mesmo com a fita no modo pause ou em avano/retrocesso at cerca de 10 vezes a velocidade normal: sua leitura, como faz parte do sinal para montagem de um quadro de imagem, independe da velocidade da fita. Como o VITC gravado dentro da rea destinada ao pulso vertical de sincronismo e esta rea ocorre 1 vez a cada campo do sinal de vdeo, em um quadro completo existiro 2 informaes gravadas de Timecode. Como o quadro o mesmo, tambm so idnticas as duas informaes de Timecode (ex. 00:12:32:18 para o primeiro campo e 00:12:32:18 para o segundo campo do quadro). Enquanto que a menor unidade identificvel em um Timecode um quadro, para o VITC, devido sua caracterstica de ser gravado campo a campo, possvel diferenciar campos. E embora no exista espao no Timecode para esta indicao, alguns VCRs a indicam em seu display a leitura do primeiro ou do segundo campo atravs de um identificador, como por exemplo um asterisco. No exemplo acima, o display poderia mostrar 00:12:32:18 para o primeiro campo e 00:12:32:18* para o segundo campo. white alpha matte Processo de remoo da cor utilizada em uma mscara do tipo premultiplied, utilizada na composio digital de uma imagem. No caso, a cor removida a cor branca. wipe transio entre duas imagens utilizando linhas ou padres de desenho (formas / contornos). Assim por exemplo, uma linha vertical pode percorrer a tela da esquerda para a direita, trazendo "atrs" dela uma outra imagem. Ao invs da linha, um crculo pode ser utilizado, aumentando gradativamente de tamanho, a partir do centro da imagem, revelando a segunda imagem medida que seu dimetro cresce, at que a mesma ocupe todo o quadro da tela. Wipes em forma de estrela tambm so comuns. Outros empregam matrizes, como diversos quadrados espalhados pela tela, ou ento simulam o ponteiro de um relgio deslocando-se em ngulo at dar a volta completa sobre a tela e revelar a segunda imagem. Uma variao especial deste tipo de efeito o wipe invisvel. wipe invisvel tipo de transio do tipo wipe entre duas imagens onde para o espectador existe continuidade, ou seja, no ocorreu uma mudana de imagens, como no wipe tradicional. Um clssico exemplo o da cmera que acompanha lateralmente o caminhar de um personagem, quando este chega no final de uma sala e vai entrar na sala ao lado. A cmera continua a acompanh-lo, e "passa" pela parede que separa os dois ambientes, mas do lado de fora, mostrando sua parte lateral (parede em corte). O

personagem entra ento no ambiente ao lado, continuando a sua caminhada. Na realidade, so 2 cenas distintas, geralmente gravadas em cenrios distintos. Se o caminhar do personagem ao sair do cenrio 1 for bem semelhante ao caminhar do personagem ao entrar no cenrio 2, a mudana aparecer invisvel para o pblico, que pensar ser um ambiente continuao do outro. Dessa invisibilidade decorre o nome "wipe invisvel".

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